Fala Romir! Uma correção: eliminar guerreiros hostis com a besta não dá ponto de vitória para o Malandro. O manual diz que o Malandro ganha ponto de vitória em BATALHA, que é a ação com a espada, na qual rolam-se dados. A ação que usa a besta é a ação de ATAQUE.
Se o malandro remover em batalha 2 construções e 1 guerreiro de uma facção hostil, ele receberá 5 PV (2 PV da remoção das construções e 3 PV extra por ter removido essas 2 construções e 1 Guerreiro) ?
Se você tiver a expansão dos ribeirinhos, terá componentes e tabuleiro para um segundo malandro. Isto significa que, com a expansão, 2 jogadores podem jogar simultaneamente como malandros.
Quando o Malandro ajuda uma facção ele entrega uma carta para ela, se a facção que recebe essa carta já tiver 5 cartas na Mão, ela poderá ficar com essa carta e aumentar para 6 cartas na Mão (ultrapassando o limite de 5 cartas na mão)? E outra dúvida, quando uma Clareira desprotegida é atacada, quem sofre o ataque pode utilizar a carta de Emboscada para frustrar o ataque e proteger seus marcadores? E o mesmo raciocínio valeria para Malandro quando ele está indefeso (neste caso protegeria seus itens)?
O limite de cartas na mão é verificado, se bem me lembro em todas as facções, apenas durante o anoitecer. Antes deste momento, o jogador pode ter mais que seu limite de cartas na mão. Sim. O jogador defensor não precisa ter guerreiros para fazer uma emboscada.
Quando uma habilidade lhe confere 1 dano adicional de ataque, em batalha se o atacante tiver 3 guerreiros e conseguir um ataque de força 3, com o dano adicional ele conseguiria uma força de ataque 4, ou seja, ele conseguiria remover 4 peças da facção que está atacando? Em outra situação se alguma habilidade lhe confere 1 dano adicional de ataque, e em uma batalha que você tire o número Zero, você não conseguiria tirar nenhuma peça do adversário, mesmo com essa habilidade de dano adicional, porque tecnicamente ao tirar zero, você não causa dano ao adversário, ou seja, se você não causa dano não há como fazer um dano adicional?
Eu explico isto no vídeo de regras básicas de ROOT. O dano adicional não está limitado pela quantidade de guerreiros que você possui. Você realiza ele independente da rolagem dos dados.
Quando o Malandro realiza um ataque com a besta, o alvo que ele pode destruir deve estar na Clareira que ele está presente ou o alvo pode está em Clareiras adjacente a ele? Ou o ataque pode atingir qualquer alvo em qualquer Clareira?
As leis de Root, no tópico 9.5.6, deixa bem claro que a besta só pode ser usada para retirar um guerreiro da clareira onde o malandro se encontra, exaurindo-a. Cão não exista um guerreiro lá, no lugar, você poderia retirar uma construção daquele jogador, presente no local.
Há um conflito de informações entre o Tabuleiro do Malandro e o vídeo do canal com o livro das Leis de Root e o aprenda a Jogar. No Tabuleiro do Malandro e o vídeo do canal, no amanhecer ambos dizem que pode ser reanimados 3 itens mais do 2 itens por cada Bule, ou seja, você pode reanimar primeiro 3 itens gratuitamente e adicionalmente reanimar mais 2 itens por cada Bule que possuir ( pelo menos foi que entendi). Porém no Manual as Leis de Root (na seção do amanhecer do Malandro) e no Manual aprenda a jogar, eles deixam claro que você deve primeiro reanimar seus itens gastando suas fichas de Bules da Trilha (caso possua), e depois, você pode utilizar a ação gratuita de reanimar 3 itens. Qual situação está correta?
Não faz diferença. Você não “gasta” os bules para isto. A regra só está nesta ordem porque você não pode usar um bule que acabou de reanimar para reanimar outros itens.
Uma duvida Romir, se o malandro for defensor em uma batalha, e der pelo menos um de dano na facçao atacante (considerando que ele tenha pelo menos 1 espada), ele irá eliminar um guerreiro da facçao atacante. Dessa maneira a facçao atacante automaticamente se torna hostil?
Dessa maneira o Malandro não ficará em muita desvantagem. Pois, as facções do jogo pode atacá-lo deliberadamente somente para torná-lo hóstil e impossibilitando ele de utilizar a trilha de relações?
