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配信元シーアーチャーへの質問はこちらから↓marshmallow-qa.com/seaarcher?t=RhaMqn&※即レスが欲しい方はメンバーシップサーバーかスーパーチャットでお願いします。配信中のコメントでの質問は受け付けてません。
デュエマもやってる身としては、こうやって例えてくれるのはありがたい!
ギミパペ大好きだし、サガループもゼーロベンも好きだからめちゃくちゃ腑に落ちた
ティアラメンツ性質的にブライゼシュートが一番近い気がする。どちらも公開領域をどんどん広げたりしてモンスター建てて妨害したりするパチンコデッキなので。
4c邪王門も近い気がする
邪王門はだいぶ近そうどっちもグッドスタッフだし
モルネクとか連ドラグナーとか捲りでそれまでのゲームの流れぶっ壊してくる系が1番近いというか実際にこの辺使われてる時の心象ほぼ同じだった
罠デッキ≒逆アポロの例えにめちゃくちゃ納得した
こうやって遊戯王勢がデュエマ行ったりデュエマ勢が遊戯王来たりとても良いと思います
デュエマ民だけど60GSめちゃくちゃすこあのごちゃごちゃを纏めるのめちゃくちゃ楽しい
ドラゴンメイドを革命チェンジと似たようなものと考えて動き覚えたな なんとなくでも知ってるものと似てると何するかのイメージ掴みやすかったわ
ティアラをデュエマに変換したデッキが悉く規制されて使えなくなってるからティアラ自体本来おかしい存在なんだよね
コントロール好きってなると水文明でありがちな大量ドロー系(Gは別)や一度に二枚以上のハンデスが遊戯王にはないのが物足りないってなりそう シールドないから手札増えないの余計に
VSとか割と感触よさそうだと思うけどまあデッキパワーはちょい低めではあるけど好きではありそう
全盛期ブライゼシュート大好きだったからティアラメンツ使ってるんだけどもガチで共通してるとおもう
イビルツインスプライトみたいなキスキルとリィラでリソース差広げながら妨害していく感じデュエマのコントロールにめちゃくちゃ近いと思う(DMP)
デュエマのコントロールは序盤中盤と盾を殴りに行かないから、後手でワンキル狙えて先攻制圧もできるデッキはビートダウンに近いんだよな永続罠で縛ってジリジリと相手のリソース削っていくラビュが一番しっくりくるかな
@らぶりんす 遊戯王の永続罠は1枚で詰むからコントロールじゃないと思ったすまん
自分は元々デュエマでミッドレンジ〜コントロールが好きで使ってた人間だけど、遊戯王始めてからイビルツインが一番手に馴染むデッキだったからあながち間違いでもないかもしれない
デュエマ勢だけどティアラメンツがMDに実装された時に使ってみたけど最高に楽しかった😊
元デュエマ競技勢だけど環境にあるデッキ大体触って気に入ったのはユベル粛声キマイラ60GSだった。特に60GSはリソースの広がり方が気持ち良すぎてやめられんわ
DMのコントロールデッキ死ぬほど好きなのに遊戯王のティアラ粛声タイプ死ぬほど嫌いなんだよな
現環境についていけるかを一旦度外視すると閃刀姫とかいいんじゃないですかね?イラストも人気ありますし、じわじわ追い詰めてく感じとかコントロール感あります
現環境でガッチガチのコントロールデッキで言えば60バジェかなとコントロールと言われつつ実際には普通に高打点でさっさと相手殴り倒したりガッツリ先行制圧敷くような粛清とかとは違って相手の動きに対して的確に妨害や防御札を当てつつ、相手のリソースを完全に潰しきってからようやくちまちまと殴りだす動きが完全にコントロールデッキのそれだと思う
神碑はコントロール・・・かな?
