Gostei demais Gruntar!!! Achei que está indo mais para o caminho do Roleplay do que o caminho do combo! Valorizar mais um bom histórico/lore/background do que a combinação simples de raça + atributo + mix de classes . E com certeza, os Anões sempre foram e continuarão sendo os melhores!!! hahahahahah Um grande e curto abraço Enânico! Bayushi
Ótimo vídeo, sempre acompanho mas é minha primeira vez comentando ^^ Ao meu ver faz sentido os atributos estarem nos antecedentes, pois não necessariamente um elfo teve uma vida de exercícios a vida toda, então os atributos em quem você é acho mais legal
Valeu tio Gruntar. Muito boa a ideia de usar o background na caracterização do mundo. Achei interessante os atributos não ligados a raça e no final cada mesa pode decidir como fazer.
6:20 Gruntar, o arauto de D&D, o mais fiel dos seguidores de sua santidade dungeon&dragonicia 10:11 E sobre os aardlings, daora e tal mas po, ja tem um numero de raças que são animais antropomorfizados: Tabaxi, Gnoll (Kobold talvez) e outros e principalmente Loxodon. Acho que com essas customizações meio que n vai ter mto porque nao fazer um aardling em vez qualquer um desses (Lembrando que dados os livros Volos Guide to Monsters e Mordekainen Tome of Foes, pode-se usar raças monstruosas como player character)
Não estou jogando D&D atualmente e nem li o playtest! Por isso, ansioso em ouvir você explicar as mudanças e também pelas suas considerações. Vlw pelo conteúdo excelente!
Tou gostando demais essas mudanças!! E os videos Gruntar!! Continua ta muito phoda esses videos!! Faz playlist dos videos pra ficar facil de achar depois!!!
Estava criando alguns personagens com minha amiga nesse novo sistema, e ambos gostamos desse sistema! Ficou bem mais simples criar os personagens e estimula você de fato ter um background para eles.
Os Ardlings sao inspirados nos Arcontes e nos Guardinais das edicoes passadas. Na 3.x por exemplo tinha o arconte guardiao que tinha cabeca de cachorro. Os guardinais eram celestiais neutro e bons com cabecas de leao ou de águia. E acho que no Book of Exalted Deeds tinham outras variacoes. Só acho estranho nao colocar isso como uma característica de Aasimar, por exemplo. Joguei um jogo de Planescape recente em que meu personagem era um Aasimar descendente de um Leonal, e meu background se relacionava às Terras Selvagens e outros planos do tipo. Acabou que nessa campanha a gente migrou o sistema pra Cypher System pra ter mais liberdade do que 5e.
Esses Ardlings são muito brabos! Já tô ansioso pra testar a raça. Também gostei muito dessa ideia do Híbrido, mas concordo que eles poderiam deixar a gente escolher uma Sub Raça pelo menos, a segunda raça que você escolhe acaba só servindo pro visual mesmo.
Considerando que houve uma mudança de características para "tipo de criatura: humanoide", faz sentido retirar os bônus de atributos. Nivelando suas capacidades físicas, mentais e emocionais, aproximando suas características as dos humanos.
2:35 só acho q essa parada de o sistema falar "qualquer coisa vc cria seu antecedente" meio zuada. Pois na prática, é o mesmo q material homebrew, e 90% das vezes q um jogador vier com um material com selo "#confia" não vai rola.
Pra mim ficou bem legal as mudanças de raça, abriu bem mais as possibilidades de combinações viáveis e ao mesmo tempo não perde as caracteristicas classicas
A questão dos atributos achei muito boa a forma nova, agora faz sentido um orc sabio e um orc soldado terem bônus diferentes baseados em sua história de vida.
O Jeremy Crawford falou que a escolha entre ser pequeno ou grande ficou nessas 3 raças por alguns motivos. Humanos do mundo real podem ser médios ou pequenos (pessoas com nanismo). Tiefling por causa do arquétipo do imp, os diabretes que são menores e os Ardling porque eles fazem contraponto aos Tiefling. Nas outras raças, eles não queriam mexer no que você espera dessas raças. Você espera que orc e elfo sejam altos e gnomos sejam pequenos.
Boa, Gruntar! Já tinha comentado em outro vídeo, única coisa que não gostei nas raças foi a parada de híbrido ser só skin. Não gosto muito de "mecânicas" só de skin, eles podem se preocupar em balancear e deixa pra nós jogadores pensamos nas skins. Apesar de ser muito complicado pra balancear, acho que deveria ter características recessivas e dominantes que passariam ou não para os filhos se fosse puro ou híbrido respectivamente
O problema é exatamente esse... a dificuldade de balancear... São muitas raças, muitas possibilidades, ia deixar o jogo mais complexo pro iniciante... Os caras são preguiçosos de fazer esse tipo de coisa... vão simplificar mesmo e confesso que eu provavelmente faria igual... eles tem um publico alvo principal...
Mas aí os iniciantes teriam a opção de pegar uma raça única invés de híbrida. Não precisavam fazer isso logo no primeiro livro. Poderiam deixar sem híbridos e acrescentar depois. E pra balancear poderiam fazer coisas como abrir mão do talento de nível 1 pelo híbrido, sei lá
Eu acho legal essa proposta de colocar modificadores de atributo nos antecedentes, afinal, eles eram meio sem sal na 5e, mas tbm acho q tirar o modificador de atributo das raças meio extremo. Talvez dividir os modificadores, deixando um +2 em uma característica predominante na raça com relação as outras e um +1 em um atributo que o antecedente use bastante, ou o contrário. É uma mecânica interessante que precisa ser ponderada, mas acho que a Wizards of the Coast vai fzr o certo (ou pelo menos eu espero).
Achei interessante dmais tio, eu acho que fico mais claro sore as diferenças de elfo pra meio elfo, e ainda abre um leque maior para o roleplay dos hibridos. Ainda acho que ajuda muito o player a ter um amor maior pelo seu proprio personagem bj do arruma camas
Gostei das alterações. Concordo que as asas dos Ardlings não encaixou tão bem, no meu ponto de vista. Ainda tenho aquela sensação que voar é algo mais avançado em game.. apesar de não ser alçar um voo e permanecer, mas ter essa habilidade em niveis iniciais, me soa estranho. Team Anoes também, não existe raça mais foda que essa! Aguardando o próximo vídeo.. parabens pelo conteúdo! tamo junto.
Bom vídeo! Também não gostei do lance da asa pra raça nova mesmo q o bicho nao tenha a ver kkk se fosse pra fazer algo angelical poderiam ir pro lado de dar cura, vida extra ou algo como um mini bless
Essas escolhas de design dessa "5.5e" me lembram muito o Pathfinder 2e, a questão da ancestralidade, o background, e principalmente o retorno (oficial) dos feats, visto q era uma mecânica opcional mesmo q todo mundo usasse.
A princípio não ter mais atributos por raça é indiferente pra mim. Acho que fazia sentido, mas pela biografia também faz. A questão de não ter mais híbridos eu até gosto. Simplifica bastante
@@GruntarTV acho que se a intenção deles é que seja possível fazer um personagem mecanicamente viável entre qualquer combinação de raça e classe, o melhor caminho é acabar com a rolagem de atributos. Sistematiza a compra de atributos e acabou o problema.Isso é outra coisa que Pathfinder 2 fez e funcionou maravilhosamente
Excelente vídeo! Eu sou super a favor destas alterações nos 'atributos raciais'. Elas vão dar mais liberdade para todos e fazer com que mais pessoas se divirtam jogando. Além disso, como tu bem falou no vídeo, dá muito bem para continuar fazendo o padrão, não é como se fosse proibido :p
Aumento de atributos por antecedente ficou show. Só fico meio assim de terem retirado visão no escuro de Anões. Os caras vivem dentro de montanhas, pô. Tenho um pouco de receio da as magias de raças poder se confundir com as magias que se ganha nas classes, preferia algo que viesse a simplificar mais a questão do uso de magias, porém gostei bastante de vcs poder escolher entre Int, Sab e Car para ser seu atributo relativo às magias, isso vai facilitar MUITO o multiclasse. Mas tirando isso gostei bastante. Achei que acertaram muito na parte de Condições.
Calma lá... os anões continuam com a visão no escuro... Eu falei diferente? Falei não... está lá no vídeo...
2 года назад+2
Bônus de atributos das raças é uma "vaca sagrada" para os fãs de alguns sistemas como o Tormenta 20. Pra mim faz mais sentido vir com o background. E mesmo os bônus "livres" que o jogador coloca onde quiser (como no Skyfall do Pedrok) têm a minha preferência.
