Star Citizen Pourquoi on s'en fout de Pyro et du Serveur Meshing ??

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 58

  • @Payload25
    @Payload25 10 месяцев назад +20

    2:10 Salut je ne suis pas très d'accord avec ces propos car justement le développement de Star Citizen a pour trait unique qu'ils partagent les avancés technologiques avec les backers du projet. Et je dis bien backer et non joueur!
    Oui, nous avons payé pour jouer à un jeu mais avant tout ça, nous sommes des backers d'un développement de jeu vidéo donc il y a un échange de savoir entre les deux entités. Nous jouons à un jeu en développement en donnant des retours sur les bugs, les performances, les technos pour la branche Tech-Preview, etc... Donc les backers ont une importance dans le développement. Et donc nous ne sommes pas de simple joueur mais nous apportons aussi un support humain et technique au projet.
    Ok, il y a des gens qui ont acheté le jeu juste pour le résultat final et donc, ils n'accordent pas d'importance à tout ce que je viens de dire et c'est leur droit mais encore une fois, il ne pas oublier qu'à la base, Star Citizen a un développement "participatif" et donc il est normal d'avoir un échange d'information sur la création de la tech, des mécaniques, etc...
    Il est donc tout à fait normal de s'intéresser au server meshing, au replication layer, etc... Alors non, on ne s'en fou pas! Mais alors pas du tout!
    Sur ce, passe de bonnes fêtes de fin d'année 😉.

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад +3

      Salut et merci pour ton contre argument constructif dans le respect et l'intelligence 😎👍
      (bon sang si tous les commentaires qui montre que quelqu'un pense différement pouvait être comme ça 😂 ... tu dois pas être sûr Twitter 😉)
      Du coup merci, tu m'as donnée l'idée pour un futur débat avec les viewers sur ce sujet !!
      Passe de bonne fêtes.

    • @bastiena1481
      @bastiena1481 10 месяцев назад

      @@MaxFlyGaming Pour ajouter au commentaire constructif.
      L'importance du server meshing c'est que c'est de loin la plus importante tech pour répondre à la question: Est-ce que SC sera un MMO? C'est la promesse d'avoir des batailles avec beaucoups de joueurs etc... Donc c'est l'étape qui stoppera tous ceux qui crient au SCAM.

  • @malodetremarg8567
    @malodetremarg8567 10 месяцев назад +1

    pour ce qui est des vaisseaux, les vaisseaux qui ont été annoncé pour 2024 sont :
    - une sorte de variante d'un grav-llev
    - X1 👍
    - une sorte de variante de l'Ursa
    - variante tractor beam du MPUV
    - Légionnaire
    - Zeus mk II
    - variante du retaliator
    - une sorte de gros fury
    - sorte de long vaisseau en pointe de flèche, les spéculations vont du Galaxy au Perseus en passant par le Nautilus
    - Polaris
    ça les vaisseaux annoncé à la citizencon, lors de la partie vaisseaux, on en avait eu seulement les silhouette. Certaines étaient connu ( polaris, légionnaire ), d'autres sont incertaines ( Galaxy/perseus ?????? ) et d'autres sont complètement inconnu ( c'est quoi cet espèce de fury géant ???? )

  • @amyloo1977
    @amyloo1977 10 месяцев назад +3

    Replication LO YEUR? non... Replication LAIT YEUUUR.

