【ムジュラの仮面】月の中の子供たちのセリフはあの作品のオマージュ

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 92

  • @馬馬馬-o9f
    @馬馬馬-o9f 2 года назад +177

    お面屋のセリフだとお面コンプした時の
    「随分とたくさんの人を幸せにしてきましたね」も救いの言葉だと思ってる
    全ての人を幸せにはできないし、正しいと思ってしたことが褒められなかったりするかもしれないけど
    集めたお面が人々の幸せの象徴って点が救いなのかなって

    • @rape_shakehand_846
      @rape_shakehand_846 2 года назад +16

      デクナッツ王の執事も助けてあげたかった😢

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад +21

      他人は幸せに出来た、けれども自分は幸せになれなかった「古の勇者」
      彼はハイラルの誰からも忘れられたのだから、これからもムジュラと時のオカリナのリンクを愛していこう。

  • @佐々井優
    @佐々井優 2 года назад +157

    ムジュラって、通常プレイで進めると必ず「Aさんの幸せ」をかなえるために「Bさんをスルー」する必要が生まれたり、必ずどこかで犠牲になるものが発生します
    幸せは人の大小あれど不幸の上に成り立っている
    その考えに至るまでには大人になって、最近ようやく気がつきました
    このゲームは、リメイクで3DSの発売によって子供視点から大人視点で見る事が出来たので、同じゲームでも随分キャラクターの会話などが違って見えたのが良い思い出です

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 2 года назад +14

      そう考えると面白いですね!確かに「このイベント進めるために、そのイベントはスルー」と無意識のうちに子供の頃やっていた
      けどそのスルーしたイベントでは不幸になっている人がいる。
      月の子供達のセリフって成長するほどその言葉の意味が深くわかってくるから好き

    • @佐々井優
      @佐々井優 2 года назад +13

      @@kitddai1006
      アンジュさんとカーフェイのイベントを進めると、バクダン屋のおばあちゃんは助けずサコンに盗まれないといけないし、結婚するためにクリミアさんには諦めて貰わないといけないし…
      人の幸せが皆の幸せとは限らないんですよね(無印では無理やりサコンのアジトに潜入できるのは秘密w)

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 Год назад

      @@佐々井優ちなみに3ds版もサコンのアジトにバグで侵入できますw

    • @あかさたなは-l8x
      @あかさたなは-l8x 9 месяцев назад +1

      ロマニーも連れ去られるしね

  • @aiesu_3056
    @aiesu_3056 2 года назад +245

    当時の自分はアホな子だったからこれが精神攻撃ということも何かのメッセージだということもわからなかったので無敵でしたね

    • @mako634
      @mako634 2 года назад +14

      アホは精神面なら最強だね

    • @aiesu_3056
      @aiesu_3056 2 года назад +12

      @@mako634 いやアホだったけど精神面は強くなかったけどね

    • @しゃけおにぎり-n5l
      @しゃけおにぎり-n5l 2 года назад +11

      なんでも自分への当てつけとかに感じちゃうことあるからマジで羨ましい

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 Год назад +28

      当時小学生アホワイ「へぇこいつ友達おらんくて悩んでるんやなぁ可哀想」

    • @efhjeedht17855
      @efhjeedht17855 10 месяцев назад +1

      当時小学生ワイ「月こわーいこれクソゲー」

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ Год назад +37

    当時、不登校経験した事ある自分はこのセリフ見たときに心臓を思いっきり締め付けられた気分を覚えました。
    カルト的な作風が今も心の脆い人たちのやさしい部分をずっと縛り続け、このゲームの奴隷にしている。

  • @lunch_ac
    @lunch_ac 2 года назад +95

    当時ムジュラをプレイしていて
    月の子供達のメッセージは何かゼルダというゲーム作品から切り離してリアルな現実を考えさせる不思議なメッセージだなとおもっていました。
    制作に携わった小泉さんが夢島の制作にも携わっておられた事に納得いたしました。