É uma parada muito clássica que vem lá de trás... muita tradição. Te falar que quando começou essa história eu fiquei bem pistola... kkkkkkkkk Agora me conformei... tudo bem...
Uma coisa que sinto falta é a melhora das raças ao longo dos níveis (não só as magias) pra dar uma sensação de melhora e experiência de vida ser estendida pra raça, além da classe, mas de forma mais leve.
Somente algumas raças ganharam isso... e mesmo assim é um pouco limitado. Eu concordo que isso é legal, mas acho que os caras não querem colocar ainda mais coisas no meio da ficha e do personagem...
A parada de atributos no background, ao invés de ser na raça na minha visão é o maior acerto até agora. Faz muito mais sentido. Agora uma coisa que há algum tempo eu tenho me perguntando: será que não seria possível colocar o máximo de atributo como algo que uma raça tenha de diferente? Tipo, todos os personagens tem um máximo de atributo 20, sem contar feats, magias ou itens mágicos que mudem isso. E daí colocar que algumas raças tem algum talento natural para ultrapassar esse limite (algo parecido com Shadowrun), tipo: Orcs podem chegar a 22 de força ao invés de 20, elfos 22 de sabedoria (o que ilustra a vivência maior), anões 22 de constituição, etc.. Eu acho que isso seria uma boa forma de valorizar personagens que investem naquilo que a raça tem de melhor sabe, tipo um orc que queria investir em ser um guerreiro forte consegue ser melhor do que um humano que tente fazer a mesma coisa, mas um orc que não siga esse caminho não tem essa vantagem.
@@GruntarTV ok, mas quem não quisesse fazer isso poderia fazer qualquer classe tb. Manteria a diversidade de raças e classes ao mesmo tempo que permitiria uma certa especialização.
Gostei mto dos buffs de atributos irem pro Background. E muito boa a ideia do background "Anão Padrão de 'LOCAL' ". Muito sagaz. Não vi sentido em Anão aumentar o tamanho do passo? A graça inteira era ele ser um meio termo entre Médio e Pequeno... Achei que a parte dos Híbridos podia ser melhor explorada também... Assim como poderiam melhorar a estética da skill dos Ardlings (asas não fazem mto sentido...) Mas de resto, gostei bastante! Inclusive, me empolgou bastante pra jogar de Anão Ranger :)
Eles colocaram a velocidade padrão igual para todas as raças... Gnomo é a mesma coisa... depois tu vê o outro vídeo! ruclips.net/video/qmOovfhb9T0/видео.html
A parte ruim do atributo ir para o background, é q justamente n da mais para contrariar o... Background. Não rola mais, agora o personagem tem q ser aquilo q ele diz ser, se n a ficha n vai casar.
@@GruntarTV Pensa q tu quer fazer um nobre q n seja pomposo. Sei lá ele é bruto de porrada, bicho grilo ou religioso. Não pode. Digo vc pode, mas vai ser ruim pra vc. Na msm lógica q falam q "o atributo fechafo pela raça é limitante pto RP" o do back ground é mais. Agora vc literalmente n consegue contradizer aquilo q seu personagem se propõe na ficha, pq se ele é um nobre ele é Carisma base. Se tentar ser nobre Druida (ex: Asuna) a ficha não vai casar, pq o bônus n te é útil.
@@marcosantonio-hj7vp mas o bônus vc que decide, todos os backgrounds do pdf são apenas sugestões Você pode ser um nobre que não se envolvia nos assuntos da família, mas que ao invés disso apenas explorava e cuidava dos jardins reais e fugia as vezes do palácio para andar pelas florestas
Estou bastante empolgado hein. Se conseguirem a tal retrocompatibilidade será muito show. Anões rules!!! O mul de Dark Sun era um meio humano/meio anão, certo?
Pelo o que eu entendi o background vc pode escolher qulquer coisa e o livro te dá apenas sugestões pré definidas ... Exemplo eu quero +2 e +1 de atributo e quero a feat alarme e eu posso falar que eu era pintor, ou escultor ou qualquer outro background e escolher uma feat e dois (+2 e +1) *OU* tres (+1 +1 +1) atributos ... Esse lance de hibridos é a mesma coisa. Ah eu quero jogar de elfo mas eu quero os bonus dos humanos .. Então é só fazer um elfo e falar que tem um ancestral humano e pronto vc joga com aparencia de elfo com os bonus de humano.
Gostei de mais da remoção dos atributos nas raças (deixar neutro), e passar para o antecedente, tornado algo não tão dependente de raça para uma classe ser de fato boa (ter alguma vantagem). O que mais gostei mesmo foi do Build de Backgrounds que coisa top pra criar perssonagens únicos. A unica coisa que não gostei até o momento são as habilidades de raça evoluir em 3 e 5 pra mim tem que ser fixas, outra coisa foi mudar no anão para deslocamento 9, e remover uma proficiencia de equipamentos isso quebrou as pernas. No entanto entendo que é uma proposta diferente.
Ola meu amigo Gruntar. No início confesso que não gostei já dessa opção do Tashas, tendo MUITA liberdade para essa customização das Raças. Confesso que gosto muito de ter a possibilidade de customização de muitas coisas no RPG, mais a Raça acho que é a base e o que de fato difere um personagem Elfo, de um humano ou anão. Por enquanto após sua explicação fiquei um pouco mais tranquilo quanto a minha primeira impressão porque apesar das mudanças ainda vejo diferenças legais entre cada raça. Vamos ver como segue aí o desfecho de tudo, confesso ser apaixonado por D&D então estou acompanhando ANSIOSO a todos esses rumores. Muito obrigado pelo vídeo muito bom e já procurando os próximos.
Valeu meu camarada Te falar que aconteceu a mesma coisa comigo. Quando vi no Tashas fiquei extremamente puto... kkkkkkkkkk Fui acostumando e entendendo os argumentos... hoje em dia estou de boa...
Na minha opinião quem pensa que as raças vão ser meras skins não leva em conta a cultura e a história de cada raça na hora de interpretar, tipo quando vc interpreta um elfo existem coisas que estão ligadas a cultura dos elfos desse cenário que vc pode levar em consideração e que diferenciam os elfos das outras racas, não é um +2 em um atributo que diferencia uma raça. Fora as habilidades raciais que vão se manter.
Aí você tocou em um assunto que eu não falei / toquei! A parte "social" das raças faz muita diferença. Quero ver como eles vão apresentar isso... acho que ajuda demais a caracterizar as raças
Joguei poucas vezes RPG, mas adoraria criar um Ardling de um plano caótico bom. Uma pessoa que tenta fazer o bem, mas é desajeitado e acaba mais atrapalhando que ajudando.
meu anão orc barbaro vai nascer! estou adorando essa liberdade de criação, tirando que tira a limitação de fazer só elfo ladino ou ranger, pra pegar os beneficios, agora posso combar com qualquer raça kkkk
fiz o comentario acima antes de assistir o video, agora que terminei, podia ter feito com todas as raças, 14 minutos é pouco, agora quero ouvir sua opinião sobre as outras 😂😂
Dae bichão!!! Orc anão é brabo heim? Foi mal, o youtube não gosta muito de vídeo grande... eu estou em uma guerra danada pra fazer o canal ser relevante de novo... Mas já já os outros vídeos saem...
Eu acho LINDO esse movimento de tirar os bônus de atributo das raças, nas minhas mesas eu já tinha implementado isso durante a pandemia assim como tinha passado a dar habilidades mais uteis pros backgrounds dos personagens como falar com (mas não entender) animais ou memoria fotográfica. Acredito que isso abra as portas para mais combinações funcionais de raça/classe e trouxe mais importância e funcionalidade pro BG
Algo que poderiam fazer é tornar feats com pré-requisito racial algo mais comum, pelo menos 1 ou 2 para todas as raças Seria uma diversificação a mais e que seria bem interessante Mas só devemos ver isso quando sair o UA focado em talentos (esse pelo visto só deu uma amostra de como serão os novos talentos)
Gostei dos bônus de atributos novos Sempre achei que os backgrounds do D&D eram bem inúteis em comparação com outros sistemas, então esse novo estilo tá bem mais interessante abrindo as portas para mais variedades em personagens. Os híbridos terem mudado achei exótico, podem misturar qualquer raça vai criar uns personagens bem doidos. O humano novo tá bem...humano, tá bacana. Os ardllings achei legal esse conceito divino pique deuses egípcios, só não gostei também da ideia das asas que acho meio too much. Os anões novos estão interessantes, fazer um ranger com tremorsense deve ser algo irado, gostei do novo anão.
