Thank you soo much for this! This helps me a lot. I like how you measured the distance and demonstrated the appropriate wall finish for each distance. Really informative and well designed video! I don't understand Korea but the video was so good I didn't need to understand it to know what was going on. You deserve more Subscribers!
Step(스텝) value is approximated by forward step of opponent's character in tracking option. Opponent's character move one forward step per player's two backward steps. Command of backward step is not sensitive and distance of backward step is almost same per every try. Half step is not exact half, but it is approximated by similar method. Thanks for your interest and compliment. :)
심종훈 순서가 다르다는건 어떤 의미인지 모르겠습니다. 바의 색깔은 해당 콤보가 성립되는 거리와 상관이 있습니다. 좁은 거리에서만 성립되는 콤보일수록 빨간색에 가까운 색입니다. 넓은 거리에서 성립되는 콤보일수록 파란색에 가까운 색으로 표현했습니다. 빨강색 주황색 노랑색 녹색 파란색 순서 입니다.
심종훈 영상 초반부에 바가 있는 콤보는 벽과의 거리에 따라 제가 추천하는 콤보를 표시하기 위해 넣은 것입니다. 맨왼쪽 바는 0스텝(상대가 바로 벽앞에 있는 경우)에서의 추천 콤보를 의미하고 맨왼쪽 바의 바로 오른쪽의 바는 0.5스텝에서의 추천 콤보를 의미합니다. 바가 2줄인 이유는 같은거리에서 추천하는 콤보를 2개로 압축했기 때문입니다. 물론 콤보의 종류는 더 많지만 그걸 전부 표현하면 바 2줄로는 부족하고 2줄이 넘어가면 너무 화면이 복잡해지고 콤보도 어려워지기에 2종류로 압축했습니다. 그와중에 심화 콤보는 화면 오른쪽 아래에 작은 화면으로 별도로 표시했습니다.
응용 콤보를 보고 질문하신거죠? 에양 삑사리 때의 변형 콤보이기도 합니다만, 실전에서는 벽까지의 거리가 뚜렷하게 보이지 않을 수도 있는데 이때 볼케1타에서 원투로 이어지는 콤보가 좀더 지켜보면서 벽과의 거리를 체크할 수도 있고 벽몰이 정도도 세밀하게 조절할 수 있습니다. 이를 시작이 개다리 투인 콤보로 보여준 것입니다.
그리고 상대방이 점프기술을 쓰다가 내 기술-특히 원투-가 공중에서 히트하는 경우(원투-원투플-스볼의 5타 스크류 콤보)나, 예전부터 화랑을 사용하시던 분들은 하단 흘리기 후에 개다리로 시작하는 5타가 스크류인 콤보를 쓰시기도 하는데요. 5타째에 스크류 시킨 후에 셋업 플래싱도 가능한 콤보라 이런저런 상황을 종합적으로 보여주기 위해서 응용 콤보 파트를 넣었습니다.
뒤늦게 화랑 입문하여 배우는 중인데요. 너무 정리가 잘되어있네요. 정성이 느껴집니다.
Thank you soo much for this! This helps me a lot.
I like how you measured the distance and demonstrated the appropriate wall finish for each distance. Really informative and well designed video! I don't understand Korea but the video was so good I didn't need to understand it to know what was going on. You deserve more Subscribers!
Step(스텝) value is approximated by forward step of opponent's character in tracking option. Opponent's character move one forward step per player's two backward steps. Command of backward step is not sensitive and distance of backward step is almost same per every try. Half step is not exact half, but it is approximated by similar method. Thanks for your interest and compliment. :)
화랑콤보영상중 최고다.. 정리도 잘되있고 퀄리티도 좋고..
와. 철권 7 입문해서 처음부터 화랑만 계속 하고 딴 캐릭은 안해보고 있는데 여기 myshout 님 정리 완전 좋네요! 굿입니다. 화랑만 1000판 넘게하는데 브롤러 이상 올라가질 못하는데 보고 공부해야겠어요
이렇게 정리 잘해주신 분 처음 봅니다.
잘배우고 갑니다.
너무 깔끔하다. 잘 보겠습니다.
와 이 영상은 진짜다
너무 감사합니다 벽가까이서 띄웠을때 습관적으로 뻥발만 질렀는데 영상보면서 연습해야겠네요
어우..화랑 어려웠는데 굉장히 도움이되네요 감사합니다
와 정성 미쳤습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우연히봤는데 정리 너무잘되있네요
진짜 잘만드셨다
영상 되게좋네요 잘 봤습니다.
영상이 정말 친절함 ㄷㄷ
11스텝에서 마무리 곳참각 말고 대시 팔랑크스 미들슈돌 됩니다
밑에 바 진행순서랑 색깔이랑 또 쭉 이어져있는데 순서가 다르거나 아예 없는? 그런건 뭐에요..? 스탭에따라 어떤순서로가는건지 또 색깔의 의미는 뭔지알려주실수있나요?
