@@i3lackfusion dann kann man ja noch dazu nehmen das er noch 3k dmg pro runde mit der Kanone machen muss... Denn dann kann er nicht einen auf Yolo machen. Für einen guten 1k Ram braucht man eine gute Situation und 4 mal hintereinander ist das schwer. Meistens rammt man für 500. So ist das ganze schon schwieriger.
Meine Theorie bei dem "Ghost Shot": Unten sah das nach der Munitionsanzeige so aus als würdest du 2x die 1 Antippen damit du den neuen Reload so schnell wie es geht auf APCR umlegst. Evtl ist es möglich, dass durch den PING bei dir geschossen wurde, aber auf dem "Server" noch nicht geschossen hast und durch das schnelle umladen auf APCR hast du auf dem Server nicht geschossen. Das erklärt warum im Replay kein Schuss kam. Plus, du hast keine Granate verloren nach dem "Schuss". Nur eine Theorie.
Gibt´s es die Religiösen Fanatiker die auf jeden schmeiß reinfallen und, immer wieder aufs neue ihre Kinder Jahr für Jahr anlügen mit "bald kommt das Christkind" auch noch?
Mailand, Alter! Du bist Zucker! Die am nettesten lächelnde Tötungsmaschine! Danke für Tipps, Erklärungen und viel viel Spaß in deinen Videos/streams. Ich wünsche dir und deinen Lieben eine besinnliche Festzeit und einen guten Rutsch!
Nächste Challenge: du darfst mit dem Ebr nur rückwärts fahren. Wie viel Schaden oder Spot du brauchst, kannst du dir ausdenken. Alternativ darfst du auch nur mit dem Strv rückwärtsfahren
Wie immer, richtig geiler scheiß. Ich hätte Lust auf eine challenge wo du mit 4500 pro runde startest. Du musst pro Game 500 drauf legen. Überschuss wird gutgeschrieben. Spielbar nur 10ner. Eigene Auswahl.
Mailand hier ist ein Telegramm für dich eingetroffen: "Wir brauchen 20.000 dmg in Maus, E100, Panzer VII, VK.K - Oberbefehlshaber Hans" Du weißt was zu tun ist.
Hey Jungs und Mädchen (Frauen und Männer) für die paar die das hier lesen.. Bleibt gesund und eine schöne Weihnachtszeit euch mit eurer Familie... Top Qualität video so wie immer... Du solltest schon längst 1 Mio Abonnenten haben so eine krasse Qualität der Videos muss belohnt werden... Und auch dir nochmal Mailand falls du es liest eine wunderschöne Weihnachtszeit und ein schönes Fest mit Freundin und Familie... Herzlichen Glückwunsch auch dazu das du Vater wirst... Ich wiederhole mich aber man kann es ja mal versuchen vllt liest du es ja :D
bwaa echt top deine challenge ich liebe es wenn du sowas machst !!! mach weiter so bin dein grösster fan haha !! amsonsten übel den jagtiger ghost shell !!
@mailand wenn du dir den YT Clip mal genau anschaust (0,25x), siehst du, dass deine Nachladezyklus noch nicht durch war. Der ist immer noch Gelb, es bleibt bei 11 Schuss die du hast. Du doubletabst die 1 in der Millisekunde als sich eig. der Schuss lösen sollte. Woher der Sound kommt, ist dennoch fraglich, aber an sich siehts mehr nach zu schnellem Spieler und zu "schlechten" Servern/ Internettick in dem Moment für mich aus. Overall, 0,25 Sekunden langsamer und der Schuss wär raus.
Interessant wie immer - aber aufgrund der Lags wird einem beim zusehen doch ein wenig "schummrig" ... ;-) LOL - bei 20:07 wartest Du wahrscheinlch heute noch darauf, den Treffer gutgeschrieben zu bekommen.
Eine etwas einfachere Challenge: Den Bildschirm in den Einstellungen spiegeln, sodass dein Mauszeiger sich nach links bewegt wenn du diese nach rechts bewegst, das gleiche gilt auch für die Tasten A und D. Auf diese weise musst du eine Panzerass Runde erzielen und in der darauf folgenden Runde mindestens 1. Klasse oder nur Panzerass. Vielleicht um das einfacher zu machen kann man 1-5 Runden Zeit geben um im normalen Modus 1. Klasse oder Panzerass zu bekommen ^^
Beobachung zu 35:10: man sieht dass aus irgendeinem Grund ein neuer Munitionstyp geladen wird! vor dem Schuss ist HEAT angewählt, dann löst der Schuss nicht aus und stattdessen wird APCR geladen.