Considerar o background pra atributo achei ótimo, mas desconsiderar totalmente a raça pra atributos é como puxar o cobertor dos pés e cobrir a cabeça. Sai de um extremo pra outro. Acho que os bônus de atributos poderiam ser divididos entre raça e background.
Gruntarzao, eu acho que gostei das mudanças sim, os bônus de raça como era antes , eu sentia que deixavam as opções de criação meio travadas, uma raça mt mais favorecida pra uma classe, o clássico meio orc bárbaro, sei lá , é o que eu sinto a primeira vista.
Tive a mesma percepção que você sobre a raça nova, os Ardings. Muito foda esse novo conceito de hibrido com animais, porem essa racial de criar asas espectrais será bem ruim de encaixar, justamente pelas asas não fazerem sentido em híbridos que não são aves.
As regras mudando e eu nem sei se vou conseguir acompanhar demorou tanto para que eu conseguisse aprender as antigas kkkk, Gruntar eu sou muito fã de Eberron, como ficaria essas questões em Eberron, principalmente a questão da variação das raças por conta da mudança de atributos quando eu criar um personagem com uma Dragonmark?
@@GruntarTV Em Eberron as casas marcadas pelo Dragão que são famílias extensas de uma única raça cujos membros às vezes manifestam marcas do dragão, que são tipo símbolos que dão poderes, em Eberron você pode criar um personagem que pertence a uma dessas casas (é quase como se fosse uma sub-raça e você ganha pontos específicos em atributos além de algumas magias relacionadas a Casa que você escolheu). Não entendo como essas regras do playtest funcionariam em Eberron (se bem que eu só vi os videos até agora, ainda não cheguei a ler essas regras)
No 13ª Era, vc escolhe entre dois atributos da raça e também entre dois atributos da classe. Não vejo problema do d&d colocar essa escolha no antecedente...me agrada bastante e faz todo o sentido.
Cara, assim como foi removido as linhagens das raças, porém foram mantidas para aquelas que sejam muito diferentes entre sim para juntar em uma só, como os drow e elfos, eles poderiam manter a mecânica de fazer híbridos, mas colocar os meio-elfos como diferente de todos os outros, dando a ele uma mecânica própria, ou até mesmo adicionar essa linhagem ao elfo. Eu fico pensando que sem ter explícito lá, vai acabar perdendo completamente a relevância e arriscado até a sumirem os meio-elfos.
Eu acho que na verdade vão aparecer vários "meio" alguma coisa... Elfo, anão, gnomo, halfling... a parada toda na real... Mas vira uma coisa narrativa e não mecânica...
meu sonho e ver o gruntar criar um anão draconato ia ser um super anão barbudo e com leves escamas vermelhas pelo corpo que combinam com seus cabelos longos e sua barba mais longa =D e sortudos são os que jogam com ele tanto como jogador como mestre desejo tudo de bom e de melhor pra voce gruntar
Jogo D&D desde 1993. 12 anos de idade, hj com 41. Comecei no AD&D, joguei 3ed, 3.5ed, 4ed, 5ed. Eles precisam vender. A cada 7, 8 anos surge uma nova edição. Mudam-se as regras, muitas vezes desnecessariamente, como dessa vez o dano crítico e o modificador extra de raça. Não é evolução de regras, é apenas novas abordagens. Entendam isso.
Gruntar os Ardlings "substituem" as raças como Tabaxi e Tortle ou eles ainda devem existir? Fiquei com essa dúvida. Valeu pelo vídeo detalhado e fico no aguardo dos próximos!!
Será que na próxima UA vai sair todos os "feats" com seus respectivos níveis? Tem uma porrada deles. E alguns são mais úteis do que outros . . . E outra coisa, será que ainda vamos pegar talentos (ou atributos) a cada 4 níveis (com exceção de algumas classes) ou vai ter mudança nisso também?
Eu tô muito curioso pra ver esse esquema dos talentos... impossível saber agora... temos que esperar. Talvez o próximo seja uma ou duas classes? Sei lá...
Talvez a limitação de mudança de tamanho na criação de personagem seja pra travar na hora de fazer híbridos de outras raças, mas como é playtest ainda espero que mudem na versão final
Eu acho que os atributos nos antecedentes, ficou perfeito! Os "meio alguma coisa" ficou sem graça para mim. Estas 3 raças ficaram muito boas! Gostei da sua sugestão sobre antecedentes!
Sobre os híbridos: Daí eu já acho que seria legal terem habilidades específicas para os híbridos. Talvez fosse bacana que cada Raça tivesse uma/duas características boas e uma característica ruim. Então, na hora de mixar as raças, você tivesse que escolher qual característica herdar. Eu acho que ia ficar bacana, dinâmico e funcional.
Tirando as asas angelicais nos ardlings , que não é voo de verdade e não combinaria com certos tipos de animais eu tô gostando muito do que estou vendo gruntar!
Uma coisa que eu não deixaria na minha mesa, seria meio Tiefling meio outra raça pq a criação da raça Tiefling veio a partir de um pacto de um cara e todos os seus descendentes teriam aquela forma diabólica, então, um Tiefling que tem um filho com uma humana, o filho sai Tiefling, mesma coisa um Tiefling com uma anã, é uma maldição eles serem Tieflings, então eu, pra seguir isso que faz parte da história de d&d, não deixaria
Isso do tamanho em ardling e tiefling eu entendo pq ambas as raças são híbridos por si só, seja de um humano com celestial/ínfero ou com gnomo, draconato e etc Mas o humano eu realmente não entendi.... A ideia seria permitir ter humanos com nanismo? Se for isso é ok, apesar deq pode causar confusão já que um humano baixinho e um halfling ficariam bem próximos mecanicamente e na aparência
@@GruntarTV Quando eu vi a regra de híbridos, a primeira coisa que me veio à mente foi aquele meme da arca de noé com o pinguim com cabeça de elefante.
Gostei das novas regras e das novas reformulações das classes. Reformulação necessaria agora que o +2 +1 vao ser livres, ja que os BGs podem ser feitos como o jogador quiser... A qual eu nao curti, poderia fazer igual o Path2. Os BGs prontos, e neles dando o talento e colocando algumas opções onde aumenta o atributo do bg. Pois deixar o bg para forma como o player quer... ne e aquilo player vai querer combar o máximo possível. Fazer qualquer coisa no BG para somente coloxar os pontos onde querem, e pegar o talento combado, e as prof combada.
Acho que o problema de "fixar" o BG é que precisaria fazer uma lista gigante de opções pra cobrir tudo... Acaba que é melhor deixar livre.... galera vai combar de qualquer jeito, kkkkkkkkkkk
@@GruntarTV so era manter os que ja tinham, pois ja tem BG pra caramba nos varios livros espalhados. E assim a ideia que eu falei era ser algo meio parecido ao Path2. Tipo um exemplo, sei la, um Feat de Marinheiro, da +2 fixo em con. E o +1 podendo colocar ou em sabedoria ou em int. Dando algumas opcoes de linguas. E algumas opcoes de escolha nas feats e tals Dar algumas opções limitadas de escolha, mas nao deixar totalmente livre.
Os atuais desenvolvedores do D&D tem algo contra os Aasimar? Pq trouxeram os Tiefling para os holofotes na quinta edição e deixaram os Aasimar nas sombras e agora criaram outra raça de seres tocados pelos planos superiores?
Falando em WoW, você já narrou PvP do WoW também, né? Eu me lembro de ter assistido a uma transmissão de uma arena 3x3 com você narrando, partida oficial, eu digo...
vídeo top ! Curti as mudanças em relação aos híbridos, porém não curto a ideia de que as raças estão cada vez mais parecidas, sendo quase que "só skin", de fato a raça dos anões ficou braba, mas penso que os bônus de atributo poderiam continuar vindo da raça, ou pelo menos parcialmente, por exemplo: temos 3 pontos a serem distribuidos que virá do background, acho que poderia ser 1 ponto que vem fixo pela raça, por exemplo anão tendo +1 em constituição e os outros 2 vc distribui como achar melhor e etc. Particularmente acho essa tendência de deixar as raças cada vez menos diferente algo bem ruim, gosto da ideia de que raças diferentes tem características diferentes e que elas juntas se complementam e foram um negocio daora. Entendo que essa tendência faz com que as pessoas se sintam mais inclusas e acaba desencorajando discriminação racial entre os players, isso é bom e extremamente importante, embora eu gostaria de que as pessoas soubessem não só respeitar a diferença entre as pessoas mas também a admirar e usar as diferenças para gerar algo bom ao invés de ficar gerando briga e tentando diminuir os outro
A questão de misturar raças achei legal, mas não ter bônus fixo nos atributos achei ruim, pois fica meio sem lógica e sem as características fisiológicas inatas.