심종훈 순서가 다르다는건 어떤 의미인지 모르겠습니다. 바의 색깔은 해당 콤보가 성립되는 거리와 상관이 있습니다. 좁은 거리에서만 성립되는 콤보일수록 빨간색에 가까운 색입니다. 넓은 거리에서 성립되는 콤보일수록 파란색에 가까운 색으로 표현했습니다. 빨강색 주황색 노랑색 녹색 파란색 순서 입니다.
심종훈 영상 초반부에 바가 있는 콤보는 벽과의 거리에 따라 제가 추천하는 콤보를 표시하기 위해 넣은 것입니다. 맨왼쪽 바는 0스텝(상대가 바로 벽앞에 있는 경우)에서의 추천 콤보를 의미하고 맨왼쪽 바의 바로 오른쪽의 바는 0.5스텝에서의 추천 콤보를 의미합니다. 바가 2줄인 이유는 같은거리에서 추천하는 콤보를 2개로 압축했기 때문입니다. 물론 콤보의 종류는 더 많지만 그걸 전부 표현하면 바 2줄로는 부족하고 2줄이 넘어가면 너무 화면이 복잡해지고 콤보도 어려워지기에 2종류로 압축했습니다. 그와중에 심화 콤보는 화면 오른쪽 아래에 작은 화면으로 별도로 표시했습니다.
바가 없는 콤보는 거리보다는 상황이 더 중요한 콤보라서 그렇습니다. 실전에서는 벽까지의 거리가 확실하지 않은 경우도 있고 상대가 공중에서 건져지거나 하는 경우도 많은데 이경우에 응용 콤보, 측면 콤보 등을 참고해서 콤보를 넣으시면 됩니다.
친절한 답변 감사합니다
그런데 영상초반부의 9.5스텝 빨간색콤보같은경우에 어떤면에서의 거리가 좁다는건지 사실 잘이해가안갑니다 오히려 가장 길고 멀리까지가는것같은데 제가 잘못이해하고있는거같아서요 ㅠ
이제 막시작한 철린인데여 띄우고 에앙이 너무 안맞는데 팁잇을까요? 빨리할려하면 게다리가 나가고 늦게하면 안맞고 개짜증 ㅠ
띄우기의 후딜이 끝나기 직전에 6n을 먼저 입력해 두었다가 띄우기 기술의 후딜이 끝나자 마자 6RK를 입력한다는 느낌으로 한번 써보세요. 이때 6RK는 6과 RK를 동시에 입력하는게 아니가 6을 먼저 입력한 후에 6을 유지한채로 RK를 누르는 방식입니다.
@@MYSHOUT 와 ㅋㅋ 감사합니다 지금해보니까 금방되네요
샤우트님 마지막으로 질문할게 7.0스텝에서 자첸후 플래싱할때 그전에 톡 치는거잇잖아요? 그거는 어떻게해야나가는거에요? 전 안나가고 그냥 바로 나가던데 계속 귀찮게 질문해서 죄송합니다
왼자세 7.0스텝 말씀하시는건가요? 스크류 후에 66_AKLK (대시의 두번재 6유지 AK, LK)를 누르면 됩니다. 이건 연습이 필요합니다.
감사합니다!
철린이라 그런데.. 혹시 개다리로 잇는 벽몰이 콤보는 어떤상황때 쓰시는지 알수있을까요?? 데미지가 그렇게 높아보이진않아서요~~ 혹시 에양삑때 쓰는건가요??
응용 콤보를 보고 질문하신거죠? 에양 삑사리 때의 변형 콤보이기도 합니다만, 실전에서는 벽까지의 거리가 뚜렷하게 보이지 않을 수도 있는데 이때 볼케1타에서 원투로 이어지는 콤보가 좀더 지켜보면서 벽과의 거리를 체크할 수도 있고 벽몰이 정도도 세밀하게 조절할 수 있습니다. 이를 시작이 개다리 투인 콤보로 보여준 것입니다.
그리고 상대방이 점프기술을 쓰다가 내 기술-특히 원투-가 공중에서 히트하는 경우(원투-원투플-스볼의 5타 스크류 콤보)나, 예전부터 화랑을 사용하시던 분들은 하단 흘리기 후에 개다리로 시작하는 5타가 스크류인 콤보를 쓰시기도 하는데요. 5타째에 스크류 시킨 후에 셋업 플래싱도 가능한 콤보라 이런저런 상황을 종합적으로 보여주기 위해서 응용 콤보 파트를 넣었습니다.
와 세세한 답변 정말 감사합니다 영상 퀄리티 너무 좋아요 연습할때 참고잘하겠습니다!
소름돋게 정리 잘해놓으셨네요.... 도움 많이 되었습니다