Единственный рабочий способ сделать персонажа бессмертным - сделать его настолько крутым и интересным, чтоб мастер им проникся, влюбился и не хотел убивать. Всё остальное - сублимация.
@@warriorentity Я - как раз новичок, сочетающий в себе трогательную беззащитность с хорошими для новичка отыгрышами очень обаятельного персонажа. ) Мастер привязался к нашей пачке так, что вообще никого не хочет убивать, а мне даже разрешил романсить нпс 😊
Мне кажется самый безопасный способ, приближающий к бессмертию, состоит не в том чтобы стать физически неуязвимым, а в том чтобы иметь возможность возвращаться в мир живых сохраняя память и навыки. Вариантов на самом деле много, но думаю один из самых простых, это обезопасить свою душу, создать для нее якорь на материальном плане и иметь несколько хранилищ с клонами или гомункулами. Ну а после смерти, нужно просто сменить имя, регион пребывания и продумать новую автобиографию. Никому не придет в голову искать способы полного уничтожения мага, если никто не будет знать о том что он умеет воскресать. Все это конечно кажется не такой уж и простой задачей. Но если сравнивать с раскачкой героя до 20 уровня, то план выше имеет больше шансов на успех, и требует меньше времени и ресурсов. Но я хз как это реализовать в ДнД. Не думаю, что мастер обрадуется, если вместо прохождения задуманного им приключения, герои пойдут в противоположную сторону устраивать для себя тайные гробницы, и выкупать различные мануфактуры для стабильного дохода и доступа к ресурсам) ЗЫ: кстати, наличие в мирах такого кол-ва тайных гробниц и подземелий как бы наводит на мысль, что возможно в каждом из них есть тайная комната с баками для клонов мага) ЗЫЫ: Чем больше над этим думаю, тем более логичным все это кажется. Откуда в древних руинах сокровища? Неужели за хр*налион лет не нашлось ни одной команды приключенцев которая бы не захотела обчистить данж? Откуда в этих подземельях столько заряженных одноразовых дебильных ловушек и головоломок? Просто товарищи маги строят над своими лабораториями всякие скотомогильники, которые не дают их отследить своим фоном. Населяют их чудищами и накидывают туда золота и артефактов для нищебродов. Приходит очередная группа подопыт... искателей приключений, проходят данж, забирают золото, а затем пропивая его в таверне рассказывают всем как его зачистили. И вуаля, ближайшие 50 лет подземелье становится никому не интересно, потому что все знают, что кроме монстров там нечего ловить. А через 50 лет, когда это забывается, маг перезаряжает ловушки и накидывает нового золота. Цикл продолжается. Так мы имеем мир в котором никогда не закончатся подземелья с чудовищами, а приключенцы это профессия с более менее стабильным заработком.
Да даже подкармливание приключенцев по сути имеет смысл. Чем больше по миру блуждает отбитых фриков, тем проще состряпать новую автобиографию, и тем сложнее кому либо ее проверить. Этож прям глобальный заговор сообщества бессмертных магов получается. Драконы и подземелья? НЕТ, Маги и Подземелья! xD
А еще это обьясняет отсутствие распространения технического прогресса при наличии магии. Если есть возможность лепить из стали голыми руками и воздвигать крепости по мановении руки, то нет никаких препятствий к повсеместному созданию промышленности и сложных мануфактур. Один инженер владея магией вполне способен управиться в создании станков которые будут обеспечивать деталями для собственного ремонта и сборке прочей машинерии, уже в отсутствии этого самого маго-инженера. Если только таких энтузиастов не режут при попытке провернуть подобное. Жестко цензурируя и совершая диверсии со стороны тайного сообщества, члены которого будучи бессмертными архимагами, просто не нуждаются в этой самой промышленности, которая может стать рычагом давления в руках босоногой черни. Если ты бессмертный маг, то даже создание космического корабля в одиночку, это просто вопрос времени. И мы подошли к тому что Мир Забытых Королевств, это Антиутопия контролируемая секретной Тоталитарной Сектой группы бессмертных которые держат целый мир в состоянии стагнации для его использования как ресурсной базы своих исследований! *Тревожная музыка* Пойти что ли на РенТв работать... Буду им теории заговоров придумывать.
Всё очень просто. Делаем ревенанта. Как говорится, лучшая защита от смерти - сама смерть. Даём недостижимую цель персонажу, и вуаля! Каждые д4 дня вы возрождаетесь. Насколько я знаю, даже желание не может это отменить(поправь, если ошибся)
Пока душа не в теле, исполнение желаний возможно. И что за непостижимая цель? Из того, что я себе представил - два чела, которые поклялись себе уничтожить друг друга, но обратились в ревенантов.
@@Hari_Espenton во-первых, это не цель-клятва, а скорее запрос, и со своей алчностью ты станешь не ревенантом, а скорее лемуром. А во-вторых: >>Для осуществления мести у ревенанта имеется только один год. Если же враг погиб, или ревенант не может исполнить месть до назначенного срока, его тело рассыпается в пыль, а душа уходит в посмертие.
Наивные чукотские юноши.) Если бы в моей игре, кто то изьявил бы желание поиграть "бессмертным героем", я бы с радостью согласился, после чего этот герой умер бы первым. И даже не потому что мастера такие вредные, а во первых потому что это было бы очень смешно, когда "бессмертный" герой лишается души, разума, или попадает в какой ни будь план лабиринта клинков из которого нет выхода) А во вторых, когда игрок пробует легкие пути вместо того чтобы напрягать мозг, а затем начинает творить всякую дичь считая себя неуязвимым, то это портит игру остальным) Зы: Почитал про ревенанта. Даже не знаю как обозвать того кто прописал такие свойства этой расе в 5е. В других системах тоже есть ревенанты, и они тоже возвращаются после смерти... Если им не отрубили голову.. ну и так по мелочи еще много вариантов. Получается, прям раковая раса, игрока за которую мастер просто обязан унижать XD. ЗЫЫ: Но самое смешное, если игрок выберет какую ни будь тупую цель то мастер может подвести события таким образом когда игрок своими действиями делает ее выполнение невозможной) Зыыы: Игра за ревенанта не возможна без разрешения мастера. Так что если вы думаете что ваш мастер слишком добр или недостаточно хитер для анальной кары, то скорее всего он просто не разрешит вам пикнуть эту расу. По крайней мере, я бы не разрешил, если бы посчитал что игрок не выдержит всех тех издевательств что я для него приготовлю)
@@Korj666 вообще я веду игры. И да, я делаю персонажа как и остальные игроки, однако мой- непись. Обычно я разрешаю брать почти любое хб, поскольку это даёт больше выбора. А так ревенанта очень просто обезвредить: изгнание и всё. Или выдать какой-нибудь проклятый предмет, который ценой себя отпрааляет кого-то на родной план. И вуаля, ревенант на плане Фугу
К варианту монаха можно добавить ещё пояс из драконей кожи, что даст нам один раз в день до 6 Ци, и перчатки ловли душ, что позволят нам бить врагов и хилиться
Варвар фанатик не может умереть как либо, пока в ярости. С 17 ярость может быть бесконечной. Берём нежить( забыл как правильно называется), чтобы не получать истощение за отсутствие отдыха и всё, вы бессмертны!!!!
А ещё вы совершенно неуправляемы с маниакальным желанием и не сдерживаемыми порывами выпилить всё что живёт и дышит. Т.е. обычное животное больное бешенством... Вопрос: как долго ты будешь находится в мире живых с такими вводными? Неужели ты полагаешь, что не найдётся на тебя группы с клириком, владеющими умиротворением и изгнанием нежити?))
Вот мой способ. Делаем персонажа личом. Лич при смерти возрождается из филактерия через 1d10 дней. Филактерий ныкаем на астральном плане, например при помощи "Переносной дыры" в своем логове Лича, логово тоже прячем круче чем пещеру Бэтмена и наполняем ловушками включающие, например, поддельные рубины которые телепортируют взявшего на другой континент. В дыре филактерий тоже прячем - штука в том что в ДЫРЕ НЕТ ВОЗДУХА, вам он не нужен - вы Лич, а вот любое живое существо попавшее в дыру начнёт там задыхаться и не найдя там ничего быстро - скорее всего уйдёт. Такая вот матрёшка.
@@fcktrapnevermind6340 Тут скорее Сандро из героев меча и магии 3. Волшебник ставший нежитью чтобы обрести вечную жизнь. В ДнД волшебник может стать Личем это же так удобно - ни ешь, не спишь, не дышишь... Обычно мастер делает пару квестов на нахождение артефакта и книги с записями некроманта который стал живым трупом когда-то. И тогда ты можешь стать Личем и создать филактерий.
Можно сказать больше, персонаж тренировался настолько много что превзошёл всех богов и вышел за рамки стандартных 20 уровней. Главное чтобы по итогу Гейм Мастер не заставил вас умереть споткнувшись об камень.
Как злобный мастер с самоварами - заявляю: жезл безопасности контрится мастерским произволом и хоумбрю-эрратами. Но как ехидный мастер, любящий давать игрокам дары С ПОДВОХОМ - заявляю: бессмертие. Должно. Заставлять. Игрока. СТРАДАТЬ. У меня как-то был игрок, персонаж которого боялся смерти больше всего на свете, и в момент, когда персонажу была дана возможность обрести бессмертие.... он только после первой смерти понял, насколько он будет страдать. Итак. Суть в чем. Персонаж, умирая..... забывает все, чему научился до момента смерти и воскресает. То есть ВЕСЬ ОПЫТ просто улетает в трубу. ВСЕ социальные связи - туда же. Он обречен жить так, как будто только что получил бессмертие, но после его смерти его жизнь начнется с этого же момента. И дальнейшая компания была завязана на том, чтобы найти способ как хакнуть эту способность и обрести возможность развиваться, а не страдать от амнезии каждый раз, когда тебе прилетает летальный и фатальный жмых. Мастерам на заметку: хороший дар для игрока похож на хорошего трапика - должен быть ПОДВОХ. Оружие, которое дает тебе адские бонусы - пожалуйста, но оно будет тебя калечить, страпонить в людных местах или еще как портить твою жизнь. Либо вставлять элемент рандома, да такой, что трижды подумаешь, а стоит ли козырь игры. Тогда и игроку интересно, и тебе весело.
Где-то я это уже видел... А, точно. Planescape: Torment. А вообще, такие уно реверсы вряд ли можно считать "козырями", потому что, собственно, никакой "козырности" и нет - только регулярный размен, занижающий ценность плюх. Но хуй знает, может в контексте тебя как гей(м)астера, со всеми вытекающими, это и работает.
На самом деле для бессмертия не обязательно настолько редкий предмет. Вполне достаточно просто "Медальон затягивающихся ран" (редкость - Необычный) в сочетании с чертой "Замечательное восстановление [Remarkable Recovery]". Таким образом медальон ВСЕГДА стабилизирует как только хиты уменьшаются до 0, а черта ВСЕГДА восстанавливает хиты в количестве модификатора телосложения как только состояние стабилизируется (а состояние стабилизируется всегда как только хиты до 0 опустились). И да. Всё это доступно уже на 4-м уровне. И не надо ждать ни 20-го уровня, ни какого-то легендарного предмета.
