Naheulbeuk JDR : fonctionnement de la magie

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 28

  • @tritri778
    @tritri778 8 лет назад +1

    comment se régénèrent les points astraux ?

    • @Mastapoc
      @Mastapoc 8 лет назад

      Salut ! Il y a une page entière à ce sujet dans les règles de base ;) (page 7)

    • @tritri778
      @tritri778 8 лет назад

      d'acc', merci

    • @clefu.s.b8658
      @clefu.s.b8658 5 лет назад

      Il faut faire dododododo didodat!

  • @privarndrax5537
    @privarndrax5537 8 лет назад

    a nouveau quelle expérience un l=mage gagne-t-il pour avoir jeter des sorts qui ne tuent pas un monstre, lumière, sois, invocation, etc

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  8 лет назад +1

      Les XP donnés après un combat ne sont pas forcément relatifs aux dégâts causés et doivent être calculés par le MJ au cas par cas :) Le seul moment où je n'en donne pas, c'est si le personnage n'a rien fait du tout. Sauver la vie d'un compagnon, handicaper le monstre, se faire taper (!) suffit à gagner des points d'expérience, les dégâts ne sont qu'une composante du combat parmi d'autres. Dans nos parties, par exemple, je donne un petit paquet d'XP de base, puis ensuite un "bonus" pour chacun en fonction de ses actions (y compris le "bonus de souffrance" pour celui qui a perdu le plus de points de vie).

  • @Gaize912
    @Gaize912 10 лет назад +1

    Salutation aventurier, dis moi, quand comptes-tu sortir ta vidéo sur la magie en combat?

  • @duduche730
    @duduche730 9 лет назад

    Bonjour, au niveau du temps d'incantation on sait que 1 assaut= 2 secondes. Mais est ce que c'est égal aussi à 1 tour ? Parce que je ne peux jamais caser des sorts qui demandent 4 assauts parce que en 4 tours de table le combat est déja finit surtout si je rate le sort après...

    • @Mastapoc
      @Mastapoc 9 лет назад

      +duduche730 Salut. Le "TOUR" n'existe pas dans notre jeu ;) Un assaut, c'est un assaut (et comme tout le monde doit en faire un, ça fait effectivement un tour de table). Donc ton problème vient du fait que ton MJ vous envoie sans doute des monstres trop faibles pour votre équipe... Un combat fini en quatre assauts, moi je n'ai quasiment jamais vu ça. :)

  • @cedricgauchier8390
    @cedricgauchier8390 9 лет назад

    J'ai une petite question : lors de la création d'un personnage "Mage", avant toute spécialisation (ou dans le cas ou il ne souhaite pas se spécialiser), quels sorts peut utiliser ce dernier ? Quels sont ses sorts de base débloqué ?

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  9 лет назад

      +Cédric GAUCHIER C'est la magie généraliste qui est pratiquée par presque tous les mages (mais pas forcément tous). Pour en savoir plus, lire le document du site "Règles pour les mages et prêtres" ainsi que "Résumé des spécialités magiques" ;)

    • @cedricgauchier8390
      @cedricgauchier8390 9 лет назад

      +John Lang Super je te remercie pour ta réponse :)
      J'ai cependant d'autres questions (je précise que j'essaye d'abord d'éplucher le livret de règles, je ne suis pas non plus à l'abri d'être passé à coté).
      Ma première question concerne le nombre de points astraux (PA) de départ des personnages ? Est-ce un calcul ou donné par l'origine/métier ? Je n'ai pas trouvé l'information.
      Ma deuxième question concerne le métier ingénieur : Y'a t il un document qui regroupe les possibilités de base de l'ingénieur sans spécialisation (comme pour la magie par ex on regarde dans la magie généraliste, puis on ajoute les sorts dû à la spécialisation)
      Merci d'avance

    • @cedricgauchier8390
      @cedricgauchier8390 9 лет назад

      Autant pour moi j'ai trouvé, en gros uniquement le mage à des PA initiaux. Du coup qu'en est il des autres races ou il est stipulé qu'ils peuvent utiliser de la magie (elfe noir par ex) ?

