9:05 - rozdil v ceně mostu i silnice je naprosto stejný 30 a 30k :) Chce si to na natáčeni raději otvírat kalkulačku - já to už dělám výždy .... i té práce co tam je navíc odpovídá cca 1100 dni u obou ... teda u mostu mi nedává smysl ten šterk na víc - u silnice je tam totiž i chodnik takže tam připadně na sloupy do země ... a vlastně by mělo být i vice betonu ... ale to je drobnost :D
22:00 tak je trochu rozdíl nakoupit benzin a produkční suroviny, ze kterých to něco vyrábí. mám za to, že původně se autodokupovali jen benzin do benzinek, protože jinde nebyl k dispozici a zboží do sámošek, autodokup do skladů a továren se musel nastavit růčo. "nádrže" do budov byly přidány později, a autodokupovat tam nebylo jak, protože do nemocnice vlastně nic nekupuješ na výrobu. Takže ted se to nejspíš řeší nějakým novým parametrem, který je potřeba k jedmotlivým budovám doplnit.
tohle je jinej problém - autonákup zboží do obchodů má svuj string a tedy (asi?) i svůj call, jmenuje se to "nákup zboží". Heslo a string "nákup zdrojů za peníze" slouží právě pro palivo, byť - názvem evokuje, že by to mohlo nakupovat i víc druhů věci než jen palivo - ani tam, kde by to mělo nakupovat palivo, to palivo často nenakupuje (TS, DO, ...).
47:57 kurna tu kompostárnu jsem mohl postavit chvili později :D ... dělám si srandu mě popravdě to jedno tovární spojení uplně stačí :D (ikdyž ted bych to postavil asi bez těch poplenic mezi) A uplně taková hříšná myšlenka - mě možná i ty přidávaní továrních spojení vadí. Libila se mi ta věc, že člověk se musel snažit a vymýšlet aby to nějak dal dohromady ... teď to jen plácáš vedle sebe, když to přeženu.
V tomhle se úplně neshodneme asi, no - mně naopak přijde hloupý, když máš "jakože variabilitu" tj. tovární spojení a můžeš si k tomu připojit TEORETICKY co chceš, nicméně například s původní kompostárnou to prostě šlo postavit v jediný konfiguraci a de facto jediným směrem díky tomu, jak fungují FC. A vlastně by bývalo v reálu lepší, kdyby místo 1 FC to bylo už integrovaný v sobě, protože stavět to furt dokola jediným proveditelným způsobem není něco, co mi přijde dostatečný. To samý ta cihelna - v reálu měla silnici + jedinej vstup na uhlí + FC na jedný straně (tudíž to FC těžko využiješ na sklad) a zbývalo ti tak jediný FC na boku na připojení skladu, což ještě před změnou otevřených skladů znamenalo buď obří nudli pryč, nebo lámání nepřirozeně "přes roh"; opět kvůli tomu, jak FC (ne)jde napojovat. Momentálně to naopak bude fungovat tak, jak podle mě hra má - máš variabilitu, možnosti. Pokud si budeš chtít postavit areál na mřížce, půjde to. Pokud půjdeš po kráse a kompaktnosti, půjde to. Pokud půjdeš po cihelně u nádraží a budeš chtít protáhnout koleje skrz, půjde to (dřív bez šance). Máš prostě možnosti a můžeš si je přizpůsobovat svým touhám a prostorovým možnostem mapy - například stavba areálů podél řeky v údolí bylo občas zbytečný peklo, když to "nevycházelo" do L-směrů, který vanilla mívaly. Teď už to půjde.
@@siriusczech jako souhlasím, že to vymýšlení jak to vlastně půjde má své kouzlo jen když to stavíš poprvé, podruhé ...a ještě u toho nekopiruješ někoho. A prostě si nato musiš přijit jak to udělat aby to tak nějak fungovalo. Což ono i odpovídá tomu jak to hraji oproti tobě - za mě hromada těch věcí je nová nebo byla nová v předchozí mapě. (sice WRSR hraji už déle a s mega pauzama kde vše zapomenu) Pak asi už člověk ocení volnost v té dalši kreativitě
@@lubos.horacek Tak hlavně ty něco někde plánuješ a bez tý variability skončíš na tom, že vlastně musíš jet furt všechno stejně, protože to buď poskládáš zatěžko nebo vůbec. A právě proto, že ty věci nejen nechci, ale často se mi ani nehodí je stavět furt ve stejný konfiguraci, jsou tyhle přídavky klíčový
@@siriusczech Jo tomu rozumím, na tento probléme se člověk dostane až po několikátem hraní, ze začatku je rád, že to apsoň nějak funguje. Takže ano chápu tu důležitost.
Neumí, ale to je normální. Kontejnery a vozidla mají totiž různé velikosti/rozměry/hmotnost a ne každé vozidlo uveze cokoliv, proto je tam podmínka linky (navíc to aspoň naučí hráče linky správně používat, pamatuju dobu, kdy distribučky vůbec neexistovaly). Autonákup ale problém je.