1 - Não gostei desse excesso de hibridização (nem toda raça precisa ser geneticamente compatível). 2 - gostei deles colocarem os Orcs como raça jogável (me amarro nos orcs de Warcraft e eles não são maus por natureza). 3 - gostei dos Ardlings pq é uma referência aos deuses Egípcios. 4 - gostei do antecedente ter mais peso e determinar seus atributos (mais possibilidades de criar um personagem único), 5 - não gostei das raças terem deslocamento tudo igual, na verdade acho q deslocamento deveria ser variável conforme a destreza do personagem.
Essa doideira toda aí dos hibridos fui eu que inventei como exemplo maluco... acho que não vai ser assim para 99% dos jogadores... mas... que poderia, isso poderia pelo sistema kkkkkkkk Tb fiquei feliz dos Orcs terem chegado no livro. O deslocamento de acordo com a destreza ia deixar mais complexo... os caras estão indo no caminho contrário, na simplificação...
Sinceramente eu curti demais a sacada do background, e tbm da forma que ficou fazer híbridos. Não curti tanto todos terem darkvision tão fácil e movimentação de 30ft, mas entendo que a facilitação do sistema seja algo atraente para um publico que ainda irá chegar nesse produto. Fora que é capaz de entrar um hype do lançamento do filme até sair a edição definitiva, eles vão analisar tudo muito bem com feedback da comunidade pra não perder esse bonde.
Gostei de algumas coisas e de outras não: - Acho que deveriam manter as subraças pois acho que daria uma variedade maior em termos mecânicos para os personagens. - Essa questão do deslocamento eu não gostei tanto, acho que deveriam ter diferenças em relação as raças. - Seria interessante se as tivessem mais características de raça que seriam desbloqueadas por nível e com as subraças isso daria muito mais possibilidades. Em relação aos backgrounds, não acha que eles ficaram meio blasé? Não sei, me pareceu que falta identidade em cada um deles, do jeito que estão me da a sensação que o pessoal vai infinitas vezes mais para criar o seu próprio, pois assim ele fica bem mais forte, do que escolher os que já existem.
Existem raças que mantiveram as subclasses, por exemplo os Gnomos. Vou falar deles no próximo vídeo. Eu também gosto quando a característica escala com o nível. Mas talvez eles deixarem só em algumas seja uma maneira de deixar elas diferentes...
Eu sempre deixei os players escolher qualquer monstro do livro dos monstros pra usar como raça jogável, pra não ficar sempre nas mesmas coisas, então sempre tem um do povo lagarto, tenho uma sereia com cauda de tentáculos... E daí eu sempre tinha que olhar como funcionava o monstro pra decidir quais atributos eles ganhariam, agora não precisa mais, afinal tudo depende do antecedente
Gostei demais Gruntar!!! Achei que está indo mais para o caminho do Roleplay do que o caminho do combo! Valorizar mais um bom histórico/lore/background do que a combinação simples de raça + atributo + mix de classes .
E com certeza, os Anões sempre foram e continuarão sendo os melhores!!! hahahahahah Um grande e curto abraço Enânico! Bayushi
Estou encontrando vários companheiros anões por aqui!!!
Tudo nosso!!!
gostei bastante dessa ideia de fazer um antecedente base pra cada raça no seu mundo vou utilizar valeu!!
Só vai meu camarada!!
Vou falar um pouco mais sobre isso no futuro vídeo de antecedentes, as vezes ajuda um pouco
por favor faz uma parte 2 falando de todas outras raças e suas mudanças, a sua análise é a melhor q teve do one dnd
Só falta agora os Elfos, halflings e tieflings... tu viu a parte 2 que eu fiz?
@@GruntarTV vi sim, ficou excelente
Ótimo vídeo, sempre acompanho mas é minha primeira vez comentando ^^
Ao meu ver faz sentido os atributos estarem nos antecedentes, pois não necessariamente um elfo teve uma vida de exercícios a vida toda, então os atributos em quem você é acho mais legal
Muito bom ter você aqui com a gente nos comentários!!!
Vendo o vídeo agora, parabéns pelo conteúdo de qualidade gruntar!
Valeu meu camarada!!!
Valeu tio Gruntar. Muito boa a ideia de usar o background na caracterização do mundo. Achei interessante os atributos não ligados a raça e no final cada mesa pode decidir como fazer.
Se tudo der certo, eu vou fazer um monte de background nos meus cenários, como característica única
Gruntar estou gostando das atualizações das raças. Parabéns exelente vídeo
Valeu meu camarada!!!
6:20 Gruntar, o arauto de D&D, o mais fiel dos seguidores de sua santidade dungeon&dragonicia
10:11 E sobre os aardlings, daora e tal mas po, ja tem um numero de raças que são animais antropomorfizados: Tabaxi, Gnoll (Kobold talvez) e outros e principalmente Loxodon.
Acho que com essas customizações meio que n vai ter mto porque nao fazer um aardling em vez qualquer um desses
(Lembrando que dados os livros Volos Guide to Monsters e Mordekainen Tome of Foes, pode-se usar raças monstruosas como player character)
Sim velho... eu não entendi nada em relação a esses Ardlings... simplesmente não sei o que eles querem com a raça...
Bacana! Quero ver o vídeo dos backgrounds depois!
Calma padawan... primeiro as 9 raças... depois backgrounds... esse eu acho que pode ser único...
Eh o hype Tio Gruntar!!! Kkkk
Não estou jogando D&D atualmente e nem li o playtest! Por isso, ansioso em ouvir você explicar as mudanças e também pelas suas considerações.
Vlw pelo conteúdo excelente!
Valeu meu camarada. Aos poucos eu vou trazendo tudo aqui pra vocês
Tou gostando demais essas mudanças!! E os videos Gruntar!! Continua ta muito phoda esses videos!! Faz playlist dos videos pra ficar facil de achar depois!!!
Raças no ponto certo mesmo, adaptáveis e únicas ao mesmo tempo. Sempre foi um desafio realizar essa façanha ai 😅
Pois é, eu curti... muita gente reclamando, mas eu fiquei de boa...
Que video top , Vlw tiu gruntar pelo video , ansioso pelo outros videos …
Esse tremorsense do Anão ficou incrível!
Fodão demais!
Vídeo curtido. Me interessei bastante na raça nova Ardling.
Você é um deus!!!
Estava criando alguns personagens com minha amiga nesse novo sistema, e ambos gostamos desse sistema! Ficou bem mais simples criar os personagens e estimula você de fato ter um background para eles.
Os backgrounds saem das sombras
Aweeeeee valeu pela análise detalhada das raças Mestre Gruntar, tu é foda!
Foda é você comentando aqui e ajudando muito com nosso vídeo. Muito obrigado!!!
Curti muito as mudanças nas raças e gostei da nova raça também! Em muitos anos eu não me empolgava com D&D. Agora vejo um motivo pra jogar
Aeeeee
Seja bem vindo de volta ao vício!!!
Os Ardlings sao inspirados nos Arcontes e nos Guardinais das edicoes passadas. Na 3.x por exemplo tinha o arconte guardiao que tinha cabeca de cachorro. Os guardinais eram celestiais neutro e bons com cabecas de leao ou de águia. E acho que no Book of Exalted Deeds tinham outras variacoes.
Só acho estranho nao colocar isso como uma característica de Aasimar, por exemplo. Joguei um jogo de Planescape recente em que meu personagem era um Aasimar descendente de um Leonal, e meu background se relacionava às Terras Selvagens e outros planos do tipo. Acabou que nessa campanha a gente migrou o sistema pra Cypher System pra ter mais liberdade do que 5e.
Perfeito!
Eu concordo que daria pra fazer essa parada toda com os Aasimar... sei lá... inventaram essa parada...
Esses Ardlings são muito brabos! Já tô ansioso pra testar a raça.
Também gostei muito dessa ideia do Híbrido, mas concordo que eles poderiam deixar a gente escolher uma Sub Raça pelo menos, a segunda raça que você escolhe acaba só servindo pro visual mesmo.
Se eles conseguissem balancear as características...
MAS
É bem complicado...
esse é o vídeo que família brasileira estava aguardando, cheguei dando like
Tudo nosso meu querido!!!
