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團隊終於撿起來了,而且還跟白金合作!
忍外系列就比較逼著你練技術,玩法上也比較單純,殺就對了,正面硬上,精進的也都是殺敵技術。仁王系列感覺就有把純硬派動作遊戲跟魂系那種rpg 成長系統組合起來,玩家除了正面硬上還可以想別的方法來殺敵(陰陽術、奇術等),真的手殘就練等用數值壓制,或是動腦規劃盡量摸掉敵人或是製造對自己有利的環境再開打(如臥龍的士氣等級壓制)能照顧到的玩家族群比較多。
建議可以再把忍外z出一期講一講,早史做完忍外3滑鐵盧不信邪 又找另一個卡補空的超雷製作人來合力開發的故事
敌人的脚底抹油真的噩梦,居然还延续到卧龙来了
只能說3代最不應把2代優點改了 只留一把龍劍然後+上各種沒用設定 還有那個智障不行的詛咒 初版不是利刃版時 還要變成行超慢 只能一刀打怪 就算利刃出了救回了一下 也是失望之作
小弟是從04年XBOX的忍外接觸這個IP,後續也直到SIGMA2都還有在玩,但3代在看過系統跟劇情後真心無法接受也就沒入手...去年還前年有去買大師合輯收藏,重溫1、2代,但3代真的玩不下去......
3代画面比例改了,本来主角应该占据画面主要位置,结果3代里面主角很小,场景倒是很大,玩起来甚至有种打暗黑的感觉😂。小兵也都一个样,boss战难度不高……一堆大问题
根本是廠商咎由自取,普通版的忍外3竟然只能用龍劍,沒有武器換,令遊戲可玩度大減要到加強版才可換武器,即是逼人同一款遊戲買兩次
而且小怪都猛到令人发指,到处充满了未来科技。
而且忍外3敵人設計很懶,數量遠不及上兩集,尤其一個魔法師,就重覆當上幾關的首腦
其實原版後面有免費DLC給鐮刀 新月棍 但實在太糞 最後只能出利刃 心中最好還是XBOX白金版的忍2
我個人覺得原因還是在吃相太難看吧,被玩家抵制造成骨牌效應,不然3代我個人還玩得蠻爽的
看標題藏一半,我以為是ign給臥龍3,那ign可以廢了
3代戰鬥系統真的是莫名奇妙,怎麼會想去體現「虐殺」,忍龍系列要體現的應該是「瞬殺」才對,根本搞錯方向。忍龍戰鬥的爽點就在於敵人進攻很兇猛,但抓到進攻節奏就可以突破敵人攻勢一舉殲滅,搞個殺人節奏很拖沓的斷骨真的是大退步。期待之後4代可以不要半成品。
硫酸臉後,再無忍龍,此話不假。
忍龍3刀鋒還行。原版真的是屎。我玩過PS3的原版,拖慢,吃指令,視角讓你死的莫名其妙,還有自動鎖定敵人的機制。高難度下,火箭筒兵離你更近,出刀一砍就砍其他人,結果火箭筒把你送走
我從04年起就在玩XBOX忍龍,無印9分,黑之章9.5分,(更多內容+1,魂吸收的特效改爛了-0.5)2代8.5分,(未完成,不然原有可能滿分)S2只剩5.5,3代給3分不為過,刀鋒也只回到5。仁王我只玩過1,2.5,一點也不動作的動作遊戲,3與刀鋒的缺點完美繼承還變本加厲;臥龍不買先試試玩,有改一些,但還是保留了不少3代小組的糞味道,再加上優化差,5分不能更多。
臥龍是前陣子餐哥實況的那款嗎?看到貓康的精華,那個超級賽亞人特效快笑死
我覺得你該棄坑了吧 你的忍外跟板垣都不會再回來了 仁王12的好評已經證明了市場在這裡
銷量?仁王2比仁王1還少了190多萬再對比其它四大家.........,就一句話不玩多周目的話我會給它70分以上臥龍或許會好一點但"農裝刷裝機制"還在在啊
當年去電玩展看三代玩沒三分鐘就放棄😂這什麼東西!?1.2代的水準去哪裡了
這糸列的挑战mode很難打啊!
