Stellaris | Гайд о флоте Ч.[2/2] | Конструктор кораблей - как правильно собирать флот?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • Это вторая часть ролика о гайде для флота, где я хочу рассказать вам о том, как работать в конструкторе кораблей, и какие билды по моему личному мнению стоит использовать в космических сражениях.
    Ссылка на первую часть ролика [ • Stellaris | Гайд о фло... ]
    Имя видео; Stellaris | Гайд о флоте Ч.[2/2] | Конструктор кораблей - как правильно собирать флот?
    Предыдущее видео; Stellaris | Гайд о флоте Ч.[1/2] | Как устроены космические сражения?
    #stellaris #agress0r #флот
    --------------------------------------
    Содержание:
    0:00 - Вступление
    0:38 - Корветные билды
    4:30 - Билды для Эсминцев
    7:05 - Как работает Защитник и Зенитная Артиллерия
    9:15 - Билды для Крейсеров
    12:26 - Билды для Линкоров
    12:45 - Понятие альфастрайка и ДПС
    16:53 - Важность комбинации разных Линкоров в одном флоте.
    19:21 - Титан, его ауры и принцип их работы.
    21:38 - Джаггернаут и его ауры, принцип их работы.
    23:51 - Колосс, его уникальный компьютер и сборка.
    24:27 - Баги звёздных баз, настройка оборонительных платформ и ионной пушки.
    --------------------------------------
    Использованный набор кораблей, что вы могли видеть в видео или на превью [ steamcommunity.com/sharedfile... ]
    Коллекция графических, и не только, модов для Stellaris от Agress0r'а [ steamcommunity.com/sharedfile... ]
    Мой канал Discord: [ / discord ]
    Моя страничка на Patreon: [ / agress0r ]
    Музыка в видео:
    Stellaris OST Music
    Понравилось? Поставь лайк и подпишись!
    --------------------------------------
    Stellaris - космическая 4X стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive 9 мая 2016 года для Microsoft Windows, OS X, и Linux.
    Эта игра продолжает традиции, заложенные историческими стратегиями, в до сих пор не использовавшемся ей научно-фантастическом антураже.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 392

  • @Agress0r
    @Agress0r  4 года назад +51

    ! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
    Что касается первой части, то я описал в закреплённом комментарии первой части все нюансы. Тут же ситуация иная. Видео концентрируется на билдах, а корабельная мета как и вся боёвка в 3.6 была по факту ПОЛНОСТЬЮ ИЗМЕНЕНА. Актуальность данного видео для патча 3.6 МИНИМАЛЬНА. Корабли как и орудия стали и вести себя иначе и цифры их характеристик теперь выглядят не так как в видео, так что ожидайте (или нет) нового видео о флоте для патча 3.6.
    ! ! ! ВАЖНО ЕСЛИ СМОТРИТЕ ПОСЛЕ ПАТЧА 3.6 ! ! !
    Ссылка на первую часть: ruclips.net/video/0S73CYR1ZU0/видео.html
    Таймкоды:
    0:38 - 4:30 - Корветные билды
    4:30 - 9:12 - Билды для Эсминцев
    9:15 - 12:25 - Билды для Крейсеров
    12:26 - 19:20 - Билды для Линкоров
    19:21 - 21:37 - Титан, его ауры и принцип их работы.
    21:38 - 23:50 - Джаггернаут и его ауры, принцип их работы.
    23:51 - Колосс, его уникальный компьютер и сборка.
    -
    7:05 - Как работает Защитник и Зенитная Артиллерия
    12:45 - Понятие альфастрайка и ДПС
    16:53 - Важность комбинации разных Линкоров в одном флоте.
    24:27 - Улучшение Забагованных звёздных баз, настройка оборонительных платформ и ионной пушки.

    • @alekce8137
      @alekce8137 4 года назад +3

      Заметил что в а можно поставить орбитальный распространитель мусора, что это и где можно найти?

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +3

      Редкий "подарок" от караванщиков, получить можно в те моменты когда их флотилии посещают твою территорию.

    • @alekce8137
      @alekce8137 4 года назад +1

      @@Agress0r А что модуль дает?

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +1

      @@alekce8137 Увеличивает на 25% урон от орбитальной бомбардировки

    • @alekce8137
      @alekce8137 4 года назад +1

      @@Agress0r СПАСИБО, Агрессор, а может сделаешь гайд, как получить редкое оружие, броню и тд? А то про караванщиков я даже не знал, что они дают редкий подарок

  • @GeniaSm
    @GeniaSm 4 года назад +171

    19:56 «Следовательно следует понять следующее» 👍неплохо

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +23

      D: - даже проверяя текст несколько всё равно допускаю такое - дааа, это я умею...

    • @curanderopro
      @curanderopro 3 года назад +3

      Да, реально сильно)) Раза 4 пересмотрел))

    • @AndreyStoim
      @AndreyStoim 3 года назад

      а что не так?

    • @twister4839
      @twister4839 3 года назад

      Оборот, который можно взять в диплом.

    • @raptorno2814
      @raptorno2814 2 года назад

      @@AndreyStoim и правда, учебник по русскому дать?

  • @RoadOfPilgrims
    @RoadOfPilgrims 4 года назад +104

    Это чудовищно мощный и полный гайд по теме! Сколько работы проделано, сколько сил вложено! Невероятно! Спасибо огромное за такое полезное видео!

  • @ICE777_
    @ICE777_ 4 года назад +143

    НУ НАКОНЕЦ-ТО! Годное и единственное видио в своём экземпляре (в русском сообществе уж точно)!

