Boa Romir! Obrigado pelo video. Se você me permitir um comentário: a luz vinda de cima refelete no tabuleiro e prejudica a visualização. O ideal é trabalhar com múltiplas fontes de luz sem que uma cause reflexo no que você está tentando mostrar.
Vídeo muito bom, explicativo, direto, boa edição. Um amigo meu comprou o jogo e fiquei interessado e tals, vai poupar explicações e facilitar minha vitória! hahahaha
parabéns pela serie de videos, Romir!!!! ajudou bastante a esclarecer alguns detalhes quengo interpretamos bem dos manuais e estavam interferindo bastante nos resultados.
Romir, excelente video! Tenho duas dúvidas: 1- Em uma batalha numa clareira indefesa, mas que tenha um marcador do defensor, o defensor joga o dado ou apenas o atacante joga um dado somente? Em outras palavras: um marcador sozinho faz dano na batalha ou apenas sofre? 2- ao descartar uma carta da mão para obter a uma carta de domínio disponível, eu ganho a habilidade/item descrito na carta descartada? Valeu!!
Sim, o defensor rola o dado mesmo não tendo guerreiros. A diferença é que o atacante faz um dano extra devido ao defensor estar “indefeso”. Não. A carta descartada serve simplesmente para ser “trocada” pela carta de dominância disponível.
Oi Romir. Parabéns pelos seus ótimos vídeos! Uma dúvida sobre cartas: na hora de criar uma carta, só importa então o naipe inferior à esquerda? No exemplo que vc deu, a carta de "Armeiros" pode ser criada apenas se eu tiver (no caso dos Marqueses) uma oficina em clareira de raposa? O naipe de pássaro (ou qualquer um outro) no canto SUPERIOR à esquerda não serve pra nada? Mais uma vez, muito obrigado pelos seus vídeos.
Show de video!! Uma duvida, quantas vezes posso atacar, jogando os dados dentro de uma mesma clareira? Ou ainda, é permitido atacar em varias clareiras no mesmo turno?
Tudo depende da sua facção e como ela funciona. Nos vídeos específicos de cada facção eu explico como cada uma delas pode usar suas ações. Os marqueses, por exemplo, podem realizar até 3 ações mais uma por carta de pássaro que gastar. Entre as ações possíveis está iniciar uma batalha.
Se uma carta tem um custo de criação em símbolos de interrogação, isso que dizer que posso usar qualquer Clareira que eu tenha marcadores de criação? Exemplo se tiver uma carta para criar e ela possua 4 naipes com interrogação (Reivindicação Real), isso que dizer que posso usar qualquer combinação de naipes onde eu tenha marcadores de criação de cartas ( 2 ratos + 1 raposa e 1 coelho ou 3 ratos + 1 coelho) para criá-la?
Tenho uma dúvida em relação ao efeito da Carta Proteção (Coelho, Raposa, Rato), a carta diz que ao ativá-la, você remove as peças inimigas da clareira correspondente ao Naipe (proteção do Coelho remove todas as peças inimigas das clareiras de Coelho). A dúvida em relação ao efeito dessa carta seria aos Marqueses, se alguma outra facção utiliza essa carta, ela atinge também a clareira da Torre da Guarda dos Marqueses, e eles tem remover a Torre da Guarda do jogo?
Uma dúvida Romir. Se vc joga, digamos, com os Marqueses e, em uma Clareira, só tenha uma Oficina, nenhum guerreiro de nenhuma facção, daí você GOVERNA a clareira?
tenho uma duvida , no caso do exemplo da batalha aonde tinham duas rapinas contra um marques... si o marques tivesse uma construçao(ou algum tipo de marcador si fosse com outra facçao) na clareira da batalha e caso tirasse dois no dado ele causaria dois de dano ou somente guerreiros contam dano?
Olá Romir, parabés pelo how to, melhor how to em português que vi. Só me tira uma dúvida, eu tenho a versão original em inglês e no setup inicial fala pra distribuir 3 cartas por jogador e não duas. root.seiyria.com/#5.-setup Abs
Tem razão. Deve ser alguma coisa que foi alterada... As regras de root possuem, inclusive, um site com living rules, porque elas estão sendo levemente alteradas ao longo do tempo. Muito obrigado pela correção. Acabei de colocar uma observação na legenda do vídeo a respeito.
@@RomirPlayHouse muito obrigado pelo reply meu camarada, utilizo sempre seu canal para introduzir root aos meus amigos brasileiros e portugueses e para dar um revisada nas regras, os timestamps são really helpful continue o belo trabalho.