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +10

      不思議なメッセージという感覚、わかります😌ただのゲームに収まらない人生の教訓みたいなのがムジュラには詰まっていますよね。

  • @kiKi12002
    @kiKi12002 2 года назад +47

    ムジュラと夢じまはハイラル史に影響しないゼルダ作品だけど本来のストーリーとは別の何かを現実的な面でプレイヤーの心に訴えてくるよね

  • @kitddai1006
    @kitddai1006 2 года назад +47

    この動画見てると、時のオカリナは世界を救うための冒険に対して、ムジュラの仮面はリンク自身の答えを見つけるための冒険なんだと感じた
    時オカのリンクは(骸骨剣士になったのも相まって)不幸だと言われているけど、リンクは結果的にお面屋の言葉で救われたと思う
    だからムジュラの仮面の続きは出ないと思った。

  • @ムチャク
    @ムチャク 2 года назад +54

    この子供達の言葉を頭の隅に置いていたら人間関係が上手くいく気がする、
    だからコレは人生を上手く行かせるコツのようなものだと思ってます!

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +13

      子供達のセリフは敵からの攻撃とは言ったものの、言葉自体はとても大切なことを言っていますよね。
      視野を広げて物事を俯瞰で見たり、オトナの人間関係において重要なことではないかと私も思います😊

  • @user-yarakashi
    @user-yarakashi Год назад +44

    お面屋から別れ際に「別れが永遠になるかどうかはあなた次第」って言われたから、エンディング後にセーブデータにロードしたら1日目の朝になるのは、タルミナのみんなに会いたくなったリンクが時の歌をもう一度奏でた世界線だって勝手に解釈してた。

    • @manuru0124
      @manuru0124 5 месяцев назад +5

      いい視点を持ってるなぁ
      その考え方好き

    • @毅-u8z
      @毅-u8z 5 месяцев назад +1

      @@manuru0124色々含みを持たせたセリフなんだろうね

    • @パンナコッタ寿三郎
      @パンナコッタ寿三郎 Месяц назад +1

      その場合チャットは全て終わった後の記憶を保持しているのか、ラスボス前の周回までの記憶しかないのか、どっちなんだろうね

  • @taka-bv6im
    @taka-bv6im 2 года назад +64

    このセリフはナビィの事なのかと思いました。
     その子は本当に友達なの?上っ面だけの関係で、本当は見つけ出してほしくは無いんじゃないの?
    みたいな事を言ってるのかなって。
     だからこその「かくれんぼ」だったのかな?って。
     そしてリンクが心の何処かで恐れている事なのかもしれないと思いました。

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +10

      リンクの恐れていること…まさにそうかもしれません😊

  • @kitunegreen
    @kitunegreen 2 года назад +22

    子供たちのセリフは、スタルキッドの心の声の怨念的な物なんじゃないかなと思ってる

  • @メロンのつくね
    @メロンのつくね 2 года назад +42

    興味深くてつい見入ってしまった
    タルミナ=妄想説は単なる後付けじゃないのかと思っていたけれどこうして過去作と比較してみると2000年当時からそれを意識して作られていた可能性もあったのかなと考えさせられる
    タルミナも過去作の世界もどちらもキャラが活き活きしているからただの虚構で終わらせてしまうなんて勿体ない!とは思うけれどその儚さ含めて作品の魅力なのかもしれない
    リンクが去った後も幸せであって欲しいキャラが多すぎる

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +7

      ありがとうございます!
      当時からきっと細かな設定のもと作られたと想像しています😊
      儚さも含めて作品の魅力、とても共感します!

  • @海水-k6u
    @海水-k6u 2 года назад +14

    こういう言葉にもちゃんと一つ一つ意味があるから心にくるんだよね……

  • @2243sa
    @2243sa 2 года назад +46

    険しい道のりでゴロンリンクが発狂してるところが笑いました🤣

  • @manarisk
    @manarisk 2 года назад +14

    禅の思想に近いように思います。私たちは自分で自分という存在をコントロールし、姿を借りたり役割を演じたりします。ですが、ゲームの中のリンクに実際には「自分」がないように、コントローラーを握っている「自分」もない、のではないかと。
    動画、ありがとうございます。またプレイしたくなりました。