    • @st-xstyx713
      @st-xstyx713 4 года назад +15

      Единственное в экземпляре - это смысловая тавтология - поскольку этимология слова экземпляр от фр. литопечати . Есть устойчивое выражение "единственное в своём роде" - которое ты попытался модернизировать словом экземпляр, но не учёл его дополнительную коннотацию, и получаешь "масло масляное". Пытаясь указать на уникальность и полноохватность темы в самом видео - либо "единственный экземпляр", (что не совсем верно - ибо есть ещё и Сервертивский гайд), либо единственный экземпляр годного видео ;))) Иначе у тебя получается некий вариант несоотнесённого предложения вроде "забор трусы порвать" - по отдельности - нормальные слова - но собраны в некоего Франкенштейна %))

    • @F--vs7kc
      @F--vs7kc 4 года назад +9

      @@st-xstyx713 Нашёл же до чего доебаться...

    • @ICE777_
      @ICE777_ 4 года назад +2

      ​@@st-xstyx713 ты имеешь право так думать, но я выразил своё мнение о этом долгожданном видио которое я наконец-то увидел! :D (ура). Твои аргументы оказали влияние лишь чтоб я выразил своё мнение о твоих аргументах и оно звучит так "Попытка троллинга, не удалась". На ничего большего они не смогли оказать влияние.

    • @trauerweide
      @trauerweide 4 года назад +1

      @@ICE777_ Написал непонятно что.

    • @aleksgott145
      @aleksgott145 2 года назад

      @@st-xstyx713 Красиво доколебался) Я думаю оппонент даже половины не понял)))

  • @user-il1ik4hs4x
    @user-il1ik4hs4x 4 года назад +2

    Спасибо за ролики! Узнал кое-что новое, да и слушать было очень приятно.

  • @blacksilver4819
    @blacksilver4819 4 года назад +21

    Агрессор, спасибо за гайды! Я даже не заходил в конструктор судов до этого, а теперь выношу ботов как мух! Храни тебя покров)

  • @mrvirot9118
    @mrvirot9118 4 года назад +8

    А вот это весьма качественное и необходимое видео, с билдами не особо люблю заморачиваться, поэтому спасибо за шаблоны.))

  • @gigapepega1855
    @gigapepega1855 4 года назад +21

    второй видос от Агрессора за 1 минуту.
    великолепно.

  • @semplay7535
    @semplay7535 4 года назад +6

    Вооо вот ето я понимаю четко, структурировано и даже таймкоды однозначно лайк :D

  • @ghostl2319
    @ghostl2319 4 года назад +10

    великолепная работа, автору респект

  • @user-ht8vx1ey7k
    @user-ht8vx1ey7k 4 года назад +1

    молодец, очень годный обзор, все две части на одном дыхании

  • @azatsalakhov
    @azatsalakhov 3 года назад

    Спасибо, очень полезное и чёткое видео, как и первая часть!
    Хотелось бы больше видео особенно в свете 3.0, например, стратегии развития и как максимизировать поселенцев

  • @pauchok101
    @pauchok101 4 года назад +2

    Исключительное видео, моë уважение.

  • @user-qg2tq8zx9v
    @user-qg2tq8zx9v Год назад

    Низкий поклон за данное видео!!! 👍👍👍

  • @user-ex6lc5zl2i
    @user-ex6lc5zl2i 2 года назад

    Автору большое спасибо за качественный и полезный обзор!

  • @nerokaud411
    @nerokaud411 4 года назад

    Великолепно , спасибо за труды.

  • @johnconstantine14
    @johnconstantine14 4 года назад +1

    Еее) Рили полезная инфа) Спасибо)

  • @End1m1en
    @End1m1en 4 года назад +7

    Ценнейший гайд! То что надо новичку. Вот бы ещё подобный по экономике/развитию. Или если есть, ткните плиз.

  • @droopi624
    @droopi624 4 года назад

    Просто супер, спасибище ОГРОМЕННОЕ !!!

  • @user-lt6cr2bk1b
    @user-lt6cr2bk1b 4 года назад

    Большое спасибо. Очень познавательно.

  • @GoglaDarkAngel
    @GoglaDarkAngel 4 года назад +4

    Очень, ОЧЕНЬ классный гайд. Вот бы все так слелали. Вы большой молодец

  • @user-pw6vn7qj8u
    @user-pw6vn7qj8u 2 года назад

    Титаническая работа
    Ты большой молодец

  • @Sanjez.
    @Sanjez. 4 года назад

    Комментарий в поддержку видео:)

  • @luxferro5653
    @luxferro5653 3 года назад +9

    Невероятно конечно. Я только начал играть в стелларис, крайне тяжело осваивать и был удивлён, как же мой превосходящий по силе флот разлетается в клочья. Теперь ясно. И сложно. Работа проделана невероятно, очень внятно. Спасибо.
    Я бы, попросил гайд на экономику, как работать с населением, куда кого перемещать... Тёмный лес! Безработицы и перенаселение...бунты и оргии... Специалисты и рабочие... Что вообще происходит... Памагите