Uma dúvida. Posso movimentar apenas para uma clareira vizinha por ação de movimento né? Só os marqueses que andam duas, ou as rapinas caso o decreto obrigue, certo?
O que você tem que entender é que um movimento é levar uma quantidade qualquer de unidades suas de uma clareira para uma clareira adjacente, sendo que você deve controlar pelo menos uma das duas. Os marqueses não podem se mover duas clareiras, mas sim, fazer 2 movimentos se você escolher a Marcha como uma das ações do dia. Veja que estes dois movimentos não precisam ser realizados pelas mesmas unidades. Na as rapinas, a depender das cartas no decreto, podem fazer uma maior quantidade de movimentos, não que cada um dos seus movimentos são “maiores”. Em ambos os exemplos que você citou, somente temos mais movimentos.
Romir, tenho uma dúvida. Quando em uma batalha contra os marqueses, se existe tokens de madeiras e uma serraria na clareira, um ataque que elimina primeiro o guerreiro, o dano faltante elimina as serrarias e como consequência saem as madeiras da clareira ou cada madeira deve sofrer 1 dano para sair da clareira?
Os danos sempre eliminam primeiro os guerreiros. Uma vez que não existem mais guerreiros, cada dano elimina uma construção ou marcador, à escolha do defensor. No exemplo acima, simplesmente eliminar a serraria não elimina os marcadores de madeira. Inclusive como o defensor que escolhe, usualmente ele pode retirar marcadores para salvar a sua construção.
Funciona igual. O atacante faz danos igual ao maior resultado e o defensor, igual ao menor resultado. A única diferença é que o maior e o menor resultados são iguais
Depende da facção mas, como regra geral, marcadores retornam para seu tabuleiro e guerreiros para seu estoque. Mas, por exemplo, os postos comerciais dos ribeirinhos saem do jogo e dependendo da facção em jogo as peças que saem também sofrem alteração. Recomendo que você veja os vídeos individuais de cada facção para saber mais.
Todas as facções possuem regras específicas para colocação das suas construções e unidades. Veja os vídeos de cada facção para saber como cada uma funciona.
Romir, caso no meu turno, eu tenha que recrutar 4 guerreiros mas não possuo na reserva pois todos os meus guerreiros já estão em jogo, então devo desconsiderar o recrutamento?
Romir, por gentileza, me tire uma dúvida. É possível jogar 2x2 ou 3x3 ou ainda 2x2x2? Formando equipes ou isso prejudicaria a estrutura do jogo? Você conhece alguém que já fez esse teste? Abraço e parabéns pelos vídeos!
Não conheço não mas, pensando em balanceamento, o jogo foi pensado claramente para ser cada um por si, então não sei se funcionária bem, salvo alianças temporárias que ocorrem e o malandro que pode se associar a alguém.
Definitivamente este não é um deles… Da uma olhada na minha playlist de jogos para crianças. Lá eu coloco vídeos de diversos jogos com idades mínimas de até 8 anos.
Existe um detalhe na tradução do tabuleiro de uma das facções, mas nada que estrague o jogo. A Meeple BR chegou a fazer adesivos para quem quisesse “arrumar”, mas o mau está sem adesivo e não tenho problemas.
Infelizmente esse jogo está muito inacessivel hoje em dia o unico que achei do jogo base em pt br foi por 1000 reais... se alguem conseguiu achar num preço mais acessivel manda o link aqui pfv...
É fera... bora melhor as explicações? Tá "meio" errado aí... #topegandoleve. Outra coisa quem disse que esse manual é bom msm? Foi um dos piores manuais que já vi.
@@RomirPlayHouse quando fomos jogar saímos mais confusos de quando entramos, tudo por causa do manual... temos um grupo com anos de board game e uma "biblioteca" de jogos gigante e esse foi um dos piores manuais que já vimos, mais de 10 pessoas já jogaram o jogo é todos reclamaram do manual. Já com relação aos errinhos... nas batalhas apenas o atacante joga os dados, todos começam com 3 carta e por aí vai.
O manual é uma questão de opinião. Volto a afirmar que, para mim e para um jogo completamente assimétrico como este, o manual ficou muito bom. Já os erros, bom, você não deve ter ligado as legendas klingon, como está escrito tanto no título quando na descrição do vídeo, porque aos 12:39 tem uma legenda falando justamente que a mão inicial é de 3 cartas. Quanto a rolagem de dados, nas leis 2.3.2 (5a edição) cita “Role ambos os dados. O atacante causará danos iguais ao maior resultado e o defensor, iguais ao menor resultado.” Note que não é especificado quem rola os dados e eu prefiro que cada envolvido role um, desde que o maior resultado vá para o atacante e o menor para o defensor. Agora, se você prefere que o atacante role ambos (ou mesmo o defensor role ambos) isto também está correto.
