Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.

Риггинг и анимация червя в 3ds Max. Часть 1/3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2018
  • Вы узнаете как сделать риггинг и анимацию червя в 3ds Max. Часть 1/3
    Пожертвовать на развитие канала - www.donational...
    Скачать cкрипт MyHotBox - yadi.sk/d/xFsU...

Комментарии • 33

  • @3HAHUE
    @3HAHUE 5 лет назад

    Уроки традиционно на высоте )

  • @as7sana
    @as7sana 3 года назад

    Спасибо Максиму и Жене.

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev 3 года назад

    Здравствуйте дорогой Евгений. Хорошо что в свое время вы не перешли на тёмную сторону и не стали майшиком) Вы остались старым добрым джедаем)

    • @olston3d
      @olston3d  3 года назад +1

      Приветствую, Isa! несколько раз пробовал перейти на Maya, но не получалось. Поэтому остался верен максу и достал свой световой меч. 😆😊

    • @isa_nagiyev
      @isa_nagiyev 3 года назад

      @@olston3d 😀😀

    • @isa_nagiyev
      @isa_nagiyev 3 года назад

      Evgeniy, mojete posovetovat uroki po sozdaniyu riga xvosta.Proboval splaynami, no ne ponravilos. ili ya chto to nepravilno delayu

    • @olston3d
      @olston3d  3 года назад

      @@isa_nagiyev Иса, вставляете в хвост персонажа обычную цепочку костей, затем выделяете все кости цепочки и вращаете их. На таком же принципе основано вращение костей пальцев.

    • @isa_nagiyev
      @isa_nagiyev 3 года назад

      @@olston3d da, no ya sdelal model squirrela iz maya. i u nego vrashaetsya xvost ne tolko celikom no i otdelnimi controlami. i eto proisxodit plavno. xvost ne deformiruetsya. a u nmenya srazu on kak bi lomaetsya

  • @sorokonoghka1
    @sorokonoghka1 5 лет назад

    How delightful in Russia are worms !!! ))) Great lesson !!! Thank you, dear Zhenya !!!

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      Thank you, Olga! ))

  • @speedsetone
    @speedsetone Год назад +1

    Евгений, приветствую! Подскажите, пожалуйста, как сделать то же самое, только что бы кости не растягивались и червь был фиксированной длины? Большое спасибо, уже третий день пытаюсь найти ответ.

    • @olston3d
      @olston3d  Год назад

      Приветствую! Просто в процессе анимации следите за пропорциями червя.

    • @speedsetone
      @speedsetone Год назад

      @@olston3d Спасибо за ответ! Так не получится, необходимо, что бы потянув за один конец - тянулась вся веревка/червяк в одну и другую сторону не теряя пропорций. Вот, как такое сделать, не знаете? Еще раз спасибо!

    • @olston3d
      @olston3d  Год назад

      Для этого нужен другой риг червя. На сайте scriptspot.com введите в поиске SOX Dynamics. Этот скрипт решит все ваши задачи. Кстати, на этом сайте куча полезных скриптов для 3ds Max. На все случаи жизни.

    • @Zeeed3d
      @Zeeed3d Год назад

      Подскажите, удалось решить вопрос с фиксированной длиной? Есть такая же задача, хз как делать.

    • @olston3d
      @olston3d  Год назад +1

      Дмитрий, ответ выше в этой же ветке. SOX Dynamics

  • @3dgraphicsgamedev245
    @3dgraphicsgamedev245 5 лет назад

    заметил, что кости растягиваются?) Это значит без всяких скриптовых вычислений можно персонажу такие же кости на конечности лепить (мультяшные)

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      Так и есть. Можно использовать такую конструкцию для рук или ног.

  • @Artem-qq6lp
    @Artem-qq6lp 4 года назад

    Скажите пожалуйста, а в чем преимущества заморозки объектов скриптом Tim Constraints над классическим способом?

    • @olston3d
      @olston3d  4 года назад

      На самом деле никакой разницы нет. Просто Tim переименовывает контроллер. И все.

  • @Pilum1000
    @Pilum1000 3 года назад

    А для какой версии макса этот скрипт будет работать минимально ?

    • @olston3d
      @olston3d  3 года назад +1

      Начиная с версии 2010 будет работать

  • @lorikus123
    @lorikus123 5 лет назад +1

    Майщики вас тоже смотрят

    • @olston3d
      @olston3d  5 лет назад

      Майщики смотрят для общего развития. )))

  • @user-iw6ud1sr2v
    @user-iw6ud1sr2v Год назад

    скин 19:23

    • @Tieroid
      @Tieroid 7 месяцев назад

      20:04