망겜이라 불리던 로스트아크가 갓겜이 된 이유는? (feat 빛강선, 성대의 게임방송, 죠니월드)

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • 망겜이라 불리던 로스트아크가 갓겜이 된 이유는? (feat 빛강선, 성대의 게임방송, 죠니월드)
    영래기의 겜구석에서 다룬 주제는 [로스트아크는 왜 갓겜일까?] 입니다:)
    재밌게 봐주세요~
    #로스트아크 #갓겜 #빛강선
    ▶ 나레이션 : 무룩
    ▶ 인트로 / 그림: 밍구, 융리, 세치혀, 닥퍼, 함마
    ▶ 인트로 음악 : Jensation - Delicious [NCS Release]
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Комментарии • 1,5 тыс.

  • @younglaegi
    @younglaegi  3 года назад +743

    영상제작에 도움을 주신 성대의 게임방송님, 죠니월드님, 타임레빗님, 퐁퐁군단장님, 한소리들음님에게 감사의 말씀 전합니다!
    정말 감사합니다!

    • @anangelsohyang3358
      @anangelsohyang3358 3 года назад +13

      우리 로아 가껨이야~ ㅋㅋ
      요즘은 와유저분들도 넘어오시더라구요 ㅋ

    • @user-yd6fg9uc9q
      @user-yd6fg9uc9q 3 года назад +30

      파프니카가 아니라 파푸니카인데요….

    • @즈뮤-z8m
      @즈뮤-z8m 3 года назад +16

      형..대륙 이름 파"푸"니카야

    • @younglaegi
      @younglaegi  3 года назад +27

      @@user-yd6fg9uc9q 아앗.. 오타..

    • @user-yp1si6fo4b
      @user-yp1si6fo4b 3 года назад +9

      @@younglaegi 파프리카 드시고 싶으셨나보네요 ㅋㅋ

  • @user-mx1ko4fg7i
    @user-mx1ko4fg7i 3 года назад +296

    연출이 너무 좋아서 난생 처음 게임하면서 스토리 다 봤어요ㅠㅜ 퀘스트 대화도 차근차근 읽어보고.. 중간에 섬 탐험하는 것도 재밌고 생활하는 것도 평화롭고 좋더라구요.. 특히 노래가 너무 좋아서 잘때 틀어 놓고 잔답니다ㅎㅎ

    • @에티
      @에티 3 года назад +10

      스토리 구성은 하나의 대륙 스토리가 따로따로 인것 같지만, 그 사이에 주인공인 유저를 중심으로 서로 이어지며 악의 대공습을 모든 대륙이 통합되어 막는다는 어벤져스 스토리 같아서 모든 스토리를 보게 됌..

    • @요술램프-k5m
      @요술램프-k5m 3 года назад +9

      저도 1랩부터 악전고투하며 올라가는 중입니다.
      2개정도의 대규모 공성전 했는데...
      특히 두번째 공성전에서는 보면서. 드는생각은
      `이걸 어쩌나....`
      그리고 지원군 올때의 짜릿함... 반지의 제왕 2편 생각나더군요.

    • @etoilepetit5671
      @etoilepetit5671 3 года назад +5

      다들 입모아 칭찬하는 영광의벽을 비롯한 루테란 스토리는 클리셰 그 자체이지만 연출과 몰입도면에서 워낙 뛰어나서 그렇게 좋은 평가를 듣는 것 같아요. 참 잘만들기 ㄴ했음

    • @valfuxxii550
      @valfuxxii550 3 года назад

      배 뿌서졌을 때 으악! 하다가 브금듣고 오오? 했던 기억

    • @simonpark7342
      @simonpark7342 3 года назад

      혹시 님 대기열의 원인이신가요?

  • @dohpark2711
    @dohpark2711 3 года назад +1048

    저희는 앞으로도 게임을 만들겠습니다 라는 저 말이 얼마나 감동적이던지

    • @user-fz9pm8vy8l
      @user-fz9pm8vy8l 3 года назад +55

      사실 게임회사가 게임을 만들겠다는 당연한 말인데 참.... 씁쓸하네요

    • @user-fw7uq8wg9p
      @user-fw7uq8wg9p 3 года назад +14

      @@user-fz9pm8vy8l 당연한게 당연하지 않은...

    • @Leewoocheol2827
      @Leewoocheol2827 3 года назад +8

      돈안쓰고 겜하려는마인드가 현재게임사들을 만든거아니겠습니까

    • @Red-ym8ky
      @Red-ym8ky 3 года назад +5

      책임감 있는 지도자처럼 멋있는 건 없지

    • @요술램프-k5m
      @요술램프-k5m 3 года назад +3

      그래도 흙퍼먹고 게임만드는거 아니니까, 소소하게 지르겠습니다. 누구처럼 바르진 못해도요~ ㅎㅎㅎ

  • @castlep7570
    @castlep7570 3 года назад +798

    로아 오픈날 25만명 동접.. 근데 3년이 지난 소서 출시에 동접 24만 달성…
    과거 게임과 달리 다중이 없는 상태 + 성인겜인거 고려하면 진짜… 대단하다

    • @sosoc0404
      @sosoc0404 3 года назад +19

      거의 외국인만 빠지고 다하는거네요 ㅎㅎ

    • @leonhearts4773
      @leonhearts4773 3 года назад +17

      @@sosoc0404한섭 하는 외국인 겁나 많음.

    • @juy115
      @juy115 3 года назад +8

      25만아니구 35만이래

    • @Lm_Reaper
      @Lm_Reaper 3 года назад +16

      @@juy115 최초 동접자는 25만
      오픈 일주일 뒤 동접자는 35만입니다

    • @user-ms7tl1ot7j
      @user-ms7tl1ot7j 3 года назад +9

      @@자이신 ...? 뭔소리야 이건

  • @jeese123
    @jeese123 3 года назад +234

    여러게임들을 거쳐오면서 로스트아크에 정착을 한사람으로써 느낀점들이
    1. 정말 확실한 소통을 한다.
    2. 최근 로아온미니를 보고서는 처음으로 개발자가 게임하는게 확연하게 느껴진다..
    3. 정말로 게임개발에 "도전"을 해주고있다는게 너무좋다.
    4. 장비가 안터진다.(장기백)

    • @user-mu4ty4gj4f
      @user-mu4ty4gj4f 3 года назад +32

      4번에서 진심인게 느껴지는건 기분탓이겠죠?

    • @sagongsagong1764
      @sagongsagong1764 3 года назад +17

      ???: 돌 이거.. 확률 좀 이상해요

    • @user-oh3qj4mf1y
      @user-oh3qj4mf1y 3 года назад +4

      @@user-xv2sb5mh9g ㄹㅇ 아니 시부럴 25%가 연달아 붙는거 먼데?

    • @user-nd5dy1hs3f
      @user-nd5dy1hs3f 3 года назад +2

      돌 10연 무지성 찍기 했는데 1개 붙는거 보고 어이 상실... ㅎㅎ... 이거 확률이 몇%지? 소수점 밑으로...

    • @user-ln8yr6vo8f
      @user-ln8yr6vo8f 3 года назад +15

      돌은 디렉터도 이상하다고 항의했다 관리팀에서 이상없다소리듣고 빠꾸먹었죠 디렉터도 77쓴다함 ㅋㅋㅋ

  • @user-boku93
    @user-boku93 3 года назад +490

    "가장 불만에 가득 찬 고객은 가장 위대한 배움의 원천이다." 빌게이츠가 한 말임
    빛강선은 이걸 최대한 들어주려고 하고 3N은 이걸 최대한 개무시하려고 함

    • @user-ci1pl2gp8t
      @user-ci1pl2gp8t 3 года назад +2

      그 결과가 오늘의 대한민국 알피지 넘버원 ㄷㄷ...

