難しすぎ??初心者のために格ゲー用語を丁寧に解説するどぐら【どぐら】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 255

  • @はがせわ
    @はがせわ Год назад +123

    0:00 厨房
    1:15 暴れとパナし
    1:31 重ねる
    2:11 リバサ
    2:45 入れ込む
    4:00 補正
    4:47 補正切り
    5:14 逆択
    6:29 リーサル
    6:40 シミー
    6:59 有利フレで投げが埋まる
    7:41 柔道
    7:53 画面のどこを見るか
    8:33 細かい前後移動
    9:13 目押し
    9:57 離し入力
    10:58 冷たいと甘え
    12:00 固め
    12:30 簡易入力
    13:06 村の方言

    • @MyCleric
      @MyCleric Год назад +1

      村の用語多すぎない?

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      しかもまだまだあるからなぁ

    • @Roki_games_channel
      @Roki_games_channel Год назад

      すごい参考になった…

    • @5kkkk
      @5kkkk Год назад

      みんな最初の文字伸ばしがち?やーる、こーれ

    • @blue-binder
      @blue-binder 7 месяцев назад

      じゃんねえ

  • @ts-uk4vc
    @ts-uk4vc Год назад +97

    こういうスラングって大体wikiとかに用語集みたいなのがまとめられてて、界隈に入るときにそれを読むのが一番面白えんだ。

    • @yanadas8760
      @yanadas8760 Год назад +20

      ある程度プレイしてから読むと、あーあれってこういう呼ばれ方するんだってのが結構ある

    • @服の裏側の生地
      @服の裏側の生地 Год назад +21

      そういう用語集もセンスある言い回しで書いてあるやつは熱心に読んでしまうわ
      用語集なんてほぼ初心者用だから無知な人間でも目が滑らないように書くのは大事よな

    • @Roki_games_channel
      @Roki_games_channel Год назад +5

      すごいわかる

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b Год назад +1

      格ゲーの場合、プレイヤーWikiでかなりマイナーなプレイヤーまで解説されてるから面白いよ

    • @e__t-ysbquxk
      @e__t-ysbquxk 10 месяцев назад +1

      用語Wikiって何であんなに面白いんやろうな

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Год назад +254

    厨房:CAGメンバー(+どぐら)のこと。

  • @テツクズ-l2z
    @テツクズ-l2z Год назад +14

    村の方言も人によって微妙にニュアンス違かったりするから難しいよね
    どくらさんの解説してる用語でも俺の地域とちょっと違って
    甘え:窮地でリスクの大きい強い技を使う
    パナシ:後先考えず突然ゲージ技や昇竜を出す
    って感じだから余計にややこしいというか方言ですら解釈が違うから初心者はかなり困りそう

  • @シャロちゃん好き好き侍しこハン

    試合を見る時に用語知ってると楽しめる領域が増えるからありがたい…!

  • @hidanNo1games
    @hidanNo1games Год назад +21

    最後の方でどぐらさんが言ってるFPS用語マジで1つもわからんかったわ

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад +1

      英単語の用語以外は特定のゲームの特定のマップの特定の場所を示す言葉ばかりだからそりゃわからん

    • @hidanNo1games
      @hidanNo1games Год назад +12

      @@ttaajj なるほど、ガルダ固めからのリバサ金バ読みスライドポチョバス的な

    • @NEPIA-rh5eh
      @NEPIA-rh5eh 8 месяцев назад +3

      ⁠@@hidanNo1gamesギルティギアやってて良かった笑

    • @牛丼美味いよな
      @牛丼美味いよな 7 месяцев назад +1

      ​@@hidanNo1gamesわかんねぇなこれ笑

  • @prayer1582
    @prayer1582 Год назад +20

    マジで助かる。CRカップから始めて今めちゃくちゃ楽しいから本当にありがたい。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Год назад +41

    0回戦敗退:PS4とPS3をまちがえること

    • @〆さば-c1u
      @〆さば-c1u Год назад +2

      いったいどんな野崎の事件なんだ…

  • @おいみん
    @おいみん Год назад +4

    ロケッティアとか中垣内とかの古の用語めっちゃ好き

  • @kenjioitantm7750
    @kenjioitantm7750 5 месяцев назад

    相手の動きを見るって格ゲーに限らず対人戦の基本だけど、自分の操作でキャラがかっこいい動きしてくれるのが嬉しくて、つい見ちゃう

  • @SotaSo823
    @SotaSo823 Год назад +2

    セールしてるからスト6買ってやってみようと思ったのでこういう用語説明ほんとに助かります!

