- Видео 609
- Просмотров 377 162
Sirius Czech
Чехия
Добавлен 16 окт 2011
Sdílená radost = dvojnásobná radost. A jak rád kecám jiným do her či se ptám, tak jsem rád když mi do mé hry kecají (rozumně! :D ) ostatní. A tak jsem založil tenhle kanál, kde to je možný.
Primární zaměření Workers and Resources: Soviet Republic, ale třeba časem bude i víc
Kontakt na Discord
#2990 John_Selfprinter
Discord k Husákovské výzvě
discord.gg/twUj8u9bqV
Módy pro WRSR používám (převážně) od autorů
- robs074 : celá kolekce
- Gerbilskij ; parkoviště + výběr zbytku
- 4smiler ; drážní technika
- Truckercech ; česká auta a technika
- Shotkey ; nádraží a nějaké budovy
- Vikom, Mordi Slovakian ; unikátní budovy
- BORO ; nábřeží (embankments) atd.
- ondrahoracek a VencaCZ ; další české vláčky :)
- Lex713 ; McDonald a další USA
- mattslodki ; polské vlaky aj.
- Lac_M ; křížení pro ještěrky s kolejema atd.
- OffTheRailsGaming ; malé TS a DO + spousta QoL budov (dětská hřiště, transformátor,... atd).
Primární zaměření Workers and Resources: Soviet Republic, ale třeba časem bude i víc
Kontakt na Discord
#2990 John_Selfprinter
Discord k Husákovské výzvě
discord.gg/twUj8u9bqV
Módy pro WRSR používám (převážně) od autorů
- robs074 : celá kolekce
- Gerbilskij ; parkoviště + výběr zbytku
- 4smiler ; drážní technika
- Truckercech ; česká auta a technika
- Shotkey ; nádraží a nějaké budovy
- Vikom, Mordi Slovakian ; unikátní budovy
- BORO ; nábřeží (embankments) atd.
- ondrahoracek a VencaCZ ; další české vláčky :)
- Lex713 ; McDonald a další USA
- mattslodki ; polské vlaky aj.
- Lac_M ; křížení pro ještěrky s kolejema atd.
- OffTheRailsGaming ; malé TS a DO + spousta QoL budov (dětská hřiště, transformátor,... atd).
S3E30 MEGAPROJEKT PÁTEŘNÍCH KOMUNIKACÍ; WRSR Husákova výzva
Speciální díl po živém vysílání - plánuji masivní rozšíření železniční sítě, dálniční síť, posilovou elektřinu a připravuji rafinérku na spuštění.
Hodně střižený díl, přesto vyšel delší. Ale zdrojový záznam měl 3 hodiny a 45 minut...
Jo, a taky jsem updatoval obrazovku se členy na konci ;)
======================================
ODKAZY:
Mapa Moravskoslezsko v2
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936
Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i stažení pro sebe):
docs.google.com/spreadsheets/d/13D1eq9ygApLAJf5s0gTLhfVGi2_18to5AFlOz_6I_eg/edit?usp=sharing
Kolekce "dovolených módů" pro hru (textury na vanilla budovy a vozidla například):
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216...
Hodně střižený díl, přesto vyšel delší. Ale zdrojový záznam měl 3 hodiny a 45 minut...
Jo, a taky jsem updatoval obrazovku se členy na konci ;)
======================================
ODKAZY:
Mapa Moravskoslezsko v2
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936
Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i stažení pro sebe):
docs.google.com/spreadsheets/d/13D1eq9ygApLAJf5s0gTLhfVGi2_18to5AFlOz_6I_eg/edit?usp=sharing
Kolekce "dovolených módů" pro hru (textury na vanilla budovy a vozidla například):
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3216...
Просмотров: 251
Видео
[WRSR] Distribuční kancelář a řetězce - vhodnost, druhy, výhody, limity
Просмотров 3184 часа назад
Důkladný průvodce logistickými řetězci hry a ne/výhody dopravy jednotlivých druhů na delší vzdálenosti. Jaké jsou limity distribuček? Kde jsou a kde naopak nejsou vhodné? Jak řešit velkoobjemovou dopravu na velký vzdálenost a co by znamenalo to řešit pomocí distribučních kanceláří? To všechno a ještě víc v tomto videu!
S3E28 TURZOVKA ZÍSKÁVÁ OBRYSY; WRSR Husákova výzva
Просмотров 4547 часов назад
Jak zásobovat město uprostřed hor? Jak v něm vůbec postavit baráky? A jak tam nacpat vše potřebné, aniž by člověk musel srovnat všechno do jediný roviny? To právě zkouším zjistit v tomto díle s plánováním Turzovky. A věřím, že je na co se dívat :) ODKAZY: Mapa Moravskoslezsko v2 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936 Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i stažení pro sebe): ...
Jak postavit OG paneláky a JZD ve WRSR v roce 2024?
Просмотров 5689 часов назад
Mnoho z nás si pamatuje původní budovy ve WRSR. Ne všechny jsou již ale ve hře dostupné ke stavbě. Přesto jsem si v sérii jednu postavil a někteří z vás se ptali: Jak? Tady je odpověď: Budovy totiž kvůli zpětné kompatibilitě ve hře zůstaly. A co ve hře zůstalo, se dá vynést na světlo zpět. A tady to zrovna není až tak těžký ... :) Discord Husákovské výzvy discord.gg/VEQWunJe Kde se stát členem ...
S3E27 PLÁN TĚŽBY A ODVOZU URANU; WRSR Husákova výzva
Просмотров 50012 часов назад
Časem by bylo fajn mít uran a prodávat ho, je to výnosná položka. Jen se k němu prokopat a hlavně ho nějak vytěžit, což nebude úplně hračka. ODKAZY: Mapa Moravskoslezsko v2 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936 Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i stažení pro sebe): docs.google.com/spreadsheets/d/13D1eq9ygApLAJf5s0gTLhfVGi2_18to5AFlOz_6I_eg/edit?usp=sharing Kolekce "dovol...
