Jepp. Dem Plädoyer schließe ich mich an. Ab Tier 8 ist es mit all den Lights und vor allem den Radflitzern derzeit echt anstrengend...und diesmal kann ich sagen: es ist 1:1 so gekommen, wie ichs vor der Einführung befürchtet habe...
Ganz deiner Meinung. Radpanzer in der Form wie sie jetzt sind machen das Spielerlebnis kaputt und nehmen mir persönlich auch die Lust Light zu fahren denn der MM nimmt keine Rücksicht. Thx Mailand für deine ehrliche Meinung.
Der spaced armor ist kein Problem. Diese crit only schüsse treffen nie auf die wanne, deshalb sollten sie auch keinen damage machen. (es kann aber so aussehen wegen den dargestellten geschossflugbahnen die nur client seitig sind) Das ist nur logisch.
@@1whitedan Bullshit! Luftreifen etc. sind kein Stahl und sollten grundsätzlich (selbst für HE oder Heat) zu durchschlagen sein und erst dann bei der Wanne ihr Potenzial entfalten! Sicherlich, ein Schuß, der den Reifen unterhalb der Wanne trifft, sollte auch nur das Rad beschädigen oder im Falle von HE gleich 2 Räder oder so je nach Trefferpunkt... aber Treffer oberhalb der Wanne sollten GENERELL Schaden verursachen! Selbst bei diesen dürren Metall- oder Alureifen in der Mitte.
Offenbar spielen sehr viele Spieler diese Radpanzer. Natürlich ist das Ganze umstritten. Nur weil Superunikums besser mit normalen Lights kommen und deren Anhänger dies weiter vorbeten, ist das noch längst nicht die gesamte Spielerschaft. Die Masse dürfte das Spiel spielen wie es ist. Die wenigstens dürften sich 24/7 über das Game auskotzen.
@@sinaheuer1917 Jo, dass viele Spieler damit spielen, bestätigt dann ja wohl die genannten Kritikpunkte - ist ja eben nicht so, dass zu starke Panzer aus Anstand gemieden werden. ^^
@@domonrai4126 Oder vielleicht machen sie auch nur Spaß. Wie gesagt. Die Masse der Jodel-Jochen, um den zweiten M zu zitieren, stirbt in der ersten Minute.
Radpanzer wie sie aktuell im Spiel sind sehe ich definitiv als ein Krebsgeschwür im Endstadium. Das was du zum Thema Balancing dieser Fahrzeugklasse eingeworfen hast, finde ich sehr interessant, da es das Spiel eines Kettenfahrzeugs wieder angenehmer gestalten könnte. Alles in allem ein gutes Video!
Balancing Methoden für Radfahrzeuge (meine Meinung): - Alle Radfahrzeuge bekommen eine eigene Klasse (Radfahrzeuge). Symbol ist ein Kreis, pro Team 1, maximal 2 Fahrzeuge dieser Art. - Maximalanzahl für Aufklärerfahrzeuge (Radpanter und Lights) auf 3-4 pro Team reduzieren. Geschütze: - EBR 75 wird zum Einzelschuss, wahlweise doppelschuss behalten bei ca. 30% längerer Nachladezeit. - HE-Durchschlag auf allen Fahrzeugen anpassen, sodas Penetrationen nicht mehr so leicht sind - Schaden von EBR 105 massiv reduzieren (maximal 300, im idealfall 280). - wenn Geschütz nicht weiter herunterhandelbar, Munitionskapazität anpassen. - Magnetische Autozielerfassung nur noch auf Distanzen unter 150-200 Meter oder ganz abschaffen. -Genauigkeit während der Fahrt massiv einschränken. -Radfahrzeuge sollen ihr Geschütz nur im Nahkampf effektiv nutzen können Mobilität: - Höchstgeschwindigkeit auf Stufe 6 und 7 erhöhen, auf Stufe 9 und 10 erniedrigen. - Räder werden nicht als Rüstung gewertet oder nicht mehr als Spaced armour, sondern normale Panzerung (max. 30mm) - Wenn 25% der Räder (Bei Lnyx 6x6 2 Räder) ausfallen, steht das Fahrzeug oder fährt halbe Geschwindigkeit. - Federung einschränken, sodass Radfahrzeuge nicht mehr überall rumspringen können. - Explosionsphysik bearbeiten, sodass ein Radfahrzeug nach Zerstörung keine 8 fache Schraube über das Schlachtfeld macht. - Raddrehwinkel ab Stufe 8 reduzieren. Aufklärung und Tarnung: - Sichtweite ab Stufe 8 weiter einschränken, um einen aggressiven Nahkampf-Spielstil weiter zu fördern. - Allgemeine Tarnwerte senken (Gebt sie den bristischen lights die hättens nötig :D) - Einbau von Sichtweite-Erweitertem Zubehör komplett verbieten. Die Ideen müssen nicht alle angewendet werden, manche würden zusammen das Fahrzeug schlimmer als den Matnicore machen, aber manche von denen würden das gameplay von allen spielern im spiel verbessern
An sich gute Ideen. Das Problem ist, dass wargaming keine premiumpanzer nerfen kann, also der EBR 75 so bleibt wie er ist. Somit kann man auch die erforschbaren Radpanzer nicht wirklich nerfen, weil dann das premiumfahrzeug im vergleich viel zu stark wäre. Wargaming hat einfach nur scheiße gebaut mit den dingern
Man kann den E100 oder Jagd E mit Schaden auf Kette stellen. Beim EBR, wo die Räder die größte Fläche des seitlichem Profils darstellen, passiert nix, fährt einfach weiter, knallt dir via Autoaim bei voller Fahrt ne HE ins Gesicht. DANKE WG.
Seit die Dinger im Spiel sind fahre ich fast nur noch Low tier. Macht einfach keinen Spaß im High tier mit den Kisten.. Bin zu alt für so einen Mario-Cart Mist...
Geht mir genauso. WoT habe ich früher gesuchtet, aber seit 3-5-7 und den wheelies spiele ich tagelang gar nicht mehr. Meinen erwachsenen Kumpels geht es genauso, bloß deren Söhne daddeln noch WoT. Es ist mir ein komplettes Rätsel warum WG seine Kernkundschaft dermaßen vor den Kopf stößt...
@@maniacpanic666 Aber das echt erschreckende ist, ich hab seit dem Mist das Geld für alles was ich normal im/fürs Spiel gekauft hätte in ne Büchse gesteckt... Du haust mit dem Kopf gegen die Wand wie viel da in so ner Zeit zusammen kommt 🤦♂️
Ich bin vielleicht älter als Du und mir machen die Dinger nichts aus. Ich brauche sie nicht. Benutze sie auch nur bei Frontline, wenn ich Speed brauche. Aber ansonsten? Wer kann denn die Dinger wirklich beherrschen? Die Masse ist doch eh noch 60 Sekunden tot...
@@sinaheuer1917 Wäre ja auch blöd, wenn alle die gleiche Meinung hätten. Aber 2/3 der Spieler wären die Teile lieber heute als morgen wieder los. Und mir persönlich sind drei langjährige WoT Spieler bekannt, die deswegen aufgehört haben. Werde übrigens demnächst 52...
Das Spiel hat sich spürbar verändert: zu schnell geworden. Mit dem überlegten taktischen Vorgehen hat's jetzt weniger zu tun. Es paßt nicht zu meinem gameplay. Deswegen bin ich von WoT weg. Danke WG.
Die Leute werden sich trotzdem aufregen weil die Räder schottpanzerung nie Schuld war an dem "Crit only hit"s die man auf den ebrs bekommt. Die meisten bouncen oder machen keinen Schaden Weil der Schuss einfach keine wanne hinterm Rad trifft.
Bilde ich es mir eigentlich ein oder passieren mir gegen die Dinger sehr häufig Ghostshells? Einmal hab ich auf 30m Entfernung nicht getroffen. Das Replay zeigte wie der Schuss genau durch die Mitte ging....
Finde es gut, dass du (im Gegensatz zu den meisten anderen Spielern) Sachlich und Konstruktive argumentierst sowie Verbesserungen vorschlägst und nicht einfach sagst "Alles sche*ße schmeißt die Radpanzer wieder aus den Game raus".
@@sinaheuer1917 YOLO Autos haben in einem Panzerspiel nix verloren, viel zu schnell,spaced Armor und Auto AIM sprich jeder Idiot jodelt damit erfolgreich Skill Cap nicht vorhanden
@@NOOB666X Automobile sind auch Panzer mit Ketten. Könnte man wissen. Ansonsten belasse ich es bei Deiner - meiner Meinung nach - ziemlich unsinnigen Meinung. Radpanzer sind Panzer und können daher natürlich zu einem Panzerspiel gehören. Warum nicht? Und ich denke mal, dass Dir klar ist, dass Du sicher nicht zu bestimmen hast, was "zu hat" oder "nicht zu hat" :-)
Raus den Mist, oder alle, wirklich alle anderen Panzer anpassen. So das man Konkurrenzfähig ist, Maus, E100 usw... Ich hasse wargaming dafür was die deppen aus dem Spiel gemacht haben.
Auf extrem sumpfigen Gelände, auf denen alle anderen Panzer Klassen in der Bewegung eingeschränkt sind, sollten sogar Stellen eingebaut werden, wo sich Randpanzer festfahren können. Ja, ich hasse die Dinger! 😁
Also mir kommts bei den Radpanzern ja immer so vor als hätten sie da Ako gefragt wie er sich denn seinen Wunschpanzer so vorstellen würde. Ich hätte kein Problem damit wenn die Dinger auf festem oder vllt noch Schottergrund 10-15 km/h schneller sind als normale panzer aber die zischen ja egal auf welchem Untergrund mit knappen 100 über die Karte. •Also Terrainresistance auf weichen Böden übelst nerven wäre mal das erste. Kettenfahrzeuge haben ihre Vorteile Radpanzern gegenüber. •Stabilisierung etwas aufweichen damit sie nicht alles aus der Fahrt treffen. •Aimtime etwas reduzieren •Räder sind zu groß um als Spacedarmor durchzugehen, vllt geht es ja das die Radnarbe schadenaufnimmt aber die Reifen also der Gummi nicht, so wie bei Ketten mit den Umlenkrollen •Kaputte Räder müssen sich wesentlich drastischer auf die Mobilität auswirken, auch schon bei einem kaputten Rad wäre eine Reduktion um min 50% das mindeste. •Das magnetische Autoaim können die von mir aus behalten, vllt den Radius etwas reduzieren in dem ein Ziel aufgenommen wird. •Allgemein den Alpha bei T10 Lights reduzieren und auf erhöhte Kadenz setzen •Radpanzer brauchen ihre eigene Klasse und es sollten max 2 pro Team erlaubt sein, in Zuge dessen kann man Artys auch gleich auf 2 pro Match reduzieren ^^. •Die HE-Munition evtl noch leicht nerven. Denke mit diesen Änderungen wären die Radpanzer erstmal gebalanced und dann könnte man die Klasse auch auf anderen Nationen weiterführen. Dann spart man sich vllt diesen Doppellauf-Unsinn den se jetzt bringen wollen...