  • @crawl6472
    @crawl6472 Год назад +5

    SFL見始めて、結構立つけど、ここらへん良くわからないままだったからうれしい。

  • @ヘルシオ-h1e
    @ヘルシオ-h1e Год назад +37

    専門用語って意味合いを単語にしてるから便利なんだけど、意味が直感で伝わらないのが弱点よな
    どぐらさんの考えすごく大事やし、誰かに教えてあげる機会がある人は最初から用語で言うより意味合いで伝えてあげてほしいな
    単語をセットで覚えるのは余裕があればって思う

  • @練炭-k1s
    @練炭-k1s Год назад +2

    「無敵」が基本的に存在しない鉄拳勢からすると確反がある技をぶっぱなすのを総じて「パナし」、不利状況で相手の連携を潰す小パンや相手の攻撃をスカしながら出せる技を振るのが「暴れ」って呼ぶイメージ

  • @karukan6709
    @karukan6709 Год назад +43

    ”(格ゲー)村の方言”って言い方自体がもはや村の方言というか専門用語という罠

  • @otaku_sana
    @otaku_sana Год назад +12

    まさに第一回CRカップからスト6始めた人やけど本当におもろい

  • @yashima9033
    @yashima9033 Год назад +3

    3:09 ガードされてオッケーな技でも常にキャンセルする場合も入れ込むって言ってますよね

  • @逆凪
    @逆凪 Год назад +11

    ししろスペシャルも解説される時が来るかもしれないのチョット胸熱

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 Год назад +8

    「当て身」「当身」
    本来の意味・・・武術における打撃技のこと
    格ゲーでの意味・・・相手の攻撃を自動的に受け止めて反撃する技のこと
    餓狼伝説のギース・ハワードの「当て身投げ」という相手の攻撃を受け止めて投げ飛ばす技を「当て身」と略したのが始まり。
    本来の意味からすると誤用。
    なお、投げもとれるし弾も飛ばしてるOD某はどちらの意味でも誤り。

    • @mds-medelyusa
      @mds-medelyusa Год назад

      立ち状態のキックしか取れない某ストームはどうすれば良いですか?

    • @ITHAQUA1969
      @ITHAQUA1969 Год назад +6

      @@mds-medelyusa 初心者は存在すら知ることが無い技なので割愛です。

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      当身を投げる技の当身部分だけ残ったんだな

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 Год назад +67

    クソキャラ列伝用語辞典
    ・絵が少ない
    発生が異常に早い、もしくは全体フレームが異常に少ないこと。実際フレームが少ない=描画すべき絵の枚数が少なくなる。
    ・なんで?
    どぐらがクソキャラを見たとき、何故そのような仕様になっているのか不可解すぎて理由を聞いてしまうこと。ちなみに講師に聞いても開発者ではないので分からない。

    • @GDYOSHI-vh2wm
      @GDYOSHI-vh2wm Год назад +6

      ・「無敵が付くから付くんじゃ…」
      →スマブラforクラウドのリミット版必殺ワザ全般に無敵が付くことを、解説のまさし先生に言われた際に「なんで無敵付くん?」とどぐらが返した質問に対してのまさし先生の返答
      上述の「なんで?」に対して返ってきた一番狂っていてある意味一番マトモな解答(なおどぐらは納得していない)

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y Год назад +4

      開発者自身もわからないことが多い、最終調整でいきなりそうなっていた事もあるらしい。

    • @haitoru
      @haitoru Год назад +3

      なんで?って聞かれて困る講師陣すき。
      個人的には「ロックマンやん」系も推したい

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад +2

      「開発者は格ゲーじゃなくてアクションゲーム(ベルスクとか系?)のキャラだと思ってた」は唯一無二かなあれ

  • @PS-hc8uc
    @PS-hc8uc Год назад +4

    どくらさんとなるおさんのおかけで知識0からスト6友達に20連敗しても頑張れてる

  • @カワサキカワサキ-i9x
    @カワサキカワサキ-i9x Год назад +7

    当たったブッパは神読み
    →勝てば官軍負ければ賊軍

  • @ゆーてぃ-y1r
    @ゆーてぃ-y1r Год назад +4

    最後の方のコメで「アーマードコアが分からんかった」っていうの確かに…って思ったわ
    アセン???とっつき???カラサワ???芭蕉???素敵だ…???
    ってなるもんな

  • @秋竹城-j8f
    @秋竹城-j8f Год назад +1

    すごいわかりやすいです😊

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Год назад +8

    逆択は「本来択を掛けられる状況なのに、攻められてる側の切り返し行動(無敵など)が強くて、昇竜or起き上がり投げなどで逆に攻めてる側が守りの選択を強いられてしまう状況」とかですかね。

  • @はんちゃん-l1o
    @はんちゃん-l1o 9 месяцев назад +1

    CRカップで333に撃ったSA3は入れ込みってことですかね?

  • @チャパ王-x1m
    @チャパ王-x1m Год назад +23

    格ゲー用語を学んだあとはヌキさん用語を学ぶとより楽しめる

    • @AzarashiManta
      @AzarashiManta Год назад +7

      アイイイイイイイイイイイイ‼︎‼︎
      へーりすぎなんだけどまじで

    • @pokepika0329
      @pokepika0329 Год назад +7

      小中人形小中人形!
      小中中小中中小中中大!
      一人援護射撃!
      何回昇竜が繋がるんだぁ!

    • @荒巻-b8m
      @荒巻-b8m Год назад +2

      小学生ならいいよ?

