저게 일종의 코딩마냥 게임 진행 명령어 조합해서 버그를 일으키는 건데, 같은 게임이라도 언어가 다르면 내부 데이터도 조금씩 달라서 원하는 버그가 안일어난다고 알아요. 그래서 일본어판에선 버그가 되는데 영문판에선 안되거나 반대인 경우도 있어 한글어판은 또 다르지 않을까 싶어요.
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게. 일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임. 내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임. 이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고, 그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬 (만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음) 게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨.
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게. 일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임. 내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임. 이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고, 그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬 (만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음) 게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨. 근데 사실 이 개념을... 프로그래밍이나 컴퓨터 이론을 잘 모르는사람한테 완벽하게 이해시키긴 어려움 c언어나 포인터 배워본 사람이면 이해하기 쉬운데 c언어는 포인터로 메모리에 직접 접근이 가능하잖아? 그런식으로 겜내부에서 메모리에 직접 접근하거나 덮어씌워서 내가 하고싶은거 다 하는거임
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게. 일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임. 내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임. 이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고, 그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬 (만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음) 게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨.
해외 유명한 버그 다루는 블로그, 유튜브보시면 알 수 있는 버그들인데 한국에서는 유일하게 오태박님이 이런 버그자료들 꽤 쉽고 깔끔하게 영상만들어주셔서 유명해지셨습니다.
게임 내에서 코딩을 하시네 ㅋㅋㅋ
오박사님 등장 감사합니다
오태박님 영상 오랜만이네요
진짜 신기하다 저런걸 어떻게 알고 하는걸까ㅋㅋ
이런걸 어떻게 알아내시는건지..진짜 대단하심
2:57 편집자님 그 이미지는 슈퍼볼! 루어볼은 좀 다르게 생겻습니당😂😊
오태박님 훈훈 하시네
저 버그 만들어낸 사람들은 아마 게임 파일 다 뜯어보고 만들어낸걸거에요.
키보드 ASMR...
한글판으로도 보여주셨으면 합니다.
저게 일종의 코딩마냥 게임 진행 명령어 조합해서 버그를 일으키는 건데, 같은 게임이라도 언어가 다르면 내부 데이터도 조금씩 달라서 원하는 버그가 안일어난다고 알아요. 그래서 일본어판에선 버그가 되는데 영문판에선 안되거나 반대인 경우도 있어 한글어판은 또 다르지 않을까 싶어요.
와 저 버그 어케 발견한거에요?? 저거 발견할 확률이 로또 1등 당첨확률보다도 낮아보이는데;;;;;;;; ㄷㄷㄷㄷ
해외 유명한 버그 다루는 블로그, 유튜브보시면 알 수 있는 버그들인데 한국에서는 유일하게 오태박님이 이런 버그자료들 꽤 쉽고 깔끔하게 영상만들어주셔서 유명해지셨습니다.
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게.
일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임.
내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임.
이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고,
그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬
(만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음)
게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨.
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게.
일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임.
내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임.
이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고,
그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬
(만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음)
게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨.
근데 사실 이 개념을... 프로그래밍이나 컴퓨터 이론을 잘 모르는사람한테 완벽하게 이해시키긴 어려움
c언어나 포인터 배워본 사람이면 이해하기 쉬운데
c언어는 포인터로 메모리에 직접 접근이 가능하잖아? 그런식으로 겜내부에서 메모리에 직접 접근하거나 덮어씌워서 내가 하고싶은거 다 하는거임
프로그래머 맞음?
프로그래머라고 하기엔 설명이 너무 얕은데 ㅋㅋ
@@누리누리-r9j설명 다한거 맞음 ㅇㅇ
메모리 조작이 끝임
@@deadChannel44446 그 중간 과정이 모조리 빠져있는데 뭘 ㅋㅋ
@@누리누리-r9j 메모리 조작 루트는 지극히 개인적인거라 상관없을듯
저 아무튼 고생많으셨습니다. 치트키를 치던지 버그를 쓰던지 어차피 반칙인데 간단하게 치트키로 뭐 이리 복잡함ㅋㅌ
치트는 애뮬아고 저건 게임보이
처음 발견한 분들은 포켓몬내부에서 일종의 코딩을 한거죠. 마크안에서도 코딩하는것처럼.,,.
