Привет всем, дорогие Зрители и Зрительницы! Х) Это 3 видео из нашего видео-пира на 200 подписчиков! Да, пир растянулся. Но! Зато и новые идеи удалось воплотить в жизнь, и материал проработать. И задумку давнюю по гайдам воплотить. И вообще - это игра про Средние Века? Вооот. Значит и пиры будут длииииинными =D Изначально, моя задумка была в мини-гайдах по вашим наиболее востребованным и интересным комментариям и вопросам по СК3 , но в итоге он превратился в полноценный гайд. =D Вся суть Видео-Гайда будет сразу в начале в зачитанном в самом начале вопросе-комментарии. И да - Таймкоды, как всегда, в вашем распоряжении. Видео я поделил на главы, так что, если вам нужна определённая тема - они вам помогут =) Если у вас возникнут вопросы - добро пожаловать в комментарии, постараюсь вам помочь. А теперь, не забудьте взять печеньки, чай или ещё что вкусного. Устраивайтесь поудобнее. И Я Желаю Вам Приятного Просмотра!
ООО, абсолютно согласен. Тоже жду нормальный редактор внешности, все таки модовские - это не то. А встроенный для разработчиков редактор крайне неудобен. Но! Когда будет ДЛС, то редактор будет, скорее всего, очень гибким, гораздо гибче, чем в СК2. И, скорее всего, изменения персонажа будут через ползунки, как многие игроки и надеялись. Да и перки через чит-модификации или чит-коды не очень удобно. Не настолько, как через редактор. Главное, чтобы добавили функцию сохранения сделанных вариантов. Этого очень не хватало в СК2 :(
Да, разрабы запрятали такую важную кнопку и сделали её мелкой >_< Я, первые две партии, вообще не менял образование детям и тоже только назначал опекунов. А потом удивлялся, почему у них у всех столь низкое образование. И почему образование не соответствует образованию опекунов, если уж убрали (как я думал) саму функцию выбора образования. И только потом заметил, что у детей, вместо кружка выбора Жизненного Пути, есть другой кружок. Щелкнул - а там образование, почти как в СК2. =D
Кстати, как вам польский Король-Который-Эталон-Долгожительства? 10:55 И вас тоже раздражает этот рандом в ориентации через ивенты, где игра частенько выбирает за нас? (Хотя мне, обычно и везёт - дают либо выбор, либо гетеро ориентацию. Но зато если не везет, то там, где особо это глупо >_< ) 08:26
Вообще то куда будет фокус в образовании может не опекун воспитатель, а именно заказчик. То есть если ты сам опекун то ты сам выбираешь фокус, а если ты отдал отпрыска на воспитание кому то другому, то так как ты заказчик то ты так же можешь выбирать фокус, а так же смену религии или культуры.
Согласен, это нужное дополнение. Действительно, если дело касается именно *наших детей* , то мы, как родители, вольны выбрать их воспитание наряду с опекуном. И *наш* выбор будет приоритетнее для *ИИ-опекуна* , чем выбор самого ИИ-опекуна. Тем не менее, если речь идёт об нас, как родственниках, пусть и очень близких, но не как о родителях, то выбор образования будет доступен только если мы станем опекунами. Т.е. внуки, племянники, братья\сестры и так далее, они уже не доступны для смены образования просто так, ведь у них есть свои родители. И в этой "схеме смены образования" админские права есть только у родителей или опекунов, с приоритетом к родителям =D Что, кстати, поначалу меня несколько расстраивало, ведь в СК2, если я не ошибаюсь, мы могли выбирать образование для всех детей, как минимум, нашей Династии. А то и большинства детей ещё и нашего Двора. Потому и делал изначально акцент на опекунах. И, в итоге, позабыл, в ходе рассказа, про эту деталь с родителями\родственниками. Так что - благодарю за уточнение, оно действительно может быть полезно для других =)
Аххахахаха :D Я дочерей на советника тайного воспитываю, мне с ними чаще везёт по поводу навыков и верности. Причем как с земельным титулом, так и без) По крайней мере в начале партии, в далее уже больше по привычке. Да и легче перекрыть, в начале партии, должности в совете, быстрее получается. Если дочь займет место ТС, то сыр может пойти в другие советники и будет уже 2+ советника, что особенно полезно за племена, когда сыновей стараешься поменьше сделать. А вот с середины игры сыновья и дочери не особо цепляются ко мне, зато начинаются интриги и войны друг против друга, особенно за титулы =/
Сила да, а вот "Геркулес\Амазонка" и слабее перки из этой ветки здоровья\крепости\силы персонажа - наследственные. Как и "Гениальность", "Красота", "Кровь" и т.д.