    • @킹리적갓심-z8q
      @킹리적갓심-z8q 3 года назад +24

      근데 그냥 불만정도가 아닌 종종 생떼수준으로 어처구니 없는 요구하는 흔히 진상이라고 불리는 인간들도 너무 많다는게 문제.
      가끔 인벤 10추글보면 "다른 게임사들이 이래서 소통을 안하는군" 생각하게 만드는 글들이 상당히 꽤 보임

    • @gege2830
      @gege2830 3 года назад +6

      불만에 찬 고객과 무도시어머니 수준의 개불편러를 구분하는 능력이 있으면 저 말 해도됨

    • @user-ky5lt8eb4f
      @user-ky5lt8eb4f 3 года назад +15

      불만고객과 씹진상새끼들과는 종이 한 장 차이

    • @allem49
      @allem49 3 года назад +9

      이 글보고 개진상새끼들 뿌듯함 느끼겠네

  • @knk3426
    @knk3426 3 года назад +166

    레이드 즉완권 잘못되가고 있다는걸 알고있었지만 바로 롤백할 용기가 없었다고 했을때 정말 놀랐음 디렉터가 저렇게 솔직하게 말하는거 처음봤어요

  • @thankstou0
    @thankstou0 3 года назад +562

    소잃고 외양간 고치지 않는 사람은 다시는 소를 못키웁니다
    하지만 로스트아크는 달랐습니다
    소잃고 외양간을 고쳤고 그 덕분에
    지금 최고로 소가 많은 게임이 되었죠

    • @하린김-e6s
      @하린김-e6s 3 года назад +33

      스토브리그 대사가 생각나네

    • @yhc2498
      @yhc2498 3 года назад +92

      그 소(흑우)가 접니다. 음머~

    • @user-dx2zu8el9j
      @user-dx2zu8el9j 3 года назад +15

      음메ㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔㅔ

    • @hasegi1217
      @hasegi1217 3 года назад +59

      그 소가 좀 까맣네요?

    • @andagnam7767
      @andagnam7767 3 года назад +2

      음머~

  • @Kankelvast
    @Kankelvast 3 года назад +143

    블리자드가 예전에 저랬음. 개발자들이, 이 사람들이 와우를 정말 좋아하는구나 유저랑 다를바 없다 라는게 느껴졌죠. 지금이야 게임을 만드는게 아니라 자기들 취향을 믹스시켜서 이상한 소꼽놀이 같은게 되었는데 예전엔 진짜 빛이었습니다. 로아는 변치 않기를.

    • @hjl7717
      @hjl7717 3 года назад +6

      그래두 이안 들어서 좀 바뀌나 싶었더니 바로 회사가 터져버렸네요 ㅋㅋ

    • @bekgo_
      @bekgo_ 3 года назад +4

      수십년 지나 지금의 로아 개발진들 다 물갈이 되면 블리자드처럼 로아도 어쩔 도리가 없겠죠... 수십년동안 계속 조금씩 부품이 교체되어 전성기 시절 부품이 하나도 남지 않은 배는 겉은 그대로지만 옛날의 그 배가 아니니까

    • @user-bh3zo2mb1r
      @user-bh3zo2mb1r 3 года назад +9

      @@bekgo_ 지금 성희롱 물의 일으키고있는 사람들 당시부터 함께하던 개발진들인데...

    • @bekgo_
      @bekgo_ 3 года назад +4

      @@user-bh3zo2mb1r 전 그 인간들이 전성기 블리자드시절 개발진의 전부도 아니라고 생각해서.. 원년멤버가 그짓거리 하고 있었으니 갈데까지 갔다 이런식으로 생각하는건 좀 이르다고 생각하는게 한참 전에 이미 전 CEO 마이크 모하임 따라 블리자드 출신 개발자들 수십명이 퇴사하기도 했는데 말이죠.

    • @harangryu1531
      @harangryu1531 3 года назад

      여자 좋아하는 양남끼리 강호의 도리 만지기 놀이 / 회사에서 성관계 1회권 / 양남, 양녀 성희롱, 성추행이 일상 / 윗대가리양남이 블자코스하는 여자와 임금 낮은 여직원을 상대로 몹쓸짓거리... 이거 완전 페미가 말하고다니는 한남이 하는 짓거리라고 하는데 왜 양남이 하고 있지? 어어~?

  • @user-on5sp1uk3p
    @user-on5sp1uk3p 3 года назад +154

    게임을 시작계기가 디렉터의 진정성이 담긴 말인건 처음인거 같다

    • @phillippark1557
      @phillippark1557 3 года назад +1

      다시 시작해도 되나... 초창기에 엄청 달려서 섬마음 호감작 항해 생활채집 ㅈ노잼 컨텐츠 하면서 다시는 안하겠다고 다짐했는데...

    • @user-nx1qf4ob4d
      @user-nx1qf4ob4d 3 года назад +3

      @@phillippark1557 진쫘여?저는 오히려 레이드 몹패턴 외우고 공부하고 남들이랑 파티해서 돌아야만 스펙업할수있고 이런게 훨씬 스트레스인데...생활 섬마 모으기 이런거 너무재밌음...반씩 섞어야할듯ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jhl1006
      @jhl1006 3 года назад +1

      @@phillippark1557 섬마 어느정도는 필요하긴한데 크게 부담되는 선은 아니고 항해는 진짜 하는 사람들만 하는 컨텐츠됨. 어디까지나 메인은 레이드. 호감도퀘는 근데 나름 재밌던데. 얘네 호감도 스토리에 공 되게 많이 들인게 티남. 미연시겜이라는 말이 괜히 나오는게 아닌듯ㅋㅋ

    • @user-rt5mi6oe2k
      @user-rt5mi6oe2k 3 года назад

      ㄹㅇㅋㅋ 3월초였나 커피편지보고 바로 글카사서 로아달림ㅋㅋㅋ

  • @user-rb8bp5bm6y
    @user-rb8bp5bm6y 3 года назад +63

    확실히 우리들을 유저로서 봐주는게 너무 좋드라 다른곳들은 유저고 뭐고 호구로 볼뿐이였는데 본인들 잘못을 깨끗하게 인정하는 모습이 정말 감동

    • @강예준-u9r
      @강예준-u9r 3 года назад

      @@ssambulgogi5269 저번에도 메이플때문에 급격하게 유저수 늘었을때 대기열 생겼는데 얼마 안 있어서 서버 증설하고 없앴어 조금만 기다려라 얼마나 찌질하면 고작 그거때문에 풀발하냐

    • @Ridi_dio04
      @Ridi_dio04 3 года назад

      @@ssambulgogi5269 영상 안봄? 문제점이 있어도 유저들과 소통이 끝나지 않는다면 언젠가 다 고치겠지 그리고 애초에 갓겜은 유저수가 많아 서버 관리 하기 ㅈㄴ 힘듬 코딩이런거 안하는 사람도 다른게임도 서버관리 힘들었던거 보면 충분히 알텐데..ㅉㅉ
      참..안타깝다..영상을 봤을진 모르겠지만 봐도 이해를 못한거면 여기있을게 아니라 중학교 국어와 도덕부터 해라

  • @핑키센세
    @핑키센세 3 года назад +191

    로스트아크는 완벽한 게임이 아니고 모든 게임 통틀어서 완벽한 게임은 존재하지 않죠 하지만 최소한 로스트아크는 갱생의 여지가 보이는 유일한 한국겜이라는 거죠

    • @phillippark1557
      @phillippark1557 3 года назад +1

      믿거 3N

    • @-bessiekro1746
      @-bessiekro1746 3 года назад

      이제는 그 블리자드까지 터져버렸으니....

    • @waterpoop11
      @waterpoop11 3 года назад

      맞는말임 망겜시절때 백수라서 개빡겜하고 실망도 커서 스마게겜은 거들떠도 안보지만 현재 로아는 갓겜이 맞음

    • @HanSooyeol
      @HanSooyeol 3 года назад +2

      유일한 한국겜이 아니라 전세계 rpg겜 놓고봐도 갱생가능하고 지속가능한 온라인 rpg겜은 로아밖에없음

    • @doradora1471
      @doradora1471 3 года назад

      @@HanSooyeol 솔직히말하면 파판14 글섭이 씹어먹음

  • @user-nj4hl6yb3q
    @user-nj4hl6yb3q 3 года назад +149

    요즘 로스트아크 보면서 ㄹㅇ운영의 중요성을 크게 느끼는듯
    디렉터 민심이 좋아지니까 게임도 덩달아 흥하는구나

    • @user-ir6ob3td9y
      @user-ir6ob3td9y 3 года назад +15

      ㄹㅇ 운영 존나 중요하죠... 근데 우리나라 다른 개발사들은 모두가 유저 라고 하면
      손님,고객이 아닌 개돼지 가축새끼로 보면서 멍멍꿀꿀 이라고만 하라고 사료나 맨날 던지지
      운영 이라는걸 하려 하지 않음...

