Есть для тебя гениальная идея для ролика. Надеюсь ролик будет в ближайшее время. К сути. Вот я много раз пробовал сделать "редкости оружия" на подобе фортнайтовской системы или варзона. Такого не было на ютубе,надеюсь ты реализуешь. Ждемс
@@3D-Lesson Редкость оружия их во сновном 4 вида:обычный(зеленый) Редкий ( синий) Эпический (фиолетовый) легендарный (оранжевый) Отличаются они своими показателями. Уроном, разбросом, перезарядкой. Спавнятся они обычный и редкий спавнятся намного чаще чем эпический и легендарный, У меня была проблема, в том что я не мог настроить подбор к примеру легендарного и выбрас того же легендарного с теми же хар-ками. У меня все путалось и менялось между собой. Естественно инфа о том какое это оружие пказыватся в виджите при подборе. Сейчас найду пример логики скину ниже в комент. Сделай как можно быстрее ролик ПЛИЗ ruclips.net/video/-TfvdsS1DGs/видео.html Вот на подобе такого, только место мешков оружие ну и если не сложно дроп с того же сундука с настройкой для каждой редкости. И главное чтоб это все сейвилось . Спасибо за ранее.
Привет! можешь пожалуйста сказать, где достал руки? и еще, с чем может быть связана данная проблема: После того как приотачу автомат к мешу, все нормально, но как только загружаю анимацию самого автомата, так он становится мелким
Где взял - не помню. Ссылку на меш выкладывал: drive.google.com/file/d/1hyDc_33gQXKT7KW3l6FPg9hx-h8vCdGK/view?usp=sharing . По поводу "мелкого" - не знаю. Возможно, анимация импортировалась вместе с мешем отдельно от самого меша и при этом не был соблюден масштаб при экспорте или импорте. Если сначала в Unreal подгружать меш, а анимацию отдельными файлами, то надо убирать галочку импорта меша и делать целевым ранее импортированный скелетал меш. Как это делать показывал в одном из видео про анимацию смены оружия.
Игорь, привет! Спасибо тебе за очередное видео и за то что продолжаешь развивать уроки по UE!
Привет! И тебе спасибо за поддержку!
Видео топ помог очень сильно.
Лайк за интро
Есть для тебя гениальная идея для ролика. Надеюсь ролик будет в ближайшее время.
К сути. Вот я много раз пробовал сделать "редкости оружия" на подобе фортнайтовской системы или варзона.
Такого не было на ютубе,надеюсь ты реализуешь. Ждемс
Такая система и в скайриме есть, но там уже от уровня игрока зависит, для баланса. Тоже надеюсь что сделает.
В Фортнайт не игрок, Варзон уже год, наверно, не запускал. В чем суть? Поподробнее, плиз.
@@3D-Lesson Редкость оружия их во сновном 4 вида:обычный(зеленый) Редкий ( синий) Эпический (фиолетовый) легендарный (оранжевый) Отличаются они своими показателями. Уроном, разбросом, перезарядкой. Спавнятся они обычный и редкий спавнятся намного чаще чем эпический и легендарный, У меня была проблема, в том что я не мог настроить подбор к примеру легендарного и выбрас того же легендарного с теми же хар-ками. У меня все путалось и менялось между собой. Естественно инфа о том какое это оружие пказыватся в виджите при подборе. Сейчас найду пример логики скину ниже в комент. Сделай как можно быстрее ролик ПЛИЗ
ruclips.net/video/-TfvdsS1DGs/видео.html
Вот на подобе такого, только место мешков оружие ну и если не сложно дроп с того же сундука с настройкой для каждой редкости.
И главное чтоб это все сейвилось .
Спасибо за ранее.
@@TheBarsGame Понял. Как в Борде. Ну, тема для меня новая. Поэтому быстро не обещаю. Но тема интересная, начну "копать" под нее.
@@3D-Lesson ок жду
Привет! можешь пожалуйста сказать, где достал руки?
и еще, с чем может быть связана данная проблема:
После того как приотачу автомат к мешу, все нормально, но как только загружаю анимацию самого автомата, так он становится мелким
Где взял - не помню. Ссылку на меш выкладывал: drive.google.com/file/d/1hyDc_33gQXKT7KW3l6FPg9hx-h8vCdGK/view?usp=sharing . По поводу "мелкого" - не знаю. Возможно, анимация импортировалась вместе с мешем отдельно от самого меша и при этом не был соблюден масштаб при экспорте или импорте. Если сначала в Unreal подгружать меш, а анимацию отдельными файлами, то надо убирать галочку импорта меша и делать целевым ранее импортированный скелетал меш. Как это делать показывал в одном из видео про анимацию смены оружия.
Где вы взяли зимние деревья?
Хм... а на какой минуте-секунде в видео есть зимние деревья? Я что-то там таких не припомню.
@@3D-Lesson Зимние деревья - деревья без листьев
@@poetluchnik0v Аааа... Это не зимние деревья. Это деревья, навсегда утратившие листву. Меши взяты из "Тень Чернобыля", немного добавил им полигонов.
@@3D-Lesson Это какой-то ассет из Unreal engine или из самой игры?
@@poetluchnik0v Это меш из самой игры которому добавлено немного полигонов.