Лоу-поли ландшафт для игры | ДЕЛАЮ ИГРУ НА UNITY #7 | Изменение формата
HTML-код
- Опубликовано: 4 окт 2024
- Начиная с этого ролика я меняю формат - ограничения в час больше не будет. Теперь у каждого видео из этой серии будет своя тема и сегодня это ландшафт. Я покажу вам все стадии создания низкополигонального террейна в Unity и Blender - от черновика до полноценной 3d модели. Приятного просмотра)
С с ы л о ч к и :
Плейлист "ДЕЛАЮ ИГРУ НА UNITY" - • Делаю игру на Unity
Скрипт для экспорта террейна в obj - github.com/bur...
Blender - www.blender.org/
Unity - unity.com/
Традиционное спасибо валоде за развсирание звука с микрофона и музыку для аутро.
Привет, меня зовут Ваня, но если в вашей жизни не хватает кринжа, то: Йоу, я Лигул! На этом канале я пилю ролики так или иначе связанные с разработкой игр и 3D графикой (в основном, я не обещаю что не начну снимать летсплеи по майнкрафту). К сожалению, выходят они довольно редко, зато метко, ведь обе мои работы напрямую связаны с 3д, так что я в какой-то степени ШаРю зА иНдУСтРиЮ)0 Если вам интересна эта тема - подписывайтесь чтобы периодически видеть в своей ленте интересные ролики. И не забудьте нажать на колокольчик!
Мои соцсетки:
ВК - ligul3d
Телега - t.me/Ligul3D
Тикток - / ligul3d
Мыло (которое я проверяю очень редко):
Ligul3D@mail.ru
Блин, чувак, ты меня очень вдохновляешь. Уже начинаю изучать Блендер, чтобы делать небольшие модельки. Не понимаю, почему у тебя так мало подписчиков, и поэтому стараюсь репостить каждое твое видео. Спасибо тебе большое за контент!
Еее, спасибо!
Ну я пока что на мультиварке остановился
Насчёт игры за час согласен
Ligul: выпускает видео не через пол года.
Я: НЕПОНЕЛ?!
Пока не потеряю мотивацию постараюсь пилить раз в неделю)
@@Ligul три недели прошло :(
Почти четыре уже, три из них делал игру, она вышла гораздо больше чем обычно, сейчас уже монтирую, но материала тоже дофига
Урааа, наконец-то я дождался!
Очень прикольно, поверь это самое лучшие видео которое я видел!
Спасибо!
Ураааааа новое видео! Я так ждал! Как всегда супер!!!
Спасибо!
Хорошая идея
Спасибо
у тебя незаслужено мало подписчиков
Спасибо) Постепенно подпишутся)
@@Ligul ты шо умер не дай бох
Ахахахах, нет, я жив, просто проблемы на работе)
Монтирую когда время есть, так что ролик выйдет, просто не знаю когда
@@Ligul ну шо мужик , у тебя тыква сквозь елочки летит xD
Я подписался😊
Видос как всегда классный! Погода хорошая, но все равно дома все сидим :ь
Спасибо)
Игру можно назвать "TheRollBoll"
крутое название
классно
ЭЭэээээй мэн, ты делаеш очень крутые ролики. Желаю счастья и процветания твоему каналу!!!!!
Спасибо)
Привет Лигул) Есть идея для игры, но сам не разбирась в программировании. Может заинтересует поработаешь над игрой. Игра типо унтюрнеда или раста (хочу сразу извиниться за свою грамотность и кривую речь, просто писал в спешке)
Сюжет: третья мировая война убила почти все население земли. Уже прошло 100 лет после окончания, но мир до сих пор не может оправится. После того как Вашингтон был взорван запустилась автоматическая система которая каждые 10 минут запускала бомбу. Оказалось что эта система рассчитана на сотни лет вперёд.
Правительство знало где ВОЗМОЖНО спрятались враги страны. Они знали что весь мир будет уничтожен, но один клочок земли будет пригоден для жизни.
Они запустили систему на это место и рассчитали ее на сотни лет вперёд. Только спрятались там не враги, а обыкновенные люди...