    • @user-dz3tx6mj5m
      @user-dz3tx6mj5m 3 года назад +1

      저는 아예 요즘 게임 고르는 기준이 로스트아크가 되버렸습니다. 다른 게임의 지칠정도의 과금요소는 정말 너무하다고 여길 생각이에요. 그에반해 로스트아크는 패키지 공개할때도 확률까지 다 공개하니까 너무 좋음. 게다가 패키지에서 고르는것도 확률이 아닌 확정선택.^^

    • @user-tq7sv3tr1k
      @user-tq7sv3tr1k Год назад +1

      이 글을 보면서 다시 운영의 중요성을 느낀다..........
      1년만에 다시 ㅈ망한 ㅈ스트아크를 보며

  • @킬리킴
    @킬리킴 3 года назад +86

    업계인입니다. 다른 게임하다가 로스트아크 해보면 하루가 멀다 하고 업데이트를 합니다. 보통 1주일에 한번 심하면 한달에 1번 치는게 정기 업뎃인데 로아는 자주한다는건 리포트되는 버그 족족 잡고, 이벤트도 자주 연다는거고 그만큼 실무자는 거의 안쉰다는거임 ㅋㅋㅋ 존경

    • @lostarkgoty
      @lostarkgoty 3 года назад +6

      갓겜의 유저라는게 정말자랑스럽네요

    • @minjungkim8729
      @minjungkim8729 3 года назад +5

      아…관리자 분들 죄송하지만 더 열심히 일해주세요…

    • @user-so7lp8ge7j
      @user-so7lp8ge7j 3 года назад +1

      현질유도 오지게 할려는거지

    • @user-wx2jq1es4t
      @user-wx2jq1es4t 3 года назад +2

      @@user-so7lp8ge7j 로아 현질유도 없는데 조선족 ㅅㄲ야ㅋㅋ

  • @user-uy7ih5ug3j
    @user-uy7ih5ug3j 3 года назад +126

    로아유저도 로아가 완벽하다고 말하지 않습니다. 그럼에도 금강선님을 칭찬하고 게임에 애정을 쏟는 이유는 간단합니다. '진심'. 지금껏 게임사와 게이머의 수직적인 관계에서 우리들의 게임이 아닌 그들의 게임을 한 저희들에게 우리가 애정을 주면 그 애정에 보답하며, 진심으로 소통하고 유저를 사랑하는 마음이 저흴 감동시켰기 때문이죠. 전 이렇게 생각합니다. 로아는 7성급 호텔 음식이 아니지만 저희를 위한 사랑과 진심이 담긴 어머니의 밥상이라고요.

  • @user-ob5sw9xv5b
    @user-ob5sw9xv5b 3 года назад +84

    메이플 터지자마자 구조선 타고 로아로 넘어간지 거진 반년째인데 너무 행복해요 처음가는 레이드 공부해서 오래걸려도 클리어하는 짜릿함에 스토리 연출은 미쳤고 3D라 그런지 커마들도 넘 이쁘고.. 우리 로아 가껨이야

    • @diary2101
      @diary2101 3 года назад +5

      ㄹㅇ 메이플을 접은건 최고의 선택이었음

    • @이민석-j1o
      @이민석-j1o 3 года назад +5

      저도 메이플 이제 거진 반년 전에 접고 겜 잘 안하다가, 이번에 우연한 기회로 로아온 미니 보고 감동해서 로아 시작하구 있슴다 ㅋㅋ

  • @StingTV
    @StingTV 3 года назад +120

    역시 유저 친화적인게 답이였네요. 좋은 영상 잘 봤습니다. 고생하셨습니다.^^

    • @user-jx6xp8ch8e
      @user-jx6xp8ch8e 3 года назад +3

      3n보면 유저 친화적인게 유일한 답은 아닌듯ㅋㅋㅋ

    • @ioiopo4512
      @ioiopo4512 3 года назад

      @@user-jx6xp8ch8e 3n 그래서 매출감소했잖아여..

    • @nguyencuckoophupuboo7071
      @nguyencuckoophupuboo7071 3 года назад

      @@user-jx6xp8ch8e 유저들 깨진 대가리가 붙여지고 있잖아 그래서 이번에 3n 전부 영업이익 전부 적자고 ㅋㅋ

    • @user-jx6xp8ch8e
      @user-jx6xp8ch8e 3 года назад +1

      그래서 적자봤다고 태도나 운영방식을 바꿨음?
      안 바꿨는데 그럼
      경영진이 멍청하거나
      안 바꿔도 결국 흑자로 바뀐다는 계산이 섰거나
      둘중 하나겠지
      이윤따라가는게 기업인데

    • @ioiopo4512
      @ioiopo4512 3 года назад

      @@user-jx6xp8ch8e 엔씨만 봐도 1,2분기 영업이익 최소 반토막인데 뭔소리를 하는거임 ㅋㅋㅋㅋ심지어 3n신작들 줄줄이 망했는데 다들 내리막이라 말하는 3n을 ;;

  • @user-ms5or5vd4d
    @user-ms5or5vd4d 3 года назад +64

    과거에 놀림받을때는 몰랐다.. 이게 과정이었음을..
    이제야 느낀다 여태 준비해왔다는것을 ..
    유저 개발진 모두가 하나되어 게임을 '완성'시키고 있는 과정에 함께할수있음에 감사합니다.

  • @user-hm9lw4qr4w
    @user-hm9lw4qr4w 3 года назад +289

    둠강선 시절부터 꾹 참고 기다린 보람이 있어 참 행복합니다.
    강선이형, 다 좋은데... 루페온 대기열 좀 살려줘! 루페온에 사람 살아요!

    • @bb-tan.athirat7976
      @bb-tan.athirat7976 3 года назад +61

      사람이 너무많이 살아요….

    • @user-ic8ec3im7r
      @user-ic8ec3im7r 3 года назад +5

      루페온 심각한 인구포화상태

    • @명쨩
      @명쨩 3 года назад +37

      당신이 고른 루페온이다!! 견뎌!!!!

    • @Nagi-bb3nr
      @Nagi-bb3nr 3 года назад +3

      퇴근시간에 접속하면 대기열 15000명임 ㅠㅠㅠ

    • @Jhwa.H
      @Jhwa.H 3 года назад +9

      당신이 고른 루테온이다 악으로 깡으로 견더

  • @에드웨스트
    @에드웨스트 3 года назад +11

    이 게임은 오류니 검토니 빙빙 돌려가면서 회피하지 않고
    못한건 못했다고 말하고 개선하려고 노력하는 모습이 너무 뚜렷하게 보여서
    무슨 문제가 생기더라도 디렉터와 개발진들을 믿을수 있음
    개발자들과 유저들 사이의 유대를 국산게임에서 볼수있다는게 너무 감격스럽다

  • @user-hq5xv8my9f
    @user-hq5xv8my9f 3 года назад +46

    유저들을 돈벌이의 착취의 대상이 아닌 같이 게임을 만들어 나가는 동료의 감정으로 대하는거가 게임의 본질.

  • @R.E_OWL
    @R.E_OWL 3 года назад +8

    즉완권은 그 뒷 이야기를 들어봐야합니다.
    최상위 던전을 깨려면 스펙도 중요하지만 컨이 중요한데
    잘 못하는 사람들은 엄두도 못내고 있었습니다.
    그런 와중에 대리기사라는게 생겼고 유저들은 유저에게 돈을 주고 깨야했었고 그렇다고 던전 난이도를 낮춰버리면 게임 밸런스가 망가져버리구요. 그래서 즉완권이 나오게 된건데 마냥 돈을 벌려고
    그랬다는 식으로의 매도하는건 아닌것 같습니다. 방법이야 잘 못됐지만 유저를 생각해서 나온 즉완권이라 생각도 듭니다.

  • @사이다콜라-e2p
    @사이다콜라-e2p 3 года назад +22

    게임사 디렉터가 게임만들겠다고 하는게 감동이 되는 웃기는 게임계 현실..ㄷㄷ

    • @user-ir6ob3td9y
      @user-ir6ob3td9y 3 года назад +1

      ㄹㅇ... 존나 당연한 말이고 이건 뭐 할말이 없는 너무도 당연한 마인드 인데
      그 당연함 조차 찾으룻 없는 국내 게임시장... 리얼 지옥불반도 그 자체....