Er hat vorher die 1 getippt um mit dem nächsten APCR zu laden. Pre-Loading halt. Das seltsame is eher das der Schuss kam aber nie den Lauf verlassen hat :DD
@mailand Ich denke was passiert ist du wolltest direkt nach dem Schuss die Munitionssorte wechseln. Beim feuern gelaggt - und reloaded bevor du geschossen hast.
Es sieht im Replay tatsächlich so aus als ob er 2x die 1 gedrückt hätte um direkt umzuladen, wahrscheinlich im ungünstigsten Moment gelaggt und der Server hat den Schuss nicht registriert
Hi Mailand, solche Schüsse fallen mir in letzter Zeit, seit dem letzten Update, öfters auf, Ghostshells in verschiedenen Variationen sind häufiger in WOT zumindest bei mir. Super Challange. Super Games.
Einen bzw zwei Ghostshells hatte ich auch schon im IS-3-II. Einen Doppel-Schuss in die Seite von einem Panzer mit ca. 50 m Distanz. Leider hab ich es nicht genau untersucht 🤷🏻♂️
Nach ausführlivher Analyse konnte ich feststellen, dass du genau in dem Moment, in dem du schießen wolltest, anscheinend zwei mal die Taste "1" gedrückt hast, wodurch du von der bereits geladenen Heat-Granate auf die Apcr gewechselt bist und diese dann auch geladen wurde, weshalb es so aussah, als ob der Schuss verschwunden wäre.
20:15 Ich glaub ich kann das erklären. Mailand trifft nie eine Vorauswahl bei seinen Mumpeln, erst wenn er geschossen hat, wechselt er zu der die er will/brauch. Wenn man dann darauf achtet sieht man, dass er wirklich eine Millisekunde bevor er schießt zur APCR wechselt (da wahrscheinlich aus Versehen doppelt gedrückt hat), und somit der Schuss der HEAT (oder HESH? Ich bin noch ein Anfänger :D) abgebrochen und die APCR geladen wird, der Ton vom Schuss aber einfach schon getriggert und abgespielt wurde. In dem Replay am Ende sieht man auch, dass du 3 mal auf die APCR klickst, du hast deinen Schuss selber abgebrochen. :D Man sieht auch dass du wechselst und erst dann schießt. :D
Denk ich auch. Die Schuss-Animation und der Sound spielen immer auf dem client, auch wenn der Server grad absemmelt. Das heisst nicht, dass er auch registriert wurde.
Was wäre ich froh, wenn auch nur die Hälfte meiner Schüsse auch dahin gingen, wohin ich ziele. Meistens landen sie am äußeren Rand meines Zielkreises, obwohl ich so lange warte, bis sich dieser geschlossen hat.
02:16 Von den ,,Schüssen“ hatte ich neulich zwei hintereinander, voll drauf, abgedrückt und joa, war im Reload aber beide Schüsse waren einfach weg, also sind auch nirgendwo eingeschlagen, war mit dem 268 und Gegner stand vor einer Hauswand..., dacht ich mir auch so wtf!?
Neuer Vorschlag: Alle Tech-Tree 10er Heavies von den Russen. Sind zwar ein bisschen viele, ist aber anschaulicher für Normalsterbliche, die nicht die Reward-Tanks haben.
Dein Schuss auf den JT war da, er wurde ca. 6 Sekunden zu spät angezeigt. Man sieht es bei dem Replay als du in Minute 20:10 auf ihn schießt, und der Treffer in Min 20:16 mit 351 Schaden angezeigt wird. Im Replay das selbe - 35:16 und Treffer Anzeige bei 35:27 Klasse Gefechte, danke für das Video :)
Bei dem Ghost Shot hast du glaube ich kurz vorher auf die 1 gedouble tapt und dadurch wurde der Schuss neu nachgeladen, aber da das so knapp Zeitversetzt war, sah das noch so aus, als hättest du geschossen :D
Bei einen Schlachtschiff würde ich jetzt sagen, man sollte schon darauf achten beides zu laden! Also nicht vergessen vor der Kartusche auch eine Granate laden, sonst macht es eben nur Wuschpengbumm...
Jetzt versteh ich das mit den Schüssen die Einfach verschwinden ,und man frag "sich wo ist denn der gelandet ,der war voll drauf " GZ zur Herausforderung !!!
