Как можно быстрее надо бежать в пещеры и добывать медь. Делаешь медные ножи на продажу и с деньгами проблем не будет, + для себя инструмент ковать будешь. Вообще строить поселение как можно ближе к пещере очень удобно, так как вместе с рудой добывается много камня и проблем со строительством каменных домов не будет.
Они настолько все медленно делают, что тебе придется все собирать и сажать самому) И там есть в настройках возможность делать крафт быстро, тебя никто не заставляет часами крафтить
Управление полями - дело достаточно сложное. Если назначены земледельцы на поля, то им в самом начале каждого сезона необходимо корректировать посевы на тех полях, на которых уже созрел урожай. А то они всё уберут и начнут удобрять это поле под ту же культуру. Поэтому в менеджменте полей надо или менять культуру под сезон или вообще удалять назначение любого посева (очистить поле) и оставлять поле на отдых. Особенно важен этот момент когда у вас мало удобрения. Если же очистить в "управлении полями" поле с растущей культурой (она отображается зелёным, а созревшая жёлтым цветом), то рабочие просто перекопают всё поле и на нём ничего не вырастет.
Все задачи на поле земледельцы выполняют совместно. Пример с уже вскопанным полем - если земледельцев несколько, то один будет удобрять, другой за ним пойдёт перекапывать, а следующий будет сеять. Но когда останется только одна задача посева, то доделывать её будет только один рабочий, даже несмотря на большой объём работы, а остальные будут курить под навесом Фермерского сарая.
Пока нет свинарника и свиней, а соответственно и Навоза, то Удобрение хорошо делать из лишней капусты. 1 шт капусты даёт 4 Гнили. 10 гнили = 1 удобрение.
@@h0nkh0gan Можно просто на пол в Житнице бросить в конце сезона. Компостный ящик не ускоряет времени гниения, просто визуально будет более цивильно, чем куски на полу)) Ну и объём этого ящика небольшой вроде.
Чуть подсветил картинку ночной игры, чтобы было хоть что-то видно. Надеюсь глаз не режет...💡💡💡
Спасибо за видио, все разумно. И да, ты прав: удобнее под каждую культуру- отдельное поле, чтобы в последствии не путаться :)
С полем конечно ухнул)))) Потом да, можно под пшеницу например 10х10
Как можно быстрее надо бежать в пещеры и добывать медь. Делаешь медные ножи на продажу и с деньгами проблем не будет, + для себя инструмент ковать будешь. Вообще строить поселение как можно ближе к пещере очень удобно, так как вместе с рудой добывается много камня и проблем со строительством каменных домов не будет.
Не ну тайм-лапс прикольный и причём во всех играх!!!!👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻
Спасибо!)
Пусть не та игра,но всё же спасибо тебе огромное за прохождение сатисфектори. Скоро буду покупать👍👍👍
Они настолько все медленно делают, что тебе придется все собирать и сажать самому) И там есть в настройках возможность делать крафт быстро, тебя никто не заставляет часами крафтить
Управление полями - дело достаточно сложное. Если назначены земледельцы на поля, то им в самом начале каждого сезона необходимо корректировать посевы на тех полях, на которых уже созрел урожай. А то они всё уберут и начнут удобрять это поле под ту же культуру. Поэтому в менеджменте полей надо или менять культуру под сезон или вообще удалять назначение любого посева (очистить поле) и оставлять поле на отдых. Особенно важен этот момент когда у вас мало удобрения. Если же очистить в "управлении полями" поле с растущей культурой (она отображается зелёным, а созревшая жёлтым цветом), то рабочие просто перекопают всё поле и на нём ничего не вырастет.
13:00 Ветки уходят на отопление домов поселенцев
Капуста - посев Весна - сбор Лето
/ посев Лето - сбор Осень.
Лен - Весна - Лето.
Лук - Весна - Лето.
Пшеница - Весна - Осень
/ Осень - Лето.
Морковь - Весна - Осень
/ Зима - Лето.
Овес - Весна - Осень.
Свекла - Весна - Осень.
Рожь - Осень - Весна.
Все задачи на поле земледельцы выполняют совместно. Пример с уже вскопанным полем - если земледельцев несколько, то один будет удобрять, другой за ним пойдёт перекапывать, а следующий будет сеять. Но когда останется только одна задача посева, то доделывать её будет только один рабочий, даже несмотря на большой объём работы, а остальные будут курить под навесом Фермерского сарая.
Пока нет свинарника и свиней, а соответственно и Навоза, то Удобрение хорошо делать из лишней капусты. 1 шт капусты даёт 4 Гнили. 10 гнили = 1 удобрение.
Это в компостный ящик закидывать её нужно?
@@h0nkh0gan Можно просто на пол в Житнице бросить в конце сезона. Компостный ящик не ускоряет времени гниения, просто визуально будет более цивильно, чем куски на полу)) Ну и объём этого ящика небольшой вроде.
Большие поля мне не нравятся, обычно делаю несколько полей 5 х10 для каждой культуры отдельно. Так и рассчитывать удобнее и управлять ими.
Попробуй найти/купить/скрафтить молоток из материалов получше - скорость строительства возрастёт в разы!
Попробую, спасибо.