三代都能在ns玩 也是位数不多的优点把
霞的存在意義不明 本傳只在二代的綾音篇幾秒鐘戲份 三代本傳完全沒出場只作為通關獎勵
可能他們也沒打算給她加太多戲份,不像龍哥在生死格鬥劇情比還是佔滿重的。
@ 本以為會是三代的伏筆結果完全不是
从黑之章迷上这个游戏,又玩了西格玛和西格玛2,觉得西格玛2是巅峰,但也有很多不足,比如没有了我最喜欢用的一代的吸血妖刀和天衣无缝等。3带完全就是个灾难。小怪都打得很累,剧情狗血,通篇只有一种武器,虽然后面的版本增加武器了但已经完全没有欲望去试了。
卧龙单机吗?🤔
Ps2 完全版一定要玩真的神
Ps2?
ps2沒出過😂
PS2?
IGN可以说什么讨厌
很可悲做了2代還不懂玩家的需求,只要看奶子就好 鈴音 紅葉 霞 瑞秋 做4個角色沒很困難吧= =
不知道為何砍掉瑞秋,金髮大波很有市場的。
真的。。。。忍3是个垃圾作品。
好啦,英高的最強最好,10/10神作,fs萬歲萬歲萬萬歲,魂系你最厲害好了吧
10/10想到最後XXX。。。
當年魂系還沒發展的時候,就是忍外、戰神、dmc這些動作遊戲撐場面的。然後英高把他們都踢下台篡位了,這樣說你開心了吧
@@a7946135 說起來這三款也是有不同發展呢;在目前眾玩家推崇魂系遊戲下,忍外沒有後續,戰神往新的方向發展,dmc試著做到華麗極致
團隊終於撿起來了,而且還跟白金合作!
忍外系列就比較逼著你練技術,玩法上也比較單純,殺就對了,正面硬上,精進的也都是殺敵技術。
仁王系列感覺就有把純硬派動作遊戲跟魂系那種rpg 成長系統組合起來,玩家除了正面硬上還可以想別的方法來殺敵(陰陽術、奇術等),真的手殘就練等用數值壓制,或是動腦規劃盡量摸掉敵人或是製造對自己有利的環境再開打(如臥龍的士氣等級壓制)能照顧到的玩家族群比較多。
建議可以再把忍外z出一期講一講,早史做完忍外3滑鐵盧不信邪
又找另一個卡補空的超雷製作人來合力開發的故事
敌人的脚底抹油真的噩梦,居然还延续到卧龙来了
只能說3代最不應把2代優點改了 只留一把龍劍然後+上各種沒用設定 還有那個智障不行的詛咒 初版不是利刃版時 還要變成行超慢 只能一刀打怪 就算利刃出了救回了一下 也是失望之作
小弟是從04年XBOX的忍外接觸這個IP,後續也直到SIGMA2都還有在玩,但3代在看過系統跟劇情後真心無法接受也就沒入手...
去年還前年有去買大師合輯收藏,重溫1、2代,但3代真的玩不下去......