Геймплей: существует огромное поле, каждые 10 минут падает ядерная бомба, игроки должны либо застроится, либо закопаться. Таких ресурсов как: дерево (можно будет найти только на "неизведанных землях"), кусты и ТД нету. Есть только один ресурс камень, из него и будут осуществятся постройки, еда и бомбы.
Еда: можно найти на "неизведанных землях", переработать камень в кашу, найти залежи сталкеров под землёй.
Неизведанные земли: земли на которой нету радиации, нету бомбежек, но до них очень сложно дойти и вообще неизвестно есть ли они...
Игра многопользовательская и с открытым миром)
Привет! Звучит очень интересно) Кстати я видел что-то отдаленно похожее, какой-то чел писал то ли для какого-то джема, то ли просто так. Только там был город из блоков как в майнкрафте и раз вроде как в 30 секунд на него падал поток метеоритов, рушил город и дамажил игрока, которому надо было выжить и найти точку выхода где-то в катакомбах под городом. Твой вариант звучит поинтереснее и я, кажется, даже не против попробовать это сделать) Правда на полноценную игру с долгими сессиями это не тянет, не хватает какой-то развития геймплея чтобы он не надоедал (в пабге, например, при однородном цикличном геймплее есть сужающаяся зона, подталкивающая игроков к активным действиям и не дающая расслабиться), над этим надо будет подумать. Ну и для реиграбильности нужно что-то вроде прокачки, покупки предметов или еще чего-то такого, не будут же люди просто раз за разом играть в одно и то же (хотя как посмотреть, в кс играют)
Но вообще звучит интересно, спасибо)
@@Ligul я написал только часть задумки которую кстати я случайно придумал в 6 лет (мне щас 13), вообще я уже кучу всего придумал. Я хотел бы сделать очень идеальную систему прокачки, чтобы было ограниченное число ресурсов, чтобы игроки взаимодействовали между собой, ещё спавн будет находится очень близко к взрыву тоесть игрок должен уходить от него. Кароче у меня идей много, буду рад если сможешь поработать над этим)
Если что вот мой Дискорд VanCat#8964
Круто что ты решил сменить формат. Как по мне видио станут более информативней и интересней
В ожидании новых роликов!!!!!
Ролик клёвый. Формат хорошо сменен. Погодка найс. У тыквы сломаны тени. Почему так мало подписчиков?
Спасибо) Насчёт теней у тыквы - раздражает с момента как я ее сделал. На первой тыкве так было с местом около стебля. Починю это когда буду настраивать освещение
@@Ligul та же херня была с воксельной моделью, подёргал ползунки настройки свет, тени починились
Вау! Проект - пушка) ооч классно, как и сам видос, такой клёвый монтаж тоже немалый труд, не понаслышке знаю) Короче гуд лак в продвижении, больше годных разработчиков на ютубе!
ООО макстер и ты тут?) я твой подписчик, ты знаешь Лигула? Ты кстати не хуже делаешь) оаоаоаоаоа 2 моих любимых разработчика знают друг друга)) Вы порвёте ютуб!
Еее, спасибо)
@@ПинГвин-ь9й такс, похоже, что мне надо заценить его канал)
Досмотрел твои видосы до конца и как-то даже жаль расставаться (на время) тут... Блин, я уже начал смотреть это как туториалы и переживать за тыковку как за себя!))) В общем... Это потрясающе, спасибо тебе!)
Это тебе спасибо, чувак) Такие комменты очень мотивируют. И да, что касается расставаний, скоро (относительно) довольно большой видос, так что увидимся)
Аваававв, наконец-то
У меня есть три идеи для шаров:
1.Прозрачный шарик(проходит через стенки)
2.??Клонирователь?? (Клонирует себя и на этот объект можно залезать)
3.Отражение(создаёт отражение,которое взоимодействует с другими обьектами.Например, с кнопками. )
Спасибо, хорошие идеи)
@@Ligul Пожалуйста)
погодка класс, ждем все еще продолжения)
Блин какой классный видос, приятный голос, интересное и даже полезное содержание. А подписчиков незаслуженно мало.
Хэй, спасибо)
Погода... погода..
потеплело, но скоро опять обещают дожди
чувак, это просто прекрастно, очень приятный голос, и монтаж, это , просто, ахуенно!!!