Вот только есть эффекты, не опускающие хиты в ноль, а убивающие.То же Слово силы:смерть или Дрожащая ладонь монаха.Ну и разовый урон в размере удвоенного хп(но это не точно).Это сходу, без артефактов и произвола(ну, упади перс в лаву - он явно словит инстасмерть).
@@Anakiss_ его второй навык работает как магнит для пуль, так что, по моему мнению, это заклинание которое как-то работает на горячий металл. может быть это изобретатель, но я не знаю что можно придумать.
Думаю, ещё возможен вариант с пребыванием в виде Лича, в первую очередь решив проблему с проблемой, присущей всем Волан-де-Мортам, а именно, что филактерия должна изготавливаться из очень ценного камня. Можно подобрать заклинание/инструменты гончара для маскировки её под обычный камень (можно попробовать с красками Нолзура нарисовать камень вокруг филактерии, поправьте, запустить камень летать во флогистон к миллиардам таких же маленьких астероидов и - вуаля! У нас безлимитный космический лич. Минус в том, что о бессмертном существе рано или поздно прознают, и даже это укокошат. Видимо, самый верный вариант бессмертного существа - это либо и впрямь существующий в своём личном мире, не мешающий никому Том Бомбадил, либо любое другое "неиграющее существо". Потому что если ты способен быть всегда молодым и неуязвимым - игра, считай, пройдена, ты вошёл в креатив режим, поздравляю, смысла нет, т.к. нет целей, а целей нет, т.к. нет препятствий. Поэтому, если вам хочется немного фана - просто попросите мастера провести вам сессию "со включённым tgm", а дальше играйте снова в свое удовольствие и удовольствие людей за вашим столом))
А что мешает закидывать в свой мир филактерию и вытаскивать ее раз в год чтобы закинуть опять?) Да и на деле филактерию можно так запрятать, что смерть вас настигнет в случае конца вселенной только, хотя и этого можно избежать если найти карманное или просто безопасное измерение которое существует вечно. Это же днд, тут нет ничего невозможного. Но я бы на месте мастера сказал что процесс возвращения вас в "рабочее состояние" занимает примерно сотню лет, если без заклинаний всяких) А то будет еще пати бессмертных личей. Хотя почему нет. Тупо все вместе помирают и ждут сотню, все вместе ресаются и опять испытывать удачу и нервы дма, ведь мир за 100 лет придется изменять.
Проблема с этим планом в том, что в случае уничтожения, лич воскрешается именно на филактерии. Удачно реснуться посреди флогистона, бро, а потом ПЛЫТЬ обратно в свою хрустальную сферу.
@@judgement7279 за 100 лет все жители мира превратились в профессиональных истребителей личей и медиумов которые заметив лича сразу понимают местонахождение их филактерии.
мой вариант Бессмертия (хотя само понятие размыто...) : Делаем кольцо с заклинанием Реинкорнация , и пусть заклинание срабатывает , когда хозяин умирает (компоненты на 1ка голды носить ссобой !) , по итогу вы Реинкарнируете в новом молодом теле и с большинством своей памяти . Думаю оптимизировать и изготовить такой Артефакт много труда не составит . Этот способ помогает избежать *старости* , в то время как всякие Воскрешалки не спасают от старости >_>
"О, что это за кольцо на руке убитого мной волшебника. Наверное оно много стоит" - любой уважающий себя бандит. Но вообще во Властелине колец проблему с таким бессмертным решили через отрубание пальцев.
@@ГеоргийРежков этот способ страхует от старости и случайностей (кирпича по тыкве) , но не от бомжей убийц , увы >_> . Неуязвимость и Бессмертие это не одно и тоже . имхо
У меня так в одной компании колдун помер с кольцом защиты разума. После чего был создан варвар который это кольцо нашел. Но в один момент он тоже чуть не подох. И тогда колдун из кольца такой "Подвинься, бро!" И получился мультаклассовый шизофреник
Самый простой способ это не делать себя 100% неубиваемым, а вкачать 100% регена. Далее делаем нычку с кусочком своей плоти и когда твоего перса убьют, то просто возрождаемся из этого кусочка и снова делаем нычку с кусочком. И так до бесконечности. Примерно такая тема с бессмертием была в аниме Нелюди.
Даже если опустить нюансы с принципом работы регенерации, то разве кусок плоти не должен начать процесс саморепликации до полноценного тела сразу в момент своей ампутации?
@@nonenothing5009 Там был эпизод, когда Сато отрубили руку и принесли её в сумке через охрану и он из неё востановился когда прыгнул в дробилку. Вобщем, там нюанс был в том, что восстановление происходит из большей оставшейся в живых части тела. И пока большая часть жива, то меньшая не начинает репликацию. Там у них даже прикол такой был, типа им отрубают голову, у тела отрастает новая с чистым сознанием, а старая не может отрегенится, потому что большая часть тела с новой головой ещё жива.
@@vaipentales7790 а как данный аспект вообще регулируется? Нет, вернее так: как кусок плоти способен определять текущее состояние основного тела? И да, если реген куска плоти находится в "спящем режиме", пока основное тело не умрёт, то как в таком случае кусок плоти сможет оставаться в свежем состоянии не подвергнувшись некрозу, без учёта что основное тело умрёт через пару дней, после отсечения куска плоти?
@@nonenothing5009 Посмотрите аниме. Там все объясняют. Ну, а если коротко, то по лору аниме изначально человек не знает нелюдь он или нет. Если воскрес после смерти, то нелюдь. У них ещё там какие то духи хранители есть, на которых типа все завязано, они их для махачей друг с другом вызывают или если надо кого по стелсу убрать. Хотя я так и не вдуплил в прикол с дробилкой. Если тело отращивает голову с новым сознанием, то как тогда рука Сато отрастила тело со старым сознанием. И причём этот прикол повторяют дважды, второй раз на гг, кода он отрастает уже из своей руки, после того, как его в конце с Сато замораживают криогеном и разбивают. Оо. Или если старое сознание погибает, то тело отращивает голову со старым. Короче хз.
Но вот только даже если допустить полный реген до первоначального состояния, останется одна проблема Это не бессмертие, ведь твоё сознание при смерти тоже погибнет)) Из кусочка плоти возродишься не ты, а идентичный тебе клон с воспоминаниями на момент отрезания плоти
Есть официальное заклинание восьмой ячейки: двойник. Просто создаёшь с помощью него кучу складов со своими более молодыми бездушными копиями (чтобы они были бесплатными, создаём их исполнением желаний, каждый день тратя 9 ячейку), и вуаля: у тебя (1 × количество дней с 9 ячейкой - 120) шансов избежать смерти, что в перспективе может достигать дохренилиарда. Да, это не бессмертие, но это оочень близко к нему. А если к этому ещё добавить какой-нибудь другой способ подольше жить - это будет максимально люто)
Если используем заклинание "Желание", то это абсолютно бесплатно. В исполнении желания написано "Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект"
о чем в ролике идет речь? :D вроде про бессмертие, но я так понял это игра, но в интернете я нашёл лишь "Dungeons & Dragons", тут про эту игру идет речь?
@@ravennevermore2378 не рили, я только сейчас узнал про существование, и даже не подозревал о том что настольные игры будут типо как ммо, с огромным количеством разного
Мой перс стал частью биополиса. Типа гигантский живой город в стиле биопанк. По итогу город не даст умиреть пока я в нем. А если я умру за приделами то будет создан клон с воспоммнаниями до момента смерти. Генетически и ментально полностью идентичный. Тоже своего рода бессмертие. Всегда молод, можно просто поменять старое тело на новое.
Легко. Куча способов с различными видами осквернения и заражения. И ты воскреснешь в очередной раз, только в виде какой нибудь жути по типу босов из Солсов или монстров из Лавкрафта. Удачного отыгрыша. К слову твой город будет существовать и дальше но думаю воскресать за счет него ты перехочешь быстро)
Я наоборот всегда пытался найти способ замочить бессмертных существ. Так я пришёл к тому, что бессмертие НЕ гарантирует что вас нельзя обездвижить... Я собирал колдуна специально для срадения с бессмертными и трудно убиваемыми существами. Если у него будет 20й уровень, то гасить можно просто желаниями. Но так то билд пока под 10й примерно, т.к. недоработан.
Лучше всего работает на людей, но мне не пришлось тэстить на реально бессмертных: Колдун бездонного покровителя 10 уровня с книжкой. Сначала изучаем цель. Затем готовим засаду, желательно возле водоёма. Компоненты тоже лучше не забыть. И вдохновение от барда. Сначала пытаемся обездвижить цель спэллами удержаний, либо психическим копьём. Если не выйдет - валим и пробуем снова в другом месте в другое время. Как получается обездвижить цель, связываем её покрепче, модно завалить валунами, если это монстр. Кастуем разрыв разума на цель, погражаемся вместе с целью в воду, чтобы понимать друг дпуга и кастуем изменение воспоминаний. Далее дело за малым: рассказываем цели о том, как некто перебил всех дорогих цели существ и даже умудрился унизить нашего пациента. У нас есть на это времени сутки, пока цель недееспособна. В это время отвозим её как можно дальше от места обитания, ближе к морю. Далее два варианта: либо договариваемся с покровителем чтобы тот устрол цели шоу с тентаклями на дне, куда обьект должен отправиться ради мести тому, кто отнял у него всё(для верности можно рискнуть и взять вину на себя, чтобы цель была уверена в своих действиях и попоыла за нами на сааамое дно), либо, если покровитель как всегда игнорит, можно просто сопроводить пациента до дурки на дне грустить в одиночестве о потерях. Только не забудьте не наклалывать заклинания на цель до последнего. Теоретически, тут решит мастер, но было бы забавно попробовать.
На самом деле тут конечно все на мастере…но желание не очень хорошо действует на умерщвление существ с опасностью 20+ и это оправдано Они уже вне рамок воздействия 9й ячейкой в лоб. Хотя с щепоткой креатива - может помочь А ещё желание может быть законтрспеллено или перебито желанием существа А ещё логово или Демиплан может это отчасти ограничивать Кроме того Наложение НЕСТАНДАРТНОГО желания имеет шанс навсегда его лишиться (хотя это можно контрить) Но Очень правильно замечено. В уничтожении бессмертных, контроль - важнее дамага. Силовые стены, кристальные темницы, лабиринт, заморозка времени, святилища, круги, безумие, слабоумие, подчинение зверя/личности, игры с демипланами, путы, очарование-это все ваши друзья. У нас тут была пати планарных охотников до 12-15 лвлов давненько Чего там только ни было Вышибить цель а астрал сумками хранения Вытащить из астрала перчатками колдуна Перерезать серебряную нить Запереть в бесконечно накладываемом храме Запереть в кубе с кислотой Заморозить на веки Трюки с бесконечным ослеплением/оглушением через болезни Перенос цель на план где она бесконечно получает урон Слабоумие плюс лабиринт да и просто слабоумие Всякие сферы антимагии Это все довольно весело )
Егерь багрового ордена на двадцатом уровне - вот, что имбалансно. "Всегда наготове" даёт две реакции, а кровожадное увлечение даёт реакцией встать с одним хитом.