  • @aa-xz8ty
    @aa-xz8ty 3 года назад +10

    대체 언제 완벽한게임을 원했냐
    완벽하지 않아도 고쳐가는모습을 보여주면 기다릴 수 있다
    희망이라도 있어야지 평생을 안바뀌니 기다릴리있나
    너프를 해도 뭐가 문제인지를 이야기해주고 잘못된걸 피드백해주는것만으로도
    현재 국내원탑게임은 분명함

    • @user-ir6ob3td9y
      @user-ir6ob3td9y 3 года назад +2

      ㅇㅇ 유저들은 완벽을 바라지 않음 완벽하지 않아도 됨 어느정도 재미만 있어도 되고
      유저들이 바라는건 그저 소통임... 적어도 납득이 가는 이유를 말해주고
      본인들의 실수는 실수라 인정 하고... 적어도 유저들의 말이 벽앞의 메아리가 아니라
      제대로 서로 이야기가 오고가는... 최소한 개돼지가축이 아니라 내가 고객이고 손님이라는 대우
      단지 그런 당연한 것을 원한것 뿐인데 이 K게임 시장에서는 거의 무슨 대통령 영접급 대우가 되어버림...

  • @user-uq7mh8sg8c
    @user-uq7mh8sg8c 3 года назад +14

    정말 넥슨 게임하다가...
    로스트아크로 넘어왔지만 정말 너무 좋다...
    소과금으로 모든 컨텐츠 다가능하고.... 정말 게임하고있다는 느낌이 든다...

  • @user-fk7bu1qs3o
    @user-fk7bu1qs3o 3 года назад +17

    로아도 분명 단점도 많고 아직 부족한 부분 많지. 하지만 게임의 잘못된점을 인정하고 보안수정이 지속적으로 이루어지고 유저 의견을 무시하지 않고 게임에 적용할 방법을 찾고, 적용할 수 없다면 왜 안되는지에 대한 설명과 대체 시스템등을 마련함. 고로 믿어볼만 하고 기다려줄 가치가 있음.

  • @Dolodarin
    @Dolodarin 3 года назад +58

    게임이 비즈니스이기 이전에 유저들은 엔터테인먼트로 이해하고 접근한다는걸 좀 알았으면 좋겠다.

  • @comajun96
    @comajun96 3 года назад +20

    문제를 해결하는데 가장 첫 번째 단계는 문제가 있음을 인지하는 것이다. - 뉴스룸-
    금강선은 게임의 문제를 인지했고 인정했고 유저들에게 사과했고 개선 방안까지 보여줬다.
    그렇다면 우리가 해야 할 일은 한번 더 믿어주는 게 아닐까?

  • @lemn2449
    @lemn2449 3 года назад +42

    1:02 크 국산 알피지의 방주 정확하십니다..

  • @Beaniee121
    @Beaniee121 3 года назад +13

    0:26 국내 3N 겜의 매운맛 BM이 당연한 줄 알고 살았던 사람들의 너무나 짠한 반응

  • @jaewonjoen4180
    @jaewonjoen4180 3 года назад +12

    루테란, 페이튼 스토리는 정말 한 편의 블록버스터 같았고 각 대륙의 영웅들이 총출동한 베른남부의 연출은 말로 표현이 안되는 소름을 경험했죠.

    • @mufasa6996
      @mufasa6996 3 года назад +1

      그치만 파푸니카는 너무 씹덕인걸?

  • @KHwaRyu
    @KHwaRyu 3 года назад +6

    대표의 역할을 하는 금강선 디렉터님도 감사하고 함께해주시는 모든 직원분들께도 감사합니다

  • @user-oy5ft5uc7e
    @user-oy5ft5uc7e 3 года назад +68

    단순히 3N논란의 거품이었다면
    3월달에 꺼졌을 거품임.
    하지만 지금 5개월이 지났는데 PC방 점유율 6.5%에
    게임메카순위 2위, 동시접속자 24만명이라는건
    거품이아니라 로스트아크 그 자체로 흥행에 성공했다는것.

    • @kimkt123
      @kimkt123 3 года назад +2

      순전히 5개월의 시간보다는 이벤트와 곧 신직업 나오는것도 있고 새로운게임이 안나와서 인부분도 있다고봄

    • @Lm_Reaper
      @Lm_Reaper 3 года назад +1

      pc방 점유율 1위도 찍었었네요!

    • @JB-jd7so
      @JB-jd7so 3 года назад +1

      솔직해집시다 ㅋㅋ 로아가 메플이랑 기타겜들 안터졌음 이렇게까지 왔을까요 ㅋㅋㅋ 저더 와우에서 넘어왔는데 블자 사건안터졌으면 와우에서 안넘어왔습니다 ㅎㅎ

    • @user-om9ro4jf5i
      @user-om9ro4jf5i 3 года назад +4

      @@JB-jd7so 본인이 그런다고 다 그런거라고 생각하나요 이미 준비가 다 되어있는 곳에서 외부에서 물이 들어온거고 그 시기를 잘타고 이용하니 바람도 순풍으로 잘 불어준거지

    • @user-jx6xp8ch8e
      @user-jx6xp8ch8e 3 года назад +2

      @ᄋ라킷 로아 처음 오베때도
      블리자드의 니들 폰없찐이냐
      덕분에 화제 몰았죠

  • @panibodeut6233
    @panibodeut6233 3 года назад +5

    운영이나 개발에있어서 실수가 있을지언정 안심이되는 이유는 유저들과의 소통이라고 봄 잘못했던거 미흡했던점 깔끔하게 시인하고 인정하고 개선해주는거 하나하나 보면 불안하지가않음 이대로만 가면 완벽한게임이 될거라 믿습니다

    • @dpdp258
      @dpdp258 3 года назад +1

      그런 모습을 꾸준히 보여주니까 지금 문제가 생겨도 고쳐주겠지 라는 믿음이 있음

  • @younghwiTR
    @younghwiTR 3 года назад +55

    때로는 무릎을 꿇어야 더 나은 추진력을 얻을 수 있다!
    무릎을 꿇지 못하는 타게임사가 안타깝네요..

  • @user-fk5zd9cq5j
    @user-fk5zd9cq5j 3 года назад +3

    우리가 갓겜이라고 외치는건 게임성이 높아서가 아니다 오로지 운영진과 마인드
    유저를 감동시키는 것에 갓겜이라고 외치는거다
    앞으로도 내가사랑하는 로아가 꽃길만 걸었으면좋겠어요~~~

  • @김수환-h5i
    @김수환-h5i 3 года назад +36

    이거 메이플 겔러리에 이런 말 있던데
    사실 빛강선보다 141디랙터가 더 좋은 디랙터인 이유라고 하는 말이
    141이 빛강선보다 로아 유저들 많이 모았다곸ㅋㅋ

    • @a-ing3389
      @a-ing3389 3 года назад +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메난민들 대부분이 로아로 갔으니..ㅋㅋㅋ

    • @아쿠엘레
      @아쿠엘레 3 года назад

      알고보니 141이 스파이였던거임...!

    • @MK-vk9wx
      @MK-vk9wx 3 года назад

      믿음도 안가고 말도 못하고 대본만 읽는데 닭이랑 뭐가 다름?

  • @메탈빌런
    @메탈빌런 3 года назад +12

    지금 당장 완벽하지는 않더라도
    앞으로 계속 나아질 것이라는 믿음을 주는 게임

  • @user-vm1zh6ug1t
    @user-vm1zh6ug1t 3 года назад +18

    RPG처음하는 뉴비라서 숙제도 너무 많고
    배럭도 돌려야하고 항상 현질을 할까 말까 고민하는데 로아온 빛강선님의 명언
    '게임을 만들겠습니다' 보고나면 피로도 싹가심 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-bm8wt4wr7z
      @user-bm8wt4wr7z 3 года назад

      로아 배럭필수인가여

    • @CHOEMUI
      @CHOEMUI 3 года назад

      @@user-bm8wt4wr7z 캐릭 1개 키울때까진 진심 개 잘만든게임인데 ㅋㅋ 하루치 다 하고나면 부캐릭 키우고 또 키우고 또 키우고 ㅋㅋ 개토나올거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-ln8yr6vo8f
      @user-ln8yr6vo8f 3 года назад

      강해지려면 시간을박던가 돈을박던가 둘중하나가 rpg만고의 진리
      돈만밖아야되는 게임과 크게 다른게 로아
      돈만 쳐발랐다고 레이드 쉽게 깨는게 아닌게 로아
      돈만 풀로쳐발르고 겜하면 쪽팔림 감수해야됨 그게 로아
      이게 갓겜
      pvp대륙 나오면 이제 대광분의 시대온다 지금시작해야하는게임 로아

