- Видео 23
- Просмотров 33 232
Kell Tech /Kirov8
Добавлен 22 фев 2014
Добро пожаловать на канал Kel Tech, канал посвящённый играм, geek - крафтам и прочим прикольным штукам)
UE4 RayCastVehicle WorkInProgress
Новый пресет двигателя: I6 7.2L
Новая система подвески.
Новая система стабилизации авто.
Система перегрева и разрушения двигателя.
Новая система визуализации работы подвески.
Новая система подвески.
Новая система стабилизации авто.
Система перегрева и разрушения двигателя.
Новая система визуализации работы подвески.
Просмотров: 390
Видео
FPS test
Просмотров 4662 года назад
Просто тест шутерных механик. UE4.27 Все ассеты из свободного доступа.
Система брони из WoT в UE4 (4.27)
Просмотров 1,8 тыс.2 года назад
В данном уроке я попытался примерно воссоздать систему вычисления приведённой брони из игры world of tanks в Unreal Engen 4. Со звуком как всегда лажа... Использована версия движка 4.27 Ссылки: Статья из видео: habr.com/ru/post/420031/ Ссылка на архив проекта: drive.google.com/file/d/1dQUGA36RJgHPKT1mL3yHHuCdpA-Jp62u/view?usp=sharing
Croud test 2.0 Ue4.25 Trying to reCreate Serious Sam 4 Legion System
Просмотров 1 тыс.3 года назад
Another test Video.It's not tutorial... it's only test... Now I trying to reCreate Serious Sam 4 Legion System in UE4.25 150 NPS kamikaze - with endless respawn 20 NPS boss - without respawn All NPS use Mathematical Navigation System. made in 2 days by Kirov8
Car AI Test Ue4.25 Net Replication
Просмотров 2283 года назад
Listen Server Car AI replication Test/ UE 4.25
100NPC RR Crowd Math Navigation
Просмотров 6773 года назад
UE4 NPC Rail Road Math Tavigation System Test. System don't use NavMesh. Only vector math. 100 NPC. Looped patch. Avoiding other NPC enabled. Mixamo animation asset's used.
UE4 Бесшовная анимация персонажа. ч.2. Ликбез по IK
Просмотров 8 тыс.4 года назад
В данном ролике рассматриваются основные принципы и пути реализации инвесной кинетики ног персонажей в Unreal Engine 4. Версия UE 4.20.3 27.12.2020 Ссылка на ГуглДиск: drive.google.com/file/d/1M2HatuwD9rcYeYn1aVpoc8URgJ16zniz/view?usp=sharing Всех с наступающим Новым Годом!
UE4 Бесшовная анимация персонажа. ч.1. Плавный ход и поворот персонажа.
Просмотров 13 тыс.4 года назад
В этом уроке посвященном Unreal Engine 4 рассматривается вопрос бесшовной и плавной анимации персонажа. Ссылка на ГуглДиск: drive.google.com/file/d/112F9De5YD_V77npI1UwawzrQ_0npmsB1/view?usp=sharing
Урок UE4 Отложенные Вычисления/ Отложенный цикл
Просмотров 4504 года назад
В этом уроке рассмотрены вопросы создания своих нод, работы с редактором нод в UE4, а так же проблемы единовременных вычислений и обработки крупных массивов. Для чего будут созданы две ноды отложенных вычислений Deleyed Loop и Delayed Array Loop Сайт машинной речи: apihost.ru/voice От себя: Урок делал по просьбе и в формате "для себя", т.е. так, как мне было бы удобнее воспринимать информацию.
UE4 Разрушаемые противники (DOOM Eternal to UE4 totorial)
Просмотров 3,4 тыс.4 года назад
Краткий урок по созданию разрушаемых противников из DOOM Eternal в Unreal Engen 4! В данном видео показаны основы работы "обдираемости" демонов из знаменитого Doom.
Modular Air Crafts by KelTech
Просмотров 3124 года назад
Развитие проекта модульных транспортных средств на UE4. Здесь демонстрируется работа и особенности летательных транспортных средств построеных на модульной системе. Версия движка UE4 v4.20 Использованные плагины: MMT Использованные ассеты: GOOD SKY, Landskape Backgraunds, VFX Grenade Pack.
[Crossout] Дёрганье прицела или как сделать прицел из Crossout в UE4
Просмотров 5445 лет назад
[Crossout] Дёрганье прицела или как сделать прицел из Crossout в UE4
Kruto!! U vas est video kursi na Udemy?
Полезно, но было бы неплохо для сверки чтобы показали конечный результат целиком (как внутри всё устроено)
Отличный урок, спасибо! Сразу просто взял и в одном видео ответил на все мои вопросы относительно настройки персонажа и камеры ))) Для комментаторов про костыли: если есть нативные способы делать что-то, что автор сделал - прошу, поделитесь. Я не для разведения дискуссий, а в практических целях.
