Les XP donnés après un combat ne sont pas forcément relatifs aux dégâts causés et doivent être calculés par le MJ au cas par cas :) Le seul moment où je n'en donne pas, c'est si le personnage n'a rien fait du tout. Sauver la vie d'un compagnon, handicaper le monstre, se faire taper (!) suffit à gagner des points d'expérience, les dégâts ne sont qu'une composante du combat parmi d'autres. Dans nos parties, par exemple, je donne un petit paquet d'XP de base, puis ensuite un "bonus" pour chacun en fonction de ses actions (y compris le "bonus de souffrance" pour celui qui a perdu le plus de points de vie).
Bonjour, au niveau du temps d'incantation on sait que 1 assaut= 2 secondes. Mais est ce que c'est égal aussi à 1 tour ? Parce que je ne peux jamais caser des sorts qui demandent 4 assauts parce que en 4 tours de table le combat est déja finit surtout si je rate le sort après...
+duduche730 Salut. Le "TOUR" n'existe pas dans notre jeu ;) Un assaut, c'est un assaut (et comme tout le monde doit en faire un, ça fait effectivement un tour de table). Donc ton problème vient du fait que ton MJ vous envoie sans doute des monstres trop faibles pour votre équipe... Un combat fini en quatre assauts, moi je n'ai quasiment jamais vu ça. :)
J'ai une petite question : lors de la création d'un personnage "Mage", avant toute spécialisation (ou dans le cas ou il ne souhaite pas se spécialiser), quels sorts peut utiliser ce dernier ? Quels sont ses sorts de base débloqué ?
+Cédric GAUCHIER C'est la magie généraliste qui est pratiquée par presque tous les mages (mais pas forcément tous). Pour en savoir plus, lire le document du site "Règles pour les mages et prêtres" ainsi que "Résumé des spécialités magiques" ;)
+John Lang Super je te remercie pour ta réponse :) J'ai cependant d'autres questions (je précise que j'essaye d'abord d'éplucher le livret de règles, je ne suis pas non plus à l'abri d'être passé à coté). Ma première question concerne le nombre de points astraux (PA) de départ des personnages ? Est-ce un calcul ou donné par l'origine/métier ? Je n'ai pas trouvé l'information. Ma deuxième question concerne le métier ingénieur : Y'a t il un document qui regroupe les possibilités de base de l'ingénieur sans spécialisation (comme pour la magie par ex on regarde dans la magie généraliste, puis on ajoute les sorts dû à la spécialisation) Merci d'avance
Autant pour moi j'ai trouvé, en gros uniquement le mage à des PA initiaux. Du coup qu'en est il des autres races ou il est stipulé qu'ils peuvent utiliser de la magie (elfe noir par ex) ?
+Cédric GAUCHIER Alors toutes les informations concernant ces questions figurent dans le document "Origines et métiers" qui décrit chaque origine ainsi que ses possibilités magiques, et qui donne ne nombre de PA disponibles à la création du perso (ça c'est dans la fiche de métier). Ce document n'est pas inclut aux règles car il est à destination aussi bien du MJ que des joueurs (alors que les règles, c'est plutôt pour le MJ seulement). Normalement si tu donnes la fiche d'origine et la fiche de métier au joueur concernant son personnage, il a tout ce qu'il faut pour jouer ;)
+John Lang Merci pour tes réponses. J'avais également une autre question supplémentaires à te poser si tu le permets : Lors de la création d'un personnage, ce dernier à tiré les caractéristiques suivantes : COU=12 ;INT=13; CHA=8; ADR=10; FO=10. Mon joueur à donc décidé de choisir l'origine "semi-homme". Le problème est que le seul métier disponible avec ces caractéristiques est Mage, or le smi-homme n'aime pas la magie. Comment puis-je faire? Merci d'avance
Ce serait vraiment énorme que tu sorte le jeu de role officiellement, mes collegues de boulot et moi faisons les quetes de Naheulbeuk tout les vendredi, le truc c'est que je débute en MJ. C'est pas évident mais on s'en sort, le probleme c'est qu'on rentre pas tellement dans les détails, mon mage ne connait que des sorts de " boule de feu / glace " les combats tournent vite en boucle :/
***** Euh... Tu as de nombreux grimoires disponibles dans le site du JDR... Et tu peux aussi faire entrer dans la partie les coups spéciaux et les armes à poudre : pas besoin de sortie officielle pour ça ;)
Salut ! Oui c'est prévu, et d'ailleurs c'est indiqué dans le site à la page "développement du jeu" :) L'idée c'est de refaire au minimum tous les anciens tableaux (avec un nouvel équilibrage et de nouvelles idées en plus) et peut-être également d'autres choses si j'ai le temps
Question concernant la magie en combat (vus que la vidéo tarde un peu, et avec les fêtes de fin d'année on risque d'attendre encore un peu ^^). Dans le cas de la boule de feu Mineur, il y a une durée d'incantation de 1 assaut. Personnellement lors du combat je demande au joueur ce qu'il fait et si il me dit "j'incante une boule feu mineur" je lui dit, "Ok, tu commences à incanter mais elle partira à ton prochain tour" Mais un joueurs m'a dit que quand il y a écrit un assaut pour la durée d'incantation c'est que justement qu'elle part directement quand je joueurs le décide, donc au premier assaut. J'aimerais savoir qui a raison sur ce point car sa peut changé l'issue de beaucoup de combats...
