1:40 부터 바로 기술이 들어가는데 김수한무 스킵입니다. 원래는 성 앞의 특정 영역에 들어가면 쓸데없이 시간을 잡아먹는 김수한무 컷씬이 나오는데요 이때 다리의 양 옆 10유닛 정도 빈 공간이 있어서 거기로 점프하면 컷씬을 스킵할 수 있습니다. 10유닛은 다리 난간 굵기의 대략 8분의 1 정도의 너비입니다. 3:30 캐논리스입니다. 벽 사이에 아주 미세한 1유닛 짜리 틈 때문에 아주 작은 공간에 잡기 판정이 가능해집니다. 잡는 순간 바로 다음 프레임이 밀려나지만, 벽 안의 스타에 닿았을 땐 스타 판정이 우선입니다. 스타 컷씬 중 밟고 있는 바닥이 없으면 자동으로 더 아래 바닥으로 텔레포트하기 때문에 순식간에 바닥으로 붙는 것 처럼 보입니다. 16:12 필러리스입니다. 원래는 4기둥의 정상에 한번씩 올라가서 피라미드 꼭대기를 날린 다음 들어가야 합니다. 여기엔 3개의 기술이 한번에 사용됩니다. 이 기술은 먼저 폭탄을 잡고 한번 부풀립니다. 이 상태에서는 부풀은 폭탄병이 계속 마리오를 뒤로 밀어내게 되며, 이를 이용하면 벽을 뚫는 것이 가능해집니다. 첫 스테이지에서 철창 뒤의 스타를 먹은 기술입니다. 다음으로 잡은 상태에서 정확한 타이밍에 대쉬나 기타 입력을 넣어 핸즈프리 상태로 만듭니다. 원래는 마리오가 뭔가를 들면 이동속도가 저하되고 각종 점프 기술들이 제한됩니다. 하지만 특정 몇몇 행동을 하고 나면 이 제약을 깨고 다시 마음대로 행동할 수 있게 되는데, 이걸 핸즈프리라고 부릅니다. 이를 이용해 손에 물건을 든 상태로 엉덩이찍기(그라운드 파운딩)를 할 수 있게 됩니다. 핸즈프리 상태를 유지하면서 피라미드 꼭대기에 폭탄병에게 밀려 올라감과 동시에 핸즈프리가 풀리지 않는 정교한 입력을 넣습니다. 마지막으로 피라미드의 꼭대기에선 그라운드 파운딩으로 피라미드를 뚫고 정확히 꼭대기의 구멍 안으로 들어갑니다. 그라운드 파운딩은 시전 도중에는 모든 충돌을 무시합니다. 꽈당킹 보스 스테이지에서 그라운드 파운딩으로 보스를 뚫으면서 공격이 가능했던 것이 이 이유입니다. 일반적으로 그라운드 파운딩 시전 도중에는 마리오의 위치가 변하지 않지만, 부풀은 폭탄병을 들었다면 마리오는 그라운드 파운딩 도중에도 계속 뒤로 밀려납니다. 따라서 피라미드 꼭대기 진입 직전에 그라운드 파운딩을 사용하여 정확히 피라미드의 구멍 안으로 들어갈 수 있게 됩니다. 1. 부푼 폭탄병을 사용해 마리오를 끊임없이 뒤로 민다 2. 핸즈프리 상태로 만든 후, 풀리지 않게 조심히 피라미드 꼭대기로 올라간다 3. 정확한 타이밍에 그라운드 파운딩을 사용해 지형을 무시하고, 부푼 폭탄병에 의해 뒤로 밀려나 피라미드 구멍 안으로 들어간다 진짜 어려운 기술이고 탑급 스피드러너들도 성공률이 높지 않습니다. 18:57 천장 판정을 사용한 수직하강 텔레포트 기술입니다. sm64의 모든 면들은 천장, 벽, 바닥 3가지로 구분됩니다. 이중 천장은 위로 무한한 길이의 히트박스를 가지고 있지만, 일반적인 경우 그 위를 다른 폴리곤이 감싸고 있기 때문에 마리오가 닿지 못합니다. 보통 마리오가 천장의 위쪽 히트박스에 닿는 경우 bonk 소리가 나면서 허공에 투명한 벽처럼 튕겨져 나갑니다. 