Richtig gute Punkte, die du da ansprichst! Leider hört WG entweder gar nicht auf Kritik oder verkauft sie nach jahrelangem Gemecker als eigene Ideen "Wir haben uns die Zahlen angeschaut und festgestellt, dass XY nicht gut für das Spiel ist...". Too little, too late. Das game ging für mich die letzten 2 Jahre extrem stark den Bach runter und es fiel mir schwer noch an irgendeinem Aspekt Spaß zu finden. Lösung: WoW Classic :D mein Jahr Premium ist endlich ausgelaufen und WG zeigt mir ganz klar, dass sie von mir als regelmäßig zahlendem Spieler kein Geld wollen. Und f2p...als ob. Dann eben kein WoT mehr.
Hi, vielen Dank für das Video. Du spielst das Gerät in seinen Möglichkeiten sehr gut, wie man es von dir gewohnt ist. Allerdings merkt man auch, wie verhalten deine Kritik ausfällt. Die Dinger sind einfach ausgedrückt ein Witz. Auf der gleichen Map, habe ich vor nicht allzu langer Zeit einem Radpanzer aus nächster Nähe eine 90° Schelle mit meinem TD in die Seite gedrückt.......... Krit. Die Mopeds treffen aus vollen Fahr über die halbe Map. Und wenn mann sie selber mal treffen darf, was nicht selbstverständlich ist, wackelt mal ein Rad und sie rollen weiter. Früher haben sich viele über Arty's aufgeregt, macht heut kaum noch einer. Es ist schon nicht dumm, ein Kritikpunkt aus der Welt zu schaffen, indem ich einfach einen größeres Problem schaffe. Die Politik des Spiels und letzten Endes die Einführung der Radpanzer ( welche ich nun auch einige Zeit beobachten konnte) haben für mich nur eine Schlussfolgerung zugelassen. Ich habe jegliche Zahlungen an WG eingestellt. MfG
Sehr schön zusammengefasst! Diese kritischen Treffer sind lächerlich. Ein Treffer mit 150mm+ sollte das Ding immer ins Nirvana befördern, egal wo es trifft
mMn sollten die bei Radtreffer instabil zu fahren sein und auch schlechteres Gunhandling haben. Ausserdem sollten die im Speed Modus auch ein schlechteres Gunhandling haben, damit sie nicht schnell und genaugleichzeitg sein können und man abschätzen muss, wann man schießt.
@@sinaheuer1917 Naja ganz unrecht hat der gute da nicht, auch wenn ich es anders formulieren würde. Solange genug Spieler genug zahlen werden die sich nicht bewegen, bzw nur langsam.
@@npc4324 Was dann im Umkehrschluss bedeuten würde, dass die Community zufrieden ist. Zumindest die, die für WOT bezahlen (was die Masse sein dürfte). Allerdings weiß ich nicht, was das eine mit dem anderen zu tun hat. WG ist von seinen Spielern abhängig und glaubst Du ernsthaft, dass WG diese ignoriert. Vielleicht sind aber einfach bestimmte Meinung eben nicht die der Mehrheit oder die Meinung der für WG wichtigen Spieler. Ich kann da natürlich auch nur spekulieren. Aber dieses WG hört nicht auf seine Spieler, ist schon arg naiv und Aluhut-verdächtig.
@@sinaheuer1917 was soll daran naiv sein? in allen kreisen wird gegen Radpanzer gehezt ... Foren, FB, YT selbst die Spieler mit den Draht zu WG äussern sich neg. zu den dingern. Nur WG reagiert nicht!
@@einjensimwald1368 Wird es. Bitte zeige mir die Quellen. Ca. 750.000 Spieler spielen alleine auf den EU Serber. Doppelt so viele auf dem RU Server. Und da möchtest Du von allen Kreisen reden? Könne es nicht sein, dass es 90 % der Spieler mit den Radpanzer egal ist. Das viele gerne die Radpanzer spielen. Auf welcher Grundlage behauptest Du hier etwas? Erkläre doch mal, warum WG nicht reagiert?
Natürlich ist WoT ein Arcade-Spiel und keine Simulation. Aber die Radpanzer sind so weit von der Realität vorbei... Ein Radpanzer war/ist ein leichter, schneller Aufklärer - ohne Panzerung. Großer Motor, großer Tank, hoher Tarnwert mit hoher Funkreichweite. Und hier ist das Problem: Ein Treffer einer hochkalibrigen Granate schießt den Radpanzer in die Umlaufbahn, alleine durch die kinetische Energie beim Aufprall. Ein Treffer in das Fahrwerk bringt den Radpanzer zum Stehen. Ein Treffer mit HE zerstört die Räder und setzt den Kraftstoff im Tank in Brand. Wie die Radpanzer zur Zeit im Spiel sind ist ein Armutszeugnis für WG, da mit deren Matchmaking das Spiel noch mehr zerstört wird als mit 6-10 Artys. Frontline spiele ich gar nicht mehr, da man nur noch von Rudeln von Radpanzern gejodelt wird. Spotten mit einem Leichten Panzer in Random... vergiss´ es, da die Radpanzer (fast) jeden Spottingbusch negieren. Wenn die Radpanzer nicht mehr aus dem Spiel genommen werden können, dann sollten sie - wie du sagst - eine eigene Klasse sein mit NUR EINEM pro Random.
Grundsätzlich bin ich voll einverstanden mit Deiner Analyse. Zwei Anmerkungen: 1. Überhohe Geschwindigkeit: Trifft mMn nicht auf alle Radpanzer zu. Ich denke primär auf den EBR 105, also den 10er. Gestern hatte ich im 8er ein hartes Duell mit einem LT432 (das ich - primär wegen seiner Panzerung - knapp verloren habe). Der war um nichts langsamer (70km/h laut Tanks.gg). 2. Radpanzer als eigene Klasse im Matchmaker: Habe ich eigentlich nichts dagegen, aber ich bin mir dann doch nicht sicher, ob es genug Radpanzer gibt. Aktuell sind Radpanzer eine halbe Linie im Forschungsbaum einer einzigen Nation. Kann das eine eigene Klasse im Matchmaker sein? MMn ginge das erst, wenn wenigstens jede der großen Nationen eigene Radpanzer erhalten hat. Und ich weiß nicht ob das wiederum gut wäre 😬
Finde ich auch. Der 8er Premium EBR ist kein allzu guter Panzer. Der 8er Lynx und 9er EBR haben deutliche Schwächen. Der Lynx hat ne große Wanne, die man gut treffen und beschädigen kann. Der EBR 90 hat sehr schlechte Gun Depression. Beide Fahrzeuge sind nicht viel schneller als andere gute 8er Lights. Der EBR 105 ist das Problem.
ich möchte nicht wissen wie viele Spieler aus diesem Grund einfach nicht mehr spielen. Ich habe auch stark an Laune verloren. Ich hoffe das WG sich mal was davon annimmt, obwohl ...denen sind doch ihre Spieler egal. Das sieht man doch an den Statistiken wie viele nur noch dieses Spiel spielen im Gegensatz zu früher bevor die Radpanzer kamen. Wenn es nach mir gehen würde dann würde ich diese komplett raus nehmen und ein komplett neues Spiel mit denen aufziehen wie zb Panzer Rennen. Aber hier geht es ja nicht um mich.Wünsche euch allen noch " Gut Schuss " und mach weiter so Mailand
Es hat in keiner Armee derart starke Radpanzer gegeben. Also entweder sie werden radikal geschwächt oder aus dem Spiel entfernt! Was kommt wohl als nächstes? Fliegende Panzer? Motorräder mit 120mm Kanone? Oder wie wäre es mit Raketenhovercraft?
Das ist alles krank! Radpanzer waren für mich der letzte Tropfen, WG bekommt jetzt 80-90% weniger Geld von mir und spiele nur noch selten(das ist auch gut, spare verdamt viel Geld zurzeit)
bei Warthunder gibt es auch Radpanzer. Auf der Strasse sind sie sehr schnell. Aber im Gelände kacken sie in Sachen Mobilität ab. So wie es in der Realität auch wäre...
Frontline, ich sitze im Td gejodelt von 3 Radpanzern in 1 Minute down vielen dank Wg super Arbeit ihr habt die meisten Spieler die Geld rein stecken von einem alter über 30, ich steck nichts mehr ins Spiel
Ich geh absolut konform mit Dir. Wieder auf den Punkt. Persönlich würde ich die spaced armour ändern. Wenn ein Radpanzer von einem anderen Panzer in die Reifen getroffen wird sieht das anders aus. Mach weiter so.
Besser kann man das gar nicht ausdrücken. Mit den meisten Kanonen kann man gar nicht schnell genug zielen um diese Flitzer überhaupt zu treffen. Und falls RNG mal dann gnädig ist und der Schuss doch in die Mitte des Aimkreises fliegt sind da noch die Räder....2/3 des Panzers besteht aus Rädern. Es ist einfach nur ätzend. Man merkt das auch im Frontline Modus extrem stark wie das zu lasten des Spielspaßes geht. Bitte WG hört doch mal zu!! Sogar die Progamer sind der Meinung das das nicht so bleiben kann. Danke Mailand für die objektive Darstellung dieses Themas!!