    • @user-in2ms2ve8p
      @user-in2ms2ve8p 3 года назад +6

      некропостинг, конечно, но ВДРУГ 6 месяцев спустя игра ещё не заброшена и автору комментариев интересно.
      Чтобы справляться с большей частью связанного с завоеваниями ужаса микроменеджмента, я вывел для себя следующую формулу (пункты 1 и 2 плохо сочетаются с формами правления "Эгалитаризм" и "Ксенофилия", п.4 и 5 - наоборот, замечательно):
      1) решения во вкладке "Politics":
      а) запрет геноцида;
      б) запрет захвата земель;
      в) разрешение рабства;
      г) разрешение на ограничение рождаемости.
      2) Во вкладке "Species" устанавливаем базовые права для рас:
      а) Долговое рабство - самый низкий дебафф к счастью, позволяет рабам быть Специалистами;
      б) запрет на колонизацию и увеличение численности;
      в) разрешение на миграцию;
      3) указ на повышение склонности к руководящим принципам включается литералли в начале игры, в худшем случае (если жадность насчёт систем не попускает, а влияния не хватает) - к моменту, когда всё свободное пространство вокруг тебя уже занято, а флот/армия для ведения войны ещё строятся.
      4) если автор, как и я, любит играть через биологическое возвышение, то нам понадобится 2-9 "дополнительных" видов./рас В идеале, все они должны иметь улучшенные трейты "Robust" ("Живучий": приспособленность +30%, Ресурсов с работы +5%, стоимость 4 очка признаков) и Fertile (скорость роста населения +30%, использование жилья -10%, стоимость четыре очка признаков). Если ВДРУГ хватает очков - добавляем Conformists (+30% согласия с гос. политикой, 2 очка) и Nomadic (прибавка к росту от иммиграции, 1 очко).
      5) И самое главное - у нас должна быть хотя бы 1 раса/вид, адаптированная под каждую группу типов планет (т.е. синюю - арктические, тундровые и высокогорные, зелёную - океанические, континентальные и тропические, и жёлтую - засушливые, саванна и пустынные). Лучше - по 1 на каждый тип мира, исключение - если нам вовремя попалась раса с полезным встроенным трейтом вроде "Псионик" или "Кибернетик": этими мы заселяем 1 группу миров целиком, приспособленность без учёта модификаторов планеты всё равно будет 100%.
      Изменяем права улучшенных видов: разрешаем размножение и колонизацию. Важно изменить права конкретного подтипа, а не всей расы целиком, иначе у нас начнет появляться неулучшенное население, да ещё и с, возможно, отличающимся типом предпочтительного мира.
      6)Первое здание на новой колонии - фабрика клонов, второе - генная клиника с улучшением, 3 и 4 - полицейский участок и храм (до выкачивания традиций на полную) либо голографический театр (после). Такая сборка даёт +88% скорости роста населения МИНИМУМ и устраняет проблемы с преступностью и благами (а значит, с бунтами и прочей гадостью).
      7) последнее, что может вызывать сложности - потребительские товары. С ними всё просто: сумма их запасов на всю империю не должна падать в ноль. В начале игры можно настроить во вкладке Politics торговлю таким образом, чтобы она давала нам потребительские товары, как только перестаем "проседать", переходим на "Экономику идей" и после окончания прокачки традиций на чистую энергию. Обычно к моменту окончания активного преображения рас и массовой колонизации собственной территории (т.е. к окончанию 2-3 наступательной войны для захвата генетического материала и близко расположенных миров для колонизации - приблизительно 2280-2320 год) проблем с ними, как таковых, уже и не возникает. Лично я для удобства и максимизации полезности делю миры на "научные" и "производственные" и после 4 здания застраиваю их либо научными институтами, либо фабриками для производства сплавов и тех самых потребительских товаров доверху (чтобы эффективно использовать улучшающие совокупный выхлоп здания в конце застройки, на 75 населения).
      Мир тебе, читатель, и пусть нас, биологистов, станет чуточку больше, а то псионики с синтетиками достали уже.)

  • @user-xe1xy2tn7o
    @user-xe1xy2tn7o 2 года назад

    Большая работа.респект

  • @komans1350
    @komans1350 4 года назад

    Спасибо за ролик!

  • @dmitriyolegavich3938
    @dmitriyolegavich3938 4 года назад

    красава самое толковое видео из всех

  • @user-to2cc7iy4n
    @user-to2cc7iy4n 3 года назад

    Потрясающе проделанная работа, как опытный игрок я согласен со многими высказываниями
    Но хочу добавить, что я бы очень хотел услышать мнение автора по поводу линкоров - авиабаз

  • @jevelmaximys
    @jevelmaximys 2 года назад

    Спасибо за работу, Я понял 10-20% но это из за малого опыта игры. Буду изучать!

  • @eleonor7299
    @eleonor7299 4 года назад +2

    про ауры огромное спасибо!

  • @monti3735
    @monti3735 3 года назад

    отличное видео, спасибо за труд!!! лайк комент подписка

  • @TheAjon666
    @TheAjon666 4 года назад +43

    Суперские гайды, спасибо! Все ещё большая просьба - сделать хотя бы коротенький разбор по автоматизации систем/планет, сколько не играл - ии работает крайне упорото, делает очень странные застройки, и я все никак не могу понять, дело в моих руках или в ии

    • @biper87
      @biper87 4 года назад +7

      да, да) тоже заметил...играя синтетиком строится куча ферм, биореакторов и генных клиник, которые мягко говоря не особо нужны)

    • @adre2827
      @adre2827 3 года назад

      дело в ИИ, разрабы сейчас как раз пилят фишку, чтобы он сам обучался что строить, а что нет строить, но в любом случае следить придётся))

  • @sevsxes
    @sevsxes 4 года назад +25

    А где линкоры с дуговым излучателем и молниями? да, дпс так себе, НО зато сразу всё в корпус (в лейте это становиться актуальнее), так еще и стоят в 2 раза дешевле обычных сборок. добавь их к твоему Т-34 и цена станет еще меньше : )

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +11

      Да кстати, следовало и их добавить в билд Т-34 - не подумал об этом.

