Creo que se mueven al revés las bolas de nieve porque cuanto más grande es mas lento la ruedas y entonces yegando cierto punto el numero se vuelve negativo
@@TheCalet Imaginate que la velocidad inicial es de 20.5, si vas bajando de 1 en 1, por ejemplo, nunca llegarias al 0, si no que pasarias del 0,5 al -0,5, entonces habria movimiento de todos modos
La bola va para atras porque: cuando crece la velocidad a la que empujas la bola va disminuyendo entonces como la has echo tan grande la velocidad es negativa y por eso vas para atras
8:07 Los fósiles son cúanticos, se determinan cuando los observas! 6:09 No estamos artos, no se porqué, pero es super divertido y se aprende mucho de los juegos que ya son un clásico. La verdad que creo que por eso nos gustan tantos estos videos!
X5 Aunque en algunos momentos la pasaba mal ya que mi Wii no estaba en muy buenas condiciones,así que se me quedaba pegado el juego y debía apagarla,pa que luego me saliera Resseti y ver su charla de 1 año
2:35 Probablemente existe un valor que indica el movimiento del personaje el cual se va reduciendo a medida que el valor del tamaño de la bola de nieve aumenta, por lo tanto mientras más grande, más lento se mueve el personaje, hasta un punto en el cual el personaje quedaría inmóvil, pero al sobrepasar ese valor con el tamaño de la bola de nieve, entonces el valor del movimiento podría pasar a ser negativo, haciendo que el personaje valla a la dirección opuesta. Esa es mi teoría
2:32 mientras más grande, menos velocidad tiene el personaje (para que parezca que la pelota tiene peso). Es tan grande que la velocidad llegó a números negativos
Hace varios años que no paso por este canal y quería hacer una pregunta a alguien que lleve tiempo viéndolo: ¿Sigue existiendo la web que Guinxu creó para dar a conocer juegos y unir a creadores indie?
Todos hablando sobre el puente de Kingdom Hearts y nadie ha mencionado nada sobre la cantidad de veces que Guinxu mostró la forma del terreno de Animal Crossing. Solicito nuevo meme de Guinxu y el terreno de Animal Crossing (y las casitas y árboles sin reverso).
El camino que te saca del pueblo se hace más pequeño para que parezca lejano por perspectiva, hay un juego que usa esto mismo en un puente... Por qué no está el maldito puente en este video? Se han perdido los valores y las buenas costumbres :c
2:27 eso sucede porque mientras mas grande es la bola de nieve mas lento va pero a ese punto es tan bajo el numero que llego a ser negativo y por eso se mueve en reversa
mi yo de 9 años te da mil y un millón de gracias , osea acabas de cumplir el sueño de mi infancia, que estrés tan grande nos has quitado a todos viendo lo que hay fuera, es buenísimo joder JAJAJAJAJAJA👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
@Santino Barrionuevo logos tambien valdria xd /mode pendante =on Logos (en griego λóγος -lógos- ) es una palabra griega que tiene varios matices de significado: Logos es la palabra en cuanto meditada, reflexionada o razonada. Puede traducirse de distintas formas: habla, palabra, razonamiento, argumentación o discurso. ejm :güinxu discurre todo su logo en el puente de kindom hearts /mode pendante =off ahora me voy a liar un lirio y a seguir confinado
4:55 eso me recordó que en el age of empire 2 en la cámpaña siempre había un soldado enemigo en el mapa escondido, por que si no hay ningún enemigo se gana automáticamente
Se me ocurrió una idea para un vídeo. Podrías hacer una enseñando las distintas formas de mostrar tu progresión en el juego o distintas formas que te insentivam a progresar. Cómo en súper Mario galaxy 2 dónde tú planeta a medida que avanzas se va llenando de cosas.