  • @jolrag3369
    @jolrag3369 10 месяцев назад +1

    heu ... je comprends ton point de vue concernant l'objectif final ...et je peux aussi comprendre qu une partie des joueurs de SC ne veulent que jouer à un jeu. sauf que ce jeu est en développement ouvert, et qu'outre son échelle un tel projet nécessite pour aboutir qu on invente des technologies qui n'existent pas (et pour ceux qui me retorqueront que le server meshing existe depuis des années sur EVE ou autre ...je leur répondrait que la difference entre le Meshing d'EVE et celui de SC c'est un peu la même difference qu il y a entre un avion de la premiere guerre mondiale (sopwith Camel par exemple) ... et un F22) d autre part le mode de financement engage CIG à reveler chaque étapes du développement. Dans cette vidéo tu fais une synthese et de la vulgarisation , ...et c'est précisement ce genre de contenu qui va inspirer la curiosité de joueurs qui souhaites en savoir plus. alors NON le server meshing on s'en fout pas du tout ...libre a chacun de s'informer sur le detail de cette techno ou pas. on ne se fout pas non plus de pyro car ce sera le premier systéme interconnecté via server meshing et replication layer ...et ce sera de là que tout commencera ... tu critiques les createurs de contenu qui expliquent ce qu'est le server meshing et tu emploies des termes techniques comme ASSET etc ...je trouve ca curieux. et dommage pour ces createurs de contenus, d'autant plus que cette video est très interessante et complete. bonne fetes

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад +1

      Salut, comme expliqué dans la vidéo, l’idée n’est pas de remettre en cause l’utilité de la techno, mais juste l’importance absurde qu’elle a dans la tête des joueurs … le meshing va arriver c’est une certitude maintenant que la techno est en cours de test, donc maintenant adaptons notre discours pour laisser de côté la technique et ce concentrer sur ce quelle apporte : du contenu utile aux joueurs.
      Le soucis de sacraliser dans la tête des joueurs une techno, engendre de la hype et la hype engendre de la déception. Aujourd’hui plus personne ne se soucis de comment marche le PES ni l’OCS, mais plus de ce qu’il apporte in-game, donc je ne vois pas pourquoi il n’en serait pas différemment du meshing.
      Concernant le terme « asset » il est suffisamment utilisé dans le JV pour à minima avoir déjà été entendu par les joueurs au contraire du single shard par exemple 😉.

    • @jolrag3369
      @jolrag3369 10 месяцев назад

      @@MaxFlyGaming oui effectivement... je n avais pas vu la chose sous cet angle mais force est de reconnaître que tu as raison. Bien vu !

  • @Tartiflette-py5zh
    @Tartiflette-py5zh 10 месяцев назад

    Good job ! 😉 👍
    Et allez niveau vaisseaux pour 2024, j'attends le gameplay sur les drones, donc le nautilus et le vulcain principalement et voir ce que CIG va développer autour du concept.
    En espérant que nous aurons du concret sur ce thème en 2024.
    Fly safe 😎

  • @arturys9214
    @arturys9214 10 месяцев назад +1

    Enfaite le plus important de mon point de vu c'est l'arrivée des différents gameplay, car ajouté des systèmes sans pouvoir faire autre chose que ce qu'il y a actuellement je trouve ça peu pertinent

    • @thibauthusson3130
      @thibauthusson3130 10 месяцев назад

      Surtout quand on voit le downgrade du salvage structural, on peut avoir 100 systèmes si les gameplay sont aussi éclatés ça sert à rien...

    • @arturys9214
      @arturys9214 10 месяцев назад

      @@thibauthusson3130 attention faut pas confondre les feature non complète et travail bâclé toute les tech pour ce gameplay ne sont pas fini du coup ça donne l'impression d'avoir un travail mal fais en l'occurrence c'est pas le cas, après peut-être c'est aussi un manque de développeurs pour travailler sur ce type de projet est donc une mauvaise organisation du projet SC.
      Bref je suis pas développeurs ni organisateur de projet donc je vais pas me prononcer plus que ça juste que je pense qu'il devrait arrêter de vendre des beau effets avec de belle planète et plutôt vendre du gameplay maintenant

  • @corsair3224
    @corsair3224 10 месяцев назад +1

    Merci à toi pour ta vidéo. Perso j'attend beaucoup de la dynamique de vol, j'adore star citizen mais les vaisseaux qui restent en lévitation au dessus du pad pas top du tout !
    Par contre j'ai une question technique: sur le mode d'emploi de star citizen "100 gigas bites" sont nécessaires. Moi j'en ai qu'une et ça fonctionne malgré tout ! C'est grave docteur ?