  • @tress4036
    @tress4036 3 года назад

    Спасибо за ролик

  • @dragonte356
    @dragonte356 4 года назад

    Здорово, молодец

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru 4 года назад +2

    Агрессор спасибо тебе за столь подробные гайды! Именно благодаря тебе я понял что мне не нужно играть в эту игру, да бы не сломать мозг! ))
    Буду просто смотреть прохождения т.к. не смотря на несовместимость моего мозга с этой игрой, она всё же классная!

    • @greg4443
      @greg4443 3 года назад

      А ведь реально мне игра нравиться но я ее не понимаю )

  • @deskentunhuman3336
    @deskentunhuman3336 4 года назад

    Супер!

  • @hibikidestroyer8264
    @hibikidestroyer8264 4 года назад

    Балдею с mashine shipset. Очень красивые корабли.

  • @dewildasoc8358
    @dewildasoc8358 2 года назад

    Видео познавательное и интересное. Попробовал сборки, они годные. Но я больше отдаю предпочтение ударным линкорам, авионесущим линкорам с бортовым компьютером авианосца, и крейсерам, на ближку с торпедами и авиацией. Это если играть на ванили.
    А вот если с модами, то дредноуты и полноценные авианосцы делают свое дело на отлично.

  • @abzalamangos2049
    @abzalamangos2049 3 года назад

    Респект автору

  • @user-sc1xu5yn8k
    @user-sc1xu5yn8k 4 года назад

    Добротные методички... Рекомендую

  • @user-cd3fr5qk9o
    @user-cd3fr5qk9o 4 года назад +7

    Хотелось бы узнать побольше о составе флота, что в каких пропорциях?

  • @Rabidi1468
    @Rabidi1468 3 года назад

    Респект!

  • @williamgrosse-kracht7378
    @williamgrosse-kracht7378 3 года назад

    Спасибо!

  • @Alexey-IVI
    @Alexey-IVI 4 года назад

    полезненько

  • @user-nk3hu8lm2l
    @user-nk3hu8lm2l 4 года назад +48

    Хочется ещё узнать в каких пропорциях строить флоты. То есть, сколько корветов, сколько линкоров и т.д.

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 года назад +4

      Это да. Потому что гайд вышел про то, как собирать корабли, а не как собирать флот.

    • @user-wv8cp7mj3k
      @user-wv8cp7mj3k 4 года назад +18

      Да как угодно, но есть две крайности флотостроительного искусства, а именно: корветный раш и артлинкоры.

    • @setariman6605
      @setariman6605 4 года назад +8

      @@user-wv8cp7mj3k Как угодно может любой диванный воин строить. Это не сложно. Хочется знать, как грамотно.

    • @darckspace1169
      @darckspace1169 4 года назад +2

      @@setariman6605 лично я используется 34/25/20/10/1
      К/Э/КР/Л/Т
      Всё через мак щиты и кинетику (К - авто пушка и уклонение) + Дуга т.к. она сначала бьёт крупные корабли
      Обычно выносит всё, от ботов до кризиса (преторианцы пока не падали)

    • @Nick_Yaichkov
      @Nick_Yaichkov 4 года назад +3

      Против бота вообще разницы нет. Максимум на Грос. Адмирале на 2300году у бота было 30к флота

  • @Tin12023
    @Tin12023 4 года назад

    Последнее прохождение было а авианосцами. крейсера и линкоры на макс. в авианосцы. Мне понравилось. Проблемы были только с 1-й угасшей империей ксенофобов , рой и проснувшиеся стагнаты уже были не соперники.

  • @user-hc5gm8hr6w
    @user-hc5gm8hr6w 2 года назад

    Спасибо

  • @user-ft2wg9xr5o
    @user-ft2wg9xr5o 3 года назад

    КрасаууууууучееееГГГ!!!!!!

  • @rivzdark6707
    @rivzdark6707 4 года назад

    Интерфейс модификации кораблей всё больше похож на интерфейс из Galactic Civilizations II.
    Радует что порадоксы не прогинаются под зумерье

  • @onis2212
    @onis2212 3 года назад +2

    бронебойная автопушка - МИНУС 75% урона по броне. "па рам пара пам..."
    параходы...параходы никогда не меняются... :D

  • @SerGrayDark
    @SerGrayDark 4 года назад +16

    1) По корветам о многом могу поспорить, но корвет лазер+ракеты это уж точно не про ДПС. Если флот на 100% состоит из таких корветов, то лазер в соло будет долго колупать щиты, пока ракеты колупают броню, это ещё если не учитывать ПРК у противника. На практике это приводит к тому что даже в бою с пушечными сборками, пока одна сторона теряет щиты и броню, другая теряет уже корабли, что в свою очередь снижает ДПС флота. Если же только часть флота в такой сборке, то варианты ещё есть.
    2) Один дезинтегратор на корветах, против крупных кораблей в лейте очень спорное решение. Если против них линкоры артиллерийские, то да норм, а если флот готов к ближнему бою, то все грусть-тоска. Во-первых, в лейте у кораблей уже максимальное здоровье(технологии), даже не берем пока кристаллическую обшивку, ибо ситуативная она. Дезинтеграторы наносят урон от 1 и до, так что вполне могу выбивать урон по нижней планке. Ничего крупного с М орудиями им в принципе не разобрать. Да можно попытаться компенсировать рандом по урону установкой не 1, а 2 или 3 дезинтеграторов, но проявить себя эти корветы смогут только против мелочи вроде других корветов. За счет концентрации огня, они смогу выбивать вражеские корабли быстрее и снижать ДПС флота, и то 60 на 40, ибо рандом никто не отменял. Протестируй. Сведи этого дезинтеграторно-торпедного мутанта и корвет с авто пушками и плазмой. 8 из 10 случаев победа будет на стороне пушек+плазмы.
    3) С эсминцы против линкоров, это не серьезно. Против артиллерийских линкоров, без сопровождение будет эффективно вообще все, все что с ними не будет дуэль на предельной дистанции устраивать.
    4) Эсминцы с L орудием вещь хорошая, но уж точно не в качестве поддержки для линкоров. Если конечно часть линкоров или крейсеров не собрана в M,S,H слоты, в общем не нацелена на борьбу с теми, кто не будет арт-дуэль устраивать. Но смысл? Это и дороже, и менее эффективно с точки зрения сохранения крупных кораблей. Такие линкоры, вместе с L эсминцами поддержки тихи мирно будут разбираться обычными плазмо-пушечными корветами, про торпедные и ракетные рои я вообще молчу. Арт-крейсера как поддержка для линкоров туда же. Если в игре уже та стадия, когда арт-платформой становятся линкоры, то задача кораблей поддержки охрана и создания тепличных условий для арты.