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  9 лет назад

      +Cédric GAUCHIER Alors toutes les informations concernant ces questions figurent dans le document "Origines et métiers" qui décrit chaque origine ainsi que ses possibilités magiques, et qui donne ne nombre de PA disponibles à la création du perso (ça c'est dans la fiche de métier). Ce document n'est pas inclut aux règles car il est à destination aussi bien du MJ que des joueurs (alors que les règles, c'est plutôt pour le MJ seulement). Normalement si tu donnes la fiche d'origine et la fiche de métier au joueur concernant son personnage, il a tout ce qu'il faut pour jouer ;)

    • @cedricgauchier8390
      @cedricgauchier8390 9 лет назад

      +John Lang Merci pour tes réponses.
      J'avais également une autre question supplémentaires à te poser si tu le permets :
      Lors de la création d'un personnage, ce dernier à tiré les caractéristiques suivantes : COU=12 ;INT=13; CHA=8; ADR=10; FO=10. Mon joueur à donc décidé de choisir l'origine "semi-homme". Le problème est que le seul métier disponible avec ces caractéristiques est Mage, or le smi-homme n'aime pas la magie. Comment puis-je faire?
      Merci d'avance

  • @Noxyfall
    @Noxyfall 10 лет назад

    Ce serait vraiment énorme que tu sorte le jeu de role officiellement, mes collegues de boulot et moi faisons les quetes de Naheulbeuk tout les vendredi, le truc c'est que je débute en MJ. C'est pas évident mais on s'en sort, le probleme c'est qu'on rentre pas tellement dans les détails, mon mage ne connait que des sorts de " boule de feu / glace " les combats tournent vite en boucle :/

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  10 лет назад

      ***** Euh... Tu as de nombreux grimoires disponibles dans le site du JDR... Et tu peux aussi faire entrer dans la partie les coups spéciaux et les armes à poudre : pas besoin de sortie officielle pour ça ;)

  • @pierrefurnon412
    @pierrefurnon412 10 лет назад

    J'ai une simple question : d'autres grimoires (notamment de magie) seront-ils ajoutés ? (magies élémentaire - le feu c'est bien, mais pas trop-)

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  10 лет назад

      Salut ! Oui c'est prévu, et d'ailleurs c'est indiqué dans le site à la page "développement du jeu" :) L'idée c'est de refaire au minimum tous les anciens tableaux (avec un nouvel équilibrage et de nouvelles idées en plus) et peut-être également d'autres choses si j'ai le temps

    • @pierrefurnon412
      @pierrefurnon412 10 лет назад

      Merci !

  • @boborix1
    @boborix1 10 лет назад

    Question concernant la magie en combat (vus que la vidéo tarde un peu, et avec les fêtes de fin d'année on risque d'attendre encore un peu ^^). Dans le cas de la boule de feu Mineur, il y a une durée d'incantation de 1 assaut. Personnellement lors du combat je demande au joueur ce qu'il fait et si il me dit "j'incante une boule feu mineur" je lui dit, "Ok, tu commences à incanter mais elle partira à ton prochain tour" Mais un joueurs m'a dit que quand il y a écrit un assaut pour la durée d'incantation c'est que justement qu'elle part directement quand je joueurs le décide, donc au premier assaut.
    J'aimerais savoir qui a raison sur ce point car sa peut changé l'issue de beaucoup de combats...

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  10 лет назад

      Salut ! Ouais en fait c'est indiqué dans la description du sort "peut être lancée à chaque assaut" donc il n'y a pas besoin d'attendre un assaut en effet ;)

    • @boborix1
      @boborix1 10 лет назад

      John Lang Pour le lancé chaque tour ok, c'est dans la description du sort. Mais dans ce cas quelle est la différence entre un temps d'incantation immédiat et celui qui dure un assaut?

    • @johnlang3058
      @johnlang3058  10 лет назад

      boborix1 Quand c'est inscrit "immédiat", ce n'est pas le temps d'incantation qui est "immédiat", c'est la DURÉE DU SORT ;) C'est la deuxième ligne en fait, ce n'est pas la même rubrique ;) Et donc, immédiat ça veut dire que ça n'a pas de durée...

    • @boborix1
      @boborix1 10 лет назад

      John Lang Je suppose que c'est pareil pour le temps d'incantation instantané (coup de bouclier de flamme). Je pense que je vais attendre la vidéo sur la magie en combat quand même, Merci quand même

    • @boborix1
      @boborix1 10 лет назад +2

      boborix1 Zut, dernier message un poil pas gentil. Merci pour tout ce que tu nous a apporter avec l'univers de Naheulbeuk, les jeux, la sagas mp3, les chansons, les livres... Bref, merci pour tout sa.