    • @Billyqwerty
      @Billyqwerty 10 месяцев назад

      désolé de répondre par une autre question mais dis tu jouer à starcitizen malgré un téléchargement incomplet du jeu genre avec 1% des données ?

    • @Lartiste3197
      @Lartiste3197 10 месяцев назад +1

      ​@@Billyqwertyc'était un blague 😅 il parles pas de gigabites informatique mais celle que tu as entre les jambes

    • @Billyqwerty
      @Billyqwerty 10 месяцев назад

      @@Lartiste3197 😅

  • @themandalorian7560
    @themandalorian7560 10 месяцев назад

    Hello, tu ne vas pas te faire de pote, mais respect pour le rentrage dans la gueule de certains sujets, et collègues 😅

  • @tucco8884
    @tucco8884 9 месяцев назад +1

    je pense que tu te plante des la premiere Phrase de ta video, "SC est avant tout un jeu d'immersion..." Non, SC est avant tout un MMO et sans serveurMeshing Pas de MMO.... Se qui fait donc du serveurMeshing la chose la plus importante de SC. Bref c'est out le reste qui n'a pas d'importance, la clef de l'existance de SC est le ServeurMeching et la parseistance c'est pourquoi CR avait limite la larme a l'oeil en le présentant, cela donait vie a son jeu... enfin.

  • @cedrick7679
    @cedrick7679 10 месяцев назад

    Perso hier je suis allé faire un saut sur Jumptown (qui a encore bougé il y a 1 ou 2 jours), c'était juste injouable avec le lag serveur, donc moi le serveur meshing je l'attends comme le messie pour pouvoir enfin faire du pvp dans de bonnes conditions (après Pyro en effet ce n'est pas ce que j'attends le plus)
    En attendant je fais surtout du PVE mais bon je suis pas sur SC pour faire du solo j'avoue :)

  • @modeermite6922
    @modeermite6922 10 месяцев назад

    Salut Maxfly cela fait plaisir de retrouver une de tes vidéos ta santé va mieux merci pour ces précisions et comme tu dit le plaisir du game avant tout 👍👍

  • @pinkchacal
    @pinkchacal 10 месяцев назад +3

    Les gens vont vite être décus de Pyro. Après l'avoir visité, personne de va rester sur Pyro à part les guides de pirates, et encore... Ils vont se sentir bien seuls sur un système encore plus grand que Stanton et vide de monde 😂. En tout cas, c'est ce que je vais faire... Visiter Pyro et ensuite farmer sur Stanton

    • @Chris-gp7hj
      @Chris-gp7hj 10 месяцев назад +4

      Absolument tous les fans de pvp vont aller sur pyro et avec l'arrivée du gameplay ingénieur montrer à la citizencon pour les vaisseaux multicrew encore plus.

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 10 месяцев назад

      sauf que Pyro arrive avec le serveur meshing = bien plus de monde par serveur. Donc tkt rien qu'en rassemblant toute les corpo pirates ça fait un paquet de monde. Et de manière générale, Pyro présentera plein de truc qui attireront d'autres joueurs, une possibilité de fuir si y'a crime stat, du PvP sauvage, de la contrebande plus libre, très certainements des ressources rares exclusives à Pyro, des endroit sans taxe pour le Housing, des endroits débordant de ressources qui fait que Pyro pour tel gameplays sera plus efficae ( exemple : Pyro 1 pourrait être riche en minerais, faisant de lui un point d'intéret pour les mineurs, mêmes légals ) etc...

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 10 месяцев назад

      @@malodetremarg8567 très spéculatif comme propos.
      Mais bon c'est le côté vicieux de cig.

    • @malodetremarg8567
      @malodetremarg8567 10 месяцев назад

      ​@@TUROCK320 je suis a moitié d'accord. La majorité de ce que j'ai dit n'est pas spéculatif :
      La drogue : pas de saisie puisque pas de flic.
      Pas de taxe en Housing : ça a été dit a la CitizenCon que les endroits non protégés par l'UEE n'auraient pas de taxe ainsi que des grosses ressources, mais aucune protection en revanche.
      Échapper au crime stat : pas de crim stat dans Pyro.
      PvP sauvage : ça a été vu lors du tech preview, et CIG a dit que ça serait une zone PvP.
      C'est pas tant de la spéculation que ça, c'est juste se projeter.