    • @darckspace1169
      @darckspace1169 4 года назад +1

      Меня ещё удивило, что в основе орудия по броне, да точно, но пока они пробьют щиты... Флот на кинетике уделает половину или больше этих лазерно-ракето-протонных мутантов

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +7

      Билд где были лазеры и корветы с вихр.ракетами я учитывал эту сборку с использование в одном флоте другого билда на автопушках.
      Само собой, если флот готов к принятию корветов то ты либо перестраиваешь и миксуешь корветы либо не ведёшь на убой.
      Я хотел по большей части обратить внимание на этот корабль тем нюансом, что его манёвренность может быть раскачена до 60 в среднем и 85% в ОЧЕНЬ редких случаях, а этот показатель уже может очень серьёзно повлиять на точность линкоров с любыми типами Л орудий.

    • @SerGrayDark
      @SerGrayDark 4 года назад +9

      @@Agress0r Вот к слову, момент о составе флотов не осветил. Судя по тому какой народ я вижу в мультиплеере, люди смотрят гайды, но не понимают о чем они. Мысль что флот может быть построен не на одном билде к ним не приходит. Так что, ещё нужно нести свет просвещения в массы).

  • @abdullabenghi9075
    @abdullabenghi9075 3 года назад

    Ко всему этому было бы неплохо приставить маленькое демонстрационное видео. Потому что без визуального примера мозг все это воспринимает какой-то мешаниной, а чтобы это понять, нужно пересматривать фрагменты по нескольку раз. Но спасибо, довольно много узнал

  • @rickydoberman9446
    @rickydoberman9446 3 года назад

    Регенерирующая обшивка служит бафом при тактике блицкрига, особо актуально на начале-середине игры когда после столкновения с 4-5 космическими базами противника твой флот из эсминцев и корветов (даже крейсеров) весь покрыт царапинами и вместо того что бы продолжать давить врага пока тот мобилизуется, тебе приходится возвращаться на космическую базу за ремонтом, а тем временем враг уже отхватывает сектора и история повторяется. Часто ставлю их на начале-середине ибо удаётся наскоком за год-два выбить врага даже не останавливаясь на ремонт.
    А вот адмирал на ремонт и в правду калл.
    лайк за видос

  • @user-ly4ts4wv2e
    @user-ly4ts4wv2e 4 года назад +6

    Спасибо. Рассказал много и по существу. Остался один вопрос не раскрытый (но ты его можешь и не знать): Приоритет орудий.
    В ранних версиях игры такого не было и линкоры со своих мощных, дальнобойных, но косых орудий стреляли по первым кораблям попавшим в радиус, а это как правило манёвренные корветы, по которым из L и X орудий стрелять не эффективно (мягко говоря). И даже если в радиус действия орудий попадали корабли разного класса, цель выбиралась рандомно, из-за чего артиллерийский линкор очень сильно терял эффективность. Начиная с версии игры 1.3 (кажется, не помню на память) разработчики учли это обстоятельство и вроде бы сделали приоритет целей для орудий (то есть мелкие пушки должны сначала стрелять в мелочь, у средних приоритет по эсминцам, у крупных приоритет по крейсерам, у X и копий -- по линкорам и базам).
    А как теперь обстоит дело с этим вопросом? Есть приоритет ведения огня у орудий?

    • @darckspace1169
      @darckspace1169 4 года назад

      У всех Х, кроме Дуги, нет приоритета, сейчас остальные не знаю

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад +6

      Про приоритеты орудий можно вообще отдельное видео сделать - если будет желание и время сделаю - очень интересная с ними картина вырисовывается, а самое главное не однозначная, туда же компьютеры т.к тоже в неком роде влияют на приоритет стрельбы.

  • @Hari_Espenton
    @Hari_Espenton 4 года назад

    Предпочитаю строить узкоспециализированные корабли, например линкор поддержки с кучей зениток и ангарами)

  • @Diego-H_i_t_l_e_r
    @Diego-H_i_t_l_e_r 2 года назад +1

    Ну есть облачные молнии от 1 до 136 урона но полное пробитие брони и щита если делать их много будет очень имбово и стреляют довольно часто.

  • @user-jm6ki9jb7i
    @user-jm6ki9jb7i 4 года назад

    Можно было рассказать об особенных кораблях, дредноут, амеба и так далее.

  • @nikita5157
    @nikita5157 Месяц назад

    Карабль с превью, мне больше напоминает флагманы Империй из Endless Space 2.

  • @buldozer8431
    @buldozer8431 4 года назад +1

    Здарова, скажи пожалуйста, есть ли у тебя на канале видео гайды-обучение для новых и средних игроков?