혹시 값을 깝이라고 발음하는게 사투리인가요?
그냥 치트 쓰는게...
저거 현세대로 옮겨서 온라인도 되는 개체임?
좀 복잡하긴한데 가능하긴함
존불몬 인식될것같네용
골드 애뮬을 어케 옮김 ㅋㅋ
3ds에 버츄얼 2세대 있지않나...?
온라인 되자마자 대가리애 망치가 떨어질꺼임 벤망치
알려줘도 못따라하는 버그 1위
내가알던 오태박맞나;;
아 그분은 ㅇㄹㅂ인가 그분이구나
이런거 누가 어떻게 알아내는거임?
현직 프로그래머인데 간단하게 설명해줄게.
일단 포켓몬에서 사용되는 대부분의 버그는 임의코드 실행 취약점을 활용한 버그임.
내가 하나하나 다 설명하기엔 너무 기니까 일단 나무 위키에서 저걸 검색해보고 오면 약간 이해 될거임.
이 버그의 과정은 1. 일단 임의코드를 실행하기 위한 토대를 만들어내고,
그 다음으로 2. 임의의 포켓몬을 출현시키기 위한 함수를 만듬
(만들어낸건지 내부적으로 원래 존재하는 로직을 불러오는 코드를 짠건지는 몰겠다, 하여튼 동작은 똑같음)
게임할때 핵이나 버그쓰는 악성유저들 있지? 기본 원리는 다 똑같다고 생각하면됨.
화면에 나온볼이 루어볼이아니고 슈퍼볼입니다
루어볼 맞음
2세대에선 루어볼이랑 슈퍼볼 색이 똑같은 파란색입니다
루어볼써있는데..? 어디가 슈퍼볼이라써있어요?
아는척 ㅋㅋㅋ 첫글자가 누가봐도 루인데
볼 이미지가 루어볼이 아니라 슈퍼볼임
자막 케이시가 아니고 캐이시임
포켓몬장인 인정합니다 ㅋㅋㅋㅋ
그게 뭐가 중요함?
뮤는 저리 힘들게 잡을필요 없던데,,
아, pc로 하면 저리 되겠지만
게임기로 하면
레드버전에서 골,실 버전으로 통신교환 하면됨
레드버전에서 옮긴 포켓몬은 이름바꾸기가 안되는게 단점
핵심이 뮤를 잡을수있는가없는가가 아니라 도감내 모든 포켓몬을 잡을수 있다는 것이죠
어버이가 다름
근데 어짜피 강제로 할거면 걍 치트치면 되는거 아닌가? ㅋㅋㅋㅋ
마지막에 게임보이나 그런걸로 겜하는사람들을 위한거래잖니... 에뮬쓰면 치트쓰면되는거고
이ㅅㄲ영상안보고 제목만보고 댓글썼다
생각을 좀 해라
걍 치트쓰면 될것을... 시간낭비 ㅋㅋㅋㅋㅋ
다른새대이동못하잖아 저건되.. 치트면작동안된다
영상좀 보고 얘기하자?
너도 어차피 D질건데 뭐하러 살음?ㅋㅋㅋ
치트쓰면 되는데 머하러함 ㅋㅋ
영상 좀 끝까지 보고 싸질러라 쳐 보지도 않고 똥글 싸내리지 말고
ㅉ
너도 어차피 D질건데 뭐하러 살음?ㅋㅋㅋ
뒤질껀데 왜 삶?
영상 끝까지 보지도 않고 댓글 다네 ㅋㅋ
그냥 치트키써서 뮤 집어넣으면됨
아니 그게 게임 지니 없이 실기에서 가능한거겠냐고
그 치트키를 쓰는 과정이 아이템을 버리고 기술머신 쓰는 걸로 인게임에서 구현이 가능하다는거임