    • @TUROCK320
      @TUROCK320 10 месяцев назад

      @@malodetremarg8567 bien sûr oui oui.
      Seulement, Tout comme le modèle economique de CIG et l'idéal derrière le développement de SC et son moteur est de se diriger vers ces objectifs, ce n'est pas pour autant qu'ils les accomplissent et ceci, dans leur entièreté.. n'en déplaise aux vétérans qui cherchent depuis des années des boucles de GamePlay potable, qui actuellement ne peuvent fonctionner correctement
      .( exemple : comment jouer en groupe si l'on a pas de transpondeur IFF ??( Identification groupe / allié))
      C'est ce que j'en tire comme conclusions actuellement côté piraterie avec les corpo en question).
      Exemple de la problématique :
      Sur 100 joueurs nous sommes un groupe de 20, qui doivent chercher parmis 80 joueurs un pélo qui oserait faire du FRET ou cargo illégal. C'est assez compliqué sur 1 système donc avec 2...
      Nous verrons bien a l'avenir ce qu'il en résulte.☺️

  • @brozeur8869
    @brozeur8869 10 месяцев назад +1

    Bonjour,
    Bizarre cette vidéo. En tout cas le début.
    "Les autres youtubeurs sont des nuls et je vais vous dire comment vous devez penser."
    Non, tout le monde ne s'en fout pas.

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад

      salut, tu extrapole 😉 je n'ai jamais dit "les autres youtubeurs sont nuls", j'ai juste précisé mon ras-le-bol sur du contenu pseudo-pédagogique (anglophone et francophone) autour de l'obsession de mettre le focus sur la techno du meshing, alors qu'il est plus utile de ce concentrer sur ce qu'elle apporte pour les joueurs. Les devs ne nous demande pas de débugguer le meshing (sinon on aurait accès au serveur en mode console), mais bien de tester les fonctionnalités in-game.
      De plus je ne dit pas aux gens comment ils doivent penser, j'exprime juste avec conviction mes pensées en les argumentant 😉et si contrairement à ce qu'on peut croire un joueur reste un joueur, il a le droit de ne pas vouloir se focus sur une techno, mais aprécier le jeu simplement.
      C'est comme au cinéma, tu en as qui s'émerveille devant la technique et d'autres qui se posent tranquillement avec leur pop-corn et en profite à leur façon, il ne faut pas oublier que le jeu va se populariser de plus en plus, donc se causualiser de plus en plus et cela indépendamment du faite que c'est une early accès en plein développement.

  • @stephanedruszcz1596
    @stephanedruszcz1596 10 месяцев назад

    Salut MaxFlay tu a tous a fais raison juste de la stabilité de jeu et le gameplay j'ai bien hâte :D

  • @MikeBalab
    @MikeBalab 10 месяцев назад

    Le serveur meshing en dynamique va permettre d'avoir un "mesh serveur" unique... et ça change tout pour un MMO... cela va permettre des concentrations de joueurs sans limite de performance (équilibreur de charge)... après que tu ne sois pas intéressé par la technique, ça peut se comprendre... mais ce n'est pas le cas de tout le monde... le titre de ta vidéo, c'est juste pour le clique ^^

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад

      Merci pour l’explication mais je pense que tu n’as juste pas compris le fond de la vidéo 😉.
      Depuis quand le fait d’avoir un single shard et une fin en soit pour un MMO … bizarre il y a plein de MMO dans le JV qui n’ont pas cette techno et s’en sortent très bien.
      La façon dont tu l’explique tu fais justement partie des réactions qui insiste à la hype uniquement pour une techno, alors qu’il est plus important pour un joueur de se concentrer sur ce qu’apporte la techno … donc le contenu in-game et pas la techno elle même, surtout maintenant qu’on est sur que celle-ci va être déployée.
      Et pour le titre de la vidéo est là pour exprimer le propos de celle-ci (c’est bizarre je réutilise les mêmes termes dans la vidéo 🤔) et aussi pour amener une réaction … ça tombe bien t’as poser un commentaire 😉