Schönes Video, Danke Zwei Punkte die ebenso gegen den Radpanzer sprechen: 1. Der EBR darf während der Fahrt das Fahrwerk reparieren. Nicht nur, dass ein Treffer in ein Rad seine Topspeed von 90 auf ~ 75 (?glaube ich?) reduziert und damit immer noch unglaublich fix ist; er muss zum Reparieren noch nicht einmal eine Deckung aufsuchen oder wird in freier Pläne nicht gezwungen auf dem Fleck zu verharren. 2. Das ist eher ein passiver Negativpunkt. Durch die hohe Geschwindigkeit bei einer Querbewegung vor einem feindlichen Panzer, liegt der Vorteil des EBR darin, dass der feindliche Panzer - wenn er den EBR mit der Kanone verfolgt - zügig mitrichten muss. Umso schneller ich aber den Turm horizontal bewege, desto größer geht mein Zielkreis auf. Je größer der Zielkreis des schießenden Panzers, umso geringer (aufgrund RNG) die Trefferwahrscheinlichkeit. In diesem Punkt spielt dem EBR positiv zu, dass er eine weitaus höhere Chance hat, nicht getroffen zu werden als andere Lightpanzer, die eben nicht so eine Geschwindigkeit erreichen. Dazu kommt dann der Punkt - den Du schon erwähnt hast - dass man den Panzer selten für Schaden penetriert oder an irgendwelchen abgeschrägten Schraubenköpfen bounct.
Was auch eine Idee wäre, dass man die Räder nur in stehendem Zustand reparieren kann:) Das wäre meiner Meinung nach auch realistischer, da es glaub ich eher schwierig ist ein Rad zu reparieren, dass sich wenn man mit 60 km/h durch die Gegend düst immer noch dreht.
Sicherlich kann man im Feld einiges reparieren...aber Realismus ist, wenn ein Geschoss mit ca 50kg und einer Geschwindigkeit von 400m/s einen Reifen zum eiern bringt
Es ist nicht nur die Geschwindigkeit. Beim Luchs zum Beispiel hörst du keine Motorgeschäusche sondern nur Laufgeräusche. Sprich es war auch geräuschmäßig ein klarer Vorteil. Der Luchs z.B. hatte einen Wendekreis wie ein PK (alle Achsen waren lenkbar bei geringer Geschwindigkeit) und bei höherer Geschwidnigkeit halt einen Wendekreis wie ein Bus/LKA. Ideal also für Städte/Gebirge.
Ich stimme zu, das der Matchmaker da besser arbeiten sollte. Da gibt es viele Baustellen. Aber wen man wie du möchtest "Alle" vorteile die, die radpanzer haben, beschneidet. Werden sie sinnlos, den dann kann man grade auf Zehner dann auf andere gehen, die entgegen den EBR eine Panzerung haben, die auch mal was abprallen lässt. Zum anderen, darfst du dein "skill" nicht gleichsetzen mit der Masse. Du spielst ihn gut, steht außer frage. Viele haben aber das Problem das sie mit den Geschwindigkeiten und den Erfahrungen nicht mithalten können ihn zu spielen. Die Magnetische Zielerfassung z.b. Funktioniert teilweise auf keiner Tierstufe richtig, obwohl man sogar direkt auf den Gegner zielt, logt er ihn nicht ein. Auch ist grade die Geschwindigkeit das was ihn auszeichnet, was seine fehle Panzerung etwas ausgleicht. Das die Waffe auf T10 etwas hart ist, stimme ich dir zu, da kann man was machen, aber denke wen man ihn zu stark beschneidet werden sie nur ersetzt durch den LT100 oder dergleichen, welche in Clanwars aktuell ja auch noch eingesetzt werden, sicher auch noch in Tunieren. Und im grunde ist das für mich, das video leider fast schon genau so schlecht wie die "Arty müssen genervt werden" Debatten Videos , was grade an Kommentaren dadrunter bestätigt wird.
Du hast eine wohl überlegte Analyse gemacht und Deine Schlüße sind überzeugend. Mein Rückschluß, so mancher Proplayer sollte für Wargaming das Spiel justieren, dann wäre es ausgeglichener und zu gleich vielseitiger. Ich weiß nicht warum sich Wargaming da so schwer tut.
Ich persönlich fände die Radpanzer wie folgt gebalanct: Alpha runter (beim EBR 105 auf 280 bis 300. Geschwindigkeit etwas runter, da finde ich die angesprochenen 85 recht gut. Ich finde bei der genauigkeit kann man es so machen das die Kanone im schnellen Modus ungenau wird und im normalen Modus so bleibt wie jetzt. Dann ein kurzer delay beim Moduswechsel. So könnte man mit dem Panzer mit genug skill und übersicht immer nocht gut sein aber es wäre mehr skillabhängig.
ich bin 53 Jahre alt und habe dieses Spiel in allen Zügen genossen und auch dementsprechend investiert! Aber das Spiel hat sich für mich komplett erledigt ab dem Tag wo die Radpanzer eingeführt worden sind! Ich komme zugegebenerweise einfach nicht mehr mit !!! sehr sehr schade aber der Markt ist ja groß genug um auszuweichen
Reparatur während der Fahrt sollte auch geändert werden. Die normale Reparaturgeschwindigkeit und die Repkits sind ja schon unrealistisch. Aber eine automatische Reparatur während der Panzer fährt oder das ziehen des Repkits während der Fahrt ist einfach auch nur unfair, gegenüber allen Kettenpanzern.
Ich kann mich noch sehr gut an eine Aussage erinnern die es vor Jahren mal gab, wo WoT noch gut war. Radpanzer? Werden wir niemals in unser Spiel einbinden!
Das größte Problem ist doch dieses magnetische Autozielen. Das funktioniert fast genauso, wie diese Mod, die WG damals verboten hat. Autoaim plus, oder wie die hieß. Jetzt vielleicht nicht durch Deckung und andere Objekte hindurch, aber man muss ja nicht einmal unbedingt auf den Gegner rechtsklicken. Es reicht schon aus, wenn man daneben klickt. Zack, springt der Zielkreis auf den Gegner und dann immer gib ihm. Das simuliert für mich nicht unbedingt den Stabilisator, den diese Radpanzer haben sollen. Wenns so wäre, müsste der Leopard 1 etwas ähnliches können, da dieser damals auch einen sehr guten Stabilisator hatte. Ganz ehrlich? Ich bin dafür, diese Teile komplett rauszunehmen. Für die, die den Premium gekauft haben, wäre das ärgerlich, mit Sicherheit, aber das könnte man in Form von Gold erstatten. Auch, wenn das nicht jeden zufrieden macht. Oder Steckt die Radpanzer in einen seperaten Modus, dann können die Jodeljochen alleine spielen und gehen uns nicht mehr auf den Keks. :P
HE bei Radpanzern einfach entfernen, wie AP/Heat bei Arty oder je schneller man fährt, um so geringer die Sichtweite. Bei Volldampf nur noch 100m reicht.
Am schlimmsten finde ich die "Seitenpanzerung" die die Randpanzer auf manchen Maps fast unzerstörbar macht. Und einmal allgemein wollte ich Mal danke sagen für die ganze Arbeit die du dir immer machst mit den Videos. Sie werden permanent besser und der Informationswert ist der höchste auf irgendeinem WoT Kanal meiner Meinung nach. Da ich leider nicht mehr dazu kam es dir bei Stahl auf der Heide persönlich zu sagen, mache ich das einfach hier. 👍
Wann wird WG reagieren? WG: "Auf vielfachen Wunsch der Communitiy führen wir einen neuen russischen Premium-Radpanzer ein. Da sich die Radpanzer-Klasse einer immer grösseren Fangemeinde erfreut haben wir etwas ganz spezielles für euch entwickelt. Der neune Premiumradpanzer wird auf dem Obj. 279 aufbauen und eine der neuen Doppelkanonen aufweisen. Das durch die wegfallenden Ketten eingesparte Gewicht wird genutzt um die eher schlechte Panzerung des Rad-Obj279 zu verbessern. Wir hoffen ihr habt mit dem neuen 95km/h Radpanzer eure Freude. Gut Schuss und mit Gruss euer WG-Balance-Team....higs"
Man sieht doch an den neuen Doppelrohr-Panzern, dass es WG nicht um Nachhaltigkeit geht. Sonst würde man an der Fahrzeug-Balance arbeiten, und nicht nur daran, sondern auch z.B. an größeren Karten, denn die Karten und ihre Größe stammen noch aus den Anfängen von WoT, als das Spiel sehr viel langsamer war. Stattdessen wird noch eine Fahrzeugreihe ins Spiel gedrückt, um schnelles Geld zu machen. Es scheint nicht zu interessieren, dass man damit auf Dauer keine Spieler hält. Es scheint bei WG kein Verständnis dafür zu herrschen, dass man dazu ein Spiel schaffen muss, das dauerhaft Spaß macht und nicht ständig frustriert. Geld könnte man locker über Cosmetics wie z.B. besondere Panzer-Skins verdienen (siehe die Sonderskins aus den Weihnachtskisten). Das machen andere Spiele seit langem vor. Solange WG aber von kurzsichtigen und unkreativen Monetarisierungs-"Experten" gesteuert wird, wird WoT weiter Richtung Wand fahren. Ich denke, dass WG mit einer begrenzten Lebensdauer von plant und neue Fahrzeuglinien reindrückt, weil man an denen kurzfristig relativ viel Geld verdienen kann. Für den Fall, dass WoT kommerziell stirbt, hat man ja schon andere Spiele am Start (fragt sich derzeit nur, ob die fliegen werden. WoT hat so gut wie keine Konkurrenz, aber Shooter etc. gibt es wie Sand am Meer, und gegen die etablierten Schwergewichte anzutreten haben schon andere, sehr kreative Firmen versucht und sind nicht weit gekommen).