Реально круто.
Есть гайд по этому видео?
Можно же элементарно в блендере добавить кости нужные для инверсной кинематики. Вроде проще будет. Или с этим какие то сложности могут быть?
Офигеть. Спасибо огромное, именно то что искал.
Автор неадекватный - комментирует своё хобби слушая любимую музыку через 100-ваттный усилитель. Если целью было записать музыкальный трек, то можно было это сделать просто со статичной обложкой альбома исполнителя. 👈
How do you do?
Ты решил мою проблему. Осталось только мне исполнить то что ты сказал
Спасибо за видео. Класс! Взял на вооружение.
Good explanation
хотелось бы увидеть обзор и принципы работы программ по захвату движений и перенос их на игровых персонажей.
*Какое ты старое чмо, сссрское. Иди блять в свой совок уткнись и забудь про геймдев, оставь это дело молодым. У тебя не то, что костыль на костыле, так даже эти костыли не работают. Ты даже сам забываешь какие до этого значения в тех или иных переменных выставлял. Про нейминг я вообще молчу, хрен с ним. Но это пиздец чел. Удали эти видео лучше*
Круто! Если не хотите делать уроки или некогда, то записывайте процесс работы! Для меня бы такие видео были очень полезны!
Это будет видео "10 часов ищу где я потерял присвоение переменной или почему колёса не крутятся" )))
Кто строил карту?
Карта с бесплатного ассет пака. Мне нужно было где-то ездить, а тут такая халява подвернулась)
@@kelltechkirov8884 Классная карта)
@@kelltechkirov8884 Доброго времени вам ! Вы как то год назад делали ролики по настройке персонажа камеры и анимации . У меня возникли некоторые трудности, можно получить этот проект что бы не грузить вас вопросами и постараться самому разобраться на вашем примере ?
@@arcailprime Добавил ссылку для скачивания под видео с уроком.
Are you playing on keyboard?
Yes.
Спасибо за ликбез. успехов автору
Честно, ужасный гайд. Хоть и понятно ели ели первая половина видео, но вторая с блюпринтаме это ужас. Я не могу понять чё вообще делать, ты просто показываешь, что ты сделал с блюпринтами, и ещё чёта в процессе исправляешь. Может я новичок, поэтому я бомблю, но блин, ничего не понятно! Я вообще фрустрации, что тебя все поняли. Автор, я не хочу испортить тебе день, плохой рецензии на гай, у меня просто бомбит сильно с непонимания, что я решил хотя бы высказаться, что бы стало легче! Блятушки! Спасибо за первую половину гайда, дальше тёмный лес
цикл увлекательный только есть куча вопросов вопрос номер раз как включить управление ибо повторил верхнюю часть но персонаж не следит за камерой а как блин включить управление то ? а то что то не сходится и что находится в нижней части ? и не дорого ли на ивент тик вешать каст персонажа ?
Чел с такими знаниями тебе нужно собирать команду энтузиастов и делать свою игру
Я бы согласился 😌
Спасибо за очень крутой туториал, но есть одна проблема. Пиксель берётся с погрешностью, например, я пробовал реализовать эту систем с кубом и где должно быть 40, он берёт 39 и т.д. Тоже самое встретил и в вашем проекте, например, на стыке бронеплит должно быть 80, а берёт 79. Как это можно исправить и чем это может быть вызвано?
Исправлено! В настройках самой текстуры нужно тоже поставить юзер интерфейс.
Конечно поздно, но у меня вопросик: Может я что-то где-то пропустил, но я не понял, как на 25:35 вы подключили idle анимацию в середину оффсета? Без addetive туда не подключается, но это базовая анимация. (Извиняюсь за тавтологию)
Там 2 идл анимации. Одна референсная, вторая(её копия) аддативная. В теории можно было и без неё, но с ней стабильнее.
Хорошее видео, отдельное спасибо за теоретический ликбез
посмотрел, круто, начал повторять не работает, до 5 минуты сделал так же, 30 минут потратил на разбор каждой секунды чтобы найти ошибку у себя, не помогло, камера работает как надо, но затем перс бегает как при играх вид сверху, п.с. начал по другому, ограничение камеры без функции сделал так создал Blueprint PlayerCameraManager внутри настройки для камеры, добавил камеру менеджер в плеер контролере
У вас отличные уроки по UE, продолжайте записывать (если, ютуб, не прикроют). На днях опробовал GTA IV, и озадачился тем, как можно реализовать подобное динамическое процедурное поведение NPC при столкновениях, попаданиях пуль и т.п. знал бы как сделать что-то похожее - сам бы что-нибудь записал по-теме, но я просто без понятия, как такое делается. А так это просто идея для урока по UE.