7:50 no lo he visto todavía lo juro, pero a ver si acierto... NO. Es que me pasó el otro día que desenterré un fósil, se lo presenté a Sócrates, reinicié el juego e hice lo mismo que antes y me salió otro PD: gracias por el kokoro :)
Min 1:30 Es negativo el dinero porque en vez de usar un unsigned int utiliza un int a secas. No es relevante pero ya sabes...si un valor no va a ser negativo mejor usar unsigned para tener mayor rango de positivos xD Lo de la bola de nieve es curioso. Debe ser algún tipo de condición para evitar bugs y de ahí a que se destruya
Sobre la bola de nieve: Tuvieron en cuenta un tamaño maximo estable para no crear aberraciones como la tuya XD; antes de llegar a ese valor tu personaje tiene fuerza para empujar la bola , hasta llegar al punto critico la velocidad de la bola se reduce hasta alcanzar valores negativos una vez es sobrepasado el valor estable de la bola tu personaje experimentara el ser arrollado por su propia creacion solo pudiendo retrasar dicho acontecimiento al no dejar de empujar me imagino al equipo de text probando las bolas de nieve J-wowowow mi bola es mas grande P-jajajaja espera que la mia va en sentido contrario J-oh dios llama al encargado he dejado la bola empotrada contra el ayuntamiento E-facepalm ,cuando se canse de pulsar la palanca de direciones metan una pequeña animacion, gameobject.destroy y continuemos el desarrollo
Este vídeo es simplemente sublime. Siempre he querido ver estas cosas. Soy nueva en el canal y ya me has ganado! Quiero preguntar... se podría andar por donde quisieras? (Por el agua, las montañas..) se puede ver el horizonte de la playa? Podríamos ver con detalle cómo es el juego al revés? (Las casas, los edificios por dentro..) soy muy muy curiosa (y muy fan de AC) y llevo toda la vida queriendo saber esto. Gracias por el vídeo ❤️❤️❤️
Muchas gracias :) Sí, puedes andar donde quieras. Y el horizonte de la playa no existe, si giras la cámara simplemente hay un fondo negro. Los edificios por dentro al girar la cámara tienen muebles a los que les faltan las partes que no deberían verse. Pero en tu casa, como puedes rotar los muebles todo está modelado completamente.
Guinxu wow muchísimas gracias. Me suscribo por si en algún futuro haces algún vídeo en detalle de AC. Pero en serio, he estado toda mi vida jugando a este juego y este vídeo me ha encantado!!!👏🏼👏🏼
Esa situación en que te das cuenta, que los caminos que se estrechan siguen Guinxu jaja Por un momento pensé que hablarías del puente de Quindon Jert.. NO GOD, NO, NO, NO, NO, NO xD
Podrías "hackear" algún juego de Inazuma Eleven de la DS? La verad es que de pequeño me pasaba horas jugando a Inazuma Eleven xD. Me encantan tus vídeos, quiero hacer un videojuego, lo que pasa es que se manejar Unreal Engine 4 para hacer un juego decente pero nunca tengo ideas y siempre acabo cancelando los proyecyos :(
No los canceles che, para hacer un juego debes de tener una idea muy clara de lo que quieres hacer, y te aconsejo que siempre que puedas haz algo mínimo, aunque sea un mísero detalle que al jugar no se nota, pero acostumbrarte a hacer cosas y cogerlo como costumbre es vital para hacer un buen juego. Y esto lo dijeron bastantes diseñadores.
Yo tengo cierto conocimiento sobre esto (Más allá del reclutamiento de todos los jugadores existentes en la ROM). Me gustaría difundirlo, pero no tengo un canal con vídeos activos. Estaba pensando seriamente compartir todo lo que sé con Guinxu, pero imaginaba que pocos estarían interesados. Seguramente me equivoque. Y si por algún casual veo que hay más gente con la ilusión de un IE2 competitivo, me animaré a ponerme en contacto con él y atribuirle el crédito. Me encanta el fandom de Inazuma y creo que sería la forma perfecta de demostrarlo.