  • @佐藤育実-t7g
    @佐藤育実-t7g 8 месяцев назад +3

    確かに、[正しさ]世界(ハイラル)を救ったのに誰も憶えていず、[友達]ナビィと別れ、[幸せ]みんなに喜ぶ事をしたのに世界(タルミナ)を救ったのに消滅した。[本当の顔]途方に暮れ迷いの森でスタルフォス=骸骨兵士になってしまった。そこで金の狼となりトワプリリンクに剣術を伝授させた。

  • @seisirounagai878
    @seisirounagai878 2 года назад +18

    リメイク版の3DSだと裏ワザで子供達の顔が見れるんだけど全員お面屋の顔なんだよなぁ
    ちなみに64版だとのっぺらぼう

  • @penashi
    @penashi Год назад +6

    はじめまして。考察感動してしいました。時の勇者リンクは悲運の勇者だと私は解釈してるので救いの言葉があると気づいて感動しました。
    また、夢の世界で生き続けるというのもプレイヤーにとっても救いのような気がします。
    すべてのゲームには終わりがありますから。

  • @リョウガペンデュラム
    @リョウガペンデュラム Год назад +3

    かぜのさかなとお面屋の最後の言葉に涙出てきた…

  • @アサギルミナ
    @アサギルミナ 2 месяца назад +1

    月の中の子供たち 色んな意味でとらえることができる

  • @user-wx9pi9gy3b
    @user-wx9pi9gy3b 2 года назад +7

    ムジュラ好きでけっこうやってたけど、ラストの仮面の子どもの会話、まったく忘れてて。でもそんな深い言葉があったなんて…!
    夢島のラストの風のさかなもお面屋もいいセリフ言ってるなあ、って少しウルっと来た。。またチャンスがあったらムジュラやりたいな

  • @Asuka56433
    @Asuka56433 Год назад +6

    この考察は実に面白いし、深く考えさせられる考察だと思う
    確かに人間って言う生き物は理性と本能と言う二つの己があってムジュラに出た4つの神殿でリンクを待ち構えては亡骸にされて、月の中に入っては仮面状態されていたボス達がリンクに対して友、幸せ、善、顔の四つの問いを投げている…
    一つ目の問いである友は時を超えてハイラルを支配しようとしたガノンを倒し、その時の相棒であった妖精ナビィとは別れ、1人寂しくハイラルから旅立った…
    これって現実の世界で置き換えると自分にとっては離れたくない友であっても時間が経てばいつかは悲しい別れが来る、そうしてその友と紡いだ時間や絆は果たして本物かどうだったかと考えさせられる事になる
    二つ目の問いである幸せだってそう、他人を蹴飛ばしてまで己だけが幸せになっていいのか…
    三つ目の問いである正しい事も結局は単なる自己満足と言う欲望を果たす為の偽善の域に過ぎないんじゃないのか…
    そして四つ目の問いである顔…、今の自分はホントの自分なのか…、ただ醜く、穢らわしいホントの自分を隠す為の偽りの自分と言う仮面を被ったり、被ってはいないがそう言った立ち振る舞いをしているんじゃないか…
    以上のことを踏まえたらムジュラって出す時代がトランスフォーマー"マイクロン伝説"が放送されていた時に発売されていたら同作品を見てムジュラをやったユーザー達がそう考えるんじゃないかと俺は思う
    長文失礼しました

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад +2

      偽善は施す者の心の在り方によるが、救われる人がいるならば良いことだと思う。
      偽善だと断じられるのは第三者が助けが必要な人に手を差し伸べもせず善行を罵り、善人を貶める者の戯言でしょう。

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 Год назад +2

      しない善よりする偽善やから偽善でええんやで

  • @アサギルミナ-f2n
    @アサギルミナ-f2n Год назад +1

    ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 考察 面白かったです

  • @依神姉妹教信者零星レス
    @依神姉妹教信者零星レス 3 месяца назад +1

    儚い終わり方だけど、その後かけがえのない友・ナビィと再会は出来なかった(かもしれないが)リンクはハイラルワールドに帰還した後は唯一のアテであるマロン(とタロンとインゴー)が居るし、忘れられがちだけど『エポナ』というもう1人のかけがえのない友・相棒が居るからリンクは1人ぼっちではない数少ない希望がある🐴
    夢島のリンクは目覚めた後は思い出の物思いに耽り、風のさかなを見つけて「夢だけど!夢じゃなかった!×2」という明るい表情になる締め方だけど、よくよく考えると陸地が見えない漂流状態というヤベー状況だからムジュラのリンクより物理的に悲惨ェ…(~_~;)風のさかな様、せめてリンクをハイラル王国まで乗せてっておくれよ…w(←感動ぶち壊しマジレス失礼しました🙏)