    • @CHOEMUI
      @CHOEMUI 3 года назад

      @@user-ln8yr6vo8f 돈만박는다고 다 되는 mmo 없음..ㅋㅋㅋ

    • @haha9562
      @haha9562 3 года назад

      @@user-bm8wt4wr7z 저도 원래 본캐만 키우던 사람인데 플레이하다보면 패스권을 퍼줘서 자연스레 배럭이 늘어납니다. 그리고 오히려 본캐로 즐기다 할거 떨어지면 자연스레 부캐 접속하게 되더라고요 ㅋㅋ

  • @sweetbeet8833
    @sweetbeet8833 3 года назад +1

    디렉터의 진심어린 태도와 유저들의 신뢰를보고 최근에 로스트아크를 시작하게되었습니다. 게임이 아니라 게임을 만든 디렉터를 보고 시작한 것은 제 인생에 있어서 처음이지 않을까 싶은데요. 어쩌면 게임사의 만행과 오만으로 피폐해진 게이머들의 마음을 위로해준 선한 영향력을 가진 게임이라 더 그런것 같습니다. 최근에 어려운 사람을 도와주는 작은 자영업 가게들의 진정성에 '돈쭐'로 응답하는 모습처럼 결국 선한 기업이 성공하게 된다라는 믿음을 보여준 것 같아 너무 뿌듯하고 좋네요! 이번 일을 계기로 소비자를 개돼지로 보는 기업. 오만한 회사들은 결국 망하게 된다는 선례를 남겨, 우리나라 게임사의 전환점이 되었으면 좋겠습니다! 로스트아크 화이팅입니다!

  • @whale_0911
    @whale_0911 3 года назад +57

    3N이 잘못한건 겜을 그따구로 만든것도 있지만
    가장큰 문제는 불만을 회피하는거다

    • @user-ir6ob3td9y
      @user-ir6ob3td9y 3 года назад +4

      마인드 부터가 문제임 3n는 유저를 고객으로 생각하지 않음 그냥 개돼재 가축으로 여기지...
      우리가 하는말은 그냥 모두가 멍멍 꿀꿀이고 그때 마다 옛따 사료나처먹고 계속 멍멍꿀꿀 거려랴 라는 회피 방식 이게 10년을 넘게 이어져 오고 있으니...

  • @user-ji5tz2mo9j
    @user-ji5tz2mo9j 3 года назад +5

    사실 냉정하게 보면 이게 정상적인 게임운영임 돈벌려고 유저들 의견 들어주고 bm 개선해주고 기타 불합리한 요소들 패치해주는거..
    근대 지금 우리나라 게임보면 이런 기본적인걸 지키는 게임이 얼마나 될지 ㅋㅋ

  • @sn6615
    @sn6615 3 года назад +3

    이번 nc 사태를 보고 다시한번 이영상을 보러왔는데요 로아 클베와 오픈초창기때 시리우스 탑5안에드는 배마였습니다. 당시엔 컨텐츠 왜안내놓냐 18 하면서 다녔는데요 제가 너무 초헤비유저라 그랬던거같기도하고 그이후에 로헨델입성만하고 접었었습니다. 현실세계에서 열심히살다가 지금 되돌아보니 로아는 초갓겜이 맞는거같습니다.. 나같은 헤비유저들이 그냥 컨텐츠 내놓기만하면 하루에서 일주일만에 다깨부수는데 만족이되겠나싶네요 ㅋㅋ.. 헤비유저와 뉴비의 격차를 패치를통해서 잡는건 절대 쉬운일이아니죠 pvp 밸런싱문제도 그렇고 당연히 컨텐츠 부족문제도말이죠 / 그래도 항해는 클베때처럼 다시 해줬으면 어떨까라는 생각이듭니다. 이제 로아 복귀는 아무래도 현생이 너무바빠서 못하겠지만 그래도 멀리서나마 응원합니다

  • @Edlen-j4y
    @Edlen-j4y 3 года назад +6

    소통이 이렇게나 중요하다 믿음과 신뢰를 주니까

  • @dumdildore
    @dumdildore 3 года назад +5

    게임하면서 행복함, 그리고 사람들과 함께한다는 소속감,
    항해할 때는 소소하게 모험을 한다는 느낌 등 정말 재밌게 즐기고 있음.

  • @E.DA_1127
    @E.DA_1127 3 года назад +1

    꼬꼬마 시절부터 주욱.. 퀴즈퀴즈(큐플레이), 테일즈위버, 마비노기 메이플모바일까지 나이 먹으면서 여러 게임을 손에 잡고 꾸준히 해왔지만
    로스트아크처럼 만족 하는 게임은 처음이에요.
    물론 로아라고 100프로 완벽한 게임은 아니에요. 어떻게 100프로가 있겠어요. 분명 로아도 아쉬운점이 있지만 제가 가장 만족하는건 게임을 운영하는데 있어 유저들과 긴밀히 소통한다는 점, 잘못이 있으면 있는 그대로 인정하고 고치려 한다는 점 이 두가지가 가장 와닿아요.
    워킹맘이라 사실 요일 및 시간이 정해진 콘텐츠 (유령섬,카게,모험섬 등) 는 주말 아니면 거의 못했는데 업뎃을 거듭하며 그런 한계점을 없애주는 걸 보면서 이 게임은 유저 입장을 계속 고민하는 게임이구나 생각이 들어요. 금강선 디렉터님 비롯 운영하시는 모든 분들 지금처럼만 좋은 게임 유지해주시길 바라고 또 바랍니다!
    외쳐 빛강선!

  • @toydokill4633
    @toydokill4633 3 года назад +27

    로스트아크의 '아크(고유명사)' 가 정말로 'Ark(방주)' 가 되어버림 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-en1mh7ws1q
      @user-en1mh7ws1q 3 года назад +1

      이쯤이면 마지막 아크 이름이 '노아의 방주'에서 따온 '노아'가 아닐까?

    • @user-pr2rj5xl2t
      @user-pr2rj5xl2t 3 года назад

      @@user-en1mh7ws1q 이거 진짜같은데?

    • @user-so7lp8ge7j
      @user-so7lp8ge7j 3 года назад

      @@user-en1mh7ws1q 노?

    • @user-wx2jq1es4t
      @user-wx2jq1es4t 3 года назад

      @@user-so7lp8ge7j 찐따

  • @manbangal1267
    @manbangal1267 3 года назад +32

    로아 피시방 점유율 또 올랐더라 진짜 얼마 만에 RPG 게임이 5%대를 넘은 건지 아무튼 대단하다. 이렇게 노 씨게 저으면서 외국에 수출 잘만 하면 진짜 글로벌 갓겜 될 거 같네. 해외 디아, 와우 유저들 로아를 그렇게 하고 싶어 한다는데

    • @user-so7lp8ge7j
      @user-so7lp8ge7j 3 года назад

      챔이나 UI나 아이템에서부터 양산형 짱겜냄새나는데?

    • @user-so7lp8ge7j
      @user-so7lp8ge7j 3 года назад

      @@my-pl4fy 반반도 못하다고 ㅂㄷ하노ㅋ

    • @user-wx2jq1es4t
      @user-wx2jq1es4t 3 года назад +1

      @@user-so7lp8ge7j 지능 좀 떨어져보이네 맞춤법 실화냐

  • @user-vn9ld7ww1f
    @user-vn9ld7ww1f 3 года назад +19

    지금 한국 게임 대부분은 유저들을 진짜 개돼지취급해서 돈만 벌려고 그러는데 로아는 개돼지가 아니라 유저로서 소통하고 개선해나가는 겜이라는 이 차이점하나로 이렇게 달라진듯 금강선디렉터가 은퇴하는날이 로아가 망하는 날이 될수도

  • @user-ox3bu9ni3g
    @user-ox3bu9ni3g 3 года назад +2

    볼륨이 커지면서 연출의 비중이 엄청 커지고 볼륨이 늘어나서 기본기는 어느정도 잡혔고
    쿠폰이벤트등 이벤트가 치사하지 않음
    지금은 전성기임
    근데 아직 국산 온라인게임의 종특과도 같은 몇몇 시스템이 변질될 수 있다는 불안요소가 남아있긴한데
    지금이 전성기라 깊게 생각할시기는 아니긴함
    로아는 진짜 선하나를 넘어가느냐 마느냐로 그 게임성이 확 바뀔 가능성이 굉장히 높은 게임