@Mailand So überrascht wie du von diesem Schuss bist war es anscheinend dein erster. Ich habe leider öfter dieses Vergnügen, die Schüsse gehen raus und verschwinden oder sie fliegen durch die Panzer durch.
Das hab ich leider auch öfters, ping steht bei 20 - 40 ms, ich Streame nicht, und auch sonst ist im Hintergrund nichts offen das die "Perfomence" stören könnte. Trotzdem kommt es öfter vor das der schuss auf der "greenzone" nicht trifft. (und ja ist eingezielt...kleiner wird der Kreis nicht mehr, und der Panzer steht auch voll im Kreis ,so das ich nach einem danebenschiessen, wenigstens eine "no hit info" erwarte) Vergeblich..
Das Problem mit dem Schuss hatte ich auch oft es liegt daran das man direkt in der Sekunde wo fertig geladen ist man Schießt. Irgendwie denkt das Spiel es ist noch nicht nachgeladen dann und schiešt laut dem Spiel nicht aber in deinem Client schon deswegen musst du wieder nachladen. Ganz komisch aber einfach Mal so ne halbe Sekunde warten klappt
Zu dem nicht abgegebenen Schuss. Ich glaube er war zu schnell mit der Munition wechseln, da ja als die eine Granate geladen war er gleich auf die andere gewechselt hat. wahrscheinlich war das ein sound bug, da er wahrscheinlich genau im gleichen moment zweimal die 1 gedrückt hat und mit der maus geschossen hat
Zu der Ghost Shell: Ich weiß nicht, wann genau du einmal die eins gedrückt hast zum nachladen der nächsten Schelle. Aber es ist so, dass der Schusssound NICHT das ausschlaggebende Kriterium ist, ob der Server den Schuss registriert. Der Schusssound wird nur für dich gerendert, der eigentliche Schuss geht erst 20-30ms später raus. Möglicherweise bist du in der Zwischenzeit zwischen dem Sound und dem Signal an den Server, dass der Schuss rausgeht, unbewusst nochmal auf den Knopf gekommen, sodass du zwar den Sound schon hörst, aber der Server noch nicht die Info bekommen hat, dass du geschossen hast. Wäre für mich die einzige logische Erklärung. Würde auch erklären warum in der Munitionsanzeige die Anzahl gleich bleibt. Also ich vermute stark dder Server hat nicht mitbekommen, dass die Schelle rausgehen sollte. Das ist halt das Problem bei serverseitig-berechneten Spielen, anders als z.b. COD
Hallo Mailand, schau mal auf deine Munition. In dem Momment in dem nachgeladen war hast du abgedrückt und im selben Momment mehrmals die 1 gedrückt. Du warst einfach zu schnell für den Server, vielleicht ein Microlag oder sowas, denn es ist definitiv ne zehntel oder weniger Sekunde Zeit dazwischen. Schaus Dir einfach nochmal an :)
sorry , aber schön das ein Ghost Schuss mal so gut aufgezeichnet und Analysiert wurde von einem Vollprofi , den das könnte man jetzt mal WG unter die Nase reiben . Wenn uns " Noobs " sowas passiert , galubt es uns keiner und wird als Ausrede abgetan ....... Danke kleiner ;) ....... und immer an die MM denken ;) ..... ( Magrett Mumpeln ) ......
Schusssound ist Clientstatus nicht Serverstatus. Wenn dein Umladen-Befehl früher beim Server ankommt, als dein Schuss-Befehl siehst du sowas. Nicht doppel 1 drücken beim ballern ;).
@Miland du hast vor dem "verschwundenen" Schuss von der 2 auf die 1 geladen. Also von gold auf apcr. Dadurch warst du eine Millisekunde zu früh im Reload bevor du geschossen hast
Wenn man genau hinschaut, war das keine Ghostshell, weil der Granatenzähler nicht kleiner wurde. Mailand hat es durch sein Speed geschafft, den Schuss und den Munitionswechsel gleichzeitig zu machen, wodurch er geglichted hat, die Animation kam, aber der Schuss hat nie stattgefunden, deswegen war die im Replay auch nicht vorhanden. Das ist ein Anzeige- und Soundbug.
E50 und e50m. Jeder 2 runden. Am ende müssen 3500 Rammschaden insgesamt dabei gewesen sein^^
Zu einfach, gibt mehr als genug Tanks die man Rommeln kann und denen man auf Einschlag mal eben bis zu 1k oder mehr macht
@@i3lackfusion dann kann man ja noch dazu nehmen das er noch 3k dmg pro runde mit der Kanone machen muss... Denn dann kann er nicht einen auf Yolo machen. Für einen guten 1k Ram braucht man eine gute Situation und 4 mal hintereinander ist das schwer. Meistens rammt man für 500. So ist das ganze schon schwieriger.