  • @ヨハネクラウザー三世
    @ヨハネクラウザー三世 11 месяцев назад +3

    ああ…( )
    な、なんだろ
    無性に…当時中学生だったか…
    20数年…は、はええ
    時の流れについていけない…止まらない、戻らない

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m Год назад +4

    子供ながらここはマジで怖かったわ

  • @キースはクソ
    @キースはクソ 2 года назад +15

    そういえばタルミナが後で消えたというのはゲーム内で語られていなく公式資料集にのみ書かれている、というのもなんだか気になりますね

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +3

      あくまで異世界という設定だけでしたっけ😳気になりますね!

    • @松田誠-u7k
      @松田誠-u7k 2 года назад +1

      「神々のトライフォース」は「時のオカリナ」でリンクが敗北して世界線だったり作中にない設定は後の作品に合わせて変化するシステムを採用しているという話を聞いた事があります。

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад +2

      タルミナは幻と消え、ナビィに再会するという悲願さえもかなわなかった勇者の末路が「古の勇者」なのでしょうね。

  • @user-LoveAtCenter
    @user-LoveAtCenter Год назад +1

    当時よくわかっていなかったからこの解説を聞いてゾッとしました…

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m Год назад +1

    にしても、夢を見る島はまだ現実があるけど、ムジュラは一匹の想像だからその世界がないことにされてちょっとこころに引っ掛かりがあったな。
    ゆめしまは一応またどこかで会えそうやし

  • @Telesto13
    @Telesto13 10 месяцев назад +4

    この子供お面屋の後ろ姿と同じ!?

  • @moonmax99
    @moonmax99 Год назад +2

    ドアは、現実とゲームの間にあるドアってことなのかな。

  • @レン-z6f
    @レン-z6f 2 года назад +9

    ムジュラの仮面をプレイしていた時、当時僕は小学生でした
    当時はボスの亡骸を被っていた子供のセリフには一切何も感じませんでした
    「こいつらをやっつけて街の人たちや世界を救うんだ‼️」と言う子供っぽい正義感のみでした
    でも大人になって見てみるといろいろ考えさせられますね
    それにろむさんの綺麗でかわいい声で「◯◯だと思いませんか?」「◯◯なのかもしれませんね」と言われるとすごい納得してしまいますねw

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +3

      大人になってから見ると色々と考えさせられる。
      仰るとおりだと思います☺️
      ありがとうございます✨

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 10 месяцев назад +5

    オリジナルは鬼神の仮面が欲しいとき以外は無視してもかまわないが
    3DSでは団員手帳に載るので要注意

  • @tsurugikamikase4552
    @tsurugikamikase4552 Год назад +5

    そろそろナビィ探す旅に向けてゼルダ作って欲しいな笑(未だに引き摺ってる)

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 Год назад +5

      同じ意見だけど100%ないかなーと思う
      トワプリで時オカ&ムジュラリンクの骨になった姿が出てきちゃったし
      お面屋の「出会いがあれば必ず別れが訪れるもの その出会いが一時的になるか永遠となるかはあなた次第」ってコメントがナビィを探す旅に終わりを告げるセリフだろうし

    • @クモ-o3k
      @クモ-o3k Месяц назад

      いいじゃかいか
      ストーリーが必ずしも繋がらなくとも
      ナビィと再会を果たす世界線があっても

  • @雪見大福は至高
    @雪見大福は至高 2 года назад +10

    友達だと思ってる人は君のことを本当に友達だと思っているのかな・・・?→友達がいるといつから錯覚していた?
    ・・・なんか悲しくなってきた

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад +1

      つながりの儚さを指摘して不安を煽る、実に敵らしいセリフ。

    • @耕太小山田
      @耕太小山田 9 месяцев назад

      卍、、、解!!
      大丈夫?合ってる?

