Зак на стриме: -Не буду браться за несколько проектов. Пеняйте меня, чтобы я заканчивал один проект и только после этого приступал к другому в первой же серии: вот у нас есть идея защищённой деревни с майнхака, вот у нас есть механизм банка
@@ZakvielChannelМожно построить привычный терминал (какой-нибуть дикорированный). А в нутри него воронка а над терминалом лампами отоброжается степень инфляции товара например из 3-5 ламп по стоимости. Можно это сделать с помощью сортировщика с Книгами Где Можно Выбрать КоличествоТовара. или Кафедра где Получение товара происходит после оплаты и выбора страницы. 🎉
Зак на Стримах: Ребята, я не хочу наступать на те же грабли, поэтому пожалуйста, отговаривайте меня от больших проектов, пока я не закончу банк. Также Зак: ЭЙ ПСС, Я решил сделать проект, о котором я думал еще с Майнхака)))
Мы должны тогда его пинать если вдруг будет стрим, чтобы он взорвал свою базу и чтобы 24/7 строил банк. А то у него могут появиться планы поспать, поесть и подышать.
Зак: "мы с Пугодом стали партнёрами" Пугод на вчерашнем стриме, которому зак в обмен на остров обещал построить ферму мёда: "да куда этот Зак опять пропал, и где моя чёртова ферма!?" Так же Пугод: стоит ферму сам
15:08 Мне кажется удобнее было бы сделать какую-то промежуточную валюту. Потому что если её не будет, то у тебя курс будет рассчитываться от каждого материала к каждому. Например если у тебя 5 предметов то у каждого предмета должно быть по 4 курса! А если предметов 32? Там уже и места в сундуке не хватит. И добавление каждого нового предмета будет адским геморроем (кому как не тебе это знать :>), потому что нужно будет ДЛЯ КАЖДОГО предмета добавлять абсолютно новый курс. А людям нужно искать где посмотреть конкретно тот курс, который им нужен. Это все решается если будет дополнительная валюта. Тогда каждому предмету вне зависимости от количества других предметов нужно будет иметь только 2 курса: курс покупки и курс продажи. Уходят проблемы с поддержанием огромного количества курсов. И людям будет удобнее, не надо будет следить за тонной ненужной информации. Да и поддерживать курсы, мне кажется, удобнее будет. Типичный сценарий покупки, который у тебя скорее всего будет происходить: пришел Пвбэд, скинул пару строчек слизневых блоков, получил N МШкойнов. За эти койны купил железа, золота, пороха, и пару элитр. А остаток вывел себе распиской какой-нибудь.
Почему бы не сделать полноценное ПЗУ? Схема однобитной ячейки памяти давным давно известна, и вполне реализуема в игре. С новыми лампами это создается гораздо легче.
Есть такая идея, над пустым сундуком находится рамка с предметом, на который будет меняться ресурс, игрок просто забрасывает ресурсы, которые он хочет поменять на ресурс в рамке, и через вагонетки с воронками ресурс уходит в систему, где будет идти обмен. После чего итоговые ресурсы выдаются в какой-нибудь отдельный сундук.
На стриме говорили об этом, ты чисто физически не сможешь одновременно переложить больше стака предметов, так что цена будет обновляться как минимум после каждого стака купленных/проданных предметов.
Идея для биржи. Игрок приходит в банк, на табло идёт курс ресурсов в условных единицах (УЕ). Например: железо 5 УЕ; золото 8 УЕ; незерит 148 УЕ. УЕ можно считать относительно самого многочисленного ресурса на складе (грязь например) или наоборот самого дорого (яйцо дракона например). Подходя к палате с определённым ресурсом (табло с его ценой сверху можно расположить) игрок скидывает все свои предметы в раздатчик, дальше уже сортируем предметы выдавая то количество УЕ, которые они стоят, после чего простая математика делим общее кол-во УЕ на цену предмета и получаем то количество этого предмета, можно в тот же самый раздатчик. Профит Upd: систему подсчёта цены можно реализовать как:: берём кол-во max предметов / кол-во нужного предмета = цена предмета в УЕ. Пример: на складе 30 алмазов и 180 грязи, итог: цена 180/30=6 УЕ Ситуация: Нужно конвертировать алмазы в железо (цена алмаза 12 УЕ, железа 2 УЕ например) При скидывании в раздатчик алмаза в сеть выбрасывается 12 грязи и на каждые 2 блока выкидывается железо, думаю здесь можно реализовать через систему компараторов (признаю в редстоуне я плох)
хорошим вариантом будет сделать биржу для алмазов, железа и тд, и торговую палату с остальными ресурсами. за любой металл ты покупаешь валюту, после эту валюту меняешь на другие металлы и предметы. четко регулируя кол-во валюты на рынке, можно контролировать курс всех ресурсов)
Зак! Когда построишь банк, начинай предлагать другим игрокам выпускать облигации под договорной процент, а комиссию забирай себе. Это как кредит, который ты выдаешь за деньги других игроков,в данном случае ты не рискуешь средствами банка и получаешь комиссию за транзакции. Пролайкайте, чтобы заметил!!!❤
Остров из "Остаться в живых": 1)Чёрный туман убивает 2)Под островом есть бункер (дворец испытаний) 3)Выбраться с острова проблематично... Сам сериал я не смотрел, но это знаю
Можно, ввести какой-нибудь уникальный предмет (например, книжки подписанные тобой), и через него осуществлять обмен, тогда общая схема будет значительно проще.
