Yo el grindeo me lo salto con trucos, cheats que me ayudan a disfrutar un juego de verdad. Pero bueno es como los "ahorradores de tiempo" del Assasins Creed, yo me los salto porque muchas veces están planteados para sacar dinero real o hacerte perder el tiempo de vida, mi tiempo es oro y lo cuido, y solo quiero la parte de calidad de los juegos. Cada uno que haga lo que quiera.
Tengo una pregunta tal es tema para un video o no c. Que define enrealidad mundo abierto? Solo se trata de un gran mapa en forma cuadrada o sirculo (cualquier forma) en el cual todo dentro lo puedes esplotar. Pero si cojeamos a metroid prime quitamos la progresión y que las puertas y enemigos se puedan pasar con cualquier disparo no ceria un mundo abierto? (porque porque puedes ir a donde cea, o un metridvania 2d si al inicio tienes todas las habilidades (ejem: solo 4) para abrir todo en el juego y yegar al final o ir a o o lado no debería contar como mundo abierto o solo debe ser un mundo 3d o con vista cenital. 🤔
Al inicio dije lo mismo, luego de jugar me di cuenta q sus piernas, manos, el lugar donde aparece realmente si se inspiran más en Anubis, el Dios egipso que tiene cabeza de chacal ✌️
Justamente venía a corregir.. a pesar de que se escribe "wea" y que lo pronunció correctamente "wéa"... un nativo chileno en este caso hubiera dicho "weá" 2:31
Lo mismo le pasa a valheim, en un momento estas haciendo una cosa pequeña y de repente estas talando un bosque entero para poder continuar con la misma
Gracias a tu video me acabo de dar cuenta que mi depresión se sustenta en mi falta de objetivos a corto plazo tangible... Nunca se me había ocurrido ver mi vida como un juego de gestión de recursos. Tiene sentido. Buen análisis viejo, gracias. o.o
Esto es como cuando en clase quedaba una hora para terminar y en mi cabeza decía, solo tengo que aguantar dos trozos de media hora,o cuatro trozos de quince minutos y de algún modo se hacía más llevadero....
No sé si cuenta, pero, la sensación que describes, sobre llegar a un punto dónde no sabés qué más hacer y empiezas, de forma automática a farmear sin sentido, me sucedió con el Animal Crossing, al principio un bombardeo de opciones...y después, nada, un bucle
Algo que me salvo de el abismo del grindeo en juegos como Ark o Palworld fueron los ajustes de mundo, que hay quien lo considerara hacer trampa, pero aun asi, existe como opción para reducir ese farmeo descomunal de experiencia o de materiales de ciertas criaturas, aunque es innegable que es la "salida facil" del problema, a diferencia de, por ejemplo, stardew con un sistema de progresión perfectamente pulido (que stardew tambien deja modificar lo que ganas al vender pero a la baja, pero como a modo de desafio xd)
A ver, cuando piden cosas razonables vale, pero palworld llega a un punto que supera lo absurdo, es mantenerte horas y horas recolectando lo mismo y matando lo mismo, deja de ser divertido, no hay progresión en lo que estás haciendo, solo una meta que han dejado innecesariamente lejos que en lugar de ofrecer algo, solo quiere hacer perder tu tiempo.
Me he pasado el juego y la verdad, es asumible hasta el 35-40, a partir de ahí, recolectar materiales para balas sin subir la recolección al máximo en los ajustes del mundo, es una brutalidad, o quedarse sin espacio en la caja antes de subir al 50, es totalmente infumable y es la unica razon de que no lo dejé fue por los ajustes, puede balancearse muy bien pero personalizandolo. Con un mundo bien personalizado, esta muy bien. menos el pathfinding de los pals de la base
Yo era de los puristas que pensaba que era trampa cambiar los ajustes predeterminados (al menos para mí, que los demás jueguen como gusten), pero llegué a una etapa donde la vida real requiere tanto tiempo, que cada minuto para jugar debe ser preciado y no puedo gastarlo en grindeo.
Es muy interesante lo que planteas sobre los objetivos a corto, mediano y largo plazo porque ese concepto existe en psicología y se llama Energía de Activación. Si quieres lograr un objetivo grande y lejano, desglosarlo en tareas pequeñas que se pueden lograr con poco esfuerzo reduce la energía necesaria para empezar y *querer* hacerlo. Por ejemplo, para leer un libro completo, si piensas primero en *abrir el libro*, se ve como una tarea pequeña que requiere poco esfuerzo en conseguir: literalmente es tomar el libro y abrirlo, es muy poca energía de activación, y ya tachaste una tarea de la lista. Ya que estás ahí, la siguiente tarea es leerte el primer párrafo. Luego el capítulo 1, y así en pasos pequeños que además puedes separar en el tiempo (no hace falta leerte todo el capítulo 1 de zopetón si eso te agota, puedes terminarlo después retomando con *abrir el libro*). Creo que ese concepto de Energía de Activación en psicología (ciudado, en química es otra cosa) te puede ayudar a elaborar más sobre ese tema y en otros contextos. Me sería muy interesante si lo desarrollaras con más cosas de diseño de videojuegos. Un saludo, Érico el Erizo uwu.
Yo lo ví más como en la programación, tomar un objetivo grande y partirlo en pequeños para poco a poco ir completando esos objetivos, el famoso divide y vencerás de los esquemas esos. Tu explicación me encantó, no lo había visto de esa forma y por eso siempre dejo a medias muchas cosas porque "no tengo ganas", gracias por la explicación como consejo de vida personalmente siento más útil lo que has dicho tú. Un saludo!
9:28 así me senti yo cuando llegue al Hollywood de Pokémon Blanco y Negro 2 y me dijeron que para conseguir pelis nuevas tenia que pasarme el juego. Me la suda ser maestro pokemon déjame ser estrella de hollywood!
@@DEKANO_93Vale, pero por que es necesario atrapar a los pals de manera arbitraria? Que tenga que hacer algo está bien, pero que lo que haga tenga sentido, pues aún más.
@@M4x_P0w3r Por que es un cazador que necesita experiencia y la experiencia se gana con practica y no, no es necesario que te digan que tienes que hacer y que ese algo tenga sentido aun menos, es un videojuego ademas con etiqueta sandbox. Podría ser un extra o que en otros juegos sea primordial pero no es necesario en todos los juegos
Me pasó exactamente lo mismo con moonstone island. De hecho al principio hay una misión de capturar un monstruo de x nivel y en ningún momento te dicen que tienes que subir una habilidad del árbol porque encima al principio no puedes ver el árbol de habilidades hasta que no crafteas el espejo. Tuve que andar preguntando por foros para saber como avanzar porque no tenia ni idea
Eso de "y ahora que hago?" Me puso con Loop hero, me tomo arriba de 60 h matar a el último boss la primera vez y cuando ví que tenía que hacerlo 5 veces más, me dió pereza. Ya la aldea estaba casi completa y el grimorio lo mismo, entonces farmear para terminar la aldea me daba hueva y matar al boss 5 veces más, también.
@@XFEINX si pero no quita que despues de 60 h y haber matado a los 3 primeros bosses muuuchas veces por grindear, matarlos de nuevo para matar al boss final, que ya mataste, da pereza.
Eso es exactamente por lo que los "sandbox puros" me terminan hartando, la falta de una guia a corto y medio plazo me tira mucho para atras con esos juegos
Es curioso porque yo estoy en estos juegos literalmente por el grindeo. De hecho, me hace falta juegos RPG como los clásicos, donde podía grindear una zona sin pensar xD Pero bueno, todo esto se arregla con simples opciones extra a la hora de crear el mundo
Este es justamente el problema que siempre tuve con el Minecraft. Al dejarte en medio de la nada mi único objetivo es poder generar un medio sustentable para poder vivir y poder solucionar el problema del hambre o el sueño (un refugio y una granja) y una vez hecho eso... no sé que quiero hacer, no tengo algo que necesite, quiera o me haga falta, puedo intentar buscar diamantes por el meme o para mejorar mis herramientas pero en ese punto autosustentable si no lo hago tampoco me pierdo de mucho, entonces para mí el juego pierde sentido, aunque el juego me diga que haga lo que quiera, yo no quiero nada de él.
Es curioso, es el segundo comentario que veo sobre el Minecraft y la verdad, no lo entiendo, Minecraft tiene mucho por hacer salvo lo que mencionas, la cosa es que si lo único que te interesa es lo básico del juego, entonces no es el juego para ti. A lo que voy, no puedes culpar al juego por no tener lo que te gusta, si juegas algo es porque viste una pequeña reseña, te lo recomendaron o es de un género que te gusta, así que nunca vas ciego. Si ha Minecraft le quitas su combate, exploración (minería), pues claro que no te va a llegar, pero el problema no es del juego, es del jugador. Por eso existe también el creativo en Miencraft. Como anotación final, si existen juegos con fallos en sus procesos que llevan al jugador a aburrirse, como le pasó a Eric, y ahí si es culpa del juego, ya que el te hace aburrido algo que te gusta. Pd: No es por defender el Minecraft, en solitario me aburre, pero sé cuáles son las cosas que no me gustan, y no culpo al juego por ello
@@sherondkjhj2948Si el juego tiene una falla evidentemente no te va a gustar y Minecraft justamente tiene ese pequeño problemita, por algo se llama "modo supervivencia" Claro, el tipo se le olvidó que existen los logros y justamente eso es lo que sirve como "guía" para avanzar en Minecraft
Eso del Minecraft pasa con el mundo abierto en general. "En este juego puedes hacer lo que quieras, no hay obligaciones" suena hasta increíble en teoría, pero... ¿qué quiere uno hacer en el juego? Oh, sorpresa... el juego no te lo sabe responder, seguro que no tiene una funcionalidad de "dame ideas", y depende exclusivamente de que te pongas a hacer turismo y te encuentres por casualidad con algo que te pueda interesar. Lo más probable es que no.
De no ser porque descubrí el glitch para duplicar materiales habría dejado de jugar palworld a los pocos dias, los requisitos para la fábricacion de pokebolas descentes te deja en modo Venezuela en una sentada.
pero eso ya lo haces porque quieres xD hay juegos que solo tienen grindeo para completar objetivos secundarios, yo suelo ignorarlos por completo. Que de todas formas recuerdo haber farmeado a esos dragones, pero no me mejoré todas las armaduras al máximo. Hay que saber dejar de jugar cuando el juego deja de ser divertido
Gracias, Eric, por tu sabiduría. Estoy inmerso en la escritura de mi primera novela, y aunque ya tengo experiencia escribiendo y tengo los pasos planeados en mi cabeza, el momento de sentarte ante una hoja en blanco con el único objetivo de "Escribe tu novela" me ha paralizado durante años. Pero en los últimos meses he conseguido avanzar más que nunca (y sobre todo, disfrutar del proceso) porque me pongo objetivos diarios tipo "escribir dos páginas", "1000 palabras" o ""decidir cómo terminar esta conversación que tenía a medias".
