【Minecraft】Java版サバイバルで絶対作った方がいい自動装置10選【Java版ver1.20+α対応】

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  • Опубликовано: 25 авг 2024
  • java版サバイバルでめっちゃ重宝してます
    動作確認
    Java版 Ver1.20.1
    どうぞ↓
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Комментарии • 32

  • @user-miku32
    @user-miku32 7 месяцев назад +33

    見やすいように時間追加。
    0:04 水流式天空トラップタワー
    8:16 レール・カーペット・TNT 無限増殖機
    11:03 爆速作物生産機
    12:36 全自動丸石製造機
    20:16 全自動60連かまど
    31:21 スライムチャンク不要 スライムトラップ
    38:48 アイアンゴーレムトラップ
    46:26 簡単エンドラ討伐
    48:06 水抜き不要ガーディアントラップ
    57:04 ウィザーハメ技

  • @user-mi1uh6qv5b
    @user-mi1uh6qv5b 8 месяцев назад +96

    あーーーマジ助かる、、統合版の解説ばっかなんだもんよぉ

    • @wpohjapdjpa
      @wpohjapdjpa 5 месяцев назад +3

      ユーザー数が圧倒的すぎるからね。コンソール勢が多すぎ

    • @watashiniha_wakarannwa
      @watashiniha_wakarannwa 4 месяца назад +3

      一昔前は逆だったよね

    • @user-jd6xz7jw3e
      @user-jd6xz7jw3e 2 месяца назад

    • @user-vr1km8cw5k
      @user-vr1km8cw5k 2 месяца назад +3

      わかる。何調べても統合版統合版統合版統合版統合版

    • @user-ny9zt6bu4f
      @user-ny9zt6bu4f Месяц назад

      ほんとにそれ😢

  • @planschedule4725
    @planschedule4725 4 месяца назад

    凄くわかりやすいし音楽楽しい☺

  • @xshx1st
    @xshx1st 7 дней назад

    水流式トラップタワーで、一度離れてから装置に近づくとリピーターの光っている個数が変わってしまうのですが、理由など教えていただきたいです

  • @user-ut1gm2zb4y
    @user-ut1gm2zb4y 5 месяцев назад

    ただ真似して便利になったー、でも楽しいだろうけど
    回路や装置を自分で作ったり改造出来たらどんなに楽しいだろう

  • @Yao.83
    @Yao.83 11 месяцев назад +2

    最近始めたので助かります

  • @user-hd5vd2dk3q
    @user-hd5vd2dk3q 11 дней назад

    水流式天空トラップなんですけど蜘蛛がガラスを登ってしまう対策って何かありますかね?

  • @HM-yf9mf
    @HM-yf9mf 7 месяцев назад +1

    Java助かる〜

  • @user-mj2cl3nv4l
    @user-mj2cl3nv4l 6 месяцев назад +1

    レール無限シングルプレイならいけるのにマルチならできない
    なんでだ

  • @toru-oj9cl
    @toru-oj9cl 4 месяца назад

    無限かまど燃料なくなっても補充されない場合何が考えれますか?

  • @humi_bookmark
    @humi_bookmark 4 месяца назад

    テラコッタ各種、他の建築ブロックでも代用可能?

    • @user-hd5vd2dk3q
      @user-hd5vd2dk3q 11 дней назад

      スライムブロックでくっつかないブロックなら大丈夫ですよ!(例、黒曜石、かまどなど)

  • @user-te6ib3oy3o
    @user-te6ib3oy3o 9 месяцев назад +1

    トラップタワーですが回路を作っても水が出ませんでした。オブザーバーの向きもあっていて原因がわかりません。
    解決方法があればお教えください。

    • @user-qv9sj7cd6c
      @user-qv9sj7cd6c 8 месяцев назад

      Java版ですか?

    • @Atuboy
      @Atuboy 8 месяцев назад

      ちゃんと演算距離内にトラップを作らないと動かないと思いますよ

    • @user-wo2xg6nm8v
      @user-wo2xg6nm8v 7 месяцев назад

      ​@@Atuboy 演算距離内ってどういうことですかね、、

    • @Atuboy
      @Atuboy 7 месяцев назад

      @@user-wo2xg6nm8v モブ(動物だったり敵だったり)や回路(レッドストーンなどを作った信号を与えて動かすやつ)やすべて演算距離内しか動きませんし、スポーンも生成もされません。簡単に言うと、演算距離内しかゲームの時間は動いていない、と言った方が簡単でしょうかね。演算距離は統合版だとたしかシュミレーションチャンク?みたいな名前だったと思います。描画距離は各々が決めた距離が見えるようになる。つまり簡単に言うと描画距離が大きければ大きいほど遠くのものがよく見えるようになり、地平線が遠くなるって感じですね。ただし、描画距離なので、見えるもの全て時間が進んでいるのではありません。

    • @user-zq9kg9qz1d
      @user-zq9kg9qz1d 6 месяцев назад

      @@user-wo2xg6nm8v ちゃんと見えてる範囲じゃない?
      遠すぎると霞んで見えるやん、
      はっきり見える範囲内に自分がいないとダメってことやと思う

  • @awww_aww
    @awww_aww 7 месяцев назад +2

    トラップに蜘蛛わかせない方法ないですか?

  • @game_0sh1RI
    @game_0sh1RI 4 месяца назад

    スライム湧かなくて、わいた方いますか?