La bola de nieve va hacia atrás porque entre más grande, un número determina que tan lento lo vas a mover, al sobrepasar cierto número de grandeza de la bola, la variante que determina la velocidad a la que la arrastras pasa su limite y se vuelve negativo y por eso va al revés
Oye guinxu la vez pasada mientras jugaba god of war me surgieron varias dudas. La primera es cómo funciona la carga de mapa y los puntos de control (dado que no hay pantallas de carga más que cuando mueres). La otra es cómo funcionan los orbes como los de salud, magia y "dinero". Pero en especial la que más me causó intriga es la del funcionamiento de los laberintos de Pandora, ya que tienes y mover una tipo de manivela para ir moviendo el mapa pero este queda estático. Por otro lado también me llamó la atención los juegos de pelea como dead or alive y marvel vs Capcom, donde el escenario es dinámico y este puede romperse. Y ya el típico ejemplo de los juegos, como es el funcionamiento de Doom, es decir convertir texturas 2D planas y hacer que está interactúen con ciertas alturas (pirncipalmente me llamó la atención un mod de Doom que te permite apuntar libremente e incluso saltar) Ya se que son muchas dudas, pero no me dejan dormir xd
5:46 Yo soy un jugador de GMOD y me encanta hacer imagenes, a veces hago imagenes del cielo o paisajes, y hago lo mismo, un sprite para el cielo, otro para el difuminado, el sol, sus efectos y... Pam!, Una imagen hermosa concluida
La bola de nieve esta preparada para que cuanto más grande sea, más cuesta empujarla. Por lo tanto, al ser más grande de lo debido, el arrastre es tan grande que deja de ir hacia delante y por eso va hacia detrás. Espero que me hayas entendido
Cuanto más grande sea la bola, más pequeño el valor que determina la fuerza y velocidad con la que empujas la bola. La hiciste tán tán grande que el valor quedó negativo. Saludos desde tu armario :3
Holaa guinxu primero que nada seguí así Bro por que sos un re capo 2° hay un juego llamado infamous second son en el cual vos tenés diferentes poderes. En una parte del juego vos tenés un poder que te lo da el juego y no lo tenés que cambiar pero hay un jefe el cual es muy fuerte y te obliga a tener otro poder y así avanzar con la historia. Pero quería saber (si podés obviamente) que pasa si se derrota a ese jefe con el poder que te da el juego y no tenés que cambiar Yo lo intente un par de veces pero nunca lo logré Un saludo desde argentina capo
Lo de que la bola la empujes hacia atrás debe de ser que como cada vez te cuesta más moverla bola llega un punto en el que en vez de moverla adelante va para atras
Este animal crossing lo jugue pero se me daba fatal en comparación a los otros,siempre me pregunte de donde venia el autobús si no habia ningun tunel,verlo teletransportarse es aun mas absurdo gracias buen video.
Ooooh Ginxu ese camino del multijugador que se va haciendo pequeño para dar la ilusión de que es más largo de lo que es me recuerda a un puente que hay en kindom hearts en el mundo de la sirenita, es bastante interesante, te recomiendo que le hechas un ojo e igual lo sacas en algún vídeo ;)
Lo del niño por defecto con apariencia de mendigo da para creepypasta, teniendo en cuenta todo lo que se hablado sobre este juego y la explotación infantil
Que bien se siente estar viendo vídeos de guinxu y que guinxu suba un vídeo 👍🏽 ya tengo buen tiempo siguiendo tu canal me gusta mucho tu trabajo saludos desde Venezuela
Creo que la bola cuando la empujas va hacia atras por que tiene un límite de tamaño y si lo supera se invierte la variable al negativo y en vez de para alante va para atrás.
Es el primer video tuyo que veo, y me he suscrito inmediatamente, tanto la forma en la que lo comentas, los temas que tratocas, me voy a echar un vistazo por tu canal a ver todos lo vídeo. Pd: me ha encantado
Es solo una suposición pero a lo mejor cuanto más grande es la bola, como más pesa más le restan a su velocidad y como es tan grande que no estaba previsto, su velocidad baja tanto que es negativa
Te empujan hacia el otro lado porque la bola debe tener una variable de fuerza que se opone a la fuerza que aplicas y que depende del tamaño de la bola. Cuando excedes el tamaño máximo puesto por los programadores, la fuerza opuesta se hace mayor a la fuerza que tú le aplicas. :P
Modifica el pokémon Esmeralda
Pepe
Saludos
Pepe
Hola calvo
Buenas
Creo que se mueven al revés las bolas de nieve porque cuanto más grande es mas lento la ruedas y entonces yegando cierto punto el numero se vuelve negativo
Eso quiere decir que en algún momento exacto la velocidad sería 0
Hostia no he caído
Yo también he pensado lo mismo, pero llegué tarde para comentarlo xD
@@TheCalet Imaginate que la velocidad inicial es de 20.5, si vas bajando de 1 en 1, por ejemplo, nunca llegarias al 0, si no que pasarias del 0,5 al -0,5, entonces habria movimiento de todos modos
@@nicolasdipalma9888 no puedeo argumentar nada ante esa lógica
+¡El mundo es redondo!
