Un'altra figuraccia da parte di Kotaku? Capiamo...
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- Опубликовано: 14 окт 2024
- Pare che Alyssa Mercante, senior editor di Kotaku ne abbia combinata un'altra e questa volta centra il CEO di Moon Studios e un'altra content creator. Ve ne parlo!
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Alcuni creator la chiamano Alyssa Mercunte. Lei è davvero una garanzia, è una di quelle persone che devono sempre dimostrare il peggio di loro e farlo nel modo più stupido. Senza contare che Kotaku ormai è alla canna del gas.
Alyssa è nota universalmente come MerCUNTe!
Kotaku è il miglior nemico che si possa avere
quando le testate di videogiochi diventano le "novella2000" 3.0 🤦♂🤦♂
Malher un signore, tra l'altro è un ottima lezione per i vari studi di sviluppo oltre una bella risposta a quella che dovrebbe essere una "giornalista"
Che poi tutto questo è uscito fuori perché lei non ha perso tempo a ritirare fuori un articolo dove si parlava di Moon Studios come un luogo tossico perché erano stati detti dei "no" su delle proposte.
Cosa dicevo qualche video fa su Kotaku?
Che dovevamo semplicemente ignorarli? Ecco
Ahahah sarebbe bello riuscirci!
Non so voi, ma io vorrei Robugin a fare il giornalista videoludico
In qualche modo, questo è un po' una sorta di divulgazione/talking about. Per essere giornalisti bisogna fare ben altre cose e non mi ritengo minimamente vicino a quella categoria. Il mio desiderio qui è quello di espandere in futuro non solo a questi commentaries ma anche a recensioni, interviste, anteprime. 🔥
@@Robugin invero, sareste senza dubbio alcuno migliore di molti altri "giornalisti". Non siate modesto, suvvia, perché sappiamo tutti quanto valete.
@@Robuginsono d'accordo con il commento di @generalcorus, saresti un valido giornalista..capacità argomentativa, semplicità dialettica e comprensione del focus dell'argomento sono doti, ormai sempre più rare nel campo dell'informazione mainstream, non solo nel settore videoludico..noto una tendenza generale dell'informazione a buttarla nel casino e nell'urlo , nello sfotto' fine a se stesso mentre si dovrebbe sempre scavare, argomentare e smetterla di considerarsi indispensabili e più bravi di tutti
Credo che il problema non riguarda solo il gaming,ma tutte le riviste specializzate,nel tempo il web ha cannibalizzato la carta stampata. Di conseguenza si è visto sempre più abbandonare il carattere genuino degli inizi,diventando più indulgenti e accomodati nei confronti di chi gli dà il pane quotidiano.
Tutte le maggiori testate giornalistiche videoludiche e non solo, sono tutte vendute al miglior offerente, nessuno escluso.
Scusatemi ma, sono io o quello che è successo un questo 2024 nel mondo dei videogiochi non si è mai visto prima?
Raffreddato o no ogni tuo video è il momento perfetto per una pausa durante la giornata.
Guarisci presto! |m/
Koraku meglio definirlo circo che giornalismo. La Mercante non è altro che il migliore dei propri clown schierati🤡
beh a quanto si dice Mercante con i cazzi c'ha una storia tutta sua alle spalle. quindi se ti da della testa di cazzo, potrebbe anche essere una proposta non un insulto
Noooo Noooo mi dissocio poi 🤣
e non solo alle spalle... AH intendevi la storia. Scusa. 🤣
non "a quanto si dice", è così e basta. la signorina faceva/fa la sex worker
@@Robuginhai dimenticato "prendo le distanze, piccolo scherzo piccola gag"
Forse ti riferisci al precende lavoro di Alyssa nel settore più antico del mondo? Eh... Si, nel settore ha una provata esperienza!
Kotaku ha ormai la credibilità di lercio ma con la differenza che non fa ridere anzi
Non sono d'accordo fanno ridere perché sono dei buffoni
Ah... Ma non lavorava già con Lercio? 😂🤣
Da persona che per qualche anno ha avuto in qualche modo a che fare col giornalismo videoludico, purtroppo ci sono talmente tante ramificazioni su questa problematica che c'è sempre difficoltà a trovare una corretta e rispettosa prospettiva tra tutte le parti.