Não existe ordem correta, salvo as regras básicas, que você precisa assistir primeiro. Os vídeos de facção você pode assistir em qualquer ordem e, na verdade, eles foram pensados para serem assistidos por quem for jogar com as respectivas facções.
@@RomirPlayHouse quando o malandro realiza a ação de ajudar uma facção e ele vai da 2 cartas para subir a relação com aquela facção, ele precisa usar 1 item por cada carta ou 1 item pela ação de ajudar?
Pelo que vi, quando se usa 2 malandros no mesmo jogo, o baralho de quests é dividido entre eles. Como fica a pontuação pelas quests de mesmo naipe? eu conto as que o outro malandro fez tbm? Ou só as que eu completei?
Não é bem assim. As cartas de quests reveladas são compartilhadas entre os dois jogadores malandros, não divididos entre eles. Só conta as que cada um completou.
A última versão do manual das leis traz uma forma de saber isto. Nos apêndices ele tem uma característica chamada alcance e você tem que misturar facções com no mínimo um valor de alcance “x” a depender da quantidade de jogadores. Vale a pena olhar isto para ver se funcionária.
Se eu completar uma primeira tarefa do Malandro (por exemplo de naipe de coelho) e escolher como recompensa comprar 2 cartas, se posteriormente eu completar outra tarefa de coelho e escolher dessa vez receber pontos de vitórias, eu receberia 2 PV? mesmo que eu não tenha escolhido a recompensa na primeira tarefa PV?
Se o Malandro sofrer um ataque de uma Facção não Hostil e conseguir remover 1 guerreiro dessa Facção ao defender, essa Facção automaticamente passará a ser Hostil. Em um próximo ataque dessa Facção que tornou-se hostil, se o Malandro conseguir realizar uma defesa de valor 2, ele removerá 2 guerreiros dessa Facção e anotará 2 PV (1 PV por cada guerreiro inimigo removido)?
Tem toda a razão... não notei isto na pergunta. Ele se torna hostil assim que remover um guerreiro, indepenendente do turno, mas so ganha pontos extrar se for em batalha, no turno dele.
Tem toda a razão... não notei isto na pergunta. Ele se torna hostil assim que remover um guerreiro, indepenendente do turno, mas so ganha pontos extrar se for em batalha, no turno dele.
Se o Malandro sofrer dano, ele pode danificar a própria espada que usou para o Ataque? E quando eu ajudar uma outra facção eu PRECISO pegar o item dele ou é opcional?
@@RomirPlayHouse Só um adendo: na descrição da publisher no BGG, a expansão Ribeirinhos permite jogar até 6 jogadores, inclusive com o designer respondendo e participando de tópicos sobre essa quantidade de jogadores.
te amo romir
Fala Romir! Uma correção: eliminar guerreiros hostis com a besta não dá ponto de vitória para o Malandro. O manual diz que o Malandro ganha ponto de vitória em BATALHA, que é a ação com a espada, na qual rolam-se dados. A ação que usa a besta é a ação de ATAQUE.
Se o malandro remover em batalha 2 construções e 1 guerreiro de uma facção hostil, ele receberá 5 PV (2 PV da remoção das construções e 3 PV extra por ter removido essas 2 construções e 1 Guerreiro) ?
Exatamente
Que história é essa de um segundo malandro?! Não achei vídeo sobre, vi todos os outros que você fez, Romir
Parabéns pelo canal! Vejo sempre! Valeu!
Se você tiver a expansão dos ribeirinhos, terá componentes e tabuleiro para um segundo malandro. Isto significa que, com a expansão, 2 jogadores podem jogar simultaneamente como malandros.
Parabéns, Romir, muito bom.
Quando o Malandro ajuda uma facção ele entrega uma carta para ela, se a facção que recebe essa carta já tiver 5 cartas na Mão, ela poderá ficar com essa carta e aumentar para 6 cartas na Mão (ultrapassando o limite de 5 cartas na mão)?
E outra dúvida, quando uma Clareira desprotegida é atacada, quem sofre o ataque pode utilizar a carta de Emboscada para frustrar o ataque e proteger seus marcadores? E o mesmo raciocínio valeria para Malandro quando ele está indefeso (neste caso protegeria seus itens)?
