WRSR v1.0.0.9 Ukázky novinek a toho, co bylo opraveno (a co ještě ne) :)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 18

  • @quilendar1604
    @quilendar1604 2 месяца назад +1

    👍
    Skvělé shrnutí. Děkuji

  • @nirasa
    @nirasa 2 месяца назад +1

    Pěkný přehled - užitečné.

  • @lubos.horacek
    @lubos.horacek 2 месяца назад +1

    9:05 - rozdil v ceně mostu i silnice je naprosto stejný 30 a 30k :) Chce si to na natáčeni raději otvírat kalkulačku - já to už dělám výždy .... i té práce co tam je navíc odpovídá cca 1100 dni u obou ... teda u mostu mi nedává smysl ten šterk na víc - u silnice je tam totiž i chodnik takže tam připadně na sloupy do země ... a vlastně by mělo být i vice betonu ... ale to je drobnost :D

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад +1

      jo, máš pravdu, já to spočítal jako 40k, no :D

  • @yardalien
    @yardalien 2 месяца назад

    22:00 tak je trochu rozdíl nakoupit benzin a produkční suroviny, ze kterých to něco vyrábí.
    mám za to, že původně se autodokupovali jen benzin do benzinek, protože jinde nebyl k dispozici a zboží do sámošek, autodokup do skladů a továren se musel nastavit růčo.
    "nádrže" do budov byly přidány později, a autodokupovat tam nebylo jak, protože do nemocnice vlastně nic nekupuješ na výrobu. Takže ted se to nejspíš řeší nějakým novým parametrem, který je potřeba k jedmotlivým budovám doplnit.

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад

      tohle je jinej problém - autonákup zboží do obchodů má svuj string a tedy (asi?) i svůj call, jmenuje se to "nákup zboží". Heslo a string "nákup zdrojů za peníze" slouží právě pro palivo, byť
      - názvem evokuje, že by to mohlo nakupovat i víc druhů věci než jen palivo
      - ani tam, kde by to mělo nakupovat palivo, to palivo často nenakupuje (TS, DO, ...).

  • @lubos.horacek
    @lubos.horacek 2 месяца назад

    47:57 kurna tu kompostárnu jsem mohl postavit chvili později :D ... dělám si srandu mě popravdě to jedno tovární spojení uplně stačí :D (ikdyž ted bych to postavil asi bez těch poplenic mezi)
    A uplně taková hříšná myšlenka - mě možná i ty přidávaní továrních spojení vadí. Libila se mi ta věc, že člověk se musel snažit a vymýšlet aby to nějak dal dohromady ... teď to jen plácáš vedle sebe, když to přeženu.

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад

      V tomhle se úplně neshodneme asi, no - mně naopak přijde hloupý, když máš "jakože variabilitu" tj. tovární spojení a můžeš si k tomu připojit TEORETICKY co chceš, nicméně například s původní kompostárnou to prostě šlo postavit v jediný konfiguraci a de facto jediným směrem díky tomu, jak fungují FC. A vlastně by bývalo v reálu lepší, kdyby místo 1 FC to bylo už integrovaný v sobě, protože stavět to furt dokola jediným proveditelným způsobem není něco, co mi přijde dostatečný.
      To samý ta cihelna - v reálu měla silnici + jedinej vstup na uhlí + FC na jedný straně (tudíž to FC těžko využiješ na sklad) a zbývalo ti tak jediný FC na boku na připojení skladu, což ještě před změnou otevřených skladů znamenalo buď obří nudli pryč, nebo lámání nepřirozeně "přes roh"; opět kvůli tomu, jak FC (ne)jde napojovat.
      Momentálně to naopak bude fungovat tak, jak podle mě hra má - máš variabilitu, možnosti. Pokud si budeš chtít postavit areál na mřížce, půjde to. Pokud půjdeš po kráse a kompaktnosti, půjde to. Pokud půjdeš po cihelně u nádraží a budeš chtít protáhnout koleje skrz, půjde to (dřív bez šance). Máš prostě možnosti a můžeš si je přizpůsobovat svým touhám a prostorovým možnostem mapy - například stavba areálů podél řeky v údolí bylo občas zbytečný peklo, když to "nevycházelo" do L-směrů, který vanilla mívaly. Teď už to půjde.