@@i3lackfusion he du pfeife sag mir nich du zockst auch wot xD
@@lonelyshorty6553 ach krass du keck, dann weiß ich ja, was man mal machen muss. Name ist der gleiche wie hier, nur 1 s weniger
@@i3lackfusion kriegst nefa von meim alten namen(namechange kostet zu viel... also joa...)
Meine Theorie bei dem "Ghost Shot": Unten sah das nach der Munitionsanzeige so aus als würdest du 2x die 1 Antippen damit du den neuen Reload so schnell wie es geht auf APCR umlegst.
Evtl ist es möglich, dass durch den PING bei dir geschossen wurde, aber auf dem "Server" noch nicht geschossen hast und durch das schnelle umladen auf APCR hast du auf dem Server nicht geschossen. Das erklärt warum im Replay kein Schuss kam. Plus, du hast keine Granate verloren nach dem "Schuss".
Nur eine Theorie.
So kenne ich es auch noch... Adventsonntag wird sich festlich und elegant gekleidet!
Gibt´s es die Religiösen Fanatiker die auf jeden schmeiß reinfallen und, immer wieder aufs neue ihre Kinder Jahr für Jahr anlügen mit "bald kommt das Christkind" auch noch?
@@pumanskischreibts9878 keine Ahnung, bin weder religiös noch kommt irgend ein Kind... in Ostdeutschland we say Weihnachtsmann.
Zum Thema Ghost-Shell: wenn dein match so gut ist, dass WG dich vom gewinnen abhalten muss xD
Das nennt man auch Gajined auf WG-Art.
wie war das mit dem instinktiven laden??? der ladeschütze hat halt gedacht "ne Platzpatrone wär jetzt hilfreich" hahaha
Das ist ghost town das verschwinden sogar Granaten ..mysteriös !!
Nicht nur dort.Bei mir sind ganz viele Schüsse,die nicht gezählt werden obwohl sie locker reingehen sollten. WG eben.
Wenn man ganz genau hinsieht sieht es so aus als hätte mailand im replay einfach auf apcr gewechselt
wenn man bei dem schuss mal drauf achtet , sieht man auch, dass keine muni raus geht anzahl vor und nach schuss die selbe ^^
Stimmt. Es wird keine Mumpel abgezogen.
Wirt immer sofort wieder aufgeladen deswegen sieht mann nichts
Mailand gib es zu du zahlst deinem Ladeschützen nur Mindestlohn :)
Mailand, Alter! Du bist Zucker! Die am nettesten lächelnde Tötungsmaschine! Danke für Tipps, Erklärungen und viel viel Spaß in deinen Videos/streams. Ich wünsche dir und deinen Lieben eine besinnliche Festzeit und einen guten Rutsch!
Durch Hänno kennengelernt und mega sympathisch, wegen euch Pappnasen fang ich jetzt wieder an mit WoT und Abo ist auch da ;)
Ich find's irgendwie lustig das manche sagen das Mailands Spot auf den Jagdtiger sein Schaden sein soll
hab ich mir auch gedacht, die Leute haben doch alle nen Rad ab. xD
Nächste Challenge: du darfst mit dem Ebr nur rückwärts fahren. Wie viel Schaden oder Spot du brauchst, kannst du dir ausdenken. Alternativ darfst du auch nur mit dem Strv rückwärtsfahren
bro EBR rückwärts macht keinen Unterschied
Wie immer, richtig geiler scheiß.
Ich hätte Lust auf eine challenge wo du mit 4500 pro runde startest. Du musst pro Game 500 drauf legen. Überschuss wird gutgeschrieben. Spielbar nur 10ner. Eigene Auswahl.
Der irre Ivan, да? Да!
Mailand hier ist ein Telegramm für dich eingetroffen: "Wir brauchen 20.000 dmg in Maus, E100, Panzer VII, VK.K - Oberbefehlshaber Hans" Du weißt was zu tun ist.