Привет, спасибо)
Класс продолжай в томже духе
Спасибо)
формат классный, видосы супер!!
скоро хауди хо обгонишь, ибо делаешь качественно, шутки смешные.
ПРОДОЛЖАЙ!!!)
Спасибо)
Топ контент!)
Лаконично, доступно доносишь информацию )) В разы лучше более "популярных" ютуберов с похожей тематикой) Успехов тебе ) Подписку оформил)
Спасибо)
погодка вроде нормално ветрено немного а так видио интересное выглядеть хорошо
Лично я думаю что имбовое ускорение можно не убирать, а дать допустим колесу (например как новому персонажу) что бы путешествовать по миру было не только удобно, но и интересно.
Тут имба скорее в том, что оно работает даже если кончилась полоска ускорения (не на полную силу, но работает) Это какой-то косяк в скрипте
@@Ligul понял
Толково! И формат видео интересный. Желаю развития каналу и не терять мотивации и вдохновения автору, т.к. game dev разработка это огромнейший труд, да еще и видео снять так, чтоб зритель не заскучал.
P.S. Для ландшафтов у чувака одного видела генератор - Gaia.
Спасибо!
Ставлю лайк сразу
Спасибо)
Это ахуенно, верю в тебя, главное не забрасывай это, у тебя все получится и получится хорошо
Спасибо)
Скорей бы игра вышла!
Это слишком круто, хотелось бы ещё более подробный разбор то как это делаешь, а то много нового узнал
Добавь птиц,рыб и многое другое спрашивай!)
Надеюсь ты пилишь видос на час))
На 30 с чем-то минут
@@Ligul это стоит ожидания)
Я ТАК ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ЭТУ ИГРУ. Как по мне, идея очень хорошая, жду в конце 2020)
Оптимистично конечно про конец 20го, но спасибо хд)
Имба
*Годно!Я тоже начинаю заниматься разработкой игр.Желаю удачи в развитии канала.*
Спасибо, и тебе удачи)
Вроде не плохо.Только нужно со старта тебе задуматься на показателем таким как Batches(drawcalls).Иначе парочка скриптов ещё и ты завязнеш
Ну вообще тут ты прав, но этим занимаются уже после завершения локации, когда все сделано и больше ничего нельзя трогать. Тогда можно начинать оптимизировать, я, например хочу объединить все неподвижное в один меш, а его после этого разделить на сектора (хорошо что я не использую гладкое затенение)
@@Ligul Закинеш всё в 1 меш - сделаеш большой размер приложения.Ну это на случай если ты под мобилы тоже сделаеш)Локацию лучше сразу на сектора пытаться делить + всё,что только возможно помечать как static.Если тебе будут нужны скрипты и игровая логика - обращайся .Есть крафт,фермочка,инвентарь и сейчас скоро буду разрабатывать систему экипировки и прокачки
Желаю удачи:)
@@hometelevisor афигенный монтаж 4:53
Пасиб)
Привет! Классные видео снимаешь. Топ канал, а подписчиков мало.
И ещё, скажи плиз где ты делаешь 3д модели?
Спасибо)
Моделю в блендере - www.blender.org/
ТЫ КРАСАВА БРАТАН
Спасибо)
Спасибо за ролик! Хочется подробностей и по медленнее =)))
5:47 вообще то инструмент есть - set height - ему ты задал значение и любую поверхность выровнял до этой величины (высоты)
Там можно заметить что я им пользовался, но это не то, что я имел ввиду. Мне подбирать опытным путем это значение все время? А если я хочу сравнять участок, края которого на разной высоте? Или если плоскость под углом? Или мне просто нужно использовать это на нескольких участках с разной высотой? Обычно в софте для скульптинга есть такая фича, она подбирает угол и высоту плоскости автоматически (скорее всего берет среднее)
@@Ligul шифт и ведёшь кисть от нужного холма, остальное под него вытягивается/срезается по высоте. Ещё где то видел ассет для террейна бесплатно, там ещё больше функций с кистями
@@Ligul Выбирай setHeight и зажимая Ctrl веди от нуэной тебе высоте в сторону - всё что зацепишь станет этой высоты.