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek 2 месяца назад +1

      ​@@siriusczech jako souhlasím, že to vymýšlení jak to vlastně půjde má své kouzlo jen když to stavíš poprvé, podruhé ...a ještě u toho nekopiruješ někoho. A prostě si nato musiš přijit jak to udělat aby to tak nějak fungovalo.
      Což ono i odpovídá tomu jak to hraji oproti tobě - za mě hromada těch věcí je nová nebo byla nová v předchozí mapě. (sice WRSR hraji už déle a s mega pauzama kde vše zapomenu)
      Pak asi už člověk ocení volnost v té dalši kreativitě

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад +1

      @@lubos.horacek Tak hlavně ty něco někde plánuješ a bez tý variability skončíš na tom, že vlastně musíš jet furt všechno stejně, protože to buď poskládáš zatěžko nebo vůbec.
      A právě proto, že ty věci nejen nechci, ale často se mi ani nehodí je stavět furt ve stejný konfiguraci, jsou tyhle přídavky klíčový

    • @lubos.horacek
      @lubos.horacek 2 месяца назад +1

      @@siriusczech Jo tomu rozumím, na tento probléme se člověk dostane až po několikátem hraní, ze začatku je rád, že to apsoň nějak funguje.
      Takže ano chápu tu důležitost.

  • @aleskratochvil3358
    @aleskratochvil3358 2 месяца назад +1

    Zdar, ohledne kontejneru, tak jeste je otravny ze je neumi vozit distribucka, ani normalni ani zeleznicni.
    Opravte me pokud se mylim :-)

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад

      Neumí, ale to je normální. Kontejnery a vozidla mají totiž různé velikosti/rozměry/hmotnost a ne každé vozidlo uveze cokoliv, proto je tam podmínka linky (navíc to aspoň naučí hráče linky správně používat, pamatuju dobu, kdy distribučky vůbec neexistovaly).
      Autonákup ale problém je.

    • @aleskratochvil3358
      @aleskratochvil3358 2 месяца назад +1

      Tenhle duvod me napadl, a teoreticky by se to dalo resit tim, ze podle velikosti vozidla ti to na te dane stanicic umozni nakladat jen urcitej typ kontejneru.
      Stejne tak by se nekde v lince muselo urcit ze ma koupit kontejner treba 20" aby se nesnazil koupit neco co neuveze.
      Ted je tam omezeni jen kontejner a komodita v nem, nikoli vsak typ kontejneru.
      Nebo by musela byt na hranich nejaka funkce auto nakupu, kdy tomu proste reknes ze chces vzdy koupit treba 5 kontejneru s timhle zbozim, a bude to udrzovat automaticky ten pocet (neco jako je autonakup v budovach bez real modu)
      Jinak dobu bez distribucek pamatuji taky :-) a celkove kontejnery moc nepouzivam. Ale treba v zone na vyrobu jad. paliva by se me to libilo, nez mit nekolik aut s nekolika linkama. nebo slozite kombinovat pripojeni.
      Nic jinyho v tom neni. 🙂
      Navic zalezi jestli je to v te hre vubec mozny, tohle udelat :)

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад

      @@aleskratochvil3358 momentálně spíš není, ale u jadernýho průmyslu jsou zrovna linky 2, maximálně 3 co vím, ne?
      První jedeš UF6 (čekat na naložení) a vyložit v továrně na palivo (čekat na vyložení); tam distribučku nepotřebuješ,
      Druhá je pak jaderný palivo a likvidace odpadu/vývoz kontejnerů vyhořelého paliva, kde zpravidla stačí jedno auto na elektrárnu, který má
      JP naložit (čekat)
      JP vyložit (čekat) + odpad naložit
      odpad vyložit (celnice nebo kontejnerexport)
      Pokud máš elektrárnu moc daleko, tak si to můžeš ještě rozdělit, případně dáš na tu linku kamiony 2-3, ale v zásadě je tohle přesně ta oblast, kde distribučku vůbec nepotřebuješ na kontejnery a na to, na co jí chceš (chemie) jí k dispozici máš.

    • @siriusczech
      @siriusczech  2 месяца назад

      @@aleskratochvil3358 ale jinak nápad s tím "drž nakoupeno x kontejnerů tohoto typu" je super, ten by se mi fakt na celnici líbil