Die neue Munition im Spiel, Platzpatronen 👍
So wie ich WG kenne kosten selbst die 5k pro Schuss
Hey Jungs und Mädchen (Frauen und Männer) für die paar die das hier lesen.. Bleibt gesund und eine schöne Weihnachtszeit euch mit eurer Familie... Top Qualität video so wie immer... Du solltest schon längst 1 Mio Abonnenten haben so eine krasse Qualität der Videos muss belohnt werden... Und auch dir nochmal Mailand falls du es liest eine wunderschöne Weihnachtszeit und ein schönes Fest mit Freundin und Familie... Herzlichen Glückwunsch auch dazu das du Vater wirst... Ich wiederhole mich aber man kann es ja mal versuchen vllt liest du es ja :D
bwaa echt top deine challenge ich liebe es wenn du sowas machst !!! mach weiter so bin dein grösster fan haha !! amsonsten übel den jagtiger ghost shell !!
@mailand wenn du dir den YT Clip mal genau anschaust (0,25x), siehst du, dass deine Nachladezyklus noch nicht durch war. Der ist immer noch Gelb, es bleibt bei 11 Schuss die du hast. Du doubletabst die 1 in der Millisekunde als sich eig. der Schuss lösen sollte. Woher der Sound kommt, ist dennoch fraglich, aber an sich siehts mehr nach zu schnellem Spieler und zu "schlechten" Servern/ Internettick in dem Moment für mich aus.
Overall, 0,25 Sekunden langsamer und der Schuss wär raus.
alter nur für die Mütze sofort ein Like mega
Lol, mit Panzerhaube. 👍. Die Staubbrille fehlt noch😂
Interessant wie immer - aber aufgrund der Lags wird einem beim zusehen doch ein wenig "schummrig" ... ;-) LOL - bei 20:07 wartest Du wahrscheinlch heute noch darauf, den Treffer gutgeschrieben zu bekommen.
"Kann davon jemand mal einen CLip machen, mich interessiert nur was da grad passiert war"
Wargaming ist passiert Mailand, Wargaming
Ich hab eine Challenge:
Irgendeinen Panzer mit Autoloader Magazin , aber nach jedem Schuss das ganze Magazin nachladen
Ufff
GSOR 1008 :D
Bourrasque, der trifft eh fast nur jeden zweiten
Mit Progetto 65?
Bourrasque auf jedensten
Ha hey Mailand das Flaumhaar auf deiner Oberlippe lenk mich voll ab :-) grüße aus Bayern
Zu göttlich deine Videos einfach :D
Mailand: Stellt das Video online
Alle Ivans: Isch hab garnischts gemacht, garnischts 😂😂😂😂😂😂
Eine etwas einfachere Challenge:
Den Bildschirm in den Einstellungen spiegeln, sodass dein Mauszeiger sich nach links bewegt wenn du diese nach rechts bewegst, das gleiche gilt auch für die Tasten A und D. Auf diese weise musst du eine Panzerass Runde erzielen und in der darauf folgenden Runde mindestens 1. Klasse oder nur Panzerass.
Vielleicht um das einfacher zu machen kann man 1-5 Runden Zeit geben um im normalen Modus 1. Klasse oder Panzerass zu bekommen ^^
ich wusste schon in den ersten Sekunden vom ersten Gefecht, dass Mailand seinen Competitve-Modus angeschalten hat. sau geil
Beobachung zu 35:10:
man sieht dass aus irgendeinem Grund ein neuer Munitionstyp geladen wird!
vor dem Schuss ist HEAT angewählt, dann löst der Schuss nicht aus und stattdessen wird APCR geladen.
Er hat vorher die 1 getippt um mit dem nächsten APCR zu laden. Pre-Loading halt.
Das seltsame is eher das der Schuss kam aber nie den Lauf verlassen hat :DD
Mailand ist zu gut er wird jetzt Schuß um Schuß beschnitten bis er "normal" durchschnittlich ist 😂😂😂
@Mailand das mit dem Schuss war sicherlich das Perk Vorhanung, er klaut die Kugel in der Luft und vergaß ne neue hin zusetzen. XD #wgTrolling
Kannst du bitte mal ein Video von deinem PC setup machen wie viel alles gekostet hat und so weiter
Du hast ganz klar auf den Jagdtiger geschossen! Nur der Schuss ist nie geflogen 😂
@mailand Ich denke was passiert ist du wolltest direkt nach dem Schuss die Munitionssorte wechseln. Beim feuern gelaggt - und reloaded bevor du geschossen hast.
Denke die Lösung ist viel einfacher. Die Server sind scheiße. Hatte schon ähnliche Situationen seit ein paar Monaten regelmäßig.
Es sieht im Replay tatsächlich so aus als ob er 2x die 1 gedrückt hätte um direkt umzuladen, wahrscheinlich im ungünstigsten Moment gelaggt und der Server hat den Schuss nicht registriert
7:20 ist schon mal jemand mut einem heavy rechts gelandet, ich nicht?