Salut ! Ouais en fait c'est indiqué dans la description du sort "peut être lancée à chaque assaut" donc il n'y a pas besoin d'attendre un assaut en effet ;)
John Lang Pour le lancé chaque tour ok, c'est dans la description du sort. Mais dans ce cas quelle est la différence entre un temps d'incantation immédiat et celui qui dure un assaut?
boborix1 Quand c'est inscrit "immédiat", ce n'est pas le temps d'incantation qui est "immédiat", c'est la DURÉE DU SORT ;) C'est la deuxième ligne en fait, ce n'est pas la même rubrique ;) Et donc, immédiat ça veut dire que ça n'a pas de durée...
John Lang Je suppose que c'est pareil pour le temps d'incantation instantané (coup de bouclier de flamme). Je pense que je vais attendre la vidéo sur la magie en combat quand même, Merci quand même
boborix1 Zut, dernier message un poil pas gentil. Merci pour tout ce que tu nous a apporter avec l'univers de Naheulbeuk, les jeux, la sagas mp3, les chansons, les livres... Bref, merci pour tout sa.
comment se régénèrent les points astraux ?
Salut ! Il y a une page entière à ce sujet dans les règles de base ;) (page 7)
d'acc', merci
Il faut faire dododododo didodat!
a nouveau quelle expérience un l=mage gagne-t-il pour avoir jeter des sorts qui ne tuent pas un monstre, lumière, sois, invocation, etc
Les XP donnés après un combat ne sont pas forcément relatifs aux dégâts causés et doivent être calculés par le MJ au cas par cas :) Le seul moment où je n'en donne pas, c'est si le personnage n'a rien fait du tout. Sauver la vie d'un compagnon, handicaper le monstre, se faire taper (!) suffit à gagner des points d'expérience, les dégâts ne sont qu'une composante du combat parmi d'autres. Dans nos parties, par exemple, je donne un petit paquet d'XP de base, puis ensuite un "bonus" pour chacun en fonction de ses actions (y compris le "bonus de souffrance" pour celui qui a perdu le plus de points de vie).
Salutation aventurier, dis moi, quand comptes-tu sortir ta vidéo sur la magie en combat?
Bonjour, au niveau du temps d'incantation on sait que 1 assaut= 2 secondes. Mais est ce que c'est égal aussi à 1 tour ? Parce que je ne peux jamais caser des sorts qui demandent 4 assauts parce que en 4 tours de table le combat est déja finit surtout si je rate le sort après...
+duduche730 Salut. Le "TOUR" n'existe pas dans notre jeu ;) Un assaut, c'est un assaut (et comme tout le monde doit en faire un, ça fait effectivement un tour de table). Donc ton problème vient du fait que ton MJ vous envoie sans doute des monstres trop faibles pour votre équipe... Un combat fini en quatre assauts, moi je n'ai quasiment jamais vu ça. :)
J'ai une petite question : lors de la création d'un personnage "Mage", avant toute spécialisation (ou dans le cas ou il ne souhaite pas se spécialiser), quels sorts peut utiliser ce dernier ? Quels sont ses sorts de base débloqué ?
+Cédric GAUCHIER C'est la magie généraliste qui est pratiquée par presque tous les mages (mais pas forcément tous). Pour en savoir plus, lire le document du site "Règles pour les mages et prêtres" ainsi que "Résumé des spécialités magiques" ;)
+John Lang Super je te remercie pour ta réponse :)
J'ai cependant d'autres questions (je précise que j'essaye d'abord d'éplucher le livret de règles, je ne suis pas non plus à l'abri d'être passé à coté).
Ma première question concerne le nombre de points astraux (PA) de départ des personnages ? Est-ce un calcul ou donné par l'origine/métier ? Je n'ai pas trouvé l'information.
