Ângulo full é o mais fácil de todos,cada distância é menos um ângulo começando no 90 e a cada 0.5 de vento contra é -1 ângulo e a favor é +1 ângulo e a força padrão é 95. Por exemplo,o cara tá a 10 de distância e o vento 0.5 contra,vc vai colocar ângulo 79 e força 95.
Muito bom vídeo mano! To quebrando a cabeça ainda pra aprenderkkkkkk o que ta me salvando é medir a distância e jogar nas angulações da "colinha" mesmo, acima de 65° eu erro tudo
Cara, adorei o vídeo! Assisti tudo, mas ainda sim não sou bom com matemática, continuo preferindo ir no feeling uhehuehuehuehuehuehh erro, acerto, pq se eu quisesse prova eu tava estudando.
Ótimo vídeo mano, mas uma duvida no relevo tipo sempre que tiver relevo o ideal é eu usar o ângulo médio? Daí se eu estiver muito mais baixo ou muiito mais alto ele ainda vai ser preciso com o cálculo certo? Ou eu devo mecher na força também dependendo da diferença de altura?
Questão de relevo é meio complicado. Igual no vídeo, se você usar ângulo médio você abaixa ou sobe 1 ângulo dependendo da distância, ai se o relevo for muito alto é recomendado usar full que é quase 95% de certeza que vai pegar.
A força da barra também é um fato importante, se o adversário estiver em relevo alto e você no baixo, é bom você tacar um pouco mais forte, caso contrário você taca mais fraco.
Ângulo full ( Padrão 90°, você vai medir a distância e diminuir pelo ângulo padrão, e tacar sempre 95 de força) Exemplo: distância 8 (90°-8°= 82°) força 95
@@ephest1820 blz essa parte eu entendi, mas tô apanhando pra saber, Deu 10 de distância, Ang vai ser 80 FC 95 com vento 0.0 A partir do momento que o vento tá 2.5 + Ou 2.5 - Eu já não sei o que fazer
@@Norah-xp2vsa cada 0.5 de vento você diminui se o vento estiver contra e aumenta se o vento estiver a favor. Ex: O inimigo ta a 10 de distancia e o vento esta 2.5 contra, seria 90-10 da distância -5 do vento =75Ang e 95 de FC
Ângulo full é o mais fácil de todos,cada distância é menos um ângulo começando no 90 e a cada 0.5 de vento contra é -1 ângulo e a favor é +1 ângulo e a força padrão é 95.
Por exemplo,o cara tá a 10 de distância e o vento 0.5 contra,vc vai colocar ângulo 79 e força 95.
Isso ai, simples e fácil.
Mas e os ventos quebrados? Tipo, 0,4/ 0,3 / 0,6 / 0,8. Etc
Vento 0,8 vc coloca 92 de força ou 98, dependendo da direção
Uma dica: quando o vento estiver X.8 ou X.9 pode aumentar ou abaixar 2 de ângulos e meter força 95
Muito bom vídeo mano! To quebrando a cabeça ainda pra aprenderkkkkkk o que ta me salvando é medir a distância e jogar nas angulações da "colinha" mesmo, acima de 65° eu erro tudo
Só ir se adaptando, sempre levando em consideração relevo e vento
"e aqui nós iniciamos o início" 🤡
Melhor explicação de ângulo full do RUclips
Que honra!
Cara, adorei o vídeo! Assisti tudo, mas ainda sim não sou bom com matemática, continuo preferindo ir no feeling uhehuehuehuehuehuehh erro, acerto, pq se eu quisesse prova eu tava estudando.
Kkkkkk te entendo. Mas é mais simples do que parece bobo, é só umas subtrações aqui e ali e é GG
mt bom o vídeo
Ensina sobre upar arma++ algum macete pra upar itens
Klh ephest pensava que vc tinha parado pra sempre com os vídeos
Aprendi a usar o full agora esse medio vai ficar pra outra vida kkkkkkkk
Kkkkkk
Traz serie nos iddle do zero f2p mostrando ficas e evoluções manin, seja demonigod ou hunter iddle, eu apoioooo um abraço manin
Na realidade a situação tá feia brother, quase não estou conseguindo jogar nenhum deles
Ótimo vídeo mano, mas uma duvida no relevo tipo sempre que tiver relevo o ideal é eu usar o ângulo médio? Daí se eu estiver muito mais baixo ou muiito mais alto ele ainda vai ser preciso com o cálculo certo? Ou eu devo mecher na força também dependendo da diferença de altura?
Questão de relevo é meio complicado. Igual no vídeo, se você usar ângulo médio você abaixa ou sobe 1 ângulo dependendo da distância, ai se o relevo for muito alto é recomendado usar full que é quase 95% de certeza que vai pegar.
A força da barra também é um fato importante, se o adversário estiver em relevo alto e você no baixo, é bom você tacar um pouco mais forte, caso contrário você taca mais fraco.
Entendi quase tudo, só não entendi como fazer a soma deu uma buchada no cerebro
Ângulo full ( Padrão 90°, você vai medir a distância e diminuir pelo ângulo padrão, e tacar sempre 95 de força) Exemplo: distância 8 (90°-8°= 82°) força 95
Ângulo médio (Padrão 90°, medir a distância, multiplicar por 2 e diminui pelo ângulo padrão, usar força 62 sempre)
@@ephest1820 blz essa parte eu entendi, mas tô apanhando pra saber,
Deu 10 de distância, Ang vai ser 80 FC 95 com vento 0.0
A partir do momento que o vento tá 2.5 +
Ou 2.5 -
Eu já não sei o que fazer
@@Norah-xp2vsa cada 0.5 de vento você diminui se o vento estiver contra e aumenta se o vento estiver a favor.
Ex: O inimigo ta a 10 de distancia e o vento esta 2.5 contra, seria 90-10 da distância -5 do vento =75Ang e 95 de FC
Triste demais jogar esse jogo sem mira kkkkkkkkk
Quando faz esse laboratório a mira some ?
Não, não sei o motivo principal, tem gente que perde por Lv, outros por terminar os desafios, mas acredito que seja por Lv mesmo, por exemplo o Lv 31
apartir de 1500 pontos da liga a mira some
Vc fazendo liga ou não quando você chegar a certo lv vai sai TB não tem para onde correr uma hora ela sai kkkk
@@Mylove09441 to lvl 30 e n saiu
Não entendi nada kkkk
Como assim poh? Kkkk
@@ephest1820 negócio difícil dms kkkkkk, aprendi a acertar só quando não tem vendo
@@ephest1820 aí chega a parte do vento eu erro tudo
@@ZeusDaRoleta não poxa, vou fazer outro vídeo depois