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この方の縛りプレイ、上手い上に新しい発見が多くて普通のプレイする上でも参考になるものが多くて楽しい全兵種の縛りプレイ終わったら縛り一切無しの最強編成育成とかも見てみたくなってしまう
対イシュタルでまさかアレが活躍するとは……!目から鱗です😳初めて効果を認識しました笑
シグルド外伝とロイ外伝待ってました!シグルド外伝の激つよセイジは魔道縛りの中盤では一番の難敵ですよね😇
シグルド外伝のセイジは使える紋章士次第ですね・・・ステータス的に正面からは勝てないですので、ギミックを組める要素が揃っているかどうか「魔道」軍だと周回を始める前から対ユリウスはこれと決めてて、対イシュタルがアドリブ。いつかやろうと思ってた作戦を持ち込むことになりました
自分は特に紋章士とかに縛りを設けていなかったのですが、ノーマルでも倒すのに苦労しました🥺地味に防御も高いんですよね😇
マジックシールドが本来の使い方されてるの初めて見たかも…。(全キャラを入れられるだけ範囲に入れて経験値の荒稼ぎに使われてるのをよく見る)起きてることは異形リベンジに近いのかな次クリアでセリカ復帰ですが、その次から本編では異形兵ばっかりになりますし異形リベンジ壁とか出来るのかな?
マジックシールドってこんな効果だったんだ・・・笑セネリオって普通に使うと陽光・囮指名が強すぎて経験値稼ぎ以外でマジックシールドなんて使わないもんな・・・
いつも思うけど、全員魔法使い且つ魔力成長率が低めな主人公も魔道士育成でここまでいけるもんなんだな。※話変えます今エンゲージ2周目やってて、主人公の専用兵種の遠距離攻撃方法が中盤は『いかづちの剣』しかなくてちょっと使いずらかったので、剣と一緒に手槍か手斧を持てる勇者(ブレイブヒーロー)育成したいのですが、問題ないですよね?
自由にチェンジプルフを使っていいルールなら、自分は真っ先にリュールを連携役にしますね・・・竜族スタイルを何か活かしたい!というのがなければ特に問題ないかと
よくよく考えてみたらスタイル統一縛りって凄いことしてますねw俺なら挫折する自信しかないから尊敬。それはそれとしてやはりクランはいいね(ウォリクラン最強!ウォリクラン最強!)
私はやっぱりクランはマージナイト派。やりたい立ち回りが大体全部できるのが好きレベル1から仲間になる都合でクラスチェンジによる成長の変化を受けやすいのでどの兵種にしてもそれっぽく育ってくれそうですね
@もりゅふ3号 マージナイトならやはりもつのはボルガノンでしょうか?それともいかずちの剣ですかね?
待って、エルサージを忘れていました
マージナイトのクランは手札の多さが武器なのでどれとは決められないですね・・・錬成なしのルールなので、エルサージは攻速落ちなしの最速で撃てる最高打点、ボルガノンはとりあえず雑打点、トロンはクランの命中の高さを活かした対ウルフ打点、対魔道に不意打ちの銀の剣、状況に応じてどれかが刺さるのがクランの強みです
Mシールド、経験値稼ぐ以外にこんな用途があるとは…
もりゅふさんの動画、面白くて色んなシリーズをリピートして見ています😊ルナティックなのに、回避盾も必殺武器の錬成もなしに、作戦だけで攻略しているもりゅふさんは本当にすごいです!これからも楽しませていただきます❤
この方の縛りプレイ、上手い上に新しい発見が多くて普通のプレイする上でも参考になるものが多くて楽しい
全兵種の縛りプレイ終わったら縛り一切無しの最強編成育成とかも見てみたくなってしまう
対イシュタルでまさかアレが活躍するとは……!目から鱗です😳
初めて効果を認識しました笑
シグルド外伝とロイ外伝待ってました!
シグルド外伝の激つよセイジは魔道縛りの中盤では一番の難敵ですよね😇
シグルド外伝のセイジは使える紋章士次第ですね・・・
ステータス的に正面からは勝てないですので、ギミックを組める要素が揃っているかどうか
「魔道」軍だと周回を始める前から対ユリウスはこれと決めてて、対イシュタルがアドリブ。
いつかやろうと思ってた作戦を持ち込むことになりました
自分は特に紋章士とかに縛りを設けていなかったのですが、ノーマルでも倒すのに苦労しました🥺
地味に防御も高いんですよね😇
マジックシールドが本来の使い方されてるの初めて見たかも…。(全キャラを入れられるだけ範囲に入れて経験値の荒稼ぎに使われてるのをよく見る)起きてることは異形リベンジに近いのかな
次クリアでセリカ復帰ですが、その次から本編では異形兵ばっかりになりますし異形リベンジ壁とか出来るのかな?
マジックシールドってこんな効果だったんだ・・・笑
セネリオって普通に使うと陽光・囮指名が強すぎて経験値稼ぎ以外でマジックシールドなんて使わないもんな・・・
いつも思うけど、全員魔法使い且つ魔力成長率が低めな主人公も魔道士育成でここまでいけるもんなんだな。
※話変えます
今エンゲージ2周目やってて、主人公の専用兵種の遠距離攻撃方法が中盤は『いかづちの剣』しかなくてちょっと使いずらかったので、剣と一緒に手槍か手斧を持てる勇者(ブレイブヒーロー)育成したいのですが、問題ないですよね?
自由にチェンジプルフを使っていいルールなら、自分は真っ先にリュールを連携役にしますね・・・
竜族スタイルを何か活かしたい!というのがなければ特に問題ないかと
よくよく考えてみたらスタイル統一縛りって凄いことしてますねw俺なら挫折する自信しかないから尊敬。それはそれとしてやはりクランはいいね(ウォリクラン最強!ウォリクラン最強!)
私はやっぱりクランはマージナイト派。やりたい立ち回りが大体全部できるのが好き
レベル1から仲間になる都合でクラスチェンジによる成長の変化を受けやすいので
どの兵種にしてもそれっぽく育ってくれそうですね
@もりゅふ3号 マージナイトならやはりもつのはボルガノンでしょうか?それともいかずちの剣ですかね?
待って、エルサージを忘れていました
マージナイトのクランは手札の多さが武器なのでどれとは決められないですね・・・
錬成なしのルールなので、エルサージは攻速落ちなしの最速で撃てる最高打点、
ボルガノンはとりあえず雑打点、トロンはクランの命中の高さを活かした対ウルフ打点、
対魔道に不意打ちの銀の剣、状況に応じてどれかが刺さるのがクランの強みです
Mシールド、経験値稼ぐ以外にこんな用途があるとは…
もりゅふさんの動画、面白くて色んなシリーズをリピートして見ています😊
ルナティックなのに、回避盾も必殺武器の錬成もなしに、作戦だけで攻略しているもりゅふさんは本当にすごいです!これからも楽しませていただきます❤