S3E26 SILNIČNÍ SÍŤ ROSTE A BETON TEČE; WRSR Husákova výzva
Просмотров 57716 часов назад
Plánování začátku dálnice, víc betonu, druhá betonárna a další lahodnosti. A taky zjišťuju, proč mi nejezdí ještěrky. ODKAZY: Mapa Moravskoslezsko v2 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936 Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i stažení pro sebe): docs.google.com/spreadsheets/d/13D1eq9ygApLAJf5s0gTLhfVGi2_18to5AFlOz_6I_eg/edit?usp=sharing Kolekce "dovolených módů" pro hru (te...
S3E25 TUNEL NA H-VNO a CHARTA 77; WRSR Husákova výzva
Просмотров 60921 час назад
... aneb jak nehloubit kanalizaci 7 let. Jako je toho víc v epizodě - plány nové městské části taky jedou a dočkáme se 1. ledna 1977, ale jedna věc je přeci jen výraznější než ostatní - budeme hloubit sakra dlouhej tunel skrz hory. A budeme ho hloubit pro splašky... ODKAZY: Mapa Moravskoslezsko v2 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3321850936 Tabulka aktuálních exportů (prohlídka i ...
S3E24 TRUBKY, KANÁLY, DRÁTY A VĚZNI; WRSR Husákova výzva
Просмотров 437День назад
S3E24 TRUBKY, KANÁLY, DRÁTY A VĚZNI; WRSR Husákova výzva
S3E23 DOKONČENÍ PROJEKTU ŽELEZNIČNÍHO KOPCE; WRSR Husákova výzva
Просмотров 727День назад
S3E23 DOKONČENÍ PROJEKTU ŽELEZNIČNÍHO KOPCE; WRSR Husákova výzva
S3E22 RAFINERIE, TRUBKY, KOLEJE; WRSR Husákova výzva
Просмотров 48614 дней назад
S3E22 RAFINERIE, TRUBKY, KOLEJE; WRSR Husákova výzva
S3E21 VÍC A VÍC KONTEJNERŮ A 4. PĚTILETKA
Просмотров 48114 дней назад
S3E21 VÍC A VÍC KONTEJNERŮ A 4. PĚTILETKA
S3E20 PLNÍME TŘETÍ PĚTILETKU a rekapitulace streamů
Просмотров 49714 дней назад
S3E20 PLNÍME TŘETÍ PĚTILETKU a rekapitulace streamů
Kanálovinky 27.10.2024 - omluva za ne-reakce
Просмотров 23521 день назад
Kanálovinky 27.10.2024 - omluva za ne-reakce
S3E17 DOKONČENÍ RÁDIA - BUDE TO STAČIT?; WRSR S3 Husákova výzva
Просмотров 59821 день назад
S3E17 DOKONČENÍ RÁDIA - BUDE TO STAČIT?; WRSR S3 Husákova výzva
S3E16 EMA MÁ MASO aneb KONEC DRUHÉ PĚTILETKY
Просмотров 50421 день назад
S3E16 EMA MÁ MASO aneb KONEC DRUHÉ PĚTILETKY
Praha 1:1 - mapa do Workers and Resources: Soviet Republic (WRSR)
Просмотров 1,4 тыс.21 день назад
Praha 1:1 - mapa do Workers and Resources: Soviet Republic (WRSR)
S3E15 REKONSTRUKČNÍ KANCELÁŘ A ROŠÁDA TRUCKŮ
Просмотров 44228 дней назад
S3E15 REKONSTRUKČNÍ KANCELÁŘ A ROŠÁDA TRUCKŮ
S3E14 ZACHRAŇ ZRNO a plán čtvrtého JZD
Просмотров 46028 дней назад
S3E14 ZACHRAŇ ZRNO a plán čtvrtého JZD
S3E13 Dochází uhlí v zimě a řešíme chov dobytka
Просмотров 536Месяц назад
S3E13 Dochází uhlí v zimě a řešíme chov dobytka
S3E12 Vystěhování starého města, rekapitulace streamu a export dřeva
Просмотров 528Месяц назад
S3E12 Vystěhování starého města, rekapitulace streamu a export dřeva
S3E09 Vendryně nabývá konkrétních obrysů
Просмотров 560Месяц назад
S3E09 Vendryně nabývá konkrétních obrysů
WRSR mapa - Ostrov Rujána (Insel Rugen)
Просмотров 550Месяц назад
WRSR mapa - Ostrov Rujána (Insel Rugen)
S3E08 Balancování na hraně v boji o zrno
Просмотров 545Месяц назад
S3E08 Balancování na hraně v boji o zrno
S3E07 Paneláky, separace a lepší traktory
Просмотров 583Месяц назад
S3E07 Paneláky, separace a lepší traktory
S3E04 ROZŠÍŘENÍ MĚSTA PRO DALŠÍ OBČANY
Просмотров 621Месяц назад
S3E04 ROZŠÍŘENÍ MĚSTA PRO DALŠÍ OBČANY
S3E03 ČAS ROZVRHNOUT ODPADY A VLASTNÍ ŠTĚRK
Просмотров 752Месяц назад
S3E03 ČAS ROZVRHNOUT ODPADY A VLASTNÍ ŠTĚRK
letiště určitě u Mošnova :-)
ty tradičně pětiletku plníš poslední rok, a já první rok
@@Stormytroll taky bych mohl dřív, jen si vybírám ty méně připravené
Čao přidej bagr do dolů u vypustí nestíhá ti lom. Kamen
@@panysisk2516 kámen stíhá, štěrkovny jsou limit
čus co sem koukal to nové čerpadlo na vodu u chemičky směrem k rafinerce . nemělo přívod na Elektřinu :D nevím jestli už si to dořešil sem v pulce videa :D
@@Xfajter123 diky. Kouknu na to :D
@@siriusczech nz
bylo by zajmavé v dálné budocnosti ty 4 pruhové silnice přestavět na dálnice a všechny křižovatky udělat mimoúrovnévé
dobré by bylo se zaměřit i na stavební průmysl (cihelna, cementárna) to ti pomůže k ulehčení hranic
Moje zkušenost / rada pro tebe. Využívám na plno ropné vrty, co máš za rafinérií a mám na to napojený 2 velké chemičky a 2 továrny na plasty (ty žerou ropu 54l/den). Mám sice postavenou rafinérii, ale do ní už skoro nic neteče a ta má taky vekou spotřebu. Dneska, kdybych začínal, tak bych 1 velkou chemičku (+ továrny na výbušniny) a výrobu plastů vybudoval rovnou u 2. ložiska ropy u západních hranic a jako pokročilou technologii bych to tam rovnou vyvážel - je to kousek. Zvaž to (Teď jsem to rychle spočítal, tak ropný vrty mi dají 33l/den)
@@zdenekkmin idea je to dobrá, má jeden háček - nemám za co to tam postavit teď. Nejsou dolary. A zásobovat to přes celou mapu by bylo za trest. Proto chci udělat výbušniny, aby bylo co exportovat na západ tady = zdroj dolarů. Mezitím jet dálnici na západ, silnici přes hory a taky rozjet Žilinu (až budou volný free stavební kanceláře).
