Muy preciso al explicar, sin mucho rollo, ni pausas innecesarias y tampoco lo contrario (ir demasiado rápido en puntos importantes), no es que critique otros trabajos pero recomendaría trabajar así. Muy bien hecho!
Hola, honestamente este ha sido el tutorial más util que he encontrado sobre animación 2d en blender. En general pude armar todos los huesos para la criatura que estoy haciendo. El problema es que después de agregar Inverse Kinematic al hueso que será el controlador, este no termina moviendo a los huesos que se habían hecho antes.
En el constrain de ik debes decirle a cuantos huesos debe afectar el controlador, hay una mejor explicación en los últimos vídeos que subí, donde hago rigging a un brazo
Hola eres genial la primera vez que soy capaz de hacer lo mismo jajaja. Aunque me he encontrado con un pequeño problema cuando vamos a unir los huesos con el personaje a mi en verte groups no me aparecen los nombres de los huesos y te aseguro que los he puesto😢. Hasta ahí todo bien 🙂, me puedes hechar una mano gracias 🙂,. Sigue así , saludos.
Hermanito que tutoriales tan excelentes...felicitaciones!!! Iba como un crack hasta este vídeo...resulta que lo he hecho al pie de la letra, logre unir la cadera 2 con el dibujo pero, cuando pase a las piernas; la unión no se produjo y no he podido ver donde esta el error.
@@juanybabas Mi viejo...lo volví a hacer, de forma mucho más estricta y me funciono a la perfección!!! Muchas gracias...Sos un crack!!! Cuando logre culminar mi proyecto, vos vas a ser uno de los primeros en verlo...de verdad muchas gracias...esta era la clase que me faltaba!!!
una consulta, cuando quiero seleccionar el area de la cadera para que el hueso de la cadera lo controle se selecciona todo el cuerpo, como hago para que solo se seleccione un area
Lo que haces en el minuto 2:45, no lo logro hacer, no puedo seleccionar solo un area, se selecciona todo el contorno. ya traté de varias formas antes de molestar con la pregunta pero no lo logro.
En el modo edición hay tres formas de seleccionar, recuerda que una linea tiene puntos de subdivición, entonces tú puedes seleccionar toda la linea, una forma random de la linea y los puntos de la linea, esas opciones están justo a lado de la opción para cambiar al modo object mode, modo esculpido entre otras, son tres cuadraditros jejeje espero lo encuentres.
como conecto los brazos y piernas al body? cuando quiero agachar al personaje los brazos y piernas se quedan en el mismo lugar, seguro hice algo mal o me salte esa parte pero no c
Hola. Una pregunta, ¿usas este mismo procedimiento para tus otros personajes? es que por ejemplo, en el video que hacías el rigging de un brazo 2d no tiene el mismo procedimiento
Hola carla gracias por ver los videos, seguramente uniste mal al momento de dar ctrl -p por eso no te aparecen, si necesitas más ayuda puedes unirte a mi discord y te ayudo por ahí discord.gg/3F5A27
Grande Maquina. Sabes la primera vez q segui el tuto cuando llegue a la ´parte de VERTEX GROUP me salian los grupos...pero esta vez q lo hice por segunda vez (ya mas preocupado del dibujo en si) no me sale nada en VERTEX GROUP.... Que cosa hice mal?????gracias master
@@juanybabas Tienes razón man. Gracias. Sabes estaba viendo usar Meta RIG y facilitaria bastante esto mismo. Pero aun no puedo enganchar bien el procedimiento,. Sabes como usar esto? Es basciamente lo mismo pero el esqueleto viene listo y complementa mejor el seteo con el dibujo. Pero como soy nuevo me cuesta seguir aun xD.... Si te mandaras un tutorial con eso, estaría rebueno pq en todos lados esta en ingles y no muy claro. Tu eres muy bueno enseñando. Saludos ygracias !
@@juanybabas Si claro pero mira esto. ruclips.net/video/DCzymo4Hrz4/видео.html en una de esas te hace sentido. Igual tu metodo esta perfect, pero este parece q este domina mejor el dibujo, un abrazo!