Просто возьми полудемона-полуорка паладина с КД больше 20, Лечащее слово и 3 лвл жреца, почти умер обратился к богу, отдохнул неделю и пошёл дальше, все.))
Заклинание "двойник" тоже, в целом, подходит. Просто запрячьте сколько угодно двойников в любой жопе мира. Матариальные компоненты не проблема, если у вас есть заклинание желания.
Способ хорошь, но нужно ещё добыть артефакт останавливающие старение. А ещё можно подготовить клонов, при чём не своих, а кого угодно. С помощью заклятия магический сосуд перемещаться в эти тела по мере необходимости, а запаску погружать в анабиоз.
сомнительно это все про жезл. Написано "When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed." Кд у жезла обнуляется через 10 дней, но так как это написано в абзаце про выход из райского места, имеется в виду, что кд начинается только после выхода. Хотя авторы описания предмета не соизволили сказать об этом прямо, давая почву подобным инсинуациям.
Своего первого персонажа я прописал как отшельника, сломавшего проклятие, удерживающее его внутри руин (ломал он его 15 лет - всё вроде честно). Мастер одобрил, и понеслась: После того, как я выбрал архетип мистического рыцаря (Да, воин-человек. Интересно же!), мастер решил, что это остатки проклятия руин наделили моего персонажа силой или что-то в этом духе. В итоге в конце кампании (5 уровень), это дошло до такой степени, что мой персонаж теперь не стареет и не может умереть буквально ни от чего. Просто РП. Честно говоря, я сам немного офигел тогда.
Насколько я понял: бессмертен ты или нет зависит от данжон мастера. Поэтому надо сделать бессмертного персонажа так, чтобы это было максимально неочевидно. Не знаю, просто складывается ощущение, будто как только ты решишь сделать бессмертного персонажа, данжон мастер задастся целью убить или нейтрализовать тебя за сессию. И убьет. Так сказать, сам мир воспротивится против тебя. Каждый камень, каждое насекомое станет твоей ахиллесовой пятой. Одна критическая неудача и конец твоей игре. Поэтому просто не надо давать ему повода для твоего убийства. Будь тем самым тихим, почти забытым парнем, имей небольшой козырек на случай неудачи, и все невзгоды и неудачи мира пройдут стороной.
Тут цель не создать персонажа который не умрет, а именно что БЕССМЕРТНОГО персонажа, которого вообще ничего и никто не сможет убить в любых обстоятельствах
@@metaPayer так а зачем убивать? Достаточно заковать в цепи, заколотить в гроб и сбросить в океан. Можно ещё пульнуть в космос, а ещё лучше - в солнце. Есть много способов убить или нейтрализовать "бессмертных". Да хоть бессмертного паразита отправить жить в мозг бессмертного мужика. Технически он будет жив, но... в состоянии овоща.
@@Demon_Trader_at_your_Service как то раз дм разрешил его взять при создании персонажа). А так у него редкость "необычное" и оно из базовых правил, так что достать его не должно быть очень сложно (куда легче чем упомянутый в видео жезл, который очень редкий)
Есть такой вариант: взять мультикласс с колдуном и выторговать возвращение к жизни и вечную молодость. Так как это сложно - нужно по максимуму вкачать харизму и договариваться с более-менее доброй сущностью
И вот ходит партия, но вдруг один из игроков пропадает и появляется только раз в двести дней, а всё остальное время его просто нет, и вот игроки поднялись на вершину мира у них например своё королевство в управлении и они задались вопросом, где же наш союзник? В итоге собирая величайших магов королевства они в итоге понимают что происходит и общими усилиями создают заклинание для проникновения в это пространство, и всё, забудьте о бессмертии, вам больше не спастись.
Неуязвимость контрится жутким смехом таши(спеллом 1 круга), если у чела все плохо с мудростью, копьем раулотима(спеллом 4 круга), если у чела все плохо с интеллектом, а также любой другой абилкой в игре, делающий недеспособной без урона.
Заклинание реинкарнации отличный бюджетный вариант бессмертия на первых порах + можно начертить на себе защитные руны которые будут воскрешать вас после смерти.
Паладин с 25 кд это конечно круто, но как насчёт кованого изобретателя бронника, нестареющего робота с 30 кд? (ещё и 10 лечений ран можно в доспех вогнать раз в длительный отдых)
Позвольте подушнить) На райском плане герой не стареет, но для перезарядки требуется 10 дней жизни на материальном плане. Итого, если у героя в запасе осталось 50 лет жизни, жезл может дать ему дополнительных 1000 лет, не более)
Хаотично злой персонаж - Владыка демонов, после проигрыша был на грани смерти но всё же выжил, теперь он ни кто для этого мира. Странствуя он наткнулся на лампу с желанием и он спросил у джина что может точно гарантировать безопасность, тот ответил что жезл безопасности, - я желаю чтобы все жезлы безопасности в этом мире перестали существовать. После чего он расхохотался. (Контрим одну имбу другой имбой - за кадром)
Лично мой любимый способ достижения относительного бессмертия - это Слово Матери. Отказываясь от души, как способа хранения личности, ты становишься частью огромного коллониального организма, чьи размеры безграничны. При этом, становясь частью Матери, ты не теряешь свои разум и личности, нет, единственное требование и ментальное изменения - это безумная любовь и желание защитить свою новую Мать. Взамен персонаж получает абсолютный иммунитет ко всему, что хоть в какой-то мере не является физическим уроном, просто безумный потенциал к регенерации, и возможность в случая смерти снова возродиться в Колыбели. Ну, и просто безумные сопротивление и способности к искажению пространства, позволяющие в большинстве своём переживать любой фатальный урон, просто пряча кусочек своего тела в складках подпространства. Из минусов - тебя ненавидят все божества, и даже само Время в лице Хроноса попытается придушить отродье Матери. Ты отныне абсолютный ноль в магии, и единственный способ становиться сильнее - качать эту самую силу и выносливость, благо, твой рост ограничен только твоим возрастом, и то условно. При этом, не получится просто махать мечом или постигать дзен - придётся изучать биологию и генетику, дабы модифицировать своё тело, ведь качка без магии, поддерживающей существ с самого рождения, уделает даже первоуровневый маг-задохлик. В общем, сомнительное бессмертие, особенно учитывая, что отныне ты всеми лапками привязан к своей новой родительнице, и ничего с этим поделать не сможешь... Ведь ты - давно мёртв, твоя душа отправилась на перерождение, а сейчас ты просто личность, записанная на биологический аналог флешки...
Хммм, дед моего персонажа друид, и он наложил на меня особые чары, благодаря чему я возрожусь в полнолуние в нашем селе. И их невозможно развеять, тк это очень древнее искусство.
В сражении лучше всего сработает неуязвимость и пара друзей магов с контр спелами, до нее большой кд мага и еще пара магов друзей, просто три мага могут убить абсолютно кого угодно так например драконы с 24+ цр им ничего не могут сделать ведь есть силовая стена ловим дракона одной или двумя стенами зависимости от размера и третий маг его жарит спелом длительностью в 10 мин. Чтобы наверняка берем доспех неуязвимости и жезл защити или как он там назывался и как минимум на одно сражение нас нельзя убить, + создаем новое тело дракона для себя и "Симулякрома" + способ описанный в видео. Если что-то еще вспомню допишу
С той же неуязвимостью можно взять мультикласс Чародея и метамагию "Продлённое заклинание" и вауля! И кстати, тут говорилось про бессмертие с 1 уровня)-_-
Ну если мы заговорили за демипланы. То вот ещё вариант. Класс монах, чтобы не стареть, трюк с верëвкой, чтобы спрятаться, и посвящëнный в магию, либо мультикласс, чтобы научиться создавать волшебные ягоды, и создание воды.
Колдун, который заключил договор с гением, с 17 уровня может 12 часов в день сидеть в сосуде, взять воззвание "Маска многих лиц" (На более высоких уровнях - "Мастер бесчисленных обликов"), черты " Внимательный" и "Бдительный", предысторию отшельника. Никто не знает этого персонажа, соответственно нет смысла его убивать. А если и попытаются, можно это заранее заметить, выйти в переулок и за углом спрятаться в сосуде.
Сразу вспомнился Planescape: Torment, где персонаж стал почти бессмертным. Если бы он избавился от смертности, он стал бы действительно неубиваемым. Но финалов в игру не так много добавили.
Штука занятная и интересная, но толку от этого мало. Никогда вы не получите этот жезл, если ДМ вам его не даст. И у ДМа есть 1000 и 1 способ обломать вам обьюз системы.
Я, предположительно, знаю, как поломать этот баг) "Если вы держите этот жезл, вы можете действием активировать его. После этого жезл мгновенно телепортирует вас и до 199 других согласных существ, которых вы видите, в райское место между планами. " Вас и согласных существ, которых вы видите. Тут не сказано, что сам персонаж должен быть согласен на то, чтобы видимых им существ телепортировало, хотя обычно в подобных эффектах пишется "существ по вашему выбору". Выводы делайте сами.
@@mysterioking2258 На самом деле, даже если игрок продумает всё (и глаза закроет, и далее в этом духе), докопаться легче до вот этих "пока не пройдёт 10 дней", потому что отсчёт можно вести как с момента отправления, так и с момента возвращения, это уже чисто up to dm, никаких эррат по поводу этого жезла не было. А если даже и первое - можно оказаться в ловушке, переместившись из одного демиплана в другой, но обратно дороги уже может не быть: ты вернёшься в предыдущий демиплан, откуда уже, наиболее вероятно, нет параметра "возврата в предыдущую локацию" через 200 дней, который давал именно жезл. Так что можно остаться навечно в пространстве своих фантазий о рае (если, конечно, у игрока нет в запасе "ухода в иной мир").
На самом деле на монахе долгой смерти можно просто когда у тебя заканчивается ЦИ. Выходить из Боя и возвращаться обратно автоматически восставливая 4 очка ЦИ. Для надежности можно еще взять черту Подвижный что бы движение не провоцировало атаки. И впринципи беря условного Табакси можно спокойно убегать на футов 250 от боя
большинство варваров, воинов и других милишников монаха догонят (по правилам погони), а маги ещё и не дадут ему передвигаться в общем. Так что не особо он и бессмертный.
Честно скажу, я этот билд украл. Призрачный полурослик, друид луны - варвар. Прокачка - 1 Варвар, 2-3 Друид круга луны, 4-5 Варвар медведь. Итого, на 5 уровне вы можете два раза в день превратиться в медведя и впасть в медвежью ярость (сопротивление всему урону кроме психического). Таким образом 2 превращения в медведя + ярость дают на пятом уровне дополнительные 136 ХП к приблизительно 76 ХП основной формы (если вас бьют не психическим уроном). И это ещё не всё. У медведя маленький КД, так что на него можно забить и в форме медведя проводить каждую ход безрассудную мультиатаку (т.е. с преимуществом), что с медвежьими +6 к попаданию почти гарантированное попадание.