하지만 물 속이라면 즉시 해당 벽 아래로 텔레포트 하도록 코드가 짜여져 있습니다. 이 기술은 동굴 천장 위의 벽에서 수영 속도를 갖춘 상태로 정확한 타이밍에 주먹을 휘둘러 순간적으로 벽을 뚫어 아래 동굴의 천장 판정 안에 마리오를 위치시킵니다. 수영중이기에 이는 마리오를 저 아래에 있는 동굴의 천장으로 텔레포트시키며, 성공시 상당한 시간을 단축할 수 있습니다. 30:51 여기에 배치된 굼바는 수많은 스피드런을 망친 최악의 몹으로 유명합니다. 재수없으면 착지하자마자 맞아서 밀려나 추락하기 때문입니다. 기본적으로 플레이어가 주변에 없으면 랜덤으로 움직이기 때문에 접근 직던까지 러너는 굼바의 위치를 유도할 수 없습니다. 하지만 저기를 롱점프로 넘어가는 스킵은 시간단축이 너무 좋아서 16,70,120스타 모든 종목에서 사용하는 구간입니다. 마지막 쿠파 스테이지의 마지막 구간에 있기 때문에 항상 스런의 끝에 위치한 구간에 랜덤성 때문에 스피드러너들 사이에서는 최악의 굼바로 악명이 자자합니다.
DS나 스위치로 이 시리즈 해 본 사람들은 알겠지만, 조작감 개 구려가지고 진짜 존ㄴㄴㄴ내 어려움ㅋㅋㅋㅋㅋ 익숙해지면 모를까 초반에는 안죽기가 어려운 게임임. 심지어 스테이지는 갈수록 어려워지기 때문에(맨 마지막 시계맵 비행선맵 올스타하기 굉장히 귀찮고 짜증나고 어려움)이렇게 하는게 엄청 잘하는 거라는걸 알고 있어서 감탄하면서 입 벌리고 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 겁나 잘한다... 필자도 개인적으로 게임에 재능이 없는 편은 아닌데, 이거 스위치로 올스타먹으면서 깰 때 100번가까이 죽었었음.. 진짜 감탄스럽다 ㅜㅜ
@@chae_hyung 이분 진짜 제대로 해보신분임. 날개마리오 진짜 조작감 개 ㅈ같아서 처음에 가운데에서 천장바라보고 날개로 빨강코인 먹을때 최소 다들 30분은 투자하셨을거임... 아니면 걍 포기하던지. 그리고 와리오 쓸때 진짜 세상에서 제일 암걸림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
최근에 카펫리스가 연구되어서 120스타 스피드런 부분에 혁신이 일어났습니다 원래 레인보우 맵에서 카펫 타고 성의 지붕 위 까지 올라가야하는 지루한 스타가 하나 있습니다. 너무 시간이 오래 걸려서 120스타 아니면 아예 안먹는 스타인데. 최근 완벽한 각도와 일시정지를 써서 몇번의 프레임 단위 조작을 정확하게 넣으면 성 아래 창문에서 카펫 없이 올라갈 수 있는 빌드가 연구됐습니다 발매된지 20년도 더 넘었지만 여전히 새로운 빌드가 나오고 러너가 등장하는게 진짜 대단하고 신기하네요
당시에 정신없긴 했지만 그래도 재미있게 즐기다 왔습니다
행사 열어주신 푸린님과 해설로 열일하신 쬬님과 서키모스님, 그리고 봐주신 시청자분들 모두 감사드립니다 :)
정말 대단합니다!!
수고 많으셨어요!
수고 많으셨어요!! 잘 봤습니다:)
지리네;;
와ㅏㅏㅏㅏㅏㅘㅘㅘㅘㅏㅘㅏㅏㅏㅏㅏㅏ
수고많으셧어요 연하경×+
드디어 푸기런도 거의 끝나가네요!!
요즘 보고싶은 영상 있으신가요!?
바하4 메이드복 으로 무한 알라봉 즐기기
(잘은 모르겠는데 S+ 받으면 머리띠 받는데 그거 끼면 무한 알라봉이 가능하다 들어서요)
오랜만에 데메크..