  • @나인염비
    @나인염비 3 года назад +9

    로아 브금 넣어서 영상만드셔서 구독함
    1549 홀리나이트 지나감

  • @sf_hwang
    @sf_hwang 3 года назад +2

    로아해볼까하고 한번봤는데 댓글보고 저희는 계속해서 게임을 만들겠습니다라고 할것을 알았는데도 그전에 금강선디렉터가 한 말들이 모두쌓이고 보여주었던 태도들덕분에 할까하는 마음이 들었는데 그말을 듣자마자 감동받았습니다 바로 내일부터 시작하겠습니다

  • @user-um7xq7zz6m
    @user-um7xq7zz6m 3 года назад +5

    신년감사제때
    너..그게임 하니? 소리가 부끄럽지 않게 해주겠다는 디렉터님
    지금 정말 그렇게 됐어요ㅠㅠㅠㅠㅠ

  • @user-zd5tn6lx4j
    @user-zd5tn6lx4j 3 года назад +12

    스마게 였기에 가능하지 않았나 생각됩니다 상장도 안해서 주주 눈치 볼 필요도 없지...돈도 많지...3N같았음 꿈도 못 꾸죠

    • @shw5670
      @shw5670 3 года назад

      ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ

  • @박민석-n9p
    @박민석-n9p 3 года назад +42

    로스트아크가 갓겜이라고 불리는 이유는 그냥 단순하게 유저랑 소통하려하고 자기 잘못을 인정하고 진정성있게 사과하는 디렉터의 모습덕분이지

  • @user-bl6vm6ef4c
    @user-bl6vm6ef4c 3 года назад +7

    아니 그니까 그래서 뭐가 나아지고 변한거임?
    해볼라히는데 뭣땜에 갓겜이 된건지 누가 설명 좀
    소통한다는 개발진 마인드는 인정하는데 그에 대한 결과물은 없고 그냥 감성팔이만 영상내내 한 것 같은데
    그냥 감성팔이 성공했다가 끝임?
    게임 내용면에서 누가 설명좀 ㅜ

    • @user-ug6il4ki4s
      @user-ug6il4ki4s 3 года назад +3

      실질적 게임 변화를 따지자면
      1. 간담회에 약속한 컨텐츠 및 편의성 개선 90% 이상 패치 완료함. 현재도 진행중
      2. 고퀄리티 군단장 레이드 - 재미 면에서 유저들이 입에 닳도록 칭찬한 부분이라 더 설명 안함
      3. 소통을 중요시 한다는건 댓글들이 다 알려주니깐 뭐.. 최근에 q&a 직원 공채로 더 뽑음. 개발자도 물론 덤
      4. 문제(예를들어 각인서 사재기 관련 사건)가 발생하면 1-2주정도 데이터를 수집하고 왜 이런 현상과 일어났는지 골드 인플레에 어떤 영향을 끼치는지 자료를 철저히 조사해서 설명해줌. 유저들이 그걸 보고 납득함 이것도 소통에 관련된 부분인데 이러니 유저들끼리 사재기니 뭐니 혐사꾼이니 싸우는것도 팩트로 중재시킴.. 문제가 터지면 3주 이내 해결하려고 노력함. 루페온 서버 대기열도 유저들이 불편하다고 아우성치니 1.5만명씩 걸리던 대기열 문제를 2주만인가 패치해서 3-4000천명대로 줄여줌. 이거 어케했냐고 마법썼냐 말 참 많았음.
      시즌1때부터 안쉬고 게임했는데 진짜 많이 바뀜.. 특히 염색이라던가 편의성 군단장 레이드 등등 갓겜 정말 ㅇㅈ함
      부족한 부분도 많긴함 pvp, 밸런스, 버그 등등
      근데 계속해서 약속을 하고 그걸 8할 이상 지켜나가는 행보를 보면 신뢰가 가는거임.

    • @__5092
      @__5092 3 года назад

      @@user-ug6il4ki4s 대기열 작업장계정 만삼천개 처리하고 한번더 반토막됨 1500명~2000명대로 됨 지금은 딴거할수가없음 언제들어갈지모르니

  • @없다-r5d
    @없다-r5d 3 года назад +9

    이겜 저겜 많이 했지만 이런 디렉터 본적없습니다 대단하다고 생각합니다 로아 응원합니다

  • @씨니홍
    @씨니홍 3 года назад +4

    혁빈회장님 아니였음 금강선디렉터도 다른곳에선 트롤+가챠겜 만들었을걸
    매출 아예 포기하고 명성얻을려고 만든겜이 로아라 디렉터는 욕을 먹을수가없음

  • @Matt-pz5uo
    @Matt-pz5uo 3 года назад +6

    로스트아크는 진짜 경영진 및 직원들 그리고 로아 유저분들이 여기까지 만든거 같더군요 참 대단한 분들.

  • @lush20026
    @lush20026 3 года назад +4

    하면안다 갓겜이란걸 과금이 목적이아닌 게임을 하면서 얻는 즐거움 추억이 있음 난 겜하는거 진짜 한심하게 생각했던사람임 하지도않았고 해봐라 디렉터가 진짜 이 게임과 유저들을 얼마나 사랑하는지 몸소느껴진다

  • @part3423
    @part3423 3 года назад +4

    0:45 지금 상황을 얘기하면서 언제적 구서버 이미지를 인용하는지…

  • @푸네린
    @푸네린 3 года назад +2

    메X플이랑 다르게 디렉터가 게임을 하면서 유저들이랑 소통하는게 너무 좋아보였음

  • @휠렛버거-z4w
    @휠렛버거-z4w 3 года назад +11

    1:31 루페온섭 거주중인데 잠수팅 패치 이후에도 저녁시간때 만명은 기본 + 거기다 대기열 감소 시간도 엄청 깁니다...살려줘....

    • @mandoo_83
      @mandoo_83 3 года назад

      니가 선택한 루페온이다 아구로 찜으로 버텨라!!

    • @dpdp258
      @dpdp258 3 года назад

      니나브섭으로 오세요~

  • @minata3260
    @minata3260 3 года назад +1

    다른 게임이랑 비교하면 여러 장단점이 있겠지만, 여태 감사제,간담회 따위를 보면서 총괄 디렉터 혼자서 다 발표하고 질문 답변하고 사과하고 개선 방향까지 그리고 패치에 따른 영향까지 다 말하는건 처음 봤었음. 처음 루테란 감사제 보면서 괜히 소름 돋았던 기억이남. 여태 좋든 싫든 국내 게임 산업 자체가 나랑은 전혀 맞지 않은 방향으로 너무 많이 갔었기에 너무 충격적이었음. 그때 부터 계속 로아를 했었던 거 같음. 괜히 디렉터 바뀌면 접는다는 소리들이 나오는게 아님. 그리고 다른 겜 유저 쪽에서 아니 회사나 회장이나 스마게같은 여건이 충족되어야 금강선 같은 사람이 저런 운영을 할 수 있다고 하는데, 일부는 인정함 유료 아이템 가격같은 부분에서(어디 무슨 명절 패키치 10만원 우습게 보는 겜이랑 달리) 그러나 다른건 인정 못함. 스마게 같은 환경에서야 저런 운영가능하다고? 내 생각엔 스마게 로스트아크팀은 이미 그걸 훨씬 넘어섰음. 지금 욕먹고 있는 특히 3n게임들 개발자 및 디렉터들이 스마게 환경에서 일한다? ㄴㄴ 절대 불가능함. 회사 환경에 따라 바뀔 운영 능력이었다면 애초에 그런 사기들을 치고 유저들을 개돼지 취급하지 않았을거임. 결론은 어딜가나 그런 짓거리들을 한단거임. 무슨 환경 탓을 하고있어.

  • @아스무
    @아스무 2 года назад +3

    강선이형이 루테란 신년감사제 에서 했던말(친구가 너 아직 그 겜 하니? 물으면 뒤로 숨기지 말고 당당하게 로아한다)라고...이 2년 넘은 지금 그 약속을 지키신게 대단합니다

  • @구름구름-z3z
    @구름구름-z3z 3 года назад +4

    로아 오픈2주차부터 해온 유저인데
    함께 만들어간다는 기분이 드는 게임이다
    한낱 게임에 이정도 애정이 생기게 만드는
    운영진이 대단하다

  • @jook3568
    @jook3568 3 года назад +6

    그간 10년 넘게 pc rpg 했었는데 로아는 제 인생 마지막 pc rpg가 될 것 같아요.