15:15 Заквижль есть у меня идея как заставить всех чуть переплачивать😈 Всё железо, золото и другие металлы хрони в блоках и поставь им неплохую такую цену (если игроку надо купить 10 железа (может и больше) то он просто заплатит за 10 слитков но с блоками ему надо купить 2 блока и ты поставишь на них большую цену и так он купит не 10 сликов а 18 но и ты поставь цену не как за. 10 слитков а как раз именно 18 (у блоков нечётное число получается на выходе в слитки и так играком надо будет чуть переплачивать во вторых блоки тупо удобнее хранить) А да точно интерфейс.... Ну можешь поставить стеклянные панели и уменьшить количество вещей которые можно обменять сразу и так механизму будет удобнее все прошивать...
Идея с биржей очень классная особенно в условиях ограниченности ресурсов, главное понять, как регулировать цены, думаю логично сделать основной ресурс-валюту, например алмазы, и остальные цены регулировать только относительно них, и так можно будет обменивать абсолютно все ресурсы только через двойной расчёт. Так же интересно как стоит сделать защиту от непорционного обмена. Например если ты видишь цену обмена на железо 1 алмаз = 10 железа, а в банке его несколько стаков. И приходит человек, загнать в банк на обмен железа столько же или в несколько раз больше чем в хранилище, тем самым цена в процессе должна измениться в несколько раз. Пока что на подумать. Очень интересно наблюдать за этим проектом. Так же для удобного кодирования и чтения информации можешь использовать двоичную запись через лампы, как ты говорил, либо 16-ричную запись через сундуки, посмотри, это не так сложно в изучении, но очень разнообразит возможности редстоуна, учитывая, что для подобных проектов это будет отличным бустом. Ждём новых серий ❤
Предложения сделать так, что слева будут рамки с предметами на выбор, которые ты можешь положить в бочку, а справа какие-то предметы на которые может быть произведен обмен. Например слева нажимаешь под рамкой с предметом рычаг и кладёшь в бочку ресы, а справа выберешь предмет который тебе нужно. Также нужно какой-то интерфейс сколько данного предмета находится в наличии. Количество предмета предлагаю сделать так что когда ты нажал на рычаг, то сбоку на новых лампах будет писаться число с количеством предметов
Вы можете не верить в Зака, и в то, что банк не будет достроен до конца сезона. Но вы можете поверить в Пугода, самого надёжного делового партёра на МШ. Он в Надзирателях в соло тащил целых двух ненадёжных людей. И в итоге они завершили все их основные проекты. Так что по крайней мере, банк будет завершён.
Интерфейс обменника можно сделать следующим образом. На каждый предмет будет отведена отдельная бочка, в которой будет отображаться вся нужная информация по нему: количество на складе, и курс. Это можно реализовать по одному принципу, можно сделать предметы, которые отвечают за единицы, десятки сотни и так далее. Тоесть если на складе 315 железа, то будут отображаться 3 предмета сотен, 1 предмет десятков и 5 предметов единиц. С курсом можно сделать тоже самое. А при изменении курса бочка будет сбрасываться, тоесть все предметы из нее будут уходить и она заполнится новыми
Есть следующее предложение: Делаем много бочек в ряд, в каждой лежит по бумажке с заранее написанным курсом (1 алмаз к 1 золоту, 1 алмаз к 2 золотам, 1 алмаз к 3 золотам и т. Д). Эти бочки скрыты от обзора других игроков. Если в хранилище больше или меньше n ресурсов (тт есть пора переключать курс, то бумажка забираеься из сундука и отправляется в свободную бочку (в единственную свободную, та которая соответсвует курсу). В это же время забирается бумажка из другой бочки (которая соответсвует новому курсу). Сам же приемник блокируется на это время, тем самым не давая пользователю положить сразу 999999 одного ресурса по выгодному курсу, делая динамичную биржу). Пример: Сейчас в хранилище 100 золота. Курс на золото 1 алмаз к 5 слиткам золота. Пользователь закинул 90 золота. После приёма 30 из них механизм блокируется (на несколько секунд). В это время бумажка из сундука (с написанным курсом) забирается и перетаскивается в бочку. После этого из другой бочки забирается бумажка, соответствующая другому курсу и оттаскивается в на место старого, а механизм ждёт нажатия пользователя на кнопку для подтверждения передачи по новому курсу. Если заинтересовало и что то не понятно - разъясню
@@fivezerozerozerofive4219 хорошее замечание, ещё не успел протестировать, не было возможности сесть за комп ещё. В ближайшее время проверю. Но я убежден в том, что оно должно работать и я это проверю
@@fivezerozerozerofive4219Почему то не отправился ответ, поэтому пишу ещё раз: Хорошее замечание, я ещё не проверял, так как не было возможности сесть за компьютер. Но я убежден в том, что оно должно работать и обязательно это проверю в ближайшее время
5:18 Зак, зельеварки не взрываются, в тот момент она использовалась как указатель для взрыва, вместо неё мог быть любой блок, который бы захотели админы, хоть бедрок
15:45 можно сделать приёмник Шакиров, который будет переделывать всё железные в слитки, а потом считать их в системе. С помощью автоверстаков, вместо того, что бы человек ложил сам предметы и нажимал на кнопку
Защищённая деревня мне кажется каждому редстоун строителю в голову рано или поздно приходит. Я тоже делал года 3 назад, но там скорее конц лагерь получился.