神碑こそ逆アポロっぽいw
デュエマは旧枠の頃しかやってなかったけど(要は覚醒編まで)、確かになんだかんだで粛声愛用してるわローガーディアンはなんとなくイニシエートとかエンジェル・コマンドっぽい感じがするしドロマーとかネクラのコントロールデッキに近いかなただ、デュエマって遊戯王と違って無効にする系のカードほぼ皆無なんだよね俺の知る限りマーキュリー・ギガブリザードくらい
デュエマは発動を無効はないですが、発動できない、カードを踏み倒せないのメタは多いですね
環境で使われたのケシカスくんくらいかも
エモーショナルハードコアとかゲンムエンペラーも一応あるあれらは永続効果だからイメージとしてはスキドレに近いけども
ジョラゴンループが好きな友達はギミパペで楽しくワンキルしてるみたいです納得ですね
紙だと原石青眼がコントロールに近い気がする
ループ系→先行制圧、先行ワンキルアグロ→後攻ワンキルコントロール→罠ビ、ロック系コンボ→家具型ラビュ、VS天門ブライゼ連ドラ→ティアラ、ライロこんな感じだと思う
粛清、コントロールと言うにはあまりにもデカイやつが簡単に出てきすぎる 何なら盤面剥がして速攻ぶん殴ってきてくるからすぐ死ぬ
打点が低かったら結界の戦闘誘導効果の恩恵が薄いですし、相手のモンスターを上から殴って圧力かけられないですからね相手の選択肢を奪いながら高打点で殴って戦うので、コントロール系のビートダウンですね
アナカラージャオウガはだいぶ近そうあれもコントロールというには暴力性が高すぎるし
遊戯王の中速ですら他からしたら早すぎなんだよな
デュエマって天盃みたいな後攻デッキ無いのかな?
もう死んだけどアポロは感覚的にだいぶ近いかもしれないちょっと事故ったり対策怠ったデッキを木っ端微塵に破壊するのに意外と器用な面もあったりするところとか
60GSはウォゲンムが近い
青眼ってコントロールデッキ?
原石に寄せるならコントロールだと思います
展開系じゃね
@@ああ-h4y4e 指名者系入れなくてもいいし、バックに罠メッチャ構えるんだけど…
@@niyarytcg え?なにそのタイプのブルーアイズ。今のブルーアイズはガンガン展開して赤き竜とかスピリットアルティメットドラゴンとかマギアを構えるデッキだよ
生きがい
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デュエマもやってる身としては、こうやって例えてくれるのはありがたい!
ギミパペ大好きだし、サガループもゼーロベンも好きだからめちゃくちゃ腑に落ちた
ティアラメンツ性質的にブライゼシュートが一番近い気がする。どちらも公開領域をどんどん広げたりしてモンスター建てて妨害したりするパチンコデッキなので。
4c邪王門も近い気がする
邪王門はだいぶ近そう
どっちもグッドスタッフだし
モルネクとか連ドラグナーとか捲りでそれまでのゲームの流れぶっ壊してくる系が1番近い
というか実際にこの辺使われてる時の心象ほぼ同じだった
罠デッキ≒逆アポロの例えにめちゃくちゃ納得した
こうやって遊戯王勢がデュエマ行ったりデュエマ勢が遊戯王来たり
とても良いと思います
デュエマ民だけど60GSめちゃくちゃすこ
あのごちゃごちゃを纏めるのめちゃくちゃ楽しい
ドラゴンメイドを革命チェンジと似たようなものと考えて動き覚えたな なんとなくでも知ってるものと似てると何するかのイメージ掴みやすかったわ
ティアラをデュエマに変換したデッキが悉く規制されて使えなくなってるからティアラ自体本来おかしい存在なんだよね
コントロール好きってなると水文明でありがちな大量ドロー系(Gは別)や一度に二枚以上のハンデスが遊戯王にはないのが物足りないってなりそう シールドないから手札増えないの余計に
VSとか割と感触よさそうだと思うけどまあデッキパワーはちょい低めではあるけど好きではありそう
全盛期ブライゼシュート大好きだったからティアラメンツ使ってるんだけどもガチで共通してるとおもう