@@ДемьянДобродеев +Призрачный полурослик имеет "безмолвную речь", что позволяет общаться будучи медведем, а также умеет летать на гигантских совах, что даёт полёт. В остальном да, базовый
общаться будучи медведем это сильно сказано, так как это общение одновременно лишь с 1 существом в пределах 30 футов, так что ставить такого медведя в дозор например, смысла нет. А полёт с гигантской совы у любого друида есть, но только с 8 уровня, друид может летать.@@PARPROX777
Я не играл в днд но столько всего начитался что у меня вопрос, прошу ответьте кто знает: А можно ли создать персонажа лича? Насколько помню лич почти бессмертен, это те же самые кощей и Волендеморт. Привязал душу к предмету, спрятал куда подальше и всё.
Можно, в таком случае персонаж считается монстром и в большинстве случаев должен скрывать свою сущность от сопартийцев. Также, филактерия лича, изготавливаемая из какого-нибудь крайне ценного камня (даже драгоценного, насколько я помню, и весьма большого - желательно не меньше стандартного кулака), может быть уничтожена, хотя и существует множество способов частичной защиты от этого. Частичной - потому что всегда есть вероятность того, что мастер совершит финт ушами и ты улетишь после гибели очередного тела не на перерождение, а в посмертие. Но вообще таки да, сей вариант, как и вообще почти варианты с использованием нежити (ревенантами, например), крайне хорош
Хех, истинные личи мыслят одинаково)). Можно, в таком случае персонаж считается монстром и в большинстве случаев должен скрывать свою сущность от сопартийцев (но это не всегда обязательно, по ходу игры в определенный момент можно раскрыться одному сопартийцу или даже всем сразу, но только при подходящих для замысла обстоятельствах). Также, филактерия лича, изготавливаемая из какого-нибудь крайне ценного камня (даже драгоценного, насколько я помню, и весьма большого - желательно не меньше стандартного кулака, то есть часто весьма заметная штука), может быть уничтожена, хотя и существует множество способов частичной защиты от этого. Частичной - потому что всегда есть вероятность того, что мастер совершит финт ушами и ты улетишь после гибели очередного тела не на перерождение, а в посмертие. Но вообще таки да, сей вариант, как и вообще варианты с использованием нежити (персонажа-ревенанта, например), крайне хорош для долгой, хоть и не факт, что счастливой не-жизни
Да, я пытаюсь выйти на регулярный режим. Субботы - цикл "Что твой любимый ... говорит о тебе", воскресенье - истории, забавные механики и всё в этом духе 😅
Я вот не понимаю, как работает эта фигня с, "просто получите этот артефакт" и вы неотразимы? А если в кампейне, в котором вы находитесь нет доступа к магшмоту?
На 200й день после выхода из мира - появляетесь в том же самом месте. Если люди будут это знать, то просто подготовят ловушку на этом месте. Каст заклинаний же, вероятно, не мгновенный? А если на месте куда вы вёрнетесь, будет каменный куб 10х10х10 метров?
Я у которого было собственное измерение просто потому что и и "купленные" кольцо невидимости которое я за половину его силы сделал себе невидимость заговором и продал его, кольцо защиты разума и кольцо уклонения и посох безопасности который сложился с моим измерением и получилось лучшее от обоих: размер и прочее от посоха и вечность без надобности в наложении от моего стартового измерения: "злобно потерает руки понимая что теперь он бессмертный"
а как насчёт варвара фанатика 15 уровня. Мы имеем бесконечную ярость варвара с 15 уровня, а с 14 уровня написано что мы не можем умереть, теперь вы вечно агрессивный неубиваемый качёк
@Няша Чанская она не кончится пока он не уснёт. Но как факт его ещё можно убить если опустить его хиты в минус максимум или использовать слово силы смерть то есть это метод продлит жизнь от нападений но не сделает тебя бессмертным
В теории тупо лич который спрятал филактерию в такие ебеня что никому и в голову не придет туда лезть рабочий варик в целях безопасности нужно естественно накидать всяких приколюх по типу ловушек и телепорта вещички к себе (или наоборот) что бы если и пришла беда была возможность ее защитить ну и для подстраховки никому не вредить быть скрытным прятать свое истинное обЛИЧье и если прибьют то менять ЛИЧность и не показыватся там больше
Труднодоступное место с кучей ловушек - это просто магнит для искателей приключений. Да и никто не отменяет природные бедствия, по типу землетрясения или извержения вулкана.
@@PaulPetelin так естественно это должно быть скрыто от любопытных глаз а если землятряс или извержение то условное колечко должно тепнутся к тебе при малейшей опасности
У меня есть идея. По методу Пун пуна увеличиваем телосложение до двух квадриллионов (можно больше). Хиты персонажей равны определенному дайсу+ модификатор телосложения. Таким образом ввши хиты будут равны нескольким квадриллионам. Чтобы вас убить понадобится несколько десятков триллионов Тарасков.
Что за метод пун пуна? И чтобы убить такого персонажа достаточно кинуть магическое старение, и за 30 дней он превратится в изюм, или например толпа теней опустит его силу до 0 за, +- 10 ударов, тоже убивая.
@@AyyubAbdalniyazov-hu1ds Тень, обычная нежить из бестиарии опасности 1/4 вроде, при попадании забирает 1d4 силы, если сила опускается до 0 - мгновенная смерть
Ты не умрешь если не будешь играть в днд лол
По статистике. 100% людей которые когда либо играли в днд, умрут
Ты не умрешь, если не родишься
@@Fidel_Shafikov Ну... С технической точки зрения....
ДО того как ты родился, ты был мертв, так что и тут облом.)
Мега ультра хорош
Мой дед точно не играл в днд, но он умер
Возможно он был тайным дндшником
Единственный рабочий способ сделать персонажа бессмертным - сделать его настолько крутым и интересным, чтоб мастер им проникся, влюбился и не хотел убивать.
Всё остальное - сублимация.
Еще лучше - быть новичком, который всегда приносит еду и пытается в отыгрыш
@@warriorentity Я - как раз новичок, сочетающий в себе трогательную беззащитность с хорошими для новичка отыгрышами очень обаятельного персонажа. ) Мастер привязался к нашей пачке так, что вообще никого не хочет убивать, а мне даже разрешил романсить нпс 😊
Нет
@@Malin_Keshar да
Да, но вам может попасться псих, по типу моего лучшего друга, прошедшего андериеилраз сорок и желающий убить всех кого любит
Мне кажется самый безопасный способ, приближающий к бессмертию, состоит не в том чтобы стать физически неуязвимым, а в том чтобы иметь возможность возвращаться в мир живых сохраняя память и навыки. Вариантов на самом деле много, но думаю один из самых простых, это обезопасить свою душу, создать для нее якорь на материальном плане и иметь несколько хранилищ с клонами или гомункулами. Ну а после смерти, нужно просто сменить имя, регион пребывания и продумать новую автобиографию.
Никому не придет в голову искать способы полного уничтожения мага, если никто не будет знать о том что он умеет воскресать.
Все это конечно кажется не такой уж и простой задачей.
Но если сравнивать с раскачкой героя до 20 уровня, то план выше имеет больше шансов на успех, и требует меньше времени и ресурсов.
Но я хз как это реализовать в ДнД. Не думаю, что мастер обрадуется, если вместо прохождения задуманного им приключения, герои пойдут в противоположную сторону устраивать для себя тайные гробницы, и выкупать различные мануфактуры для стабильного дохода и доступа к ресурсам)
ЗЫ: кстати, наличие в мирах такого кол-ва тайных гробниц и подземелий как бы наводит на мысль, что возможно в каждом из них есть тайная комната с баками для клонов мага)
ЗЫЫ: Чем больше над этим думаю, тем более логичным все это кажется. Откуда в древних руинах сокровища? Неужели за хр*налион лет не нашлось ни одной команды приключенцев которая бы не захотела обчистить данж? Откуда в этих подземельях столько заряженных одноразовых дебильных ловушек и головоломок?
Просто товарищи маги строят над своими лабораториями всякие скотомогильники, которые не дают их отследить своим фоном. Населяют их чудищами и накидывают туда золота и артефактов для нищебродов. Приходит очередная группа подопыт... искателей приключений, проходят данж, забирают золото, а затем пропивая его в таверне рассказывают всем как его зачистили. И вуаля, ближайшие 50 лет подземелье становится никому не интересно, потому что все знают, что кроме монстров там нечего ловить. А через 50 лет, когда это забывается, маг перезаряжает ловушки и накидывает нового золота. Цикл продолжается.
Так мы имеем мир в котором никогда не закончатся подземелья с чудовищами, а приключенцы это профессия с более менее стабильным заработком.
Поздравляю, ты лишил меня сна на эту ночь
У меня есть некоторое чувство дежавю, но это легендарный комментариий
Да даже подкармливание приключенцев по сути имеет смысл. Чем больше по миру блуждает отбитых фриков, тем проще состряпать новую автобиографию, и тем сложнее кому либо ее проверить.
Этож прям глобальный заговор сообщества бессмертных магов получается. Драконы и подземелья? НЕТ, Маги и Подземелья! xD
Так и появились некроны...
А еще это обьясняет отсутствие распространения технического прогресса при наличии магии.
Если есть возможность лепить из стали голыми руками и воздвигать крепости по мановении руки, то нет никаких препятствий к повсеместному созданию промышленности и сложных мануфактур. Один инженер владея магией вполне способен управиться в создании станков которые будут обеспечивать деталями для собственного ремонта и сборке прочей машинерии, уже в отсутствии этого самого маго-инженера. Если только таких энтузиастов не режут при попытке провернуть подобное. Жестко цензурируя и совершая диверсии со стороны тайного сообщества, члены которого будучи бессмертными архимагами, просто не нуждаются в этой самой промышленности, которая может стать рычагом давления в руках босоногой черни. Если ты бессмертный маг, то даже создание космического корабля в одиночку, это просто вопрос времени.
И мы подошли к тому что Мир Забытых Королевств, это Антиутопия контролируемая секретной Тоталитарной Сектой группы бессмертных которые держат целый мир в состоянии стагнации для его использования как ресурсной базы своих исследований!
*Тревожная музыка*
Пойти что ли на РенТв работать...
Буду им теории заговоров придумывать.
Просто покупаешь мастеру пиво
Всё очень просто. Делаем ревенанта. Как говорится, лучшая защита от смерти - сама смерть. Даём недостижимую цель персонажу, и вуаля! Каждые д4 дня вы возрождаетесь. Насколько я знаю, даже желание не может это отменить(поправь, если ошибся)
Пока душа не в теле, исполнение желаний возможно.
И что за непостижимая цель? Из того, что я себе представил - два чела, которые поклялись себе уничтожить друг друга, но обратились в ревенантов.
@@N0F0RMAT собрать обсолютно все артефакты, вообще все.