Da una parte si, sono il primo a condannare quanto la stampa si stia allontanando per tanti aspetti dal proprio ruolo e dalla sua priorità, io ho ricevuto insegnamento che la priorità va ai lettori e non alle software house / PR; perché alla fine le nostre analisi sul prodotto possono in qualche modo essere un ago della bilancia sulla scelta se investire o meno i soldi in un prodotto che può piacere o meno a chi lo ha acquistato... Quindi si deve creare un rapporto di fiducia tra redattore e lettore.
E' sacrosanto anche tenere un rapporto con gli sviluppatori e PR delle case di distribuzione, il problema è quando il rapporto diventa equiparabile ad una relazione tossica perché se tu esponi delle critiche che sono oggettivamente presenti (quindi anche il lettore può riscontrare e confermare), ti ritrovi un atteggiamento suscettibile da parte di certe SH o PR che vanno poi a compromettere la tua carriera lavorativa perché "guarda caso" il prodotto non è disponibile per la recensione.
Quindi chi vuol fare il mestiere del giornalista videoludico con correttezza sta sempre rasente sul filo del rasoio... E questo porta a creare tale triangolo delle bermuda dove elementi come rispetto, umiltà, fiducia e tanti altri aspetti tra le parti si mischiano e si disperdono...
Ormai sembra essere terribilmente invalidante dire la propria, a costo del ricatto "se non parli bene non ti mando più le chiavi" e così rischi anche di non essere al passo per competere nel mercato. Dall'altra, non avere la fiducia dei consumatori ti mette nella condizione di non avere un bacino di utenza utile a giustificare l'esistenza della testata. Insomma, in un mondo perfetto dovremmo essere tutti indipendenti 🥲
@@Robugin Uno dei grossi motivi per cui ho abbandonato quello che era stato un mio desiderio, lavorare nel settore videoludico, avere modo di provare i titoli per farne la recensione, conoscere in prima persona gli sviluppatori e parlare con loro... Tutte cose che ho deciso di abbandonare quando ho realizzato quante cose non vanno e come cercano di fare leva sulle tue necessità per vivere mettendo sempre in bilico i tuoi valori... E' stressante e disarmante...
io recensioni non ne leggo, mi vedo un gameplay e ho già tutto quello che mi serve sapere... anzi spesso le leggo dopo aver giocato un titolo...
L'hai fatta sporca con il "fanboy di enotria" nella thumbnail
1:41 più che altro avrei fatto una denuncia a lei e a Kotaku per diffamazione e, forse, calunnia e avrei fatto pure carte false per spremerli per bene.
La domanda reale è: ma chi legge kotaku o altre testate "giornalistiche" inerenti ai videogiochi? Sono anni che l'informazione viaggia tramite video su yt e sono tantissimi i canali che fanno informazione a riguardo. È risaputo che le testate parlano bene o male di un videogioco se la casa di sviluppo ha o non ha preso accordi con la stessa, cosa che accade più raramente invece su youtube visto che i creator non campano solo di quello e se sono stati sponsarizzati sono obbligati a dirlo.
Eh ma esattamente come dici tu grazie agli accordi con le case di sviluppo spesso queste testate riescono ad avere accesso in anteprima a vari titoli. Cavalcando l'hype riescono a stare a galle e a ritagliarsi quel tanto di visibilità che basta per attirare lettori che poi tramite le mille polemiche regalano numerosi altri click a queste testate.
@@Renevas purtroppo é così. C'é tutto un giro di favori nell'ambiente. Kotaku, IGN, Screen rant. motivo per cui i giochi occidentali mediocri si beccano voti senza senso e per tutto il periodo di uscita vengono portati in palmo di mano, mentre ad un Black Myth:Wukong gli viene fatta la guerra mesi prima che esce, durante il periodo di uscita e pure tempo dopo
In realtà è più facile fare pressioni su un singolo creators che a una redazione strutturata, che guadagna in base agli accessi al sito e agli spazi pubblicitari. Infatti la fetta di torta che le aziende danno ai singoli è così allettante, che quando falconero ha tagliato i ponti con l'industria tutti hanno applaudito Senza però seguire quella strada
@@il_savonese2315 Hai ragione, infatti influenzare i creator singoli è più facile e non servono troppe risorse, ed ecco perché le cose grosse, tipo le anteprime in esclusiva mondiale (tipo le famose IGN First) le tengono per riviste o comunque realtà più strutturate.