Mailand, einfach mega mega guter Spieler. Wärend dem 3Marken noch erklären und aufzeigen was an den EBRs falsch läuft. Dicken Respekt, mach bitte weiter so und schieß nicht auf mich (falls man sich ingame sieht). ^^
Vielleicht gibt es ja später noch Jäger für die Radpanzer also Panzer die die Radpanzer gut anvisieren und schießen können. Oder die Radpanzer werden in verschiedenen Ausführungen gegliedert z.B schnelle mit einer Art MG die aber schlecht Zielen und welche die langsamer sind aber dafür gut zielen um sie von den leichten Panzern zu unterscheiden
Stimmt alles was du sagst nur würde ich ihnen noch die Panzerung der räder entfernen. Es kann nicht sein das ich mit einem dicken TD wunderschön vorhalte, den Radpanzer sogar treffe, aber als Belohnung nicht mal Schaden mache. Im Gegenteil, die blöden Teile fahren einfach weiter bis sie dich im Proxy aufmachen oder sie snipen dich auf 500m aus voller fahrt.
Wo kämen wir denn hin, wenn sich WG immer den Kritiken aus der Communtity beugen würde. Ausserdem gibt es zu viele Liebhaber. Diese Radpanzer ziehen den gemeinen Jochen eben sehr an und von denen gibt es gefühlt so viele, wie es Namen Gottes gibt. ^^ Übrigends, weil das Spiel heute so schnell ist, müsste man die Karten auch etwas grösser gestallten. Was will man mit den ganzen Lights auf den auf Karten, wo sich jeder Med die Ziele selber spotten kann? Turnt mich auf jeden Fall ab und mir als relativer Anfänger macht es das Leben als Scout einfach zur Hölle.
Vielleicht sollte man Autoaim, auch wenn ich es selber praktisch finde, einfach komplett aus dem Spiel entfernen?! Wirklich brauchen tut das keiner. Es hilft nur unnötig, wenn man brainless durch die Gegend fährt oder einen Panzer umkreist. Es hilft sogar den Bots, dass sie überhaupt auf Panzer schießen können. Damit sind die Radpanzer schon kastriert, noch etwas den Durchschlag der HE reduzieren, die Räder als Spaced Armor wegmachen und gut ist.
Die Radpanzer und andere spielbezogene Entscheidungen, über einen längere Zeitraum, haben mich dazu gebracht immer mehr das Interesse an WoT zu verlieren. Jetzt widme ich meine Zeit anderen Spielen z.B War Thunder ¯\_(ツ)_/¯
Schließe mich an, allerdings würde ich: 1. Dmg Output: Kaliber und Alpha stärker verringern auf ca. 250. Außerdem kann es nicht sein das der superlight des Spieles mehr Munition als andere Kettenfahrzeuge seiner Stufe transportiert bei gleichem oder ähnlichem Kaliber. 2. Mobilität: Rückwärtsfahren maximal halbe Vorwärtsbewegung. Anfälliger für schweres Terrain machen. Und zu guter letzt eine Sache die mich allgemein von Anfang an wurmt: In WoT ist immer bestes Wetter ! Scheußlich, langweilig, und irgendwie dämlich. Denn allein durch einbringen von Regen, Schneefall, Nebel, Sandsturm ect. und deren Auswirkungen auf Sicht, Terrain, Fahrverhalten ect, würde sich sehr viel Balance reinbringen lassen. Mfg
Ich finde die Radpanzer massivst OP, ich habe zwar das Aim (kommt auf die Tagesform an) die zu treffen, aber auch wenn man sie meistens trifft, dann kann man sie wirklich zuverlässig, nur am Oberen drittel pen und das ist einfach unmöglich, von daher sollten die Extremst generft werden
Ich würde die Radpanzer so lassen, wie sie sind. Einzige Änderung: Reduzierung der HP um 75% bei jedem Radpanzer. So sind sie für nahezu alle Tanks der selben Stufe von Hause aus ein Oneshoot. Riskante Manöver müssen damit sehr überlegt sein.
Ich habe letze Woche ein paar Scout Missionen gemacht und habe bisweilen Schwere oder Mittlere versucht, weil das MM aktutell unspielbar ist, um mir leichten Panzern spotten zu können. Der Patch in dem die Go-Carts kamen war der schlimmste seit dem Arty Stun.
keine Sorge, WG ist am Ball die Radpanzer op-ness zu fixen indem: LTs - bekommen die Funktion "Minenfeld legen" MTs - einen taktischen Airstrike HTs - bekommen eine taktischen Nuke der alles in 50m Umkreis zerstört inkl sich selbt TDs - bekommen einen Random Map-teleport, cooldown 3min.
Du hast da völlig Recht mit den Radpanzern. Allerdings finde ich es auch nicht in Ordnung, wenn ich eine Ware kaufe und sie wird im Nachgang geändert. Dann muss sie so bleiben und ab der Erkenntnis eben anders Angeboten werden. Zumindest müsste man das Geld wieder bekommen. Kaufe doch keine Bohrmaschine die erst 1500 Watt hat und dann wird sie aus irgendwelchen Gründen runter geregelt. Da gebe ich die zurück...Danke für das gute Video
Wenn die Radpanzer tatsächlich einen dicken nerv bekommen sollten, was passiert dann mit dem EBR 75? Premium Panzer “dürfen“ ja angeblich nicht verschlechtert werden..
WG pls
Pls
Jepp. Dem Plädoyer schließe ich mich an. Ab Tier 8 ist es mit all den Lights und vor allem den Radflitzern derzeit echt anstrengend...und diesmal kann ich sagen: es ist 1:1 so gekommen, wie ichs vor der Einführung befürchtet habe...
Ganz deiner Meinung. Radpanzer in der Form wie sie jetzt sind machen das Spielerlebnis kaputt und nehmen mir persönlich auch die Lust Light zu fahren denn der MM nimmt keine Rücksicht. Thx Mailand für deine ehrliche Meinung.
Frontline Modus können Sie auch einstampfen, solange Sie nichts ändern.
@@metalliser7314 nicht nur die Lights leiden ja drunter, der Radpanzer nimmt ja auch jeden TD ohne Turm raus und jede Arty ohne Probleme
Community: Wie unbalanced sollten Radpanzer sein?
WG: Ja
"Jodel Polizei"...der Hammer,...aber leider traurig.
WG in 2 jahren: „wir haben herausgefunden, dass radpanzer die spielbalance stören“
Wir werden sie anpassen indem wir ihnen mehr Sichtweite geben. Dadurch werden Yolo aktionen nicht mehr nötig.
Jep, WG braucht immer so lange bis was geändert wird.
... und deshalb wird der T-100 LT gebufft - aber nur der sowjetische Light.
@@manfredbettin7484 jep. WG-Logik.
in 2 Jahren ist das Spiel tot
Mich nervt am meisten die spaced armour, bei der sogar der S.conqu. gelb vor Neid wird
das ist wichtig .... nich der restliche müll....
Der spaced armor ist kein Problem.
Diese crit only schüsse treffen nie auf die wanne, deshalb sollten sie auch keinen damage machen.
(es kann aber so aussehen wegen den dargestellten geschossflugbahnen die nur client seitig sind)
Das ist nur logisch.
@@1whitedan und wenn ein 150mm Geschoss so eine Radsau trifft sollte davon nichts mehr übrig sein.
Das ist nur logisch.
@@1whitedan Bullshit! Luftreifen etc. sind kein Stahl und sollten grundsätzlich (selbst für HE oder Heat) zu durchschlagen sein und erst dann bei der Wanne ihr Potenzial entfalten! Sicherlich, ein Schuß, der den Reifen unterhalb der Wanne trifft, sollte auch nur das Rad beschädigen oder im Falle von HE gleich 2 Räder oder so je nach Trefferpunkt... aber Treffer oberhalb der Wanne sollten GENERELL Schaden verursachen! Selbst bei diesen dürren Metall- oder Alureifen in der Mitte.
@@1whitedan noch mal in die Physik Stunde du Held...
Wo ist denn das Thema Radpanzer umstritten?! Die Dinger machen WOT zu Mario-Kart, einfach lächerlich. Ich stimme jedem Argument von Mailand zu.
Offenbar spielen sehr viele Spieler diese Radpanzer. Natürlich ist das Ganze umstritten. Nur weil Superunikums besser mit normalen Lights kommen und deren Anhänger dies weiter vorbeten, ist das noch längst nicht die gesamte Spielerschaft. Die Masse dürfte das Spiel spielen wie es ist. Die wenigstens dürften sich 24/7 über das Game auskotzen.
@@sinaheuer1917 Jo, dass viele Spieler damit spielen, bestätigt dann ja wohl die genannten Kritikpunkte - ist ja eben nicht so, dass zu starke Panzer aus Anstand gemieden werden. ^^
@@domonrai4126 Oder vielleicht machen sie auch nur Spaß. Wie gesagt. Die Masse der Jodel-Jochen, um den zweiten M zu zitieren, stirbt in der ersten Minute.
Radpanzer wie sie aktuell im Spiel sind sehe ich definitiv als ein Krebsgeschwür im Endstadium.
Das was du zum Thema Balancing dieser Fahrzeugklasse eingeworfen hast, finde ich sehr interessant, da es das Spiel eines Kettenfahrzeugs wieder angenehmer gestalten könnte.
Alles in allem ein gutes Video!
Balancing Methoden für Radfahrzeuge (meine Meinung):
- Alle Radfahrzeuge bekommen eine eigene Klasse (Radfahrzeuge). Symbol ist ein Kreis, pro Team 1, maximal 2 Fahrzeuge dieser Art.
- Maximalanzahl für Aufklärerfahrzeuge (Radpanter und Lights) auf 3-4 pro Team reduzieren.
Geschütze:
- EBR 75 wird zum Einzelschuss, wahlweise doppelschuss behalten bei ca. 30% längerer Nachladezeit.
- HE-Durchschlag auf allen Fahrzeugen anpassen, sodas Penetrationen nicht mehr so leicht sind
- Schaden von EBR 105 massiv reduzieren (maximal 300, im idealfall 280).
- wenn Geschütz nicht weiter herunterhandelbar, Munitionskapazität anpassen.
- Magnetische Autozielerfassung nur noch auf Distanzen unter 150-200 Meter oder ganz abschaffen.
-Genauigkeit während der Fahrt massiv einschränken.