Cara como tava esperando esse vídeo, parabéns como sempre excelente.
Boa Romir! Obrigado pelo video. Se você me permitir um comentário: a luz vinda de cima refelete no tabuleiro e prejudica a visualização. O ideal é trabalhar com múltiplas fontes de luz sem que uma cause reflexo no que você está tentando mostrar.
Vídeo muito bom, explicativo, direto, boa edição.
Um amigo meu comprou o jogo e fiquei interessado e tals, vai poupar explicações e facilitar minha vitória! hahahaha
parabéns pela serie de videos, Romir!!!! ajudou bastante a esclarecer alguns detalhes quengo interpretamos bem dos manuais e estavam interferindo bastante nos resultados.
excelente dica em 15:30 ta aí uma coisa que a gente sempre esquece aqui
Excelente trabalho, fico no aguardo do Vast agora hehe que tb faz falta pois n tem nenhum local que ensine a jogar =)
Parabéns, Romir, muito bom.
Fantástico vídeo. Obrigado pela disponibilização
Excelente didática, como sempre!
Por um momento achei que a legenda estava realmente em klingon kkkkkkk excelente video
Hahahahahahaha…
Boa tarde! Que vídeo bom, queria muito aprender esse jogo.
Não encontrei os links das partidas das facções.
Só procurar no canal. Tenho um vídeo diferente para cada facção.
Ótimo vídeo Romir!
Parabéns pelo vídeo
Parabéns pelo vídeo!
Romir, excelente video! Tenho duas dúvidas:
1- Em uma batalha numa clareira indefesa, mas que tenha um marcador do defensor, o defensor joga o dado ou apenas o atacante joga um dado somente? Em outras palavras: um marcador sozinho faz dano na batalha ou apenas sofre?
2- ao descartar uma carta da mão para obter a uma carta de domínio disponível, eu ganho a habilidade/item descrito na carta descartada?
Valeu!!
Sim, o defensor rola o dado mesmo não tendo guerreiros. A diferença é que o atacante faz um dano extra devido ao defensor estar “indefeso”.
Não. A carta descartada serve simplesmente para ser “trocada” pela carta de dominância disponível.
Oi Romir. Parabéns pelos seus ótimos vídeos! Uma dúvida sobre cartas: na hora de criar uma carta, só importa então o naipe inferior à esquerda? No exemplo que vc deu, a carta de "Armeiros" pode ser criada apenas se eu tiver (no caso dos Marqueses) uma oficina em clareira de raposa? O naipe de pássaro (ou qualquer um outro) no canto SUPERIOR à esquerda não serve pra nada? Mais uma vez, muito obrigado pelos seus vídeos.
Exatamente
@@RomirPlayHouse Obrigado Romir!
Show de video!!
Uma duvida, quantas vezes posso atacar, jogando os dados dentro de uma mesma clareira?
Ou ainda, é permitido atacar em varias clareiras no mesmo turno?
Tudo depende da sua facção e como ela funciona.
Nos vídeos específicos de cada facção eu explico como cada uma delas pode usar suas ações.
Os marqueses, por exemplo, podem realizar até 3 ações mais uma por carta de pássaro que gastar. Entre as ações possíveis está iniciar uma batalha.
@@RomirPlayHouse se eu estou com as rapinas, é apenas 1 girada nos dados então.
Não. Com as rapinas vai depender das cartas que você alocou em batalhar no decreto delas.
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Se uma carta tem um custo de criação em símbolos de interrogação, isso que dizer que posso usar qualquer Clareira que eu tenha marcadores de criação? Exemplo se tiver uma carta para criar e ela possua 4 naipes com interrogação (Reivindicação Real), isso que dizer que posso usar qualquer combinação de naipes onde eu tenha marcadores de criação de cartas ( 2 ratos + 1 raposa e 1 coelho ou 3 ratos + 1 coelho) para criá-la?
Exato
Tenho uma dúvida em relação ao efeito da Carta Proteção (Coelho, Raposa, Rato), a carta diz que ao ativá-la, você remove as peças inimigas da clareira correspondente ao Naipe (proteção do Coelho remove todas as peças inimigas das clareiras de Coelho). A dúvida em relação ao efeito dessa carta seria aos Marqueses, se alguma outra facção utiliza essa carta, ela atinge também a clareira da Torre da Guarda dos Marqueses, e eles tem remover a Torre da Guarda do jogo?