    • @MikeBalab
      @MikeBalab 10 месяцев назад

      Je pense avoir bien compris le fond et la forme de ta vidéo. Je pense que tu n'as pas bien saisis le principe du serveur meshing et pourquoi c'est vraiment différent du système de serveur proposé par les autres MMO ;-). Que cette technologie soit mise en place pour Star Citizen était une brique essentielle du projet pour que tous les joueurs soient sur un même "serveur" et puissent se croiser et se réunir dans un même univers (impossible sur les autres MMO à l'heure actuelle à ma connaissance). Comme tout projet, cela nécessite la mise en place d'outils techniques et c'est ce que fait CIG depuis déjà quelques années, donc la technologie importe (et la patience aussi). Le "pourquoi en s'en fout du serveur meshing" , je ne le comprends pas... sur ce, bonne continuation ;-)

  • @Neodragon2412
    @Neodragon2412 10 месяцев назад +1

    Replication Lawyer ca veux rien dire, lawyer c'est Avocat, Replication Layer (couche) y'a pas de W. Alors pour le coup je suis pas d'accord avec toi, le développement ouvert technique interesse quand même pas mal de monde. Les vaisseaux qui vont sortir aussi. J'ai des potes qui vendraient leurs mères pour le BMM, je vais certainement pas leur partager ta video ils en fairaient une syncope. Et rajouter qu'on s'en fou des vaisseaux qui sortent parce que tu peux avoir tous les ships que tu veux et que t'en as trop, c'est quand même moyen . On dira que t'as sorti la video sur un coup d'énervement ...

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад +3

      Tu interprète, je n’ai jamais dit que je peut avoir tous les vaisseaux que je veut et que j’en ai trop🤣 … mais que j’ai déjà les vaisseau que je veut donc que ma flotte actuelle me conviens 😎donc que je n’attend rien d’autres.
      Mais sinon est-ce qu’une vidéo ne doit pas aussi faire transparaître ce que pense celui qui l’a fait … et non pas ce que certains viewers voudraient entendre 👂

    • @CPT-Furie
      @CPT-Furie 9 месяцев назад

      @@MaxFlyGaming Salut Max j'aime beaucoup le contenue general de tes video mais j'avous que certain titre que tu écrit sont de vrai p...aclic souvent tes titre non rien à voir avec se que tu developpe dans tes vidéo des titre de ce type me choque et choque une parti de la communauté je pense bonne journée.

  • @dadzlmx5480
    @dadzlmx5480 10 месяцев назад

    Release the KRAAAAKEN !

  • @Proximo022
    @Proximo022 10 месяцев назад +2

    désolé mec mais t'es trop à la ramasse... le serveur mashing et le replication layer sont INDISPENSABLES !!!!
    impossible mettre plus de 100 joueurs, donc impossible de faire un MMO, impossible de récupérer les informations serveur si il crash, donc tout disparait, impossible de mettre pyro ou même un autre système qui serait prêt, impossible d'avoir plus de serveur FPS et impossible d'avoir des PNJS qui fonctionnent sans ça... mec faut ce réveiller... je te troll pas, je te dis clairement que c'est EXTRÊMEMENT IMPORTANT
    Si cette techno était vendue, on pourrait avoir les prochains battlefields à 500vs500 au lieu de 64vs64, on pourrait avoir des MMOS avec des milliers de personne sur le même serveur, des champs de bataille hallucinant, des villes remplies de monde, un futur gta like avec 10'000 personnes dans la même ville... cela révolutionnerait totalement le monde du jeu en ligne... tîmagine un peu ?
    veuillez monter ce commentaire ou l'épingler pour que les gens ne regarde pas ça en pensant que c'est vrai ce que tu dis parce que la c'est vraiment un truc de zinzin...
    ( de plus, il s'agit d'une techno complètement dinguissime, des ingénieurs ont HALLUCINE quand ils ont vu ça, on peu voir les reacts sur youtube... en plus cela ne c'est jamais fait auparavant ( ne me dite pas flight simulator, c'est pas la même techno ))
    Bref... quel dommage cette vidéo...