    • @EnjoySolitude-fz6zj
      @EnjoySolitude-fz6zj Год назад +2

      そうなんだよね〜でもさ〜

    • @exelsaga4533
      @exelsaga4533 Год назад +1

      ポイポイ!!!

  • @ガッデムちゃん-d4z
    @ガッデムちゃん-d4z Год назад +9

    ネットが広まる前に日本全国で格ゲー流行ったから地方地方で独自の単語あったし、攻略雑誌ごとに独自言語使ってたし、カプコン勢とSNK勢でも別言語だったから新規には難しいよね。更にスト4あたりから海外の用語も使われだしたし。

  • @おお-y5m
    @おお-y5m 11 месяцев назад

    思ってたよりも知ってたつもり単語が多くて驚きです

  • @売る水お
    @売る水お Год назад +40

    どぐにゃんは曖昧な事を言語化できるのが凄い。いや、格ゲープロゲーマー全般なのかな、

    • @99gold12
      @99gold12 Год назад +8

      一般化された行動に名称がつくんだから、説明できない人は雰囲気で言葉を発しているだけでは…?

    • @level0andmore
      @level0andmore Год назад +7

      のこ「拾う……拾うってなんだ……?」

  • @heisapolitician
    @heisapolitician Год назад +6

    用語解説助かる。
    スト6になってから誤用多くて指摘するのもアレやしね

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o Год назад +14

    『ごめん』はミスりようのないコンボミスや取れて当然の反確等の対戦相手が戦略的に組み込んでいるものを自分が下手すぎてやり取り自体を壊してしまった時に使うものかなと。
    コンボ以外でも龍尾に偶然ジャスパ取れてその後相手がジャスパできる相手として立ち回ってきてた時とか。

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      ???「相手が弱すぎて負けました…」

    • @しゃわ-h5o
      @しゃわ-h5o Год назад +3

      @@kt-yc5yz
      『反撃確定の状況で相手の反応が遅れるかもしれないから一応無敵技を入れておく』の状況でそもそも相手が反応すらできてない、反撃確定なのを知らない、で無敵技までガードされてしまうこと。
      いくつかあるけどこれが一番わかりやすいかな、

    • @pendingmachine6576
      @pendingmachine6576 Год назад +9

      格ゲーの「ごめん」は、切腹の介錯人が失敗した時に言う「御免」と似ていて、確殺状況などでミスをしたために相手に余計な駆け引きや苦しみの時間を与えてしまい申し訳ない、という事だと勝手に思ってる。

    • @jiji1169
      @jiji1169 Год назад +1

      昇竜などを打ちすぎ(やりすぎ)て相手に読まれて、これから手痛い反撃を貰う時に使う人もいますね
      ごめん(ゆるして!)

    • @racutt
      @racutt Год назад

      格ゲーやってたら自然と相手に謝りだい場面が出てくる
      これは確かだと思うw

  • @cstp5602
    @cstp5602 Год назад +4

    「ごめん」
    攻めてる時にミスった時は「ごめん(舐めプしたわけじゃないねん)」
    反確の時は「ごめん(殺さないで)」

  • @Bismal-y9z
    @Bismal-y9z Год назад

    逆択って攻められてる側がある一定の場所で切り返す手段がありそれを避ける選択肢を攻めてる側が考慮しなければならない状況の事やんな

  • @bora6187
    @bora6187 Год назад +1

    確かに暴れとパナしって何が違うの?と言われると一瞬困るw
    暴れは無敵ない割り込み→だいたい弱攻撃のイメージ、相手が起き攻めで中段のような発生遅い技をだしてたら割り込める、また相手が様子見でガードしてたらこっちのターンになる
    パナしは無敵あり→ODとかSAが多い、リバサなんで相手が起き上がりで小技を重ねてても勝てる、けど相手が様子見でガードしてたら手痛いお仕置きが待ってるし精神的にもこたえる
    って感じ?

    • @うーはー-x7o
      @うーはー-x7o Год назад +3

      暴れは無敵の有無関係無しに、相手の連携に攻撃で割り込むこと(昇竜暴れみたいな言い方もするし)
      パナしは相手に固められたりしてるかどうか、リバサかどうかも関係無く、「後先考えずに」リスクのある攻撃技をぶっぱなすこと
      というイメージで自分は使ってるけど結構みんな違うのか

    • @里中六霧
      @里中六霧 Год назад

      リスクを気にせずにぶっぱなすからパナし、と認識しています
      暴れは「そこだ!」って感じでパナしは「とりあえず昇龍拳いっとくか~~~~~!!!!wwwww」って感じ
      どっちも好きです

    • @Albart
      @Albart Год назад +1

      暴れは主に攻められてる時に切り返す時の行動の事を指す感じやね
      それもリスクリターンを正確に把握した切り返しではなく、場合によってはそのまま状況が悪化するような雑な行動も含めるから”暴れ”
      リスクリターンを把握した丁寧な反撃は普通に切り返し・差し替えしって言うからね、確定反撃とかもそう
      対してパナし・ぶっぱっていうのはもっと広義な状況を顧みない行動の事を指す
      そもそも攻められてるわけでもないのに昇竜などの反撃技を出してみたり、お互い遠距離の硬直状態でおもむろに飛び道具の超必出してみたりとか
      そういう”何でそれをやったの?”っていうのを論理的に説明できない直感的・衝動的な行動をパナし・ぶっぱっていう
      ついでにこれらに似た言葉に”お願い◯◯”って言葉がある
      これは主に性能が良い・強いと言われてる技を振る時に使われる言葉だね、意味合いとして暴れやぶっぱを合わせたような使われ方もする