Не забудь, что курс может быть не только целым числом, но и дробным, то есть, например, железо к золоту, может быть как 10/3 (3,33), так и 3/10 (0,3), с помощью одного слота в сундуке, такое учесть не получится, во всяком случае, я даже не представляю как.
вот все говорят, что проблема с песком... а песчаное дно моря, полное песком, для вас какая-то шутка?) или все просто игнорят то, что под водой))) залайкайте, чтобы зак увидел
Свершилось, я ждал этого 10.000 лет. Ты обещал, что следующая серия (а именно текущая) будет про ураган-банк , и где? (ты так и сказал, что будет ураган-банк, а не просто банк)
Я когда превью увидел, а потом прочитал "майншилд 4" я на несколько минут выпал, потому что не складывается. Это один из моих самых любимых старых роликов на твоём канале
По поводу того как вообще может происходить обмен: челик кидает в воронку абстрактоно 10 алмазов. У тебя есть подсчитаный курс. Ты выдаёшь max(курс железа к алмазам * количество алмазов | всё железо) и если железа меньше то в отдельном сундуке как бы сдача в виде алмазов. По поводу подсчёта курса: надо считать обратное к количеству. То есть чем больше ресурса в банке, тем меньше он стоит.
можно использовать автокрафтер ( или автоверстак, я не помню) для автоматической конвертации блоков в предметы и наоборот, что поможет немного ускорить процесс торговли, а также сделать хранение предметов более компактным
Эхх, учил-учил я средства вычислительной техники в вузе, запоминал триггеры, запоминающие регистры, мультиплексоры и гигантские схемы. А потом в майнкрафте РАЗ и всё в тысячу раз проще реализовал
Обменник должен считать количество ресурсов сразу, то есть после обмена одного блока (стака). То есть, если у тебя в системе лежит 1000 единиц золота, то за один алмаз можно купить 100 золота, тогда всё можно будет выкупить сразу за 10 алмазов. После этого у тетя нет в банке золота, значит цена на него большая, за 10 золота можно будет получить алмаз, а значит за 100 золота получить 10 алмазов обратно. Итого 900 золота на халяву. Поэтому считать цены нужно сразу, после обмена одного блока (стака), а значит и время расчета увеличится.
О дизайне интерфейса: есть 2 воронки между сундук. В первой кладешь из блочного хранилища (сундук с примерами позиций) кладешь блок, благодаря нему сортировка понимает что ты будешь обменивать, во вторую на что, затем в сундук кладётся ресурсы они утекают в счётчик. Затем с коэффициентов в тоже сундук приходит заказанные ресурсы.
Зак, тебе бы сделать ограничение на количество ресурсов, которые можно за раз обменять. Представим ситуацию в банке 100 железа, я скупаю все ну или почти все железо, поднимая его цену, а потом за один раз закидываю на обмен сразу около 1000 или больше Получается если ценник не будет обновляться в процессе приема железа или не будет ограничения - можно банк разорить
Насчёт менюшки. Можно сделать выбор предмета, за что покупать и что покупать, и где-нибудь соотношение или цену. Выбор можно сделать блоками (как в казино), вывод цены - бумажками (но как-то так себе))
Зак сделал базу в пустыне чтобы у него всегда был запас песка на черный день. В свое время он выкопает весь этот песок под своей базой и превратит его в... стекло)
На счёт интерфейса: назначить каждому ресурсу базовое значение (например алмаз - 64, железо - 8) и отображать это значение на картах, которые будут меняться с помощью поршней.
Так сказать поинты. Алмаз - 64 поинта, чтобы его получить ты должен закинуть 8 железа, которое оценивается в 8 поинтов. Интересно, это вообще возможно реализовать в майнкрафте?
Максимально неожиданно появилась серия 🔥 Хотел бы выразить огромную благодарность Заквиелю, как бы странно это не было, за то что не стримил эту неделю, пока я не мог смотреть 😂
Зак, от разработчика орбитальной пушки есть ещё одна вещь, которая подходит для защиты деревни (но она может быть немного жесткой), это здоровенный КЛЕЙМОР.
Если делать так называемую биржу ресурсов выгоднее всего будет щетать для покупателей количество стаков в банке и отображать это какой-то шкалой на лампах и от количества стаков менять цену на ресурсы, это будет проще в понимании игроков типо закинув 4 стака железа я скину цену на железо на столько то + как раз в объемных закупках и будет проблема, т.к чем больше покупается одного товара тем больше он стоит, но при этом дешевеет сразу же и тот за который происходит покупка, не представляю как это можно реализовать в майне
Ну что ж, поздравляю с единственной серией от Заквиеля по мш4
@@AlbertJosk1y Он тут при чём?
@@AlbertJosk1y Написано же: "от Заквиеля", ты читать умеешь?