El grindeo (junto con los sistemas de crafteo y el mundo abierto) es lo que para hoy en día es lo que eran los juegos superdifíciles sin continuar y con pocas vidas de los 80. Que las compañías son incapaces de aceptar que el juego es corto, como si eso fuera un problema. Por eso juegos como Minecraft y Ark (o clones de estos como Palworld) no son disfrutables ni un poquito.
Me pasó lo mismo con Genshin Impact. La historia y las mecánicas me parecían divertidas pero tenías que subir hasta quién sabe qué nivel para avanzar. Para peor, si no desbloqueabas determinado personaje (al azar, claro) no podías cumplir ciertas misiones.
Finalmente un video, los astros se alinearon y venus mandó sus energías, o algina tontería de zodiaco que las adolescentes se inventan porque no pusieron atención en la escuela
Mi parte favorita fue la parte del sponsor xd La parte de Palworld lo noté después de que se me pasó el hype (lo sigo jugando hardcore, pero ya no estoy cegado por la novedad). Lo que noto es que Palworld se siente más ameno una vez empiezas a automatizar todo, sigues teniendo la necesidad de capturar 10 de todos los Po-- digo, Pals, pero no tienes esa sensación de estar limitado por algo para hacerlo. El otro "hack" es jugar con un amigo, es increíble que tanto mejora al poder dividir las tareas con alguien más.
En factorio pasa igual cuando juegas con amigos, el caso más escandaloso fue un youtuber que metió a 200 jugadores en la misma partida y prácticamente picando a mano se hicieron el árbol de tecnologías en tiempo record.
Es cierto que en muchos juegos de supervivencia algo se le puede hacer cuesta arriba a muchos jugadores es la parte de recolectar el mismo material una y otra vez. Por eso agradezco que el Palworld tenga la opción de customizar prácticamente cualquier cosa desde el drop de objetos, la velocidad de trabajo por defecto y el farming de experiencia y materiales asi qur por ese lado aplaudo a los creadores por poner esa opcion. Porque si eres alguien que no quiere pasar 40 horas picando la misma piedra una y otra vez. Es tu solución
@@digiguiasverso entonces cuál es el problema de criticar algo que tú puedes cambiar?... Muy diferente sería no tenerla y tener que fumartelo obligatoriamente...
Tienes razón en el salto en los objetivos en Palworld (está en alpha, recordad...) yo no he probado moonstone island pero he probado palworld y si, es cierto, el salto en progresión es enorme, por lo que debes "currartelo" un poco más antes de tu siguiente dosis de dopamina fácil con el "tichín!". La cosa es que en Palworld eso es correcto, porque entran en juego otras formas de conseguir dopamina como son la exploración, ver diferentes Pals, conseguir más Pals, conseguir mejores herramientas, mejores armaduras, mejores formas de moverte, etc. No es que lo digas sea mentira ni mucho menos, pero estás centrandote SOLO en el tutorial/progreso marcado y no en todas las demás opciones, de hecho... has comentado en Stardew Valley ( 11:37 ) todas las pequeñas cosas que debes conseguir para progresar pero no has hecho lo mismo en Palworld, ahí no has sido muy justo. En Palworld: Debes conseguir subir de nivel, para subir de nivel debes conseguir capturar Pals, para capturar Pals debes tener esferas de captura, cuando capturas unos pocos has subido de nivel y tienes para hacer nuevas esferas que se consiguen con un nuevo material que hasta ahora habías ignorado y entonces haces las nuevas esferas que te facilitan la captura de Pals más "buenos/grandes/chulos", con esos Pals ahora se te desbloquea el VOLAR y etc, etc. Dopamina sin parar. Que en Stardew Valley a ti te haya funcionado o te haya hecho click no dice mucho, a mi Stardew Valley no me ha hecho click, lo he jugado unas cuantas horas por y con mi pareja y me he divertido pero nunca lo he jugado solo porque no me ha hecho click y sin embargo Palworld si. Quizá tiene que ver con los tipos de jugadores que es cada persona y/o gustos personales. Sea como sea, me ha parecido injusta tu comparación de Stardew Valley con Palworld. Y te añado que a mi me pareció un salto enorme de objetivos cuando se te abren para entregar los diferentes regalos en Stardew Valley ya que hay MUCHOS para entregar y te lo enseñan bastante abruptamente.
En mi caso en palworld lo llevé fino desde el principio, lo juego con un amigo y aunque el comenzó primero el server pasándome con 15 niveles, yo en nada lo superaba de nivel porque me di cuenta (me lo dijo un NPC indirectamente) de que capturar 10 veces un pal te daba más exp y como era una mecánica que me gustaba, lo seguí haciendo mientras iba completando la base (automátizando con mejores pals) y porque así tenía reemplazo de los pals que me gustaban/necesitaba para cuando los mataran y también porque eso era una excusa para explorar el mapa (para buscar pals nuevos), ya que de otra manera mi modo de juego me hubiera llevado a montar toda una ciudad para hacerme un hikkikomori dentro del juego.
a estas alturas ya no es necesario farmear en el genshin, ya tienes a tus personajes maxeados y si estas interezado por alguno otro pues entonces si tendras interez en farmearle a ese personaje; eso en cuanto a farmeo
@@marcofabiomorenorivera3665 FACTS, tengo a yelan, kazuha, raiden y zhongli y de vd que no me ha hecho falta nunca cambiar de equipo ni mejorarlos, una vez he conseguido tener los artefactos deseados para ellos, el resto es buildear a personajes que me apetezcan. Pero sinceramente no hay nada que no pueda vencer con mi equipo principal
cuando jugaba pokemon de niño mi objetivo era terminar la liga pokemon, una vez lo lograba mi objetivo era capturar a todos los pokemon del juego, cuando no podia por los pokemon de evento tenia que usar codigo y aun así cuando lo lograba me quedaba esa sensacion de ¿y ahora que hago? pues me di cuenta de que si disfrutaba los combates el juego no iba a dejar de aburrirme, pues habian torres de batalla para combatir, pero si no los disfrutaba y no habria interez por mi parte para seguir jugando... Te cuento esto porque si disfrutas el mundo y la historia del genshin asi como sus eventos siempre tendras varias cosas que hacer cada actualizacion; pero en terminos de combate, nosotros que ya tenermos equipos superfuertes el juego ha perdido el sentido y si solo juegas el genshin por esto quiza lo mejor seria buscar otros juegos @@zakkkexe
Eric, creo que seria muy interesante un video sobre Level 5 y todo lo que ha pasado con Inazuma Eleven, y como parece que estan resurgiendo para este 2024
12:27 Hay esta la cosa, palworld tiene objetivos a corto y medio plazo donde tu dices, de hecho tiene uno muy claro, "ostras que es ese pal tan guapo que hay ahi, quiero eso", esto pasa con el dino de planta al principio, y entre que lo capturas y no lo capturas ya tienes el nivel para la torre del sindicato, asi mismo si exploras rapidamente encontraras a los jefes y los querras capturar tambien y el juego basicamente basa su bucle no en la gestion de recursos o el grindeo sino en la exploracion y la captura de bichos con pausas en las que vuelves a tu base, ordenas a tus pals que tienen que craftear y recoges lo que ordenastes la vez pasada, quizas añadiendo a trabajar a uno de los nuevos pals que capturastes, o al equipo y de nuevo a explorar. Ese es su bucle y es bastante adictivo, pero el bucle requiere que quieras explorar y capturar, si no sigues el bucle el juego de vuelve el grindfest dado que la velocidad a la que subes de nivel aumetna contra mas pals as capturado, se supone que tienes que intentar capturar unos cuantos para obtener uno bueno y al capturar 10 de una misma especie multiplicas toda la experiencia que conseguiras apartir de ese momento haciendo cualquier cosa, asi que si no sales a capturar y explorar, y solo te quedas a hacer tu base vas a grinder que no vea.
@@llSuperSnivyll Si los diseñadores pensaron el juego para la gente que lo que quiere es explorar en primer lugar y preocuparse de la base despues, no veo que sea un problema para esos jugadores. Otra cosa es que a otros jugadores eso no les divierta. La pregunta mas bien podria ser ¿realmente Padworld y Moonstone island necesitaban sus sistema de bases y recoleccion, en vez de ser simplemente aventuras de cazar pokemon con una historia?
Yo sufri algo similar con legend arceus, empece a hacer mis cosas, subir algunos pokes, completar la dex y demas, hasta que en determinado punto, decidi continuar con la historia, grande fue mi sorpresa al llegar al ultimo pokemon general y ver que me faltaba un poco de lvl pero era pasable con persevereancia y tranquilidad, pero al avanzar al enfrentamiento final, toparme con los otros entrenadores y ver que estoy demasiado bajo en nivel y ver una montaña gigante de farmeo de exp para finalizar el juego
a mi me paso esto en Palword. Jugué hasta el nivel 30 y lo dejé porque llevaba 10 niveles haciendo lo mismo. Espero que mejoren esto en la versión completa del juego
Yo en palworld quede enganchada con su grindeo se me hace muy calmado y pues que aventurarse si falta algo. Igual me uni un grupo de gente que andan haciendo bases hermosas con lo que tiene el juego. Incluso vi que uno recreo la ciudad de SNK con todo y muros.
Esto mismo me ocurre a mi con minecraft. Ya tengo mi casita, pero a la hora de ir a la progresion, me cuesta mucho dirigir mis objetivos, no por falta de, sino que porque hay tanto que hacer que se siente mucho sin objetivo (a eso sumarle que muchos materiales son poxo utiles)
Buff, pues yo experimente todo lo contrario con stardew valley, llego un punto donde el juego se hizo tan cuesta arriba que lo deje por completo, habían misiones que quería hacer u objetos que quería craftear y siempre se me ponía una traba enorme encima, los días no alcanzaban para hacer todo lo que quería, habían días en lo que directamente no había conseguido nada y en vez de disfrutarlo me frustre muchísimo, lo mismo me paso con minecraft por ejemplo.
Palworld no tiene grindeo mas que para levear uno mismo, pero el tema de las bases y su automatizacion no ocupan mas de 30 min para tener recursos ilimitados, igualmente para levear bien rapido, es capturar 10 pal de cada especie, y por cada 10 pals que capturas tienes un bono de 300 de experiencia extra permanente que al final te permite levear mas rapido, ademas eso de fabricar esferas, hay un pal que te las dropea, el juego en si es bien rapido para rushearlo.
Erick juega survivalists Es como esos 2 pero siempre tienes objetivos Tanto los del tuto como de lo que están en botellas para encontrar cofres con recursos Además llega un momento que tienes tantos monos que ni sabes que hacer con ellos Y una tonelada de cofres llenos del las exploraciónes que haces
Mi problema con algunos juegos actualmente es que agregan un sistema de grindeo solo para extender el tiempo de juego. No me molesta tener mejoras u objetivos, el problema es que no quiero estar un día completo de grindeo solo para tener una habilidad para avanzar casi nada de historia. Es algo que debe ser mas dinámico y que tiene que ser divertido o como mínimo placentero para no fastidiarme.