  • @andreykolada7442
    @andreykolada7442 4 года назад

    Спасибо за инфу.
    Что там со стримами?
    Учитывая что изоляция продолжает быть.
    Я, как и многие другие, уже давно не играют сами, а так под настроение,
    с удовольствием бы по смотрели, как другие это делают.
    Разные прохождения часа по 4, каждый день или через день.
    С вашей динамикой игры и понимания её прописанных правил,
    вполне можно устанавливать планку в 100 лет. ( даже без последующего до прохождения ).
    Так что, ждём-с!

  • @umbraprime6745
    @umbraprime6745 4 года назад

    Расскажи если знаешь про оборонительную платформу типа "Крепость", которая получается из платформ стагнатов если их улучшить

  • @faustxiii8991
    @faustxiii8991 4 года назад +3

    Теперь ждем видео на другом канале, которое обещали на 1 К подписчиков.

  • @user-eo2jt9dm4g
    @user-eo2jt9dm4g Год назад

    Большой рахмет, да защитит тебя Покров

  • @T-800.killer
    @T-800.killer 2 года назад

    Билд с кристаллической броней против преторианцев хорош, тк преторианцы прошивают щиты и атакуют броню почти с ходу

  • @Nick_Yaichkov
    @Nick_Yaichkov 4 года назад

    Вроде даже я задрот уже с 5к+ часов ,что новое узнал

  • @user-bh1sc7mf7f
    @user-bh1sc7mf7f 4 года назад

    Подписка и лайкосы ,с дс перешёл сюда.Норм так же штампую разные комбинации кораблей поровну . Скинь сюда или в дс под видосом список модов что используешь плиз. Вижу оверхал на интерфейс такой же у меня , но не помню дизайн кораблей. Использую кургон или стрега

  • @dmitriyolegavich3938
    @dmitriyolegavich3938 4 года назад

    в гайде не упомянулся луч нулеовой пустоты, по моему крайне имбовая штука

  • @user-xc3ig4qe3o
    @user-xc3ig4qe3o 2 года назад

    Привет! Подскажи пожалуйста с чем лучше комбинировать луч нулевой пустоты?

  • @reeflex1777
    @reeflex1777 4 года назад +1

    Посмотрел несколько твоих видосов когда только начал и ничего не понимал - решил для себя, что лазеры и щиты имба.
    Сейчас наиграл 100 часов чисто с лазерами, посмотрел этот гайд.
    "А чо, так можно было?"

    • @darckspace1169
      @darckspace1169 4 года назад

      Тут многое не досказанно, т по своему опыты (играю с Синтетик Доун) скажу, что кинетика и щиты имба и дуга имба, можно на ЛК ставить молнию, если есть
      З.Ы. у Серверти есть видос по разборке сборок (щиты и лазеры/кинетика и броня и т.д)

  • @vulpix1746
    @vulpix1746 3 года назад

    Как правильно комбинировать флот, например сколько корветов к линкорам и все в таком духе. Или может просто тупо линок строить?

  • @user-tr2lh5bn3m
    @user-tr2lh5bn3m 4 года назад

    Целесообразность испльзования лучей пустоты или поглотителей энергии?

  • @dire3502
    @dire3502 2 года назад

    Ахуенно, реально спасибо.

  • @andreyboltrik6907
    @andreyboltrik6907 4 года назад +6

    Спасибо автору, очень мало в ру сигменте актуальных гайдов по фиту кораблей.
    Можно небольшой вопрос от новичка? Если я превосхожу своих противников в технологиях в среднем на 1-2 уровня, но мой флот сильно меньше по численности, а флот врага состоит по большому счету из эсминцев и корветов с пушечно-лазерным оружием + "защитники" какие лучше орудия использовать? И какие корабли строить. Забить на численность и строить больше крейсеров, или пытаться догнать численность корветов?

    • @stasmen835
      @stasmen835 4 года назад +2

      строй крейсера, главное мощь и комплектация а не число

    • @antonzhdanov9653
      @antonzhdanov9653 4 года назад +1

      Единственный момент, который показали и в видео, если видел, крейсеры и линкоры могут отлететь от эсминцев с корветами при равном лимите флота. Происходит это от того, что от залпа крейсера или линкора корвет или эсминец скорее всего лопнет сразу, но только один. Поэтому чисто атакующие флоты лучше в корветном раше. Но это относится к ракетным билдам с высокой альфой. Поэтому лучше разбавлять флот 1к1 оборонительными кораблями с турелями и истребителями. Они все равно дают демаг если борьба идёт не против ракетного флота, но сводят на нет ракеты противника. При таком составе крепко соснёт даже корветный раш.

    • @vasyapupkin5498
      @vasyapupkin5498 4 года назад

      При разнице в 1-2 теха имхо лучше напирать на численность.

    • @darckspace1169
      @darckspace1169 4 года назад +1

      @@vasyapupkin5498 я добивался разницы в 5-2 в уровне технологий (6 если брать Пси, драконью броню и т.д.) т всё равно лучше числом, ибо мень потерь т.к. тупо больше за раз можно убить

  • @ergoproxy8307
    @ergoproxy8307 4 года назад

    Збс

  • @drakonstali7000
    @drakonstali7000 3 года назад

    Вопрос если силы империи равны (начало игры есть пока ток карветы и эсминцы) то эти сборки без проблем уничтожат флот противника?

  • @user-si2bt8zf6t
    @user-si2bt8zf6t 2 года назад

    Привет) А не порекомендуешь какие-нибудь моды на Стелларис на твой взгляд? а то там можно на неделю увязнуть только читая кто и что добавляет\меняет

  • @BeatBoxLiveBBL
    @BeatBoxLiveBBL Год назад

    Классный гайд однозначно, но один момент. Нет у меня последнего тира пушек и брони и чипов когда есть эсминец, корвет и крейсер. Какие билды крутые на момент появления корабля, а не на момент когда у тебя фул прокачка?