  • @user-lh1gt2co6q
    @user-lh1gt2co6q 3 года назад +1

    시즌1때 게임나락보낸건 즉완권도 있긴하지만 실질적인문제는 컨탠츠부재가 너무심했음.
    욘까지 서서히 하락세였던 분위기에서
    6개월동안 똑같은레이드를 이름만바꾼 주간레이드2에 왕의무덤 이름만바꾼 안타레스, 아카테스 등등패치는 기존에잡고있던 유저들마저 떠나게함.
    내가6개월동안 열심히모은 레이드 장비,칼엘흑요벨가 수백번을돌아 겨우먹은 악세는 욘에서 주는 너적대기옷보다 안좋았고
    그렇게 열심히모은템 버리고 새로운장비를 껴봐도 남은건 그동안하던 주간레이드,카던도는게 끝이였음 , 전 그당시 이게임은 끝났구나생각하고 접음
    그리고 2년후 주위에서 하도 이야기하길래 복귀했는데 느낀점은 시즌1에서 기반을다지고 온게 느껴짐
    악세나 트라이포드 보석 룬 카드등 전부 시즌1에 있던 시스템을 손보고 보완해서 나왔고 무엇보다 레이드많아서 알아가는과정이 재밌음

  • @스톰이
    @스톰이 3 года назад +10

    진짜 금강선디렉터의 발언하나하나가
    게이머의 입장으로서는 감동을 받을수밖에 없다고 생각합니다.
    그저 빛...

  • @연현-j1y
    @연현-j1y 3 года назад +4

    사람은 잘 못된 일을 하면 되돌아보고 반성을 할 수 있습니다. 실수를 할 수도 있습니다.
    이게 로아가 가진 최고의 강점이라 생각합니다

  • @Jw-xe5zb
    @Jw-xe5zb 3 года назад +5

    20년이 넘는 시간 동안 여러 게임들을 해봤지만 어느 순간부터 처음 게임을 접했을 때 느꼈던 와 재밌다, 와 쩐다 하는 느낌이 점점 사라져 가길래 난 내가 게임 불감증에 걸린 줄 알았는데 로아를 해보고 그게 아니었다는 걸 알게 됨

  • @ytsong6144
    @ytsong6144 3 года назад +2

    진짜 빛 소리 듣기 은근 쉬운데 자기 실수 인정하고 반성 했던 모습

  • @Gwangon
    @Gwangon 3 года назад +14

    우리가 로스트아크를 칭찬하면서 욕하고 그러면서 게속 그자리에있는것은 신뢰가 있기때문인거같아요 보여준게있으니 그걸 믿고 게속 지켜보는게 유저가 해야하는일중에 하나라고봐요

  • @kang_city
    @kang_city 3 года назад +1

    '게임을 하는 디렉터' 이게 큰 차이 같아요.
    게임은 하지도 않고 유저들 건의사항만 훑어보다 이상한 옆그레이드 패치가 아닌, 불편했던 부분을 잘 캐치하고 공감해주며 가려운곳 긁어주는 업데이트를 해주니까 '이 디렉터 게임하는 사람 맞구나' 싶더라고요

  • @jldk5073
    @jldk5073 3 года назад +4

    빛강선이 우리를 친구라고 불러줬다
    실리안이 우리 캐릭한테 친구라고 불러주듯
    친구니까 앞으로 문제가 터져도 기다려주고 믿어줄거다

  • @ZzamRang
    @ZzamRang 3 года назад +8

    가슴이 웅장해진다...이게 바로 '우리'의 '게임'이라고!

  • @asphere1492
    @asphere1492 3 года назад +12

    이 게임은 진짜 디렉터가 살린 게임임

  • @인생사새옹지마-n8w
    @인생사새옹지마-n8w 3 года назад +2

    중요한건 아무도 따라하려하지않음
    미친시장..... 너무나도 소름돋음
    이렇게 좋은 선례를 남기고있는데도.....

  • @creazo
    @creazo 3 года назад +7

    빛강선 때문에 왔다가 귀여운 모코코에게 발목잡혀서 못나가고 있다는게 정설....

    • @brettkim458
      @brettkim458 3 года назад +1

      아 놀자에요는 못참지

  • @Illl1II1
    @Illl1II1 3 года назад +3

    유저와의 소통?
    사내에서 조차 소통이 안되는 경우가 허다합니다.
    각각 담당을 맞은 실무자들은 해당 문제를 인지고 개선을 하려고 해도 쉽지 않죠.
    실무자들 끼리도 의견이 다른 경우도 많고, 어찌어찌 보고 해도 윗선에서 커트당하기 일수죠.
    본인일이 늘어난다고 생각해서 그냥 넘어가는 경우도 많이 있고요.
    신입으로 처음 들어올때, 애정을 가지고 했던 게임이라
    아쉬웠던 점을 "내가 바꿔야지!"하면서 의욕이 있던 사람도 이게 학습되버리면 그냥 똑같은 사람이 되어버립니다.
    그리고 무슨일 생기면 다 남탓만하지
    팀원들: "팀장이 본인 일을 안하니까 이렇게 된거지ㅉㅉ " (실제론 소통이 안되는거에 지쳐서 작은 문제들은 그냥 넘어감)
    팀장급: "요즘 애들은 일도 제대로 안해.. 일좀 똑 바로 해라" (실제론 본인이 일을 똑바로 안함. 검토해달라는 것도 안하고 결제판에 싸인만함)
    임원급: "이거 저번에 이렇게 하지 말라고 말했는데.. 밑에 애들이 안했네? 팀장불러 (실제론 본인이 무시했던 내용)"
    쉽게말하면 게임을 돈으로만 보고
    애정이 없는 사람이 경영진, 디렉터, 팀장으로 있는 게임업계에선 당연한거죠.

  • @user-ic4hh6gj7i
    @user-ic4hh6gj7i 3 года назад +16

    나는 이 게임을 단순히 승리와 패배의 굴레에서 벗어나기 위해 찾았던 두 게임 디아블로와 로스트크아크 이 두게임중 로아를 선택 했다는거에 너무 자랑스럽네요..그때는 유저 유입이 거의 없을때였는데...잘 정착한거에 대해 너무 자랑스럽네요..이것도 전부 고인물들의 도움 덕입니다. 개발자와 유저가 함께 게임을 만들어가는 게임 영원하자 로스트아크 !!

  • @user-fg6nm2tv3s
    @user-fg6nm2tv3s 3 года назад +5

    로아는 역시 레이드 뛰는 맛이 크죠
    처음 발탄 갔을때 설렘 지금도 적용이 되네요 우리 로아는 가껨이야!!

  • @user-zh4zc8wh4f
    @user-zh4zc8wh4f 3 года назад +14

    저희는 계속해서 게임을 만들겠다는 말에 눈물이 살짝나네. 다시봐도 저 대사에 가슴이 떨린다.

  • @user-we5un2ik2q
    @user-we5un2ik2q 3 года назад +6

    하지도 않는 게임인데 영상만 봐도 가슴이 웅장해진다. 어디가서 로아한다고 욕먹을 일은 없겠어요.