@@Hari_Espenton во-первых, это не цель-клятва, а скорее запрос, и со своей алчностью ты станешь не ревенантом, а скорее лемуром. А во-вторых:
>>Для осуществления мести у ревенанта имеется только один год. Если же враг погиб, или ревенант не может исполнить месть до назначенного срока, его тело рассыпается в пыль, а душа уходит в посмертие.
Наивные чукотские юноши.)
Если бы в моей игре, кто то изьявил бы желание поиграть "бессмертным героем", я бы с радостью согласился, после чего этот герой умер бы первым.
И даже не потому что мастера такие вредные, а во первых потому что это было бы очень смешно, когда "бессмертный" герой лишается души, разума, или попадает в какой ни будь план лабиринта клинков из которого нет выхода)
А во вторых, когда игрок пробует легкие пути вместо того чтобы напрягать мозг, а затем начинает творить всякую дичь считая себя неуязвимым, то это портит игру остальным)
Зы: Почитал про ревенанта.
Даже не знаю как обозвать того кто прописал такие свойства этой расе в 5е.
В других системах тоже есть ревенанты, и они тоже возвращаются после смерти... Если им не отрубили голову.. ну и так по мелочи еще много вариантов.
Получается, прям раковая раса, игрока за которую мастер просто обязан унижать XD.
ЗЫЫ: Но самое смешное, если игрок выберет какую ни будь тупую цель то мастер может подвести события таким образом когда игрок своими действиями делает ее выполнение невозможной)
Зыыы: Игра за ревенанта не возможна без разрешения мастера. Так что если вы думаете что ваш мастер слишком добр или недостаточно хитер для анальной кары, то скорее всего он просто не разрешит вам пикнуть эту расу. По крайней мере, я бы не разрешил, если бы посчитал что игрок не выдержит всех тех издевательств что я для него приготовлю)
@@Korj666 вообще я веду игры. И да, я делаю персонажа как и остальные игроки, однако мой- непись. Обычно я разрешаю брать почти любое хб, поскольку это даёт больше выбора. А так ревенанта очень просто обезвредить: изгнание и всё. Или выдать какой-нибудь проклятый предмет, который ценой себя отпрааляет кого-то на родной план. И вуаля, ревенант на плане Фугу
Я(получаю физ бессмертие)
Гм- ой , ой ой, ТВОЮ ДУШУ ДИЗЕНТЕГРИРУЮТ И ТЫ ТЕПЕРЬ ОВОЩ УХАХАХАХАХАХ
К варианту монаха можно добавить ещё пояс из драконей кожи, что даст нам один раз в день до 6 Ци, и перчатки ловли душ, что позволят нам бить врагов и хилиться
Умно
Варвар фанатик не может умереть как либо, пока в ярости. С 17 ярость может быть бесконечной. Берём нежить( забыл как правильно называется), чтобы не получать истощение за отсутствие отдыха и всё, вы бессмертны!!!!
Умиротворение станет твоим самым нелюбимым заклинанием
Слишком злой чтобы умирать
А ещё вы совершенно неуправляемы с маниакальным желанием и не сдерживаемыми порывами выпилить всё что живёт и дышит. Т.е. обычное животное больное бешенством... Вопрос: как долго ты будешь находится в мире живых с такими вводными? Неужели ты полагаешь, что не найдётся на тебя группы с клириком, владеющими умиротворением и изгнанием нежити?))
А как ярость может быть бесконечной?
Не помню вроде такого
Да когда же вы запомните
Ярость с 17 не может кончиться ПРЕЖДЕВРЕМЕННО без вашего желания. В остальном она все так же длится минуту
Вот мой способ. Делаем персонажа личом. Лич при смерти возрождается из филактерия через 1d10 дней. Филактерий ныкаем на астральном плане, например при помощи "Переносной дыры" в своем логове Лича, логово тоже прячем круче чем пещеру Бэтмена и наполняем ловушками включающие, например, поддельные рубины которые телепортируют взявшего на другой континент. В дыре филактерий тоже прячем - штука в том что в ДЫРЕ НЕТ ВОЗДУХА, вам он не нужен - вы Лич, а вот любое живое существо попавшее в дыру начнёт там задыхаться и не найдя там ничего быстро - скорее всего уйдёт. Такая вот матрёшка.
Поздравляю, вы придумали Кощея Бессмертного в ДНД :D
@@fcktrapnevermind6340 Тут скорее Сандро из героев меча и магии 3. Волшебник ставший нежитью чтобы обрести вечную жизнь. В ДнД волшебник может стать Личем это же так удобно - ни ешь, не спишь, не дышишь... Обычно мастер делает пару квестов на нахождение артефакта и книги с записями некроманта который стал живым трупом когда-то. И тогда ты можешь стать Личем и создать филактерий.
@@nikita1578 я про принцип матрешки скорее, в которой твоя «жизнь» находится)
@@fcktrapnevermind6340 это да.
В 5-ой редакции лич не играбельный без хоумбрю(осуждаю). При превращении персонаж игрока переходит под контроль мастера
Можно сказать больше, персонаж тренировался настолько много что превзошёл всех богов и вышел за рамки стандартных 20 уровней. Главное чтобы по итогу Гейм Мастер не заставил вас умереть споткнувшись об камень.
Хуже. Гг увидет любовь.
По заветам китайских культиваторов.
Сайтама?
@@МихаилГерасименко-в3п ага, слишком долго тренировался.
Играть в соло и стать богом
@@m.i.d.n4902 В отдельном плане и до скончания веков. ьТак что из пати выпадает)))
Получив данный артефакт, ты становишься Кирой Йошикаге.
Как злобный мастер с самоварами - заявляю: жезл безопасности контрится мастерским произволом и хоумбрю-эрратами.
Но как ехидный мастер, любящий давать игрокам дары С ПОДВОХОМ - заявляю: бессмертие. Должно. Заставлять. Игрока. СТРАДАТЬ.
У меня как-то был игрок, персонаж которого боялся смерти больше всего на свете, и в момент, когда персонажу была дана возможность обрести бессмертие.... он только после первой смерти понял, насколько он будет страдать. Итак. Суть в чем. Персонаж, умирая..... забывает все, чему научился до момента смерти и воскресает. То есть ВЕСЬ ОПЫТ просто улетает в трубу. ВСЕ социальные связи - туда же. Он обречен жить так, как будто только что получил бессмертие, но после его смерти его жизнь начнется с этого же момента. И дальнейшая компания была завязана на том, чтобы найти способ как хакнуть эту способность и обрести возможность развиваться, а не страдать от амнезии каждый раз, когда тебе прилетает летальный и фатальный жмых.
Мастерам на заметку: хороший дар для игрока похож на хорошего трапика - должен быть ПОДВОХ. Оружие, которое дает тебе адские бонусы - пожалуйста, но оно будет тебя калечить, страпонить в людных местах или еще как портить твою жизнь. Либо вставлять элемент рандома, да такой, что трижды подумаешь, а стоит ли козырь игры. Тогда и игроку интересно, и тебе весело.
Где-то я это уже видел... А, точно. Planescape: Torment. А вообще, такие уно реверсы вряд ли можно считать "козырями", потому что, собственно, никакой "козырности" и нет - только регулярный размен, занижающий ценность плюх. Но хуй знает, может в контексте тебя как гей(м)астера, со всеми вытекающими, это и работает.
А вы, товарищ, садист) в каком городе сессии ведёте?
@@shironeko137 через ролл20
Если хороший трап с подвохом, то плохой тогда с чем? Без? Тогда это не трап же 🤔Вроде дм а классификацию монстров не знаешь 😱
@@judgement7279 плохой трап - евнух
На самом деле для бессмертия не обязательно настолько редкий предмет. Вполне достаточно просто "Медальон затягивающихся ран" (редкость - Необычный) в сочетании с чертой "Замечательное восстановление [Remarkable Recovery]".
Таким образом медальон ВСЕГДА стабилизирует как только хиты уменьшаются до 0, а черта ВСЕГДА восстанавливает хиты в количестве модификатора телосложения как только состояние стабилизируется (а состояние стабилизируется всегда как только хиты до 0 опустились).
И да. Всё это доступно уже на 4-м уровне. И не надо ждать ни 20-го уровня, ни какого-то легендарного предмета.
Вот только есть эффекты, не опускающие хиты в ноль, а убивающие.То же Слово силы:смерть или Дрожащая ладонь монаха.Ну и разовый урон в размере удвоенного хп(но это не точно).Это сходу, без артефактов и произвола(ну, упади перс в лаву - он явно словит инстасмерть).
Черта ХБ, лол
Заклинание желания, желаю что бы жезл безопасности работал вечно
Не говорить об этом секрете мастеру? Чтож, я и есть мастер. Но я не буду запрещать своим игрокам баловаться с жезлом безопасности.
У меня такое ощущение, что такие видосы смотрят только мастера...
ого, привет
Привет, как там твой шериф?
@@Anakiss_ да так, понял, что это просто маг с пистолетом и калашом
@@Anakiss_ его второй навык работает как магнит для пуль, так что, по моему мнению, это заклинание которое как-то работает на горячий металл. может быть это изобретатель, но я не знаю что можно придумать.
Думаю, ещё возможен вариант с пребыванием в виде Лича, в первую очередь решив проблему с проблемой, присущей всем Волан-де-Мортам, а именно, что филактерия должна изготавливаться из очень ценного камня. Можно подобрать заклинание/инструменты гончара для маскировки её под обычный камень (можно попробовать с красками Нолзура нарисовать камень вокруг филактерии, поправьте, запустить камень летать во флогистон к миллиардам таких же маленьких астероидов и - вуаля! У нас безлимитный космический лич.
Минус в том, что о бессмертном существе рано или поздно прознают, и даже это укокошат.
Видимо, самый верный вариант бессмертного существа - это либо и впрямь существующий в своём личном мире, не мешающий никому Том Бомбадил, либо любое другое "неиграющее существо". Потому что если ты способен быть всегда молодым и неуязвимым - игра, считай, пройдена, ты вошёл в креатив режим, поздравляю, смысла нет, т.к. нет целей, а целей нет, т.к. нет препятствий.
Поэтому, если вам хочется немного фана - просто попросите мастера провести вам сессию "со включённым tgm", а дальше играйте снова в свое удовольствие и удовольствие людей за вашим столом))
А что мешает закидывать в свой мир филактерию и вытаскивать ее раз в год чтобы закинуть опять?) Да и на деле филактерию можно так запрятать, что смерть вас настигнет в случае конца вселенной только, хотя и этого можно избежать если найти карманное или просто безопасное измерение которое существует вечно. Это же днд, тут нет ничего невозможного.
Но я бы на месте мастера сказал что процесс возвращения вас в "рабочее состояние" занимает примерно сотню лет, если без заклинаний всяких) А то будет еще пати бессмертных личей.
Хотя почему нет. Тупо все вместе помирают и ждут сотню, все вместе ресаются и опять испытывать удачу и нервы дма, ведь мир за 100 лет придется изменять.