3代画面比例改了,本来主角应该占据画面主要位置,结果3代里面主角很小,场景倒是很大,玩起来甚至有种打暗黑的感觉😂。小兵也都一个样,boss战难度不高……一堆大问题
根本是廠商咎由自取,普通版的忍外3竟然只能用龍劍,沒有武器換,令遊戲可玩度大減
要到加強版才可換武器,即是逼人同一款遊戲買兩次
而且小怪都猛到令人发指,到处充满了未来科技。
而且忍外3敵人設計很懶,數量遠不及上兩集,尤其一個魔法師,就重覆當上幾關的首腦
其實原版後面有免費DLC給鐮刀 新月棍 但實在太糞 最後只能出利刃 心中最好還是XBOX白金版的忍2
我個人覺得原因還是在吃相太難看吧,被玩家抵制造成骨牌效應,不然3代我個人還玩得蠻爽的
看標題藏一半,我以為是ign給臥龍3,那ign可以廢了
3代戰鬥系統真的是莫名奇妙,怎麼會想去體現「虐殺」,忍龍系列要體現的應該是「瞬殺」才對,根本搞錯方向。忍龍戰鬥的爽點就在於敵人進攻很兇猛,但抓到進攻節奏就可以突破敵人攻勢一舉殲滅,搞個殺人節奏很拖沓的斷骨真的是大退步。期待之後4代可以不要半成品。
硫酸臉後,再無忍龍,此話不假。
忍龍3刀鋒還行。原版真的是屎。我玩過PS3的原版,拖慢,吃指令,視角讓你死的莫名其妙,還有自動鎖定敵人的機制。高難度下,火箭筒兵離你更近,出刀一砍就砍其他人,結果火箭筒把你送走
我從04年起就在玩XBOX忍龍,
無印9分,
黑之章9.5分,(更多內容+1,魂吸收的特效改爛了-0.5)
2代8.5分,(未完成,不然原有可能滿分)
S2只剩5.5,
3代給3分不為過,
刀鋒也只回到5。
仁王我只玩過1,
2.5,
一點也不動作的動作遊戲,
3與刀鋒的缺點完美繼承還變本加厲;
臥龍不買先試試玩,
有改一些,
但還是保留了不少3代小組的糞味道,
再加上優化差,
5分不能更多。
臥龍是前陣子餐哥實況的那款嗎?
看到貓康的精華,那個超級賽亞人特效快笑死
我覺得你該棄坑了吧 你的忍外跟板垣都不會再回來了 仁王12的好評已經證明了市場在這裡
銷量?仁王2比仁王1還少了190多萬
再對比其它四大家.........,就一句話不玩多周目的話我會給它70分以上
臥龍或許會好一點但"農裝刷裝機制"還在在啊
當年去電玩展看三代
玩沒三分鐘就放棄😂
這什麼東西!?1.2代的水準去哪裡了
這糸列的挑战mode很難打啊!
三代都能在ns玩 也是位数不多的优点把
霞的存在意義不明 本傳只在二代的綾音篇幾秒鐘戲份 三代本傳完全沒出場只作為通關獎勵
可能他們也沒打算給她加太多戲份,不像龍哥在生死格鬥劇情比還是佔滿重的。
@ 本以為會是三代的伏筆結果完全不是
从黑之章迷上这个游戏,又玩了西格玛和西格玛2,觉得西格玛2是巅峰,但也有很多不足,比如没有了我最喜欢用的一代的吸血妖刀和天衣无缝等。3带完全就是个灾难。小怪都打得很累,剧情狗血,通篇只有一种武器,虽然后面的版本增加武器了但已经完全没有欲望去试了。
卧龙单机吗?🤔
Ps2 完全版一定要玩
真的神
Ps2?
ps2沒出過😂
PS2?
IGN可以说什么讨厌
很可悲做了2代還不懂玩家的需求,只要看奶子就好 鈴音 紅葉 霞 瑞秋 做4個角色沒很困難吧= =
不知道為何砍掉瑞秋,金髮大波很有市場的。
真的
。。。。忍3是个垃圾作品。
好啦,英高的最強最好,10/10神作,fs萬歲萬歲萬萬歲,魂系你最厲害好了吧
10/10想到最後XXX。。。
當年魂系還沒發展的時候,就是忍外、戰神、dmc這些動作遊戲撐場面的。
然後英高把他們都踢下台篡位了,這樣說你開心了吧
@@a7946135 說起來這三款也是有不同發展呢;在目前眾玩家推崇魂系遊戲下,忍外沒有後續,戰神往新的方向發展,dmc試著做到華麗極致