как по мне не сказал самого главного что на итоговые скилы подопечного влияет наличие гениальности у наставника на сайте парадокс вики даже формула есть для расчёта с гениальностью и без неё
Что же, да, не упомнил этого прямо. Хотел об этом рассказать, но сбился на моменте с чертами ребенка, не упомнил, что эти черты (гениальность и более слабые ее аналоги) хорошо бы иметь и воспитателю. Это было примерно 03:05 Так что - хорошо, что вы это заметили. Будет хорошим дополнением для тех, кто не знает =)
Увы. Я временами ссылаюсь на ту же Парадокс Вики и сам ей пользуюсь, там базовую инфу и формулы выкладывают, пусть и не всегда в полном обьеме, но часто в достаточной мере полно и информативно. И иногда это экономит время, не нужно совсем все экспериментами выяснять. Но, увы, в этот раз сбился.( Информация ведь довольно обширная, скорее всего мозг воспринял слова "перк" и "гениальность" как триггер: *ок, это он рассказал, что там дальше по списку* :D Они ведь относятся и у воспитателю, и к ребенку, повышая детям изначально их навыки. P/S Жду, пока Парадокс Вики по СК3 посильнее наполнится информацией, так как, для той же СК2 инфы было не мало, начиная от "что влияет на качество образования" , продолжая описанием артефактов и родословных и заканчивая формулами расчета войск и их влияния на битвы. Х)
Мехрон, не подскажешь, есть какой-нибудь мод, который бы усложнял игру. В CK2 был мод дающий бафф рандомной державы, которая находится в дали от игрока. Хочется больше вызова
Хм... Довольно вовремя вы написали, я как раз вчера начал подбирать конфигурацию из игровых настроек и модов для нового видео в рубрике Таймлапс Эксперименты. На данный момент могу предложить такие моды: 1) More Difficulty - добавит несколько уровней сложности. По факту - выдаст бонусы ИИ (ускоренное строительство, прирост налогов, армия и т.д.) 2) More Game Rules - добавит больше игровых правил. Упоминал в первом выпуске Сборника Модов. 3) Моды на мозги для ИИ - Optimized AI *или* Better AI (я пару недель назад пробовал второй, но, именно сейчас, подключил бы первый) 4) Shattered World - Раздробите мир на Герцогства\Королевства\Империи 5) Ещё подумайте по поводу мода Cities of Wonders 2 из третьеговыпуска Сборника Модов на канале. Суть в том, что многие крупные города станут мощнее, что усилит ИИ ещё больше и усложнит вам их осаду, а также усложнит войну с самим ИИ, так как косвенно усилит его экономические и военные возможности (не у всех ИИ персонажей, а только у тех, кто будет владеть Мегаполисами, например - Константинополь, Александрия, Лондон и т.д.) Также я, как и упоминал, поиграл бы с настройками. В принципе, я так и делаю сейчас для видео будущего, ища баланс между интересностью, хаосом в мире, а также возможностями и мозгами ИИ. Для вас разница будет в том, что вы сами будете играть в партии, а не наблюдать со стороны. А потому - подберите не самого развитого по навыкам персонажа из всех, чтобы ещё больше усложнить игру.
Версия 1.4.0 начинаем за скандинавский островок с индийской культурой, берем слонов, меняем культуру на скандинава и идем в пустыню, через россию в италию с италии в пустыню масульман и дальше к охотникам буша. Меняем культуру на куртскую и у нас слоны хускарды бонды охотники буша))) все ведем войну за объединение африки. Или другой вариант очень классный создаем правитяля в африке нормандца католика, как то получил охотников буша в армию не меняя культыру. Делаем у самой развитой правинции культуру нормандии и у нас не распыленный % культурного исследования 1 наука до феодализма. Но войны будет много, а батька римский золотишко будет на нее подбрасывать и война со всеми за благоческие ибо мы праведники и попадем в рай, а они просто сдохнут))) и конечно обязательно свойство искатель приключений иначе ученый, но ученым будет сложно одалеть союзные сборища, а нам союз не светит никак нас ненавядят все вокруг язычники и дальше ислам для которых мы тоже вопрощение зла.