Проблема с этим планом в том, что в случае уничтожения, лич воскрешается именно на филактерии. Удачно реснуться посреди флогистона, бро, а потом ПЛЫТЬ обратно в свою хрустальную сферу.
@@judgement7279 за 100 лет все жители мира превратились в профессиональных истребителей личей и медиумов которые заметив лича сразу понимают местонахождение их филактерии.
@@Denisael пхапхахпхп, вот так пати бессмертных личей превращается в обычное пати
мой вариант Бессмертия (хотя само понятие размыто...) : Делаем кольцо с заклинанием Реинкорнация , и пусть заклинание срабатывает , когда хозяин умирает (компоненты на 1ка голды носить ссобой !) , по итогу вы Реинкарнируете в новом молодом теле и с большинством своей памяти . Думаю оптимизировать и изготовить такой Артефакт много труда не составит .
Этот способ помогает избежать *старости* , в то время как всякие Воскрешалки не спасают от старости >_>
"О, что это за кольцо на руке убитого мной волшебника. Наверное оно много стоит" - любой уважающий себя бандит. Но вообще во Властелине колец проблему с таким бессмертным решили через отрубание пальцев.
@@ГеоргийРежков этот способ страхует от старости и случайностей (кирпича по тыкве) , но не от бомжей убийц , увы >_> . Неуязвимость и Бессмертие это не одно и тоже . имхо
У меня так в одной компании колдун помер с кольцом защиты разума. После чего был создан варвар который это кольцо нашел. Но в один момент он тоже чуть не подох. И тогда колдун из кольца такой "Подвинься, бро!" И получился мультаклассовый шизофреник
@@shironeko137, колдун был игроком или персонажем?
@@ГеоргийРежков персонажем игрока
Самый простой способ это не делать себя 100% неубиваемым, а вкачать 100% регена. Далее делаем нычку с кусочком своей плоти и когда твоего перса убьют, то просто возрождаемся из этого кусочка и снова делаем нычку с кусочком. И так до бесконечности. Примерно такая тема с бессмертием была в аниме Нелюди.
Даже если опустить нюансы с принципом работы регенерации, то разве кусок плоти не должен начать процесс саморепликации до полноценного тела сразу в момент своей ампутации?
@@nonenothing5009 Там был эпизод, когда Сато отрубили руку и принесли её в сумке через охрану и он из неё востановился когда прыгнул в дробилку. Вобщем, там нюанс был в том, что восстановление происходит из большей оставшейся в живых части тела. И пока большая часть жива, то меньшая не начинает репликацию. Там у них даже прикол такой был, типа им отрубают голову, у тела отрастает новая с чистым сознанием, а старая не может отрегенится, потому что большая часть тела с новой головой ещё жива.
@@vaipentales7790 а как данный аспект вообще регулируется? Нет, вернее так: как кусок плоти способен определять текущее состояние основного тела?
И да, если реген куска плоти находится в "спящем режиме", пока основное тело не умрёт, то как в таком случае кусок плоти сможет оставаться в свежем состоянии не подвергнувшись некрозу, без учёта что основное тело умрёт через пару дней, после отсечения куска плоти?
@@nonenothing5009 Посмотрите аниме. Там все объясняют. Ну, а если коротко, то по лору аниме изначально человек не знает нелюдь он или нет. Если воскрес после смерти, то нелюдь. У них ещё там какие то духи хранители есть, на которых типа все завязано, они их для махачей друг с другом вызывают или если надо кого по стелсу убрать.
Хотя я так и не вдуплил в прикол с дробилкой. Если тело отращивает голову с новым сознанием, то как тогда рука Сато отрастила тело со старым сознанием. И причём этот прикол повторяют дважды, второй раз на гг, кода он отрастает уже из своей руки, после того, как его в конце с Сато замораживают криогеном и разбивают. Оо. Или если старое сознание погибает, то тело отращивает голову со старым. Короче хз.
Но вот только даже если допустить полный реген до первоначального состояния, останется одна проблема
Это не бессмертие, ведь твоё сознание при смерти тоже погибнет))
Из кусочка плоти возродишься не ты, а идентичный тебе клон с воспоминаниями на момент отрезания плоти
"Главное условие бессмертия - смерть"
©Некромант из варкрафта.
Есть официальное заклинание восьмой ячейки: двойник. Просто создаёшь с помощью него кучу складов со своими более молодыми бездушными копиями (чтобы они были бесплатными, создаём их исполнением желаний, каждый день тратя 9 ячейку), и вуаля: у тебя (1 × количество дней с 9 ячейкой - 120) шансов избежать смерти, что в перспективе может достигать дохренилиарда. Да, это не бессмертие, но это оочень близко к нему. А если к этому ещё добавить какой-нибудь другой способ подольше жить - это будет максимально люто)
Траты огромные. Плюс, есть вариант уничтожить склад.
Если используем заклинание "Желание", то это абсолютно бесплатно. В исполнении желания написано "Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект"
Да, жезл безопасности дал мне власть которая даже и не снилась моему отцу.
Шуба ты не заставишь меня пересматривать Коро-сенсея
о чем в ролике идет речь? :D
вроде про бессмертие, но я так понял это игра, но в интернете я нашёл лишь "Dungeons & Dragons", тут про эту игру идет речь?
Именно. Про то как стать бессмертным в этой настольной игре. А вообще, классная шутка, чел.
@@ravennevermore2378 не рили, я только сейчас узнал про существование, и даже не подозревал о том что настольные игры будут типо как ммо, с огромным количеством разного
@@yncorn очень рекомендую. Спасёт и от депрессии если есть и от свободного времени пару раз в неделю)
Тогда поздравляю. Это самый настоящий мир. Здесь есть все и его можно очень долго изучать.
как и во всех играх: надо задонатить мастеру! XDDDDD
Мой перс стал частью биополиса. Типа гигантский живой город в стиле биопанк.
По итогу город не даст умиреть пока я в нем. А если я умру за приделами то будет создан клон с воспоммнаниями до момента смерти. Генетически и ментально полностью идентичный. Тоже своего рода бессмертие. Всегда молод, можно просто поменять старое тело на новое.
Создаём мага с анальной карой и ваншотаем город
@@Jetstream_Toster он разросся как мицелий по всему миру. Тут поможет только гигадетонатор из спор
такое же есть кстати заклинание чтобы клонов создавать.
А ну и кстати, падение луны соло.
Легко. Куча способов с различными видами осквернения и заражения. И ты воскреснешь в очередной раз, только в виде какой нибудь жути по типу босов из Солсов или монстров из Лавкрафта. Удачного отыгрыша. К слову твой город будет существовать и дальше но думаю воскресать за счет него ты перехочешь быстро)
Я наоборот всегда пытался найти способ замочить бессмертных существ.
Так я пришёл к тому, что бессмертие НЕ гарантирует что вас нельзя обездвижить...
Я собирал колдуна специально для срадения с бессмертными и трудно убиваемыми существами. Если у него будет 20й уровень, то гасить можно просто желаниями. Но так то билд пока под 10й примерно, т.к. недоработан.
Можно узнать о нем побольше?
Это кофелок?
Лучше всего работает на людей, но мне не пришлось тэстить на реально бессмертных:
Колдун бездонного покровителя 10 уровня с книжкой. Сначала изучаем цель. Затем готовим засаду, желательно возле водоёма. Компоненты тоже лучше не забыть. И вдохновение от барда. Сначала пытаемся обездвижить цель спэллами удержаний, либо психическим копьём. Если не выйдет - валим и пробуем снова в другом месте в другое время. Как получается обездвижить цель, связываем её покрепче, модно завалить валунами, если это монстр. Кастуем разрыв разума на цель, погражаемся вместе с целью в воду, чтобы понимать друг дпуга и кастуем изменение воспоминаний.
Далее дело за малым: рассказываем цели о том, как некто перебил всех дорогих цели существ и даже умудрился унизить нашего пациента. У нас есть на это времени сутки, пока цель недееспособна. В это время отвозим её как можно дальше от места обитания, ближе к морю. Далее два варианта: либо договариваемся с покровителем чтобы тот устрол цели шоу с тентаклями на дне, куда обьект должен отправиться ради мести тому, кто отнял у него всё(для верности можно рискнуть и взять вину на себя, чтобы цель была уверена в своих действиях и попоыла за нами на сааамое дно), либо, если покровитель как всегда игнорит, можно просто сопроводить пациента до дурки на дне грустить в одиночестве о потерях. Только не забудьте не наклалывать заклинания на цель до последнего.
Теоретически, тут решит мастер, но было бы забавно попробовать.
На самом деле тут конечно все на мастере…но желание не очень хорошо действует на умерщвление существ с опасностью 20+ и это оправдано
Они уже вне рамок воздействия 9й ячейкой в лоб. Хотя с щепоткой креатива - может помочь
А ещё желание может быть законтрспеллено или перебито желанием существа
А ещё логово или Демиплан может это отчасти ограничивать
Кроме того
Наложение НЕСТАНДАРТНОГО желания имеет шанс навсегда его лишиться (хотя это можно контрить)
Но
Очень правильно замечено. В уничтожении бессмертных, контроль - важнее дамага. Силовые стены, кристальные темницы, лабиринт, заморозка времени, святилища, круги, безумие, слабоумие, подчинение зверя/личности, игры с демипланами, путы, очарование-это все ваши друзья.
У нас тут была пати планарных охотников до 12-15 лвлов давненько
Чего там только ни было
Вышибить цель а астрал сумками хранения
Вытащить из астрала перчатками колдуна
Перерезать серебряную нить
Запереть в бесконечно накладываемом храме
Запереть в кубе с кислотой
Заморозить на веки
Трюки с бесконечным ослеплением/оглушением через болезни
Перенос цель на план где она бесконечно получает урон
Слабоумие плюс лабиринт да и просто слабоумие
Всякие сферы антимагии
Это все довольно весело )
Как легко и просто гарантировано вычеркнуть все пункты кроме ножика( чик-чик ). Просто будьте кованым
Егерь багрового ордена на двадцатом уровне - вот, что имбалансно. "Всегда наготове" даёт две реакции, а кровожадное увлечение даёт реакцией встать с одним хитом.
Просто возьми полудемона-полуорка паладина с КД больше 20, Лечащее слово и 3 лвл жреца, почти умер обратился к богу, отдохнул неделю и пошёл дальше, все.))
И да, демоны не стареют, если убивают, то есть нужно делать хотя бы 1 килл в год
Заклинание "двойник" тоже, в целом, подходит. Просто запрячьте сколько угодно двойников в любой жопе мира. Матариальные компоненты не проблема, если у вас есть заклинание желания.
Один маг так когда то сделал. После его смерти ожилвились ВСЕ двойники, и каждый думал что он оригинал
Способ хорошь, но нужно ещё добыть артефакт останавливающие старение. А ещё можно подготовить клонов, при чём не своих, а кого угодно. С помощью заклятия магический сосуд перемещаться в эти тела по мере необходимости, а запаску погружать в анабиоз.