Ma deuxième question concerne le métier ingénieur : Y'a t il un document qui regroupe les possibilités de base de l'ingénieur sans spécialisation (comme pour la magie par ex on regarde dans la magie généraliste, puis on ajoute les sorts dû à la spécialisation)
Merci d'avance
Autant pour moi j'ai trouvé, en gros uniquement le mage à des PA initiaux. Du coup qu'en est il des autres races ou il est stipulé qu'ils peuvent utiliser de la magie (elfe noir par ex) ?
+Cédric GAUCHIER Alors toutes les informations concernant ces questions figurent dans le document "Origines et métiers" qui décrit chaque origine ainsi que ses possibilités magiques, et qui donne ne nombre de PA disponibles à la création du perso (ça c'est dans la fiche de métier). Ce document n'est pas inclut aux règles car il est à destination aussi bien du MJ que des joueurs (alors que les règles, c'est plutôt pour le MJ seulement). Normalement si tu donnes la fiche d'origine et la fiche de métier au joueur concernant son personnage, il a tout ce qu'il faut pour jouer ;)
+John Lang Merci pour tes réponses.
J'avais également une autre question supplémentaires à te poser si tu le permets :
Lors de la création d'un personnage, ce dernier à tiré les caractéristiques suivantes : COU=12 ;INT=13; CHA=8; ADR=10; FO=10. Mon joueur à donc décidé de choisir l'origine "semi-homme". Le problème est que le seul métier disponible avec ces caractéristiques est Mage, or le smi-homme n'aime pas la magie. Comment puis-je faire?
Merci d'avance
Ce serait vraiment énorme que tu sorte le jeu de role officiellement, mes collegues de boulot et moi faisons les quetes de Naheulbeuk tout les vendredi, le truc c'est que je débute en MJ. C'est pas évident mais on s'en sort, le probleme c'est qu'on rentre pas tellement dans les détails, mon mage ne connait que des sorts de " boule de feu / glace " les combats tournent vite en boucle :/
***** Euh... Tu as de nombreux grimoires disponibles dans le site du JDR... Et tu peux aussi faire entrer dans la partie les coups spéciaux et les armes à poudre : pas besoin de sortie officielle pour ça ;)
J'ai une simple question : d'autres grimoires (notamment de magie) seront-ils ajoutés ? (magies élémentaire - le feu c'est bien, mais pas trop-)
Salut ! Oui c'est prévu, et d'ailleurs c'est indiqué dans le site à la page "développement du jeu" :) L'idée c'est de refaire au minimum tous les anciens tableaux (avec un nouvel équilibrage et de nouvelles idées en plus) et peut-être également d'autres choses si j'ai le temps
Merci !
Question concernant la magie en combat (vus que la vidéo tarde un peu, et avec les fêtes de fin d'année on risque d'attendre encore un peu ^^). Dans le cas de la boule de feu Mineur, il y a une durée d'incantation de 1 assaut. Personnellement lors du combat je demande au joueur ce qu'il fait et si il me dit "j'incante une boule feu mineur" je lui dit, "Ok, tu commences à incanter mais elle partira à ton prochain tour" Mais un joueurs m'a dit que quand il y a écrit un assaut pour la durée d'incantation c'est que justement qu'elle part directement quand je joueurs le décide, donc au premier assaut.
J'aimerais savoir qui a raison sur ce point car sa peut changé l'issue de beaucoup de combats...
Salut ! Ouais en fait c'est indiqué dans la description du sort "peut être lancée à chaque assaut" donc il n'y a pas besoin d'attendre un assaut en effet ;)
John Lang Pour le lancé chaque tour ok, c'est dans la description du sort. Mais dans ce cas quelle est la différence entre un temps d'incantation immédiat et celui qui dure un assaut?
boborix1 Quand c'est inscrit "immédiat", ce n'est pas le temps d'incantation qui est "immédiat", c'est la DURÉE DU SORT ;) C'est la deuxième ligne en fait, ce n'est pas la même rubrique ;) Et donc, immédiat ça veut dire que ça n'a pas de durée...
John Lang Je suppose que c'est pareil pour le temps d'incantation instantané (coup de bouclier de flamme). Je pense que je vais attendre la vidéo sur la magie en combat quand même, Merci quand même
boborix1 Zut, dernier message un poil pas gentil. Merci pour tout ce que tu nous a apporter avec l'univers de Naheulbeuk, les jeux, la sagas mp3, les chansons, les livres... Bref, merci pour tout sa.