Добрый день! Влияет ли врождённое свойство учителя на ребенка? (Понятливость, гениальность) А также перк с учёностью? Он же должен давать доп свойство?
Есть вероятность, что учитель будет лучше учить ребенка, может лишний раз успеет поднять какой-то из навыков самого ребенка. (это те объявления, что "ребенок поднял навык управление\интрига\и т.д. на 1 благодаря обучению "Имя учителя") Поэтому, если есть возможность, то учителя с таким свойством будут более предпочтительны, хотя бы в силу лучших навыков. А вот перк учёность... Это который в конце ветки Учёность образа жизни Образование? Если да, то суть будет та же - лучшая обучаемость навыку, в данном случае - образованности. И, предполагаю, что особенно будет полезно при образовании Образованность для ребенка.
Есть такой... момент (=_=) Другое дело, что играть только женским персонажем тоже такое себе. Особенно в игре, которая даёт различные возможности. =\ Жду середину месяца, должны будут новости по СК3 написать разработчики у себя. Скорее всего анонсируют новый патч и ДЛС, учитывая такие же анонсы в большинстве других их игр. И надеюсь, что с новым патчем поправят излишнее свободные нравы у женских персонажей, а то иногда рука устает отгонять от дочерей и супруг других мужиков. Тайная служба и ее работники плаща и кинжала в пять смен работают =D
@@Merchron Особенно обидно, когда выводишь высшую расу сверхчеловеков. Переженил потомков. И вот, молодая пара, которая росла вместе, красивые, умные, сильные... А у детей псориаз и карликовость... я сначала подумал что от инцеста, а это просто молодая жена нашла при дворе старого больного карлика и начала спать с ним, вместо молодого мужа аполлона... да, любовь зла... Так обидно было, что я карлика в тюрьму бросил и запытал до смерти. Причем, несмотря на свойство справедливости, у меня даже стресс не сильно поднялся.
:D Как же я вас понимаю) У меня одна из последних партий была за бессмертных персонажей в Индии. И все то же самое, только без карликов и в целом девушки выбирали более... обычных персонажей. Меня это злило, но в то же время была мысль "ну хоть не урод и прочее" В итоге одна из жен, пару дочерей, часть внучек и правнучек, кто изредка, а кто постоянно находили себе кого-то и беременели. Часто даже не высвечивались от кого, приходилось искать или ждать, пока объявится. А когда находились эти... нехорошие человеки, с ними начинал работать Имперский Отдел Несчастных Случаев. Ох, это был самый загруженный работой в империи отдел, наверное :D Зато Династия разрасталась и даже не нужно было признавать бастардов, дети сразу становились частью семьи. И часто перенимали хотя бы один из хороших перка, реже два, совсем изредка даже три. Но три, вроде, все таки чаще вылезал при офф. браке между родней или с выбранными мной для родственников супругами.
@@Merchron и ещё бесит что выбирая жену или мужа у них качества просто жесть. Даже наследуемые качества не спасают. Например перс похотливый ленивый и вероломный то есть во всех грехах хоть голову отрезай. но он су""ка гениальный как так?