Uff la pregunta tiene una explicación larga, pero si estás usando huesos, para animar deber cambiar al modo pose y luego para insertar keyframes debes precionar la tecla i, te saldrán varias opciones para insertar frames, luego tendrás que moverte en la línea de tiempo e ir animando
Muy preciso al explicar, sin mucho rollo, ni pausas innecesarias y tampoco lo contrario (ir demasiado rápido en puntos importantes), no es que critique otros trabajos pero recomendaría trabajar así. Muy bien hecho!
Excelente, los tutoriales,gracias por compartir tus conocimientos.
magnífica serie de tutoriales, muy útiles, muchas gracias
De nada
UNA GRAN AYUDA ESTÁN EXCELENTES TUS VÍDEOS MIL GRACIAS
Amigo muchas gracias, muy buena serie de videos, me sorprendió encontrar un buen tutorial al respecto en Español. Espero ver más contenido pronto.
me esta resolviendo tantas dudas de rigging
Gracias por este tutorial. Esta excelente.
Gracias por el video! Jaja y gracias a RUclips por la opcion de cambiar la velocidad de reproduccion.
crack muy buenos tutoriales
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥 gracias bro , ahora si puedo realizar algunas ideas que tengo.
Hola, honestamente este ha sido el tutorial más util que he encontrado sobre animación 2d en blender. En general pude armar todos los huesos para la criatura que estoy haciendo. El problema es que después de agregar Inverse Kinematic al hueso que será el controlador, este no termina moviendo a los huesos que se habían hecho antes.
En el constrain de ik debes decirle a cuantos huesos debe afectar el controlador, hay una mejor explicación en los últimos vídeos que subí, donde hago rigging a un brazo
Please do an explanation on opening, closing eyes and rotating the face. Please
Super tu video gracias
Original. Gracias.
hola! disculpa una consulta: asigno cada capa a sus grupos de vértices pero no me mueve el stroker o dibujo... sabes porque puede ser?
💪💪💪💪💪💪💪💪
se pueden usar fisicas colisiones en blender 2D?
Hola eres genial la primera vez que soy capaz de hacer lo mismo jajaja. Aunque me he encontrado con un pequeño problema cuando vamos a unir los huesos con el personaje a mi en verte groups no me aparecen los nombres de los huesos y te aseguro que los he puesto😢. Hasta ahí todo bien 🙂, me puedes hechar una mano gracias 🙂,. Sigue así , saludos.
revise correctamente los bloqueos y las visualizaciones
no encuentro la herramient layers
En este video me perdí y cuál vídeo sigue para poder animarlo en la línea de tiempo y poder exportar MP4 gracias por las clases ... SOS grande
Hermanito que tutoriales tan excelentes...felicitaciones!!! Iba como un crack hasta este vídeo...resulta que lo he hecho al pie de la letra, logre unir la cadera 2 con el dibujo pero, cuando pase a las piernas; la unión no se produjo y no he podido ver donde esta el error.
Hola pudiste resolverlo?
@@juanybabas No màs viejo...aun no😕
@@mkhchannel Este es mi discord te puedo ayudar por llamada, únete y escribe en el chat general discord.gg/yTpqGM
@@juanybabas Dale! Ya mismo lo hago...gracias!!!
@@juanybabas Mi viejo...lo volví a hacer, de forma mucho más estricta y me funciono a la perfección!!! Muchas gracias...Sos un crack!!! Cuando logre culminar mi proyecto, vos vas a ser uno de los primeros en verlo...de verdad muchas gracias...esta era la clase que me faltaba!!!
Hi
Any idea on how to do a body turn rig?
amigo el armature no se me pega al dibujo, por que puede ser esto
que se hace si cuando se llega al punto de unir los huesos y no te salen en grupos de vértices?
Volver a darle al ctrl + p u unir por grupos de vértices
Alguien por favor me puede explica como es la parte de acoplar los huesos al dibujo.
una consulta, cuando quiero seleccionar el area de la cadera para que el hueso de la cadera lo controle se selecciona todo el cuerpo, como hago para que solo se seleccione un area
seleccion en vertices, tienes tres modos de seleccion
@@juanybabas ke buen servicio...gracias!!