-Radfahrzeuge sollen ihr Geschütz nur im Nahkampf effektiv nutzen können
Mobilität:
- Höchstgeschwindigkeit auf Stufe 6 und 7 erhöhen, auf Stufe 9 und 10 erniedrigen.
- Räder werden nicht als Rüstung gewertet oder nicht mehr als Spaced armour, sondern normale Panzerung (max. 30mm)
- Wenn 25% der Räder (Bei Lnyx 6x6 2 Räder) ausfallen, steht das Fahrzeug oder fährt halbe Geschwindigkeit.
- Federung einschränken, sodass Radfahrzeuge nicht mehr überall rumspringen können.
- Explosionsphysik bearbeiten, sodass ein Radfahrzeug nach Zerstörung keine 8 fache Schraube über das Schlachtfeld macht.
- Raddrehwinkel ab Stufe 8 reduzieren.
Aufklärung und Tarnung:
- Sichtweite ab Stufe 8 weiter einschränken, um einen aggressiven Nahkampf-Spielstil weiter zu fördern.
- Allgemeine Tarnwerte senken (Gebt sie den bristischen lights die hättens nötig :D)
- Einbau von Sichtweite-Erweitertem Zubehör komplett verbieten.
Die Ideen müssen nicht alle angewendet werden, manche würden zusammen das Fahrzeug schlimmer als den Matnicore machen, aber manche von denen würden das gameplay von allen spielern im spiel verbessern
An sich gute Ideen. Das Problem ist, dass wargaming keine premiumpanzer nerfen kann, also der EBR 75 so bleibt wie er ist. Somit kann man auch die erforschbaren Radpanzer nicht wirklich nerfen, weil dann das premiumfahrzeug im vergleich viel zu stark wäre. Wargaming hat einfach nur scheiße gebaut mit den dingern
Meiner Meinung nach würde es schon reichen dass die Räder als Wanne zählen und man an denen ganz normalen Schaden machen kann
Grade die Explosionsphysik macht doch richtig Spass :) Knüppelst endlich dieses nervige Ding weg und das vollführt dann auch noch Kunststücke :)
@@hannahmonteiro9229 Problem ist dass ich schon viele gesehen habe, die durch eben diese fracks noch schaden genommen haben
@@salocin3114 Die konnten den Turbo Start doch auch entfernen.
Radpanzer Balance?
WG left the Chat...
Man kann den E100 oder Jagd E mit Schaden auf Kette stellen. Beim EBR, wo die Räder die größte Fläche des seitlichem Profils darstellen, passiert nix, fährt einfach weiter, knallt dir via Autoaim bei voller Fahrt ne HE ins Gesicht. DANKE WG.
magnet aming abschaffen. schaden bei rad treffern.
Klingt gut,das würde sie ein wenig ausgleiche und eventuell würde nich jeder erdte schuss auf eine arty eine arty zerstören wegen dem aim assist
@@ysosudden775 also dass Radpanzer Artys killen ist das einzig gute an den Teilen 😂
die spaced Armor ist ne Frechheit.da krieg ich regelmäßig das kotzen
Und HE Pen runter. Ich fahr den 10er selbst und andere scouts haben keine Chance
@@crypsis6575 DAS ist imho der wichtigste Punkt das sind keine light jäger das sind Schlächter. Im 1on1 hat kein light ne Chance...
Unterschreibe ich so. Sehr gut zusammengefasst. Dieses Video spricht mir aus der Seele....
Seit die Dinger im Spiel sind fahre ich fast nur noch Low tier. Macht einfach keinen Spaß im High tier mit den Kisten.. Bin zu alt für so einen Mario-Cart Mist...
Geht mir genauso.
WoT habe ich früher gesuchtet, aber seit 3-5-7 und den wheelies spiele ich tagelang gar nicht mehr.
Meinen erwachsenen Kumpels geht es genauso, bloß deren Söhne daddeln noch WoT.
Es ist mir ein komplettes Rätsel warum WG seine Kernkundschaft dermaßen vor den Kopf stößt...
@@SharkoonBln Verstehe ich auch nicht. Vor allem, weil die älteren Spieler die sind, die das Geld in das Spiel stecken.
@@maniacpanic666 Aber das echt erschreckende ist, ich hab seit dem Mist das Geld für alles was ich normal im/fürs Spiel gekauft hätte in ne Büchse gesteckt...
Du haust mit dem Kopf gegen die Wand wie viel da in so ner Zeit zusammen kommt 🤦♂️
Ich bin vielleicht älter als Du und mir machen die Dinger nichts aus. Ich brauche sie nicht. Benutze sie auch nur bei Frontline, wenn ich Speed brauche. Aber ansonsten? Wer kann denn die Dinger wirklich beherrschen? Die Masse ist doch eh noch 60 Sekunden tot...
@@sinaheuer1917 Wäre ja auch blöd, wenn alle die gleiche Meinung hätten. Aber 2/3 der Spieler wären die Teile lieber heute als morgen wieder los. Und mir persönlich sind drei langjährige WoT Spieler bekannt, die deswegen aufgehört haben. Werde übrigens demnächst 52...
Das Spiel hat sich spürbar verändert: zu schnell geworden.
Mit dem überlegten taktischen Vorgehen hat's jetzt weniger zu tun. Es paßt nicht zu meinem gameplay. Deswegen bin ich von WoT weg. Danke WG.
Gibt ja noch Warships ;-)
einfach die Räder nicht als Schottpanzerung werten. So das das Ding langsamer fährt und Schaden dabei bekommt.
Die Leute werden sich trotzdem aufregen weil die Räder schottpanzerung nie Schuld war an dem "Crit only hit"s die man auf den ebrs bekommt.
Die meisten bouncen oder machen keinen Schaden Weil der Schuss einfach keine wanne hinterm Rad trifft.
Ja dann macht man die Räder direkt zur Hitbox
@@bastikolaski8111 zumindest sollten die Räder wie Ketten funktioniern. AP und APCR geht theoretisch durch und HEAT bzw HE nicht.
Bilde ich es mir eigentlich ein oder passieren mir gegen die Dinger sehr häufig Ghostshells?
Einmal hab ich auf 30m Entfernung nicht getroffen. Das Replay zeigte wie der Schuss genau durch die Mitte ging....
Finde es gut, dass du (im Gegensatz zu den meisten anderen Spielern) Sachlich und Konstruktive argumentierst sowie Verbesserungen vorschlägst und nicht einfach sagst "Alles sche*ße schmeißt die Radpanzer wieder aus den Game raus".
Naja sie wieder Rauszuschmeißen würde wohl das wichtigere Zeichen an die ganzen Leute setzen die wegen den Radpanzern abgehauen sind.
Radpanzer sind der Grund warum ich Frontline nicht mehr Spiele.
50 % diese Drecksteile,. Es nervt nur noch.
Bin zum glück seit Mittwoch fertig mit Frontline und das ohne einen Radpanzer zu besitzen Ich hasse diese Radpanzer
Echt? Ich habe mit denen Null Probleme. Also nicht mehr als mit anderen Panzern...wie kommt´s?
@@sinaheuer1917 YOLO Autos haben in einem Panzerspiel nix verloren, viel zu schnell,spaced Armor und Auto AIM sprich jeder Idiot jodelt damit erfolgreich Skill Cap nicht vorhanden
@@NOOB666X Automobile sind auch Panzer mit Ketten. Könnte man wissen. Ansonsten belasse ich es bei Deiner - meiner Meinung nach - ziemlich unsinnigen Meinung. Radpanzer sind Panzer und können daher natürlich zu einem Panzerspiel gehören. Warum nicht? Und ich denke mal, dass Dir klar ist, dass Du sicher nicht zu bestimmen hast, was "zu hat" oder "nicht zu hat" :-)
Raus den Mist, oder alle, wirklich alle anderen Panzer anpassen. So das man Konkurrenzfähig ist, Maus, E100 usw...
Ich hasse wargaming dafür was die deppen aus dem Spiel gemacht haben.
Auf extrem sumpfigen Gelände, auf denen alle anderen Panzer Klassen in der Bewegung eingeschränkt sind, sollten sogar Stellen eingebaut werden, wo sich Randpanzer festfahren können. Ja, ich hasse die Dinger! 😁
Das würde dannn wenigstens wieder Sinn ergeben. Ich meine seit wann hben Radfahrzeuge Vorteile im Gelände?
Ca Kr ich meine seit wann hat WoT was mit Realismus zutun?
"Jodel Polizei" Wie geil ist dass denn :D
Naja,er nagelt alles was langsam ist oder wenig panzerung hat. Kurzgesagt er nagelt alles und jeden
Bald werden noch Rennstrecken hinzugefügt
WG hat doch schon das große Rennen angekündigt ;)
@@emken0206 WoT ist das neue NFS 😃
WoS
World of Speed ..XD
Also mir kommts bei den Radpanzern ja immer so vor als hätten sie da Ako gefragt wie er sich denn seinen Wunschpanzer so vorstellen würde. Ich hätte kein Problem damit wenn die Dinger auf festem oder vllt noch Schottergrund 10-15 km/h schneller sind als normale panzer aber die zischen ja egal auf welchem Untergrund mit knappen 100 über die Karte.
•Also Terrainresistance auf weichen Böden übelst nerven wäre mal das erste. Kettenfahrzeuge haben ihre Vorteile Radpanzern gegenüber.
•Stabilisierung etwas aufweichen damit sie nicht alles aus der Fahrt treffen.
•Aimtime etwas reduzieren
•Räder sind zu groß um als Spacedarmor durchzugehen, vllt geht es ja das die Radnarbe schadenaufnimmt aber die Reifen also der Gummi nicht, so wie bei Ketten mit den Umlenkrollen
•Kaputte Räder müssen sich wesentlich drastischer auf die Mobilität auswirken, auch schon bei einem kaputten Rad wäre eine Reduktion um min 50% das mindeste.
•Das magnetische Autoaim können die von mir aus behalten, vllt den Radius etwas reduzieren in dem ein Ziel aufgenommen wird.
•Allgemein den Alpha bei T10 Lights reduzieren und auf erhöhte Kadenz setzen
•Radpanzer brauchen ihre eigene Klasse und es sollten max 2 pro Team erlaubt sein, in Zuge dessen kann man Artys auch gleich auf 2 pro Match reduzieren ^^.