트겜콘 4부
마리오 64 DS는 국내 스피드러너가 없으려나요? 그냥 64는 그래도 영상이 좀 있는데 64 DS는 잘 없더라구요..
바하4 말고 다른 공포게임..
1:40 부터 바로 기술이 들어가는데 김수한무 스킵입니다.
원래는 성 앞의 특정 영역에 들어가면 쓸데없이 시간을 잡아먹는 김수한무 컷씬이 나오는데요
이때 다리의 양 옆 10유닛 정도 빈 공간이 있어서 거기로 점프하면 컷씬을 스킵할 수 있습니다.
10유닛은 다리 난간 굵기의 대략 8분의 1 정도의 너비입니다.
3:30 캐논리스입니다. 벽 사이에 아주 미세한 1유닛 짜리 틈 때문에 아주 작은 공간에 잡기 판정이 가능해집니다.
잡는 순간 바로 다음 프레임이 밀려나지만, 벽 안의 스타에 닿았을 땐 스타 판정이 우선입니다.
스타 컷씬 중 밟고 있는 바닥이 없으면 자동으로 더 아래 바닥으로 텔레포트하기 때문에 순식간에 바닥으로 붙는 것 처럼 보입니다.
16:12 필러리스입니다.
원래는 4기둥의 정상에 한번씩 올라가서 피라미드 꼭대기를 날린 다음 들어가야 합니다. 여기엔 3개의 기술이 한번에 사용됩니다.
이 기술은 먼저 폭탄을 잡고 한번 부풀립니다. 이 상태에서는 부풀은 폭탄병이 계속 마리오를 뒤로 밀어내게 되며, 이를 이용하면 벽을 뚫는 것이 가능해집니다. 첫 스테이지에서 철창 뒤의 스타를 먹은 기술입니다.
다음으로 잡은 상태에서 정확한 타이밍에 대쉬나 기타 입력을 넣어 핸즈프리 상태로 만듭니다.
원래는 마리오가 뭔가를 들면 이동속도가 저하되고 각종 점프 기술들이 제한됩니다. 하지만 특정 몇몇 행동을 하고 나면 이 제약을 깨고 다시 마음대로 행동할 수 있게 되는데, 이걸 핸즈프리라고 부릅니다.
이를 이용해 손에 물건을 든 상태로 엉덩이찍기(그라운드 파운딩)를 할 수 있게 됩니다.
핸즈프리 상태를 유지하면서 피라미드 꼭대기에 폭탄병에게 밀려 올라감과 동시에 핸즈프리가 풀리지 않는 정교한 입력을 넣습니다.
마지막으로 피라미드의 꼭대기에선 그라운드 파운딩으로 피라미드를 뚫고 정확히 꼭대기의 구멍 안으로 들어갑니다.
그라운드 파운딩은 시전 도중에는 모든 충돌을 무시합니다. 꽈당킹 보스 스테이지에서 그라운드 파운딩으로 보스를 뚫으면서 공격이 가능했던 것이 이 이유입니다.
일반적으로 그라운드 파운딩 시전 도중에는 마리오의 위치가 변하지 않지만, 부풀은 폭탄병을 들었다면 마리오는 그라운드 파운딩 도중에도 계속 뒤로 밀려납니다.
따라서 피라미드 꼭대기 진입 직전에 그라운드 파운딩을 사용하여 정확히 피라미드의 구멍 안으로 들어갈 수 있게 됩니다.
1. 부푼 폭탄병을 사용해 마리오를 끊임없이 뒤로 민다
2. 핸즈프리 상태로 만든 후, 풀리지 않게 조심히 피라미드 꼭대기로 올라간다
3. 정확한 타이밍에 그라운드 파운딩을 사용해 지형을 무시하고, 부푼 폭탄병에 의해 뒤로 밀려나 피라미드 구멍 안으로 들어간다
진짜 어려운 기술이고 탑급 스피드러너들도 성공률이 높지 않습니다.
18:57 천장 판정을 사용한 수직하강 텔레포트 기술입니다.
sm64의 모든 면들은 천장, 벽, 바닥 3가지로 구분됩니다.
