UE4 Разрушаемые противники (DOOM Eternal to UE4 totorial)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии •

  • @drillboss777
    @drillboss777 3 года назад +2

    Красавчик продолжай в том же духе!
    Хорошо что есть люди готовые предоставить полезный материал без заморочек и понятно!

  • @TanatomorFozis
    @TanatomorFozis 4 года назад +2

    Спасибо! Продолжай!

  • @vegitoblue2187
    @vegitoblue2187 4 года назад +1

    how to do the chainsaw cutting animations?

  • @TV-mb4wf
    @TV-mb4wf 4 года назад

    👍

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 4 года назад

    а можете сделать тутор как вы делаете взрывающиеся бочки

    • @kelltechkirov8884
      @kelltechkirov8884  4 года назад

      В принцепе могу... но UE лишь хобби, а сейчас с основной работой завал. Как освобожусь - сделаю.

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 4 года назад

    по коату могут быть уроки?

  • @АлександрДружинин-д4й

    Привет а можешь сломать так машину только немного помедленей 3д макс плохо знаю и блбпринт тоже изучаю не долго

    • @kelltechkirov8884
      @kelltechkirov8884  4 года назад +1

      Машину ломать так, наверное нет смысла. Там скорее морф-ы пойдут.
      Слоевой мешь идёт для органики, где при повреждении требуется сильно изменить сетку. Для неживого объекта,типа машины, удар вызывает скорее деформацию сетки, а это проще и быстрее морф-таргетами.
      По макса/блендеру/коату, лучше искать специализированные уроки, т.к. пихать и их в урок по ue4 я смысла не вижу - слишком тянутый материал выйдет и всё равно слишком поверхностный.

  • @boevimm
    @boevimm Год назад

    Автор неадекватный - комментирует своё хобби слушая любимую музыку через 100-ваттный усилитель. Если целью было записать музыкальный трек, то можно было это сделать просто со статичной обложкой альбома исполнителя. 👈