Que buen video, dejé de jugar palworld hace unos días porque me molestó bastante el salto de progresión que tiene, llegué a un punto donde no tengo buen daño, lo necesito para capturar mejores pals, y sin esos pals no puedo mejorar la obtención de recursos/progresión del juego, y actualmente caí en un bucle de tener que repetir bosses para que me dropeen planos para armas mejores, y me terminó aburriendo. Hasta no ver este video no me lo había puesto a pensar, pero stardrew valley me da miedo, porque siempre que lo empecé a jugar me costaba mucho dejarlo, empezaba por un "bueno hago estas cositas y lo dejo" y ya terminaba el día, y me quedaban cosas pendientes, además de tener que cobrar lo que vendí, y ahora entiendo que el juego está hecho para eso. El otro jueguito se ve interesante también, espero que retoquen un poco eso de la progresión para que sean más disfrutables.
El uncio farmeo de videojuegos que recuerdo que me molesto fue el de Forager, porque me faltaba un artefacto que solo salia en los atrapa peces y tuve que estar durante horas recolectando bayas porque el requerimiento de estas es sube con cada red de pesca de forma casi exponencial
Hay juegos en los que grindear resulta divertido y hasta forma parte del loop de juego, véase Monster Hunter o Warframe por poner un ejemplo. Pero para que resulte entretenido los desarrolladores deben saber hacer bien el grindeo, que no se vuelva cansino y no te quieras cortar el pito porque te hace falta un recurso super específico del midgame. En fin, lo bueno de este tipo de videos es que sabes bien que Farlands se centrará en evitar estos problemas uwu
Me pareció bastante interesante el planteamiento que das, no me había dado cuenta de porque habían juegos que rápidamente le perdía el interés, con tu explicación me queda mas claro como el concepto de metas es fundamental en los videojuegos y en la vida real.
Aún no termino el vídeo, pero definitivamente es el mejor sponsor que he visto, así si dan ganas de conseguir nord VPN, mis 10
6 месяцев назад+2
Me viene muy bien el video, porque justo ahora he empezado un proyecto de roguelike sencillo, donde el grindeo es casi la mecánica principal. Tendré que andarme con cuidado.
Yo estuve haciéndome un roguelike durante el año pasado. Claro que en mi caso el "chiste" es que la gente cree y comparta sus propias mazmorras, así que el que tenga grindeo o no está a criterio del diseñador.
Quiero aportar que deberías hablar de los logros. Sobre los logros hay muchas opiniones, como que te los deberían dar por hacer realmente algo difícil, o que sirven para saber como va progresando el juego y donde es que la gente lo deja. Pero también se pueden usar como objetivos de corto, medio y largo plazo, solo que de una manera oculta porque si te pones a ver la lista de 40 logros que puede llegar a tener un juego ta vas a echar para atras por que es tedioso o aveces te comes unos spoilers. Pero en Palworld solo tiene 10, y pueden servir para eso como los de atrapar 20,50 y 90 pals diferentes. Conociendo ese logro lo puedes hacer tu objetivo, pero claro tienes primero que conocer primero el logro, luego de forma casual lo hacer y no te interesa para nada ver que recibiste un logro. Y pues creo que hay mucho con los logros tanto en si son útiles o no.
Compañero, moonstone island tiene misiones progresivas como las de ir encontrando espiritus para tus vecinos o los templos estacionales. Hiciste visión de tunel centrándote en el npc que te gustaba e ignorando a tus vecinos y luego críticas al juego por no estar desarrollado como tu quieres en vez de aceptar el diseño de este. En mi primera run conseguí todas las misiones principales faltándome algunas secundarias en el primer año. No es demasiado largo, está pensado con una duración para que consigas completar estas misiones y tu ya decidas si quedarte en este mundo más allá del año establecido. Y lo que te pasó en la serie de no poder capturar espíritus fue por no leer el árbol se talentos. No es poe, tardas 2 minutos en saber todo lo que tiene y en que te quieres centrar.
Pero eric para casarte con ti waifu tienes que tener habilidad social con el pueblo,de otra forma a quien invitas a la boda para que sea tu padrino,a rangu?
Creo que son justo los objetivos a corto y medio plazo lo que siempre me ha hecho disfrutar de los juegos de la saga Rune Factory. Es ese balance entre grindeo, farmeo, relaciones sociales y eventos que siempre me hace volver a ellos. Son divertidos y enganchan, una cosa que, tristemente, cada vez menos juegos logran hacer.
@@SlowHush es que el dice que haces aparte de minar recursos para subir de nivel, y la captura de pals exploración del mundo derrota de jefes etc. Hay varias cosas para subir
@@jalacon1830 es que el problema está en que esos no son objetivos, es decir, capturar un millón de pals no es "divertido" para todos, si hay alguien que quiere atraparlos a todos para completar su pokédex pues que guay, pero personalmente solo atrapo a los que me gustaron y me olvidó del resto, ahí está el problema del juego, que te obliga a seguir con la mecánica de atrapar 10 de cada para subir de nivel solo para seguir con la historia/objetivos principales a largo plazo del juego
@@jalacon1830 y la exploración del mundo también está guay, pero ¿Cuál es el propósito? Qué sí, conoces un mundo increíble dónde puedes hacer lo que quieras, pero dame objetivos a corto plazo que te inciten a explorar ese mundo, no solamente el dejarte a tu bola en un mundo inmenso, que repito, no está mal, pero no es algo que sea para todos los jugadores
@@jalacon1830 The Witcher 3 es un juego que aborda ese problema de una forma maravillosa. Igual tiene un mundo inmenso y te dejan ir a tu bola, pero te dan Miles de objetivos/misiones a corto plazo que te incitan a explorar, a perderte en su mundo, no te deja esa sensación de que solo estas por ahí explorando sin más con la posibilidad de matar a sin fin de enemigos y de subir características de tu personaje y ya
Me paso con Palia, empeze jugando diario por hacer las muchas misiones que tenemos, y aunque hay muchas que te obligan a subir de nivel antes de poder tomarlas, lo haces porque quieres hacer las misiones, el problema esta que despues de terminar tus misiones, el juego es solamente un "recoge materiales y construye tu casa" y punto, ya no hay mas, no hay enemigos, no hay mas rompecabezas, y si tienes la mision de completar el mural astrologico con todos los items que te pide, pero para estas alturas solo te faltan los peces epicos o legendarios, para los cuales tienes una posibilidad del 1% de atrapar, en un sistema de pesca que da pereza (como en cualquier juego) y para muchos de esos peses solo tienes unos cuantos minutos cada hora para poder atraparlos por que solo salen en X horario, con X carnada y aun asi, solo tienes un 1% de atraparlo y tienes que atrapar un total de 25 asi
Hola!! Como jugador de Warframe(posiblemente el rey del grindeo) coincido contigo en el aspecto de que se necesitan objetivos pequeños y bien específicos para mantener el interés del jugador. En Warframe entre muchas cosas que quizás no recuerde ahora mismo tenemos: Tres planetas de mundo abierto, una o dos dimensiones alternas, modo de naves espaciales, decenas de warframes y armamento para desbloquear, modo endgame para volver a hacer todo el mapa estelar en niveles super altos de dificultad con sus respectivas recompensas para que andes presumiendo de haber pasado por ahí n_n/, clanes, PvP(aunque no se juega mucho), modo historia con nuevos capítulos contantemente, "pases de batalla" gratuitos, contenido de pago totalmente accesible solo jugando(farmeo de partes Prime que se vende en el clan a cambio de platinum(PL la moneda de 'dinero real' del juego)), Pets, cacería, pesca, protección(o erradicación) animal en diferentes planetas. Y con todo eso y más, sigues volviendo a Warframe cada tanto y digo 'cada tanto' porque es bueno darle una pausa ya cuando llevas más de 1600 horas... pero tiene eso que siempre te hace volver...!!
Esto me pasa en terratech world y casi dejo de jugar hasta que me puse a explorar y tormar riesgos, pero el tutorial termina abruptamente, aunque persisten objetivos a corto plazo.
Lo admito, me declaro culpable de que me encante como haces las promos, Eric, tanto que he tenido la necesidad de dejar este comentario. Es que es una cosa bárbara como la metes eh. Eres el youtuber con el que más disfruto ver las promos sea de lo que sea y videos, me puedes hacer cualquier tema, que yo me lo zampo con patatas muy ricamente. 11 años viéndote y no me canso. Una cosa bárbara
9:11 la vida misma, aveces debes hacer cosas que no te gustan, para llegar a lo que te gusta, o sea un bien mayor, pero el problema social hoy día es la inmediatez y premio al menor esfuerzo, eso lleva a tener muy poca tolerancia al estrés propio del trabajo disciplinado con resultados al largo plazo, dirán, es un juego, pero bueno, si no les gusta por completo, para que jugar
El truco de Palworld es capturar 10 pals de cada tipo, cada vez q logras 10 de cada tipo da una recompensa de EXP y puedes llegar muy rapido a nivel 30
En resumen, a mis panas les gusta que les anden diciendo a donde ir y qué hacer, en vez de simplemente explorar el mundo que te plantean, me suena un juego hizo eso hace mucho tiempo... Ah! Minecraft.
tuve la misma sensacion con palworld pero mi perspectiva es que no termina de cumplir ninguna de las expectativas de los diferentes sistemas, si la idea es coleccionar pals hay un limite y hay que gestionar espacio y es un problema si querés coleccionar o evolucionar algunos los vas a tener que sacrificar o seleccionar algún tipo para evolucionar, eficiencia de equipamiento vs combate mucho recurso gastado vs recompensa, raids a base decepcionantes, mecánicas defensivas inexistentes sistema de construcción tremendamente básico. Y entre eso hay pequeñas cosas que suman a los problemas de porque en el end game uno se pregunta y ahora que hago.
Cuando jugue Palwrold yo estaba consciente que mas o menos cuando llevaba 20 horas era en plan las siguientes horas voy hacer lo mismo con ligeras variaciones pero es que me gusta el loop jugable, mis meta no era la torre control, era criar Pals mientras voy haciendo los recursos para las mejores bolas y crafteos a su vez cuando tenias las bolas iba a por los semilegandarios y legendarios y los Pals especiales del mapa. Todo esto a su vez buscando nuevos Pals para usar ya sea en mi equipo pues tienen monturas como en mi base de esclavo. Y mientras iba haciendo estas cosas iba capturando con las verdes los bichos menores para subir de experiencia y ir pillando experiencia, yo lo sentía todo el rato buenas recompensas claro sino quieres buscar nuevos Pals alrededor del mundo y te suda la polla capturar los legendarios..(los Pals especiales salen en el mapa) pues naturalmente no ahí mas. Lo que si es verdad el adquirir experiencia esta explicado rarete yo me entere sobre la 25 hora que la mejor manera para adquirir experiencia era capturar repetidamente el mismo bicho, y yo solo hacia eso para ir probando el extractor al principio y mejorando a mi equipo fuera eso pensaba que no daba tanta exp, hasta que si era la forma optima para subir nivel capturar como una animal y criar sin parar de los huevos. Que probablemente lo que mas rente en una nueva partida es pillar un bicho volador ir zonas lejanas y pillar como 10-20 huevos y te saldrá alguna cosa bastante op para tu early.