-¡No!¡Es plano!
Animal crossing: c i l i n d r o
JAJAJAJ este es el mejor comentario que he leído hasta ahora, underrated
este comentario esta infravalorado
literalmente
La única respuesta aceptable
(6:02) tú te crees que esto es el cielo pero es una cartulina y te la han pegado delante.
EMOSIDO ENGAÑADO xdd
:o
hemos sidos timados.jpg
@@koni5883 no san encachifaldo
Pruebas de que la vida real es un juego
1.- el cielo es una cartulina
2.- la luna es de papelito
Que me falta?
@@bluekirbo3678 xd
El mundo de animal crossing
- Terrsplanistas: esa cosa es real hijo!
ahora serán "Cilindristas" 😂
La bola va para atras porque: cuando crece la velocidad a la que empujas la bola va disminuyendo entonces como la has echo tan grande la velocidad es negativa y por eso vas para atras
Es como en el T-rex de Google, pero al revés.(En el T-rex, cuanto más avanzas más rápido vas)
Que básicamente, la bola empieza a empujarte a ti xD
Esa mierda está mal programada, la velocidad debería ser un cociente y con una bola infinita el límite iría a 0
@@hectorfabiocahaparrofontal6382 an de tener un motivo para que no hagas una bola de nieve mas grande que un edificio
@@hectorfabiocahaparrofontal6382 creo que el juego no tiene pensado que hagas una segunda luna a la tierra y por eso es, eh
" *Tu te crees que esto es el cielo pero no, es una cartulina* "
Guinxu
???-2020
Sería una semi jiji reference
1995-2020
8:07 Los fósiles son cúanticos, se determinan cuando los observas! 6:09 No estamos artos, no se porqué, pero es super divertido y se aprende mucho de los juegos que ya son un clásico. La verdad que creo que por eso nos gustan tantos estos videos!
Alguien dijo cuántica?
Animal crossing: Let’s go to the city,,, mi infancia
X3
X4
X5 Aunque en algunos momentos la pasaba mal ya que mi Wii no estaba en muy buenas condiciones,así que se me quedaba pegado el juego y debía apagarla,pa que luego me saliera Resseti y ver su charla de 1 año
X6 :')
Justo hoy volví a jugarlo porque es mi único animal crossing, lul
2:35
Probablemente existe un valor que indica el movimiento del personaje el cual se va reduciendo a medida que el valor del tamaño de la bola de nieve aumenta, por lo tanto mientras más grande, más lento se mueve el personaje, hasta un punto en el cual el personaje quedaría inmóvil, pero al sobrepasar ese valor con el tamaño de la bola de nieve, entonces el valor del movimiento podría pasar a ser negativo, haciendo que el personaje valla a la dirección opuesta.
Esa es mi teoría
La verdad tiene bastante lógica
SI
Tengo 0 idea de programación y tal, pero lo he pensado y me iba a meter a comentar eso mismo, me alegra saber que voy pillando cositas.
callate momero
Es como el de minecraft, si modificas la velocidad negativa los controles se invierten
2:32 mientras más grande, menos velocidad tiene el personaje (para que parezca que la pelota tiene peso). Es tan grande que la velocidad llegó a números negativos
😮
Eres un genio
El puente-verso se está extendiendo
Calvoooo
calvitium
69 likes :v
Me ofende muchisimo que cuando se hace el camino pequeñito no hayas comentado el puente del Kingdom Hearts. 1 alvamajo.
Concuerdo contigo
Lo dejo caer para sus fans avispados que entiendan la indirecta.
No por favor que ya estoy harto
El mundo cilíndrico de Animal Crossing es el nuevo puente de Kingdom Hearts xD
Justo te vi en updt
Hola piña!