O limite de cartas na mão é verificado, se bem me lembro em todas as facções, apenas durante o anoitecer. Antes deste momento, o jogador pode ter mais que seu limite de cartas na mão.
Sim. O jogador defensor não precisa ter guerreiros para fazer uma emboscada.
Quando uma habilidade lhe confere 1 dano adicional de ataque, em batalha se o atacante tiver 3 guerreiros e conseguir um ataque de força 3, com o dano adicional ele conseguiria uma força de ataque 4, ou seja, ele conseguiria remover 4 peças da facção que está atacando?
Em outra situação se alguma habilidade lhe confere 1 dano adicional de ataque, e em uma batalha que você tire o número Zero, você não conseguiria tirar nenhuma peça do adversário, mesmo com essa habilidade de dano adicional, porque tecnicamente ao tirar zero, você não causa dano ao adversário, ou seja, se você não causa dano não há como fazer um dano adicional?
Eu explico isto no vídeo de regras básicas de ROOT. O dano adicional não está limitado pela quantidade de guerreiros que você possui. Você realiza ele independente da rolagem dos dados.
Quando o Malandro realiza um ataque com a besta, o alvo que ele pode destruir deve estar na Clareira que ele está presente ou o alvo pode está em Clareiras adjacente a ele? Ou o ataque pode atingir qualquer alvo em qualquer Clareira?
As leis de Root, no tópico 9.5.6, deixa bem claro que a besta só pode ser usada para retirar um guerreiro da clareira onde o malandro se encontra, exaurindo-a. Cão não exista um guerreiro lá, no lugar, você poderia retirar uma construção daquele jogador, presente no local.
Tem uma parte do vídeo que fala sobre o malando não pegar cartas de águia/coringa. Toda vez que ele tiver precisa descartar?
Onde especificamente no vídeo. Quero entender que situação você está citando.
Há um conflito de informações entre o Tabuleiro do Malandro e o vídeo do canal com o livro das Leis de Root e o aprenda a Jogar.
No Tabuleiro do Malandro e o vídeo do canal, no amanhecer ambos dizem que pode ser reanimados 3 itens mais do 2 itens por cada Bule, ou seja, você pode reanimar primeiro 3 itens gratuitamente e adicionalmente reanimar mais 2 itens por cada Bule que possuir ( pelo menos foi que entendi).
Porém no Manual as Leis de Root (na seção do amanhecer do Malandro) e no Manual aprenda a jogar, eles deixam claro que você deve primeiro reanimar seus itens gastando suas fichas de Bules da Trilha (caso possua), e depois, você pode utilizar a ação gratuita de reanimar 3 itens.
Qual situação está correta?
Não faz diferença. Você não “gasta” os bules para isto.
A regra só está nesta ordem porque você não pode usar um bule que acabou de reanimar para reanimar outros itens.
Uma duvida Romir, se o malandro for defensor em uma batalha, e der pelo menos um de dano na facçao atacante (considerando que ele tenha pelo menos 1 espada), ele irá eliminar um guerreiro da facçao atacante. Dessa maneira a facçao atacante automaticamente se torna hostil?
Exato
Dessa maneira o Malandro não ficará em muita desvantagem. Pois, as facções do jogo pode atacá-lo deliberadamente somente para torná-lo hóstil e impossibilitando ele de utilizar a trilha de relações?
Problema de quem escolheu jogar com o malandro… 🤣🤣🤣
😬😬
É por isso que você deve ajustar sua estratégia afim de não entregar cartas e sim atacar os guerreiros das facções hotis
Tem uma playlist com todos os vídeos de root? Está difícil de acompanhar na ordem correta
Não existe ordem correta, salvo as regras básicas, que você precisa assistir primeiro.
Os vídeos de facção você pode assistir em qualquer ordem e, na verdade, eles foram pensados para serem assistidos por quem for jogar com as respectivas facções.
Pergunta: quando o malandro não joga, para que servem os itens acima no mapa?
Para serem criados pelos jogadores em troca de pontos.
@@RomirPlayHouse e ainda definem o limite para criar cartas.
Boa lembrança.
O malandro pode ser atacado? Ou soh sofre dano quando ataca?
Se não tem 3 martelos no jogo, n tem como criar carta com custo 3 do malandro?
Sim, ele pode ser alvo de ataques.