@@siriusczech Ber to hlavně jako informaci, že pokud tady máš rafinerii, tak výrobu plastů tu určitě neplánuj. Vleká chemička + výbušniny a export na západ bude super, taky to tak mám (vozím zatím mimo zimu). Jen počítej, že asfaltová silnice na západ trvá 2 roky, takže ji klidně naplánuj a začni stavět. Ta se bude hodit vždy. Na rozjetí Žiliny ti stačí 1 free stavební kancelář a jedno free depo na auta - postavíš z toho 1 velkou stavební kancelář a pak už jedeš.
21:20 - tady dle mě počítáš uplně nesmysl > kapacita skladu / kapacita auta = potřebný počet aut v distribučce (ono bys tak došel že na lince potřebuješ stejný počet aut).... neee musíš počítat spotřebu ne max. kapacitu .... pokud distribučka zvládá navážet rychleji než se spotřebovává stačí to .... a klidně kapacita skladu může být milion > ano v zásobování chceš mít rezervy pro průsery, servisy atd (nadruhou stranu ne vždy chceš plný sklad jsou to prachy co nemůžeš investovat do stavby.. takže rozumnou rezervu) ... a distribučka by měla mit tuhle rezervu asi větši než linka Ale když zanedbáme nějaky drobnosti a nebudeme brát že distribučka jezdí vykládat na mista hodně daleko od sebe ( třeba město na severu ...a město na jihu ... ikdyž když má ta distribučka zdroj na stejnem mistě možna ani to tolik nevadí). Tak distribučka bude potřebovat více aut jak linka ... ale nejsou to nasobky vice aut třeba o 10-15% ... ale pokud linka někde stojí a čeká na vyloženi/naloženi ... už se to srovnává Problém distribučky vidím, v tom ... že přiřadit více aut znamená dalši distribučka ...a asi dává smysl, že když víš že na tom zasobovaní bude pendlovat nonstop minimalně 1 auto .. tak ho hodit na linku a + distribučku na vysoké procenta ne jako zachranu ale aby udržovala sklad vice plný ... třeba 80% ..... napřiklad když spotřebu by pokrylo 1,5 auta na lince ... tak hoď jedno auto na linku a zbytek doplní distribučka. Ať ti to 0,5 auta někde nestojí a neblokuje sloty nakladky/vykládky. Ale hlavní problém vidim asi u zásobovaní vysoce mizejcího zboží - viz ty moje problémy obchodu s jídlem. Protože tam chceš nastavit procenta zásobování tak aby tam nejezdil na půlku zaplněný kamion takže 80% ...ale zároveň né tak nízké aby to jidlo tam nestihli dovézt než dojde :D .... skrz tu mechaniku distribuček, že ona se ve chvilíli přiřazení podívá kolik může naložit aby to dalo do 100% a už neřeší změnu vlivem spotřeby. ( Nebo se kouká ještě ve chvili kdy nakládá ? ) > takže ikdyž třeba to ta distribučka kapacitně stíhá tak i tak někdy jidlo dojde.... tedy může se hodit i to co jsem psal. A vlastně mi tento systém dává nevjětší smysl - prostě využit kombinaci linek i distribuček vjednom i pro ty velko obrátkový věci. ( A nemylsim to, že mít distribučku jako zerezvu na 10% procentech ale mít tam tam % který opravdu cheš držet ve skladu)
Nesmysl to není - kapacitou skladu (krát požadovaná naplněnost) je omezeno maximální množství vozidel ke skladu mířících; tudíž od určitýho množství (například uhlí či železo pro ocelárnu z větší dálky) je tohle distribučkou neřešitelný i kdybys stokrát chtěl; to samý je problém pro malý lomy - tam se to taky nikdo DO řešit nedalo, protože nemají možnost externího skladu a interní je 0,5t, tudíž máš max jedno vozidlo mířící k budově zároveň - schválně si to zkus. Jinak jsi přesně pochopil styl toho "půl auta" v distribučce. V podstatě je to vždy linka tam, kde je obrat nebo moc malý sklad, a DO na doplnění nebo na malý a nárazový věci - případně jako pojistka. Podobný pojistky jsou klíčový společně s upozorněními. A například i při dobrý distribuci vody a splašek trubkama se hodí mít 1-2 auta v TS ve městě se širokým záběrem a když je vidíš někam jet, tak řešíš proč a co je tam za průšvih.