Considerando que houve uma mudança de características para "tipo de criatura: humanoide", faz sentido retirar os bônus de atributos. Nivelando suas capacidades físicas, mentais e emocionais, aproximando suas características as dos humanos.
Os caras fizeram uma solução elegante na parada...
2:35 só acho q essa parada de o sistema falar "qualquer coisa vc cria seu antecedente" meio zuada. Pois na prática, é o mesmo q material homebrew, e 90% das vezes q um jogador vier com um material com selo "#confia" não vai rola.
Isso aí quem está falando sou eu, não tem nada a ver com o sistema não
@@GruntarTV tranquilo, essa porcentagem ai tbm é só a minha opinião de assistindo gente jogar e ouvindo conversa.
Pra mim ficou bem legal as mudanças de raça, abriu bem mais as possibilidades de combinações viáveis e ao mesmo tempo não perde as caracteristicas classicas
Boa meu camarada, que bom que curtiu!
A questão dos atributos achei muito boa a forma nova, agora faz sentido um orc sabio e um orc soldado terem bônus diferentes baseados em sua história de vida.
Encaixou bem né?
Todo mundo feliz, sem treta
O Jeremy Crawford falou que a escolha entre ser pequeno ou grande ficou nessas 3 raças por alguns motivos.
Humanos do mundo real podem ser médios ou pequenos (pessoas com nanismo). Tiefling por causa do arquétipo do imp, os diabretes que são menores e os Ardling porque eles fazem contraponto aos Tiefling. Nas outras raças, eles não queriam mexer no que você espera dessas raças. Você espera que orc e elfo sejam altos e gnomos sejam pequenos.
Eu vi essa explicação, mas continuo com minha dúvida...
kkkkkkkkkkkk
é discordavel essa decisão dos humanos, pq humano com nanismo é anão
Nanismo é condição genetica rara, ou seja, a exceção da exceção .
Mas é que no mundo do D&D não é assim... Um anão é uma raça fantástica completamente diferente
Boa, Gruntar!
Já tinha comentado em outro vídeo, única coisa que não gostei nas raças foi a parada de híbrido ser só skin. Não gosto muito de "mecânicas" só de skin, eles podem se preocupar em balancear e deixa pra nós jogadores pensamos nas skins. Apesar de ser muito complicado pra balancear, acho que deveria ter características recessivas e dominantes que passariam ou não para os filhos se fosse puro ou híbrido respectivamente
O problema é exatamente esse... a dificuldade de balancear... São muitas raças, muitas possibilidades, ia deixar o jogo mais complexo pro iniciante...
Os caras são preguiçosos de fazer esse tipo de coisa... vão simplificar mesmo e confesso que eu provavelmente faria igual... eles tem um publico alvo principal...
Mas aí os iniciantes teriam a opção de pegar uma raça única invés de híbrida. Não precisavam fazer isso logo no primeiro livro. Poderiam deixar sem híbridos e acrescentar depois. E pra balancear poderiam fazer coisas como abrir mão do talento de nível 1 pelo híbrido, sei lá
Eu acho legal essa proposta de colocar modificadores de atributo nos antecedentes, afinal, eles eram meio sem sal na 5e, mas tbm acho q tirar o modificador de atributo das raças meio extremo. Talvez dividir os modificadores, deixando um +2 em uma característica predominante na raça com relação as outras e um +1 em um atributo que o antecedente use bastante, ou o contrário. É uma mecânica interessante que precisa ser ponderada, mas acho que a Wizards of the Coast vai fzr o certo (ou pelo menos eu espero).
A remoção dos bonus nos atributos é pra evitar tretas externas ao jogo... parada de racismo e determinismo...
Eu nem sei explicar direito...
Adorei o lance do background
Também gostei bastante
Achei interessante dmais tio, eu acho que fico mais claro sore as diferenças de elfo pra meio elfo, e ainda abre um leque maior para o roleplay dos hibridos. Ainda acho que ajuda muito o player a ter um amor maior pelo seu proprio personagem
bj do arruma camas
a mudança dos atributos foi a melhor coisa que ja fizeram desde o tasha, eu gostaria de misturar um pouco o hibridismo
Pior que estou mudando de opinião e voltando a gostar dos pontos de atributo com bonus
=/
Gostei das alterações. Concordo que as asas dos Ardlings não encaixou tão bem, no meu ponto de vista. Ainda tenho aquela sensação que voar é algo mais avançado em game.. apesar de não ser alçar um voo e permanecer, mas ter essa habilidade em niveis iniciais, me soa estranho.
Team Anoes também, não existe raça mais foda que essa!
Aguardando o próximo vídeo.. parabens pelo conteúdo! tamo junto.
Se voasse full seria ainda pior , sem dúvida...
Bom vídeo! Também não gostei do lance da asa pra raça nova mesmo q o bicho nao tenha a ver kkk se fosse pra fazer algo angelical poderiam ir pro lado de dar cura, vida extra ou algo como um mini bless
Será que eles queriam um efeito completamente diferente? Pq mais ninguém tem algo assim... esse "pulo"...
Essas escolhas de design dessa "5.5e" me lembram muito o Pathfinder 2e, a questão da ancestralidade, o background, e principalmente o retorno (oficial) dos feats, visto q era uma mecânica opcional mesmo q todo mundo usasse.
Sim cara, teve muita inspiração no PF2...
A princípio não ter mais atributos por raça é indiferente pra mim. Acho que fazia sentido, mas pela biografia também faz. A questão de não ter mais híbridos eu até gosto. Simplifica bastante
Eu gostei dos hibridos... estou mudando minha opinião sobre os atributos... queria que mantivessem os bonus
kkkkkkk
@@GruntarTV acho que se a intenção deles é que seja possível fazer um personagem mecanicamente viável entre qualquer combinação de raça e classe, o melhor caminho é acabar com a rolagem de atributos. Sistematiza a compra de atributos e acabou o problema.Isso é outra coisa que Pathfinder 2 fez e funcionou maravilhosamente
Excelente vídeo! Eu sou super a favor destas alterações nos 'atributos raciais'. Elas vão dar mais liberdade para todos e fazer com que mais pessoas se divirtam jogando. Além disso, como tu bem falou no vídeo, dá muito bem para continuar fazendo o padrão, não é como se fosse proibido :p
Cada um joga como decidir né ?
Aumento de atributos por antecedente ficou show. Só fico meio assim de terem retirado visão no escuro de Anões. Os caras vivem dentro de montanhas, pô. Tenho um pouco de receio da as magias de raças poder se confundir com as magias que se ganha nas classes, preferia algo que viesse a simplificar mais a questão do uso de magias, porém gostei bastante de vcs poder escolher entre Int, Sab e Car para ser seu atributo relativo às magias, isso vai facilitar MUITO o multiclasse. Mas tirando isso gostei bastante. Achei que acertaram muito na parte de Condições.
Calma lá... os anões continuam com a visão no escuro...
Eu falei diferente?
Falei não... está lá no vídeo...
Bônus de atributos das raças é uma "vaca sagrada" para os fãs de alguns sistemas como o Tormenta 20. Pra mim faz mais sentido vir com o background. E mesmo os bônus "livres" que o jogador coloca onde quiser (como no Skyfall do Pedrok) têm a minha preferência.
É uma parada muito clássica que vem lá de trás... muita tradição.
Te falar que quando começou essa história eu fiquei bem pistola...
kkkkkkkkk
Agora me conformei... tudo bem...
Uma coisa que sinto falta é a melhora das raças ao longo dos níveis (não só as magias) pra dar uma sensação de melhora e experiência de vida ser estendida pra raça, além da classe, mas de forma mais leve.
Somente algumas raças ganharam isso... e mesmo assim é um pouco limitado.
Eu concordo que isso é legal, mas acho que os caras não querem colocar ainda mais coisas no meio da ficha e do personagem...
A parada de atributos no background, ao invés de ser na raça na minha visão é o maior acerto até agora. Faz muito mais sentido.
Agora uma coisa que há algum tempo eu tenho me perguntando: será que não seria possível colocar o máximo de atributo como algo que uma raça tenha de diferente?
Tipo, todos os personagens tem um máximo de atributo 20, sem contar feats, magias ou itens mágicos que mudem isso. E daí colocar que algumas raças tem algum talento natural para ultrapassar esse limite (algo parecido com Shadowrun), tipo: Orcs podem chegar a 22 de força ao invés de 20, elfos 22 de sabedoria (o que ilustra a vivência maior), anões 22 de constituição, etc..