Tenhle duvod me napadl, a teoreticky by se to dalo resit tim, ze podle velikosti vozidla ti to na te dane stanicic umozni nakladat jen urcitej typ kontejneru. Stejne tak by se nekde v lince muselo urcit ze ma koupit kontejner treba 20" aby se nesnazil koupit neco co neuveze. Ted je tam omezeni jen kontejner a komodita v nem, nikoli vsak typ kontejneru. Nebo by musela byt na hranich nejaka funkce auto nakupu, kdy tomu proste reknes ze chces vzdy koupit treba 5 kontejneru s timhle zbozim, a bude to udrzovat automaticky ten pocet (neco jako je autonakup v budovach bez real modu) Jinak dobu bez distribucek pamatuji taky :-) a celkove kontejnery moc nepouzivam. Ale treba v zone na vyrobu jad. paliva by se me to libilo, nez mit nekolik aut s nekolika linkama. nebo slozite kombinovat pripojeni. Nic jinyho v tom neni. 🙂 Navic zalezi jestli je to v te hre vubec mozny, tohle udelat :)
@@aleskratochvil3358 momentálně spíš není, ale u jadernýho průmyslu jsou zrovna linky 2, maximálně 3 co vím, ne? První jedeš UF6 (čekat na naložení) a vyložit v továrně na palivo (čekat na vyložení); tam distribučku nepotřebuješ, Druhá je pak jaderný palivo a likvidace odpadu/vývoz kontejnerů vyhořelého paliva, kde zpravidla stačí jedno auto na elektrárnu, který má JP naložit (čekat) JP vyložit (čekat) + odpad naložit odpad vyložit (celnice nebo kontejnerexport) Pokud máš elektrárnu moc daleko, tak si to můžeš ještě rozdělit, případně dáš na tu linku kamiony 2-3, ale v zásadě je tohle přesně ta oblast, kde distribučku vůbec nepotřebuješ na kontejnery a na to, na co jí chceš (chemie) jí k dispozici máš.
👍
Skvělé shrnutí. Děkuji
Rádo se stalo ;)
Pěkný přehled - užitečné.
Děkuji
9:05 - rozdil v ceně mostu i silnice je naprosto stejný 30 a 30k :) Chce si to na natáčeni raději otvírat kalkulačku - já to už dělám výždy .... i té práce co tam je navíc odpovídá cca 1100 dni u obou ... teda u mostu mi nedává smysl ten šterk na víc - u silnice je tam totiž i chodnik takže tam připadně na sloupy do země ... a vlastně by mělo být i vice betonu ... ale to je drobnost :D
jo, máš pravdu, já to spočítal jako 40k, no :D
22:00 tak je trochu rozdíl nakoupit benzin a produkční suroviny, ze kterých to něco vyrábí.
mám za to, že původně se autodokupovali jen benzin do benzinek, protože jinde nebyl k dispozici a zboží do sámošek, autodokup do skladů a továren se musel nastavit růčo.
"nádrže" do budov byly přidány později, a autodokupovat tam nebylo jak, protože do nemocnice vlastně nic nekupuješ na výrobu. Takže ted se to nejspíš řeší nějakým novým parametrem, který je potřeba k jedmotlivým budovám doplnit.
tohle je jinej problém - autonákup zboží do obchodů má svuj string a tedy (asi?) i svůj call, jmenuje se to "nákup zboží". Heslo a string "nákup zdrojů za peníze" slouží právě pro palivo, byť
- názvem evokuje, že by to mohlo nakupovat i víc druhů věci než jen palivo
- ani tam, kde by to mělo nakupovat palivo, to palivo často nenakupuje (TS, DO, ...).
47:57 kurna tu kompostárnu jsem mohl postavit chvili později :D ... dělám si srandu mě popravdě to jedno tovární spojení uplně stačí :D (ikdyž ted bych to postavil asi bez těch poplenic mezi)
A uplně taková hříšná myšlenka - mě možná i ty přidávaní továrních spojení vadí. Libila se mi ta věc, že člověk se musel snažit a vymýšlet aby to nějak dal dohromady ... teď to jen plácáš vedle sebe, když to přeženu.
V tomhle se úplně neshodneme asi, no - mně naopak přijde hloupý, když máš "jakože variabilitu" tj. tovární spojení a můžeš si k tomu připojit TEORETICKY co chceš, nicméně například s původní kompostárnou to prostě šlo postavit v jediný konfiguraci a de facto jediným směrem díky tomu, jak fungují FC. A vlastně by bývalo v reálu lepší, kdyby místo 1 FC to bylo už integrovaný v sobě, protože stavět to furt dokola jediným proveditelným způsobem není něco, co mi přijde dostatečný.