이중 천장은 위로 무한한 길이의 히트박스를 가지고 있지만, 일반적인 경우 그 위를 다른 폴리곤이 감싸고 있기 때문에 마리오가 닿지 못합니다.
보통 마리오가 천장의 위쪽 히트박스에 닿는 경우 bonk 소리가 나면서 허공에 투명한 벽처럼 튕겨져 나갑니다.
하지만 물 속이라면 즉시 해당 벽 아래로 텔레포트 하도록 코드가 짜여져 있습니다.
이 기술은 동굴 천장 위의 벽에서 수영 속도를 갖춘 상태로 정확한 타이밍에 주먹을 휘둘러 순간적으로 벽을 뚫어 아래 동굴의 천장 판정 안에 마리오를 위치시킵니다.
수영중이기에 이는 마리오를 저 아래에 있는 동굴의 천장으로 텔레포트시키며, 성공시 상당한 시간을 단축할 수 있습니다.
30:51 여기에 배치된 굼바는 수많은 스피드런을 망친 최악의 몹으로 유명합니다.
재수없으면 착지하자마자 맞아서 밀려나 추락하기 때문입니다.
기본적으로 플레이어가 주변에 없으면 랜덤으로 움직이기 때문에 접근 직던까지 러너는 굼바의 위치를 유도할 수 없습니다.
하지만 저기를 롱점프로 넘어가는 스킵은 시간단축이 너무 좋아서 16,70,120스타 모든 종목에서 사용하는 구간입니다.
마지막 쿠파 스테이지의 마지막 구간에 있기 때문에 항상 스런의 끝에 위치한 구간에 랜덤성 때문에 스피드러너들 사이에서는 최악의 굼바로 악명이 자자합니다.
고마워요!
김수한무ㅋㅋㅋ
자세한 설명 감사합니다!!
1:42 lakitu skip
2:11 bomb clip
3:02 owlless
3:30 cannonless
8:03 tsukishima cycle (fail)
16:15 pillarless
17:25 lava bounce strat
18:44 chip clip (fail)
27:00 HMC triple jump
8:03에 tsukishima cycle 아님
64효과음이 갠적으로 마리오 겜중에 젤 찰진거같음
DS나 스위치로 이 시리즈 해 본 사람들은 알겠지만, 조작감 개 구려가지고 진짜 존ㄴㄴㄴ내 어려움ㅋㅋㅋㅋㅋ 익숙해지면 모를까 초반에는 안죽기가 어려운 게임임. 심지어 스테이지는 갈수록 어려워지기 때문에(맨 마지막 시계맵 비행선맵 올스타하기 굉장히 귀찮고 짜증나고 어려움)이렇게 하는게 엄청 잘하는 거라는걸 알고 있어서 감탄하면서 입 벌리고 봄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 겁나 잘한다... 필자도 개인적으로 게임에 재능이 없는 편은 아닌데, 이거 스위치로 올스타먹으면서 깰 때 100번가까이 죽었었음.. 진짜 감탄스럽다 ㅜㅜ
특히 날개 달린 마리오로 변신하면 조작감이 극악이라서 암걸림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@chae_hyung 시점 조작하는게 진짜 쥰내 개같아서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하 ㅜㅜ 너무 힘들었어요 ㅜㅜ
3D 마리오는 진짜 직접 해봐야 암ㅋㅋ
생각했던 것보다 훨씬 어려움 ㅋㅋ
@@chae_hyung 이분 진짜 제대로 해보신분임. 날개마리오 진짜 조작감 개 ㅈ같아서 처음에 가운데에서 천장바라보고 날개로 빨강코인 먹을때 최소 다들 30분은 투자하셨을거임... 아니면 걍 포기하던지. 그리고 와리오 쓸때 진짜 세상에서 제일 암걸림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래픽이며 조작감이며 게임이 재밌는거 빼면 불쾌함밖에 없음ㅋㅋ
16:13 레전드 글리치 빌드
최근에 카펫리스가 연구되어서 120스타 스피드런 부분에 혁신이 일어났습니다
원래 레인보우 맵에서 카펫 타고 성의 지붕 위 까지 올라가야하는 지루한 스타가 하나 있습니다.
너무 시간이 오래 걸려서 120스타 아니면 아예 안먹는 스타인데.