Ela remove todas as peças (incluindo a Torre)…
Huahuahuahuahua (risada sinistra)
@@RomirPlayHouse 😬
Que jogo daora. Pode me recomendar outros jogos com qualquer uma dessas características: Guerra, arte bonita.
Excelente pergunta. Não sou muito fã de jogos de guerra, então tenho poucos... :-(
@@RomirPlayHouse Me recomenda os que vc gosta, amigo. Rs
Wallenstein eu gosto bastante. Memoir 44 também
Uma dúvida Romir. Se vc joga, digamos, com os Marqueses e, em uma Clareira, só tenha uma Oficina, nenhum guerreiro de nenhuma facção, daí você GOVERNA a clareira?
Sim. Uma clareira e governada por quem tem a maior quantidade conjunta de guerreiros e construções e q oficina é uma construção.
tenho uma duvida , no caso do exemplo da batalha aonde tinham duas rapinas contra um marques... si o marques tivesse uma construçao(ou algum tipo de marcador si fosse com outra facçao) na clareira da batalha e caso tirasse dois no dado ele causaria dois de dano ou somente guerreiros contam dano?
Somente os guerreiros contam.
@@RomirPlayHouse vlw pela atençao ae ,otimo video ja compartilhei com o grupo todo começaremos nossa jogatina , forte abraço
Olá! O jogo parou de ser fabricado?? Não encontro o jogo base em nenhum lugar😢😢😢
Ele está esgotado no momento, mas uma nova tiragem já deve estar a caminho.
Você sempre pode tentar comprar usado…
Olá Romir, parabés pelo how to, melhor how to em português que vi.
Só me tira uma dúvida, eu tenho a versão original em inglês e no setup inicial fala pra distribuir 3 cartas por jogador e não duas.
root.seiyria.com/#5.-setup
Abs
Tem razão. Deve ser alguma coisa que foi alterada... As regras de root possuem, inclusive, um site com living rules, porque elas estão sendo levemente alteradas ao longo do tempo.
Muito obrigado pela correção. Acabei de colocar uma observação na legenda do vídeo a respeito.
@@RomirPlayHouse muito obrigado pelo reply meu camarada, utilizo sempre seu canal para introduzir root aos meus amigos brasileiros e portugueses e para dar um revisada nas regras, os timestamps são really helpful continue o belo trabalho.
Uma dúvida. Posso movimentar apenas para uma clareira vizinha por ação de movimento né? Só os marqueses que andam duas, ou as rapinas caso o decreto obrigue, certo?
O que você tem que entender é que um movimento é levar uma quantidade qualquer de unidades suas de uma clareira para uma clareira adjacente, sendo que você deve controlar pelo menos uma das duas.
Os marqueses não podem se mover duas clareiras, mas sim, fazer 2 movimentos se você escolher a Marcha como uma das ações do dia. Veja que estes dois movimentos não precisam ser realizados pelas mesmas unidades.
Na as rapinas, a depender das cartas no decreto, podem fazer uma maior quantidade de movimentos, não que cada um dos seus movimentos são “maiores”.
Em ambos os exemplos que você citou, somente temos mais movimentos.
@@RomirPlayHouse muuuito obrigado por tirar minha dúvida!!!
Romir, tenho uma dúvida. Quando em uma batalha contra os marqueses, se existe tokens de madeiras e uma serraria na clareira, um ataque que elimina primeiro o guerreiro, o dano faltante elimina as serrarias e como consequência saem as madeiras da clareira ou cada madeira deve sofrer 1 dano para sair da clareira?
Os danos sempre eliminam primeiro os guerreiros. Uma vez que não existem mais guerreiros, cada dano elimina uma construção ou marcador, à escolha do defensor.
No exemplo acima, simplesmente eliminar a serraria não elimina os marcadores de madeira. Inclusive como o defensor que escolhe, usualmente ele pode retirar marcadores para salvar a sua construção.
E se ao rolar os dados (combate) der empate?
Funciona igual. O atacante faz danos igual ao maior resultado e o defensor, igual ao menor resultado. A única diferença é que o maior e o menor resultados são iguais
As peças que saem do tabuleiro por causa de uma batalha retornam de alguma forma?
E se todas as minhas peças saírem do tabuleiro o q acontece?
Depende da facção mas, como regra geral, marcadores retornam para seu tabuleiro e guerreiros para seu estoque.
Mas, por exemplo, os postos comerciais dos ribeirinhos saem do jogo e dependendo da facção em jogo as peças que saem também sofrem alteração.
Recomendo que você veja os vídeos individuais de cada facção para saber mais.