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy 3 года назад

    А как сделать новый научный или строительный корабль. А то с одним научным тяжело

  • @user-db7jk7bx4h
    @user-db7jk7bx4h 4 года назад

    Ясно... Корветы имба!

    • @UltraNagibator3000
      @UltraNagibator3000 4 года назад +1

      И тут он напарывается на рой эсминцев анти-корветов.

  • @skilltrainer3559
    @skilltrainer3559 4 года назад +2

    2:54 Таки имеет смысл шанс на попадание свыше 100%?
    Управление огнем дает к конечному шансу на попадание или тогда непонятно зачем давать к 100% еще +5.

    • @Theory222222
      @Theory222222 3 года назад

      Не забывай про параметр обнаружение. Уклонение минус Обнаружение = цифра которая отнимается от точности. Точность, например - 115. Уклонение у врага 90, минус 40 обнаружения = 50. 115-50 = 65. 65 это конечная точность после всех расчётов, орудия. Именно с такой вероятностью, конкретная пушка поразит конкретного врага.

  • @Offhead84
    @Offhead84 Год назад

    так, что лучше для попадания. отслеживание или меткость?

  • @MsKulom
    @MsKulom 3 года назад

    Немного не хватает билда для сверхпозней игры.
    А именно полный игнор щитов и брони. Особенно хорош против угасших империй.

  • @alzur5720
    @alzur5720 3 года назад

    Интереса ради попробовал повторить схожую комплектацию судов как у Угасших имперцев.

  • @Ludwig_von_Raid
    @Ludwig_von_Raid Год назад

    @Agress0r Айо, что там по второму видосу?

  • @olegsbornov3552
    @olegsbornov3552 3 года назад

    Самый эффективный билд корвета для лейта, который я смог получить долгим и опытным путем: компьютер только на перехват (уже есть 90% маневренность на последнем двигателе), 2 плазменные пушки и 1 поглотитель щитов (а-л-я излучатель антиматерии или пушку тиянки) либо 2 плазменные пушки и 1 автопушка, особенно, когда при повторяющихся технологиях прокачивается урон/скорострельность кинетики. Поскольку комп. уже стоит на перехват, а оружия размера S имеют добротную меткость и обнаружение, в доп. слот впиливаем регенерирующую обшивку, потому что при чудовищном шансе корвета увернуться, он будет успевать отжираться на несколько мелких выстрелов. Ставим 2 брони и 1 щит или 1 броня, один щит и 1 красный кристаллический кусок обшивки, тогда мощности полностью хватит на все системы без генератора от угасших. Торпедные быстро разваливаются от эсминцев с двумя платформами на перехват, что есть самое эффективное и дешевое из кораблей сопровождения для флота.
    Эсминцы в мульт лейте: таскать только тяжелое оружие, режущее броню/обшивку, в М слоте на убийство щитов, комп. именно на перехват для поднятия маневренности и быстрого сближения с линкорами, плюс обязательно форсажные камеры для того же самого (шифратор, если повезло, но тогда адмирал агрессивный). Сажаем за руль адмиралома с бонусом на маневренность и 20% скорости или экстрасенсом (очевидное), тогда жир эсминца в совокупности с его бешеной маневренностью и пушкой против толстых кораблей, будет давать улетный эффект от развала любой крепости до развала любой толстой флотилии. Главное брать пачку (20-40) в жирный флот либо штук 50 таскать в отдельной пачке рядом с основным флотом. Быстрая и дешевая отстройка с нескольких крепостей через губернатора с фуражкой, и всем п*зда.
    В мульт лейте у линкоров - только линия, сближение в основном идет с углов, нет максимальной дистанции, нужна скорострельность.
    В соло лейте качаем перехватчиков (у них идет рост по 10%) через повторяющиеся технологии и редко берем броню, со временем пересаживаемся на линкоры с 3 перехватчиками, Х слот на дуговую, чтобы рубить мелких на подлете (кто первый ворвется), врубаем авианосца, вставляем 2 красных кристалла на ХП для жира, берем адмирала с гаечным ключом для бесконечного пуша, в затяжных урон будет топ. Берем 15-20 таких дядек, остальное эсминцы до максимума. Убиваем 2-3 раза основной флот врага, выигрываем войну с любым хером, у которого флот изначально был в 2 раза больше. Косим федерации и любой самый лютый кризис х10.
    Имба фишка для лейта в мульте: садишься на жирные корабли с перком инженера от адмирала и прыгаешь нон-стоп по крепостям, за тобой никто не успевает, не ждешь ремонта, выигрываешь любой вар.

  • @user-ru3xm6ur7x
    @user-ru3xm6ur7x 3 года назад +1

    Как получить технологию эсминцев? Каждый раз выпадают три рандомные инженерные, а эсминцев все нет

  • @Arrijankill
    @Arrijankill 3 года назад

    В лейте только нейтронки актуальны и эсминцы с 80 уворота

  • @Raptenok
    @Raptenok 4 года назад

    Как поднимать БЛАГА для роботов? Раньше хоть отдельное здание было для этого, а сейчас БЛАГА уходят в минус. Или где можно подробнее узнать о том как работают БЛАГА.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Год назад