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад

      Tous dépend du point de vue dans lequel tu te place.
      Tous les exemples que tu cite sont important et utile technologiquement pour le studio pour qu'il puisse proposer le jeu qu'il souhaite, mais si tu te place du point de vue du joueur (ce que tu es je suppose ?), on te demande pas de débuger le serveur ou de t'assurer que le jeu est en capacité d'accepter la charge réseau d'un MMO ... l'important pour un joueur c'est qu'il puisse faire son gameplay, avoir accès à ses systèmes stellaire et joué avec ses potes.
      A force de croire que le plus important c'est la techno, on finis par oublié que c'est le contenu qui est important pour le joueur pas la techno qui l'utilise, donc je pense que c'est ta vision qui est plustôt à la ramasse.

    • @Bastienreturn
      @Bastienreturn 8 месяцев назад +1

      @Gaming je vois ce que tu veux dire, mais c'est un peu se mettre des oeillères, car tout le gameplay dont tu parle ne peut pas arriver si le serveur meshing n'est pas là, et rien ne nous garantit qu'ils arriveront à le créer, donc c'est l'avenir du jeu en lui meme qui dépend du serveur meshing
      S'ils se rendent compte que c'est techniquement impossible, le jeu ferme (je grossi volontairement le trait)
      Après oui les gens ont le droit de ne pas du tout être intéréssé par l'aspect technique du développement d'un jeu vidéo, mais il ne faut pas dire qu'on se fou de la techno c'est minimiser la charge de travail que ça représente auprès du studio, et quand tu parle de ce "foutu serveur meshing" c'est assez dénigrant... Tu peux admettre que c'est un point primordial pour le jeu tout en te foutant de comment il marche et que t'as hate de voir les gameplay qui en découleront, ça je suis d'accord !

    • @Proximo022
      @Proximo022 8 месяцев назад

      @@Bastienreturn +1

  • @aseftegaming4711
    @aseftegaming4711 10 месяцев назад

    moi il me tarde d avoir au moins le galaxy même si d après la communauté sa sera pas cette année 2024 et j attend aussi le perseus ce son mes deux vaisseau.

  • @Nemerzias
    @Nemerzias 10 месяцев назад

    Si ton serveur n'est pas stable tu vas pas implémenter les systèmes. Si ? La charrue avant les boeufs ?
    -> "les système c'est important" et dix secondes plus tard "pyro c'est pas important". Mec... C'est normal de tester des opposés là encore. T'as la moindre expérience ??

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  10 месяцев назад

      Un truc simple à comprendre … c’est important pour qui et de quel point de vue on parle ?
      Le meshing et le PES c’est important pour le studio car si c’est pas implémentée, ils ne pourront pas sortir un jeu finis tel qu’imaginer.
      Mais pour le joueur qu’est ce qui est le plus important, pouvoir jouer son gameplay favoris ou savoir que la variable a été correctement codée ou que l’archi serveur a été parfaitement implémentée ?
      Je ne dis pas que ces techno ne sont pas utile, mais tous les joueurs n’ont pas vocation à comprendre comment ça marche pour apprécier le jeu et sur tous es question de nuance et du point de vue dans lequel tu te place.
      Concernant Pyro, là aussi tous es dans la nuance, comme tu le cite les systèmes sont important, mais Pyro en tant que tel n’est pas plus important qu’un autre du point de vue du joueur, ils auraient pus mettre Nyx que ça n’aurai pas changé grand chose. Mais du point de vue du studio c’est important car ils ont besoin de tester les extrêmes dans leur règles de gestion.
      Donc il est important de saisir les nuances et de comprendre que tous es question du point de vue dans lequel tu te place.