Madre mía, no me había dado cuenta del meollo del grindeo! Stardew valley fue el primero que jugué del género, y el truco ahora que lo explicas, es sencillísimo: Pinesas "quiero esto" y para conseguirlo RÁPIDAMENTE (es la palabra clave) necesito esto otro, que para conseguirlo rápidamente necesito esto otro... y así has empezado a jugar después de comer para ver de que va el juego y te han dado las tres de la mañana y te vas a dormir porque mañana trabajas, no porque quieras dejarlo o tengas sueño... ya estás enganchado y lo vas a seguir estando durante más de un año.
Siempre apesta tener que farmear para mejorar armadura y armas. El potencial de daños físicos y mágicos es lo que debe mejorarse conforme ganas experiencia y eliminas ciertos enemigos clave. Si bien puedes mejorar las estadísticas engarzando gemas, joyas, o equipando amuletos y anillos. Los ingredientes deberían servir para subir el nivel de armadura y armas que no se consiguen en un nivel más alto. El objetivo es emplear los hechizos que solo poseen estos items. Es decir.. no sirve de nada equipar estos items para enfrentar enemigos en un nivel de dungeon o dificultad más alta dado que su efectividad estará reducida. En ciertos casos es efectiva para aturdir, duplicar o volverte invisible, y etc... de posibilidades para sortear una sección de una mazmorra (dungeon o calabozo) evadiendo-evitando enfrentar ciertos enemigos o trampas acortando la ruta en lugar de seguir por el camino más largo, y con recompensas comunes. En verdad... todos los videojuegos actuales apestan cuando estos pueden volverse más inmersivo con solo dotar de alma a armaduras, armas, y ornamentos, y el potencial de dominar y resistir los daños físicos y elementales hasta volverse indestructibles dotando de nuevas habilidades al jugador que comienza el juego como un simple aldeano farmeando mineral en una mazmorra sin monstruos tras la destrucción del orbe o el artefacto o el rey demonio, etc.
EsThe o me paso con Vallheim, mi primo y and o lo estabas disfrutando y sabíamos que el juego tenía mucho más que darnos pero salir de la edad de cobre fue sumamente tedioso, ya que tomaba demasiado tiempo y trabajo y nos limitaba de seguir avanzando lo que hizo sentir que el juego más un trabajo que algo divertido y terminamos abandonándolo por más que no queríamos
Confieso que desde hace muchos años, el grindeo me genera pereza-agotamiento, y que he adoptado el Cheat Engine en mi forma habitual de juego. Me quedo sin humanidades en el dark souls? En vez de ir a las alcantarillas a estar 2 horas matando ratas, abro CE y subo el valor del elemento en mi inventario. Un enemigo de un FF dropea alguna arma que me interesa? En vez de estar 2 horas matando mobs en batallas aleatorias, abro el CE y fuerzo el drop. Voy mas lejos, las típicas misiones de recadero que te obligan a estar dando vueltas recogiendo X mierda para completarlas? CE Para avanzar en la historia el juego me exige grindear porque para pasar al siguiente zona hay que tener un mínimo de nivel? CE El juego de barcos piratas de Ubisoft que parecía que no saldria hace que la munición sea un consumible que tenga que estar reponiendo constantemente? CE Ya forma parte de mi forma de interactuar con los videojuegos. Hay géneros donde lo evito, como los juegos de estrategia, cuyo gameplay gira entorno a la gestión de esos elementos. Pero prácticamente no falla en cualquier mal llamado juego de Rol.
Curiosamente por ejemplo Dont Starve o Terraria, son juegos que no te dicen cuales deberian ser tus objetivos ni a corto ni a largo plazo, pero se apoyan mucho en la exploración y en que justamente siempre habra algun crafteo no tan complicado que funciona como meta a corto plazo a pesar de ser ambiguas.
A mi me pasa en Genshin que tardo una semana o dos en gastar media hora diaria en subir a un personaje y quedarme agusto como está buildeado. Pero cuando lo tengo ya maxeada y ahora de repente puedo meter 500k de daño de una ulti me siento extasiado. Siguiente personaje? La misma historia, otro medio mes para maxearlo. Ya he llegado al punto que tengo mas de 30 personajes maxeados, aunque el equipo solo se base en 4, por que??? Y seguir haciendolo jajajaja Bueno si tengo un equipo de vaporizados, otro permafrost, un monopyro, un hyperbloom, y asi con cada combinación de 4 PJs me habilita explotar una mecánica de combate distinta me siento muy realizado. Sacan un PJ que habilita equipos de ataques descentes que es como una mecánica muy absurda y nicho, y mi cerebro hace una activación neuronal de NECESIDAD ABSOLUTA. Y otro mes para buildear los personajes y poder jugar así. Hasta el punto que cada semana me da por usar un equipo u otro de 10 que tendré que se diferencian lo suficiente para ser divertidos de por sí. Y ahí está, ya me tienen, mi cerebro ahora tolera pasar un mes grindeando media hora diaria, y llega a ser el punto dulce, que como me pongan dos meses estallo y no lo hago, pero me tienen ya caladísimo y no puedo salir de este bucle.
en ese sentido ya no necesitamos "maxear" o siquiera desbloquear personajes, hacerlo es mas por gusto que por la necesidad de tener alguien fuerte o clave. entonces lo que queda es la historia y la exploracion pasando el combate y el farmeo en algo mas secundario.
@@marcofabiomorenorivera3665 Si pero ahí sigo maxeando todos los personajes nuevos que me gustan. Es ese instinto primario de satisfacción a corto plazo (una o dos semanas 30 mins diarios, lo justo para yo considerarlo corto), lo que me tiene atado a hacerlo. El cerebro es un tema cuando le das la dopamina intermitentemente
Estoy en general de acuerdo, pero aún así sigo muy enganchado al palworld. Además, creo que no se le puede exigir una progresión de 10 aún, por lo menos hasta que tenga un par más de actualizaciones, que ya no digo salir del early access, sino tal vez solo avanzar un tiempo más.
Palworld no pega un frenazo tanto como dices, como avances un poco de nivel desbloqueas cantera y zona de tala, entonces adiós farmeo de esas cosas. Ahora si el juego te dejó de interesar solo porque no te dicen que tenes que hacer, el género quiza no te guste tanto. Capturando ganas muchísimos niveles, y si te da curiosidad vas a explorar y ver que pals nuevos hay, ya que capturando hasta 10 del mismo te dan bonus de xp. Subir nivel no es tanto problema. Por cierto, aguante los juegos de automatización: satisfactory y shapez son buenisimos y adictivos Por cierto: en palworld en cualquier momento puedes ajustar los parámetros del mundo para hacer mas fácil las tareas que no te gustan, como farmear o subir de nivel
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xd
Yo el grindeo me lo salto con trucos, cheats que me ayudan a disfrutar un juego de verdad. Pero bueno es como los "ahorradores de tiempo" del Assasins Creed, yo me los salto porque muchas veces están planteados para sacar dinero real o hacerte perder el tiempo de vida, mi tiempo es oro y lo cuido, y solo quiero la parte de calidad de los juegos. Cada uno que haga lo que quiera.
Tengo una pregunta tal es tema para un video o no c.
Que define enrealidad mundo abierto? Solo se trata de un gran mapa en forma cuadrada o sirculo (cualquier forma) en el cual todo dentro lo puedes esplotar. Pero si cojeamos a metroid prime quitamos la progresión y que las puertas y enemigos se puedan pasar con cualquier disparo no ceria un mundo abierto? (porque porque puedes ir a donde cea, o un metridvania 2d si al inicio tienes todas las habilidades (ejem: solo 4) para abrir todo en el juego y yegar al final o ir a o o lado no debería contar como mundo abierto o solo debe ser un mundo 3d o con vista cenital. 🤔
Se que tal es sea una pregunta estúpida pero.. Aveses lo pienso
Grindeo o Farmeo??? Cuál es la diferencia??? Saludos desde colombia
3:29 Lo sigo diciendo, ese bicho es el producto de una noche loca entre Lucario y Salazzle
Pareceria que hakoomo le metio mano
Al inicio dije lo mismo, luego de jugar me di cuenta q sus piernas, manos, el lugar donde aparece realmente si se inspiran más en Anubis, el Dios egipso que tiene cabeza de chacal ✌️
Yo no veo a Lucario 🤔
Tienes toda la razón, Anubis no existe
''Dijo veer esta wea? tenia NordVPN en Chile?
Justamente venía a corregir.. a pesar de que se escribe "wea" y que lo pronunció correctamente "wéa"... un nativo chileno en este caso hubiera dicho "weá" 2:31
Escuche lo mismo 😂
@@PatoGajardo1987que wea tener que explicar esa wea a un weon q esta weeando en internet
Lo dijo perfectamente
Lo pronunció bien, dijo weá!
Lo mismo le pasa a valheim, en un momento estas haciendo una cosa pequeña y de repente estas talando un bosque entero para poder continuar con la misma
Facts, no me dieron ganas de seguir por lo mismo, el grindeo se volvió demasiado tedioso.
@@josuegutierrez1553Lo mismo me pasó.
O juegas con amigos o le metes mods sino es un tedio
2:32 Finalmente, Eric Chileno🇨🇱🇨🇱
lo dijo cierto? epic
Gracias a tu video me acabo de dar cuenta que mi depresión se sustenta en mi falta de objetivos a corto plazo tangible... Nunca se me había ocurrido ver mi vida como un juego de gestión de recursos. Tiene sentido. Buen análisis viejo, gracias. o.o
ahora a farmear en la vida
Un abrazo bro, espero que tu situación mejore
Solamente no pienses en el muro del pay to win y seguiras mejor... un poco al menos
same hermano, same
Como persona que acaba de salir de una, lo confirmo. Cuanto antes empieces a establecer una rutina y generar dopamina por cosas realizables mejor.
"Las partes que sí me gustaban del juego, es decir las Te...También ocurre con la captura de espíritus"😂😂 excelente guión
Esto es como cuando en clase quedaba una hora para terminar y en mi cabeza decía, solo tengo que aguantar dos trozos de media hora,o cuatro trozos de quince minutos y de algún modo se hacía más llevadero....