Да, растут. Но этот путь развития будет довольно ограниченным и медленным. Вот так, сходу, я пока вспомнил три источника, благодаря которым персонаж, ничем не занятый, может получить навыки: 1) *Супруг\Супруга:* Через задания в Совете. Там можно выбрать, к какому навыку будет бонус от супруги. Либо 1 из 5 навыков, либо всех по чуть-чуть. Если один из навыков, то бонус будет от половины до 2\3 от навыка супруги плюсоваться к нашему навыку (например - интрига к интриге) 2) *Через Ивенты:* А) Например, возникнет ивент на обучение от супруги вас. Или кто-либо из советников возьмётся вашего персонажа обучать, что даст модификатор с + к определённому навыку. Б) Также ивенты изредка могут дать или изменить черты характера, что, соответственно, может изменить и навыки персонажа в плюс или минус. 3) *Через Образ Жизни:* А) Например, в Образе жизни, если не ошибаюсь, 2 ветка Образованности - Учёность, есть пункт внизу, который даст 20% от навыков ваших советников вам самому. Хотя, конечно, крайне редко вам может достаться персонаж со вкаченной этой веткой Образа Жизни Образованность. Соответственно, без занятости как землевладельца это довольно редкий вариант. Б) Или любой последний пункт в любой ветке любого Образа Жизни (Галантность, Архитектор, Стратег, Учёный, Теолог, Патриарх и т.д.) Так как это Трейты персонажа, то они дают, в том числе и навыки для персонажа. Опять же, без прокачки персонажем, нам далеко не всегда может повезти на персонажа с таким Трейтом, так как это полностью открытая некая ветка некоего Образа Жизни. Но это более вероятно, чем пункт А выше. Конечно, это лишь примеры, но суть, думаю, смог рассказать. Есть ещё такие же косвенные способы прокачки, но, у большинства у них общие черты, такие как: 1) Хаотичность. Их труднее, чем прямые способы, контролировать. Жена и советники могут сменится, а вместе с ними и бонусы для персонажа. Ивенты могут не выпасть или выпадут не те, которые нужны. И так далее. 2) Случайность. Опять же, как те же ивенты, мы не всегда можем выбирать, что прокачается. 3) Скудность выбора и возможностей. По сравнению с занятым и всесторонне развивающимся персонажем, персонаж не занятый в какой-либо деятельности имеет скудный выбор и возможности, как развиваться. 4) Более долгое развитие. Персонаж не занятый в чём-либо развиваться будет дольше и менее продуктивно. В итоге, всё приводит к тому, что *да* , персонажи подобного рода развиваются, но в урезанном варианте, а значит медленнее и не равномерно.
Лучший гайд на данную тему. Узнал много нового.
Благодарю =]
Привет всем, дорогие Зрители и Зрительницы! Х)
Это 3 видео из нашего видео-пира на 200 подписчиков!
Да, пир растянулся. Но! Зато и новые идеи удалось воплотить в жизнь, и материал проработать. И задумку давнюю по гайдам воплотить. И вообще - это игра про Средние Века? Вооот. Значит и пиры будут длииииинными =D
Изначально, моя задумка была в мини-гайдах по вашим наиболее востребованным и интересным комментариям и вопросам по СК3 , но в итоге он превратился в полноценный гайд. =D
Вся суть Видео-Гайда будет сразу в начале в зачитанном в самом начале вопросе-комментарии.
И да - Таймкоды, как всегда, в вашем распоряжении. Видео я поделил на главы, так что, если вам нужна определённая тема - они вам помогут =)
Если у вас возникнут вопросы - добро пожаловать в комментарии, постараюсь вам помочь.
А теперь, не забудьте взять печеньки, чай или ещё что вкусного. Устраивайтесь поудобнее.
И Я Желаю Вам Приятного Просмотра!
Я ЖДУ DLC ГДЕ МОЖНО БУДЕТ СВОЕГО ПРАВИТЕЛЯ СДЕЛАТЬ.
ООО, абсолютно согласен.
Тоже жду нормальный редактор внешности, все таки модовские - это не то.
А встроенный для разработчиков редактор крайне неудобен.
Но! Когда будет ДЛС, то редактор будет, скорее всего, очень гибким, гораздо гибче, чем в СК2.
И, скорее всего, изменения персонажа будут через ползунки, как многие игроки и надеялись.
Да и перки через чит-модификации или чит-коды не очень удобно. Не настолько, как через редактор.
Главное, чтобы добавили функцию сохранения сделанных вариантов. Этого очень не хватало в СК2 :(
@@Merchron И КОНТЕНТА В ИГРУ ПОБОЛЬШЕ НЕ ВСЁ ВРЕМЯ ЖЕ ВОЕВАТЬ 👍
Топ-гайд, я про выбор образования для ребенка вообще не знал - просто отдавал на воспитание самому скиловому придворному. А тут оно вона чего.))
Да, разрабы запрятали такую важную кнопку и сделали её мелкой >_<
Я, первые две партии, вообще не менял образование детям и тоже только назначал опекунов.
А потом удивлялся, почему у них у всех столь низкое образование. И почему образование не соответствует образованию опекунов, если уж убрали (как я думал) саму функцию выбора образования.
И только потом заметил, что у детей, вместо кружка выбора Жизненного Пути, есть другой кружок. Щелкнул - а там образование, почти как в СК2. =D
Кстати, как вам польский Король-Который-Эталон-Долгожительства? 10:55
И вас тоже раздражает этот рандом в ориентации через ивенты, где игра частенько выбирает за нас? (Хотя мне, обычно и везёт - дают либо выбор, либо гетеро ориентацию. Но зато если не везет, то там, где особо это глупо >_< ) 08:26
Спасибо, я наконец-то нашёл Гайдна по воспитанию. Спасибо
Во благо =}
Рад, что гайд нравится и смог помочь.