  • @Haeliostwitch
    @Haeliostwitch 10 месяцев назад

    apres je dit si le dev le met tu doit accepter c'est tous ^^'

    • @Haeliostwitch
      @Haeliostwitch 10 месяцев назад

      apres les pirates c'est bien je veux dire c'est cool les combats plutot que voler en vaisseau h24 ^^'

    • @Haeliostwitch
      @Haeliostwitch 10 месяцев назад

      les gens ont pas a se forcer a jouer contre que des joueurs

    • @Haeliostwitch
      @Haeliostwitch 10 месяцев назад

      puis en vrai ils devraient d'aboord regler les bug comme les tempetes de sable invisible ou le personnage qui s'efface et donc a refaire

  • @Astima_Toga
    @Astima_Toga 8 месяцев назад

    Dire des bêtises avec appoint n'en fait pas forcément des vérités... du moins avec les gens qui réfléchissent par eux même... allez chercher vos informations chez ceux qui ne veulent pas faire le buzz ou vous vendre quelque chose mes amis...

    • @MaxFlyGaming
      @MaxFlyGaming  8 месяцев назад

      Écrire des bêtises en commentaire avec appoint n'en fait pas nécessairement une vérité ... du moins avec les gens qui réfléchissent et qui savent argumenter ... allez chercher vos informations où vous voulez, mais pas nécessairement en lisant en commentaire ceux qui veulent vous vendre quelque chose ...

  • @eikkichieckart9942
    @eikkichieckart9942 10 месяцев назад

    Salut Max, je pense que tu peux résumer ton "agacement" concernant les multitude de vidéo "technique" par la théorie du beurre sur la tartine saupoudré de youtubegame! ^^"
    Oui ce qu'on attend en tant que joueur, c'est la fluidité et le fun que vont apporter ses techno. Pour le reste, si certains se sentent l'âme de VRP pour les tech de CIG, grand bien leur fasse, mais on s'en tape!

    • @jolrag3369
      @jolrag3369 10 месяцев назад

      ok mais dans ce cas ne critique pas l'état du jeu ... accepte les bugs , les delais ...ou attend que le jeu soit release pour y jouer ....

    • @eikkichieckart9942
      @eikkichieckart9942 10 месяцев назад +1

      @@jolrag3369 étant donné que je joue à SC depuis 2015, sub depuis 2016 et que j'ai le statut de Space Marshall, je ne pense pas avoir besoin de toi pour savoir ce que je peux faire ou pas. Maintenant y'a une différence entre reconnaître les ratés de CIG et crier au scam.

    • @jolrag3369
      @jolrag3369 10 месяцев назад

      @@eikkichieckart9942 étant donné que je joue a sc depuis 2015 et que je suis praetorian (lol , l argument qui ne vaut rien même si il veut dire beaucoup) je pense néanmoins que je peux souligner que les joueurs qui ne voit en SC qu un jeu fini et ne regardent pas plus loin et qui critiquent sc sont un peu comme les gens qui ne votent pas et critiquent le gouvernement ... il n y a rien contre toi ...je repondais juste à ton intervention mais peut etre me suis je mal exprimé ... d autant plus qu il n y avait aucune animosité dans tes mots ...si tu l'a pris pour toi j en suis désolé et je m'en excuse.(edit) je viens de relire mon intervention et je comprends un peu mieux ta reaction ...je m'inscrivais dans une reponse faite dans le cadre d'un débat entre deux passionnés et quand je dis "tu" ou "ne" cela concerne les profils de joueurs dont on débat et pas toi ... voilà pour la petite explication. bonne fetes

    • @eikkichieckart9942
      @eikkichieckart9942 10 месяцев назад +1

      @@jolrag3369 pas de soucy autant pour moi! Effectivement j'avais mal interprété ton intervention !

    • @jolrag3369
      @jolrag3369 10 месяцев назад +1

      @@eikkichieckart9942 non vraiment c'est ma faute ...merci à toi en tout cas et qui sait peut etre à un de ces 4 in the verse ...je te payerais un coup a boire .