  • @jester4357
    @jester4357 11 месяцев назад

    言語化がまーじでうまい

  • @harathara7907
    @harathara7907 11 месяцев назад

    格ゲー村のLoLが流行ったりFPSが流行ったりしたときに率先して用語を使いたがるところが好き
    カウンターピック、BAN、エコなど
    都会のファッションが入ってきてテンション上がってるみたいでかわいい

  • @OPPAIIPPAIBOY
    @OPPAIIPPAIBOY Год назад +1

    村の方言は界隈だとしっかり伝わるんだけどね…
    日常会話で信頼度、1確、示唆、前兆とか言っても伝わらないからね

  • @n-e-k-o
    @n-e-k-o Год назад +5

    すごく助かります🎶
    ありがとうございますm(_ _)m

  • @user-AISU03
    @user-AISU03 Год назад

    ごめん、みたいに謝るのは
    暴れまたはぱなした時に「対話拒否してごめん」または「謝るから確反入れないで」の2通りあると思ってる

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r Год назад +1

    編集者さんありがとう

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 Год назад

    最後のFPS用語全くわからんくて、用語集大事やわ…ってなった

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine Год назад +8

    いろんなゲームやってるけど、各ジャンルの用語は本当にわからんやつが多いよな
    なんとなくイメージつきそうなやつから全くイメージ付かないものまで多種多様
    昔から使われてる日本発祥っぽい用語は結構好き

  • @hototogi
    @hototogi 6 месяцев назад

    さすがに調べて理解したけど、
    12:34 らへんで
    数字で喋り出すの意味不明すぎた。
    「23626…!?画面指さしてるけどどこ!?」ってなってた。
    格ゲーやってなかったから助かる動画すぎた

  • @ziksm2036
    @ziksm2036 11 месяцев назад

    必殺技コマンド中に通常技出して長いコマンドの技最速キャンセルする先行入力を入れ込みと仕込みの両方で混同してた

  • @鷲見-l7d
    @鷲見-l7d Год назад +1

    甘えは楽して勝ちたかった時によう使う

  • @ゆきみ-i9h
    @ゆきみ-i9h Год назад

    トッププレイヤーは言語化がみな的確ですね

  • @それ逝け戦犯マン
    @それ逝け戦犯マン Год назад +3

    リーサルとリバサの違い分からんかったから助かる。調べてもよく分からなかった

    • @Hannam-Human
      @Hannam-Human Год назад +9

      りんごとうんこの違い分からんようなもんやぞそれ

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      略さないとリバーサルだから確かに脱字1つで似てた…新規には優しくないね
      長年格ゲー見てる側からするとリーサルって言葉が割と最近(コンプラ的要素で)生えてきた奴だから黎明期から使われてたリバーサルとは覚えた時期が違い過ぎて混ざる心配すらしてなかったわ

    • @里中六霧
      @里中六霧 Год назад

      リーサルはリーサルウェポン(最終兵器)のリーサルって覚えると覚えやすいですぜ
      つまり相手は死ぬ
      リバサは……なんで「硬直からの最速行動」をリバーサルって名前にしたんやろか当時のカプコン……
      一転攻勢みたいな意味なのかな、たしかにリバサ無敵技とかは一転攻勢感あるけども

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад +1

      リーサルはただの英単語で致命の
      リバサはただの英単語のリバーサルの日本風の略

    • @Albart
      @Albart Год назад

      @@里中六霧 Reversalって逆転って意味だから、切り替えして攻守が反転・逆転する意味でリバーサルにしたんじゃない

  • @ひらめ-n3y
    @ひらめ-n3y Год назад +11

    厨房は
    1.中学生のことを中坊と言う
    2.一部で中坊をバカにするとき、あえて厨房と表記する文化があった
    3.厨房のように単純、あるいは程度が低いとして同じ言動を続ける者を○○厨と呼んだ
    4.転じて、格ゲーでも同じ行動を続ける者を○○厨と呼ぶようになった
    っていう歴史があるねんな

  • @MeiMei-db9nv
    @MeiMei-db9nv Год назад

    雰囲気で見てたから助かる

  • @ya9309
    @ya9309 Год назад +1

    俺も格ゲー始めた頃はシミーもわからんかったけど今じゃ現実でもシミー厨

  • @ぽん太くん-t9d
    @ぽん太くん-t9d Год назад +1

    僕が考えた最強の行動 = 厨房やと思ってる

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Год назад +12

    離し入力はコマンド投げに投げスカりモーションがない頃は明らかに有効な使い方あったけど今はリバーサル出やすい程度かな

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー Год назад +5

    見始めた最初は小足=しゃがみ弱K、中足=しゃがみ中K、大足=しゃがみ大Kでちょっと混乱したわ
    蹴り技って意味の「足」じゃなくて足払い(下段技)の「足」だから、「立ち小足」とか「しゃがみ大足」って言うと警察に逮捕されるんよな

