Машину ломать так, наверное нет смысла. Там скорее морф-ы пойдут. Слоевой мешь идёт для органики, где при повреждении требуется сильно изменить сетку. Для неживого объекта,типа машины, удар вызывает скорее деформацию сетки, а это проще и быстрее морф-таргетами. По макса/блендеру/коату, лучше искать специализированные уроки, т.к. пихать и их в урок по ue4 я смысла не вижу - слишком тянутый материал выйдет и всё равно слишком поверхностный.
Автор неадекватный - комментирует своё хобби слушая любимую музыку через 100-ваттный усилитель. Если целью было записать музыкальный трек, то можно было это сделать просто со статичной обложкой альбома исполнителя. 👈
Красавчик продолжай в том же духе!
Хорошо что есть люди готовые предоставить полезный материал без заморочек и понятно!
Спасибо! Продолжай!
how to do the chainsaw cutting animations?
👍
а можете сделать тутор как вы делаете взрывающиеся бочки
В принцепе могу... но UE лишь хобби, а сейчас с основной работой завал. Как освобожусь - сделаю.
по коату могут быть уроки?
Только, если в купе с UE4.
Привет а можешь сломать так машину только немного помедленей 3д макс плохо знаю и блбпринт тоже изучаю не долго
Машину ломать так, наверное нет смысла. Там скорее морф-ы пойдут.
Слоевой мешь идёт для органики, где при повреждении требуется сильно изменить сетку. Для неживого объекта,типа машины, удар вызывает скорее деформацию сетки, а это проще и быстрее морф-таргетами.
По макса/блендеру/коату, лучше искать специализированные уроки, т.к. пихать и их в урок по ue4 я смысла не вижу - слишком тянутый материал выйдет и всё равно слишком поверхностный.
Автор неадекватный - комментирует своё хобби слушая любимую музыку через 100-ваттный усилитель. Если целью было записать музыкальный трек, то можно было это сделать просто со статичной обложкой альбома исполнителя. 👈