No sé si cuenta, pero, la sensación que describes, sobre llegar a un punto dónde no sabés qué más hacer y empiezas, de forma automática a farmear sin sentido, me sucedió con el Animal Crossing, al principio un bombardeo de opciones...y después, nada, un bucle
Algo que me salvo de el abismo del grindeo en juegos como Ark o Palworld fueron los ajustes de mundo, que hay quien lo considerara hacer trampa, pero aun asi, existe como opción para reducir ese farmeo descomunal de experiencia o de materiales de ciertas criaturas, aunque es innegable que es la "salida facil" del problema, a diferencia de, por ejemplo, stardew con un sistema de progresión perfectamente pulido (que stardew tambien deja modificar lo que ganas al vender pero a la baja, pero como a modo de desafio xd)
A ver, cuando piden cosas razonables vale, pero palworld llega a un punto que supera lo absurdo, es mantenerte horas y horas recolectando lo mismo y matando lo mismo, deja de ser divertido, no hay progresión en lo que estás haciendo, solo una meta que han dejado innecesariamente lejos que en lugar de ofrecer algo, solo quiere hacer perder tu tiempo.
Me he pasado el juego y la verdad, es asumible hasta el 35-40, a partir de ahí, recolectar materiales para balas sin subir la recolección al máximo en los ajustes del mundo, es una brutalidad, o quedarse sin espacio en la caja antes de subir al 50, es totalmente infumable y es la unica razon de que no lo dejé fue por los ajustes, puede balancearse muy bien pero personalizandolo. Con un mundo bien personalizado, esta muy bien. menos el pathfinding de los pals de la base
A mí también me gusta subir el nivel de experiencia o recurso porque me cansa tanto farmeo.
Yo era de los puristas que pensaba que era trampa cambiar los ajustes predeterminados (al menos para mí, que los demás jueguen como gusten), pero llegué a una etapa donde la vida real requiere tanto tiempo, que cada minuto para jugar debe ser preciado y no puedo gastarlo en grindeo.
normal si palwrold no es un juego terminado aun y se nota, se olvidan de eso y esperan un producto final xD@@alfonsoespino1491
Es muy interesante lo que planteas sobre los objetivos a corto, mediano y largo plazo porque ese concepto existe en psicología y se llama Energía de Activación. Si quieres lograr un objetivo grande y lejano, desglosarlo en tareas pequeñas que se pueden lograr con poco esfuerzo reduce la energía necesaria para empezar y *querer* hacerlo.
Por ejemplo, para leer un libro completo, si piensas primero en *abrir el libro*, se ve como una tarea pequeña que requiere poco esfuerzo en conseguir: literalmente es tomar el libro y abrirlo, es muy poca energía de activación, y ya tachaste una tarea de la lista. Ya que estás ahí, la siguiente tarea es leerte el primer párrafo. Luego el capítulo 1, y así en pasos pequeños que además puedes separar en el tiempo (no hace falta leerte todo el capítulo 1 de zopetón si eso te agota, puedes terminarlo después retomando con *abrir el libro*).
Creo que ese concepto de Energía de Activación en psicología (ciudado, en química es otra cosa) te puede ayudar a elaborar más sobre ese tema y en otros contextos. Me sería muy interesante si lo desarrollaras con más cosas de diseño de videojuegos. Un saludo, Érico el Erizo uwu.
tienes comentarios similares en los otros videos de Erick?
Yo lo ví más como en la programación, tomar un objetivo grande y partirlo en pequeños para poco a poco ir completando esos objetivos, el famoso divide y vencerás de los esquemas esos.
Tu explicación me encantó, no lo había visto de esa forma y por eso siempre dejo a medias muchas cosas porque "no tengo ganas", gracias por la explicación como consejo de vida personalmente siento más útil lo que has dicho tú.
Un saludo!
El "weá" del inicio me tomó desprevenido XDD. Grande eric, te quiero mucho
9:28 así me senti yo cuando llegue al Hollywood de Pokémon Blanco y Negro 2 y me dijeron que para conseguir pelis nuevas tenia que pasarme el juego.
Me la suda ser maestro pokemon déjame ser estrella de hollywood!
todo para seguir haciendo millonario a tom nook
En palworld para subir de nivel al personaje tienes que capturar 10 pals de cada, no hace falta mas, se sube bastante rapido si haces eso.
No entendiste el punto
No entendiste😅
Tu si entendiste el punto.
Compraste un juego de atrapar monstruos y haces eso, no hace falta más como dijiste pero por lo visto algunos no entienden
@@DEKANO_93Vale, pero por que es necesario atrapar a los pals de manera arbitraria? Que tenga que hacer algo está bien, pero que lo que haga tenga sentido, pues aún más.
@@M4x_P0w3r Por que es un cazador que necesita experiencia y la experiencia se gana con practica y no, no es necesario que te digan que tienes que hacer y que ese algo tenga sentido aun menos, es un videojuego ademas con etiqueta sandbox. Podría ser un extra o que en otros juegos sea primordial pero no es necesario en todos los juegos
Contra Argumento: cuantas horas de monster hunter has jugado?
Me pasó exactamente lo mismo con moonstone island. De hecho al principio hay una misión de capturar un monstruo de x nivel y en ningún momento te dicen que tienes que subir una habilidad del árbol porque encima al principio no puedes ver el árbol de habilidades hasta que no crafteas el espejo. Tuve que andar preguntando por foros para saber como avanzar porque no tenia ni idea
Eso de "y ahora que hago?" Me puso con Loop hero, me tomo arriba de 60 h matar a el último boss la primera vez y cuando ví que tenía que hacerlo 5 veces más, me dió pereza. Ya la aldea estaba casi completa y el grimorio lo mismo, entonces farmear para terminar la aldea me daba hueva y matar al boss 5 veces más, también.
Pero de eso se trata loop hero, por eso el "Loop" xd
@@XFEINX si pero no quita que despues de 60 h y haber matado a los 3 primeros bosses muuuchas veces por grindear, matarlos de nuevo para matar al boss final, que ya mataste, da pereza.
Eso es exactamente por lo que los "sandbox puros" me terminan hartando, la falta de una guia a corto y medio plazo me tira mucho para atras con esos juegos
El mejor Sandbox siempre sera Universe Sandbox.
2:33 Chile referencia 🗣️🇨🇱🗿💥💥💥💥
Somos el mejor pais de chile hermano xd
Zaaaaaacheiiiiiiiiii
Es curioso porque yo estoy en estos juegos literalmente por el grindeo. De hecho, me hace falta juegos RPG como los clásicos, donde podía grindear una zona sin pensar xD
Pero bueno, todo esto se arregla con simples opciones extra a la hora de crear el mundo
Úsenme como botón de "Necesitamos que Eric hable en chileno más seguido":
No
Este es justamente el problema que siempre tuve con el Minecraft.
Al dejarte en medio de la nada mi único objetivo es poder generar un medio sustentable para poder vivir y poder solucionar el problema del hambre o el sueño (un refugio y una granja) y una vez hecho eso... no sé que quiero hacer, no tengo algo que necesite, quiera o me haga falta, puedo intentar buscar diamantes por el meme o para mejorar mis herramientas pero en ese punto autosustentable si no lo hago tampoco me pierdo de mucho, entonces para mí el juego pierde sentido, aunque el juego me diga que haga lo que quiera, yo no quiero nada de él.
Hay un dragón
Una vez un amigo me dijo que ese juego no es para gente sin imaginación, osease no es un juego para ti (ni para mí xd)
Es curioso, es el segundo comentario que veo sobre el Minecraft y la verdad, no lo entiendo, Minecraft tiene mucho por hacer salvo lo que mencionas, la cosa es que si lo único que te interesa es lo básico del juego, entonces no es el juego para ti.
A lo que voy, no puedes culpar al juego por no tener lo que te gusta, si juegas algo es porque viste una pequeña reseña, te lo recomendaron o es de un género que te gusta, así que nunca vas ciego. Si ha Minecraft le quitas su combate, exploración (minería), pues claro que no te va a llegar, pero el problema no es del juego, es del jugador. Por eso existe también el creativo en Miencraft.
Como anotación final, si existen juegos con fallos en sus procesos que llevan al jugador a aburrirse, como le pasó a Eric, y ahí si es culpa del juego, ya que el te hace aburrido algo que te gusta.
Pd: No es por defender el Minecraft, en solitario me aburre, pero sé cuáles son las cosas que no me gustan, y no culpo al juego por ello
@@sherondkjhj2948Si el juego tiene una falla evidentemente no te va a gustar y Minecraft justamente tiene ese pequeño problemita, por algo se llama "modo supervivencia"
Claro, el tipo se le olvidó que existen los logros y justamente eso es lo que sirve como "guía" para avanzar en Minecraft
Eso del Minecraft pasa con el mundo abierto en general. "En este juego puedes hacer lo que quieras, no hay obligaciones" suena hasta increíble en teoría, pero... ¿qué quiere uno hacer en el juego? Oh, sorpresa... el juego no te lo sabe responder, seguro que no tiene una funcionalidad de "dame ideas", y depende exclusivamente de que te pongas a hacer turismo y te encuentres por casualidad con algo que te pueda interesar. Lo más probable es que no.
De no ser porque descubrí el glitch para duplicar materiales habría dejado de jugar palworld a los pocos dias, los requisitos para la fábricacion de pokebolas descentes te deja en modo Venezuela en una sentada.
Me interesa, como se hace xd?
Que pereza me dió tener que conseguir las partes que desprendían los dragones en el Zelda Breath of The Wild para reforzar unas ropas.
pero eso ya lo haces porque quieres xD hay juegos que solo tienen grindeo para completar objetivos secundarios, yo suelo ignorarlos por completo. Que de todas formas recuerdo haber farmeado a esos dragones, pero no me mejoré todas las armaduras al máximo. Hay que saber dejar de jugar cuando el juego deja de ser divertido
Son solo para dos o tres sets concretos de los más raros, pero aún así concuerdo. Da bastante pereza
Considero distinto que te den opción de hacerlo para mejorar a que sea necesario para el progreso del juego.
Gracias, Eric, por tu sabiduría. Estoy inmerso en la escritura de mi primera novela, y aunque ya tengo experiencia escribiendo y tengo los pasos planeados en mi cabeza, el momento de sentarte ante una hoja en blanco con el único objetivo de "Escribe tu novela" me ha paralizado durante años. Pero en los últimos meses he conseguido avanzar más que nunca (y sobre todo, disfrutar del proceso) porque me pongo objetivos diarios tipo "escribir dos páginas", "1000 palabras" o ""decidir cómo terminar esta conversación que tenía a medias".
El grindeo (junto con los sistemas de crafteo y el mundo abierto) es lo que para hoy en día es lo que eran los juegos superdifíciles sin continuar y con pocas vidas de los 80.
Que las compañías son incapaces de aceptar que el juego es corto, como si eso fuera un problema. Por eso juegos como Minecraft y Ark (o clones de estos como Palworld) no son disfrutables ni un poquito.
Me pasó lo mismo con Genshin Impact. La historia y las mecánicas me parecían divertidas pero tenías que subir hasta quién sabe qué nivel para avanzar. Para peor, si no desbloqueabas determinado personaje (al azar, claro) no podías cumplir ciertas misiones.