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari Год назад

      どぐらさんは立ちコア認めない派

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      @@komukomupon_ariari 以前の動画で「カワノがジャンプ○足いうてたから違うでって教えた」と言ってましたね

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад

      この関連でいうと、小足と小パンで「小パン」は立ち弱Pもしゃがみ弱PもどっちもOKな雰囲気なのはちょっともやっとする。大抵は最速技ってことでいうから、しゃがみと立ちで最速技違うキャラ多いからどっちも言えた方が便利だとは思うけど。

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      ​@@tatara_gasa
      足が足払いから来ているから下段以外は誤りでパンはパンチから来ているから他でも使える
      小k小pならどちらでもOK

  • @2-gou
    @2-gou Год назад +5

    相手キャラ見て対戦することの大事さは本田戦が一番理解できると思う。
    自キャラ見て戦ってると頭突きと百貫が本当にいきなり来たように感じるだろうし。

  • @mjq7777
    @mjq7777 Год назад

    これいいまとめですね。本家アカウントでやったほうが良かったかもしれない

  • @sippou2995
    @sippou2995 11 месяцев назад

    リュウで厨房になるには何振ればいいですか?見つかりません

  • @平山邦夫-x6r
    @平山邦夫-x6r Год назад +7

    厳密には格ゲー外からのスラングや用語も集約してるのがややこしくしてるよなぁ
    厨房もネットスラングだしよくあるフレームも別にどのゲームでも使われる単位だし…
    一生整理が終わらない気がする

  • @冷凍うどん-q8i
    @冷凍うどん-q8i Год назад +1

    ゲージを一定量消費して通常必殺技の上位技を出す=E X技、
    というのもスラングとして定着してる気がする
    大元はスト3 セカンドかな?
    ???「あの、先輩、ODです…」

    • @里中六霧
      @里中六霧 Год назад

      詳しくないけどちょっと調べてみたらヴァンパイアのES必殺技の方が先っぽい?
      現在のEx必殺技の仕様になったのはハンターかららしいけど、ハンターの稼働がセカンドの半年くらい前だったそうで

  • @kirinuki_hololive
    @kirinuki_hololive Год назад +1

    えんでぃんぐすき

  • @mikimickey00
    @mikimickey00 Год назад

    まめスパ本当にいつもありがとう

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 Год назад +1

    こういうの大事よな
    新規呼び込もうと必死になってる癖にこういった事は全然説明しないカードゲーム界隈を見てると余計にそう思う

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Год назад +2

    SNK~アーク勢だったから、ストシリーズ専用用語の「グラップ」と「シミー」は未だに慣れない。
    黎明期の格ゲーマーですらそんなとこあるので格ゲー用語は難しいですね。

    • @ikaspaghetti
      @ikaspaghetti Год назад

      ストシリーズでもその2つは比較的新しい用語だし
      グラップはスト3から続いてる今の投げ抜けシステムがグラップルディフェンスと略さないと長い名称だったからだし
      シミーは投げスカモーションにクラッシュカウンターという痛いお仕置きができるようになった5から使われるようになった
      スト2の頃からある用語も多い中で新作が出ると新システム関連で必ず用語は増える

  • @なっとマン
    @なっとマン Год назад +1

    FPSの方言のとこコメントで「引くこと覚えろカス」って書いてあってワロタ

  • @あさ-s9m
    @あさ-s9m Год назад +3

    厨房は中学坊やの誤変換かわざとそういう変換にするのが流行っていた。
    もっと幼いやつを消防(小学坊や)とかね。

  • @シンタイ-k1v
    @シンタイ-k1v Год назад +1

    格ゲーエアプでどぐらさんだけ見てるけど、ミスったときあやまるの勝手に舐めプじゃないアピールだと思ってた
    オフラインゲーム特有の文化かなって

    • @ikaspaghetti
      @ikaspaghetti Год назад +3

      古のゲーセンで金かけて対戦していた時は真剣勝負しか許されない空気があったりなかったりした
      そんなお互いが最適行動と信じたプレイをしてる中しょうもないミスでガチ対戦に水を差してしまった場合わざとじゃないアピールが必要だった
      ごめーんはその名残だと思っている

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      普通に 謝るからお仕置き甘くしてくれ!っていう悲痛な祈りでしかない

  • @rilakkumakuma0
    @rilakkumakuma0 Год назад +2

    まだまだ最近新規でスト6初めて来てる人いるので、離し入力のオンオフとかもそうだけど初期設定のオススメのまとめ動画も出してあげて欲しいです。

  • @Q太郎-n9z
    @Q太郎-n9z Год назад

    リュウの立ち中P→しゃがみ中Pやキャミィのしゃがみ強P→しゃがみ中Pなどターゲットコンボじゃない通常技同士の連携を”目押し”と認識しております
    システムとしてつながる前提の物はチェインコンボ(スト6だとジュリのSA2発動中)やターゲットコンボ(該当する通常攻撃を順押し)がありますし