Božííí dík.
@@DrevoprodejStasa a to jsi teprve na začátku, počkej, co se ještě dozvíš! A btw dnes večer opět živé tady na YT
Ještě jeden poznatek / námět na video. U spalování odpadů z některých výrobních procesů (konkrétně třeba výroba látek, oblečení , jídlo, krávy nebo výroba paliva, bitumenu) vznikne po prvotním spálení čistý popel, což se dá v praxi využít k zmenšení vytížení separace a možnost provozovat jako ostrovní systém. Nemám to zatím vyzkoušený pro ostatní výrobní procesy.
Tohle třeba výborně funguje u rafinerie nebo uranu, nicméně to stejně poslat přes nějakou třídičku výhledově chci, protože občas se tam něco navíc dostane.
Já to řeším: - Volba polohy města na začátku je s ohledem na suroviny + zásobování z přechodu (proto Jablunkov, Žiliny. Ostrava a Třinec) - vynechal jsem Turzovku, lidi posílám ze Žiliny a Jablunkova. Jediný Třinec není u přechodu a navíc už má 15k obyvatel, tak tam je větší průtok náklaďáků - do budoucna bude sklad + koleje. Mám teď čas do roku 1990 postavit zásobování přes koleje pro zbylá města. - Většinu zásobování (krom malooběmových míst - např. servis) mám pak natvrdo linkou, takže pokud se vyloží náklaďák, tak odjíždí pro zásoby. U obchodu mám vykládací stanici na 6 aut a opět náklaďáky cpou zboží přímo do regálu a obsluha řeší jen zákazníky (nemám ještěrky). - Obilí je kapitola sama o sobě. Už jsem si vypracoval klíč, podle kterého mi to funguje bez potřeby přesouvání: Továrna na jídlo / silo 11k tun / 30 velkých polí / 1 velké JZD Továrna na alkohol / silo 11k tun / 30 velkých polí / 1 velké JZD 3 Továrny na krávy / silo 11k tun / 30 velkých polí / 1 velké JZD 2 Továrny na látky / silo 11k tun / 30 velkých polí / 1 velké JZD 2 Velké chemičky / silo 11k tun / 30 velkých polí / 1 velké JZD Občas v silu něco zbyde, vyvezu na hranice, ale neřeším přesuny mezi sily. Na každé továrně mám největší sklad ve hře, protože o žních se sklad plní o mimo žně vyváží (nastavuji ručně) - úspora a plné využití techniky - viz video od Luboše. Všechna sila mají pro jistotu napojení na koleje. - Odpady mám zatím tak, že u každého zdroje mám spalovnu a velký sklad a 1-2 kontejnery to vozí do separace (Třinec, Ostrava) - zatím to funguje a asi to tak nechám. U velkých zdrojů je separace - Třinec a výhledově Ostrava. Mám přípravu na vlaky, ale asi to ani nevyužiji. - Železo budu vozit vlakem do Ostravy. Pokud bys mě Honzo zájem, pošlu uloženou hru (aktuálně 1977) pořídím sluchátka s mikrofonem, discord a může vše probrat (klidně do videa).
Zájem by určitě byl, byť tenhle popis je dost výstižnej, takže si ho dokážu představit. A obecně linky jsou super a snažím se ja taky víc využívat než bývalo zvykem.
Výrobou a prodejem oxidu uranu si vyděláš pěkný peníze, vlaky a koleje určitě už začni stavět. Západní auta mi vydrží max. 5 let, pak už je na 50 procentech a musím opravovat.
S tím se počítá. Zítra navečer rozjedeme expanzi, aby bylo za co utratit ty peníze, co máme.
@@siriusczech Přijdu podpořit.
sice distribuční kanceláře, nejsou vůbec dobré na pravidelné velkokapacitní přepravu, tak právě proto plánuji zásobování jídlem pomocí distribučních kancelářích z bohumína na turzovku, podobný provoz se osvědčil u poloviční trasy, která je v provozu, a to je bohumín -> frýdlant, a zatím to neselhalo na to, že by to auta to nestíhala, jenom to selhalo na tom, že mě došlo jídlo ve skladu u mlýna, a tak nebylo jídlo na skladě, ale na poslední chvíli jsem stihl zapnout dovoz z hranic
Já je taky rád použivám protože jdou lehce měnit :D Fungovat to za mě může jen když ty sklady maji dostatečnou kapacitu a rezevu (třeba sklad bez zasobovani vydrzí se zasobama na měsic)
12:04 na to nákladní auto i když je v distribuční kanceláři lze nastavit, co může to auto převážet, třeba v zásobování obchodu velké auto může sloužit na jídlo, ale malé auto může zásobovat oblečení a elektroniku
jak to chceš distribučce nastavit?
@@siriusczech myslel jsem nastavit to na auto, ale i když auto před tím přesuneš do depa, nastavíš tam, co to má přepravovat, vrátí se to zpátky do distribučky, tak i tak to přepravuje to, co nemá
@@Stormytroll tohle je - ale to je spíš o tom, jaký auto na tu linku pošleš (velký na jídlo, zbytek přes DO). Právě můj údiv byl nad tím, že bys auta v DO nějak mohl upravit a omezit jim, co mají vozit
6:30 a co dopravníky přes celou mapu?