•Die HE-Munition evtl noch leicht nerven.
Denke mit diesen Änderungen wären die Radpanzer erstmal gebalanced und dann könnte man die Klasse auch auf anderen Nationen weiterführen. Dann spart man sich vllt diesen Doppellauf-Unsinn den se jetzt bringen wollen...
Richtig gute Punkte, die du da ansprichst! Leider hört WG entweder gar nicht auf Kritik oder verkauft sie nach jahrelangem Gemecker als eigene Ideen "Wir haben uns die Zahlen angeschaut und festgestellt, dass XY nicht gut für das Spiel ist...". Too little, too late. Das game ging für mich die letzten 2 Jahre extrem stark den Bach runter und es fiel mir schwer noch an irgendeinem Aspekt Spaß zu finden. Lösung: WoW Classic :D mein Jahr Premium ist endlich ausgelaufen und WG zeigt mir ganz klar, dass sie von mir als regelmäßig zahlendem Spieler kein Geld wollen. Und f2p...als ob. Dann eben kein WoT mehr.
Hi, vielen Dank für das Video. Du spielst das Gerät in seinen Möglichkeiten sehr gut, wie man es von dir gewohnt ist.
Allerdings merkt man auch, wie verhalten deine Kritik ausfällt. Die Dinger sind einfach ausgedrückt ein Witz. Auf der gleichen Map, habe ich vor nicht allzu langer Zeit einem Radpanzer aus nächster Nähe eine 90° Schelle mit meinem TD in die Seite gedrückt.......... Krit.
Die Mopeds treffen aus vollen Fahr über die halbe Map. Und wenn mann sie selber mal treffen darf, was nicht selbstverständlich ist, wackelt mal ein Rad und sie rollen weiter. Früher haben sich viele über Arty's aufgeregt, macht heut kaum noch einer. Es ist schon nicht dumm, ein Kritikpunkt aus der Welt zu schaffen, indem ich einfach einen größeres Problem schaffe.
Die Politik des Spiels und letzten Endes die Einführung der Radpanzer ( welche ich nun auch einige Zeit beobachten konnte) haben für mich nur eine Schlussfolgerung zugelassen.
Ich habe jegliche Zahlungen an WG eingestellt.
MfG
Habe mich vor 3 Monaten von WoT verabschiedet . Spiele seit der Beta aber das mit den Radpanzern geht einfach nicht mehr klar .
Dito
ich auch... und hab erfolgreich gespielt mit 2700 Wn8. Kein Bock mehr auf den Müll^^
Da hast du völlig Recht!
Danke dass du als Top-Spieler und -Streamer das mal so deutlich angesprochen hast.
Sehr schön zusammengefasst! Diese kritischen Treffer sind lächerlich. Ein Treffer mit 150mm+ sollte das Ding immer ins Nirvana befördern, egal wo es trifft
Perfekt zusammen gefasst. Es fehlt die Möglichkeit, die Dinger zu tracken.
Dann wären die ja völlig useless
mMn sollten die bei Radtreffer instabil zu fahren sein und auch schlechteres Gunhandling haben. Ausserdem sollten die im Speed Modus auch ein schlechteres Gunhandling haben, damit sie nicht schnell und genaugleichzeitg sein können und man abschätzen muss, wann man schießt.
@@darq7000 gute Idee, da geh ich mit.
WG reagiert garnicht da sie sich sattgefressen haben und die spieler ihnen jetzt schei... egal sind.
Dann hör doch auf und geh in den Keller heulen.
@@sinaheuer1917 Naja ganz unrecht hat der gute da nicht, auch wenn ich es anders formulieren würde.
Solange genug Spieler genug zahlen werden die sich nicht bewegen, bzw nur langsam.
@@npc4324 Was dann im Umkehrschluss bedeuten würde, dass die Community zufrieden ist. Zumindest die, die für WOT bezahlen (was die Masse sein dürfte).
Allerdings weiß ich nicht, was das eine mit dem anderen zu tun hat. WG ist von seinen Spielern abhängig und glaubst Du ernsthaft, dass WG diese ignoriert. Vielleicht sind aber einfach bestimmte Meinung eben nicht die der Mehrheit oder die Meinung der für WG wichtigen Spieler. Ich kann da natürlich auch nur spekulieren. Aber dieses WG hört nicht auf seine Spieler, ist schon arg naiv und Aluhut-verdächtig.
@@sinaheuer1917 was soll daran naiv sein? in allen kreisen wird gegen Radpanzer gehezt ... Foren, FB, YT selbst die Spieler mit den Draht zu WG äussern sich neg. zu den dingern. Nur WG reagiert nicht!
@@einjensimwald1368 Wird es. Bitte zeige mir die Quellen. Ca. 750.000 Spieler spielen alleine auf den EU Serber. Doppelt so viele auf dem RU Server. Und da möchtest Du von allen Kreisen reden? Könne es nicht sein, dass es 90 % der Spieler mit den Radpanzer egal ist. Das viele gerne die Radpanzer spielen. Auf welcher Grundlage behauptest Du hier etwas?
Erkläre doch mal, warum WG nicht reagiert?
Radpanzer = Kürzere Gefechte
Kürzere Gefechte = Mehr Gefechte
Mehr Gefechte = Mehr Geld für WG
So einfach ist das!
Alles für die Community =)
Natürlich ist WoT ein Arcade-Spiel und keine Simulation. Aber die Radpanzer sind so weit von der Realität vorbei...
Ein Radpanzer war/ist ein leichter, schneller Aufklärer - ohne Panzerung. Großer Motor, großer Tank, hoher Tarnwert mit hoher Funkreichweite.
Und hier ist das Problem:
Ein Treffer einer hochkalibrigen Granate schießt den Radpanzer in die Umlaufbahn, alleine durch die kinetische Energie beim Aufprall. Ein Treffer in das Fahrwerk bringt den Radpanzer zum Stehen. Ein Treffer mit HE zerstört die Räder und setzt den Kraftstoff im Tank in Brand.
Wie die Radpanzer zur Zeit im Spiel sind ist ein Armutszeugnis für WG, da mit deren Matchmaking das Spiel noch mehr zerstört wird als mit 6-10 Artys. Frontline spiele ich gar nicht mehr, da man nur noch von Rudeln von Radpanzern gejodelt wird. Spotten mit einem Leichten Panzer in Random... vergiss´ es, da die Radpanzer (fast) jeden Spottingbusch negieren.
Wenn die Radpanzer nicht mehr aus dem Spiel genommen werden können, dann sollten sie - wie du sagst - eine eigene Klasse sein mit NUR EINEM pro Random.
WG hat für solche Kinkerlitzchen keine Zeit, die bringen grad für WOWs die U-Boote raus, das hat Priorität.
Sachlicher gute und Stchaltiger Kommentar. Ich persönlich hasse diese Teile, sie haben mir viel Spielspaß genommen am Spiel.
Grundsätzlich bin ich voll einverstanden mit Deiner Analyse. Zwei Anmerkungen:
1. Überhohe Geschwindigkeit: Trifft mMn nicht auf alle Radpanzer zu. Ich denke primär auf den EBR 105, also den 10er. Gestern hatte ich im 8er ein hartes Duell mit einem LT432 (das ich - primär wegen seiner Panzerung - knapp verloren habe). Der war um nichts langsamer (70km/h laut Tanks.gg).
2. Radpanzer als eigene Klasse im Matchmaker: Habe ich eigentlich nichts dagegen, aber ich bin mir dann doch nicht sicher, ob es genug Radpanzer gibt. Aktuell sind Radpanzer eine halbe Linie im Forschungsbaum einer einzigen Nation. Kann das eine eigene Klasse im Matchmaker sein? MMn ginge das erst, wenn wenigstens jede der großen Nationen eigene Radpanzer erhalten hat. Und ich weiß nicht ob das wiederum gut wäre 😬
Finde ich auch. Der 8er Premium EBR ist kein allzu guter Panzer. Der 8er Lynx und 9er EBR haben deutliche Schwächen. Der Lynx hat ne große Wanne, die man gut treffen und beschädigen kann. Der EBR 90 hat sehr schlechte Gun Depression. Beide Fahrzeuge sind nicht viel schneller als andere gute 8er Lights. Der EBR 105 ist das Problem.
Als ob da wirklich Jodel Polizei drauf steht xD
Ich schmeiß mich weg ey :D
Wie geht das haha? 😂
@@matteosickenberger1711 ist ne mod
Früher war Mailands ebr auch noch schön Polizei blau kassiert :D
Hätte ich zu gerne gesehen hahaha
@@matteosickenberger1711 und dazu hat er dann im stream ne schicke Polizei Sirene angemacht war echt lustig :D
ich möchte nicht wissen wie viele Spieler aus diesem Grund einfach nicht mehr spielen. Ich habe auch stark an Laune verloren. Ich hoffe das WG sich mal was davon annimmt, obwohl ...denen sind doch ihre Spieler egal. Das sieht man doch an den Statistiken wie viele nur noch dieses Spiel spielen im Gegensatz zu früher bevor die Radpanzer kamen. Wenn es nach mir gehen würde dann würde ich diese komplett raus nehmen und ein komplett neues Spiel mit denen aufziehen wie zb Panzer Rennen. Aber hier geht es ja nicht um mich.Wünsche euch allen noch " Gut Schuss " und mach weiter so Mailand
Ein Bekannter hat mir vor 4 Jahren schon erzählt, dass er bei WOT aussteigt, weil das immer mehr zu einem 3 Minuten Spiel gemacht wird.
Du kannst ihn ja anrufen wenn wot die Drei Minuten marke knackt :D
Gutes Video überzeugend das irreale Verhältnis dargestellt
Danke Mailand
Es hat in keiner Armee derart starke Radpanzer gegeben. Also entweder sie werden radikal geschwächt oder aus dem Spiel entfernt!
Was kommt wohl als nächstes? Fliegende Panzer? Motorräder mit 120mm Kanone? Oder wie wäre es mit Raketenhovercraft?