Las piñas son inmunes al 👑virus >:,v
Un clásico
Xd
Piña cuál es tu nombre
8:20 el fósil de Schrodinger, quién entendió, entendió
*Ciencia pequeño Timmy *
⠀ ∧__∧
(`•ω• )づ__∧
(つ /( •ω•。)
しーJ (nnノ)
@un canal de animacion tienes razón porque el gato demostraba que había una posibilidad IGUAL pero hay fósiles raros y deja de ser eso
•o• •W•
@@headlook6666 lol te quedo shido xD
La referencia es el gato de schodinger por si alguien no entendió xd
8:19 ahora ¿qué sacamos de aquí? Yo : ese búho es un mentiroso
Hackeando más juegos: ruclips.net/video/SWhKZ7Tl3VQ/видео.html
Oc
yes
@@Mr.SquidBoy oC
Aweno
Aja.
Hace varios años que no paso por este canal y quería hacer una pregunta a alguien que lleve tiempo viéndolo: ¿Sigue existiendo la web que Guinxu creó para dar a conocer juegos y unir a creadores indie?
Persona normal: Pero entonces, ¿el gato vive o muere?
Yo, un intelectual: 8:21
Literal algo cientifico xd
eso seria mas de los protones
*CUÁNTICO*
6:02 : Se acuerdan de esa cartulina de clase que se te pierde? Ahí está :v
Ink! Sans que quieres q te aplaudan?
@@bryanfernandez7725 Mi intención no era molestar, lo siento :v
@@bryanfernandez7725 no serás tú el alma de la fiesta xd
hater del universo me lo dicen a menudo
@@bryanfernandez7725 ostia el brayan no me rajes
Todos hablando sobre el puente de Kingdom Hearts y nadie ha mencionado nada sobre la cantidad de veces que Guinxu mostró la forma del terreno de Animal Crossing.
Solicito nuevo meme de Guinxu y el terreno de Animal Crossing (y las casitas y árboles sin reverso).
El camino que te saca del pueblo se hace más pequeño para que parezca lejano por perspectiva, hay un juego que usa esto mismo en un puente... Por qué no está el maldito puente en este video? Se han perdido los valores y las buenas costumbres :c
Es una indirecta
Min 5:23 ¡Adelante! sé que quires decirlo y todos quieren escucharlo.
2:27 eso sucede porque mientras mas grande es la bola de nieve mas lento va pero a ese punto es tan bajo el numero que llego a ser negativo y por eso se mueve en reversa
mi yo de 9 años te da mil y un millón de gracias , osea acabas de cumplir el sueño de mi infancia, que estrés tan grande nos has quitado a todos viendo lo que hay fuera, es buenísimo joder JAJAJAJAJAJA👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Todos los grandes logros en la historia de la humanidad fueron inspirados por el Puente de Kingdom Hearts
@Santino Barrionuevo logos tambien valdria xd
/mode pendante =on
Logos (en griego λóγος -lógos- ) es una palabra griega que tiene varios matices de significado: Logos es la palabra en cuanto meditada, reflexionada o razonada. Puede traducirse de distintas formas: habla, palabra, razonamiento, argumentación o discurso.
ejm :güinxu discurre todo su logo en el puente de kindom hearts
/mode pendante =off
ahora me voy a liar un lirio y a seguir confinado
@Santino Barrionuevo También (ok corrijo el comentario, maldito corrector xD)
4:55 eso me recordó que en el age of empire 2 en la cámpaña siempre había un soldado enemigo en el mapa escondido, por que si no hay ningún enemigo se gana automáticamente
Donde has estado toda mi vida? Me encanta este canal y lo a acabo de descubrir GRACIAS CUARENTENA
Me molaria que hicieras un zoom out del mapa de botw, nunca lo he visto y me molaria
X2
Segun yo hay fog en las areas que no se ven asi que no seria posible pero quien sabe
Se me ocurrió una idea para un vídeo. Podrías hacer una enseñando las distintas formas de mostrar tu progresión en el juego o distintas formas que te insentivam a progresar. Cómo en súper Mario galaxy 2 dónde tú planeta a medida que avanzas se va llenando de cosas.
Un ejemplo muy poco conocido y que guinxu nunca ha mencionado es el puente de kindom Hearts en el min 5:40
2:30 es porque mientras mas grande es mas lento se mueve, entonces hay un punto donde la velocidad va a ser negativa
No se como he acabado aquí, probablemente tu tampoco lo sepas
Ver esto de adulto duele más que saber que Santa Claus no existía de pequeño...