@@Stormytroll dopravníky stojí víc jak koleje a měsíc potřebují elektřinu v průběhu celé trasy (a můžou hořet). Takže ne
Ta Turzovka má velmi pohledově hezky řešené ty koleje a stanice.
díky. Snažil jsem se to udělat hezky a zároveň s citem k terénu. Plánování uvidíš zítra, kdy vyjde E28, tam je zbytek ;)
Hraju workery od skoro začátku ( ještě nebyli ani distribučky natož vzv :D ) a strojní součástky byli, tuším že dokonce snad i cement :) Po přidání nového JZD mi stále jedno staré zůstalo do ted si pamatuju přidání vody, kdy jsem musel za peníze bourat a znovu stavět betonárku a pod, protože prostě neměli napojení na vodu :D
@@TheElafis jj, já se pak opravil
ten treti a 4 panelak zleva me opravdu chybi, byly krasny :-)
si je postav :D
To je zákeřný ty dopravniky a lanovky .... to je jak schodniky ... chodnik musi jit taky jak posledni ... a tady lanovka musi jit posledni jinak tim zablokuješ dopravniky. Btw k tomu zásobování města mě když koukám kolik drobnosti to potřebuje. Mám zajimavý nápad :D Udělat jeden vlak na lince, který bude mít ve vagonech nastavený mix toho zboží pro města (krom jídla) a bude jezdit do postupně všech měst (vyložit bez čekání na vyložení) a hned jede do dalšiho ...a to své kolečko bude končit na místě jde se naloží zase do plna. Jediny co bude tak udělat nějaký rozumný balanc zboží co bude vozit aby vzdy zbylo i na posledni město :) + Pohlidat si aby to kolečko netrvalo až přiliš dlouho, že by došli zásoby ve městě :) (možná mit 2 takové vlaky na té lince skrz servis :D ) .... hej to si asi zkusím ale vidim tam takovych možnosti na selháni ale jeto pěkny :D
Ono na dost z toho nepotřebuješ vlak. Zboží máš čtyři druhy - velkoobrátkový častý (jídlo, palivo a odpady) - velkoobrátkový nárazový (stavební materiály, uhlí na zimu) - maloobrátkový kontinuální (maso, oblečení, chemie do výroby, elektronika) - maloobrátkový nárazový = typicky věci pro servis a rekonstrukce (plasty, látky, beton, chemie pro ČOV/úpravnu vody, ...) Podle toho je taky fajn nastavit dlouhodobou zásobovací strategii, pokud to není blízko - na častý velkoobrat ideálně vlak/loď na lince - na nárazový velkoobrat ideálně vlak z RDO, který vozí věci dle potřeby - na maloobrátku pravidelnou jedeš kamionový linky přes vykládací stanice a čekání na vyložení; fungovaly by i letecký linky - na nározovou ti stačí distribučka s dostatečným počtem a kapacitou vozidel nebo malý letiště Každý ten vyšší stupeň se dá do nějaký míry zazásobit stupněmi nižšími, ale za cenu neúměrně rostoucích nákladů, počtu vozidel atd (například pro jídlo a spol. do Turzovky o 3000 obyvatelích by to sežralo dvě plný distribučky Kamazů, aby tam bylo všechno v dostatečný míře. Šlo by to, ale není to ideální řešení).
@@siriusczech Rozumím zajimavá uvaha ... takže všude stači jen dost ditribuček :D Ne sranda. V zásadě neni třeba všechno řešit vlaky. Nebo distribučkama
@lubos.horacek dost distribuček má jeden PODSTATNÝ háček - velikost skladu. Například pokud máš sklad na 200 t jídla a plníš ho do 90%, tak distribučky NIKDY nevyšlou na trasu víc vozidel, než kolik jich najednou poveze 180t jídla - protože jídlo na cestě je považováno za již splněný požadavek (logicky musi, aby DO nepřeplnily). 180t je ca 12 kamazů, přičemž počítat musíš s tím, že DO klidně přiřadí na dopravu další várky kamion, který právě v horách vyložil, takže než naloží, tak to týden potrvá... A pokud ti průměrná délka cesty krát počet dostupných/vyslatelných vozidel bude dávat méně než je na konci spotřeba... Proto například NIKDY nešlo používat distribučku na svoz lomového kamene z lomů, nestíhaly to vysílat kvůli malým skladům na obou stranách. Boj s tímhle je těžký. Buď bys musel zvětšit sklady (což funguje u sil na plodiny), nebo stejně DO posílit o linku. Což je přesně to, co se dělá u větších obchodních domů pro offset městský DO (už kvůli tomu, že zásobování ostatním zbožím chceš řešit na výrazně nižší procenta)
@@siriusczech Jooo tak tohle je velká limitace DO to mě nenapadlo. Ikdyž, to že tak nějak funguji vím jen jsem nevěděl, že to může být problém. Už chápu proč nato nejsou moc vhodný ... jako pokud to nejsou extremně dlouhé trasy ok na delši je to blbý.