To samý ta cihelna - v reálu měla silnici + jedinej vstup na uhlí + FC na jedný straně (tudíž to FC těžko využiješ na sklad) a zbývalo ti tak jediný FC na boku na připojení skladu, což ještě před změnou otevřených skladů znamenalo buď obří nudli pryč, nebo lámání nepřirozeně "přes roh"; opět kvůli tomu, jak FC (ne)jde napojovat.
Momentálně to naopak bude fungovat tak, jak podle mě hra má - máš variabilitu, možnosti. Pokud si budeš chtít postavit areál na mřížce, půjde to. Pokud půjdeš po kráse a kompaktnosti, půjde to. Pokud půjdeš po cihelně u nádraží a budeš chtít protáhnout koleje skrz, půjde to (dřív bez šance). Máš prostě možnosti a můžeš si je přizpůsobovat svým touhám a prostorovým možnostem mapy - například stavba areálů podél řeky v údolí bylo občas zbytečný peklo, když to "nevycházelo" do L-směrů, který vanilla mívaly. Teď už to půjde.
@@siriusczech jako souhlasím, že to vymýšlení jak to vlastně půjde má své kouzlo jen když to stavíš poprvé, podruhé ...a ještě u toho nekopiruješ někoho. A prostě si nato musiš přijit jak to udělat aby to tak nějak fungovalo.
Což ono i odpovídá tomu jak to hraji oproti tobě - za mě hromada těch věcí je nová nebo byla nová v předchozí mapě. (sice WRSR hraji už déle a s mega pauzama kde vše zapomenu)
Pak asi už člověk ocení volnost v té dalši kreativitě
@@lubos.horacek Tak hlavně ty něco někde plánuješ a bez tý variability skončíš na tom, že vlastně musíš jet furt všechno stejně, protože to buď poskládáš zatěžko nebo vůbec.
A právě proto, že ty věci nejen nechci, ale často se mi ani nehodí je stavět furt ve stejný konfiguraci, jsou tyhle přídavky klíčový
@@siriusczech Jo tomu rozumím, na tento probléme se člověk dostane až po několikátem hraní, ze začatku je rád, že to apsoň nějak funguje.
Takže ano chápu tu důležitost.
Zdar, ohledne kontejneru, tak jeste je otravny ze je neumi vozit distribucka, ani normalni ani zeleznicni.
Opravte me pokud se mylim :-)
Neumí, ale to je normální. Kontejnery a vozidla mají totiž různé velikosti/rozměry/hmotnost a ne každé vozidlo uveze cokoliv, proto je tam podmínka linky (navíc to aspoň naučí hráče linky správně používat, pamatuju dobu, kdy distribučky vůbec neexistovaly).
Autonákup ale problém je.
Tenhle duvod me napadl, a teoreticky by se to dalo resit tim, ze podle velikosti vozidla ti to na te dane stanicic umozni nakladat jen urcitej typ kontejneru.
Stejne tak by se nekde v lince muselo urcit ze ma koupit kontejner treba 20" aby se nesnazil koupit neco co neuveze.
Ted je tam omezeni jen kontejner a komodita v nem, nikoli vsak typ kontejneru.
Nebo by musela byt na hranich nejaka funkce auto nakupu, kdy tomu proste reknes ze chces vzdy koupit treba 5 kontejneru s timhle zbozim, a bude to udrzovat automaticky ten pocet (neco jako je autonakup v budovach bez real modu)
Jinak dobu bez distribucek pamatuji taky :-) a celkove kontejnery moc nepouzivam. Ale treba v zone na vyrobu jad. paliva by se me to libilo, nez mit nekolik aut s nekolika linkama. nebo slozite kombinovat pripojeni.
Nic jinyho v tom neni. 🙂
Navic zalezi jestli je to v te hre vubec mozny, tohle udelat :)
@@aleskratochvil3358 momentálně spíš není, ale u jadernýho průmyslu jsou zrovna linky 2, maximálně 3 co vím, ne?
První jedeš UF6 (čekat na naložení) a vyložit v továrně na palivo (čekat na vyložení); tam distribučku nepotřebuješ,
Druhá je pak jaderný palivo a likvidace odpadu/vývoz kontejnerů vyhořelého paliva, kde zpravidla stačí jedno auto na elektrárnu, který má
JP naložit (čekat)
JP vyložit (čekat) + odpad naložit
odpad vyložit (celnice nebo kontejnerexport)
Pokud máš elektrárnu moc daleko, tak si to můžeš ještě rozdělit, případně dáš na tu linku kamiony 2-3, ale v zásadě je tohle přesně ta oblast, kde distribučku vůbec nepotřebuješ na kontejnery a na to, na co jí chceš (chemie) jí k dispozici máš.
@@aleskratochvil3358 ale jinak nápad s tím "drž nakoupeno x kontejnerů tohoto typu" je super, ten by se mi fakt na celnici líbil