Finalmente un video, los astros se alinearon y venus mandó sus energías, o algina tontería de zodiaco que las adolescentes se inventan porque no pusieron atención en la escuela
Yo les decia caballeros del sobaco
Como que finalmente un video? Si hace solo 7 días ya hubo uno
Eres nuevo aquí, verdad? O no te haz dado cuenta de los horarios de publicación...
Mi parte favorita fue la parte del sponsor xd
La parte de Palworld lo noté después de que se me pasó el hype (lo sigo jugando hardcore, pero ya no estoy cegado por la novedad). Lo que noto es que Palworld se siente más ameno una vez empiezas a automatizar todo, sigues teniendo la necesidad de capturar 10 de todos los Po-- digo, Pals, pero no tienes esa sensación de estar limitado por algo para hacerlo. El otro "hack" es jugar con un amigo, es increíble que tanto mejora al poder dividir las tareas con alguien más.
En factorio pasa igual cuando juegas con amigos, el caso más escandaloso fue un youtuber que metió a 200 jugadores en la misma partida y prácticamente picando a mano se hicieron el árbol de tecnologías en tiempo record.
Es cierto que en muchos juegos de supervivencia algo se le puede hacer cuesta arriba a muchos jugadores es la parte de recolectar el mismo material una y otra vez. Por eso agradezco que el Palworld tenga la opción de customizar prácticamente cualquier cosa desde el drop de objetos, la velocidad de trabajo por defecto y el farming de experiencia y materiales asi qur por ese lado aplaudo a los creadores por poner esa opcion. Porque si eres alguien que no quiere pasar 40 horas picando la misma piedra una y otra vez. Es tu solución
Ark y casi todos los survivals así tienen esas opciones también
@@digiguiasverso entonces cuál es el problema de criticar algo que tú puedes cambiar?... Muy diferente sería no tenerla y tener que fumartelo obligatoriamente...
Tienes razón en el salto en los objetivos en Palworld (está en alpha, recordad...) yo no he probado moonstone island pero he probado palworld y si, es cierto, el salto en progresión es enorme, por lo que debes "currartelo" un poco más antes de tu siguiente dosis de dopamina fácil con el "tichín!". La cosa es que en Palworld eso es correcto, porque entran en juego otras formas de conseguir dopamina como son la exploración, ver diferentes Pals, conseguir más Pals, conseguir mejores herramientas, mejores armaduras, mejores formas de moverte, etc.
No es que lo digas sea mentira ni mucho menos, pero estás centrandote SOLO en el tutorial/progreso marcado y no en todas las demás opciones, de hecho... has comentado en Stardew Valley ( 11:37 ) todas las pequeñas cosas que debes conseguir para progresar pero no has hecho lo mismo en Palworld, ahí no has sido muy justo. En Palworld:
Debes conseguir subir de nivel, para subir de nivel debes conseguir capturar Pals, para capturar Pals debes tener esferas de captura, cuando capturas unos pocos has subido de nivel y tienes para hacer nuevas esferas que se consiguen con un nuevo material que hasta ahora habías ignorado y entonces haces las nuevas esferas que te facilitan la captura de Pals más "buenos/grandes/chulos", con esos Pals ahora se te desbloquea el VOLAR y etc, etc. Dopamina sin parar.
Que en Stardew Valley a ti te haya funcionado o te haya hecho click no dice mucho, a mi Stardew Valley no me ha hecho click, lo he jugado unas cuantas horas por y con mi pareja y me he divertido pero nunca lo he jugado solo porque no me ha hecho click y sin embargo Palworld si.
Quizá tiene que ver con los tipos de jugadores que es cada persona y/o gustos personales.
Sea como sea, me ha parecido injusta tu comparación de Stardew Valley con Palworld. Y te añado que a mi me pareció un salto enorme de objetivos cuando se te abren para entregar los diferentes regalos en Stardew Valley ya que hay MUCHOS para entregar y te lo enseñan bastante abruptamente.
Estoy de acuerdo con usted buen señor.
En mi caso en palworld lo llevé fino desde el principio, lo juego con un amigo y aunque el comenzó primero el server pasándome con 15 niveles, yo en nada lo superaba de nivel porque me di cuenta (me lo dijo un NPC indirectamente) de que capturar 10 veces un pal te daba más exp y como era una mecánica que me gustaba, lo seguí haciendo mientras iba completando la base (automátizando con mejores pals) y porque así tenía reemplazo de los pals que me gustaban/necesitaba para cuando los mataran y también porque eso era una excusa para explorar el mapa (para buscar pals nuevos), ya que de otra manera mi modo de juego me hubiera llevado a montar toda una ciudad para hacerme un hikkikomori dentro del juego.
Los jugadores de Genshin Impact: 💀💀💀💀💀💀
(llevo jugando al genshin desde 2021 y no hay signos de que vaya a parar)
a estas alturas ya no es necesario farmear en el genshin, ya tienes a tus personajes maxeados y si estas interezado por alguno otro pues entonces si tendras interez en farmearle a ese personaje; eso en cuanto a farmeo
Los gachas tienen fama por tres cosas:
1. Las estafas de sus loot box
2. Las monas chinas
3. El grindeo
@@marcofabiomorenorivera3665 FACTS, tengo a yelan, kazuha, raiden y zhongli y de vd que no me ha hecho falta nunca cambiar de equipo ni mejorarlos, una vez he conseguido tener los artefactos deseados para ellos, el resto es buildear a personajes que me apetezcan. Pero sinceramente no hay nada que no pueda vencer con mi equipo principal
cuando jugaba pokemon de niño mi objetivo era terminar la liga pokemon, una vez lo lograba mi objetivo era capturar a todos los pokemon del juego, cuando no podia por los pokemon de evento tenia que usar codigo y aun así cuando lo lograba me quedaba esa sensacion de ¿y ahora que hago? pues me di cuenta de que si disfrutaba los combates el juego no iba a dejar de aburrirme, pues habian torres de batalla para combatir, pero si no los disfrutaba y no habria interez por mi parte para seguir jugando...
Te cuento esto porque si disfrutas el mundo y la historia del genshin asi como sus eventos siempre tendras varias cosas que hacer cada actualizacion; pero en terminos de combate, nosotros que ya tenermos equipos superfuertes el juego ha perdido el sentido y si solo juegas el genshin por esto quiza lo mejor seria buscar otros juegos
@@zakkkexe
@@zakkkexea mí me gusta el nuevo pibe que tiene una olla en la cabeza ^w^
Eric, creo que seria muy interesante un video sobre Level 5 y todo lo que ha pasado con Inazuma Eleven, y como parece que estan resurgiendo para este 2024
11:57 "en términos científicos es un término conocido como 'pto brillante' " XD
12:27 Hay esta la cosa, palworld tiene objetivos a corto y medio plazo donde tu dices, de hecho tiene uno muy claro, "ostras que es ese pal tan guapo que hay ahi, quiero eso", esto pasa con el dino de planta al principio, y entre que lo capturas y no lo capturas ya tienes el nivel para la torre del sindicato, asi mismo si exploras rapidamente encontraras a los jefes y los querras capturar tambien y el juego basicamente basa su bucle no en la gestion de recursos o el grindeo sino en la exploracion y la captura de bichos con pausas en las que vuelves a tu base, ordenas a tus pals que tienen que craftear y recoges lo que ordenastes la vez pasada, quizas añadiendo a trabajar a uno de los nuevos pals que capturastes, o al equipo y de nuevo a explorar.
Ese es su bucle y es bastante adictivo, pero el bucle requiere que quieras explorar y capturar, si no sigues el bucle el juego de vuelve el grindfest dado que la velocidad a la que subes de nivel aumetna contra mas pals as capturado, se supone que tienes que intentar capturar unos cuantos para obtener uno bueno y al capturar 10 de una misma especie multiplicas toda la experiencia que conseguiras apartir de ese momento haciendo cualquier cosa, asi que si no sales a capturar y explorar, y solo te quedas a hacer tu base vas a grinder que no vea.
"pero el bucle requiere que quieras explorar"
O sea que espera que hagas algo que nadie quiere hacer. Normal que no divierta.
@@llSuperSnivyll Si los diseñadores pensaron el juego para la gente que lo que quiere es explorar en primer lugar y preocuparse de la base despues, no veo que sea un problema para esos jugadores. Otra cosa es que a otros jugadores eso no les divierta.
La pregunta mas bien podria ser ¿realmente Padworld y Moonstone island necesitaban sus sistema de bases y recoleccion, en vez de ser simplemente aventuras de cazar pokemon con una historia?
el problema es que no te divierte porque no te gusta explorar, es como el tipo del video, es su problema que no le guste el grindeo@@llSuperSnivyll
Por todo quieren culpar al diseño y NO, no compras un libro para abrirlo y decir "pero si yo no quiero leer, esto está mal diseñado"😂
Me gustaría que Eric nos de su opinión al respecto del grindeo de Terraria
A mi también
Yo sufri algo similar con legend arceus, empece a hacer mis cosas, subir algunos pokes, completar la dex y demas, hasta que en determinado punto, decidi continuar con la historia, grande fue mi sorpresa al llegar al ultimo pokemon general y ver que me faltaba un poco de lvl pero era pasable con persevereancia y tranquilidad, pero al avanzar al enfrentamiento final, toparme con los otros entrenadores y ver que estoy demasiado bajo en nivel y ver una montaña gigante de farmeo de exp para finalizar el juego
a mi me paso esto en Palword. Jugué hasta el nivel 30 y lo dejé porque llevaba 10 niveles haciendo lo mismo. Espero que mejoren esto en la versión completa del juego
Mírame a mi, ando nivel 40 y me esta dando demasiada weba llegar al 50 para los legendarios y las otras torres. 😔
Yo en palworld quede enganchada con su grindeo se me hace muy calmado y pues que aventurarse si falta algo. Igual me uni un grupo de gente que andan haciendo bases hermosas con lo que tiene el juego. Incluso vi que uno recreo la ciudad de SNK con todo y muros.
De hecho palworld es mejor con amigos
Esto mismo me ocurre a mi con minecraft. Ya tengo mi casita, pero a la hora de ir a la progresion, me cuesta mucho dirigir mis objetivos, no por falta de, sino que porque hay tanto que hacer que se siente mucho sin objetivo (a eso sumarle que muchos materiales son poxo utiles)
Buff, pues yo experimente todo lo contrario con stardew valley, llego un punto donde el juego se hizo tan cuesta arriba que lo deje por completo, habían misiones que quería hacer u objetos que quería craftear y siempre se me ponía una traba enorme encima, los días no alcanzaban para hacer todo lo que quería, habían días en lo que directamente no había conseguido nada y en vez de disfrutarlo me frustre muchísimo, lo mismo me paso con minecraft por ejemplo.
Palworld no tiene grindeo mas que para levear uno mismo, pero el tema de las bases y su automatizacion no ocupan mas de 30 min para tener recursos ilimitados, igualmente para levear bien rapido, es capturar 10 pal de cada especie, y por cada 10 pals que capturas tienes un bono de 300 de experiencia extra permanente que al final te permite levear mas rapido, ademas eso de fabricar esferas, hay un pal que te las dropea, el juego en si es bien rapido para rushearlo.