Mir das das schon passiert
Musste ich weil ich mit nem fucking E100 unten gespawnt bin und echt keinen nerv hatte hoch zu fahren:D
er meinte westen
@@frankiefour8265 ich dachte Wosten :D
Er konnte seine Map-Seite net sehen, deshalb...
Ich: heiße Ivan
Mailand: du forderst mich heraus
Bei 35:14 hast du im gleichen Moment wie du geschossen hast auf Apcr gewechselt und es gab einen soundbug wenn du ganz genau hinschaust siehst du es
wollt ich auch grad schreiben. man siehts sogar ganz gut. erst blinkt die apcr kurz und dann lädt er
Boa was sind den das für übelste lags im video? Beim rendern was schief gegangen?
Das Schüsse verschwinden kommt sehr oft vor, das ist nix neues bei mir, das ist leider bei WOT so! 😢 Zu Mailand, wieder einmal ein spitzen Job!!!👍
Hi Mailand, solche Schüsse fallen mir in letzter Zeit, seit dem letzten Update, öfters auf, Ghostshells in verschiedenen Variationen sind häufiger in WOT zumindest bei mir. Super Challange. Super Games.
ich habe mich je etwas gewundert welche munition mailand auf der 1 hat bei 17:36 :D
Für den Algorithmus
Einen bzw zwei Ghostshells hatte ich auch schon im IS-3-II. Einen Doppel-Schuss in die Seite von einem Panzer mit ca. 50 m Distanz. Leider hab ich es nicht genau untersucht 🤷🏻♂️
Nach ausführlivher Analyse konnte ich feststellen, dass du genau in dem Moment, in dem du schießen wolltest, anscheinend zwei mal die Taste "1" gedrückt hast, wodurch du von der bereits geladenen Heat-Granate auf die Apcr gewechselt bist und diese dann auch geladen wurde, weshalb es so aussah, als ob der Schuss verschwunden wäre.
20:15 Ich glaub ich kann das erklären. Mailand trifft nie eine Vorauswahl bei seinen Mumpeln, erst wenn er geschossen hat, wechselt er zu der die er will/brauch. Wenn man dann darauf achtet sieht man, dass er wirklich eine Millisekunde bevor er schießt zur APCR wechselt (da wahrscheinlich aus Versehen doppelt gedrückt hat), und somit der Schuss der HEAT (oder HESH? Ich bin noch ein Anfänger :D) abgebrochen und die APCR geladen wird, der Ton vom Schuss aber einfach schon getriggert und abgespielt wurde.
In dem Replay am Ende sieht man auch, dass du 3 mal auf die APCR klickst, du hast deinen Schuss selber abgebrochen. :D
Man sieht auch dass du wechselst und erst dann schießt. :D
Denk ich auch. Die Schuss-Animation und der Sound spielen immer auf dem client, auch wenn der Server grad absemmelt. Das heisst nicht, dass er auch registriert wurde.
Mach weiter so min Jung 😂. Der Schuss auf den Jagdtiger nennt man Rohrkrepierer .
Ivan😂😂😂 beste thumbnailxD
Feier deine vids überhart
Aber wo hast du deinen fleece her wenn ich fragen darf😂🙂✌️
Vans
@@borsig4379 so schlau bin ich auch schon
Was wäre ich froh, wenn auch nur die Hälfte meiner Schüsse auch dahin gingen, wohin ich ziele. Meistens landen sie am äußeren Rand meines Zielkreises, obwohl ich so lange warte, bis sich dieser geschlossen hat.
Der Schuss im 260 wurde von Mirny13 absorbiert..
02:16 Von den ,,Schüssen“ hatte ich neulich zwei hintereinander, voll drauf, abgedrückt und joa, war im Reload aber beide Schüsse waren einfach weg, also sind auch nirgendwo eingeschlagen, war mit dem 268 und Gegner stand vor einer Hauswand..., dacht ich mir auch so wtf!?
Das kommt davon wenn man Mumbeln im Bermuda-Dreieck ballert...
Neuer Vorschlag: Alle Tech-Tree 10er Heavies von den Russen. Sind zwar ein bisschen viele, ist aber anschaulicher für Normalsterbliche, die nicht die Reward-Tanks haben.