@@lubos.horacek pokud si vzpomeneš na to, jak jsem ti říkal, že město na velkým ostrově se blíží hraně a že to časem (poměrně brzy) bude problém, TOHLE je ten problém. Srovnej si délku jízdy HUB - Brun, kvalitu těch silnic, počet trucků, co to jezdí. Druhý slabý článek je snadno zásobování HUBu, který nevím kolik zaváží kamionů z distribuček hraničních, ale po určitým růstu to taky může bejt sranda celkem, pokud Brun začne houfně žrát odtamtud. A průser prostě je to, že ono to celou dobu funguje a pak to nějakou dobu funguje tak napůl, což je přesně Lona - sem tam chybí maso, sem tam jídlo, ... a blbě se hledá zdroj problému, protože vlastně +- všechno funguje. Prozatím... :D Akorát Lona jak neporoste, tak je v cajku; resp, tam je problémem rozdílná velikost obchodů díky rng rozhodování občanů. I proto je takový blboproblém to palivo - máš pár aut, co to rozváží, ale víc a víc čau tráví na cestách. I proto ta konfigurace tanker + pumpa do HUBu je lepší (a btw dlouhodobě výrazně levnější) varianta a podobný případy s těma linkama na lodě. Regulérně bych zavedl podobnou věc pro Brun, případně samostatný centrální přístav na žrádlo v dosahu tunelu, aby byl klid. Tam můžou čekat lodě na vyložení do velkýho skladu a sám uvidíš, jestli stíhají, nebo ne; a když ten sklad bude řvát prázdný, tak to nebude problém, protože IMEXy si to do hubů převozí a než bude průšvih tam, tak se dá loď posílit. Samozřejmě až bude lodička větší, tak nebude takový problém těch lodí mít na jídloimportu méně. V reálu bych po ocelárně stejně nahodil rafinérku a ropu (aspoň na nějaký rozumný výkon), aby bylo na velkým ostrově vlastní palivo, bude se tam dát posílat tanker z Antonu a k městu si natáhneš trubky kvůli rozvozu paliva. Trubky totiž nehoří (pumpy jo, pravda, ale od toho jsou zásoby v nejhorším). Uvidíš sám. Ale varuju tě - jestli ještě jednou řekneš slovo "Honzem", tak ti osobně smažu veškerý ropný pole na Bernardovi a zapálím chemičku! :D
8:09 Ahoj, jestli chceš spojit kanalizaci, vodovod nebo el. dráty pod zemí, stačí odpojit veškeré stavební kanceláře od obou konců (přerušit stavbu na obou koncích). Spojit pak jdou bez problémů
Ahoj, tohle vím, jen v některých případech mi to nejde - nevím úplně proč. A to autosearch zapnutý většinou nemám, takže se tam nemá co přiřazovat. Jinak ten megakanál je dělenej záměrně, aby to nedělali 15 let
Když koukám ty hranice - co zrušit všechny exporty co moc nevydělavaji a kašlat na plnění exportnich cilů chvili > dřevo, hnojivo ... ono to moc aut asi nebude ale každá trochu v této situaci pomůže
@@lubos.horacek šlo by, ale většina jsou buď linky obousměrný nebo distribučky. A mě se ta fronta celkem líbí, jen se tam nevejde víc teď
Uran - já mám 4 doly (2 dvojice) napojené na 2 sklady každý 5000 tun (vlak to bude vozit do Žiliny, tak bych to mohl stihnout do 1990). Ten tvůj sklad 2000 tun s výhledem, že to budeš vozit na západ mi přijde nedostačující. Dál mám 4 závody na zpracování oxidu uranu (vozím to do Žiliny, ale s velkou korbou to asi zvládneš do Jablunkova). Pak už mám jen 2 závody na "UFO", 4 závody na palivo a 2 reaktory. Město v Turzovce nemám, do dolů a zpracování oxidu jezdí ze Žiliny, zbytek pokryje Jablunkov. Na to vše nějaký ten kopec musel padnout, jinak se to nevejde.
Jo, já viděl tvůj přístup k terénu. Ten nesdílím. V týhle mapě a přístupu nesoutěžím v rychlosti tolik, ale chci si zahrát tak, aby to vypadalo dobře a realisticky. A k odvozu 2000t sklad stačí
Viz k té diskuzi u mě dnes. Jak tak na to koukám, ty bys měl misto vlastních aut (co ti sice ušetři pár peněz ale sebere lidi) měl ušetřit prachy za plánky aut na vlaky. Nepostavit automobilku to máš dobrých 5-600 000 co ti zbyde. To už je dobrý zaklad pro planek na prase a valnikovy vagony :) ... jen teda stavba koleji - pokud nepostaviš vice stavebnikch kancelařich na cestě k hranicím než máš naplanovano tak dobrých 10let nebudeš mit propojeni na hranici :D (trochu přeháním ale těch 5 to může vzít) Teď o tom přemýšlím u sebe, že sice budu mit vlaky relativně brzy ale nebudou mit kde jezdit :D Musim hodit nějaký planovací díl abych věděl kde na novým ostrově udělat stavebni kancelař vlaku a začít :D
@@lubos.horacek auta budou potřeba brzy a chci rozjet hodně produkci KMZ aby bylo čím vozit bitumen. Vlaky pojedou paralelně s tím, lidí bude dost celkem brzy
@@siriusczech spiše mi to přijde jako méně duležitá investice > neušetří to tolik peněz, když ještě nemáš vlastní ocel a mech součástky. Plus na rozjetí tě to stojí hromadu prachů a lidí. Pokud bys to odložil a rozjel diky tomu třeba o rok nebo dva dříve vlaky. Dá ti to více. Už jen tím, že budeš moct vyvážet víc věcí.
@lubos.horacek ono bude obojí. Jinak ale ty peníze od někoho, kdo utopil 3,5 mega za 2 roky v autech dost sedí :D
@@siriusczech Tak ono to neni otom že se to nevyplatí ale otom co ti v tu danou chvili vice pomůže. Já bych ty penize nestihl utopit kdybych si je musel všechny vyrobit. Takže by mi chybělo spoustu aut a nehýbali se věci :D Kdybych měl vyrobený od sebe tak ušetřím cca 15-20% ... ale tak možná z 1,5M více bych nevyrobil ...což neni malo ale otázka je kolik jsem kvůli tomu nevyrobil a nevyvezl chemie ? :D Btw už vím kam se mi poděla všechna ta ocel a další věci co mi vysosali účet :D :D
@lubos.horacek auta, železnice, mosty a hlavně dopravníky?
Nutný reload
na Slovensku je stale funkčná točňa v Spišskej Novej Vsi. Nákladné depo je domovom lokomotív 131 - dvojičiek v počte kusov 50 (100 jednotiek) a je to jedno z mala miest kde sa dvojička rozpája z dôvodu údržby a tam sa práve hodí otočiť lokomotívu správnym smerom.