Спецом юнити открыл проверил для тебя)
О, об этом не знал, спасибо) Так было бы гораздо удобнее
мне интересно посмотреть как разбираешься со скриптом про белок)
Ух чую, будет топовый проект! Удачи в разработке, идея реально крутая, не забрасывай! Кстати, рекомендуешь использовать Unity для разработки игры с красивой графикой и детальными моделями?
Спасибо)
Ну впринципе юнити хорошо справляется с графикой и у нее низкий порог вхождения, так что намного проще будет в ней, особенно новичку/одиночке. Но конечно она не сравнится с анреалом) Им чутка сложнее пользоваться и гораздо сложнее сделать что-то очень красивое, но потенциала у него намного больше.
@@Ligul Просто 17-ый день пишу механики, исправляю баги, но работает все это на низкополигональных мешах из ProBuilder. Хочется уже графоний завозить как ни как. По опыту работы знаю, что с Unreal в этом плане куда проще, но он тормозной немного да и свои загвоздки есть, поэтому делаю на Unity))
@@illoprin на самом деле с анреалом намучаешься куда сильнее, так что раз начал на юнити, то лучше и продолжай
👍👍👍
Круто
Пасиб)
Рассказываю о тебе друзьям чтобы ты хоть чуть чуть стал популярнее
О, спасибо огромное, это очень круто)
Идея для шара:
Метал шар:"Разбивает хрупкие (или специальные) объекты
Ага, можно)
Бахай продолжение поскорее!
Окей)
@@Ligul Сказал Ligul и пропал на неделю
@@ArtemD_f -_-
@@ArtemD_f так то я и раз в неделю еле успеваю, чаще роликов ждать не стоит
@@Ligul 0_0 покажи подробнее настройку пост процесинга 🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Сделай вместо высоких гор и океана, тип, остров посреди космоса, океан и горы просто свисают с края
Ну визуально такое можно сделать прикольно, но в сюжет не впишется вообще
@Джемельяно Монсаре в голове да, но надо бы уже по-человечески с зарисовками все записать
погодка?Тепленькая,а у тебя
Почти лето)
Кстати игру можно назвать"alotbollworld" или "ballworld" или "superball","hotball","millbol","ballcraft","ballmine","hellball","allball","memball","unitball","hourball","wearball" фуух всё фантазия кончилась но ещё хватило на идею для мяча- настенные часы которые обматывают время
Ого, фига себе сколько вариантов
я за. мне нравится такое смотреть
Какой-то маленький город будет, не кажеться тебе?
Ну чуть меньше квадратного километра улица, а здания сделаю больше внутри чем снаружи. По-моему даже прикольно - и перемещаться по улице удобно и место есть
@@Ligul ну ладно, тебе решать, я могу только с сюжетом что-то помочь)
Видос топ,а аутро ты сам делал?Красивее этого лично для меня нету
Спасибо) Да, сам, а трек друг написал
Хм... Мой первый комментарий превратился во второй и в итоге стало 2 одинаковых. Напишу его вкратце. Предлагаю разбить карту на куски, например, 1х1 км, что даст возможность даже на Android вполне хорошо "прогружать" карту с общими размерами, например, 10х10 км. С помощь того же LOD, или вообще добавить туман и рендерить только ближайшие куски. Воть
p.s. очень хочу сыграть в уже готовую игру. С нетерпением жду "восьмую" часть.
С оптимизацией на юнити оказалось все сложно, судя по всему я с этим еще долго буду разбираться. Кажется просто разделить карту будет недостаточно
Где видео, уже 2 месяца ждём?
То, что ты убрал челлендж "1 час" - это действительно повлияло на создание игры. Сейчас это происходит быстрее и ты можешь делать это без каких-либо ограничений.
Может показаться, что, лайки по отношению к просмотрам накручены, но все знают что это не так xd
Удачи :)
Дал бы я тебе свой компьютер, на нем кайфово делать разные штуки. Не важно - играть, монтировать, делать игру - не важно, справится даже с тяжелейшим проектом. Но низя(
Спасибо) И нет, не накручивал, зачем?
А что у тебя за железо?
@@Ligul я про то же самое говорю)
@@Ligul Ryzen 2600, RX 588
Погодка? Зашибись, во всю снег фигачит. Расия чо)
О, ещё один со снегом) А ты откуда?