Se não existirem três martelos, ele não pode criar este tipo de cartas.
O malandro precisa esta na mesma clareira que outra facção para da uma carta?
Para ajudar uma facção, o malandro precisa estar em uma clareira contento peças da facção que ele pretende ajudar.
@@RomirPlayHouse quando o malandro realiza a ação de ajudar uma facção e ele vai da 2 cartas para subir a relação com aquela facção, ele precisa usar 1 item por cada carta ou 1 item pela ação de ajudar?
Um item por carta entregue
Pelo que vi, quando se usa 2 malandros no mesmo jogo, o baralho de quests é dividido entre eles.
Como fica a pontuação pelas quests de mesmo naipe? eu conto as que o outro malandro fez tbm? Ou só as que eu completei?
Não é bem assim.
As cartas de quests reveladas são compartilhadas entre os dois jogadores malandros, não divididos entre eles.
Só conta as que cada um completou.
@@RomirPlayHouse Muito obg!
Outra coisa... é muito desequilibrado uma partida com 2 facções e 2 malandros? Tem como ou só pode se tiver 5+ jogadores?
A última versão do manual das leis traz uma forma de saber isto.
Nos apêndices ele tem uma característica chamada alcance e você tem que misturar facções com no mínimo um valor de alcance “x” a depender da quantidade de jogadores.
Vale a pena olhar isto para ver se funcionária.
@@RomirPlayHouse Localizei aqui! Vou ver com calma e tentar esses gameplay
Em 3 jogadores não dá pra usar o malandro? Só com 4 jogadores?
Pode sim. Existem pelo menos dois cenários com o malandro em 3 jogadores no jogo base: marqueses e rapinas / rapinas e aliança.
Se eu completar uma primeira tarefa do Malandro (por exemplo de naipe de coelho) e escolher como recompensa comprar 2 cartas, se posteriormente eu completar outra tarefa de coelho e escolher dessa vez receber pontos de vitórias, eu receberia 2 PV? mesmo que eu não tenha escolhido a recompensa na primeira tarefa PV?
Sim. Se você escolher pontos, você ganha um ponto por tarefa do mesmo naipe, independente da primeira ter trazido ou não pontos.
Se o Malandro sofrer um ataque de uma Facção não Hostil e conseguir remover 1 guerreiro dessa Facção ao defender, essa Facção automaticamente passará a ser Hostil. Em um próximo ataque dessa Facção que tornou-se hostil, se o Malandro conseguir realizar uma defesa de valor 2, ele removerá 2 guerreiros dessa Facção e anotará 2 PV (1 PV por cada guerreiro inimigo removido)?
Isso mesmo.
A regra diz que é somente atacando, não defendendo.
Tem toda a razão... não notei isto na pergunta.
Ele se torna hostil assim que remover um guerreiro, indepenendente do turno, mas so ganha pontos extrar se for em batalha, no turno dele.
Tem toda a razão... não notei isto na pergunta.
Ele se torna hostil assim que remover um guerreiro, indepenendente do turno, mas so ganha pontos extrar se for em batalha, no turno dele.
Se o Malandro sofrer dano, ele pode danificar a própria espada que usou para o Ataque?
E quando eu ajudar uma outra facção eu PRECISO pegar o item dele ou é opcional?
Sim, pode danificar a espada usada.
Se a facção tiver itens, sim. Mas você pode ajudar facções que não tem itens.
Duas dúvidas que tenho.... Pode jogar com os dois malandros em uma partida? Pode fazer mesa com 7 jogadores no root?
Sim, você pode jogar com 2 malandros em uma mesma partida, mas cada um joga por si.
Não, root é um jogo para até 4 jogadores.
@@RomirPlayHouse Só um adendo: na descrição da publisher no BGG, a expansão Ribeirinhos permite jogar até 6 jogadores, inclusive com o designer respondendo e participando de tópicos sobre essa quantidade de jogadores.
Olha aí... nunca joguei em mais do que 4
Com expansão dá pra jogar até 6, mas não recomendo. Muito downtime... Melhor em 3 ou 4... 5 se todo mundo já tiver jogado umas 3x pelo menos...
O malandro pode ser atacado? Ou soh sofre dano quando ataca?
Se não tem 3 martelos no jogo, n tem como criar carta com custo 3 do malandro?