7:50 no lo he visto todavía lo juro, pero a ver si acierto... NO. Es que me pasó el otro día que desenterré un fósil, se lo presenté a Sócrates, reinicié el juego e hice lo mismo que antes y me salió otro
PD: gracias por el kokoro :)
Noooooo, porqué lo editaste? :'c
@@ravio1240 Porque soy imbécil 😭
Esto es increibleee necesito vídeos de New Horizons 😍😍😍
9:50 7u7
1:24: Nah así cualquiera es millonario XD
Me ha molado mucho ^^3, nunca había visto un juego "destripado".
Guinxu se ha vuelto el nuevo anonymous de animal crossing
Min 1:30 Es negativo el dinero porque en vez de usar un unsigned int utiliza un int a secas.
No es relevante pero ya sabes...si un valor no va a ser negativo mejor usar unsigned para tener mayor rango de positivos xD
Lo de la bola de nieve es curioso. Debe ser algún tipo de condición para evitar bugs y de ahí a que se destruya
Sobre la bola de nieve:
Tuvieron en cuenta un tamaño maximo estable para no crear aberraciones como la tuya XD;
antes de llegar a ese valor tu personaje tiene fuerza para empujar la bola ,
hasta llegar al punto critico la velocidad de la bola se reduce hasta alcanzar valores negativos
una vez es sobrepasado el valor estable de la bola tu personaje experimentara el ser arrollado por su propia creacion solo pudiendo retrasar dicho acontecimiento al no dejar de empujar
me imagino al equipo de text probando las bolas de nieve
J-wowowow mi bola es mas grande
P-jajajaja espera que la mia va en sentido contrario
J-oh dios llama al encargado he dejado la bola empotrada contra el ayuntamiento
E-facepalm ,cuando se canse de pulsar la palanca de direciones metan una pequeña animacion, gameobject.destroy y continuemos el desarrollo
Este fue el primer vídeo que ví de guinxu, y hoy, ya hace un año que sigo su canal sin perderme ningún video :))
2:28
es porque conforme es más grande ba bajando la velocidad del personaje; y como es muy grande la bola de nieve paso a números negativos.
Este vídeo es simplemente sublime. Siempre he querido ver estas cosas. Soy nueva en el canal y ya me has ganado! Quiero preguntar... se podría andar por donde quisieras? (Por el agua, las montañas..) se puede ver el horizonte de la playa? Podríamos ver con detalle cómo es el juego al revés? (Las casas, los edificios por dentro..) soy muy muy curiosa (y muy fan de AC) y llevo toda la vida queriendo saber esto. Gracias por el vídeo ❤️❤️❤️
Muchas gracias :) Sí, puedes andar donde quieras. Y el horizonte de la playa no existe, si giras la cámara simplemente hay un fondo negro. Los edificios por dentro al girar la cámara tienen muebles a los que les faltan las partes que no deberían verse. Pero en tu casa, como puedes rotar los muebles todo está modelado completamente.
Guinxu wow muchísimas gracias. Me suscribo por si en algún futuro haces algún vídeo en detalle de AC. Pero en serio, he estado toda mi vida jugando a este juego y este vídeo me ha encantado!!!👏🏼👏🏼
9:33 el cambio de look de una persona normal a un K-poper realmente le dejo traumado. pobre
Encima la cara que tiene despues
Más vale que Flatworld tenga un camino que se achica. Aunque sea como easter egg ;w;
Esa situación en que te das cuenta, que los caminos que se estrechan siguen Guinxu jaja
Por un momento pensé que hablarías del puente de Quindon Jert..
NO GOD, NO, NO, NO, NO, NO xD
Acabas de romper mi infancia
Podrías "hackear" algún juego de Inazuma Eleven de la DS? La verad es que de pequeño me pasaba horas jugando a Inazuma Eleven xD. Me encantan tus vídeos, quiero hacer un videojuego, lo que pasa es que se manejar Unreal Engine 4 para hacer un juego decente pero nunca tengo ideas y siempre acabo cancelando los proyecyos :(
No los canceles che, para hacer un juego debes de tener una idea muy clara de lo que quieres hacer, y te aconsejo que siempre que puedas haz algo mínimo, aunque sea un mísero detalle que al jugar no se nota, pero acostumbrarte a hacer cosas y cogerlo como costumbre es vital para hacer un buen juego. Y esto lo dijeron bastantes diseñadores.