Вообще то куда будет фокус в образовании может не опекун воспитатель, а именно заказчик. То есть если ты сам опекун то ты сам выбираешь фокус, а если ты отдал отпрыска на воспитание кому то другому, то так как ты заказчик то ты так же можешь выбирать фокус, а так же смену религии или культуры.
Согласен, это нужное дополнение.
Действительно, если дело касается именно *наших детей* , то мы, как родители, вольны выбрать их воспитание наряду с опекуном. И *наш* выбор будет приоритетнее для *ИИ-опекуна* , чем выбор самого ИИ-опекуна.
Тем не менее, если речь идёт об нас, как родственниках, пусть и очень близких, но не как о родителях, то выбор образования будет доступен только если мы станем опекунами.
Т.е. внуки, племянники, братья\сестры и так далее, они уже не доступны для смены образования просто так, ведь у них есть свои родители. И в этой "схеме смены образования" админские права есть только у родителей или опекунов, с приоритетом к родителям =D
Что, кстати, поначалу меня несколько расстраивало, ведь в СК2, если я не ошибаюсь, мы могли выбирать образование для всех детей, как минимум, нашей Династии. А то и большинства детей ещё и нашего Двора.
Потому и делал изначально акцент на опекунах. И, в итоге, позабыл, в ходе рассказа, про эту деталь с родителями\родственниками. Так что - благодарю за уточнение, оно действительно может быть полезно для других =)
Воспитал сына как умелого интригана, чтобы у меня был компетентный тайный советник...
Не буду больше воспитывать детей-интриганов...
Аххахахаха :D
Я дочерей на советника тайного воспитываю, мне с ними чаще везёт по поводу навыков и верности. Причем как с земельным титулом, так и без)
По крайней мере в начале партии, в далее уже больше по привычке.
Да и легче перекрыть, в начале партии, должности в совете, быстрее получается. Если дочь займет место ТС, то сыр может пойти в другие советники и будет уже 2+ советника, что особенно полезно за племена, когда сыновей стараешься поменьше сделать.
А вот с середины игры сыновья и дочери не особо цепляются ко мне, зато начинаются интриги и войны друг против друга, особенно за титулы =/
Насколько я помню сила, это приобретенный навык, как и проницательность
Сила да, а вот "Геркулес\Амазонка" и слабее перки из этой ветки здоровья\крепости\силы персонажа - наследственные. Как и "Гениальность", "Красота", "Кровь" и т.д.
как по мне не сказал самого главного что на итоговые скилы подопечного влияет наличие гениальности у наставника на сайте парадокс вики даже формула есть для расчёта с гениальностью и без неё
Что же, да, не упомнил этого прямо.
Хотел об этом рассказать, но сбился на моменте с чертами ребенка, не упомнил, что эти черты (гениальность и более слабые ее аналоги) хорошо бы иметь и воспитателю.
Это было примерно 03:05
Так что - хорошо, что вы это заметили. Будет хорошим дополнением для тех, кто не знает =)
@@Merchron ахаха реально было, отвлекся что-ли когда смотрел, но то что есть формула расчёта точно не упомянул)))
Увы.
Я временами ссылаюсь на ту же Парадокс Вики и сам ей пользуюсь, там базовую инфу и формулы выкладывают, пусть и не всегда в полном обьеме, но часто в достаточной мере полно и информативно. И иногда это экономит время, не нужно совсем все экспериментами выяснять.
Но, увы, в этот раз сбился.(
Информация ведь довольно обширная, скорее всего мозг воспринял слова "перк" и "гениальность" как триггер: *ок, это он рассказал, что там дальше по списку* :D
Они ведь относятся и у воспитателю, и к ребенку, повышая детям изначально их навыки.
P/S
Жду, пока Парадокс Вики по СК3 посильнее наполнится информацией, так как, для той же СК2 инфы было не мало, начиная от "что влияет на качество образования" , продолжая описанием артефактов и родословных и заканчивая формулами расчета войск и их влияния на битвы. Х)
Мехрон, не подскажешь, есть какой-нибудь мод, который бы усложнял игру. В CK2 был мод дающий бафф рандомной державы, которая находится в дали от игрока.