    В общем если разобраться в механике, то исход боя линкоров против эсминцев предсказуем т. К. Во первых экстраорудие на 2 размера больше чем эсминец и это ведщитëт к тому что базовое значение отслеживание около нулевое, так ещё стреляя по эсминцам эктоаорудие получит 50% штраф из за размера. Т. Е. Половина огневой мощи попадает в цель примерно 0 раз.
    Дальше. Большие орудия не получат штраф на точность, и отслеживания уже должно хватать.
    В принципе. Стрелять по корабля на 1 размер меньше, чем пушка это самый выгодный вариант т. К. Отслеживание плюс минус донастроить можно, штрафа за размер нет, за то есть преимущество в дальности выстрела.
    Однако, если на показанный линкор поставить всего один ангар, то авиация которую указанным эсминцам нечем сбивать рассыпется раньше, чем сможет выйти на огневую позицию.
    Корветы в бою против линкоров показанных в видео были бы максимально эффективны т. К. С линкора буквально ни одна пушка не может их достать.
    В целом у линкора изначально очень дисбалансная сборка, которая даже против целей равного размера как по мне не пойдëт. Меняем икс орудие на гигапушку и оставляем большие пушки торпедами и уже будет симпатичнее если вражеский флот состоит из одного проекта. Ведь икс орудие благодаря тому что у него самая большая дальность будет стрелять первым и нанесëт меньше урона т. К. Попадает в щит.

  • @didi9385
    @didi9385 3 года назад

    Не подскажите, как менять компьютеры на разные тактики?

  • @Tolik_23rus
    @Tolik_23rus 2 года назад

    Зделай гайд по пиратам плиз:) заранее спасибо!!!!

  • @3df_voice
    @3df_voice 2 года назад

    посмотрел оба ролика и притух.... капец насколько же глубокая механика... я на автоулучшении всю дорогу играл)) а редкие ресурсы если что докупал

  • @neitron4380
    @neitron4380 4 года назад

    Отличное видео! Спасибо за помощь! Но можешь, пожалуйста, сказать, на что влияет мощность в параметрах кораблей?

    • @Agress0r
      @Agress0r  4 года назад

      Не полностью понял вопроса, если есть возможность - уточни.

    • @neitron4380
      @neitron4380 4 года назад

      @@Agress0r там есть в конструкторе кораблей такой параметр как мощность. Он уменьшается при добавлении каких-либо компонентов: щитов, пушек и т.д. Но если добавить усилитель реактора, то мощность увеличится. Мощность влияет на что-нибудь ещё, кроме количества компонентов? Или ты имел ввиду, уточнить в других источниках?

  • @inaelarcantor4167
    @inaelarcantor4167 4 года назад +8

    По-моему ты ОЧЕНЬ сильно недооцениваешь дезинтеграторы. Я вот прям ща ради эксперимента вынес спящую империю со всеми базами одним флотом в 30 линкоров, потеряв при этом 3. 140 моей мощи против 220 спящих, но там ещё базы по 50к меня немного пощипали. И всего 10% потерь. Из вооружения - х-излучатель, м-дезинтеграторы, амебы. Да, у дезинтеграторов в 2 с лишним раза меньше урон, но нужно понимать, что они сразу же бьют по хп, и сразу же ослабляют (или заставляют сбежать) вражеские корабли. От этого немного смысла, если дезинтеграторы вперемешку с остальным оружием, но когда ВСЁ вооружение игнорит броню и щиты - это страшная сила.
    Это не говоря уж о том, что для дезинтегратора нужно всего 3 технологии. А для разнообразного с ракетами, торпедами лазерами и пушками штук 20.

    • @stupidumbdumb
      @stupidumbdumb 4 года назад

      Эм и в каком году это было?

  • @Nick_Yaichkov
    @Nick_Yaichkov 4 года назад

    8:29 ток щя заметил
    100 корвета ( 100 ) vs 60 эсминцев (120)

  • @MrRefrigerater
    @MrRefrigerater 3 года назад

    Господин Агрессор, а что вы можете сказать о варианте с вариантом с массовой отстройкой линкоров авианосцев(максимум ангаров с штурмовиками) и некоторым количеством эсминцев/крейсеров с пво, чтобы принимать на себя удар?
    Мне казалось, что штурмовики достаточно универсальны против большинства врагов и при достижении некоторой критической массы достаточно быстро съедают флоты оппонентов. Это будет слабее варианта с линкорами-артиллерией?

    • @Agress0r
      @Agress0r  3 года назад +2

      Максимально слабее чем линкорная артиллерия - даже с выкаченными повторяющимися технологиями на штурмовиков они не успеют даже вылететь как 1/3 флота будет уничтожена. После ещё залп и ещё половина ляжет - а к моменту как штурмовики будут у цели - соотношение боевых сил будет не в твою пользу. Даже если крейсера / эсминцы сработали как живой щит - то штурмовики имеют пару своих ужасных особенностей - они могут метаться от цели к цели не нанося в принципе какой-либо урон. Так же они могут среагировать на штурмовиков оппонента и будут уничтожать эти штурмовики в ПЕРВУЮ очередь - а штурмовики что врага что твои будут постоянно появляться на поле боя вылетая из ангаров, это инициирует проблему что я описал до этого. Та же ситуация с ракетами - приоритет будет сначала работать на них, после корабли. Это малая часть проблем что я описал, но я думаю тебе станет понятно почему я считаю их ОЧЕНЬ не надёжным источником постоянного урона.

  • @lypin5956
    @lypin5956 Год назад

    Флот из ангаров в лейте норм? Люблю авианосцы строить из крейсеров и линкоров

  • @albert3278
    @albert3278 2 года назад

    В каких пропорциях лучше использовать корабли во флотилиях для массовых войн с ботами?

  • @user-kt8vh8kx9w
    @user-kt8vh8kx9w 3 года назад

    23:09, по моим подсчетам так можно прыгать КУДА БЫСТРЕЕ