Todas as facções possuem regras específicas para colocação das suas construções e unidades. Veja os vídeos de cada facção para saber como cada uma funciona.
Romir, caso no meu turno, eu tenha que recrutar 4 guerreiros mas não possuo na reserva pois todos os meus guerreiros já estão em jogo, então devo desconsiderar o recrutamento?
Depende da facção. Com as rapinas, por exemplo, você entrará imediatamente em tumulto.
Romir, por gentileza, me tire uma dúvida. É possível jogar 2x2 ou 3x3 ou ainda 2x2x2? Formando equipes ou isso prejudicaria a estrutura do jogo? Você conhece alguém que já fez esse teste? Abraço e parabéns pelos vídeos!
Não conheço não mas, pensando em balanceamento, o jogo foi pensado claramente para ser cada um por si, então não sei se funcionária bem, salvo alianças temporárias que ocorrem e o malandro que pode se associar a alguém.
Opa, Cade os links pros videos?
Só dar uma busca no canal por Root que você encontra todos os vídeos individuais de cada facção.
Romir adorei esse jogo, mas me indica jogo que dá pra jogar com crianças...de 7 anos
Definitivamente este não é um deles…
Da uma olhada na minha playlist de jogos para crianças. Lá eu coloco vídeos de diversos jogos com idades mínimas de até 8 anos.
Bom dia
Esse jogo funcion bem em 2 jogadores?
Honestamente, não.
O jogo brilha a partir de 3z
Esse jogo é muito difícil as regras ou não recomendado para iniciantes?
Este jogo é complexo porque cada jogador joga de uma forma completamente distinta. Não recomendo começar com ele.
@@RomirPlayHouse quais jogos em português vc recomenda eu jogar para estar preparado pro Root? Parabéns pelo conteúdo =)
Eu começaria com os eurogames de entradas CATAN, ticket to ride, 7 wonders.
SONHEI CM VC
O tabuleiro desse jogo apresenta defeito?
Como assim?
www.ludopedia.com.br/topico/31761/erros-de-traducao (Na verdade parece erro de tradução)
Existe um detalhe na tradução do tabuleiro de uma das facções, mas nada que estrague o jogo. A Meeple BR chegou a fazer adesivos para quem quisesse “arrumar”, mas o mau está sem adesivo e não tenho problemas.
Infelizmente esse jogo está muito inacessivel hoje em dia o unico que achei do jogo base em pt br foi por 1000 reais... se alguem conseguiu achar num preço mais acessivel manda o link aqui pfv...
Espera as reimpressões. A Meeple tem feito tiragens regulares
@@RomirPlayHouse ah muito obrigado obrigado! Tem ideia de quanto em quanto tempo eles fazem? Ou alguma estimativa de quando volta ao estoque?
Aí já não sei dizer… escreve para a editora
É fera... bora melhor as explicações? Tá "meio" errado aí... #topegandoleve. Outra coisa quem disse que esse manual é bom msm? Foi um dos piores manuais que já vi.
O que especificamente está errado?
Sobre o manual, quem disse fui eu. Na minha opinião é um dos melhores manuais que já vi para um jogo tão complexo.
@@RomirPlayHouse quando fomos jogar saímos mais confusos de quando entramos, tudo por causa do manual... temos um grupo com anos de board game e uma "biblioteca" de jogos gigante e esse foi um dos piores manuais que já vimos, mais de 10 pessoas já jogaram o jogo é todos reclamaram do manual. Já com relação aos errinhos... nas batalhas apenas o atacante joga os dados, todos começam com 3 carta e por aí vai.
O manual é uma questão de opinião. Volto a afirmar que, para mim e para um jogo completamente assimétrico como este, o manual ficou muito bom.
Já os erros, bom, você não deve ter ligado as legendas klingon, como está escrito tanto no título quando na descrição do vídeo, porque aos 12:39 tem uma legenda falando justamente que a mão inicial é de 3 cartas.
Quanto a rolagem de dados, nas leis 2.3.2 (5a edição) cita “Role ambos os dados. O atacante causará danos iguais ao maior resultado e o defensor, iguais ao menor resultado.” Note que não é especificado quem rola os dados e eu prefiro que cada envolvido role um, desde que o maior resultado vá para o atacante e o menor para o defensor. Agora, se você prefere que o atacante role ambos (ou mesmo o defensor role ambos) isto também está correto.
@@RomirPlayHouse Ahh.. entendi. Tudo se trata do q vc prefere. Agora entendi. Foi mau
É Romir, é cada uma que criador de conteúdo tem q aturar...rsrsrs vc é 10 e Root é foda, joguei com 4 iniciantes e deu bom. Manual é top