@@cassobiker dobrý tip, díky
Stáhnu 😊
dobře děláš :)
Tá kanalizácia ti bude spomaľovať celú ekonomiku a výstavbu.
@@zdenob.3379 proč? Je to jen štěrk a prkna a toho mám dost
Kanalizace z Turzovky - taky to mám vedený přes Jablunkov a Třinec do první vodný plochy - ty vaše krátery do země jsem nedělal. Jinak cca 14.000 tun štěrku na tu kanalizaci je fičák. Jak koukám na stav tvých věznic, tak se nemůžu zbavit dojmu, že se bude historie opakovat. Já mám naplánovaný 6-8 velkých, ale mám i víc lidí.
Bernard hotov tak jedeš morazkoslesko ? :)
@@lubos.horacek Jedu v souběhu obě mapy, čekám na tebe.
@@zdenekkmin Aha tak to abych si pohnul :)
@@zdenekkmin Tak to abych se pohyboval rychleji, posledni dobou ty roky vůbec neubíhaly.
@@lubos.horacek Když máš za co utrácet a stavíš, tak to ubíhá pomalu. Snažím se dohnat Honzu, ale jak nemá peníze, tak to má puštěný na vyšší rychlost a to se nedá, já pořád stavím a plánuju a to naopak mám pořád zastavený.
21:46 Ještě jsem nedokoukal, musim jit pracovat :D ... Ale ta kanalizace kdyby se to vedlo podél silnice nebo obešlo ty velký kopce - to by dopadlo jak? Ty pracovní dny byto krasně zredukovalo a asi štěrk. Ten teda by taky zaměstnal pěkně brutálně tu štěrkovnu na pár let (malou cca 2 roky?) :D
@@lubos.horacek problém by byl v jednom - hodně blbě by se to plánovalo, protože to celý má spád sotva 10m. Proto raději dražší varianta
@@siriusczech Turzovka je objektivně nevyšší místo na mapě, kde bude město a kanály budou ve spádu vždy. Jinak z praxe, čím větší průměr kanalizace, tím menší stačí spád.
@@zdenekkmin ve hře praxe nefunguje - tam stačí rozdíl výšek
Charta 77 vydána ve stejný den :) ...Jojo pěkný rozdíl populace ty 10 ja 20k, a to zezačátku vypadalo, že dotoho budeš taky pěkně šlapat. Já v zásadě skoro nikdy nepřestal na delši dobu dělat byty, protože ty lidi bylo pořád kde zaměstnávat a ve své podstatě jsem měl hooodně dlouho pořád málo lidi na ty volný mista. A teď narázím na problém - nestíhám utrácet peníze... a mám pocit, že se to už do konce hry nezměni ani když plně dovybavím dalši stavební oblast. Asi to chce už začít 3 stavební oblast - jen uplně netušim kam budu chtít expandovat :D
@@lubos.horacek tak on u mě byl problém ty lidi i zaměstnat - jak je to sevřený, tak nejde tak snadno to rozjet do šířky. Takže expanze teď je a bude, skoro 12k pop už mám a jak jsou prachy, tak to bude celkem hukot. Jen mě brzdí hranice - ty máš dvoje a je to znát dost. Ta kapacita je jinde.
@@siriusczech A hlavně mám lodě jinak bych už kapacitně těžko stíhal. To chce realně co nejdřive vlaky/lodě.
@@lubos.horacek jo, no. Byť s loděma na Moravě to nevidím úplně jednoduše
@@siriusczech Jasný no, bez vody to chce mít cíl udělat první prasatko a vagony na kontejnery ... klidně hned na hranicich ... a jen to překladat na vlak. ( netušim kolik prase stoji ale milion něco to dohroamdy bude no )
@@lubos.horacek však peníze rostou, budou růst ještě víc snad a já je nemám v úmyslu sušit na účtě jako ty :D
👍 Začal jsem radši s touto sérií. Jinak neuvidím ani jednu relativně celou.
@@quilendar1604 tos nezačal nejdřív :D
@@siriusczech Jà jsem si toho vědom, ale zrovna neoplývám volným časem. Navíc jsem si na stará kolena pořídil motorku, takže ten zbylý čas jsem věnoval vyjížďkám.
@@quilendar1604 tak to je skvělá aktivita! Hodně kilometrů a vyjížděk bez nehod přeji!
@@siriusczech😊
na konci, když jsi jim dal za úkol transportovat z jednoho sila do druhého... tak na sněhu sežerou 2x víc paliva? :) a když už rozumuju, mě se osvedcilo prizpůsobit počet spolupracovíků v továrně, tak aby rozložili produkci do celého roka, nedojde pak k tomu, že bych si nakupoval, co jsem prodal
@@yardalien hele, jo. Nicméně já nějak nepočítal na jak dlouho to vydrží. ;)
@@siriusczech to samý potom s výslednym exportem v zimě, většina produkce je nasunuta na zimu a auta jezděj po sněhu.... takže, kdyby si to někde chtěl spočítat, tak může omezením počtu pracovníků rozložit veškerou produkci i export rovnoměrně do začátku žní a neprošustrovat většinu paliva jízdou na sněhu :)
@@yardalien to sice jo, ale já radši prachy dřív než později. A prohrnutý cesty takový zlo nejsou
Betelné Štatls udelal? No špica, ted tam borci na Husákovi mužó rozjet vyrobu betelnyho škopku a hlavne produkci šalin :))
Pěkně napsáno :) A třeba budó i šaliny untergrund!
Prečo si dočasne kým nepostavis cestu nezmenil jednoho smer na jednej jednosmerky pru kruháči ?