@@Ligul Пензенская обл. А ты?
Прикольно, а я в Питере
@@Ligul годный контент, это всё, что я хотел сказать)
@@AyGan7 Спасибо!)
сделай механику перемещения как в арена шуторах, стрейфы, банихопы, рокет....
Ну это все кроме базового обзора камеры и перемещения - отдельные механики, которые прикручиваются отдельными скриптами, так что их можно будет варьировать в зависимости от локации
Ты живой? Жду продолжение!
Есть же запекание текстур, где текстуры с hight poly, переносятся на low poly, таким образом качество не теряется, так легче же, но оптимизация хромать будет, прошлое видео(пример с машиной)...
Ты имеешь ввиду запечь то, что я добавил скульптингом и дисплейсентом? Это было бы хорошей идеей, но все же нет, на это есть несколько причин. Во первых качество теряется. Карта нормалей сообщает движку как затенять поверхность, но никак не влияет на форму объекта. Это хорошо для микрорельефа (именно микро), мелких не сильно выступающих деталей и случаев, когда нужно, например, скорректировать сглаживание. Однако это не поможет в моем случае, где каждый треугольник все равно размером в несколько метров, да еще и под таким углом к камере. Они просто будут выглядеть плоскими, но странными, будто освещение сломалось. Во вторых какое потребовалось бы разрешение текстуры чтобы на ландшафте размером 2 квадратных километра вблизи не было пикселей? Даже если брать 8к текстуру (а тут уже ни о какой оптимизации речи не идет) один пиксель будет размером в четверть метра.
Можно было бы нормаль затайлить(замостить все мелкой повтояющейся текстурой), но, во первых это выглядело бы неприятно(повторяемость бросалась бы в глаза, да и плотность деталей получится везде одинаковой), а во вторых как тогда раскрашивать террейн? На моей модели я могу залить каждый треугольник своим цветом, а вот с тайловой нормал мапой на лоуполи модели такое не прокатит (у меня просто не будет этих маленьких треугольников, только огромные). Так что это, к сожалению, не область применения карт нормалей, а 140к треугольников террейна съедят куда меньше производительности, чем даже одна 8к текстура в памяти (особенно на телефоне)
@@Ligul Да, я что-то не подумал за размер, там же площадь большая...
Классное видео! Только как обратно импортировать fbx модель в так, чтобы юнити распознавало это как terrain или на fbx ландшафт тоже можно добавлять воду и тп?
У нас снег идёт
Абалдеть, а ты откуда?
@@Ligul поморье
Только тебя и хауди смотрю
Ееее
Привет , как тебе идея назвать свою игру: Ball-destoyer или Ball breaker?
Кстати, измененный формат мне больше понравился
Это хорошо)
гдеее продолжение твоей задумки?( прикольно получается, даже лайк поставил, хотя я редко это делаю
Ну конкретно у этой серии есть ещё одна часть, где я делаю редактор)
А следующая выйдет, но попозже)
@@Ligul Буду ждать) не смей бросать это дело)
Оке)
Круто но мне(просто я до конца не понел) монеьки можно добавить [ЭТО ЧИСТО ОТ СЕБЯ]
Кстати, мне кажется, что лучше немного увеличить ускорение камеры. Не особо красива и удобно, когда персонаж неизвестно где.
Его нужно подвязать к скорости персонажа, ага
я искал медь, но нашел золото
lowpolyBeautiful
Слушай, можешь запилить видос по созданию хай поли модели для игровых движков?
Могу, если под хайполи ты имеешь ввиду реалистичные модели, а не такие как здесь) Так то они в играх все лоуполи
Понимаю, что может я буду сейчас не прав, но разве нельзя карту, например, 10х10 км поделить на стыкующиеся сигменты 1х1 км и отрисовывать только 9 ближайших? От 1 до 4 детально (те, которые близко к игроку) и ещё 8-4 ужасно, но чтоб не вырвиглазно. По памяти будет не так сильно требовать, а разнообразия будет в разы больше.
Надеюсь ты вообще это увидишь.