первой и последней
Блин, чел, уже вышли ролики от Фарадея, Кролика Муна, Гельмо
"от Заквиеля" @@Feedka_main
Зак копать весь песок
Зак монополизировать песок
Зак богат весь сезон
Зак рад
Кролик стал злодеем
Кролик взорвал склад зака с песком
Кролик счастлив
Заг построит ядерку
Зак взорвал все у кролика
Зак рад кролик нет
Кролик размножаться
Кролика многа
Кролики бомбить Зака
Кролик рад зак нет
Зак создать спэйсшилд
Зак отправить кроликов в космос
Зак рад
Кролик нет(
@@ACKIRA-p3r
Кролик быть слишком многа
Кролик занять весь космос
Кролик уничтожить ЗЕМЛЯ
Кролик рад
Зак на стриме:
-Не буду браться за несколько проектов. Пеняйте меня, чтобы я заканчивал один проект и только после этого приступал к другому
в первой же серии: вот у нас есть идея защищённой деревни с майнхака, вот у нас есть механизм банка
Скорее всего деревню он будет для видосов делать, а на стримах банк и добыча ресов
Так вот зачем он стримить перестал... Чтобы потом ругаться на чат, что это они его не остановили
Да-да, 😂
И я ухожу в отдих ведь мне ещо дом строить
Зак решил незаметно под предлогом переезда выкопать весь песок в пустыне 😂
ахахахах тсссссс)
И продавать его по 100х цене)
@@ZakvielChannelМожно построить привычный терминал (какой-нибуть дикорированный). А в нутри него воронка а над терминалом лампами отоброжается степень инфляции товара например из 3-5 ламп по стоимости.
Можно это сделать с помощью сортировщика с Книгами Где Можно Выбрать КоличествоТовара.
или Кафедра где Получение товара происходит после оплаты и выбора страницы. 🎉
Ты чё, не рассказывай, кролик мониторит всё, что связанно с пустыней.
Заквиель или Винкс?
Зак: Ну все. Серию снял. Можно до МШ 5 не снимать)
Зрители: А как же мы?
Зак: Вы кто? Аааа... Ну.... Стримы раз в месяц))))
Он выбрал быть счастливым
Если Зак скажет что стримы будут раз в месяц, значит он пропадёт на год
Зак на Стримах: Ребята, я не хочу наступать на те же грабли, поэтому пожалуйста, отговаривайте меня от больших проектов, пока я не закончу банк.
Также Зак: ЭЙ ПСС, Я решил сделать проект, о котором я думал еще с Майнхака)))
Мы должны тогда его пинать если вдруг будет стрим, чтобы он взорвал свою базу и чтобы 24/7 строил банк. А то у него могут появиться планы поспать, поесть и подышать.
На самом деле, я даже не мог представить что увижу Зака, который выживает в пустыне, вот это уже становится намного интереснее!
Защита работает так:
Враг наступает на территорию деревни и взрывается вместе с ней
Но на самом деле всё сработает так:
Враг наступает на территорию деревни и взрывается банк зака
Прочитал оборона деревни, подумал что майнхак продолжил
Я удивился, что он вместо мш решил воскресить майнхак. Кек, быть олдом тяжело😢
Ещё и превью в том же стиле😢
Я от названия охренел, честно говоря. Вначале даже не поверил, что это новое видео
Ага, сразу вспомнилась попытка сделать безрамочный портал
Заквиель решил не мелочиться и под предлогом "защиты" выкопал половину пустыни
Это называется созданием заповедника. Зак просто создал благоприятные условия для проживания песка в своих сундуках
@@fivezerozerozerofive4219но потом конечно условия будут улучшены в магазине
Дни без стримов не прошли зря, так ещё и видео по такой старой доброй теме. Молодчина, Заквиель!
Копать песок - нет
Копать песок под предлогом постройки деревни - да
Ждем когда Заквиель случайно возьмет компас и спалит какую-нибудь мега секртную базу
На этой карте особо ничего нескроешь
Очень классное видео, время незаметно пролетело!
У зака интересный стиль повествования, все остальные мш ютуберы начинают серию С САМОГО НАЧАЛА СЕЗОНА, а зак единственный решил сделать по другому)
Майнхак же)
У Модичата тоже необычный стиль повествования в его первой серии по мш4
@@fivezerozerozerofive4219Узнаем о нем через год
Которой нет...
Заквиэль: ресурсы ограничены
Запись зака в 8:51 : песок деспавнится из за того что его не подобрали
Всё понятно, Зак злодей, желающий уничтожить весь майншилд4 и вообще весь мир.
Пугод:какое ограничены?Я пошел делать воид трейд с торговцами,все запипись...
@@iskandernasibullin7839 если санчезу удастся найти целый портал то могут сделать
Но песка не будет хотя будет стекло
@@zombiz8892 молодой человек,вы не смотрели про порох у Пвгуда?А теперь посмотрите ПОЛНЫЙ ассортимент торговца.
Зак: "мы с Пугодом стали партнёрами"
Пугод на вчерашнем стриме, которому зак в обмен на остров обещал построить ферму мёда: "да куда этот Зак опять пропал, и где моя чёртова ферма!?"
Так же Пугод: стоит ферму сам
Так Пугод птерял мир с механизмом для банка, поэтому сошлись на том, что Зак вместо фермы будет этот механизм строить
Факт @@ilyaGame
@@ilyaGame ок, я этого не видел.
А потом вместо фермы Зак ставит пугоду полностью заряженный Магнум 35 калибра
15:08
Мне кажется удобнее было бы сделать какую-то промежуточную валюту. Потому что если её не будет, то у тебя курс будет рассчитываться от каждого материала к каждому. Например если у тебя 5 предметов то у каждого предмета должно быть по 4 курса! А если предметов 32? Там уже и места в сундуке не хватит. И добавление каждого нового предмета будет адским геморроем (кому как не тебе это знать :>), потому что нужно будет ДЛЯ КАЖДОГО предмета добавлять абсолютно новый курс. А людям нужно искать где посмотреть конкретно тот курс, который им нужен.