    • @minamina-t9v
      @minamina-t9v Год назад +1

      通常技を必殺技で硬直キャンセルができるように、チェーンコンボやターゲットコンボも硬直キャンセルして繋げるもので
      目押しコンボは技後の硬直解けた後に繋がるやつですね

    • @ドム-k1k
      @ドム-k1k Год назад +1

      先行入力効かないもののイメージ

  • @Thorn3994
    @Thorn3994 Год назад +1

    ディゲンヌってなんですか?
    パワボって?
    アイムレディー?
    よく分からないので解説お願いします

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      ほぐれてきたぜ

  • @Yagurisu
    @Yagurisu Год назад

    FPS系統と比べると格ゲーはまだ日本語だから意味を掴みやすい

  • @XIAOJ200
    @XIAOJ200 Год назад +1

    シミーは投げシケ狩りって分かり易く呼ばれてたのに海外勢がシミーって言うから日本に輸入されて分かりにくくなった

    • @あの落合
      @あの落合 Год назад

      投げシケ狩りだと垂直ジャンプも後ろ歩きも空中判定技でスカすのも全部当てはまるから
      投げシケ狩りの中でも、後ろ歩きですかすのをシミーって呼んでるからその考え方はちょっと違くない?
      元はバイクとかで起こるハンドルがブレまくる現象だからセンス良い言葉選びだと思うよ

  • @きゅうたましいくん
    @きゅうたましいくん Год назад

    中学生でも勝てる技やキャラを使う人やそのキャラ自体を厨房って言うイメージある
    別ゲーだと厨ポケとか

  • @夏ミカン-d7w
    @夏ミカン-d7w Год назад +25

    「暴れ」や「パナし」以前に「“N”って何!!????」って言ってる格ゲーご新規さんが
    めちゃめちゃ多くて「え?そこから?」ってなる今のこの状況に胸熱です。ありがとうスト6。

    • @omega5106
      @omega5106 Год назад +6

      Nは確かに最初わかんないかも

    • @chibimiku
      @chibimiku Год назад +13

      当たり前に使ってるけど数字でコマンド書くのも格ゲー村の方言よなぁ

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад +2

      ストじゃないゲームだけど、格ゲーの初心者に経験者が教える配信で「時計の6時の方向から3時の方向に十字キーを回してみてください」って波動の236コマンド教えてるのみて、すげーわかりやすい、最初からこれでよかったじゃんって思ってしまった。

    • @MigiriGokugetu
      @MigiriGokugetu Год назад +8

      ​@@tatara_gasa当時はネット掲示板での文字でのやり取りだったからね
      真上が二文字になるのは微妙だと思う。
      矢印使うにも斜めが機種依存だったし

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад +2

      惑わしてくるリスナー「どぐらさんと長年付き合いのあるギルティプレイヤー」

  • @steroid0911
    @steroid0911 Год назад

    ガチの初心者だと「中段」っていうのも結構混乱すると思う
    自分も最初「?」ってなったから

    • @Vivaal_Hazak
      @Vivaal_Hazak Год назад

      感覚的には「上段」と「中段」逆だよね

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q Год назад

      @@Vivaal_Hazakこれマジで思うわ
      なんで上から来る攻撃なのに上段じゃなくて中段なんだよって感じ

    • @volx1981
      @volx1981 Год назад +1

      これ3D格ゲー(バーチャファイター)からの逆輸入なせいなのよね
      バーチャファイターでは、上段蹴り→立ガード可、しゃがむと避けられる
      中段蹴り(膝、サイドキックなど)→立ガード可、しゃがみガード不可
      下段蹴り→立ガード不可、しゃがみガード可 だった
      なのでしゃがみガード不可攻撃全般を中段と呼ぶようになり、それが2D格闘ゲームにも逆輸入された、と
      用語として知らない人に分かり辛いのは本当そうだと思う

  • @NOUKINchanzZ
    @NOUKINchanzZ Год назад +6

    目押しはキャンセルじゃない通常技の有利フレームに通常技繋げるコンボのことかと思ってった

    • @AinyChannel-yameta
      @AinyChannel-yameta Год назад +1

      元来はそうだと思います
      多分、この説明になったのは「今作は適当に押せば先行入力で繋がってくれるので目押しという概念が薄くなった」→「でも今目押しって用語の説明を欲しがってるって事は今作の話で目押しってワードが出てきて分からなくて困ったんじゃ?」→「じゃあ今作の目押しっぽい要素を探そう」→「ルークだな」
      って感じの流れなんじゃないかと......外野の憶測ですけど......