Das ist alles krank! Radpanzer waren für mich der letzte Tropfen, WG bekommt jetzt 80-90% weniger Geld von mir und spiele nur noch selten(das ist auch gut, spare verdamt viel Geld zurzeit)
Ja die wheeled pigs zerf***** die Meta. Tier 9 und 10 Spiele ich im Moment nicht mehr. Macht keinen Sinn und keinen Spaß.
Same here.
same
dito
Ich hasse die Dinger! Von mir aus können die komplett aus dem Spiel verschwinden
bei Warthunder gibt es auch Radpanzer. Auf der Strasse sind sie sehr schnell. Aber im Gelände kacken sie in Sachen Mobilität ab. So wie es in der Realität auch wäre...
Frontline, ich sitze im Td gejodelt von 3 Radpanzern in 1 Minute down vielen dank Wg super Arbeit ihr habt die meisten Spieler die Geld rein stecken von einem alter über 30, ich steck nichts mehr ins Spiel
Du sprichst mir aus der Seele
Dazu kann ich nur eins sagen:
Raus mit die Viecher!
Ich geh absolut konform mit Dir. Wieder auf den Punkt.
Persönlich würde ich die spaced armour ändern. Wenn ein Radpanzer von einem anderen Panzer in die Reifen getroffen wird sieht das anders aus.
Mach weiter so.
Besser kann man das gar nicht ausdrücken. Mit den meisten Kanonen kann man gar nicht schnell genug zielen um diese Flitzer überhaupt zu treffen. Und falls RNG mal dann gnädig ist und der Schuss doch in die Mitte des Aimkreises fliegt sind da noch die Räder....2/3 des Panzers besteht aus Rädern.
Es ist einfach nur ätzend. Man merkt das auch im Frontline Modus extrem stark wie das zu lasten des Spielspaßes geht.
Bitte WG hört doch mal zu!! Sogar die Progamer sind der Meinung das das nicht so bleiben kann.
Danke Mailand für die objektive Darstellung dieses Themas!!
Schönes Video, Danke
Zwei Punkte die ebenso gegen den Radpanzer sprechen:
1. Der EBR darf während der Fahrt das Fahrwerk reparieren. Nicht nur, dass ein Treffer in ein Rad seine Topspeed von 90 auf ~ 75 (?glaube ich?) reduziert und damit immer noch unglaublich fix ist; er muss zum Reparieren noch nicht einmal eine Deckung aufsuchen oder wird in freier Pläne nicht gezwungen auf dem Fleck zu verharren.
2. Das ist eher ein passiver Negativpunkt. Durch die hohe Geschwindigkeit bei einer Querbewegung vor einem feindlichen Panzer, liegt der Vorteil des EBR darin, dass der feindliche Panzer - wenn er den EBR mit der Kanone verfolgt - zügig mitrichten muss. Umso schneller ich aber den Turm horizontal bewege, desto größer geht mein Zielkreis auf. Je größer der Zielkreis des schießenden Panzers, umso geringer (aufgrund RNG) die Trefferwahrscheinlichkeit.
In diesem Punkt spielt dem EBR positiv zu, dass er eine weitaus höhere Chance hat, nicht getroffen zu werden als andere Lightpanzer, die eben nicht so eine Geschwindigkeit erreichen.
Dazu kommt dann der Punkt - den Du schon erwähnt hast - dass man den Panzer selten für Schaden penetriert oder an irgendwelchen abgeschrägten Schraubenköpfen bounct.
Was auch eine Idee wäre, dass man die Räder nur in stehendem Zustand reparieren kann:)
Das wäre meiner Meinung nach auch realistischer, da es glaub ich eher schwierig ist ein Rad zu reparieren, dass sich wenn man mit 60 km/h durch die Gegend düst immer noch dreht.
Das wäre eine vernünftige Idee
Realismus in WoT ... ein Oxymoron. Ist es realistisch, eine Kette im Feld zu reparieren? Oder gar einen Motor? Das ist kein Argument.
Sicherlich kann man im Feld einiges reparieren...aber Realismus ist, wenn ein Geschoss mit ca 50kg und einer Geschwindigkeit von 400m/s einen Reifen zum eiern bringt
Es ist nicht nur die Geschwindigkeit.
Beim Luchs zum Beispiel hörst du keine Motorgeschäusche sondern nur Laufgeräusche.
Sprich es war auch geräuschmäßig ein klarer Vorteil. Der Luchs z.B. hatte einen Wendekreis wie ein PK (alle Achsen waren lenkbar bei geringer Geschwindigkeit) und bei höherer Geschwidnigkeit halt einen Wendekreis wie ein Bus/LKA. Ideal also für Städte/Gebirge.
1 zu 1 meine Sichtweise... aber so wie es momentan läuft kann es nicht sein :/
Super Video, weiter so!
Ich habe meine Scouts aufgegeben zu spielen. Hatte sie gerne gespielt.
Das intro ist so geil. Auch wenns nur so kleine szenen sind. Mega😂😍
Macht die Dinger am Fahrwerk einfach verwundbarer! Dann überlegt sich jeder 2 mal ob er durchs komplette Gegnerteam schmiergelt um zu spotten.
Ich stimme zu, das der Matchmaker da besser arbeiten sollte. Da gibt es viele Baustellen. Aber wen man wie du möchtest "Alle" vorteile die, die radpanzer haben, beschneidet. Werden sie sinnlos, den dann kann man grade auf Zehner dann auf andere gehen, die entgegen den EBR eine Panzerung haben, die auch mal was abprallen lässt. Zum anderen, darfst du dein "skill" nicht gleichsetzen mit der Masse. Du spielst ihn gut, steht außer frage. Viele haben aber das Problem das sie mit den Geschwindigkeiten und den Erfahrungen nicht mithalten können ihn zu spielen. Die Magnetische Zielerfassung z.b. Funktioniert teilweise auf keiner Tierstufe richtig, obwohl man sogar direkt auf den Gegner zielt, logt er ihn nicht ein. Auch ist grade die Geschwindigkeit das was ihn auszeichnet, was seine fehle Panzerung etwas ausgleicht. Das die Waffe auf T10 etwas hart ist, stimme ich dir zu, da kann man was machen, aber denke wen man ihn zu stark beschneidet werden sie nur ersetzt durch den LT100 oder dergleichen, welche in Clanwars aktuell ja auch noch eingesetzt werden, sicher auch noch in Tunieren.
Und im grunde ist das für mich, das video leider fast schon genau so schlecht wie die "Arty müssen genervt werden" Debatten Videos , was grade an Kommentaren dadrunter bestätigt wird.
Du hast eine wohl überlegte Analyse gemacht und Deine Schlüße sind überzeugend. Mein Rückschluß, so mancher Proplayer sollte für Wargaming das Spiel justieren, dann wäre es ausgeglichener und zu gleich vielseitiger. Ich weiß nicht warum sich Wargaming da so schwer tut.
Ich persönlich fände die Radpanzer wie folgt gebalanct: Alpha runter (beim EBR 105 auf 280 bis 300. Geschwindigkeit etwas runter, da finde ich die angesprochenen 85 recht gut. Ich finde bei der genauigkeit kann man es so machen das die Kanone im schnellen Modus ungenau wird und im normalen Modus so bleibt wie jetzt. Dann ein kurzer delay beim Moduswechsel. So könnte man mit dem Panzer mit genug skill und übersicht immer nocht gut sein aber es wäre mehr skillabhängig.
ich bin 53 Jahre alt und habe dieses Spiel in allen Zügen genossen und auch dementsprechend investiert! Aber das Spiel hat sich für mich komplett erledigt ab dem Tag wo die Radpanzer eingeführt worden sind! Ich komme zugegebenerweise einfach nicht mehr mit !!! sehr sehr schade aber der Markt ist ja groß genug um auszuweichen
Die 10er Lights waren schon unnötig. Das Spiel ist mittlerweile voll verkorkst.
Ich finde, was meisten nervt ist, dass man jeden panzer auf kette stellen kann, nur die nicht. auch das alleine würde schon sehr helfen !!
12:41 wie konntest du da "Jodel Polizei" drauf schreiben?
Reparatur während der Fahrt sollte auch geändert werden.
Die normale Reparaturgeschwindigkeit und die Repkits sind ja schon unrealistisch.
Aber eine automatische Reparatur während der Panzer fährt oder das ziehen des Repkits während der Fahrt ist einfach auch nur unfair, gegenüber allen Kettenpanzern.
Geldhahn zudrehen von mir gibt's nix mehr !
Ich kann mich noch sehr gut an eine Aussage erinnern die es vor Jahren mal gab, wo WoT noch gut war. Radpanzer? Werden wir niemals in unser Spiel einbinden!
es wäre einfach mal schön wenn WG das hier auch liest bzw. ein Einsehen hat.....
Das größte Problem ist doch dieses magnetische Autozielen. Das funktioniert fast genauso, wie diese Mod, die WG damals verboten hat. Autoaim plus, oder wie die hieß. Jetzt vielleicht nicht durch Deckung und andere Objekte hindurch, aber man muss ja nicht einmal unbedingt auf den Gegner rechtsklicken. Es reicht schon aus, wenn man daneben klickt. Zack, springt der Zielkreis auf den Gegner und dann immer gib ihm. Das simuliert für mich nicht unbedingt den Stabilisator, den diese Radpanzer haben sollen. Wenns so wäre, müsste der Leopard 1 etwas ähnliches können, da dieser damals auch einen sehr guten Stabilisator hatte. Ganz ehrlich? Ich bin dafür, diese Teile komplett rauszunehmen. Für die, die den Premium gekauft haben, wäre das ärgerlich, mit Sicherheit, aber das könnte man in Form von Gold erstatten. Auch, wenn das nicht jeden zufrieden macht. Oder Steckt die Radpanzer in einen seperaten Modus, dann können die Jodeljochen alleine spielen und gehen uns nicht mehr auf den Keks. :P
* Radpanzer nen neues Symbol: Kreis
* Feuerkraft auf avg. 260 runter
* Sichtweite um noch mal 100 Meter reduzieren
* Radpanzer gegen Radpanzer matchen
HE bei Radpanzern einfach entfernen, wie AP/Heat bei Arty
oder
je schneller man fährt, um so geringer die Sichtweite. Bei Volldampf nur noch 100m reicht.
vonSchwarzschild und dafür bis zu 500% erhöhte DPM je nach Geschwindigkeit wenn wir schon Unsinn schreiben?