Eu acho que isso seria uma boa forma de valorizar personagens que investem naquilo que a raça tem de melhor sabe, tipo um orc que queria investir em ser um guerreiro forte consegue ser melhor do que um humano que tente fazer a mesma coisa, mas um orc que não siga esse caminho não tem essa vantagem.
Acho que isso seria uma saída também...
Mas no fundo iria dar no meesmo... os caras iam escolher uma raça só pelo atributo máximo....
@@GruntarTV ok, mas quem não quisesse fazer isso poderia fazer qualquer classe tb. Manteria a diversidade de raças e classes ao mesmo tempo que permitiria uma certa especialização.
Gostei mto dos buffs de atributos irem pro Background. E muito boa a ideia do background "Anão Padrão de 'LOCAL' ". Muito sagaz.
Não vi sentido em Anão aumentar o tamanho do passo? A graça inteira era ele ser um meio termo entre Médio e Pequeno...
Achei que a parte dos Híbridos podia ser melhor explorada também... Assim como poderiam melhorar a estética da skill dos Ardlings (asas não fazem mto sentido...)
Mas de resto, gostei bastante! Inclusive, me empolgou bastante pra jogar de Anão Ranger :)
Eles colocaram a velocidade padrão igual para todas as raças... Gnomo é a mesma coisa... depois tu vê o outro vídeo! ruclips.net/video/qmOovfhb9T0/видео.html
Gostei de comparar as versões de cada edição
Ficou legal né?
Valeu!!!
Rapaz, eu tb considero anão o meu ser fantástico favorito. Gostei desse novo.
O tremorsense é muito legal
eu gosto da ideia para os criativos vai rolar coisas bem boas e diferentes !! vamos ver abs ae
A parte ruim do atributo ir para o background, é q justamente n da mais para contrariar o... Background. Não rola mais, agora o personagem tem q ser aquilo q ele diz ser, se n a ficha n vai casar.
Mah como assim? Entendi nada
kkkkkkkkk
@@GruntarTV Pensa q tu quer fazer um nobre q n seja pomposo. Sei lá ele é bruto de porrada, bicho grilo ou religioso. Não pode. Digo vc pode, mas vai ser ruim pra vc. Na msm lógica q falam q "o atributo fechafo pela raça é limitante pto RP" o do back ground é mais.
Agora vc literalmente n consegue contradizer aquilo q seu personagem se propõe na ficha, pq se ele é um nobre ele é Carisma base. Se tentar ser nobre Druida (ex: Asuna) a ficha não vai casar, pq o bônus n te é útil.
@@marcosantonio-hj7vp mas o bônus vc que decide, todos os backgrounds do pdf são apenas sugestões
Você pode ser um nobre que não se envolvia nos assuntos da família, mas que ao invés disso apenas explorava e cuidava dos jardins reais e fugia as vezes do palácio para andar pelas florestas
Pronto, o Shilques já respondeu.
O background é inteiro seu pra criar... do jeito que vc quiser...
@@GruntarTV q cai naquilo q eu falei, vc pode criar, mas pro mestre aceitar é q nem aceitar homebrew.
Estou bastante empolgado hein. Se conseguirem a tal retrocompatibilidade será muito show. Anões rules!!! O mul de Dark Sun era um meio humano/meio anão, certo?
Grande Gruntar. Bora que eu já li esse playtest todo. Ansioso por essa troca de xp, como diz o Quiral.
kkkkkkkkkkk
Por enquanto tudo de boa?
Pelo o que eu entendi o background vc pode escolher qulquer coisa e o livro te dá apenas sugestões pré definidas ... Exemplo eu quero +2 e +1 de atributo e quero a feat alarme e eu posso falar que eu era pintor, ou escultor ou qualquer outro background e escolher uma feat e dois (+2 e +1) *OU* tres (+1 +1 +1) atributos ... Esse lance de hibridos é a mesma coisa. Ah eu quero jogar de elfo mas eu quero os bonus dos humanos .. Então é só fazer um elfo e falar que tem um ancestral humano e pronto vc joga com aparencia de elfo com os bonus de humano.
Perfeito meu querido... é exatamente isso!
Gostei de mais da remoção dos atributos nas raças (deixar neutro), e passar para o antecedente, tornado algo não tão dependente de raça para uma classe ser de fato boa (ter alguma vantagem). O que mais gostei mesmo foi do Build de Backgrounds que coisa top pra criar perssonagens únicos. A unica coisa que não gostei até o momento são as habilidades de raça evoluir em 3 e 5 pra mim tem que ser fixas, outra coisa foi mudar no anão para deslocamento 9, e remover uma proficiencia de equipamentos isso quebrou as pernas. No entanto entendo que é uma proposta diferente.
Ola meu amigo Gruntar. No início confesso que não gostei já dessa opção do Tashas, tendo MUITA liberdade para essa customização das Raças. Confesso que gosto muito de ter a possibilidade de customização de muitas coisas no RPG, mais a Raça acho que é a base e o que de fato difere um personagem Elfo, de um humano ou anão. Por enquanto após sua explicação fiquei um pouco mais tranquilo quanto a minha primeira impressão porque apesar das mudanças ainda vejo diferenças legais entre cada raça. Vamos ver como segue aí o desfecho de tudo, confesso ser apaixonado por D&D então estou acompanhando ANSIOSO a todos esses rumores. Muito obrigado pelo vídeo muito bom e já procurando os próximos.
Valeu meu camarada
Te falar que aconteceu a mesma coisa comigo. Quando vi no Tashas fiquei extremamente puto...
kkkkkkkkkk
Fui acostumando e entendendo os argumentos... hoje em dia estou de boa...
Na minha opinião quem pensa que as raças vão ser meras skins não leva em conta a cultura e a história de cada raça na hora de interpretar, tipo quando vc interpreta um elfo existem coisas que estão ligadas a cultura dos elfos desse cenário que vc pode levar em consideração e que diferenciam os elfos das outras racas, não é um +2 em um atributo que diferencia uma raça.
Fora as habilidades raciais que vão se manter.
Aí você tocou em um assunto que eu não falei / toquei!
A parte "social" das raças faz muita diferença. Quero ver como eles vão apresentar isso... acho que ajuda demais a caracterizar as raças
Joguei poucas vezes RPG, mas adoraria criar um Ardling de um plano caótico bom.
Uma pessoa que tenta fazer o bem, mas é desajeitado e acaba mais atrapalhando que ajudando.
Achei maneira a ideia!
meu anão orc barbaro vai nascer! estou adorando essa liberdade de criação, tirando que tira a limitação de fazer só elfo ladino ou ranger, pra pegar os beneficios, agora posso combar com qualquer raça kkkk
fiz o comentario acima antes de assistir o video, agora que terminei, podia ter feito com todas as raças, 14 minutos é pouco, agora quero ouvir sua opinião sobre as outras 😂😂
Dae bichão!!!
Orc anão é brabo heim?
Foi mal, o youtube não gosta muito de vídeo grande... eu estou em uma guerra danada pra fazer o canal ser relevante de novo...
Mas já já os outros vídeos saem...
Eu acho LINDO esse movimento de tirar os bônus de atributo das raças, nas minhas mesas eu já tinha implementado isso durante a pandemia assim como tinha passado a dar habilidades mais uteis pros backgrounds dos personagens como falar com (mas não entender) animais ou memoria fotográfica.
Acredito que isso abra as portas para mais combinações funcionais de raça/classe e trouxe mais importância e funcionalidade pro BG
Ótimo Gruntar!
Valeu meu querido!!!
Algo que poderiam fazer é tornar feats com pré-requisito racial algo mais comum, pelo menos 1 ou 2 para todas as raças
Seria uma diversificação a mais e que seria bem interessante
Mas só devemos ver isso quando sair o UA focado em talentos (esse pelo visto só deu uma amostra de como serão os novos talentos)
Será que eles vão incorporar talentos raciais?
Hummmmmm
Excelente vídeo!
Muito obrigado meu camarada!!!
Gostei dos bônus de atributos novos
Sempre achei que os backgrounds do D&D eram bem inúteis em comparação com outros sistemas, então esse novo estilo tá bem mais interessante abrindo as portas para mais variedades em personagens.
Os híbridos terem mudado achei exótico, podem misturar qualquer raça vai criar uns personagens bem doidos.
O humano novo tá bem...humano, tá bacana.
Os ardllings achei legal esse conceito divino pique deuses egípcios, só não gostei também da ideia das asas que acho meio too much.
Os anões novos estão interessantes, fazer um ranger com tremorsense deve ser algo irado, gostei do novo anão.