@@Renevas perché i creators non vengono invitati agli eventi? Non ricevono regali? Non vengono pagati per le adv? O se la fanno fuori dal vaso messi in black list, perdendo tutti i privilegi e i guadagni sopracitati? Ne abbiamo casi anche in Italia di youtuber black listati per incomprensioni o critiche eccessive verso l'azienda. Questo non vuole dire che sono tutti venduti, anche perché qualcuno avrebbe fatto saltare fuori lo scandalo
Non seguo kotaku. Ma a mio avviso un recensore non deve capire il processo di sviluppo le sue problematiche ecc. Deve sapere giudicare il prodotto con competenza e basta. E sempre secondo me non deve adattarsi al pubblico e assecondarlo per essere piu vicino, anzi chi scrive deve cercare di "educare" un pubblico. Onestamente mi sentirei svilito intellettualmente se il giornalista cambiasse il suo modo per avvicinarsi,
Educare in questi ultimi anni è diventato un termine che mi fa rabbrividire, l'educazione è un esclusiva riservata ai genitori e a nessun altro ma sembra che qua siano tutti educatori, e se non sei d'accordo ti insultano. Questo è quello che è Kotaku e IGN.
@@seriman4227 l'educazione non spetta solo ai genitori in una società. Ma anche a insegnanti, professori. Politici e giornali. L'educazione non è solo come ci si comporta, ma anche modo di pensare e conoscenza . Poi il fatto che in Italia soprattutto non abbiamo gente in grado di farlo è diverso.
@@il_savonese2315 Gli insegnanti , i politici e i giornali al massimo cercano di manipolarti, ma l'educazione spetta ai genitori.
@@seriman4227 in una società sana non funziona così. Anche perché se l'educazione spettasse solo ai genitori vivremo ancora con idee e modi di pensare medioevali. Ma per fortuna la società compensa le mancanze
@@il_savonese2315 Ognuno deve avere il proprio modo di pensare senza essere plagiato dai media, cosa c'entra il medioevo? La società avanza ed il pensare medioevale è solo un etichetta data da altre persone che non riescono a trovare altri modi per potersi sentire superiori.
Tutto solo per avere dei personaggi tranvioni
Mercante e giornalista non stanno bene insieme, preferisco piuttosto Mercante e Circo Orfei che, d'altro canto, formano un insieme perfetto
Rob se posso farti un appunto, anche il giornalismo/critica cinematografica-televisiva-musicale è allo stesso livello di quello videoludico, diversamente da quanto dici. Ormai solo creator e autori indipendenti fanno vera critica e vero giornalismo, tutto il resto è polemica, marchette e clickbait.
Per il resto, solito grande contenuto, che si parli di gioco o di tutto lo schifo che ci gira intorno, fa sempre piacere vederti ✌️
Ahah ma questo enotria fanboy compare in ogni dove 😂
Ti faccio i miei complimenti, ogni tuo video è interessante e stai migliorando, è un piacere per me sentirti
Edit: mi sono resa conto che sembro un bot
Sono sincera e umana, giuro (lol)
proprio quello che direbbe un bot
Intanto ti ringrazio molto. Sto provando a migliorare sempre più. Vedo che i bot di RUclips ci hanno rovinato a tutti, ahahah.
Ma "ripulire" la redazione di Kotaku da simili personaggi è così difficile? É la proprietaria della testata, è raccomandata oppure kotaku campa solo di polemiche? Mah.
La seconda che hai detto
L'unico modo di ripulire quella latrina intasata di nome kotaku sarebbe nuclearizzarla e lasciarla decedere, esattamente come accaduto ad altri casi precedenti. Qualcuno si ricorda ancora che tracollo ha avuto Vice?
Ormai al giorno d'oggi la stragrande maggioranza campa solo di polemiche. Dirette nei casi peggiori o inderette riportando a pappagallo qualsiasi "boiata" che passa sui social.
Il vero giornalismo nell'ambito dei videogiochi è relegato a pochissime "mosche bianche"
ma i commenti del thumbnail sembrano fasulli... 🤣
Non sono assolutamente una persona rancorosa. Ahaha