Там активно используются рэгдоллы то что вам может помочь в этом это: Advanced locomotion tool (он бесплатный и крутой, но если захочется что-то с ним делать нужны продвинутые знания о blue print) - это передвижение. И чтобы nps также например хватались за места куда попала пуля вам нужен IK он может использоваться не только для создания реалистичной ходьбы. Я думаю что вам примерно с такими движениями поможет урок аля "как создать пьяную физику персонажа unreal engine 4". Ну или "Процедурные анимации unreal engine 4" в целом в gta работает физический движок euphoria и он использует примерно ragdoll и ik для создания такой крутой физики и анимации
Пожалуйста, продолжай делать уроки. Ты решаешь интересные задачи :-)
и где карты брони?
Я скачал этот проект ,реально круто теперь засунь туда модули Двигатель Экипаж Боеукладка её подрыв анимация подрыва и гусли пушку + если пробитие урон не пробил то нет урона снаряд физика снаряда скорость полёта экран = минус броне пробой
Мой персонаж почему-то при начале бега плавно поднимается на 45 см вверх. То есть в айдле он норм стоит как нужно, начинаю бежать и обычный меш перса потиху взлетает до 45 см. И также где персонаж должен провалиться вниз при стоянии на краю, этого не происходит, вроде переделал ещё раз но всё непонятно почему так.
Где-то что то не туда подключено) я чуть позднее наведу порядок и по прикрепляю к видео ссылки для скачивания проектов.
Ждём гайд)
Отличный урок! Спасибо
Здравствуйте, вы в начале видео говорили про уроки Навожилова. Подскажите пожалуйста, где бы мне их посмотреть, для углубления в тему, так сказать. Сам сейчас решаю проблему "бега назад", а у вас что то около того что мне нужно. Мне поиск по фамилии конкретного чего то не выдал на ютюбе.
Иван Новожилов ruclips.net/channel/UC2iKJPXiC7vFyBsynfd_XNg
Будет ли видео урок про модули танка: двигатель, экипаж, бк и т.п
Честно - не знаю... Ещё не пробовал такое реализовать... но, по идее, это не должно быть сложно.
Код конечно весь на полную переработку но как начало для изучения идеально!
это познавательно. сама система брони интересна,спасибо!
Ничего не понял, хотелось бы по подробнее что-ли..
Ссылка на скачивание в описании. Ue4.27
Спасибо за видео
Спасибо)) продолжай ты молодец!
лайк за костыль в руках)
начинаем начинать))
Теперь будем ждать туториал :)
Скажите пожалуйста, а где вы взяли такие анимации ходьбы для миксамовского персонажа? Я просто делал свой Top Down Shooter. И никак не мог подобрать качественные анимации для контроллера, где ноги поворачиваются в зависимости от нажатой клавиши, но корпус при этом следит за курсором мыши.
Всё взято с mixamo.
5:56 Я просто арей, спасибо интересное видео
Великолепный урок. Лайк и Подписка! Благодарю. Всего то пол часа урок, а в свой проэкт его больше дня интегрировал и то.. еще осталось Вашу систему наклона торса както использовать для стрельбы из лука и арбалета от третьего и первого лица. Удачи Вам.
Если уважаемый автор канала еще пожелает развивать его дальше, то я позволю себе оставить коментарий, который возможно поможет ему стать более успешным. Ваш большой плюс что вы не пытаетесь сделать очередной канал "азов для новичков", а пытаетесь донести практические (полезные) знания. Я уверен что продолжая в том же духе вы будете успешны. Но у вас есть и один недостаток. В Видео создаеться впечетление что вы просто по верхам делитесь, делаете обзор на некие свои наработки для тех кто уже и так в теме. Но у у зрителя при этом чучуть появляеться разочароване в том случае если он еще профан в этой теме и надеялся что в этом видео шаг за шагом сможет создать и в своем проэкте такой же результат. Былдо бы просто идеально если бы вы допустим в начале ролика делали вот такой некий обзор того что вы покажете первые две минуты, а далее уже пошагово с нуля показывали как вы это все создали. Видео было бы конечно дольше, но и вам бы больше монетизации с рекламы пришло и Люди были бы Довольней ибо они бы уж точно получили то что им нужно. Удачи вам и каналу
Нет большего стимула, чем донат
Что по аве?
А давай потом сделай пародию на Shadow warrior
каждое колесо, это получается отдельный персонаж, только камара общая? ) Ну я так поняла.
Нет. Весь крафт 1 павн. Состоящий из модулей. По сути есть невидимый куб - он физическая интерпритация самолёта в мире. Спрятан в кокпите. За кубом иерархически расположены модули.
@@kelltechkirov8884 ааа типа фюзеляж со всякими там лонжеронами(колёса) , ой надо добраться до этой темы) интересненько)
Тоже играть стала в анри, но какие сложные там уровни с паутиной в виде каких-то кубиков))
👍👏👍👏👍👏👍👏