최근 완벽한 각도와 일시정지를 써서 몇번의 프레임 단위 조작을 정확하게 넣으면 성 아래 창문에서 카펫 없이 올라갈 수 있는 빌드가 연구됐습니다
발매된지 20년도 더 넘었지만 여전히 새로운 빌드가 나오고 러너가 등장하는게 진짜 대단하고 신기하네요
윗댓도 그렇고 이런걸 어떻게 다 알고계시는 건가요 ㄷㄷㄷ
15:13 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
푸기런 마지막화 되는구나 수고했어
어렸을 때 이거 너무 어려워서 울었었음...ㄹㅇ
이 게임 초등학교 5, 6학년 때 닌텐도DS로 몇 달이 걸려서 겨우 별 138개 모았었는데.. 진짜 대단하네요...
옛날 게임이라 그런가 마리오가 더 귀여워 보이네요 마리오가 막 날라다니는데욬ㅋㅋㅋ 잘 보고 가요!!
푸기런... 정말 재밌고 시간 가는 줄 모르게 봤었는데 ㅎㅎㅎ 최고야!!
플레이 너무 멋있는거 같아요
1:10 얼마만에 보는 패드냐...
11:49 팽귄아!! 13:35
푸기런 최고!!! 푸린님최고!!그리고 해설로 또열심히하시던 쬬님과서키모스님도 모두감사합니다.
마리오 본인도 저런식으로 움직이지않을거에요.. 용암에 뛰어들어 반동으로 올라가기라니
전 마리오를 플레이 해보지는 못했지만 그럼에도 플레이가 너무 대단하게 느껴져요!!! 안 해봤지만 벌써 벽을 느껴버린...ㅋㅋㅋㅋ
고이물 망했다했을떄 일반인: 저게 망한거라고>?????!
이겜 40시간 걸리면 다행인거죠 공략법 같은거 네이버에서 안찾고 걍 혼자힘으로 해봤는데 몇개월이 걸렸어요 혼자힘으로 해봐야 몇일이 걸린다는걸 꺠달을만큼 힘든 겜이죠
어제 마리오 영화보고 왔는데 타이밍이 좋네요 ㅋㅋ
와 진짜 추억의 64....닌텐도로 결국 스타 다 못모으고 접었는데 ㅋㅋ내 친구는 다 모아서 성 외부에 대포 생겨서 목숨 무제한으로 먹었던거 생각나네...아무쪼록 추억의 게임이자 답답했던 게임을 이렇게 시원하게 깨주셔서 잘 보고갑니다 ^^
아니 이거ㅋㅋㅋㅋㅋ 가능하냐
와 진짜 신기하다 겜 잘하는 사람 멋있다... 마리오를
수고하셧어요 정말루
진짜 내가본 마리오64 스피드런 중에 진짜 베스트다...
진짜 마리오 64 어릴때 엔딩이 너무나 궁금하고 피치공주 구하고싶어서 하루에 몇시간씩햇는데도 도저히 못깨겟고 방문도 미로같아서 포기했는데.. 이렇게라도 엔딩보니 후련하네
와.. 그냥 예술이네..
푸기런 아직 남았구나 ㅎㅎ 너무 좋아
마리오 3d시리즈는 다 어렵던데 갠적으로 64가 젤 어려운듯 조작감도 진짜 개 구린데 저걸 저렇게 하는거 ㄹㅇ 대단한거임
3:32 나이스
마리오 영화나오니깐 이런것도 나오고 좋네
어렷을때 닌텐도64로 깼었는데 멀미도 심하고 장난아닌데 대단하십니다
푸린님도 마리오 영화 보셧죠?? ^^
해본 사람은 암. 저건 사람의 영역을 넘어선 플레이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 저분 너무 잘하심;; 진짜 옛날에 엄청 오래걸려서 깼는데.. 진짜 존경합니다 ㅋㅋ 개꿀잼!
이거 ds로 했었는데 버그 영상보고 따라한뒤에 성공하면 엄첨 좋아했었는데 추억이네요
마리오 64
스런 볼 때마다 드는 생각이지만
이건 파쿠르게임이 아니였다구...