Ого, я и правда не увидел)
Ну, впринципе так можно сделать если запариться с динамической подгрузкой, но во первых заставить такое плавно идти на мобильниках (больше половины которых очень слабые) - та еще задачка. Возможно мне даже придется сделать то, что ты написал с текущим 2км ландшафтом)
Ну и да, 10км слишком много, придется долго и скучно кататься, а мобильные игры лучше рассчитывать на короткие игровые сессии.
Круто делаешь!) А сколько тебе?
Спасибо) 19
Маленькие паузы в ключевых моментах очень бы не помешали. А то пока паузу поставишь, так минут пять потеряешь. Спасибо.
Постараюсь обращать на это внимание)
привет Вань ролики отличные, какой у тебя опыт моделинга в блендер?
Привет, спасибо) Нуу, просто для себя что-то тыкал лет с 9-10 (сейчас мне 19), профессионально года полтора
Ох чувак... Ты там не сдох? У тебя реально слишком мало подписчиков для такой кропотливой работы! Как думаешь, сколько ℅ видео готово? Ты вообще где работаешь?) интересно просто. Делаю удачи в рекламе мошенников) ну, и продвижении канала тоже)
Привет)
Не сдох, просто загружен делами)
Где-то 70-80%, сейчас как раз сижу монтирую.
Где конкретно работаю сказать, наверное, не могу, но сейчас это на 100% связано с производством видеоконтента, с геймдевом пока что пауза.
В общем спасибо за коммент, пойду дальше монтировать и ждать предложений от мошенников)
Привет, а у тебя есть игра на мобиле? Тоесть на гугл плей
Привет, нет, ещё ничего не публиковал
можно было не добавлять трисов на 7 минуте, а запечь нормалку
Я уже точно не помню, но кажется я попробовал и при таких масштабах нормалка очень ненатурально смотрелась. Но да, добавлять ирисов точно так себе решение)
Ты куда пропал ((( мне не хватает твоей игры(((
Траблы на работе, так что монтирую очень мндленно, выложу как только будет готово
ТЫ ВТОРОЙ МАРМОК ПО 3Д
3д бута собаке плоха
А где ты учил c# ? Просто тоже хочу начать делать игры, и не знаю где лучше учить не ну я начал учить по курсам в Ютубе но не знаю продолжать там или курс купить. Мне кажется что для начала хватит Ютуба а потом есле зайдёт то курс купить я на свой вопрос ответил да?
Привет, я учил хз где, как-то само. (Да и нельзя сказать что я его знаю, я просто юзаю готовый при юньки) Но вообще есть куча бесплатных видосов/курсов/уроков, есть sololearn.com , так что нет смысла такое покупать - учи по ним, только не забывай практиковаться(пробуй сразу делать что-то, гугли что не знаешь как сделать) Из платного есть смысл в персональных курсах с преподом, но только если сам ну никак)
Вопрос: Почему модели строили в блендере а не в самом движке? Там же есть отличный setар инструментов, ProBuilder и ProGrids. Это в разы сокращает сроки постройки уровня и да, там тоже присутствует возможность придавать вашим примитивам, различные цвета.
Потому же почему если мне понадобится заскульптить что-то сложное для сцены в блендере, я сделаю это в з-браше, а текстурить пойду в сабстанс пейнтер)
И юнити и блендер - многофункциональные программы, которые позволяют выполнять не только основную работу для которой предназначены, но и смежную.
Да, в юнити можно поправить/создать простенькие ассеты, можно найти расширения и даже делать сложные, но удобнее и быстрее всего в ней делать игры) 3д моделирование будет быстрее и эффективнее в 3д пакете.
В блендере, в свою очередь, есть видеоредактор, но он тоже подходит скорее для небольших задач на месте, не нужно монтировать в нем фильм, который вы санимировали
Ну и в конкретно этом случае в юнити моделить точно не быстрее и не удобнее и не все в принципе возможно
@@Ligul но вот как вы считаете, вся механика создания игр юнити годится для полноценного проекта, или же максимум для черновой демки и дальше на всех инструментах не уехать?
Юнити - полноценный игровой движок с кучей инструментов. Я думаю, что очень много что можно сделать вообще не пользуясь другим софтом, но далеко не все и это так не задумывалось. Встроенные инструменты могут помочь, но в общем случае звук лучше сводить, например, в аудасити, графику рисовать в фотошопе/крите/ещё где-то, моделить и анимировать в блендере/максе/майе/т.д, код писать в вскоде.