Na endlich ein Statement von dir. War längst überfällig!!!
Unbedingt von der Feuerkraft abziehen! Vollkommen abwegig, dass die Radpanzer so gute Kanonen kriegen. Die haben enorme Feuerkraft.
unterschreibe ich so, Daumen hoch
wie macht man eigentlich das mit der coolen versteckten Kamera ?
Am schlimmsten finde ich die "Seitenpanzerung" die die Randpanzer auf manchen Maps fast unzerstörbar macht. Und einmal allgemein wollte ich Mal danke sagen für die ganze Arbeit die du dir immer machst mit den Videos. Sie werden permanent besser und der Informationswert ist der höchste auf irgendeinem WoT Kanal meiner Meinung nach. Da ich leider nicht mehr dazu kam es dir bei Stahl auf der Heide persönlich zu sagen, mache ich das einfach hier. 👍
Wann wird WG reagieren?
WG: "Auf vielfachen Wunsch der Communitiy führen wir einen neuen russischen Premium-Radpanzer ein. Da sich die Radpanzer-Klasse einer immer grösseren Fangemeinde erfreut haben wir etwas ganz spezielles für euch entwickelt. Der neune Premiumradpanzer wird auf dem Obj. 279 aufbauen und eine der neuen Doppelkanonen aufweisen. Das durch die wegfallenden Ketten eingesparte Gewicht wird genutzt um die eher schlechte Panzerung des Rad-Obj279 zu verbessern.
Wir hoffen ihr habt mit dem neuen 95km/h Radpanzer eure Freude. Gut Schuss und mit Gruss euer WG-Balance-Team....higs"
Nur Zwei Gunmarks auf dem EBR ... ich glaube das Schreit nach einem Dreimark Stream
Gestern war einer und ich glaub am Dienstag auch
Man sieht doch an den neuen Doppelrohr-Panzern, dass es WG nicht um Nachhaltigkeit geht. Sonst würde man an der Fahrzeug-Balance arbeiten, und nicht nur daran, sondern auch z.B. an größeren Karten, denn die Karten und ihre Größe stammen noch aus den Anfängen von WoT, als das Spiel sehr viel langsamer war. Stattdessen wird noch eine Fahrzeugreihe ins Spiel gedrückt, um schnelles Geld zu machen. Es scheint nicht zu interessieren, dass man damit auf Dauer keine Spieler hält. Es scheint bei WG kein Verständnis dafür zu herrschen, dass man dazu ein Spiel schaffen muss, das dauerhaft Spaß macht und nicht ständig frustriert. Geld könnte man locker über Cosmetics wie z.B. besondere Panzer-Skins verdienen (siehe die Sonderskins aus den Weihnachtskisten). Das machen andere Spiele seit langem vor. Solange WG aber von kurzsichtigen und unkreativen Monetarisierungs-"Experten" gesteuert wird, wird WoT weiter Richtung Wand fahren.
Ich denke, dass WG mit einer begrenzten Lebensdauer von plant und neue Fahrzeuglinien reindrückt, weil man an denen kurzfristig relativ viel Geld verdienen kann. Für den Fall, dass WoT kommerziell stirbt, hat man ja schon andere Spiele am Start (fragt sich derzeit nur, ob die fliegen werden. WoT hat so gut wie keine Konkurrenz, aber Shooter etc. gibt es wie Sand am Meer, und gegen die etablierten Schwergewichte anzutreten haben schon andere, sehr kreative Firmen versucht und sind nicht weit gekommen).
Mailand, einfach mega mega guter Spieler. Wärend dem 3Marken noch erklären und aufzeigen was an den EBRs falsch läuft. Dicken Respekt, mach bitte weiter so und schieß nicht auf mich (falls man sich ingame sieht). ^^
Vielleicht gibt es ja später noch Jäger für die Radpanzer also Panzer die die Radpanzer gut anvisieren und schießen können.
Oder die Radpanzer werden in verschiedenen Ausführungen gegliedert z.B schnelle mit einer Art MG die aber schlecht Zielen und welche die langsamer sind aber dafür gut zielen um sie von den leichten Panzern zu unterscheiden
Stimmt alles was du sagst nur würde ich ihnen noch die Panzerung der räder entfernen. Es kann nicht sein das ich mit einem dicken TD wunderschön vorhalte, den Radpanzer sogar treffe, aber als Belohnung nicht mal Schaden mache. Im Gegenteil, die blöden Teile fahren einfach weiter bis sie dich im Proxy aufmachen oder sie snipen dich auf 500m aus voller fahrt.
Nikster9000 HE/ HESH?
Wo kämen wir denn hin, wenn sich WG immer den Kritiken aus der Communtity beugen würde. Ausserdem gibt es zu viele Liebhaber. Diese Radpanzer ziehen den gemeinen Jochen eben sehr an und von denen gibt es gefühlt so viele, wie es Namen Gottes gibt. ^^
Übrigends, weil das Spiel heute so schnell ist, müsste man die Karten auch etwas grösser gestallten. Was will man mit den ganzen Lights auf den auf Karten, wo sich jeder Med die Ziele selber spotten kann? Turnt mich auf jeden Fall ab und mir als relativer Anfänger macht es das Leben als Scout einfach zur Hölle.
Wie heisst der beat am Anfang?
I totally agree with all your concerns. But magnetic auto-aim seems to work with every tank now, at least that is the impression I got recently.
Ich finde ein Light Tank sollte nicht mehr alpha schaden haben als ein Medium is mir so aufgefallen
BaracksHotline Bling Chiemera? 😅
Vielleicht sollte man Autoaim, auch wenn ich es selber praktisch finde, einfach komplett aus dem Spiel entfernen?! Wirklich brauchen tut das keiner. Es hilft nur unnötig, wenn man brainless durch die Gegend fährt oder einen Panzer umkreist. Es hilft sogar den Bots, dass sie überhaupt auf Panzer schießen können. Damit sind die Radpanzer schon kastriert, noch etwas den Durchschlag der HE reduzieren, die Räder als Spaced Armor wegmachen und gut ist.
Die Radpanzer und andere spielbezogene Entscheidungen, über einen längere Zeitraum, haben mich dazu gebracht immer mehr das Interesse an WoT zu verlieren. Jetzt widme ich meine Zeit anderen Spielen z.B War Thunder ¯\_(ツ)_/¯
Schließe mich an, allerdings würde ich:
1. Dmg Output: Kaliber und Alpha stärker verringern auf ca. 250. Außerdem kann es nicht sein das der superlight des Spieles mehr Munition als andere Kettenfahrzeuge seiner Stufe transportiert bei gleichem oder ähnlichem Kaliber.
2. Mobilität: Rückwärtsfahren maximal halbe Vorwärtsbewegung. Anfälliger für schweres Terrain machen.
Und zu guter letzt eine Sache die mich allgemein von Anfang an wurmt:
In WoT ist immer bestes Wetter ! Scheußlich, langweilig, und irgendwie dämlich. Denn allein durch einbringen von Regen, Schneefall, Nebel, Sandsturm ect. und deren Auswirkungen auf Sicht, Terrain, Fahrverhalten ect, würde sich sehr viel Balance reinbringen lassen. Mfg
Ich finde die Radpanzer massivst OP, ich habe zwar das Aim (kommt auf die Tagesform an) die zu treffen, aber auch wenn man sie meistens trifft, dann kann man sie wirklich zuverlässig, nur am Oberen drittel pen und das ist einfach unmöglich, von daher sollten die Extremst generft werden
TotengräberMitLaterne ich persönlich hab mit denen keinerlei Probleme. Kann es dir gern mal zeigen wie man EBR‘s bekämpft.
Ich würde die Radpanzer so lassen, wie sie sind. Einzige Änderung: Reduzierung der HP um 75% bei jedem Radpanzer. So sind sie für nahezu alle Tanks der selben Stufe von Hause aus ein Oneshoot. Riskante Manöver müssen damit sehr überlegt sein.
Das ist ganz einfach. EIGENE KLASSE "RADPANZER" und nicht als "LIGHT"
Ich habe letze Woche ein paar Scout Missionen gemacht und habe bisweilen Schwere oder Mittlere versucht, weil das MM aktutell unspielbar ist, um mir leichten Panzern spotten zu können.
Der Patch in dem die Go-Carts kamen war der schlimmste seit dem Arty Stun.
Gebe allen Punkten recht, was ich auch extrem nervig finde ist dieses absolut übertriebene Haken schlagen. Absolut übertrieben wendig!
keine Sorge, WG ist am Ball die Radpanzer op-ness zu fixen indem:
LTs - bekommen die Funktion "Minenfeld legen"
MTs - einen taktischen Airstrike
HTs - bekommen eine taktischen Nuke der alles in 50m Umkreis zerstört inkl sich selbt
TDs - bekommen einen Random Map-teleport, cooldown 3min.
Sehr feines Intro, Monsieur Mailand
Du hast da völlig Recht mit den Radpanzern. Allerdings finde ich es auch nicht in Ordnung, wenn ich eine Ware kaufe und sie wird im Nachgang geändert. Dann muss sie so bleiben und ab der Erkenntnis eben anders Angeboten werden. Zumindest müsste man das Geld wieder bekommen. Kaufe doch keine Bohrmaschine die erst 1500 Watt hat und dann wird sie aus irgendwelchen Gründen runter geregelt. Da gebe ich die zurück...Danke für das gute Video
Ich freue mich bereits auf den geplanten Forschungsbaum der Japanischen Radpanzer 😅
Da hast du recht. Ich hasse Autos in einem panzerspiel
Ich glaub die haben die Bewaffnung der briten lights mit der der radpanzer vertauscht.
Wenn die Radpanzer tatsächlich einen dicken nerv bekommen sollten, was passiert dann mit dem EBR 75?
Premium Panzer “dürfen“ ja angeblich nicht verschlechtert werden..
Die leute können dann halt nen refund verlangen. Wir wissen beide das WG das risiko niemals eingehen wird.