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад +1

      ノーキャンでも先行入力の猶予があるならあんまり目押しって言わない気もするけど、ほんと人によって定義に揺れはありそうな気もしますね

    • @里中六霧
      @里中六霧 Год назад +3

      目押し自体は「(タイミングを)目で見て押す」なので、最速キャンセル以外は目押し、ディレイかけたキャンセルも広義の目押しって認識してますね
      この定義だと先行入力があっても目押しってことになるのでほんとに人によって違いそうです
      先行入力、目押し猶予が4F伸びるみたいな感じですし

    • @racutt
      @racutt Год назад +3

      目押しやビタ押し(猶予1F:0Fの目押し)はもともとパチスロ用語のはず
      狙って押す、ぐらいのニュアンスだと思いますよ
      連打とかガチャガチャで出す、っていうのの対義語っていうか

    • @exelsaga4533
      @exelsaga4533 Год назад +1

      ヴァンパイアとかは先行入力無し、猶予0フレの目押しコンボとかあったねー

  • @yama3365
    @yama3365 Год назад

    簡易コマンドって、覚えたほうが入力精度上がったりいいことあるんですかね?

    • @kencro4167
      @kencro4167 Год назад

      そりゃもう簡易ですから
      もちろんデメリットもあります

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад

      たとえば昇竜拳とかに至っては、正規入力より(しゃがみ状態が維持される)簡易入力のがいい入力って言われます。正規入力だと最後立っちゃうから早めに入力しないと喰らっちゃうので、しゃがみから出せる方が真上に引きつけて対空無敵状態になるのが昇竜拳はフルヒットするし、相手のジャンプ位置が多少想定と違っても落とせるってことが多いので。
      SAの場合はレバレスじゃないなら別に狙ってやる必要は無く、単に保険が利いてるってだけなんで気にしなくていいかと。

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      絶対覚えたほうがいいってのは昇龍と一回転くらい
      簡易入力はゲームによって違うことがあるってのも注意だな

  • @racutt
    @racutt Год назад +1

    重ねって単純に起きあがってやられ判定が出るところに攻撃の持続を重ねることで良くないです?
    弾とか設置とかでも言うような

    • @フィニッシュ森本人
      @フィニッシュ森本人 Год назад

      たしかに「投げを重ねる」って言うしどぐらさんの説明はなんか違う気がする。
      ただ持続じゃなくてビタでも重ねっていうしなんなら最速技が4Fなら−3Fの状態に技を合わせても重ねっていう気がする。
      要は特定のタイミングに合わせて技を当てる事を重ねっていうんだと思う。

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад +3

      ​@@フィニッシュ森本人 さらに用語が渋滞するけど、スレ主のいう「持続」は別に発生2フレ目以降のことじゃなく、発生後の判定でてるフレーム全てを持続って呼ぶ前提で言ってると思う。

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      ​@@tatara_gasa
      これやね

    • @racutt
      @racutt Год назад

      @@tatara_gasa でございます、投げを重ねるって言うのは投げやられ判定が発生する(投げ無敵が切れる)ところに投げを当てることだし、ダウンなどの無敵状態の終了時に攻撃判定を置いておくことって言うか
      どぐらさんの説明だとリスクを負う事が前提になってるのがちょいと違和感
      スト5って小技で詐欺るゲームだったから、あれは重ねではないっていう感覚なのかな?

  • @古黒フレイ
    @古黒フレイ Год назад

    入れ込みマジか
    ヒット確認も無しでこの行動の後にこれはセットで出してること
    として使ってたや。
    やっぱり同じ言い方でもゲームが違えば意味も変わるんやなぁ

  • @asagi6815
    @asagi6815 Год назад

    最初キャンセルって何をキャンセルしとるんか全然分からんかったな

  • @マフー02
    @マフー02 Год назад +2

    シャカシャカ動いてるのはスポーツする時にカカト浮かすのに似てる
    指動かしてるぶん体が準備出来てるから差し返し成功しやすい

  • @ガーパ
    @ガーパ 11 месяцев назад

    コアコパとかも初心者からすると分かりにくそう

  • @HOPHEADjp
    @HOPHEADjp Год назад

    SFLの解説とかで補正切りを「ダブルアップ」って言ってるけどあれはなんだろう?
    別に補正切りより分かりやすくなってはいないけど、パチンコとか由来の用語かな?

    • @tomi3582
      @tomi3582 Год назад +4

      英語圏で補正切りの意味で使われてる言葉だね
      成功したらダメージアップ失敗したら本来取れてたはずのダメージ失うからギャンブル用語のダブルアップを持ってきてる

  • @Dhallea
    @Dhallea Год назад +3

    専門用語「やってない」

    • @松誠-n8b
      @松誠-n8b 2 месяца назад

      「やってる」の意味

  • @たっつー-b2e
    @たっつー-b2e Год назад

    CRから始めて格ゲームカつくんだけどどうしたらいい?って人になんて答えればいいのか

    • @グスコーツ-w4j
      @グスコーツ-w4j Год назад

      「HAHAHA気が合うな、俺もFPSムカつくんだ」って言ったらいい
      んで「そのあたりはなれるよ俺も慣れたし、ムカつくってのは上手くなる素質有るでだって勝ちたいってことだからな」っていっときゃええ

  • @icosora7496
    @icosora7496 Год назад +1

    リバサの事全く分からんまま3年くらいSFL追ってた(笑)