yo estoy programando un juego de misterio 2D tipo el profesor layton puedes inspirarte en ese, yo, sin duda lo deescargaría
Yo tengo cierto conocimiento sobre esto (Más allá del reclutamiento de todos los jugadores existentes en la ROM). Me gustaría difundirlo, pero no tengo un canal con vídeos activos. Estaba pensando seriamente compartir todo lo que sé con Guinxu, pero imaginaba que pocos estarían interesados. Seguramente me equivoque. Y si por algún casual veo que hay más gente con la ilusión de un IE2 competitivo, me animaré a ponerme en contacto con él y atribuirle el crédito. Me encanta el fandom de Inazuma y creo que sería la forma perfecta de demostrarlo.
sigue haciendo este tipo de videos, son muy interesantes
8:24 es como el gato de schrondinger xd
La bola de nieve va hacia atrás porque entre más grande, un número determina que tan lento lo vas a mover, al sobrepasar cierto número de grandeza de la bola, la variante que determina la velocidad a la que la arrastras pasa su limite y se vuelve negativo y por eso va al revés
EL CIELO ES UN MONTAJE
Resident Evil 4 si por favor! Estaría chulísimo!
I’m the English comment you’re looking for
Hello friend
Welcome! I was waiting for you :)
:)
I wasn't looking for you didn't want to see you either
NO
Oye guinxu la vez pasada mientras jugaba god of war me surgieron varias dudas.
La primera es cómo funciona la carga de mapa y los puntos de control (dado que no hay pantallas de carga más que cuando mueres).
La otra es cómo funcionan los orbes como los de salud, magia y "dinero".
Pero en especial la que más me causó intriga es la del funcionamiento de los laberintos de Pandora, ya que tienes y mover una tipo de manivela para ir moviendo el mapa pero este queda estático.
Por otro lado también me llamó la atención los juegos de pelea como dead or alive y marvel vs Capcom, donde el escenario es dinámico y este puede romperse. Y ya el típico ejemplo de los juegos, como es el funcionamiento de Doom, es decir convertir texturas 2D planas y hacer que está interactúen con ciertas alturas (pirncipalmente me llamó la atención un mod de Doom que te permite apuntar libremente e incluso saltar)
Ya se que son muchas dudas, pero no me dejan dormir xd
Yo de pequeño me creía hacker por cambiar la fecha de la consola xD
Nadie:
Guinxu :no sacare mas la cámara
De nuevo Guinxu :la saca de nuevo :v
Hehe genial bro me gustan mucho tus videos son : chistosos,informativos, y una que otra cosa mas :)
5:46
Yo soy un jugador de GMOD y me encanta hacer imagenes, a veces hago imagenes del cielo o paisajes, y hago lo mismo, un sprite para el cielo, otro para el difuminado, el sol, sus efectos y...
Pam!, Una imagen hermosa concluida
0:58 nunca pensé que guinxu usara ese meme en un video
La bola de nieve esta preparada para que cuanto más grande sea, más cuesta empujarla. Por lo tanto, al ser más grande de lo debido, el arrastre es tan grande que deja de ir hacia delante y por eso va hacia detrás. Espero que me hayas entendido
Guinxu, una idea para un vídeo o una curiosidad:
Si vas a Amazon México y ves el código fuente, al final está un "Ester egg" :b
Ostras es cierto jajaja
que bueno el pate de
Cuanto más grande sea la bola, más pequeño el valor que determina la fuerza y velocidad con la que empujas la bola. La hiciste tán tán grande que el valor quedó negativo. Saludos desde tu armario :3
5:46 "Esta buha"
Holaa guinxu primero que nada seguí así Bro por que sos un re capo
2° hay un juego llamado infamous second son en el cual vos tenés diferentes poderes. En una parte del juego vos tenés un poder que te lo da el juego y no lo tenés que cambiar pero hay un jefe el cual es muy fuerte y te obliga a tener otro poder y así avanzar con la historia. Pero quería saber (si podés obviamente) que pasa si se derrota a ese jefe con el poder que te da el juego y no tenés que cambiar
Yo lo intente un par de veces pero nunca lo logré
Un saludo desde argentina capo
11:23 Guinxu trapito :v
Lo de que la bola la empujes hacia atrás debe de ser que como cada vez te cuesta más moverla bola llega un punto en el que en vez de moverla adelante va para atras
Este animal crossing lo jugue pero se me daba fatal en comparación a los otros,siempre me pregunte de donde venia el autobús si no habia ningun tunel,verlo teletransportarse es aun mas absurdo gracias buen video.