Anão no coração!!!
Os backgrounds ganharam muita importância...
fala pra vc que antes eu nem olhava isso direito
kkkkkkkkkkk
Considerar o background pra atributo achei ótimo, mas desconsiderar totalmente a raça pra atributos é como puxar o cobertor dos pés e cobrir a cabeça. Sai de um extremo pra outro. Acho que os bônus de atributos poderiam ser divididos entre raça e background.
Pro bem ou pro mal eles não devem voltar com os bonus nos atributos...
@@GruntarTV melhor mudança de todas pra mim. Background cada vez mais relevante!
Gruntarzao, eu acho que gostei das mudanças sim, os bônus de raça como era antes , eu sentia que deixavam as opções de criação meio travadas, uma raça mt mais favorecida pra uma classe, o clássico meio orc bárbaro, sei lá , é o que eu sinto a primeira vista.
Sim cara, antes os atributos das raças definiam muito em relação as classes...
Tive a mesma percepção que você sobre a raça nova, os Ardings. Muito foda esse novo conceito de hibrido com animais, porem essa racial de criar asas espectrais será bem ruim de encaixar, justamente pelas asas não fazerem sentido em híbridos que não são aves.
Curtindo as mudanças de mecânica de modo geral apesar de achar um pouco estranho essas questões de tamanho que o Gruntar citou
Por enquanto vamos bem...
Tem coisa que vai mudar... por conta do feedback... vamos ver
As regras mudando e eu nem sei se vou conseguir acompanhar demorou tanto para que eu conseguisse aprender as antigas kkkk, Gruntar eu sou muito fã de Eberron, como ficaria essas questões em Eberron, principalmente a questão da variação das raças por conta da mudança de atributos quando eu criar um personagem com uma Dragonmark?
Vai na calma que ainda está muito longe pra essa mudança de regras
Não conheço Eberron direito... o que seria uma Dragonmark?
@@GruntarTV Em Eberron as casas marcadas pelo Dragão que são famílias extensas de uma única raça cujos membros às vezes manifestam marcas do dragão, que são tipo símbolos que dão poderes, em Eberron você pode criar um personagem que pertence a uma dessas casas (é quase como se fosse uma sub-raça e você ganha pontos específicos em atributos além de algumas magias relacionadas a Casa que você escolheu). Não entendo como essas regras do playtest funcionariam em Eberron (se bem que eu só vi os videos até agora, ainda não cheguei a ler essas regras)
Gostei bastante do fato das raças não terem seus Atributos predefinidos. Acho que isso é algo que combate o determinismo biológico hehehe. Bem legal.
Vou fazer meu Ardling com cabeça de pug!!!
São tantas possibilidades
kkkkkkkkkk
No 13ª Era, vc escolhe entre dois atributos da raça e também entre dois atributos da classe. Não vejo problema do d&d colocar essa escolha no antecedente...me agrada bastante e faz todo o sentido.
Ficou maneiro sim... PF2 tb é parecido...
Uma pergunta de um full leigo:
Tem uma plataforma(discord ou algo parecido) q sirva pra começar a entender e participar desse mundo do rpg?
Da uma olhada nesse vídeo aqui
ruclips.net/video/76XawzcxAHo/видео.html
Cara, assim como foi removido as linhagens das raças, porém foram mantidas para aquelas que sejam muito diferentes entre sim para juntar em uma só, como os drow e elfos, eles poderiam manter a mecânica de fazer híbridos, mas colocar os meio-elfos como diferente de todos os outros, dando a ele uma mecânica própria, ou até mesmo adicionar essa linhagem ao elfo. Eu fico pensando que sem ter explícito lá, vai acabar perdendo completamente a relevância e arriscado até a sumirem os meio-elfos.
Eu acho que na verdade vão aparecer vários "meio" alguma coisa...
Elfo, anão, gnomo, halfling... a parada toda na real...
Mas vira uma coisa narrativa e não mecânica...
meu sonho e ver o gruntar criar um anão draconato ia ser um super anão barbudo e com leves escamas vermelhas pelo corpo que combinam com seus cabelos longos e sua barba mais longa =D e sortudos são os que jogam com ele tanto como jogador como mestre desejo tudo de bom e de melhor pra voce gruntar
Anão draconato é hype heim?
kkkkkkkkkk
Velhão, olha a chance de jogar comigo aí: ruclips.net/video/76XawzcxAHo/видео.html
Jogo D&D desde 1993. 12 anos de idade, hj com 41. Comecei no AD&D, joguei 3ed, 3.5ed, 4ed, 5ed. Eles precisam vender. A cada 7, 8 anos surge uma nova edição. Mudam-se as regras, muitas vezes desnecessariamente, como dessa vez o dano crítico e o modificador extra de raça. Não é evolução de regras, é apenas novas abordagens. Entendam isso.
Gruntar os Ardlings "substituem" as raças como Tabaxi e Tortle ou eles ainda devem existir? Fiquei com essa dúvida. Valeu pelo vídeo detalhado e fico no aguardo dos próximos!!
Ardlings só vão somar... não substituem nada...
Em breve eu solto o próximo pra fechar...
Eu sempre liberei híbrido, só que vc só podia pegar 4 carácteristicas das raças e uma delas tinha que ser o deslocamento.
Problema é balancear as características... fica aquela bagunça do Tashas... humano com darkvision...
Anão com humano dá o Mul de darksun.
Tá lembrando WoW que personagens podem ser até 1/4 de cada raça
Anão com humano é algo que eu definitivamente vou fazer...
Será que na próxima UA vai sair todos os "feats" com seus respectivos níveis? Tem uma porrada deles. E alguns são mais úteis do que outros . . . E outra coisa, será que ainda vamos pegar talentos (ou atributos) a cada 4 níveis (com exceção de algumas classes) ou vai ter mudança nisso também?
Eu tô muito curioso pra ver esse esquema dos talentos... impossível saber agora... temos que esperar.
Talvez o próximo seja uma ou duas classes? Sei lá...
Muito bom
Valeu meu camarada!!!
Talvez a limitação de mudança de tamanho na criação de personagem seja pra travar na hora de fazer híbridos de outras raças, mas como é playtest ainda espero que mudem na versão final
Pra mim tira essa parada e pronto... ou coloca pra todo mundo... sei lá...
Eu acho que os atributos nos antecedentes, ficou perfeito! Os "meio alguma coisa" ficou sem graça para mim. Estas 3 raças ficaram muito boas! Gostei da sua sugestão sobre antecedentes!
Comentário completo!!!!
Muito obrigado bichão!
up pra ajudar
Tudo nosso!!!
Sobre os híbridos:
Daí eu já acho que seria legal terem habilidades específicas para os híbridos. Talvez fosse bacana que cada Raça tivesse uma/duas características boas e uma característica ruim. Então, na hora de mixar as raças, você tivesse que escolher qual característica herdar.
Eu acho que ia ficar bacana, dinâmico e funcional.
Só jogo a terceira edição e fim de papo, claro com o Ranger da 3.5 e D10 como dado de vida.
Tem muita gente que ainda joga 3.5 no Brasil e no mundo
Tirando as asas angelicais nos ardlings , que não é voo de verdade e não combinaria com certos tipos de animais eu tô gostando muito do que estou vendo gruntar!
Também estou gostando das mudanças
Esse pulo ficou esquisito...
kkkkkkkkk
Uma coisa que eu não deixaria na minha mesa, seria meio Tiefling meio outra raça pq a criação da raça Tiefling veio a partir de um pacto de um cara e todos os seus descendentes teriam aquela forma diabólica, então, um Tiefling que tem um filho com uma humana, o filho sai Tiefling, mesma coisa um Tiefling com uma anã, é uma maldição eles serem Tieflings, então eu, pra seguir isso que faz parte da história de d&d, não deixaria
A beleza do RPG é essa... você pode fazer como quiser... usar as regras como referência e está tudo certo!!!
@@GruntarTV por isso que eu gosto de RPG
vão sair novos livros básicos com essas atualizações ?
Só em 2024... ta longe...
Tem dois vídeos aqui
Notícias
ruclips.net/video/uG0vkgHbwX8/видео.html
Regras
ruclips.net/video/tNBlXPwiL4M/видео.html
Isso do tamanho em ardling e tiefling eu entendo pq ambas as raças são híbridos por si só, seja de um humano com celestial/ínfero ou com gnomo, draconato e etc
Mas o humano eu realmente não entendi.... A ideia seria permitir ter humanos com nanismo? Se for isso é ok, apesar deq pode causar confusão já que um humano baixinho e um halfling ficariam bem próximos mecanicamente e na aparência
To curioso pra saber se isso vai passar assim... sei lá...