저걸 조작한다는것 자체가 상상이 안되는데 저 많은 경로를 전부 외우셨다는거아녀... 진짜 대단하심다
64ds로 마리오 입문 ㅋㅋ 넘 재밋었지만 조작하기 넘 힘들어서 정말 오랜 시간 했었음. ㅋㅋ
아직 끝나지않았다 푸기런
푸린님 마리오 영회 에 맞는주제네욧!!
사실 마리오 본인이면 저렇게 엄청난 기술을 선보이지 못했을 것 같네욬ㅋㅋㅋ
70런이라 그런지 어려운맵은 건너뛰는게 조금 아쉽네요
치킨먹고있는데 한입먹으면 이미 스타 얻어서 자꾸 못보네요ㅜㅜ 10초 전을 몇번이나 누른지...ㅎ
잘자요 모두들
내가본 영화플이랑 180도 다른ㄷ
17:22
마리오 64의 용량은
8mb 입니다
너무 잼써용 ㅎ
와.. 기부까지.. 훌륭한 유튜버군요
23:43 a
지금 젊은이들은 모니터에 연결해서 피씨에뮬로다가 조이스틱도 종류별로 써서 하겠지만 아저씨 어릴떄는 공략은 커녕 인터넷도 없고 브라운관 테레비에 삼색영상선 꼽아서 했었다네.. 당시 스타폭스64랑 나온 진동팩은 신문물이었지.. 마리오보다 먼저나온 웨이브레이스64는 발암이었고..
닌텐도로 별 150개 모아서 대포 열고 성 위에 올라갈 수 있던 게 생각난다
아예 못 따라올 정도는 오바고 지금 타스 기록이 5분 중반대인데 세계최고 0스타 기록은 6분대 16스타 14분대 라서 1등이 넘사벽이지
역시 일제가 최고여
해외에 1분만에 깬사람도 있기한데..
글리치면 될지도?
테라리아 기원....
마리오는 패미컴으로 했었는데 늙었다...
어렵다고하시는분들은 다필요없음 우리한텐 강제세이브가 있지않습니까 ? ㅋ
마리오 64보니까 플랫포머 마렵네 ㅋㅋㅋ
슈퍼마리오65
마리오런 여전하구나 ㅋㅋ
와우😮
플레이해본 적 없는 마리오라서 댓글 먼저 확인하고나서 영상봤는데 조작감이 개구린데 저런 플레이를...너무 재밌어요ㅠㅠㅠ
스피드런 더해주세요ㅠㅠ
이거 나 ds로 해봤는데 23스타하고 ds고장남ㅋㅋㅋ
뜨겁고 길다란것에 엉덩이가 닿자 앟❤앟❤소리를 내며 뛰는 마리오
젤다 시간의 오카리나 n64 고인물은 없나 ㅜㅜ
그건 보는입장에서노잼 ㅜ
@@pilabp818 하긴 하루종일 구르는걸 보는건 좀 지루할지도 모르겠네 ㅋㅋㅋ
@@illuno--bf8dx1bw5j흣! 핫! 흣! 핫! 야앗!
1996년에 만들어진 게임이
완벽하게 구현된3D 마리오 게임이란걸 기억해야함.
조작감 구린건 요즘시대라서 그런거지
근데 원래 요시로 시작하지 않나요?!? 어렸을 때 햤던기억이 나네요
요시로 하는건 DS판 입니다
그건 리메이크판 입니다
내가 한 64랑 같은 게임이 맞나
ㄷㄷㄷ
뉴스에 나오는 푸린 클라스😮
히비고~!
와 64가 이런게임이였나?
마죽님도 나오셨네
재밌다 ㅋㅋㅋ
푸린이 눈치보면서 중계 하는듯한데
내 동심… 아주 그냥 너무 쉽게 박살내시네 와 ㄷㄷㄷ
생방 몇달전꺼지 ㅋㅋㅋㅋ
나 게임보이 칼러 있는데
시간 순삭.. 😊
마지막
야후~
허접이네
전 슈퍼마리오 잘 못합니다 그럼 전 한국인이 아닌건가요??ㅠㅠㅠㅠ
tip:외국에서는 sm64를 4분만에 깬다
16초
푸사장 술 먹방.. 뉴스에 박제되서;;;
닌자인데요 ?