イビルツインスプライトみたいなキスキルとリィラでリソース差広げながら妨害していく感じデュエマのコントロールにめちゃくちゃ近いと思う(DMP)
デュエマのコントロールは序盤中盤と盾を殴りに行かないから、後手でワンキル狙えて先攻制圧もできるデッキはビートダウンに近いんだよな
永続罠で縛ってジリジリと相手のリソース削っていくラビュが一番しっくりくるかな
@らぶりんす 遊戯王の永続罠は1枚で詰むからコントロールじゃないと思ったすまん
自分は元々デュエマでミッドレンジ〜コントロールが好きで使ってた人間だけど、遊戯王始めてからイビルツインが一番手に馴染むデッキだったからあながち間違いでもないかもしれない
デュエマ勢だけどティアラメンツがMDに実装された時に使ってみたけど最高に楽しかった😊
元デュエマ競技勢だけど環境にあるデッキ大体触って気に入ったのはユベル粛声キマイラ60GSだった。特に60GSはリソースの広がり方が気持ち良すぎてやめられんわ
DMのコントロールデッキ死ぬほど好きなのに遊戯王のティアラ粛声タイプ死ぬほど嫌いなんだよな
現環境についていけるかを一旦度外視すると閃刀姫とかいいんじゃないですかね?イラストも人気ありますし、じわじわ追い詰めてく感じとかコントロール感あります
現環境でガッチガチのコントロールデッキで言えば60バジェかなと
コントロールと言われつつ実際には普通に高打点でさっさと相手殴り倒したりガッツリ先行制圧敷くような粛清とかとは違って
相手の動きに対して的確に妨害や防御札を当てつつ、相手のリソースを完全に潰しきってからようやくちまちまと殴りだす動きが完全にコントロールデッキのそれだと思う
神碑はコントロール・・・かな?
神碑こそ逆アポロっぽいw
デュエマは旧枠の頃しかやってなかったけど(要は覚醒編まで)、確かになんだかんだで粛声愛用してるわ
ローガーディアンはなんとなくイニシエートとかエンジェル・コマンドっぽい感じがするし
ドロマーとかネクラのコントロールデッキに近いかな
ただ、デュエマって遊戯王と違って無効にする系のカードほぼ皆無なんだよね
俺の知る限りマーキュリー・ギガブリザードくらい
デュエマは
発動を無効はないですが、発動できない、カードを踏み倒せないのメタは多いですね
環境で使われたのケシカスくんくらいかも
エモーショナルハードコアとかゲンムエンペラーも一応ある
あれらは永続効果だからイメージとしてはスキドレに近いけども
ジョラゴンループが好きな友達はギミパペで楽しくワンキルしてるみたいです
納得ですね
紙だと原石青眼がコントロールに近い気がする
ループ系→先行制圧、先行ワンキル
アグロ→後攻ワンキル
コントロール→罠ビ、ロック系
コンボ→家具型ラビュ、VS
天門ブライゼ連ドラ→ティアラ、ライロ
こんな感じだと思う
粛清、コントロールと言うにはあまりにもデカイやつが簡単に出てきすぎる 何なら盤面剥がして速攻ぶん殴ってきてくるからすぐ死ぬ
打点が低かったら結界の戦闘誘導効果の恩恵が薄いですし、相手のモンスターを上から殴って圧力かけられないですからね
相手の選択肢を奪いながら高打点で殴って戦うので、コントロール系のビートダウンですね
アナカラージャオウガはだいぶ近そう
あれもコントロールというには暴力性が高すぎるし
遊戯王の中速ですら他からしたら早すぎなんだよな
デュエマって天盃みたいな後攻デッキ無いのかな?
もう死んだけどアポロは感覚的にだいぶ近いかもしれない
ちょっと事故ったり対策怠ったデッキを木っ端微塵に破壊するのに意外と器用な面もあったりするところとか
60GSはウォゲンムが近い
青眼ってコントロールデッキ?
原石に寄せるならコントロールだと思います
展開系じゃね
@@ああ-h4y4e 指名者系入れなくてもいいし、バックに罠メッチャ構えるんだけど…
@@niyarytcg え?なにそのタイプのブルーアイズ。今のブルーアイズはガンガン展開して赤き竜とかスピリットアルティメットドラゴンとかマギアを構えるデッキだよ
生きがい