Coole Challenge, GW
Dein Schuss auf den JT war da, er wurde ca. 6 Sekunden zu spät angezeigt. Man sieht es bei dem Replay als du in Minute 20:10 auf ihn schießt, und der Treffer in Min 20:16 mit 351 Schaden angezeigt wird. Im Replay das selbe - 35:16 und Treffer Anzeige bei 35:27
Klasse Gefechte, danke für das Video :)
Das war der Spot-Schaden auf den Jagdtiger, das war ne klassische Ghost Shell
beim umladen hattest du danach aber auch genauso so viel Munition ´wie vorher xD
Aber einfach Respekt vor der Leistung 4 mega nice Runden
mailand dein video ruckelt unnormal
Omg Milan alle Daumen hoch (Meine 10 haste). Mega geile Idee und gutes Video. :D
Du hast 10 Daumen? Ich wusste es, aliens sind unter uns, ich brauch meinen Alu Hut 😉
Bei dem Ghost Shot hast du glaube ich kurz vorher auf die 1 gedouble tapt und dadurch wurde der Schuss neu nachgeladen, aber da das so knapp Zeitversetzt war, sah das noch so aus, als hättest du geschossen :D
Bei einen Schlachtschiff würde ich jetzt sagen, man sollte schon darauf achten beides zu laden! Also nicht vergessen vor der Kartusche auch eine Granate laden, sonst macht es eben nur Wuschpengbumm...
красивая шапка, командир танка! Immer mal was neues!
О чем ты говоришь ?was laberst du da?
@@indiferent0 Was stört dich an der schönen Haube/Mütze/Schapka?
ein Ghost shot in Ghost town...unerklärliches Phänomen!
Das Umladen kam aber vor dem Schuss Milan
Stark Mailand!
Die Panzerkappe 😂😂😂
Warum laggen die Videos in letzter Zeit teilweise? Werden Frames übersprungen?
Jetzt versteh ich das mit den Schüssen die Einfach verschwinden ,und man frag "sich wo ist denn der gelandet ,der war voll drauf "
GZ zur Herausforderung !!!
Das ist seit ein paar Tagen so das Schüsse nicht ankommen, auch wen voll ein gezielt, auf 50 Meter, ist halt ein Weihnachtsgeschenk an den Gegner:))
Einfach eine andere Dimension!
@Mailand So überrascht wie du von diesem Schuss bist war es anscheinend dein erster. Ich habe leider öfter dieses Vergnügen, die Schüsse gehen raus und verschwinden oder sie fliegen durch die Panzer durch.
Das hab ich leider auch öfters, ping steht bei 20 - 40 ms, ich Streame nicht, und auch sonst ist im Hintergrund nichts offen das die "Perfomence" stören könnte. Trotzdem kommt es öfter vor das der schuss auf der "greenzone" nicht trifft. (und ja ist eingezielt...kleiner wird der Kreis nicht mehr, und der Panzer steht auch voll im Kreis ,so das ich nach einem danebenschiessen, wenigstens eine "no hit info" erwarte) Vergeblich..
Das Problem mit dem Schuss hatte ich auch oft es liegt daran das man direkt in der Sekunde wo fertig geladen ist man Schießt. Irgendwie denkt das Spiel es ist noch nicht nachgeladen dann und schiešt laut dem Spiel nicht aber in deinem Client schon deswegen musst du wieder nachladen. Ganz komisch aber einfach Mal so ne halbe Sekunde warten klappt
Ich habe eine vielleicht etwas zu schwere Challenge, hier:
Spiel die Maus und stirb nicht an Arty
mit der maus noch machbar...unmöglich mitm typ5 heavy der fahrenden artytreffer-sammelstation
35:00 das nennt man Rohrkrepierer
Zu dem nicht abgegebenen Schuss. Ich glaube er war zu schnell mit der Munition wechseln, da ja als die eine Granate geladen war er gleich auf die andere gewechselt hat. wahrscheinlich war das ein sound bug, da er wahrscheinlich genau im gleichen moment zweimal die 1 gedrückt hat und mit der maus geschossen hat
Zu der Ghost Shell: Ich weiß nicht, wann genau du einmal die eins gedrückt hast zum nachladen der nächsten Schelle. Aber es ist so, dass der Schusssound NICHT das ausschlaggebende Kriterium ist, ob der Server den Schuss registriert. Der Schusssound wird nur für dich gerendert, der eigentliche Schuss geht erst 20-30ms später raus. Möglicherweise bist du in der Zwischenzeit zwischen dem Sound und dem Signal an den Server, dass der Schuss rausgeht, unbewusst nochmal auf den Knopf gekommen, sodass du zwar den Sound schon hörst, aber der Server noch nicht die Info bekommen hat, dass du geschossen hast. Wäre für mich die einzige logische Erklärung. Würde auch erklären warum in der Munitionsanzeige die Anzahl gleich bleibt. Also ich vermute stark dder Server hat nicht mitbekommen, dass die Schelle rausgehen sollte. Das ist halt das Problem bei serverseitig-berechneten Spielen, anders als z.b. COD
20k in 4 Runden! GG - Jetzt dann 20k in 3 Runden :-)
Nennt man ghostshells;)
NMit dem ghost Shell, achte mal auf die Munition 13 / 11 / 4 bleibt du klickst doppelt auf standard munition und das Schußgeräusch kommt, fancy :D
Hallo Mailand, schau mal auf deine Munition. In dem Momment in dem nachgeladen war hast du abgedrückt und im selben Momment mehrmals die 1 gedrückt. Du warst einfach zu schnell für den Server, vielleicht ein Microlag oder sowas, denn es ist definitiv ne zehntel oder weniger Sekunde Zeit dazwischen. Schaus Dir einfach nochmal an :)
Ist da nen Turbo in der IS7?