Разные части работы стоит делать разными инструментами. Юнити здесь можно рассматривать как главный и объединяющий, но ограничиваться им совершенно не нужно. И это не значит, что юнити не годится для полноценных проектов, совсем наоборот
Когда вы сажаете помидоры вы тоже не обойдетесь только лопатой, но это не значит что она плохая)
@@Ligul очень весомый ответ) спасибо)
Вот теперь смотреть можно ибо без мата
Старался учитывать, хотя ничего не обещаю конечно, мат - прекрасное средство выразительности)
Вообще давайте так - если есть мат - буду писать в самом начале описания
Моя мне тоже начать изучать Unity? 🤔
Можешь)
@@Ligul пойду смотреть туториалы.
Удачи
И в конце ролика тебе звонят и предлагают рекламу рейда
Ну это не мошенники, это просто реклама с кринжовым текстом
@@Ligul да, но она уже всех достала и на западе, и в Рашке, и везде.
Зделай прадалженния мне понравилась
Друг подскажи как ты обратно закинул тереин с блендер, так чтоб оно его воспринимало как тереин, извини если туплю я новичок👐
Привет, я не импортировал это обратно как террейн, просто как модель. Заставить юнити воспринимать модель как террейн не получится
@@Ligul Спс , а как приделать ему адекватный коллайдер?
MeshCollider будет работать, насколько это адекватно я не уверен)
@@Ligul ахахах я тебя понял спасибо большое , извени если туплю я просто новичок))
КТО ПОСТАВИЛ ДИЗЛАААЙК!?
Light,подскажите пж. Я экспортировал модель из блендер в юнити и теперь не знаю какой добавить колайдер. Каким образом ты сделал у себя?
Добавляешь компонент mesh collider, ставишь галочку convex
Спасибо, помогло
Как ты посадил деревья на объект? Их же можно садить только на terrain, ответь пожалуйста)
Я в ролике упомянул об этом, я использовал инструмент из unity store. Именно из-за него я и делал это в 18 юнити, на новых он на момент выхода ролика не работал
Я буду делать игру
Удачи!
Ну тебя бы на ядерный полигон отправить , считать полигоны. Хоть чем то полезным займёш себя
Посчитал, один. На ядерном полигоне только один полигон - ядерный
А что делать, если не появляется вкладка Tools при установке GameObject Brush?
Даже на момент записи ролика этот инструмент не работал с юнити новее 2018, я перегонял ландшафт в нее юнитипэкеджом, пользоваться, а потом перегонял обратно. Думаю, в ещё более новых версиях он тоже не работает. Можно или пользоваться версией как в ролике (посмотри сверху как окно подписано) или попробовать обновить код или поискать современный аналог
А как цвета получил ты? Ответить пожалуйста тоже хочу разукрасить землю)
Эти ландшафт я не раскрашивал, но когда соберусь буду делать это как в 4й части делал с объектами. В видео про переделку игры из завтрака есть момент где я так раскрашиваю другой ландшафт
Можно спросить, я мечтаю создать игру, но не умею работать в блендере, насколько сложно этому научиться?
Зависит от желания) По-моему не очень, на работе несколько человек буквально за месяц во всем разобрались
@@Ligul Спасибо за ответ, хочу предложить название для игры: Spherido звучит глупо, но может подойдёт:)
@@greedreed1135 спасибо за вариант)
@@Ligul тебе спасибо за видео)
Я знаю что уже надоел, но у меня идея насчёт тыквы. Если в игре будут тёмные участки,то можно чтобы при нажатии на какую нибудь кнопку она становилась как тыква на хеллоуин и начинала светится.
Ты сам писал код для тыквы?
Да, во второй части
@@Ligul А нельзя было взять готовый код шара из UnityAsset??? У некоторых людей он даже встроен в саму Unity
Ну во первых я стараюсь делать все сам и не юзать готовые, так опыт и навыки приобретаются быстрее, а во вторых я бы убил больше времени переписывая их скрипт под свои нужды чем на то чтобы написать это с нуля