Lo que haces en el minuto 2:45, no lo logro hacer, no puedo seleccionar solo un area, se selecciona todo el contorno. ya traté de varias formas antes de molestar con la pregunta pero no lo logro.
En el modo edición hay tres formas de seleccionar, recuerda que una linea tiene puntos de subdivición, entonces tú puedes seleccionar toda la linea, una forma random de la linea y los puntos de la linea, esas opciones están justo a lado de la opción para cambiar al modo object mode, modo esculpido entre otras, son tres cuadraditros jejeje espero lo encuentres.
@@juanybabas Muchas gracias por la respuesta, ya pude.
como conecto los brazos y piernas al body? cuando quiero agachar al personaje los brazos y piernas se quedan en el mismo lugar, seguro hice algo mal o me salte esa parte pero no c
Sí, te olvidaste unir el orden de los huesos, padre hijo, hijo del hijo y así, justo lo explico así
@@juanybabas ya pude thx bro ando haciendo una animacion para un hospital y ando bn cagado xd
Hola. Una pregunta, ¿usas este mismo procedimiento para tus otros personajes? es que por ejemplo, en el video que hacías el rigging de un brazo 2d no tiene el mismo procedimiento
por que quiero que las extremidades se muevan como en el video del brazo
El procedimiento del trazo es mucho más moderno y es mejor
Tengo una pregunta, los huesos no me aparecen en vertice groups, así que no puedo unir el dibujo con los huesos
Hola carla gracias por ver los videos, seguramente uniste mal al momento de dar ctrl -p por eso no te aparecen, si necesitas más ayuda puedes unirte a mi discord y te ayudo por ahí discord.gg/3F5A27
Hola! No consigo unir el dibujo con los huesos. No sé si me s porque utilizo un Mac 🖥 y los comandos son diferentes del Windows
Grande Maquina. Sabes la primera vez q segui el tuto cuando llegue a la ´parte de VERTEX GROUP me salian los grupos...pero esta vez q lo hice por segunda vez (ya mas preocupado del dibujo en si) no me sale nada en VERTEX GROUP.... Que cosa hice mal?????gracias master
al momento de emparentar hiciste lo de ctrl + p vertex group?? fijate en ello
@@juanybabas Tienes razón man. Gracias. Sabes estaba viendo usar Meta RIG y facilitaria bastante esto mismo. Pero aun no puedo enganchar bien el procedimiento,. Sabes como usar esto? Es basciamente lo mismo pero el esqueleto viene listo y complementa mejor el seteo con el dibujo. Pero como soy nuevo me cuesta seguir aun xD.... Si te mandaras un tutorial con eso, estaría rebueno pq en todos lados esta en ingles y no muy claro. Tu eres muy bueno enseñando. Saludos ygracias !
@@betalike Los meta rig están pensados para el 3d, no creo que funcionen bien con el 2d por ello no lo uso y hago mis propios rickgs jajajaj
@@juanybabas Si claro pero mira esto. ruclips.net/video/DCzymo4Hrz4/видео.html en una de esas te hace sentido. Igual tu metodo esta perfect, pero este parece q este domina mejor el dibujo, un abrazo!
@@betalike Vente a twich estamos en directo ahora mismo y hablamos por ahí, estoy como juanybabas
Una pregunta amigo, como le hago para poder hacer la animación ósea con la barra de fotogramas?
Uff la pregunta tiene una explicación larga, pero si estás usando huesos, para animar deber cambiar al modo pose y luego para insertar keyframes debes precionar la tecla i, te saldrán varias opciones para insertar frames, luego tendrás que moverte en la línea de tiempo e ir animando
@@juanybabas Muchas gracias me ayudaste, nuevo sub :)
hola...sabes como unir elementos 3d con los 2d, harias un video con ese tema ? da pereza redibujar el fondo tb xD
En blender puedes redibujar sobre un sólido
How to move the mouth
Mouth rigging is a little more complex, but you can use the same principles as this rigging.
@@juanybabas I did try to do that, but if you did that with a video, it would be better