Désolé pour les quelques jeux qui ont pixellisé, l'image est nette en réel. La prochaine vidéo, je dézommerai pour avoir une plus belle image encore. J'espère que la 4k vous plaît car le montage est 4x plus long sur le pc 😁.
Hellooo 👋 Merci pour l'explication du pixel perfect, je recherche un modèle comme celui-ci si des fois tu revends les modèles testés fais moi signe✌️😉👍
Salut, les jeux sont aussi intégrés dans la rg556 ? Moi je cherche une console rétrogaming, mais avec un catalogue de jeux déjà intégrés, je ne sais pas si c'est le cas pour toutes les consoles anbernic.
@@testeurg33k Alors Pixel Perfect en vrai ça veut dire que chaque pixel du jeu est affiché par un pixel de l'écran. Sachant qu'un pixel d'écran plat n'affiche qu'une couleur à la fois. On peut upscaler le jeu par un multiple entier. Le pixel qui est de 1x1 ira en 2x2, 3x3. Donc aucun souci, 1 pixel upscaler de cette manière sera toujours net. Les jeux d'avant dans leur immense majorité sont en 240px ou 224px sur la verticale. 720px est un multiple de 240px (x3) et pour du 224px on peut se permettre d'avoir des petites fines bandes noires en haut et en bas ça passe. Ce qui peut poser problème, maintenant, c'est la résolution horizontale. Là, on trouve vraiment de tout, la Megadrive et la NES sont généralement en 320px et la SNES est en 256px. Et là 320 par 3 ça donne 960. Ça déborde de 120px sur les deux côtés. On a un overscan de 25%. C'est énorme. Généralement, l'overscan représente entre 5% et 10% sur une TV cathodique. Le mieux, je pense pour les jeux qui sont en 320x240 c'est d'upscaler vers du 640x240 et d'avoir un bezel qui couvre chaque côté. Ce n'est pas la mort. Maintenant, en ce qui concerne les jeux SNES, la console a une résolution de 256x240 (ou 256x224). C'est un ratio 16:15, mais qui est ensuite étalé sur du 4:3. Et encore, je ne parle pas des jeux SNES qui ont un ratio 8:7. Chacun exploitait les résolutions possibles comme il voulait, de toutes évidences les TV allaient afficher ça en 4:3. Et tout le débat dans la communauté rétro est de savoir s'il faut afficher les jeux dans leur ratio d'origine ou alors dans le ratio suposé des TV d'antan. Je pense que l'écran carré est un bon compromis pour tout le monde car il permet d'avoir le minimum de bande noire pour tout le monde. Une résolution de 960x960 aurait vraiment été l'idéal car 320x240 a un multiplicateur entier pour 960x720.
@@Eydanet du coup à l’heure d’aujourd’hui tu propose quoi comme console portable en terme de fidélité ? Jusqu’à la ps1 max . De mon côté à l’heure d’aujourd’hui c’est RG cube qui arrive en tête mais il y a peut être encore mieux en terme de fidélité ( pour les jeux rétro seulement)
Désolé pour les quelques jeux qui ont pixellisé, l'image est nette en réel. La prochaine vidéo, je dézommerai pour avoir une plus belle image encore. J'espère que la 4k vous plaît car le montage est 4x plus long sur le pc 😁.
Bonjour y'a un site où l'acheter ?? Bonne vidéo
@@vipervts4056 bonjour, merci et oui y a un lien dans le descriptif de la vidéo.
Ok merci beaucoup @@testeurg33k
Superbe vidéo
Hellooo 👋 Merci pour l'explication du pixel perfect, je recherche un modèle comme celui-ci si des fois tu revends les modèles testés fais moi signe✌️😉👍
Salut, les jeux sont aussi intégrés dans la rg556 ? Moi je cherche une console rétrogaming, mais avec un catalogue de jeux déjà intégrés, je ne sais pas si c'est le cas pour toutes les consoles anbernic.
@@vincenzoferrara9887 salut oui si tu achètes avec une carte mémoire.
Désolé mais tu dis n'importe quoi sur la résolution des anciennes consoles et le pixel perfect
@@abd02400 tu peux développer ?
@@testeurg33k Alors Pixel Perfect en vrai ça veut dire que chaque pixel du jeu est affiché par un pixel de l'écran. Sachant qu'un pixel d'écran plat n'affiche qu'une couleur à la fois. On peut upscaler le jeu par un multiple entier. Le pixel qui est de 1x1 ira en 2x2, 3x3. Donc aucun souci, 1 pixel upscaler de cette manière sera toujours net.
Les jeux d'avant dans leur immense majorité sont en 240px ou 224px sur la verticale. 720px est un multiple de 240px (x3) et pour du 224px on peut se permettre d'avoir des petites fines bandes noires en haut et en bas ça passe.
Ce qui peut poser problème, maintenant, c'est la résolution horizontale. Là, on trouve vraiment de tout, la Megadrive et la NES sont généralement en 320px et la SNES est en 256px.
Et là 320 par 3 ça donne 960. Ça déborde de 120px sur les deux côtés. On a un overscan de 25%. C'est énorme. Généralement, l'overscan représente entre 5% et 10% sur une TV cathodique. Le mieux, je pense pour les jeux qui sont en 320x240 c'est d'upscaler vers du 640x240 et d'avoir un bezel qui couvre chaque côté. Ce n'est pas la mort.
Maintenant, en ce qui concerne les jeux SNES, la console a une résolution de 256x240 (ou 256x224). C'est un ratio 16:15, mais qui est ensuite étalé sur du 4:3. Et encore, je ne parle pas des jeux SNES qui ont un ratio 8:7. Chacun exploitait les résolutions possibles comme il voulait, de toutes évidences les TV allaient afficher ça en 4:3. Et tout le débat dans la communauté rétro est de savoir s'il faut afficher les jeux dans leur ratio d'origine ou alors dans le ratio suposé des TV d'antan.
Je pense que l'écran carré est un bon compromis pour tout le monde car il permet d'avoir le minimum de bande noire pour tout le monde. Une résolution de 960x960 aurait vraiment été l'idéal car 320x240 a un multiplicateur entier pour 960x720.
@@Eydanet du coup à l’heure d’aujourd’hui tu propose quoi comme console portable en terme de fidélité ? Jusqu’à la ps1 max . De mon côté à l’heure d’aujourd’hui c’est RG cube qui arrive en tête mais il y a peut être encore mieux en terme de fidélité ( pour les jeux rétro seulement)