Это все решается если будет дополнительная валюта. Тогда каждому предмету вне зависимости от количества других предметов нужно будет иметь только 2 курса: курс покупки и курс продажи. Уходят проблемы с поддержанием огромного количества курсов. И людям будет удобнее, не надо будет следить за тонной ненужной информации. Да и поддерживать курсы, мне кажется, удобнее будет.
Типичный сценарий покупки, который у тебя скорее всего будет происходить: пришел Пвбэд, скинул пару строчек слизневых блоков, получил N МШкойнов. За эти койны купил железа, золота, пороха, и пару элитр. А остаток вывел себе распиской какой-нибудь.
Мне кажется, проблема в том, что из ванильных ресурсов достойного кандидата на роль валюты нет, а добавлять что-то дополнительное звучит не очень
@@kratefira ну она не обязательно физической должна быть. А если так уж надо, то подойдут условно книги подписанные Заком
@@kratefira Алмазы?
А ведь действительно, без валюты будет гемор
подсолнух хорошо подходит на эту роль, ведь в инвентаре он отображается желтым кружком
Зак вернулся во времени на года так 4-5 по монтажу,аж интересно стало
Так вот где ты был
Эти 8 лет?
Ну это же было очевидно
Вообще он жопу лечил так-то
@@Seva_494пхахахах, бля, Я это знал, но то как ты это описал пхахахахаха😅😅
жесть, я как-будто смотрю майнхак или ласт таск. Такая атмосфера в ролике
Почему бы не сделать полноценное ПЗУ? Схема однобитной ячейки памяти давным давно известна, и вполне реализуема в игре. С новыми лампами это создается гораздо легче.
Если это все давным давно известно, то это давным давно неинтересно
первая и единственная серия от Зака по МШ4))
Не верю, я уже думал он опять за хлебом ушел.
- Я думал, что ты что-то такое, взрывоопасненькое собрался строить
- Неет, когда я что-то такое строил. .
Подтверждаю, такого никогда не было :)
Я НЕ ТЕРРОРИ.....
И выкупил у него весь порох... Теперь вопросы появились к нему..)
И вот, опять :)
Тем временем Зак: строит ферму пороха и добывает кучу песка
Остров мш "4" это лучшее решение для сезона так как это отсылка на барьер и координаты в " 3" и "2"
Тот факт что ты не стримил 3-4 дня дает свои плоды всех поздравляю с первым роликом от зака по МШ4
Есть такая идея, над пустым сундуком находится рамка с предметом, на который будет меняться ресурс, игрок просто забрасывает ресурсы, которые он хочет поменять на ресурс в рамке, и через вагонетки с воронками ресурс уходит в систему, где будет идти обмен. После чего итоговые ресурсы выдаются в какой-нибудь отдельный сундук.
В рамках нельзя автоматически менять предметы.
если я правильно понял механизм, такой обменник можно абузить. Если скупить все железо, то цена на него вырастет, затем сразу продать по высокой цене
На стриме говорили об этом, ты чисто физически не сможешь одновременно переложить больше стака предметов, так что цена будет обновляться как минимум после каждого стака купленных/проданных предметов.
@@ilyaGame точно, не подумал что стаками
А зак хорош, строить деревню в пустыне в ограниченном мире. Скоро выйдешь с утра, а вокруг деревни каньон выкопан))
Надо было вставить руиномоменты со стрима на ферме пороха😅.
Ура, ждём следующее видео, которое будет по мш5
Идея для биржи.
Игрок приходит в банк, на табло идёт курс ресурсов в условных единицах (УЕ). Например: железо 5 УЕ; золото 8 УЕ; незерит 148 УЕ. УЕ можно считать относительно самого многочисленного ресурса на складе (грязь например) или наоборот самого дорого (яйцо дракона например).
Подходя к палате с определённым ресурсом (табло с его ценой сверху можно расположить) игрок скидывает все свои предметы в раздатчик, дальше уже сортируем предметы выдавая то количество УЕ, которые они стоят, после чего простая математика делим общее кол-во УЕ на цену предмета и получаем то количество этого предмета, можно в тот же самый раздатчик. Профит
Upd: систему подсчёта цены можно реализовать как:: берём кол-во max предметов / кол-во нужного предмета = цена предмета в УЕ. Пример: на складе 30 алмазов и 180 грязи, итог: цена 180/30=6 УЕ
Ситуация: Нужно конвертировать алмазы в железо (цена алмаза 12 УЕ, железа 2 УЕ например)
При скидывании в раздатчик алмаза в сеть выбрасывается 12 грязи и на каждые 2 блока выкидывается железо, думаю здесь можно реализовать через систему компараторов (признаю в редстоуне я плох)
хорошим вариантом будет сделать биржу для алмазов, железа и тд, и торговую палату с остальными ресурсами. за любой металл ты покупаешь валюту, после эту валюту меняешь на другие металлы и предметы. четко регулируя кол-во валюты на рынке, можно контролировать курс всех ресурсов)
@@xsimer3267 да, типа подкрепления золотом валюты, как в настоящих банках
Зак! Когда построишь банк, начинай предлагать другим игрокам выпускать облигации под договорной процент, а комиссию забирай себе. Это как кредит, который ты выдаешь за деньги других игроков,в данном случае ты не рискуешь средствами банка и получаешь комиссию за транзакции. Пролайкайте, чтобы заметил!!!❤
Остров из "Остаться в живых":
1)Чёрный туман убивает
2)Под островом есть бункер (дворец испытаний)
3)Выбраться с острова проблематично...