0:31 indirectas al Bayti😂😂😂
el analisis de 2 juegos termino en una reflexión en una reflexion de vida
Erick juega survivalists
Es como esos 2 pero siempre tienes objetivos
Tanto los del tuto como de lo que están en botellas para encontrar cofres con recursos
Además llega un momento que tienes tantos monos que ni sabes que hacer con ellos
Y una tonelada de cofres llenos del las exploraciónes que haces
"Puede que mate a nuestro personaje de un kiki"
Game of the year
Mi problema con algunos juegos actualmente es que agregan un sistema de grindeo solo para extender el tiempo de juego.
No me molesta tener mejoras u objetivos, el problema es que no quiero estar un día completo de grindeo solo para tener una habilidad para avanzar casi nada de historia.
Es algo que debe ser mas dinámico y que tiene que ser divertido o como mínimo placentero para no fastidiarme.
Que buen video, dejé de jugar palworld hace unos días porque me molestó bastante el salto de progresión que tiene, llegué a un punto donde no tengo buen daño, lo necesito para capturar mejores pals, y sin esos pals no puedo mejorar la obtención de recursos/progresión del juego, y actualmente caí en un bucle de tener que repetir bosses para que me dropeen planos para armas mejores, y me terminó aburriendo. Hasta no ver este video no me lo había puesto a pensar, pero stardrew valley me da miedo, porque siempre que lo empecé a jugar me costaba mucho dejarlo, empezaba por un "bueno hago estas cositas y lo dejo" y ya terminaba el día, y me quedaban cosas pendientes, además de tener que cobrar lo que vendí, y ahora entiendo que el juego está hecho para eso.
El otro jueguito se ve interesante también, espero que retoquen un poco eso de la progresión para que sean más disfrutables.
El uncio farmeo de videojuegos que recuerdo que me molesto fue el de Forager, porque me faltaba un artefacto que solo salia en los atrapa peces y tuve que estar durante horas recolectando bayas porque el requerimiento de estas es sube con cada red de pesca de forma casi exponencial
Hay juegos en los que grindear resulta divertido y hasta forma parte del loop de juego, véase Monster Hunter o Warframe por poner un ejemplo. Pero para que resulte entretenido los desarrolladores deben saber hacer bien el grindeo, que no se vuelva cansino y no te quieras cortar el pito porque te hace falta un recurso super específico del midgame.
En fin, lo bueno de este tipo de videos es que sabes bien que Farlands se centrará en evitar estos problemas uwu
ya quiero ver el grindeo de farlands
Me pareció bastante interesante el planteamiento que das, no me había dado cuenta de porque habían juegos que rápidamente le perdía el interés, con tu explicación me queda mas claro como el concepto de metas es fundamental en los videojuegos y en la vida real.
Eso es justo lo que me pasó con el palworld y me pasa con otros juegos. Pensé que era cosa mía xD
Aún no termino el vídeo, pero definitivamente es el mejor sponsor que he visto, así si dan ganas de conseguir nord VPN, mis 10
Me viene muy bien el video, porque justo ahora he empezado un proyecto de roguelike sencillo, donde el grindeo es casi la mecánica principal. Tendré que andarme con cuidado.
Que a algunas personas no les guste el grindeo no quiere decir que no sea buena opción para tu juego, muchísima gente lo disfruta.
Yo estuve haciéndome un roguelike durante el año pasado. Claro que en mi caso el "chiste" es que la gente cree y comparta sus propias mazmorras, así que el que tenga grindeo o no está a criterio del diseñador.
En resumen, a Eric no le molesta que le toquen el klo. Le molesta que le toquen el klo sin permiso y sin avisar 😂
Quiero aportar que deberías hablar de los logros.
Sobre los logros hay muchas opiniones, como que te los deberían dar por hacer realmente algo difícil, o que sirven para saber como va progresando el juego y donde es que la gente lo deja.
Pero también se pueden usar como objetivos de corto, medio y largo plazo, solo que de una manera oculta porque si te pones a ver la lista de 40 logros que puede llegar a tener un juego ta vas a echar para atras por que es tedioso o aveces te comes unos spoilers.
Pero en Palworld solo tiene 10, y pueden servir para eso como los de atrapar 20,50 y 90 pals diferentes. Conociendo ese logro lo puedes hacer tu objetivo, pero claro tienes primero que conocer primero el logro, luego de forma casual lo hacer y no te interesa para nada ver que recibiste un logro.
Y pues creo que hay mucho con los logros tanto en si son útiles o no.
Los logros no sirven para eso porque son opcionales. No hay un castigo a nivel jugabilidad (como por ejemplo no progresar) por no hacerlos.
2:33 JAJAJAJAJAJAJAJA pero que pasó acá. Jamás esperé escuchar "weá" en este canal. Le doy like altoke.
Compañero, moonstone island tiene misiones progresivas como las de ir encontrando espiritus para tus vecinos o los templos estacionales. Hiciste visión de tunel centrándote en el npc que te gustaba e ignorando a tus vecinos y luego críticas al juego por no estar desarrollado como tu quieres en vez de aceptar el diseño de este. En mi primera run conseguí todas las misiones principales faltándome algunas secundarias en el primer año. No es demasiado largo, está pensado con una duración para que consigas completar estas misiones y tu ya decidas si quedarte en este mundo más allá del año establecido. Y lo que te pasó en la serie de no poder capturar espíritus fue por no leer el árbol se talentos. No es poe, tardas 2 minutos en saber todo lo que tiene y en que te quieres centrar.
Pero eric para casarte con ti waifu tienes que tener habilidad social con el pueblo,de otra forma a quien invitas a la boda para que sea tu padrino,a rangu?
¿Quién dijo que hay que casarse antes de la muerte que Eric desea?
Creo que son justo los objetivos a corto y medio plazo lo que siempre me ha hecho disfrutar de los juegos de la saga Rune Factory. Es ese balance entre grindeo, farmeo, relaciones sociales y eventos que siempre me hace volver a ellos. Son divertidos y enganchan, una cosa que, tristemente, cada vez menos juegos logran hacer.
En lo de pal te falla por que el objetivo secundario captural los pals y derrotar jefes te harán subir nivel mientras tus pals recolectan cosas
Justamente ese es el error de ese juego
@@SlowHush es que el dice que haces aparte de minar recursos para subir de nivel, y la captura de pals exploración del mundo derrota de jefes etc. Hay varias cosas para subir
@@jalacon1830 es que el problema está en que esos no son objetivos, es decir, capturar un millón de pals no es "divertido" para todos, si hay alguien que quiere atraparlos a todos para completar su pokédex pues que guay, pero personalmente solo atrapo a los que me gustaron y me olvidó del resto, ahí está el problema del juego, que te obliga a seguir con la mecánica de atrapar 10 de cada para subir de nivel solo para seguir con la historia/objetivos principales a largo plazo del juego
@@jalacon1830 y la exploración del mundo también está guay, pero ¿Cuál es el propósito? Qué sí, conoces un mundo increíble dónde puedes hacer lo que quieras, pero dame objetivos a corto plazo que te inciten a explorar ese mundo, no solamente el dejarte a tu bola en un mundo inmenso, que repito, no está mal, pero no es algo que sea para todos los jugadores
@@jalacon1830 The Witcher 3 es un juego que aborda ese problema de una forma maravillosa. Igual tiene un mundo inmenso y te dejan ir a tu bola, pero te dan Miles de objetivos/misiones a corto plazo que te incitan a explorar, a perderte en su mundo, no te deja esa sensación de que solo estas por ahí explorando sin más con la posibilidad de matar a sin fin de enemigos y de subir características de tu personaje y ya
Me paso con Palia, empeze jugando diario por hacer las muchas misiones que tenemos, y aunque hay muchas que te obligan a subir de nivel antes de poder tomarlas, lo haces porque quieres hacer las misiones, el problema esta que despues de terminar tus misiones, el juego es solamente un "recoge materiales y construye tu casa" y punto, ya no hay mas, no hay enemigos, no hay mas rompecabezas, y si tienes la mision de completar el mural astrologico con todos los items que te pide, pero para estas alturas solo te faltan los peces epicos o legendarios, para los cuales tienes una posibilidad del 1% de atrapar, en un sistema de pesca que da pereza (como en cualquier juego) y para muchos de esos peses solo tienes unos cuantos minutos cada hora para poder atraparlos por que solo salen en X horario, con X carnada y aun asi, solo tienes un 1% de atraparlo y tienes que atrapar un total de 25 asi
Hola!! Como jugador de Warframe(posiblemente el rey del grindeo) coincido contigo en el aspecto de que se necesitan objetivos pequeños y bien específicos para mantener el interés del jugador. En Warframe entre muchas cosas que quizás no recuerde ahora mismo tenemos: Tres planetas de mundo abierto, una o dos dimensiones alternas, modo de naves espaciales, decenas de warframes y armamento para desbloquear, modo endgame para volver a hacer todo el mapa estelar en niveles super altos de dificultad con sus respectivas recompensas para que andes presumiendo de haber pasado por ahí n_n/, clanes, PvP(aunque no se juega mucho), modo historia con nuevos capítulos contantemente, "pases de batalla" gratuitos, contenido de pago totalmente accesible solo jugando(farmeo de partes Prime que se vende en el clan a cambio de platinum(PL la moneda de 'dinero real' del juego)), Pets, cacería, pesca, protección(o erradicación) animal en diferentes planetas. Y con todo eso y más, sigues volviendo a Warframe cada tanto y digo 'cada tanto' porque es bueno darle una pausa ya cuando llevas más de 1600 horas... pero tiene eso que siempre te hace volver...!!
El primer youtuber extranjero que dice "Weá" en vez de "Wea" o "Wéa" ya que son diferentes
Mis respetos
Para los que no entiendan que es muerte por "kiki", en castellano es "snu snu"
Esto me pasa en terratech world y casi dejo de jugar hasta que me puse a explorar y tormar riesgos, pero el tutorial termina abruptamente, aunque persisten objetivos a corto plazo.
Donde haya una granja, ahi estará Eric!
Lo admito, me declaro culpable de que me encante como haces las promos, Eric, tanto que he tenido la necesidad de dejar este comentario. Es que es una cosa bárbara como la metes eh. Eres el youtuber con el que más disfruto ver las promos sea de lo que sea y videos, me puedes hacer cualquier tema, que yo me lo zampo con patatas muy ricamente. 11 años viéndote y no me canso. Una cosa bárbara
Jajaja c marmota con el anuncio
Primera vez que escucho a alguien fuera de Chile, pronunciar y usar bien en contexto, decir bien "La Weá".