  • @ヤマツカミ-r9q
    @ヤマツカミ-r9q Год назад +3

    格ゲー用語って単語だけじゃ全く意味分からん用語多すぎるからな
    シミー→投げ透かし
    リーサル→倒し切り
    リバサ→切り返し
    目押し→ビタ押し
    こっちの方が絶対伝わるやんって思うけどわざわざ伝わらない言い回しするよな

  • @glegg3
    @glegg3 Год назад

    やるべきこと(反確や殺し切り)やれずごめーん、だと思ってた

  • @zacky2416
    @zacky2416 11 месяцев назад

    ブランク長いおっさんですが用語はそうそう変わらないですね

  • @riwon746
    @riwon746 Год назад

    厨房って普通に理解してるんだけど、上級者イコール厨房としか思えなくなってきた(笑)

  • @babyhota8640
    @babyhota8640 Год назад +2

    補正切りって繋がってないの?

    • @furei_295
      @furei_295 Год назад +1

      繋がってないから暴れたりガードできたり無敵技打てたりするよ

    • @otomen168
      @otomen168 Год назад +1

      わざと繋がらない連携をして補正リセットするのが補正切り

    • @tatara_gasa
      @tatara_gasa Год назад +2

      なんなら、「補正切り」って言葉はどっちかというと「コンボ下手だから繋がらなかったのを、皮肉で『補正切りなんでしょ』って煽る」ために使われるほうが見る機会多いまであるやも。

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад

      ​@@tatara_gasaフレーム浪費…

  • @Ke-Ke_Luck-Phuria
    @Ke-Ke_Luck-Phuria Год назад

    厨房、多分元を辿れば20年以上前の2ちゃんねらー用語からきてるはず。勿論「中学生のボウズ」を略したものらしい。

  • @ボムヘイ-h9b
    @ボムヘイ-h9b Год назад +3

    最近あんまり言わないけど
    ロケッティアってなかった?
    最初なんそれ?wてなってた

    • @徳川-u6p
      @徳川-u6p Год назад +2

      当時の流行りから取った言葉は後々意味わからんことになるなw

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      全然わからん笑どんな意味なんや

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa Год назад +2

    格ゲー初心者の配信なのにみんな236とか波動コマンドとか、モダンでやってる人なのに「2中パン」とかいう人多いからな~。寄り添えられるものは寄り添うようではありたいすね。

  • @諫山43
    @諫山43 Год назад +11

    「厨房」は格ゲ用語じゃなくて2000年頃にはあったネットスラング アングラ系のBBSで「教えてくん」とか「掲示板荒らし」など精神的に幼い人を子供扱いで「厨房」って呼んでて、それが2chを通して世間に普及した感じ。格ゲに流入したての頃は、恐らく誰でも使えば勝てるようなクソキャラとかクソ技に対して言ってるはず。

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz Год назад +1

      厨キャラ 厨技 確かに言うてた言うてた(゜-゜)(。_。)

    • @ts-uk4vc
      @ts-uk4vc Год назад +4

      まず厨房は中坊の誤変換と気づけないといかんのやけど
      そもそもリアルで中学生の坊主を中坊呼びする文化自体減ってる気がする

    • @sub-l8n
      @sub-l8n Год назад

      アカウント→垢
      ROM→露夢
      proxy→串
      jk→女子高生
      死ね→氏ね
      ヤンキー→DQN
      中坊→厨房
      匿名でもIP手繰られたら、誹謗中傷とか著作権侵害で逮捕される危険があるのはってのは、ネット黎明期からマニアは皆分かってて、逮捕されるような危険な情報扱うサイトは、警察関係者からの検索を避けに意図的に誤変換させて、言葉を隠すって伝統はあったよね。

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u Год назад +1

    リバサは何か他に分かりやすい呼び方あるやろってずっと思ってる

    • @ttaajj
      @ttaajj Год назад

      せめて略さなければ分かると思うんだけどね

  • @furei_295
    @furei_295 Год назад +5

    13:03 SF6から本格的に格ゲー始めて楽しくなって他の格ゲーも触ってみたとき簡易入力ないゲームで昇竜拳出ずに詰んだ

    • @デュラ-i1t
      @デュラ-i1t Год назад

      来月出る無料版もあるグラブルVSRというのが、簡易入力ありますよ。

    • @furei_295
      @furei_295 Год назад

      @@デュラ-i1t そのGBVSRでSF6でやってた昇竜入力が上手く出なかったんですよ…なんか簡易入力設定する必要があったりしますか?

  • @mk-2129
    @mk-2129 Год назад

    専門用語いくつあるのw ってくらい大量に出てくるなあ

  • @ふぁむ-p7o
    @ふぁむ-p7o Год назад +8

    その用語が「そのゲーム特有のもの」か、それとも「格ゲー全般のもの」かの判断ができないとド壺に陥るよね

  • @グスコーツ-w4j
    @グスコーツ-w4j Год назад

    この動画は本チャンネルに上げなきゃならないのではないでしょうか
    ちょっとええ感じはどぐらさんのファンぐらいしか登録してないだろうし

  • @momo-ju3ph
    @momo-ju3ph Год назад

    テロ部屋 シンク はいまだにわからん