Сам сериал я не смотрел, но это знаю
4 8 15 16 23 42 ?
@@HalKing91 и это тоже)))
заквиель во второй части:Я снова построил орбитальную пушку и захватил весь сервер в рабство
Можно, ввести какой-нибудь уникальный предмет (например, книжки подписанные тобой), и через него осуществлять обмен, тогда общая схема будет значительно проще.
А легче общим предметом сделать алмазы
@@rexdraconis1703, алмазов слишком много понадобится, да и если все алмазы выменяют, то банк перестанет работать.
15:15 Заквижль есть у меня идея как заставить всех чуть переплачивать😈
Всё железо, золото и другие металлы хрони в блоках и поставь им неплохую такую цену (если игроку надо купить 10 железа (может и больше) то он просто заплатит за 10 слитков но с блоками ему надо купить 2 блока и ты поставишь на них большую цену и так он купит не 10 сликов а 18 но и ты поставь цену не как за. 10 слитков а как раз именно 18 (у блоков нечётное число получается на выходе в слитки и так играком надо будет чуть переплачивать во вторых блоки тупо удобнее хранить)
А да точно интерфейс....
Ну можешь поставить стеклянные панели и уменьшить количество вещей которые можно обменять сразу и так механизму будет удобнее все прошивать...
Идея с биржей очень классная особенно в условиях ограниченности ресурсов, главное понять, как регулировать цены, думаю логично сделать основной ресурс-валюту, например алмазы, и остальные цены регулировать только относительно них, и так можно будет обменивать абсолютно все ресурсы только через двойной расчёт.
Так же интересно как стоит сделать защиту от непорционного обмена. Например если ты видишь цену обмена на железо 1 алмаз = 10 железа, а в банке его несколько стаков. И приходит человек, загнать в банк на обмен железа столько же или в несколько раз больше чем в хранилище, тем самым цена в процессе должна измениться в несколько раз. Пока что на подумать. Очень интересно наблюдать за этим проектом.
Так же для удобного кодирования и чтения информации можешь использовать двоичную запись через лампы, как ты говорил, либо 16-ричную запись через сундуки, посмотри, это не так сложно в изучении, но очень разнообразит возможности редстоуна, учитывая, что для подобных проектов это будет отличным бустом.
Ждём новых серий ❤
Хм, кому доверять? То что Зак доделает банк или то что Модди выпустит видео... Думаю, банк выглядит более реальным.
Предложения сделать так, что слева будут рамки с предметами на выбор, которые ты можешь положить в бочку, а справа какие-то предметы на которые может быть произведен обмен. Например слева нажимаешь под рамкой с предметом рычаг и кладёшь в бочку ресы, а справа выберешь предмет который тебе нужно. Также нужно какой-то интерфейс сколько данного предмета находится в наличии. Количество предмета предлагаю сделать так что когда ты нажал на рычаг, то сбоку на новых лампах будет писаться число с количеством предметов
Вы можете не верить в Зака, и в то, что банк не будет достроен до конца сезона. Но вы можете поверить в Пугода, самого надёжного делового партёра на МШ. Он в Надзирателях в соло тащил целых двух ненадёжных людей. И в итоге они завершили все их основные проекты. Так что по крайней мере, банк будет завершён.
@@dentersm1616 а если к ним ещё прибавить Клешрейка,который пинал некоторых людей помогать ему с проектами?(вроде это как-то так было?)
Интерфейс обменника можно сделать следующим образом. На каждый предмет будет отведена отдельная бочка, в которой будет отображаться вся нужная информация по нему: количество на складе, и курс. Это можно реализовать по одному принципу, можно сделать предметы, которые отвечают за единицы, десятки сотни и так далее. Тоесть если на складе 315 железа, то будут отображаться 3 предмета сотен, 1 предмет десятков и 5 предметов единиц. С курсом можно сделать тоже самое. А при изменении курса бочка будет сбрасываться, тоесть все предметы из нее будут уходить и она заполнится новыми
2:45 Оператор Билайна рекламит мтс
Боже мой это же первая и единственна серия по мш4!!!
Есть следующее предложение:
Делаем много бочек в ряд, в каждой лежит по бумажке с заранее написанным курсом (1 алмаз к 1 золоту, 1 алмаз к 2 золотам, 1 алмаз к 3 золотам и т. Д).
Эти бочки скрыты от обзора других игроков.
Если в хранилище больше или меньше n ресурсов (тт есть пора переключать курс, то бумажка забираеься из сундука и отправляется в свободную бочку (в единственную свободную, та которая соответсвует курсу).
В это же время забирается бумажка из другой бочки (которая соответсвует новому курсу). Сам же приемник блокируется на это время, тем самым не давая пользователю положить сразу 999999 одного ресурса по выгодному курсу, делая динамичную биржу).
Пример:
Сейчас в хранилище 100 золота. Курс на золото 1 алмаз к 5 слиткам золота. Пользователь закинул 90 золота. После приёма 30 из них механизм блокируется (на несколько секунд). В это время бумажка из сундука (с написанным курсом) забирается и перетаскивается в бочку. После этого из другой бочки забирается бумажка, соответствующая другому курсу и оттаскивается в на место старого, а механизм ждёт нажатия пользователя на кнопку для подтверждения передачи по новому курсу.