Eu acho que o dnd one vai ter mais coisas que usam tamanho como caracteristica e etc
Hummmmmmmm
Não tinha pensado assim... é uma possibilidade... aí justifica...
Eu quero Centauro com Aaracocra. 😅
Vai ser um Hipogrifo kkkkk
Meu deus
kkkkkkkkkkkkkk
Eu fiquei pensando se essa regra valeria pra raças fora do livro do jogador... essas raças fantásticas do jogo...
@@GruntarTV Quando eu vi a regra de híbridos, a primeira coisa que me veio à mente foi aquele meme da arca de noé com o pinguim com cabeça de elefante.
Rapaz como jogador de Anão eu gostei das mudanças que eles fizeram. Essas habilidades raciais tão animal.
O tremorsense...
Meu amigo, muito maneiro
Guntar eu fiquei curioso. Em que material isso vai tá disponível?
Tem o link aí na descrição do vídeo pra vc baixar o pdf
Gostei das novas regras e das novas reformulações das classes.
Reformulação necessaria agora que o +2 +1 vao ser livres, ja que os BGs podem ser feitos como o jogador quiser...
A qual eu nao curti, poderia fazer igual o Path2. Os BGs prontos, e neles dando o talento e colocando algumas opções onde aumenta o atributo do bg.
Pois deixar o bg para forma como o player quer... ne e aquilo player vai querer combar o máximo possível.
Fazer qualquer coisa no BG para somente coloxar os pontos onde querem, e pegar o talento combado, e as prof combada.
Acho que o problema de "fixar" o BG é que precisaria fazer uma lista gigante de opções pra cobrir tudo...
Acaba que é melhor deixar livre.... galera vai combar de qualquer jeito, kkkkkkkkkkk
@@GruntarTV so era manter os que ja tinham, pois ja tem BG pra caramba nos varios livros espalhados.
E assim a ideia que eu falei era ser algo meio parecido ao Path2.
Tipo um exemplo, sei la, um Feat de Marinheiro, da +2 fixo em con.
E o +1 podendo colocar ou em sabedoria ou em int.
Dando algumas opcoes de linguas.
E algumas opcoes de escolha nas feats e tals
Dar algumas opções limitadas de escolha, mas nao deixar totalmente livre.
Eu te entendo. Fiz ficha de pf2 esses dias, foi de boa
Acho que eles quiseram deixar solto mesmo...
Os atuais desenvolvedores do D&D tem algo contra os Aasimar? Pq trouxeram os Tiefling para os holofotes na quinta edição e deixaram os Aasimar nas sombras e agora criaram outra raça de seres tocados pelos planos superiores?
Aí eu não sei te responder...
kkkkkkkkkk
Talvez porque os Aasimar sejam "muito humanos" ? Muito parecidos, sabe?
Falando em WoW, você já narrou PvP do WoW também, né? Eu me lembro de ter assistido a uma transmissão de uma arena 3x3 com você narrando, partida oficial, eu digo...
Pior que WOW é um dos poucos jogos da Blizzard que eu não narrei...
SC2, Hearthstone, Overwatch e Heroes eu fazia narração
vídeo top ! Curti as mudanças em relação aos híbridos, porém não curto a ideia de que as raças estão cada vez mais parecidas, sendo quase que "só skin", de fato a raça dos anões ficou braba, mas penso que os bônus de atributo poderiam continuar vindo da raça, ou pelo menos parcialmente, por exemplo: temos 3 pontos a serem distribuidos que virá do background, acho que poderia ser 1 ponto que vem fixo pela raça, por exemplo anão tendo +1 em constituição e os outros 2 vc distribui como achar melhor e etc.
Particularmente acho essa tendência de deixar as raças cada vez menos diferente algo bem ruim, gosto da ideia de que raças diferentes tem características diferentes e que elas juntas se complementam e foram um negocio daora.
Entendo que essa tendência faz com que as pessoas se sintam mais inclusas e acaba desencorajando discriminação racial entre os players, isso é bom e extremamente importante, embora eu gostaria de que as pessoas soubessem não só respeitar a diferença entre as pessoas mas também a admirar e usar as diferenças para gerar algo bom ao invés de ficar gerando briga e tentando diminuir os outro
Pois é cara... infelizmente é um caminho meio sem volta na minha cabeça... os jogos estão fugindo desses determinismos raciais...
A questão de misturar raças achei legal, mas não ter bônus fixo nos atributos achei ruim, pois fica meio sem lógica e sem as características fisiológicas inatas.
É... então... eu fico dividido nisso aí...
Mas enfim... é o caminho do jogo...
Adorei essa mudança nos atributos! Com certeza vai valorizar muito o roleplay, antigamente, eu achava as backgrounds meio inúteis em D&D
Os backgrounds ganharam muita importância agora mesmo
Tem alguma maneira do humano ganhar +1 em todos os atributos?
Nas novas regras não...
Na 5e isso é o padrão
1 - Não gostei desse excesso de hibridização (nem toda raça precisa ser geneticamente compatível).
2 - gostei deles colocarem os Orcs como raça jogável (me amarro nos orcs de Warcraft e eles não são maus por natureza).
3 - gostei dos Ardlings pq é uma referência aos deuses Egípcios.
4 - gostei do antecedente ter mais peso e determinar seus atributos (mais possibilidades de criar um personagem único),
5 - não gostei das raças terem deslocamento tudo igual, na verdade acho q deslocamento deveria ser variável conforme a destreza do personagem.
Essa doideira toda aí dos hibridos fui eu que inventei como exemplo maluco... acho que não vai ser assim para 99% dos jogadores... mas... que poderia, isso poderia pelo sistema
kkkkkkkk
Tb fiquei feliz dos Orcs terem chegado no livro. O deslocamento de acordo com a destreza ia deixar mais complexo... os caras estão indo no caminho contrário, na simplificação...
Um Ardling que não tenha aparência de ave pode interpretar as asas como um pulo. Tipo meu Ardling sapo pula em vez de voar.
Perfeito! Eu vejo assim também.
Mas tem bicho que é tenso... a tartaruga?
kkkkkkkkkkkk
@@GruntarTV ele pode ser um hibrido, pai ardling canguru e mae ardling tartaruga.
Sinceramente eu curti demais a sacada do background, e tbm da forma que ficou fazer híbridos. Não curti tanto todos terem darkvision tão fácil e movimentação de 30ft, mas entendo que a facilitação do sistema seja algo atraente para um publico que ainda irá chegar nesse produto.
Fora que é capaz de entrar um hype do lançamento do filme até sair a edição definitiva, eles vão analisar tudo muito bem com feedback da comunidade pra não perder esse bonde.
Todo mundo de darkvision é triste
=/
Gostei de algumas coisas e de outras não:
- Acho que deveriam manter as subraças pois acho que daria uma variedade maior em termos mecânicos para os personagens.
- Essa questão do deslocamento eu não gostei tanto, acho que deveriam ter diferenças em relação as raças.
- Seria interessante se as tivessem mais características de raça que seriam desbloqueadas por nível e com as subraças isso daria muito mais possibilidades.
Em relação aos backgrounds, não acha que eles ficaram meio blasé? Não sei, me pareceu que falta identidade em cada um deles, do jeito que estão me da a sensação que o pessoal vai infinitas vezes mais para criar o seu próprio, pois assim ele fica bem mais forte, do que escolher os que já existem.
Existem raças que mantiveram as subclasses, por exemplo os Gnomos. Vou falar deles no próximo vídeo.
Eu também gosto quando a característica escala com o nível. Mas talvez eles deixarem só em algumas seja uma maneira de deixar elas diferentes...
Eu sempre deixei os players escolher qualquer monstro do livro dos monstros pra usar como raça jogável, pra não ficar sempre nas mesmas coisas, então sempre tem um do povo lagarto, tenho uma sereia com cauda de tentáculos... E daí eu sempre tinha que olhar como funcionava o monstro pra decidir quais atributos eles ganhariam, agora não precisa mais, afinal tudo depende do antecedente
Só colocar umas características especiais pra eles e está perfeito!
@@GruntarTV claro, e isso eu já fazia também
Humanos começando com 2 talentos e inspiração todo dia. Esses humanos... sempre beneficiados.
Eu também achei legal, mas tem gente que acha fraco
O talento extra do humano e o diferencial.
As outras raças tem as varias habilidades delas.