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ゲームバランスは戻り復活が排除された以外はPCエンジン版そのままみたいですが、ボイスとBGMの調整だけでここまでイメージが変わるのですね。Near版のグラディウスもですがPCエンジンが発売された初期に出していたら爆発的に売れたと思われるだけに残念な作品と思います(当時のカードの容量的に沙羅曼蛇のボイスは難しいでしょうけど)
ゼロスフォースの「ヴァー!」が再現されてるのが好感持てる。PCエンジン版にあった死にもどりも無くなってるし、ニアアーケードだからACに寄せてるってだけだし、PCエンジンらしさも残ってて良い改善だと思う。
当時PCエンジン版の沙羅曼蛇には期待していた為、プレイして本当にがっかりした。MSXの開発チームが作ったらしいから、むしろMSX版リメイクで出してれば当時は納得したかもね。だが、今は補正修正されたこれ1本の為にだけミニを買う。
near arcadeは元プログラムのパッチ扱いで、よくここまでやったと思う。スコアの位置が下のままとか上下スクロールがそのままとか偶数面の下ミサイルが出ないとかはそのせい。SEの多くはメモリが足りなかったか。
世間的にはあんまりnearじゃないという評価なのか…BGMの嫌なアレンジの部分がかなり消えてるし、一部音取りを間違えてる個所も直ってるし、BGMだけでも買いかなって思いました
画質、音質、動きもキッチリしているから充分にプレイ出来ているから、楽しい。さすが、PCエンジン。アーケード移植を充分にはっきりしている。
PCエンジン版沙羅曼蛇はグラフィックがファミコン版に比べると雲泥の差なんで思い切り期待してしまうんだけど肩透かし喰らう感じなんですよねグラフィック似てるのに似てないゲーム なんか残念賞
PCEミニは国内版しか持ってないからこれはプレイ出来ないけど本当に国内版にも収録して欲しかった。そのくせいくつかの作品は国内版と海外版の両方収録とかわからんセレクトしてたんだよなぁ。PCEミニ2出せなんて言わないからコナミは現行機のアーカイブでこれ配信してよ。
ミサイルが速すぎるのをどうにかしてほしかったですね
やられた時とボスの爆発音・その場復活・声・一部音楽(主にテンポ)以外、肝心な敵のパターンやパワーアップ(レーザーやミサイルの当たり判定と強さ)等は素のPCエンジン版のままですね。グラディウスやファンタジーゾーンと比べるとちょっと良くないかな。
ミサイルが速過ぎるのどうにかならんのかね・・・・レーザーも速いし スクロールも速い・・・移植チームなにかんがえてんだろうかねえ・・・・
声(合成音声)はPCエンジン版には入っていませんよ。
ゼロス・フォースの弱点がAC版とは違うなあ。あとAC版ゼロス・フォースはオプションを破壊しなかった気がする。
内容はPCエンジン版のままなので仕方が無いのでしょう
全然全然nearじゃない。ただ作ってみましたな出来
Why couldn't Konami make this quality of music on the PCE? Their own work sounds so weak
結構処理落ちが激しいな。
PSVITAで遊べたPCエンジン版しか知りませんがあちらは処理落ちは殆んど無かったですね。アーケード版沙羅曼蛇の処理落ちが酷いのでそれを再現したのかも知れません
ゲームバランスは戻り復活が排除された以外はPCエンジン版そのままみたいですが、ボイスとBGMの調整だけでここまでイメージが変わるのですね。Near版のグラディウスもですがPCエンジンが発売された初期に出していたら爆発的に売れたと思われるだけに残念な作品と思います(当時のカードの容量的に沙羅曼蛇のボイスは難しいでしょうけど)
ゼロスフォースの「ヴァー!」が再現されてるのが好感持てる。
PCエンジン版にあった死にもどりも無くなってるし、ニアアーケードだからACに寄せてるってだけだし、PCエンジンらしさも残ってて良い改善だと思う。
当時PCエンジン版の沙羅曼蛇には期待していた為、プレイして本当にがっかりした。MSXの開発チームが作ったらしいから、むしろMSX版リメイクで出してれば当時は納得したかもね。だが、今は補正修正されたこれ1本の為にだけミニを買う。
near arcadeは元プログラムのパッチ扱いで、よくここまでやったと思う。
スコアの位置が下のままとか上下スクロールがそのままとか偶数面の下ミサイルが出ないとかはそのせい。
SEの多くはメモリが足りなかったか。
世間的にはあんまりnearじゃないという評価なのか…
BGMの嫌なアレンジの部分がかなり消えてるし、一部音取りを間違えてる個所も直ってるし、
BGMだけでも買いかなって思いました
画質、音質、動きもキッチリしているから充分にプレイ出来ているから、楽しい。さすが、PCエンジン。アーケード移植を充分にはっきりしている。
PCエンジン版沙羅曼蛇はグラフィックがファミコン版に比べると雲泥の差なんで思い切り期待してしまうんだけど肩透かし喰らう感じなんですよね
グラフィック似てるのに似てないゲーム なんか残念賞
PCEミニは国内版しか持ってないから
これはプレイ出来ないけど
本当に国内版にも収録して欲しかった。
そのくせいくつかの作品は国内版と海外版の両方収録とかわからんセレクトしてたんだよなぁ。
PCEミニ2出せなんて言わないから
コナミは現行機のアーカイブでこれ配信してよ。
ミサイルが速すぎるのをどうにかしてほしかったですね
やられた時とボスの爆発音・その場復活・声・一部音楽(主にテンポ)以外、肝心な敵のパターンやパワーアップ(レーザーやミサイルの当たり判定と強さ)等は素のPCエンジン版のままですね。
グラディウスやファンタジーゾーンと比べるとちょっと良くないかな。
ミサイルが速過ぎるのどうにかならんのかね・・・・
レーザーも速いし スクロールも速い・・・
移植チームなにかんがえてんだろうかねえ・・・・
声(合成音声)はPCエンジン版には入っていませんよ。
ゼロス・フォースの弱点がAC版とは違うなあ。
あとAC版ゼロス・フォースはオプションを破壊しなかった気がする。
内容はPCエンジン版のままなので仕方が無いのでしょう
全然全然nearじゃない。ただ作ってみましたな出来
Why couldn't Konami make this quality of music on the PCE? Their own work sounds so weak
結構処理落ちが激しいな。
PSVITAで遊べたPCエンジン版しか知りませんがあちらは処理落ちは殆んど無かったですね。アーケード版沙羅曼蛇の処理落ちが酷いのでそれを再現したのかも知れません