Habe ich auch, ist echt geil🤫🤣
Sieht so aus als wäre die munition gewechselt worden im replay statt dem schuss
Hehe der Meister war da;)
sorry , aber schön das ein Ghost Schuss mal so gut aufgezeichnet und Analysiert wurde von einem Vollprofi , den das könnte man jetzt mal WG unter die Nase reiben . Wenn uns " Noobs " sowas passiert , galubt es uns keiner und wird als Ausrede abgetan ....... Danke kleiner ;) ....... und immer an die MM denken ;) ..... ( Magrett Mumpeln ) ......
Schusssound ist Clientstatus nicht Serverstatus. Wenn dein Umladen-Befehl früher beim Server ankommt, als dein Schuss-Befehl siehst du sowas. Nicht doppel 1 drücken beim ballern ;).
Also was den Schuß betrifft. Der ist nicht nur zu hören, man sieht auch ein leichtes aufblitzen am inken zerstörten Tank. Und ja, definitiv ein Schuß.
hast vllt ins auspuffrohr des Jagttigers geschossen, die kugel wurde dann abgelenkt:)
Wie wäre es mal mit einer Challange bei dem SMM-Tanks IS-6, 112 und M6A2E1 ???
10k Damage klingt nach ner guten Herausforderung...
@Miland du hast vor dem "verschwundenen" Schuss von der 2 auf die 1 geladen. Also von gold auf apcr. Dadurch warst du eine Millisekunde zu früh im Reload bevor du geschossen hast
ABER DA WAR DOCH DER SOUND DES SCHUSSES
@@matze0402 ich denke der Fehler ist nicht der fehlende Schuss sondern der vorhandene Sound
Er hatte doch nur die nächste Granate vor gewählt und nicht umgeladen und nach dem Schuss wurde die andere Granate geladen.
@@unbekannterteilnehmer565 ich glaube Mailand ist einfach to fast für das Game schau mal in 0.25 Wiedergabegeschwindigkeit
Für nächstes Jahr vielleicht: Arty im shotgun-Modus auf der heavy-Linie. Schaden kannst dir selber aussuchen :-)
Ich glaube der Schuss bei 20:10 ist in der Kanone vom IS-2-ll hängengeblieben
Was bedeutet 3 gun marks?
Geisterschuss
Bei dem "Schuss" sieht man den doppelklick auf die 1 die 1 leuchtet 2x kurz auf
Mailand du schlägst alles
diese Lags xD
die lags sind bei meinem computer von 1601 alltag ;D
Nicht geschlafen??? Mega die augenringe??? 😂
Ghostshell 2.0 xD episch
Baum Schuss in ghost town hast du schon geschossen, da man es hört
Wenn Wargaming den lieben Mailand nerfn muss und den Schuss auf den Jg Tiger cancelt.
Alter der Flying Foch hat mich voll gekillt.
Und ja die ghost shells sind kein Mythos.
Wenn man genau hinschaut, war das keine Ghostshell, weil der Granatenzähler nicht kleiner wurde. Mailand hat es durch sein Speed geschafft, den Schuss und den Munitionswechsel gleichzeitig zu machen, wodurch er geglichted hat, die Animation kam, aber der Schuss hat nie stattgefunden, deswegen war die im Replay auch nicht vorhanden. Das ist ein Anzeige- und Soundbug.