Хочется больше вызова
Хм... Довольно вовремя вы написали, я как раз вчера начал подбирать конфигурацию из игровых настроек и модов для нового видео в рубрике Таймлапс Эксперименты.
На данный момент могу предложить такие моды:
1) More Difficulty - добавит несколько уровней сложности. По факту - выдаст бонусы ИИ (ускоренное строительство, прирост налогов, армия и т.д.)
2) More Game Rules - добавит больше игровых правил. Упоминал в первом выпуске Сборника Модов.
3) Моды на мозги для ИИ - Optimized AI *или* Better AI (я пару недель назад пробовал второй, но, именно сейчас, подключил бы первый)
4) Shattered World - Раздробите мир на Герцогства\Королевства\Империи
5) Ещё подумайте по поводу мода Cities of Wonders 2 из третьеговыпуска Сборника Модов на канале. Суть в том, что многие крупные города станут мощнее, что усилит ИИ ещё больше и усложнит вам их осаду, а также усложнит войну с самим ИИ, так как косвенно усилит его экономические и военные возможности (не у всех ИИ персонажей, а только у тех, кто будет владеть Мегаполисами, например - Константинополь, Александрия, Лондон и т.д.)
Также я, как и упоминал, поиграл бы с настройками. В принципе, я так и делаю сейчас для видео будущего, ища баланс между интересностью, хаосом в мире, а также возможностями и мозгами ИИ.
Для вас разница будет в том, что вы сами будете играть в партии, а не наблюдать со стороны. А потому - подберите не самого развитого по навыкам персонажа из всех, чтобы ещё больше усложнить игру.
Версия 1.4.0 начинаем за скандинавский островок с индийской культурой, берем слонов, меняем культуру на скандинава и идем в пустыню, через россию в италию с италии в пустыню масульман и дальше к охотникам буша. Меняем культуру на куртскую и у нас слоны хускарды бонды охотники буша))) все ведем войну за объединение африки. Или другой вариант очень классный создаем правитяля в африке нормандца католика, как то получил охотников буша в армию не меняя культыру. Делаем у самой развитой правинции культуру нормандии и у нас не распыленный % культурного исследования 1 наука до феодализма. Но войны будет много, а батька римский золотишко будет на нее подбрасывать и война со всеми за благоческие ибо мы праведники и попадем в рай, а они просто сдохнут))) и конечно обязательно свойство искатель приключений иначе ученый, но ученым будет сложно одалеть союзные сборища, а нам союз не светит никак нас ненавядят все вокруг язычники и дальше ислам для которых мы тоже вопрощение зла.
Добрый день!
Влияет ли врождённое свойство учителя на ребенка? (Понятливость, гениальность)
А также перк с учёностью? Он же должен давать доп свойство?
Есть вероятность, что учитель будет лучше учить ребенка, может лишний раз успеет поднять какой-то из навыков самого ребенка. (это те объявления, что "ребенок поднял навык управление\интрига\и т.д. на 1 благодаря обучению "Имя учителя")
Поэтому, если есть возможность, то учителя с таким свойством будут более предпочтительны, хотя бы в силу лучших навыков.
А вот перк учёность... Это который в конце ветки Учёность образа жизни Образование?
Если да, то суть будет та же - лучшая обучаемость навыку, в данном случае - образованности. И, предполагаю, что особенно будет полезно при образовании Образованность для ребенка.
Хмм, учитывая повальное распутство персонажей крестов... лучше развивать династию через дочерей... у них хотя бы точно понятно, кто мать.
Есть такой... момент (=_=)
Другое дело, что играть только женским персонажем тоже такое себе. Особенно в игре, которая даёт различные возможности. =\
Жду середину месяца, должны будут новости по СК3 написать разработчики у себя. Скорее всего анонсируют новый патч и ДЛС, учитывая такие же анонсы в большинстве других их игр.
И надеюсь, что с новым патчем поправят излишнее свободные нравы у женских персонажей, а то иногда рука устает отгонять от дочерей и супруг других мужиков. Тайная служба и ее работники плаща и кинжала в пять смен работают =D
@@Merchron Особенно обидно, когда выводишь высшую расу сверхчеловеков. Переженил потомков. И вот, молодая пара, которая росла вместе, красивые, умные, сильные... А у детей псориаз и карликовость... я сначала подумал что от инцеста, а это просто молодая жена нашла при дворе старого больного карлика и начала спать с ним, вместо молодого мужа аполлона... да, любовь зла...