@@frickpatrik1523 ahoj, asi nevím co myslíš?
jídlo a alkohol exportuj přes kontejnery, vyplatí se ti to
já to přes kontejnery vyvážím, jen IMEX pomáhal když odvoz nestíhal. Proto jsem posiloval ty linky
to máš ale peněz, nechceš investovat do stavební techniky?
chci investovat do licencí až bude hotová továrna - ale technika se taky chystá, uvidíš v E29
jak to plánuješ ohledně železa?
idea by byla, dočkáš se brzy
Jinak ty vysokozvižný vozík u obchodu jsou celkem fajn věc - ony obchody funguji trochu jako kontejnery > prodavači to nosí ze skladů a občas nestíhají doplňovat > tedy obchod bez toho neobslouží tolik zákazníku jak s vozíky ... a hlavně to nebude řvát, že chybí zboží ikdyž sklady jsou plný :D
jojo, to zní logicky s tou obsluhou a doplňování :) btw na ještěrky si počkej na 28 (poslední natočený a s ním budu čekat na další stream), tam bude ještě upgrade) :)
Jak můžeš fungovat do roku 76 bez vrakoviště nechápu. Mám ho úplně plný (zatím neposílám lidi). Jinak testuji sestavu vrakoviště / sklad / servis - co se na vrakovišti vyrobí se hned v servisu použije :D
@@zdenekkmin to víš, STK :)
Ta zahraniční připojka lehce pobavila, když si říkal na 12let - pro import paliva to bude výrazně méně když máš v pětiletce palivo :) .... Nadruhou stranu na ten export se pak po pětiletce bude hodit.
@@lubos.horacek jojo, a dodělat k tomu extra sud na export nebude problém :) Což bych vlastně mohl už teď, co?
@@siriusczech A nebo přímo vykládací stanici, můžeš tam vozit rovnou všechny 3 suroviny. A sudy neni třeba. Vykladaní na tom zahraničním napojení by asi taky šlo. Jen mám pocit, že to bude taky pomalý jak nakládání.
@@lubos.horacek hm ... jako myslíš vykládat přímo do toho, aby to vyvezli? To by mohla bejt prča, to zkusím :D Jinak čas není problém, jízda a fronta trvá furt dost dlouho na to, aby se to vyplatilo.
@@siriusczech Jojo přimo do něj. Jediný co tak musí být přeplá na export ... teda tipuji ... pokud by to šlo bez toho tak by to bylo skvělý :)
Nazdar, Turzovka se ti povedla. Chybí tam pár stání na kontíky a vzhledem k tomu jak dlouho bylo možné fungovat u Jablunkova, použil bych malou štěrkovnu. Co pak stahovat štěrk dolů taky lanovkou do skladu někam pod zpracování uranu? Se měj a práci zdar.
@@petrvaldman7726 malá by stačila. Jenže: nemá vstup na dopravník. S ohledem na budoucí stavbu silnic směr Žilina a spol to však chce významný zdroj. Malá štěrkovna potrebuje mezisklad na lomový kámen, velká ne díky výkonu většího dolu. Ale lanovka na štěrk je určitě možnost
ty teda s tím předtáčením jedeš, dnes jedu 2. díl husáka a k tomu jsem si dal ten tutoriál na staré budovy
@@Stormytroll jj, ale už je toho dostatek
Kdybys uploadnul save, tak by teoreticky ty budovy měly jít přidat přes kapátko do lišty?
Jo, mohly by. Ale já takhle starej sejv nemám a rozhodně bych nezaručoval, že v něm mám postavený všechny budovy, který tehdy existovaly. Jet přes seznam "buildings_old" a přidávat si je je tak teoreticky víc zaručená možnost, byť si tak přidáš i většinu dnes existujících. Ale tak to ti většinou dojde co je co :)
by se mi ta zastávka líbila spíš jako "vítězné náměstí" .. nebo "náměstí hrdinů" .. náměstí vítězů je mi takové divné .. nevím proč :D
@@mild_a dobrý nápad :)
není zbytečné uvažovat nad lodním exportem u bohumína? stejně to asi nestihneš
@@Stormytroll moře je kolem dokola mapy, takže...
@@siriusczech FUJ, stavět si kanál někam do zakopane (polsko), to by vypadalo tak hnusně
@@Stormytroll :D
15:40 Jablunkov, Péťo, jednou pro vždy Jablunkov! Žádný Jablonec! 🙂
plánuješ elektrifikovat celou železniční sít?
@@Stormytroll celou určitě ne
Jako koukám a ty MZ jsou asi nejvýhonější skoro na vše :) ... Jako krytá korba když to porovnáš LZ - tak ta stojí o lehce více o 150 rublů na tunu ... a žere asi o 20% vice (když odpočteš rozdil tun nákladu) .... ale zase někdě to znamená o 30% meně aut a to se taky hodi :D Jinak sranda na ty kontejnery - kdyby jsi chtěl šetřit tak můžeš vzít W50 ....vlezou se tam 3x10"
cože? to jsem nevěděl. No, teď už budou KMZ (včera jsem se roztočil, tak až to zpracuju, tak to uvidíte)
čau v jablunkově pod tím špitálem máš něco spadnutého nebo se mi to zdá koukám na to pár epizod :D
Jo, mám, popelnice. Díky za zprávu, vůbec jsem si jich nevšiml. Tak jsem zadal odvoz s upozorněním, tudíž snad brzy bude doděláno
@@siriusczech já na to koukám a nevšiml sem si že by někdo psal tak sem ti to dal vědět neni zač
@@Xfajter123 to je dobře. Dávej častěji klidně
@@siriusczech tak koukal sem ted se zpoždením nestíhal sem všechny live tak sem to dokoukával tak aspon že nevadí že napíšu :D