Если заинтересовало и что то не понятно - разъясню
А ты уже самостоятельно протестировал эффективность, удобность и безопасность такого механизма? Просто вдруг теория и практика в чём-то не сходятся.
@@fivezerozerozerofive4219 хорошее замечание, ещё не успел протестировать, не было возможности сесть за комп ещё. В ближайшее время проверю.
Но я убежден в том, что оно должно работать и я это проверю
@@fivezerozerozerofive4219Почему то не отправился ответ, поэтому пишу ещё раз:
Хорошее замечание, я ещё не проверял, так как не было возможности сесть за компьютер.
Но я убежден в том, что оно должно работать и обязательно это проверю в ближайшее время
5:18 Зак, зельеварки не взрываются, в тот момент она использовалась как указатель для взрыва, вместо неё мог быть любой блок, который бы захотели админы, хоть бедрок
0:01 дядя мне страшно
15:45 можно сделать приёмник Шакиров, который будет переделывать всё железные в слитки, а потом считать их в системе. С помощью автоверстаков, вместо того, что бы человек ложил сам предметы и нажимал на кнопку
Не зря всё-таки стримов не было))
Спустя миллиард лет вышел видос :D
Удачи с постройкой банка, очишуенная идея, ждем продолжения 🔥
Что-то мне это напоминает, прям дежавю...
Ураган банк, где Зак кучу времени копал песок?
@@fivezerozerozerofive4219 не-а, олды знают
@@fivezerozerozerofive4219, наверное ЛТ последний, где были все ограничения, которые присутствуют сейчас
Защищённая деревня мне кажется каждому редстоун строителю в голову рано или поздно приходит. Я тоже делал года 3 назад, но там скорее конц лагерь получился.
Вангую, что деревня к концу сезона так и не окажется достроенной
факт
самое главное не забудь сделать минимальную цену чего-то на что-то) ибо могут задампить рыночек твой))
А я уж думал, что мне ролик майнхака пятилетний в рекомендациях попался...
Как же я соскучился. Стримы смотрел, но видео... видео) С началом МШ4. Надеемся на большое количество видосиков)
Зак, а может ты построишь механизм метания майншилдовцев и полетишь за границы острова
Как минимум для ммм надо много ресов плюс он умрет сразу же клэшрейк проверял
Можно сделать дисплей при помощи карты. Редстоуном менять блоки, и они будут отображаться на карте. На ютубе куча роликов на эту тему
Не забудь, что курс может быть не только целым числом, но и дробным, то есть, например, железо к золоту, может быть как 10/3 (3,33), так и 3/10 (0,3), с помощью одного слота в сундуке, такое учесть не получится, во всяком случае, я даже не представляю как.
Но можно и не делать дробный курс, всё таки тут не так уж важна точность
Так покупаешь целое а лишние алмазы возвращаются
@@rexdraconis1703, зайловые - это какие?
@@leosah, я имел в виду, что для обмена в сундуках должны лежать ресурсы обоих типов.
@@МаксимЛитовченко-э5б извиняюсь, лишние
Как же я люблю то, что идея с ограниченными размерами карты и ресурсами вернулась, как барьер в начале третьего сезона, но круче
Капец, друг, да ты жив!
Какой же кайф снова услышать голос Зака!
Интересный дизайн.
Что-то напоминает.
Хммм
4:58. Нужно сгонять к Мауи за сердцем Тефити, чтобы победить тьму и открыть океан для мореплавания))) 😂
вот все говорят, что проблема с песком... а песчаное дно моря, полное песком, для вас какая-то шутка?) или все просто игнорят то, что под водой))) залайкайте, чтобы зак увидел
Бля если что можно сделать трейд хол на странствующих торговцев в энде
Одно дело на поверхности копать кучу стаков песка лапчатой на эффективность под маяком и другое под водой с дверями мучатся.
Чел, это все знают, они не тупые, никто не хочет на дне моря мучаться, когда есть пустыня
@@Bankarulevay в последней версии сломали же войд трейд, теперь чанки не отгружаются 15 секунд
@@kosiknastian7151 ааа ок буду знать
6:29
зак: завершим проект который мы не завершили еще на маенхакее!
я: так стоп, какой из проектов?
зак: деревня
я: ааааааааааа
я ему еще комент делал про сигнализацию с колоколом и компоратором, а ему лень было😢
Всем приятного просмотра, всем кто кушает приятного аппетита:)
Ой привет
Привет
Зак, попробуй вместо обмена любого ресурса на любой ресурс добавить промежуточный этап в виде криптовалюты. Должно быть удобнее намного
Свершилось, я ждал этого 10.000 лет. Ты обещал, что следующая серия (а именно текущая) будет про ураган-банк , и где? (ты так и сказал, что будет ураган-банк, а не просто банк)
Планы чуть поменялись)
Я когда превью увидел, а потом прочитал "майншилд 4" я на несколько минут выпал, потому что не складывается. Это один из моих самых любимых старых роликов на твоём канале
*Я сплю?*
)
Это массовая галлюцинация
По поводу того как вообще может происходить обмен: челик кидает в воронку абстрактоно 10 алмазов. У тебя есть подсчитаный курс. Ты выдаёшь max(курс железа к алмазам * количество алмазов | всё железо) и если железа меньше то в отдельном сундуке как бы сдача в виде алмазов. По поводу подсчёта курса: надо считать обратное к количеству. То есть чем больше ресурса в банке, тем меньше он стоит.