Mis aplausos
Jajaja me pasa exactamente lo mismo, gracias a tu video mas personas nos comprenden a quienes necesitamos shots de dopamina constantes xD
9:11 la vida misma, aveces debes hacer cosas que no te gustan, para llegar a lo que te gusta, o sea un bien mayor, pero el problema social hoy día es la inmediatez y premio al menor esfuerzo, eso lleva a tener muy poca tolerancia al estrés propio del trabajo disciplinado con resultados al largo plazo, dirán, es un juego, pero bueno, si no les gusta por completo, para que jugar
Me pasó con el Forager. Así que me fui a la lista de logros que me faltaban y le di murra hasta completarlos
Erik tienes q probar fantasy life, este octubre sacan otro juego de la saga. Es una joya poco conocida de Level 5
El truco de Palworld es capturar 10 pals de cada tipo, cada vez q logras 10 de cada tipo da una recompensa de EXP y puedes llegar muy rapido a nivel 30
En resumen, a mis panas les gusta que les anden diciendo a donde ir y qué hacer, en vez de simplemente explorar el mundo que te plantean, me suena un juego hizo eso hace mucho tiempo... Ah! Minecraft.
700.000 suscriptores,antes de que acabe el año, buen objetivo a largo plazo.
tuve la misma sensacion con palworld pero mi perspectiva es que no termina de cumplir ninguna de las expectativas de los diferentes sistemas, si la idea es coleccionar pals hay un limite y hay que gestionar espacio y es un problema si querés coleccionar o evolucionar algunos los vas a tener que sacrificar o seleccionar algún tipo para evolucionar, eficiencia de equipamiento vs combate mucho recurso gastado vs recompensa, raids a base decepcionantes, mecánicas defensivas inexistentes sistema de construcción tremendamente básico. Y entre eso hay pequeñas cosas que suman a los problemas de porque en el end game uno se pregunta y ahora que hago.
Cuando jugue Palwrold yo estaba consciente que mas o menos cuando llevaba 20 horas era en plan las siguientes horas voy hacer lo mismo con ligeras variaciones pero es que me gusta el loop jugable, mis meta no era la torre control, era criar Pals mientras voy haciendo los recursos para las mejores bolas y crafteos a su vez cuando tenias las bolas iba a por los semilegandarios y legendarios y los Pals especiales del mapa.
Todo esto a su vez buscando nuevos Pals para usar ya sea en mi equipo pues tienen monturas como en mi base de esclavo.
Y mientras iba haciendo estas cosas iba capturando con las verdes los bichos menores para subir de experiencia y ir pillando experiencia, yo lo sentía todo el rato buenas recompensas claro sino quieres buscar nuevos Pals alrededor del mundo y te suda la polla capturar los legendarios..(los Pals especiales salen en el mapa) pues naturalmente no ahí mas.
Lo que si es verdad el adquirir experiencia esta explicado rarete yo me entere sobre la 25 hora que la mejor manera para adquirir experiencia era capturar repetidamente el mismo bicho, y yo solo hacia eso para ir probando el extractor al principio y mejorando a mi equipo fuera eso pensaba que no daba tanta exp, hasta que si era la forma optima para subir nivel capturar como una animal y criar sin parar de los huevos.
Que probablemente lo que mas rente en una nueva partida es pillar un bicho volador ir zonas lejanas y pillar como 10-20 huevos y te saldrá alguna cosa bastante op para tu early.
Me encanta ver, con el paso de los años, cómo has pasado de un chaval ilusionado a alguien más directo y un poco nihilista
Madre mía, no me había dado cuenta del meollo del grindeo! Stardew valley fue el primero que jugué del género, y el truco ahora que lo explicas, es sencillísimo: Pinesas "quiero esto" y para conseguirlo RÁPIDAMENTE (es la palabra clave) necesito esto otro, que para conseguirlo rápidamente necesito esto otro... y así has empezado a jugar después de comer para ver de que va el juego y te han dado las tres de la mañana y te vas a dormir porque mañana trabajas, no porque quieras dejarlo o tengas sueño... ya estás enganchado y lo vas a seguir estando durante más de un año.
Siempre apesta tener que farmear para mejorar armadura y armas. El potencial de daños físicos y mágicos es lo que debe mejorarse conforme ganas experiencia y eliminas ciertos enemigos clave. Si bien puedes mejorar las estadísticas engarzando gemas, joyas, o equipando amuletos y anillos. Los ingredientes deberían servir para subir el nivel de armadura y armas que no se consiguen en un nivel más alto. El objetivo es emplear los hechizos que solo poseen estos items. Es decir.. no sirve de nada equipar estos items para enfrentar enemigos en un nivel de dungeon o dificultad más alta dado que su efectividad estará reducida. En ciertos casos es efectiva para aturdir, duplicar o volverte invisible, y etc... de posibilidades para sortear una sección de una mazmorra (dungeon o calabozo) evadiendo-evitando enfrentar ciertos enemigos o trampas acortando la ruta en lugar de seguir por el camino más largo, y con recompensas comunes. En verdad... todos los videojuegos actuales apestan cuando estos pueden volverse más inmersivo con solo dotar de alma a armaduras, armas, y ornamentos, y el potencial de dominar y resistir los daños físicos y elementales hasta volverse indestructibles dotando de nuevas habilidades al jugador que comienza el juego como un simple aldeano farmeando mineral en una mazmorra sin monstruos tras la destrucción del orbe o el artefacto o el rey demonio, etc.
EsThe o me paso con Vallheim, mi primo y and o lo estabas disfrutando y sabíamos que el juego tenía mucho más que darnos pero salir de la edad de cobre fue sumamente tedioso, ya que tomaba demasiado tiempo y trabajo y nos limitaba de seguir avanzando lo que hizo sentir que el juego más un trabajo que algo divertido y terminamos abandonándolo por más que no queríamos
El eric mayoritariamente en mi oido izquierdo
El Eric 65% a la izquierda (¿o su derecha?)
Como se nota que eric estaba en su salsa, incluso dijo te...tambien ocurre con la captura de espiritus, rueda eric super desatado
Porfin un vídeo donde no te tiras la vida hablando de farlands!!
La manera de meter publicidad de este man es de calidad artística lpm
Confieso que desde hace muchos años, el grindeo me genera pereza-agotamiento, y que he adoptado el Cheat Engine en mi forma habitual de juego.
Me quedo sin humanidades en el dark souls? En vez de ir a las alcantarillas a estar 2 horas matando ratas, abro CE y subo el valor del elemento en mi inventario.
Un enemigo de un FF dropea alguna arma que me interesa? En vez de estar 2 horas matando mobs en batallas aleatorias, abro el CE y fuerzo el drop.
Voy mas lejos, las típicas misiones de recadero que te obligan a estar dando vueltas recogiendo X mierda para completarlas? CE
Para avanzar en la historia el juego me exige grindear porque para pasar al siguiente zona hay que tener un mínimo de nivel? CE
El juego de barcos piratas de Ubisoft que parecía que no saldria hace que la munición sea un consumible que tenga que estar reponiendo constantemente? CE
Ya forma parte de mi forma de interactuar con los videojuegos.
Hay géneros donde lo evito, como los juegos de estrategia, cuyo gameplay gira entorno a la gestión de esos elementos.
Pero prácticamente no falla en cualquier mal llamado juego de Rol.
Me gusta como aclara que no le gusta solo si le pilla desprevenido
Curiosamente por ejemplo Dont Starve o Terraria, son juegos que no te dicen cuales deberian ser tus objetivos ni a corto ni a largo plazo, pero se apoyan mucho en la exploración y en que justamente siempre habra algun crafteo no tan complicado que funciona como meta a corto plazo a pesar de ser ambiguas.
10:30 Lo mismo que te pasó con moonstone (no sé si se escribe así), me pasó con firtnite lego. Mucho para juntar, y ninguna necesidad real de hacerlo.
me recuerda al sentimiento que da cuando pasas unos 20 dias en proyect zomboid
A mi me pasa en Genshin que tardo una semana o dos en gastar media hora diaria en subir a un personaje y quedarme agusto como está buildeado.
Pero cuando lo tengo ya maxeada y ahora de repente puedo meter 500k de daño de una ulti me siento extasiado.
Siguiente personaje? La misma historia, otro medio mes para maxearlo.
Ya he llegado al punto que tengo mas de 30 personajes maxeados, aunque el equipo solo se base en 4, por que??? Y seguir haciendolo jajajaja
Bueno si tengo un equipo de vaporizados, otro permafrost, un monopyro, un hyperbloom, y asi con cada combinación de 4 PJs me habilita explotar una mecánica de combate distinta me siento muy realizado.
Sacan un PJ que habilita equipos de ataques descentes que es como una mecánica muy absurda y nicho, y mi cerebro hace una activación neuronal de NECESIDAD ABSOLUTA.
Y otro mes para buildear los personajes y poder jugar así. Hasta el punto que cada semana me da por usar un equipo u otro de 10 que tendré que se diferencian lo suficiente para ser divertidos de por sí.
Y ahí está, ya me tienen, mi cerebro ahora tolera pasar un mes grindeando media hora diaria, y llega a ser el punto dulce, que como me pongan dos meses estallo y no lo hago, pero me tienen ya caladísimo y no puedo salir de este bucle.
en ese sentido ya no necesitamos "maxear" o siquiera desbloquear personajes, hacerlo es mas por gusto que por la necesidad de tener alguien fuerte o clave. entonces lo que queda es la historia y la exploracion pasando el combate y el farmeo en algo mas secundario.
@@marcofabiomorenorivera3665
Si pero ahí sigo maxeando todos los personajes nuevos que me gustan. Es ese instinto primario de satisfacción a corto plazo (una o dos semanas 30 mins diarios, lo justo para yo considerarlo corto), lo que me tiene atado a hacerlo.
El cerebro es un tema cuando le das la dopamina intermitentemente
Estoy en general de acuerdo, pero aún así sigo muy enganchado al palworld. Además, creo que no se le puede exigir una progresión de 10 aún, por lo menos hasta que tenga un par más de actualizaciones, que ya no digo salir del early access, sino tal vez solo avanzar un tiempo más.
Palworld no pega un frenazo tanto como dices, como avances un poco de nivel desbloqueas cantera y zona de tala, entonces adiós farmeo de esas cosas. Ahora si el juego te dejó de interesar solo porque no te dicen que tenes que hacer, el género quiza no te guste tanto. Capturando ganas muchísimos niveles, y si te da curiosidad vas a explorar y ver que pals nuevos hay, ya que capturando hasta 10 del mismo te dan bonus de xp. Subir nivel no es tanto problema. Por cierto, aguante los juegos de automatización: satisfactory y shapez son buenisimos y adictivos
Por cierto: en palworld en cualquier momento puedes ajustar los parámetros del mundo para hacer mas fácil las tareas que no te gustan, como farmear o subir de nivel
Jajaja, cada vez más groserías latinas y expresiones de acá, jaja, suenan graciosas en ti
Ojalá un día hables de oxygen not included, un buen juego también de ese estilo
Ese "frenon" me pasa mucho en minecraft lo cual sinceramente me entristece pues irónicamente es de mis juegos preferidos