Так обидно было, что я карлика в тюрьму бросил и запытал до смерти. Причем, несмотря на свойство справедливости, у меня даже стресс не сильно поднялся.
:D
Как же я вас понимаю)
У меня одна из последних партий была за бессмертных персонажей в Индии. И все то же самое, только без карликов и в целом девушки выбирали более... обычных персонажей. Меня это злило, но в то же время была мысль "ну хоть не урод и прочее"
В итоге одна из жен, пару дочерей, часть внучек и правнучек, кто изредка, а кто постоянно находили себе кого-то и беременели. Часто даже не высвечивались от кого, приходилось искать или ждать, пока объявится. А когда находились эти... нехорошие человеки, с ними начинал работать Имперский Отдел Несчастных Случаев. Ох, это был самый загруженный работой в империи отдел, наверное :D
Зато Династия разрасталась и даже не нужно было признавать бастардов, дети сразу становились частью семьи. И часто перенимали хотя бы один из хороших перка, реже два, совсем изредка даже три. Но три, вроде, все таки чаще вылезал при офф. браке между родней или с выбранными мной для родственников супругами.
тоже бесит эта механика. вроде дал жену- мужа и на тебе брат с сестрой долбятся как это бесит. хоть поубивать а жалко (
@@Merchron и ещё бесит что выбирая жену или мужа у них качества просто жесть. Даже наследуемые качества не спасают. Например перс похотливый ленивый и вероломный то есть во всех грехах хоть голову отрезай. но он су""ка гениальный как так?
Подскажите, растут ли навыки у персонажа-игрока и просто у персонажей ни в чём не занятых?
Да, растут.
Но этот путь развития будет довольно ограниченным и медленным.
Вот так, сходу, я пока вспомнил три источника, благодаря которым персонаж, ничем не занятый, может получить навыки:
1) *Супруг\Супруга:*
Через задания в Совете. Там можно выбрать, к какому навыку будет бонус от супруги. Либо 1 из 5 навыков, либо всех по чуть-чуть. Если один из навыков, то бонус будет от половины до 2\3 от навыка супруги плюсоваться к нашему навыку (например - интрига к интриге)
2) *Через Ивенты:*
А) Например, возникнет ивент на обучение от супруги вас. Или кто-либо из советников возьмётся вашего персонажа обучать, что даст модификатор с + к определённому навыку.
Б) Также ивенты изредка могут дать или изменить черты характера, что, соответственно, может изменить и навыки персонажа в плюс или минус.
3) *Через Образ Жизни:*
А) Например, в Образе жизни, если не ошибаюсь, 2 ветка Образованности - Учёность, есть пункт внизу, который даст 20% от навыков ваших советников вам самому.
Хотя, конечно, крайне редко вам может достаться персонаж со вкаченной этой веткой Образа Жизни Образованность. Соответственно, без занятости как землевладельца это довольно редкий вариант.
Б) Или любой последний пункт в любой ветке любого Образа Жизни (Галантность, Архитектор, Стратег, Учёный, Теолог, Патриарх и т.д.) Так как это Трейты персонажа, то они дают, в том числе и навыки для персонажа.
Опять же, без прокачки персонажем, нам далеко не всегда может повезти на персонажа с таким Трейтом, так как это полностью открытая некая ветка некоего Образа Жизни. Но это более вероятно, чем пункт А выше.
Конечно, это лишь примеры, но суть, думаю, смог рассказать. Есть ещё такие же косвенные способы прокачки, но, у большинства у них общие черты, такие как:
1) Хаотичность. Их труднее, чем прямые способы, контролировать. Жена и советники могут сменится, а вместе с ними и бонусы для персонажа. Ивенты могут не выпасть или выпадут не те, которые нужны. И так далее.
2) Случайность. Опять же, как те же ивенты, мы не всегда можем выбирать, что прокачается.
3) Скудность выбора и возможностей. По сравнению с занятым и всесторонне развивающимся персонажем, персонаж не занятый в какой-либо деятельности имеет скудный выбор и возможности, как развиваться.
4) Более долгое развитие. Персонаж не занятый в чём-либо развиваться будет дольше и менее продуктивно.
В итоге, всё приводит к тому, что *да* , персонажи подобного рода развиваются, но в урезанном варианте, а значит медленнее и не равномерно.