Bears 乃ê໗лs͠ Legion: Pardo Que animal crossing es el del video?
Ooooh Ginxu ese camino del multijugador que se va haciendo pequeño para dar la ilusión de que es más largo de lo que es me recuerda a un puente que hay en kindom hearts en el mundo de la sirenita, es bastante interesante, te recomiendo que le hechas un ojo e igual lo sacas en algún vídeo ;)
Gracias a este video ahora siento que todo lo que he vivido en Animal Crossing a sido una mentira...
(De todas formas me encantó el video❤👌)
Lo del niño por defecto con apariencia de mendigo da para creepypasta, teniendo en cuenta todo lo que se hablado sobre este juego y la explotación infantil
5:30
¿Is a mthfckng puente de kingdom hearts reference?
Que bien se siente estar viendo vídeos de guinxu y que guinxu suba un vídeo 👍🏽 ya tengo buen tiempo siguiendo tu canal me gusta mucho tu trabajo saludos desde Venezuela
0:29 Capitalismo be like
Ahora toca el turno de *Hackeando Doom* y el ciclo estará completo xD
Justo estaba viendo un vídeo de animal crossing ._.
Creo que la bola cuando la empujas va hacia atras por que tiene un límite de tamaño y si lo supera se invierte la variable al negativo y en vez de para alante va para atrás.
めっちゃコロコロしてるw
大きさがすごいな
は有田和田山美腹真綿や遊佐さあは歩み座サハラ、他?
No entiendo nada jajajaja solo entendí una palabra
キャラオタクシャワー
@@juanserranosanchez1050 ?
Me has destruido la infancia
Visita 32
Yo queriendo hacer tarea en mi casa por el coroairus
Obstaculo: llegar temprano por primera vez
(Llege antes del minuto)
Coroairus?
@@Naitsabes21 temmie?????que palabra es esa
Es el primer video tuyo que veo, y me he suscrito inmediatamente, tanto la forma en la que lo comentas, los temas que tratocas, me voy a echar un vistazo por tu canal a ver todos lo vídeo. Pd: me ha encantado
¿Por que es tan importante ser el primer comentario?
Me lo planteo mientras intento ser el 69.
Para ser justos el número 69 es mejor que el primero
Podes ser el numero que quieras porque igualmente nadie lo puede comprobar
Buen vídeo Bro sigue así 👍😄
2030: Hackeando a Guinxu
Todos : la hola de nieve gigante
Yo : me encanta la edición nueva!
Según mi experiencia en los comentarios de RUclips
Yo nunca pregunté si fueron los primeros ..
Toda mi infancia destruida
I don't understand but ok.
Más videos de este tipo porfa que molan mucho 😂
Es solo una suposición pero a lo mejor cuanto más grande es la bola, como más pesa más le restan a su velocidad y como es tan grande que no estaba previsto, su velocidad baja tanto que es negativa
Like si ahora comprendes mejor tu infancia y existencia
El búho de los fósiles:Esto es un huevo de dinosaurio
*Carga*
El búho de los fósiles:Esto es un weoweuf
Cuando conviertes dólares a bolívares: 0:42
! Guinxu regreso¡
Ooo ya extrañaba ver tu canal brooo y esa intro de Guinxu está mamadisima extrañaba ver tu canal
Te empujan hacia el otro lado porque la bola debe tener una variable de fuerza que se opone a la fuerza que aplicas y que depende del tamaño de la bola. Cuando excedes el tamaño máximo puesto por los programadores, la fuerza opuesta se hace mayor a la fuerza que tú le aplicas. :P
Este video me moló mucho Guinxu, te lo curraste hay te va mi like!
Yo a los 13 años jugando este juego en la wii tan emocionada y ahora que veo este video me siento que toda mi imagicion e inocencia xd
Este canal tiene un futuro prometedor