сомнительно это все про жезл. Написано "When the time runs out or you use an action to end it, all visitors reappear in the location they occupied when you activated the rod, or an unoccupied space nearest that location. The rod can't be used again until ten days have passed." Кд у жезла обнуляется через 10 дней, но так как это написано в абзаце про выход из райского места, имеется в виду, что кд начинается только после выхода. Хотя авторы описания предмета не соизволили сказать об этом прямо, давая почву подобным инсинуациям.
Что мешает заиметь два жезла?
@@utoro5 редкость предмета?
@@tolikkazan9889 Вопрос цены: 10-100 к золотых + время простоя на поиски торговца.
@@utoro5 а чё, тогда можно будет использовать жезл в жезде до бесконечности?
Своего первого персонажа я прописал как отшельника, сломавшего проклятие, удерживающее его внутри руин (ломал он его 15 лет - всё вроде честно).
Мастер одобрил, и понеслась:
После того, как я выбрал архетип мистического рыцаря (Да, воин-человек. Интересно же!), мастер решил, что это остатки проклятия руин наделили моего персонажа силой или что-то в этом духе.
В итоге в конце кампании (5 уровень), это дошло до такой степени, что мой персонаж теперь не стареет и не может умереть буквально ни от чего. Просто РП. Честно говоря, я сам немного офигел тогда.
Насколько я понял: бессмертен ты или нет зависит от данжон мастера.
Поэтому надо сделать бессмертного персонажа так, чтобы это было максимально неочевидно.
Не знаю, просто складывается ощущение, будто как только ты решишь сделать бессмертного персонажа, данжон мастер задастся целью убить или нейтрализовать тебя за сессию. И убьет. Так сказать, сам мир воспротивится против тебя. Каждый камень, каждое насекомое станет твоей ахиллесовой пятой. Одна критическая неудача и конец твоей игре. Поэтому просто не надо давать ему повода для твоего убийства. Будь тем самым тихим, почти забытым парнем, имей небольшой козырек на случай неудачи, и все невзгоды и неудачи мира пройдут стороной.
Тут цель не создать персонажа который не умрет, а именно что БЕССМЕРТНОГО персонажа, которого вообще ничего и никто не сможет убить в любых обстоятельствах
@@metaPayer так а зачем убивать? Достаточно заковать в цепи, заколотить в гроб и сбросить в океан. Можно ещё пульнуть в космос, а ещё лучше - в солнце. Есть много способов убить или нейтрализовать "бессмертных". Да хоть бессмертного паразита отправить жить в мозг бессмертного мужика. Технически он будет жив, но... в состоянии овоща.
Без всяких легендарных штук: Кольцо защиты разума.
Хорошо... А где его достать?
@@Demon_Trader_at_your_Service как то раз дм разрешил его взять при создании персонажа).
А так у него редкость "необычное" и оно из базовых правил, так что достать его не должно быть очень сложно (куда легче чем упомянутый в видео жезл, который очень редкий)
Бомж находит странное колечко и надевает его, понимает, что вы сидите внутри и кидает его в лаву, от греха подальше
@@Jetstream_Toster до вулкана ещё дойти надо, а пока дойдет можно 10 раз кинуть на убеждение.
@@shironeko137 и что он сделает? Возродит противника?
Есть такой вариант: взять мультикласс с колдуном и выторговать возвращение к жизни и вечную молодость. Так как это сложно - нужно по максимуму вкачать харизму и договариваться с более-менее доброй сущностью
И вот ходит партия, но вдруг один из игроков пропадает и появляется только раз в двести дней, а всё остальное время его просто нет, и вот игроки поднялись на вершину мира у них например своё королевство в управлении и они задались вопросом, где же наш союзник? В итоге собирая величайших магов королевства они в итоге понимают что происходит и общими усилиями создают заклинание для проникновения в это пространство, и всё, забудьте о бессмертии, вам больше не спастись.
Неуязвимость контрится жутким смехом таши(спеллом 1 круга), если у чела все плохо с мудростью, копьем раулотима(спеллом 4 круга), если у чела все плохо с интеллектом, а также любой другой абилкой в игре, делающий недеспособной без урона.
Дрожащая ладонь просто убивает при провале спаса.Без урона.Без падения в ноль со стабилизациями.Смерть.
@@ФессСфайратов Справедливо, работает
С помощью контроля над разумом приказать отправится на остров безопасности и загадать смерть
Заклинание реинкарнации отличный бюджетный вариант бессмертия на первых порах + можно начертить на себе защитные руны которые будут воскрешать вас после смерти.
не получится чертить на себе защитные руны, они работают совсем по другому
Да, теперь знаю, но в логове можно разместить сотню и использовать скажем по команде или ещё как то
Быть мастером и ВСЁ!
Паладин с 25 кд это конечно круто, но как насчёт кованого изобретателя бронника, нестареющего робота с 30 кд?
(ещё и 10 лечений ран можно в доспех вогнать раз в длительный отдых)
жизнь роботов - 100 лет
@@ДемьянДобродеевне один кованый не показывал никаких признаков старения так что да все верно
Ты можешь иметь 999999 здоровья, все сопротивления, щит на 9999999 защиты, но ты не переживёшь полиморфин
Позвольте подушнить)
На райском плане герой не стареет, но для перезарядки требуется 10 дней жизни на материальном плане.
Итого, если у героя в запасе осталось 50 лет жизни, жезл может дать ему дополнительных 1000 лет, не более)
Нежить или любая другая нестареющая хрень решит эту проблему
Хаотично злой персонаж - Владыка демонов, после проигрыша был на грани смерти но всё же выжил, теперь он ни кто для этого мира. Странствуя он наткнулся на лампу с желанием и он спросил у джина что может точно гарантировать безопасность, тот ответил что жезл безопасности, - я желаю чтобы все жезлы безопасности в этом мире перестали существовать. После чего он расхохотался. (Контрим одну имбу другой имбой - за кадром)
Самый лучший способ быть бессмертным и не только в днд это иметь сюжетную броню
Вау, кто-то ещё помнит класс убийц... легендарно
Каждый эпический дар можно взять лишь ОДИН раз.
Факт
Быть бессмертным в днд легче лёгкого. Нужно быть варваром фанатиком 20-го уровня с даром бессмертия.
Варвар фанатик не бессмертный :/ , у него ярость 1 минута, а потом умирать.
мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
персонаж ревенант становится личом с филактерием сделаным из камня в какой-то деревушке
Лично мой любимый способ достижения относительного бессмертия - это Слово Матери.
Отказываясь от души, как способа хранения личности, ты становишься частью огромного коллониального организма, чьи размеры безграничны. При этом, становясь частью Матери, ты не теряешь свои разум и личности, нет, единственное требование и ментальное изменения - это безумная любовь и желание защитить свою новую Мать. Взамен персонаж получает абсолютный иммунитет ко всему, что хоть в какой-то мере не является физическим уроном, просто безумный потенциал к регенерации, и возможность в случая смерти снова возродиться в Колыбели. Ну, и просто безумные сопротивление и способности к искажению пространства, позволяющие в большинстве своём переживать любой фатальный урон, просто пряча кусочек своего тела в складках подпространства. Из минусов - тебя ненавидят все божества, и даже само Время в лице Хроноса попытается придушить отродье Матери. Ты отныне абсолютный ноль в магии, и единственный способ становиться сильнее - качать эту самую силу и выносливость, благо, твой рост ограничен только твоим возрастом, и то условно. При этом, не получится просто махать мечом или постигать дзен - придётся изучать биологию и генетику, дабы модифицировать своё тело, ведь качка без магии, поддерживающей существ с самого рождения, уделает даже первоуровневый маг-задохлик. В общем, сомнительное бессмертие, особенно учитывая, что отныне ты всеми лапками привязан к своей новой родительнице, и ничего с этим поделать не сможешь... Ведь ты - давно мёртв, твоя душа отправилась на перерождение, а сейчас ты просто личность, записанная на биологический аналог флешки...
Имей лучшего друга - дм-а и ты серьезно будешь бессмертным.
Хммм, дед моего персонажа друид, и он наложил на меня особые чары, благодаря чему я возрожусь в полнолуние в нашем селе. И их невозможно развеять, тк это очень древнее искусство.
Быть духом/призраком, надыбать фичу от изгнания/упокоения и подселяться в кого хочешь и удобно😅
В сражении лучше всего сработает неуязвимость и пара друзей магов с контр спелами, до нее большой кд мага и еще пара магов друзей, просто три мага могут убить абсолютно кого угодно так например драконы с 24+ цр им ничего не могут сделать ведь есть силовая стена ловим дракона одной или двумя стенами зависимости от размера и третий маг его жарит спелом длительностью в 10 мин. Чтобы наверняка берем доспех неуязвимости и жезл защити или как он там назывался и как минимум на одно сражение нас нельзя убить, + создаем новое тело дракона для себя и "Симулякрома" + способ описанный в видео. Если что-то еще вспомню допишу
да проще клонов наделать, какой-нить бехолдер пати законтрит подобное
С той же неуязвимостью можно взять мультикласс Чародея и метамагию "Продлённое заклинание" и вауля! И кстати, тут говорилось про бессмертие с 1 уровня)-_-
Так персонаж 1 уровня может использовать этот артефакт.
@@ФессСфайратов А где он его достанет ?
жезл звучит неплохо как архиватор крутого перса для мастера
Ну если мы заговорили за демипланы. То вот ещё вариант. Класс монах, чтобы не стареть, трюк с верëвкой, чтобы спрятаться, и посвящëнный в магию, либо мультикласс, чтобы научиться создавать волшебные ягоды, и создание воды.
сделать монаха эльфа рожденного ликантропом который может собой управлять как обычный человек, и загадать желание неуязвимости к магии
Я накоплю на базовый набор , я накоплю на базовый набор , я накп...эхэ, жхвэужаьлкоко
*Умер от истощения заклинания кредита *
использовал жезл безопасности захотел стакан сока, выпил, подавился и умер...
Нужно стать лордом демонов Оркусом для бессмертия!
Просто нужно создать персонажа с проклятием, стирающую этому миру память о его носителе. Однако минусов будет больше чем пользы.
Специально смотрю чтоб не давать своим игрокам обрести бессмертие :)
Перенос сознания, не прохой вариант, учитывая что перерадитса можно и в дракона
Колдун, который заключил договор с гением, с 17 уровня может 12 часов в день сидеть в сосуде, взять воззвание "Маска многих лиц" (На более высоких уровнях - "Мастер бесчисленных обликов"), черты " Внимательный" и "Бдительный", предысторию отшельника. Никто не знает этого персонажа, соответственно нет смысла его убивать. А если и попытаются, можно это заранее заметить, выйти в переулок и за углом спрятаться в сосуде.
если бы только все замечали что их пытаются убить...
Стать демоном или личом вот и всё дела.
Сразу вспомнился Planescape: Torment, где персонаж стал почти бессмертным. Если бы он избавился от смертности, он стал бы действительно неубиваемым. Но финалов в игру не так много добавили.