зак - ролик = топ
+*
че
аххахаха типичный любитель стримов: Зак МИНУС ролик равно топ
можно использовать автокрафтер ( или автоверстак, я не помню) для автоматической конвертации блоков в предметы и наоборот, что поможет немного ускорить процесс торговли, а также сделать хранение предметов более компактным
Зак хочет построить деревню в пустыне окруженную стеной чтобы в 1 момент времени уйти навсегда как Силант
Надеюсь в середине сезона ты взорвешь весь континент ))) 🎉🎉🎉🎉 «типо случайно»
Зак: у нас песок ограничен
Так же Зак строит деревню из блоков которые нельзя использовать нигде кроме декора
(И да я видел что он копал песчаник)
ООООЧЕНЬ непривычно смотреть твой ролик, но мне понравилось
Эхх, учил-учил я средства вычислительной техники в вузе, запоминал триггеры, запоминающие регистры, мультиплексоры и гигантские схемы. А потом в майнкрафте РАЗ и всё в тысячу раз проще реализовал
Зак построй перемешанные чанки в деревне, олды вспомнят
Обменник должен считать количество ресурсов сразу, то есть после обмена одного блока (стака). То есть, если у тебя в системе лежит 1000 единиц золота, то за один алмаз можно купить 100 золота, тогда всё можно будет выкупить сразу за 10 алмазов. После этого у тетя нет в банке золота, значит цена на него большая, за 10 золота можно будет получить алмаз, а значит за 100 золота получить 10 алмазов обратно. Итого 900 золота на халяву. Поэтому считать цены нужно сразу, после обмена одного блока (стака), а значит и время расчета увеличится.
О дизайне интерфейса: есть 2 воронки между сундук. В первой кладешь из блочного хранилища (сундук с примерами позиций) кладешь блок, благодаря нему сортировка понимает что ты будешь обменивать, во вторую на что, затем в сундук кладётся ресурсы они утекают в счётчик. Затем с коэффициентов в тоже сундук приходит заказанные ресурсы.
Зак, тебе бы сделать ограничение на количество ресурсов, которые можно за раз обменять.
Представим ситуацию в банке 100 железа, я скупаю все ну или почти все железо, поднимая его цену, а потом за один раз закидываю на обмен сразу около 1000 или больше
Получается если ценник не будет обновляться в процессе приема железа или не будет ограничения - можно банк разорить
Максимум, сколько ты можешь закинуть за раз - это стак предметов, больше в слот положить нельзя.
Насчёт менюшки. Можно сделать выбор предмета, за что покупать и что покупать, и где-нибудь соотношение или цену. Выбор можно сделать блоками (как в казино), вывод цены - бумажками (но как-то так себе))
Зак сделал базу в пустыне чтобы у него всегда был запас песка на черный день. В свое время он выкопает весь этот песок под своей базой и превратит его в... стекло)
Отдаёт духом ласт таска
В хорошем смысле
Ура, видео Зака заспавнилось!
В видео Молли мы, судя по всему, будем ждать еще год)
Зак на стриме: не давайте мне распылятся на много проектов.
Чат: ок.
Зак: не стримит неделю и без контакта со зрителями строит деревню вместо банка
На счёт интерфейса: назначить каждому ресурсу базовое значение (например алмаз - 64, железо - 8) и отображать это значение на картах, которые будут меняться с помощью поршней.
Так сказать поинты. Алмаз - 64 поинта, чтобы его получить ты должен закинуть 8 железа, которое оценивается в 8 поинтов. Интересно, это вообще возможно реализовать в майнкрафте?
Максимально неожиданно появилась серия 🔥
Хотел бы выразить огромную благодарность Заквиелю, как бы странно это не было, за то что не стримил эту неделю, пока я не мог смотреть 😂
Зак на стриме: не давайте мне распыляться на кучу разных проектов, а то опять банк не дострою
Также Зак в серии: буду строить редстоун деревню!
Вот это да очень неожиданный ролик от зака и наверное последний (на мш4)
Египет. Тотутутатотаманхамон воздвигает поселение. Солнце в небе - Костя пашет)
Ох вот если бы сделать по деревне возле каждого храма, обьединить это все в город с рекой и портом... Ммм) Свой Египет на майншилде😏
Зак, от разработчика орбитальной пушки есть ещё одна вещь, которая подходит для защиты деревни (но она может быть немного жесткой), это здоровенный КЛЕЙМОР.
Комментарий для продвижения видео!!
Наконец то вышло новое видео, теперь осталось дождаться стримов)
Зак на протяжении 16 минут пытается доказать, что не будет строить что-то взрывное
Если делать так называемую биржу ресурсов выгоднее всего будет щетать для покупателей количество стаков в банке и отображать это какой-то шкалой на лампах и от количества стаков менять цену на ресурсы, это будет проще в понимании игроков типо закинув 4 стака железа я скину цену на железо на столько то + как раз в объемных закупках и будет проблема, т.к чем больше покупается одного товара тем больше он стоит, но при этом дешевеет сразу же и тот за который происходит покупка, не представляю как это можно реализовать в майне
Жеееесть, зак снял так, что у меня аж флэжбэки с 1012 года и тех самых роликов по майну🥲