Немного о Baldur's Gate 3(шикарная игра, которую х*й пройдешь)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024

Комментарии • 18

  • @godlexa578
    @godlexa578 6 месяцев назад +4

    Вцелом отмечу, что игра не представляет собой сложности ни на одной (сорян за тавтологию) сложности. Что Доблесть, что тактика проносятся на ура ибо расходников дофига, артефактов ещё больше (их свойства вообще кек) и способности иллитида прокаченные. В третьем акте бои не столько сложные сколь затяжные из-за этого становится отчасти душно. В остальном согласен с авторами ролика и ставлю лайк!

  • @pierre6340
    @pierre6340 6 месяцев назад +4

    Люди в соло доблесть без сейвскама проходят.. Понимаю, от крит промаха никто не застрахован, но в твоих руках довести шансы на успех до 95-99%.

    • @Just-Baton-AMV
      @Just-Baton-AMV  6 месяцев назад

      Ну, люди разные бывают - кто-то всю серию ДС без урона на бананах проходит. Но я ноускил, который прошел игру всего раз и просто высказался.

    • @pierre6340
      @pierre6340 6 месяцев назад

      @@Just-Baton-AMV ну в первый раз понятное дело. особенно, если вообще в подобные игры не играл или в днд.

  • @ЕвгенийКоваль-м8з
    @ЕвгенийКоваль-м8з 6 месяцев назад +1

    Ну да, в игре, которая буквально сделана по правилам настолки Dungeons and Dragons, где буквально на любое действие нужно кидать кубики, события которой происходят в мире Фаэруна, буквально основном и каноничном мире вышеописанной настолки, в игре, которая является идейным преемником как двух предыдущих частей врат Балдура, так и обоих невервинтеров(но там с тактической паузой), в игре, которая должна передавать опыт настолки, также как соласта(соласта сильно хуже справилась), бросание кубиков это лишнее, понимаю 😂😂😂

    • @Just-Baton-AMV
      @Just-Baton-AMV  6 месяцев назад +1

      Я вроде не говорил что это лишнее. Я сказал что меня напрягает слишком высокий порог случайностей который основан на кубиках.
      А сама система - занимательная.

    • @ЕвгенийКоваль-м8з
      @ЕвгенийКоваль-м8з 6 месяцев назад +1

      @@Just-Baton-AMV дружище, про «лишнее» это сарказм, причём не злой. А высокий порог рандома основанный на бросании кубиков это чуть ли не основная фишка DND системы. В нём всё веселье, если можно так сказать. Система не про минмакс, а про умение адаптироваться к ситуации, где всё идёт не по плану или наоборот слишком хорошо. Это же тактическая настолка как никак. Если есть возможность попробуй поиграть без сейвскама, принимая последствия своих бросков, игра становится веселее на порядок и постоянно бросает тебе вызов. Но дело вкуса.)

    • @Just-Baton-AMV
      @Just-Baton-AMV  6 месяцев назад +1

      @@ЕвгенийКоваль-м8з ну, я баловаться сейвами начал только в 3ем акте. И то, только когда игра начала забрасывать меня "критический промах" - ходов по 3-5 подряд.
      А к тому моменту, да и к тому моменту, я уж начал уставать от игры(для меня и 50 часов в одной игре, многовато). Потому пошел по пути - меньшего сопротивления 😁

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 6 месяцев назад +1

    В сюжете ещё куча дыр, например темному соблазну 10 лет не больше. А Балдурану(Императору) на момент превращения в иллитида больше 500 лет)) История Ансура дракона нежити не сходится))
    По поводу сложности хз, с 5 лвла игра проходится на изи, но это мб только для меня т.к. я много наиграл в другие игры по днд и патфандеру.
    Твоя задача выйти за влияние кубика, мимизировать плохие результаты тогда не будет проблем)

  • @grunt7882
    @grunt7882 6 месяцев назад

    По поводу длительности игры - это субъективно, кому-то покажется мало. Если драки сложные и часто F5-F8 приходится нажимать, то, возможно, следует пересобрать пати, перекачать персонажей, попробовать по-другому провести бой. Это ж игра - в нее играть надо :) А если сметать все и вся на своем пути любым билдом - так тоже скучно получится. Узнавая тонкости и механики боя игры можно получить массу удовольствия! Бои станут легче, диалоги тоже. Такая подсказка даже на экране загрузки есть!

    • @Just-Baton-AMV
      @Just-Baton-AMV  6 месяцев назад

      в том-то и проблема что бои не сложные. А ф5 и ф9 прожимаются просто потому что - "критический промах" получается раз 5 подряд. А загружаешь сейв 2-3 ходами ранее, он не повторяется...
      Я не против был-бы, побеждай меня враги которые сильнее меня. Или которые используют хитрости. Но я против, когда враг побеждает из-за "ой, тебе выпал критический промах".

    • @grunt7882
      @grunt7882 6 месяцев назад

      @@Just-Baton-AMV В настройках можно отключить кармические кубики: тогда стрик из критических провалов не будет встречаться

  • @mroleg4945
    @mroleg4945 6 месяцев назад

    все задры говорят что 3 глава самая простоя. так и есть . в 3 главе куча имбовых шмоток.
    а то что разробы сделали с кубами ( которые можна восстановить сбросом уровня ... душит , каждый раз скидать уровень .... БРЕД СЫВОЙ КОБЫЛЫ )
    почему не сделать после боя все кубы сами регентся .... а так идешь после каждого файта и всем скидаешь уровень... это не УСЛОЖНЕНИЕ А ДУШКА ИГРОКА !

    • @veter6556
      @veter6556 6 месяцев назад

      что за кубы ты там восстанавливаешь с уровнем?

    • @grunt7882
      @grunt7882 6 месяцев назад

      Я так понял он про кубы классов, типа бардовских очков для его действий, друидовских, монашеских, воинских. Те, что на их способности расходуются, мб не так понял, но часть из них после короткого отдыха восстанавливаются. После сброса уровня они, действительно, восстановятся@@veter6556

    • @_erom_
      @_erom_ 6 месяцев назад

      ​@@veter6556клоун походу спелслоты ресетит каждому персонажу после каждого боя.

    • @veter6556
      @veter6556 6 месяцев назад

      @@_erom_ ахаха угар, вот он удивится когда найдет долгий отдых