    • @kimkt123
      @kimkt123 3 года назад +2

      A: 너 뭐해?
      B: 로아
      A: ㅂㅅ아 게임 좀 그만 처하고 밖에 좀 나가ㅋㅋㅋ

    • @CHOEMUI
      @CHOEMUI 3 года назад

      @@kimkt123 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-jf7ir7it2n
      @user-jf7ir7it2n 3 года назад

      버스로 레이드 클리어 = 즉시완료권으로 클리어 같다고 생각함 골드를
      써가며 레이드 깨는건 욕먹을 짓은 아니고 다이아 쓰는건 욕을 먹어야
      하는게 어이 없을뿐 로아를 중간에 안한 이유도 현질로 템랩 높은 유저
      모아서 버스 하는거 보고 '모험이라고 하더니 로아도 남한테 돈주고 겜하네'
      라고 생각이 들면셔 진짜 골팔이들을 위한 겜이다 라고 이유가 정확해져서
      20년도에 할려다 안했지 니들이 영자를 탓하기 전에 즉시완료권 나온 이유가
      비싼 골드로 레이드 다니지 말고다이아 적게 쓰면서 해라 깊은 뜻으로 패치
      한건데 정작 개발자들이 돈벌고 하니까 너님들버스 골팔이 하는건 생각
      안하고 운영자 디렉터 욕하기 바쁘지 니들이 인간이에요? ㅋ다시 생각하니까
      진심 역겹네 로아는 여전히 버스팟 여전히 하는 중이고 그거를 좋다고 쓰는
      개돼지들이 있고 돈주고 깰꺼면 보스를 용으로 만들지 말고 대나무 하나 박은
      다음에 그거를 비싼 골드방 가면 체력+방어력 줄이게 하면서 클리어 하면 지금
      버스팟이랑 뭐가 다르지 진짜 로아는 메이플 관종들 때문에 로아가 살아남은거지
      아니었으면 이미 유저들 오픈 초기때 보다 30%만 남아 하는 유저만 하는
      게임이 되고도 남았음 진짜 운이 좋았고 배경그래픽 +스킬이펙트 +쿼터뷰
      모드에 나올수 있는 영화급 쓰리디 연출 때문에 게임이 살았지 그외엔 욕을
      먹어도 할말이 없었지 로아는 이쁜 배경과 화려한 이펙트 이쁜 커마캐 보여주면서
      하는 재미는 있는데 게임 점점 할수록 모험은 멀리 이민 가버린 게임이 됀지 오래임
      신규 레이드 다닐때 스펙업하고 계속 트라이해가며 클리어 할생각 안하고 로아 유저들
      골드를써서 레이드 빨리 클리어 해야지 그게 모험이라고 생각 하는가봐요 진짜로 한심함

  • @김정서-z3v
    @김정서-z3v 3 года назад +8

    아니 썸네일 너무 섬광탄 아닌가? 너무 빛나네

  • @user-ij6qo9tn5x
    @user-ij6qo9tn5x 3 года назад +1

    부족한 부분이 많고 의견을 보내면 개선하려는 충분한 의지가 있는 회사측의 태도를 보면 그저 고맙고 애정이 갈 수 밖에 없음. 물론 재미는 당연한거고. 로아 욕하는 사람들도 많던데 그냥 "갓겜충"이 된게 아니라 게임성향상 모든 사람을 만족시킬 순 없겠지만 의견 들어줘서 고맙고 게임만드느라 고생해줘서 감사하고 그러니까 갓겜갓겜하는거지 괜히 갓겜하는게 아니야

  • @user-ts2mc2hd6q
    @user-ts2mc2hd6q 3 года назад +3

    루테란 신년감사제 때 금강선이 '유저들이 저희 겜하는거 부끄럽지 않고 자랑스럽게 만들어준다'고 했는데 그렇게 됐어

  • @user-om9ro4jf5i
    @user-om9ro4jf5i 3 года назад +1

    로아 안해도 좋아요 근데 연출 모음 한번 보고, ost만 들어봐요 진짜 그후에 한번 해볼까? 하시면 찍먹 한번만 해보시구요 그리고 마지막에 안맞는것 같다 싶거나 너무 재밋으시다면 그에 맞춰 게임을 즐기시면 됩니다 로스트아크는 우리들이 만들어 가는 게임이니까요

  • @박진현-j9k
    @박진현-j9k 3 года назад +20

    노력하는 사람은 반드시 성공하지 않는다. 하지만 성공하는 사람은 반드시 노력을 해왔다.
    이 말이 정말로 들어맞는 게임이라고 생각합니다.

  • @김경주-y6j
    @김경주-y6j 3 года назад +4

    일단 로스트아크 군단장부터 솔직히 게임 자체가 너무 완성도 높고 재밋다.
    거기에 디렉터부터 유저까지 너무 좋다.

  • @user-wv1sl3ln2f
    @user-wv1sl3ln2f 3 года назад +6

    어쩌면 로아는 갓겜이 아니라 그냥 게임일지도 모릅니다
    하지만 한국에 "게임" 이 없어서 갓게임이라 불리는 것이죠

    • @Dolodarin
      @Dolodarin 3 года назад

      평지가 대부분 침하되고 남은 일부분이 산이되는 과정

  • @panicattheyoutube
    @panicattheyoutube 3 года назад +2

    로아는 진짜 항상 더 성장할려고 노력하는게 딱 보임. 보통 게임은 런칭하고 점점 유저수가 줄어들지만 로아는 런칭하고 팍 증가? 이런게임이 있을까..

  • @예수_d
    @예수_d 3 года назад +7

    빛강선은 나의 아빠다.

  • @user-lz9kn5ss1w
    @user-lz9kn5ss1w 3 года назад +2

    항상 어둠에 있던 탓에 몰랐던거지 로아가 소통하고 갱생 할 수 있다는 걸 증명하고있어서 참 기쁨

  • @dillon4751
    @dillon4751 3 года назад +5

    아직 문제점도 있긴한데 계속 고쳐나가고있는걸 보니
    일단 미래에 희망이 있다는걸 느꼈음
    근데 에초에 메이플이나 리니지등 과금유도 많이하는 rpg겜들보고 로아보면
    로아가 갓겜이라고 밖에 안느껴짐

  • @Overseas_worker
    @Overseas_worker 3 года назад +1

    시즌1 에 접었었던 유저입니다.
    초창기에 유저수가 빠지기 시작한 시점이
    즉시완료 나오기전 기준으로
    1. 오픈 후 지속되는 대기열
    2. 왕무 실링사건 (대처가 잘못이여서?)
    3. 레이드 배바버기 점령 (아드레날린,화염수류탄 시너지몰빵)
    최근에 복귀했는데 시즌1에 비하면 직업 편차도 심하지않고 게임 즐기기 너무 좋습니다!

  • @user-gw7kk8qr3d
    @user-gw7kk8qr3d 3 года назад +6

    고등학교때 처음 출시하고 친구랑 즐겁게 했던 게임이 군대에 잊고지냈더니 엄청나게 성장하고 훌륭한 게임이되서 돌아왔다

  • @user-nu2xm7nu7z
    @user-nu2xm7nu7z 3 года назад +21

    소통하는 디렉터 + 실적이 당장 안나와도 터치 안하는 스마게(회사에 돈이 많은것도 이유지만)

    • @user-of2xq5jg4i
      @user-of2xq5jg4i 3 года назад +4

      스마게도 우리처럼 금강선 디렉터의 현란한 세빠닥에 감화 돼서 기다려 준 게 아닐까 생각합니다 ㅋㅋ

    • @yyy-zm9bf
      @yyy-zm9bf 3 года назад +1

      실적이 안나와도 터치 안하는x
      보여주기식 rpg로 회사 이미지 떡상시키려고 노력중 o
      중국머니가 있으니깐 로스트아크가 시즌1때 ㅈ망했던거 아무터치없이 하는거지 크파 없었으면 로아 이런식으로 유지 못했음

    • @asphere1492
      @asphere1492 3 года назад

      금강선 디렉터는 스마게 회장님이 직접 밀어주시거든요

    • @bdfjsopbjfdop
      @bdfjsopbjfdop 3 года назад

      @@asphere1492 스마게같은 중견기업의 재벌 회장이 직접 밀어주는 디렉터....
      얼마나 회사 내부의 평가와 인망이 좋으면 대학민국 재벌 탑5안에 드는 권혁빈 회장님이 밀어주시는 걸까...

    • @shw5670
      @shw5670 3 года назад

      @@yyy-zm9bf 유감스럽게도 이말이 너무 지당함. 크파가 초대박 터지면서 혁빈이가 주식에 상장할
      필요가 없으니 상장을 안하는 거지. 이게 주주들 간섭을 안받으니까 혁빈이 맘대로 할 수 있는
      거고 혁빈이가 전폭적으로 지원해주는 금강선은... 뭐 안봐도 뻔함. 사실 크파덕분에 로아뿐만
      아니라 소울워커랑 테런도 섭종을 안하고 지금까지 올 수 있다는거. 그게 아녔음 이둘부터 진
      작에 셔터를 내렸겠지.

  • @non_non2001
    @non_non2001 3 года назад +7

    농담조로 다들 말하는데 가끔 즉완권 필요한거 같다는 생각이 듬...ㅋㅋㅋ

  • @dola3806
    @dola3806 3 года назад +2

    국내에 이런게임이 있는지 몰랐다 이런 총괄 디렉터가 ...
    돈밝히는 엔씨, 넥슨으로 국내게임 쳐다도보지않았는데 로아 한번해볼려고합니다.