  • @y_nya
    @y_nya 3 месяца назад

    クリミアさんがそうだよね。
    友人を心配する気持ちはあるけど月の落下にもどこか期待している。

  • @おかしも-d3q
    @おかしも-d3q 2 года назад +17

    ムジュラはバッドエンドだと思ってたけど、リンク視点から見たらハッピーエンドだったんだなぁ

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 2 года назад +9

      ちゃんと自分の心の中でのを見つけられたからね。
      時のオカリナでは周りに振り回されてばっかりで自分のこと考えてる暇なかったから、ムジュラの仮面での冒険で自分の中での答えをみつけた

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад

      ムジュラの仮面がハッピーエンドなら「古の勇者」なんて悲しき化け物は生まれていない。

    • @kitddai1006
      @kitddai1006 Год назад +4

      @@小倉杜あれは公式の後付け設定の中でもかなりクソやと思う
      何のためのEDのお面屋のセリフだよ

    • @小倉杜
      @小倉杜 Год назад

      @@kitddai1006 「たくさんの人を幸せにしましたね~お帰りになられたほうがいいのでは?」
       仮面を被っていたとはいえ、やっと見つけた勇者として受け入れてもらえそうな世界からの拒絶。時の勇者を絶望させる過程が雑過ぎる。

  • @wakabakaw
    @wakabakaw 2 года назад +11

    おつかれさまです(*^^*)
    プレイヤーへの攻撃…
    キツイですねぇ…
    でも「ともだち」のくだりのところなのてすが、自分の場合は親友だと思っている人は向こうも親友だと思ってくれているので攻撃にあらず!w
    いつも良い考察をありがとうございます。

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад +1

      ありがとうございます♪
      それは…!強き心の持ち主ですね😳
      私は、ダメでした(笑)

  • @SCP-vi6os
    @SCP-vi6os 2 года назад +7

    いつ投稿されたのかと思ったらさっきだった

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад

      たくさん見ていただきありがとうございます😌✨

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 5 месяцев назад +1

    3:133:35 の辺り、常に自分が考えてる事だわ

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 7 месяцев назад +1

    だから身も心も鬼になったんですね

  • @鰐-t3m
    @鰐-t3m Год назад +1

    ティアキンの次回作また、夢、想像の次に繋がるものになりそうだな…儚い系で…まじでこれ嫌だけど…好きなんよな…
    ゲーム内シミュレートとか?かな
    死後の世界?はたまた…パラレルとかかな?まだパラレルの方がエエな…

  • @女子高生だよ
    @女子高生だよ 2 года назад +3

    このゲーム小学生の頃したけどこわかったぁ😭

    • @LoM_Channel
      @LoM_Channel  2 года назад

      大人の今でも怖いですw

  • @KS-hv9tz
    @KS-hv9tz 2 месяца назад

    ムジュラの仮面、なかなかに深い😢

  • @merry_p7503
    @merry_p7503 11 месяцев назад +1

    DSのダウンロードでムジュラやってたんだけど、画面小さすぎて操作下手くそで全然できなかったな😂

  • @女子高生だよ
    @女子高生だよ 2 года назад +4

    こんにちはー!ロムです!

  • @雪美推し
    @雪美推し 8 месяцев назад

    時のオカリナのリンクの友達はナビィだけじゃないと思うんだけど😢今まで出会った人だと思う歴史が改変されてもう友達はリンクのこと出会いの記憶がなくリンク自身の心の友達(過去の記憶しか)いないからナビィもいないしゼルダに関してもリンクを知っているのはお告げだけで記憶はないと思うんだけど😢そう考えています。🥺

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 9 месяцев назад

    オマージュだったとして、仮に時系列ではムジュラの仮面と外れてるのに果たして繋がってるのかな…と思いました。

  • @s.hr-vermouth656
    @s.hr-vermouth656 11 месяцев назад +7

    あれ?任天堂公式のゼルダのガイドブックでタルミナの世界はスタルキッドの妄想の世界で登場人物も環境も設定も時オカでサリアの歌を教えて貰ったスタルキッドが時オカのリンクを思い描きながら作った世界だからあくまでもスタルキッドの自問自答って答えが当時でも出てた気がするけど。あり得ない話を考えるのは考察じゃなくて妄想ですよ?