Штука занятная и интересная, но толку от этого мало. Никогда вы не получите этот жезл, если ДМ вам его не даст. И у ДМа есть 1000 и 1 способ обломать вам обьюз системы.
Интересно у вас тут в комьюнити, я ни слова не понял, ни разу не играл в D&D и ни разу не слышал как играть, но слушать это довольно интересно
Главное не забыться и не наступить на жезл
Я, предположительно, знаю, как поломать этот баг) "Если вы держите этот жезл, вы можете действием активировать его. После этого жезл мгновенно телепортирует вас и до 199 других согласных существ, которых вы видите, в райское место между планами. " Вас и согласных существ, которых вы видите. Тут не сказано, что сам персонаж должен быть согласен на то, чтобы видимых им существ телепортировало, хотя обычно в подобных эффектах пишется "существ по вашему выбору". Выводы делайте сами.
Но тут можно сказать о том , что "существ, которых вы видите" не будет банально если закрыть глаза
@@ДмитрийСтрелк Игрок врятли догадается об этой лазейке в правилах)
@@mysterioking2258 На самом деле, даже если игрок продумает всё (и глаза закроет, и далее в этом духе), докопаться легче до вот этих "пока не пройдёт 10 дней", потому что отсчёт можно вести как с момента отправления, так и с момента возвращения, это уже чисто up to dm, никаких эррат по поводу этого жезла не было. А если даже и первое - можно оказаться в ловушке, переместившись из одного демиплана в другой, но обратно дороги уже может не быть: ты вернёшься в предыдущий демиплан, откуда уже, наиболее вероятно, нет параметра "возврата в предыдущую локацию" через 200 дней, который давал именно жезл. Так что можно остаться навечно в пространстве своих фантазий о рае (если, конечно, у игрока нет в запасе "ухода в иной мир").
Нужно два жезла ))
Или внутри демиплана делать медленно второй жезл
На самом деле на монахе долгой смерти можно просто когда у тебя заканчивается ЦИ. Выходить из Боя и возвращаться обратно автоматически восставливая 4 очка ЦИ. Для надежности можно еще взять черту Подвижный что бы движение не провоцировало атаки. И впринципи беря условного Табакси можно спокойно убегать на футов 250 от боя
большинство варваров, воинов и других милишников монаха догонят (по правилам погони), а маги ещё и не дадут ему передвигаться в общем. Так что не особо он и бессмертный.
Ннннну да
Жезл безопасности с первого левела
Это когда за пол кампании даже плюсовых шмоток не надыбал, а тут на первом левеле легендарки раздают
Если у тебя 9 триллионов здоровья, то ты круче всех богов вместе взятых
Смерть будет либо от старости либо от 10 ударов тени
Честно скажу, я этот билд украл. Призрачный полурослик, друид луны - варвар. Прокачка - 1 Варвар, 2-3 Друид круга луны, 4-5 Варвар медведь. Итого, на 5 уровне вы можете два раза в день превратиться в медведя и впасть в медвежью ярость (сопротивление всему урону кроме психического). Таким образом 2 превращения в медведя + ярость дают на пятом уровне дополнительные 136 ХП к приблизительно 76 ХП основной формы (если вас бьют не психическим уроном). И это ещё не всё. У медведя маленький КД, так что на него можно забить и в форме медведя проводить каждую ход безрассудную мультиатаку (т.е. с преимуществом), что с медвежьими +6 к попаданию почти гарантированное попадание.
базовый варвар друид
@@ДемьянДобродеев +Призрачный полурослик имеет "безмолвную речь", что позволяет общаться будучи медведем, а также умеет летать на гигантских совах, что даёт полёт. В остальном да, базовый
общаться будучи медведем это сильно сказано, так как это общение одновременно лишь с 1 существом в пределах 30 футов, так что ставить такого медведя в дозор например, смысла нет. А полёт с гигантской совы у любого друида есть, но только с 8 уровня, друид может летать.@@PARPROX777
Также можно бессмертие через бесконечные превращения друида.
Я не играл в днд но столько всего начитался что у меня вопрос, прошу ответьте кто знает:
А можно ли создать персонажа лича? Насколько помню лич почти бессмертен, это те же самые кощей и Волендеморт. Привязал душу к предмету, спрятал куда подальше и всё.
Можно, в таком случае персонаж считается монстром и в большинстве случаев должен скрывать свою сущность от сопартийцев.
Также, филактерия лича, изготавливаемая из какого-нибудь крайне ценного камня (даже драгоценного, насколько я помню, и весьма большого - желательно не меньше стандартного кулака), может быть уничтожена, хотя и существует множество способов частичной защиты от этого.
Частичной - потому что всегда есть вероятность того, что мастер совершит финт ушами и ты улетишь после гибели очередного тела не на перерождение, а в посмертие.
Но вообще таки да, сей вариант, как и вообще почти варианты с использованием нежити (ревенантами, например), крайне хорош
Хех, истинные личи мыслят одинаково)).
Можно, в таком случае персонаж считается монстром и в большинстве случаев должен скрывать свою сущность от сопартийцев (но это не всегда обязательно, по ходу игры в определенный момент можно раскрыться одному сопартийцу или даже всем сразу, но только при подходящих для замысла обстоятельствах).
Также, филактерия лича, изготавливаемая из какого-нибудь крайне ценного камня (даже драгоценного, насколько я помню, и весьма большого - желательно не меньше стандартного кулака, то есть часто весьма заметная штука), может быть уничтожена, хотя и существует множество способов частичной защиты от этого.
Частичной - потому что всегда есть вероятность того, что мастер совершит финт ушами и ты улетишь после гибели очередного тела не на перерождение, а в посмертие.
Но вообще таки да, сей вариант, как и вообще варианты с использованием нежити (персонажа-ревенанта, например), крайне хорош для долгой, хоть и не факт, что счастливой не-жизни
Про последнее с тренировкой, я как мастер наверно даже отменять бы это не стал, просто каждую тренеровочную битву игроки должны будут пройти лично)
Я когда мастер:как стать бессмертным в днд.
Угу понятно.
Заклинание неуязвимость имеет соматический и вербальный компонент, да ты неуязвим, но тебя можно связать или заставить замолчать каким либо способом
Кора сенсей еще и умирал от внутренних проблем
Если настолько невтерпёж побыть бессмертным - почему бы просто не попросить мастера создать лично для вас отвечающую за это механику?
Урра, видео стало много!
Да, я пытаюсь выйти на регулярный режим. Субботы - цикл "Что твой любимый ... говорит о тебе", воскресенье - истории, забавные механики и всё в этом духе 😅
о, привет
@@ПескарикПобедоносец Знакомые лица, иллюзионист. Или это опять твой клон? Мои очки вас уже не различают.
@@gitgud7483 это оригинал
@@Anakiss_ что?
Ну все игроки доигрались я буду это контроль на своих партиях
Ага, только Коро-сенсея таки грохнули в конце, а он потом возродился.
Я вот не понимаю, как работает эта фигня с, "просто получите этот артефакт" и вы неотразимы? А если в кампейне, в котором вы находитесь нет доступа к магшмоту?
Отлично. Вот бы ещё узнать про бессмертный билд в гурпсе.
В гурпсе есть отдельная способность, дающая бессмертие.
Я делал. Играл за персонажа, которым умер, но я умел перескакивать в чужие тела. Захватывал их, выселял владельца - вуаля, ты бессмертен.
На 200й день после выхода из мира - появляетесь в том же самом месте. Если люди будут это знать, то просто подготовят ловушку на этом месте.
Каст заклинаний же, вероятно, не мгновенный?
А если на месте куда вы вёрнетесь, будет каменный куб 10х10х10 метров?
"Когда время заканчивается, все появляются на тех же местах или в свободном пространстве рядом". Нельзя поставить ловушку прям на место прихода
Я у которого было собственное измерение просто потому что и и "купленные" кольцо невидимости которое я за половину его силы сделал себе невидимость заговором и продал его, кольцо защиты разума и кольцо уклонения и посох безопасности который сложился с моим измерением и получилось лучшее от обоих: размер и прочее от посоха и вечность без надобности в наложении от моего стартового измерения: "злобно потерает руки понимая что теперь он бессмертный"
а как насчёт варвара фанатика 15 уровня. Мы имеем бесконечную ярость варвара с 15 уровня, а с 14 уровня написано что мы не можем умереть, теперь вы вечно агрессивный неубиваемый качёк
халк крушить
@Няша Чанская она не кончится пока он не уснёт. Но как факт его ещё можно убить если опустить его хиты в минус максимум или использовать слово силы смерть то есть это метод продлит жизнь от нападений но не сделает тебя бессмертным
@@shudovodo чертой возвание на отсутствие нужды в сне
@@swarhem как заметила Няша его всё ещё можно усыпить заклинанием
@Няша Чанская да им можно
неуязвимого можно грохнуть комбо полиморф-слово силы смерть.
Стать личём или сделать сотни клонов.
Дебичь путает бессмертие и вечную жизнь, и говорит о смерти от ножа в спину и старении...
4:20 единственый бессмертный бог это дм (если брать игровую часть. ( хотя это зависит от дма) )
В теории тупо лич который спрятал филактерию в такие ебеня что никому и в голову не придет туда лезть рабочий варик в целях безопасности нужно естественно накидать всяких приколюх по типу ловушек и телепорта вещички к себе (или наоборот) что бы если и пришла беда была возможность ее защитить ну и для подстраховки никому не вредить быть скрытным прятать свое истинное обЛИЧье и если прибьют то менять ЛИЧность и не показыватся там больше
Труднодоступное место с кучей ловушек - это просто магнит для искателей приключений.
Да и никто не отменяет природные бедствия, по типу землетрясения или извержения вулкана.
@@PaulPetelin так естественно это должно быть скрыто от любопытных глаз а если землятряс или извержение то условное колечко должно тепнутся к тебе при малейшей опасности
А если стать богом смерти?
паладин 25 брони истину глаголишь
У меня есть идея.
По методу Пун пуна увеличиваем телосложение до двух квадриллионов (можно больше). Хиты персонажей равны определенному дайсу+ модификатор телосложения.
Таким образом ввши хиты будут равны нескольким квадриллионам.
Чтобы вас убить понадобится несколько десятков триллионов Тарасков.
Что за метод пун пуна? И чтобы убить такого персонажа достаточно кинуть магическое старение, и за 30 дней он превратится в изюм, или например толпа теней опустит его силу до 0 за, +- 10 ударов, тоже убивая.
@@ДемьянДобродеевизвините я не понял что за тени ?
@@AyyubAbdalniyazov-hu1ds Тень, обычная нежить из бестиарии опасности 1/4 вроде, при попадании забирает 1d4 силы, если сила опускается до 0 - мгновенная смерть
А все, я прочитал кто такой пун пун, у него бесконечное количество силы, ох уж эта ваша 3.5, вот в 5 редакции такую имбу не сделать
@@ДемьянДобродеев Ну, видео называется "бессмертие в ДнД с первого уровня", а не "бессмертие в ДнД пятой редакции с первого уровня".
Вау это же Коро-сенсей из класса убийц