Galera, este vídeo foi gravado em JANEIRO de 2017. Por isso, a qualidade do vídeo é um pouco menor, já que ainda não tinha a minha câmera nova. Mas já sabem, tudo foi feito com muito carinho e dedicação para vocês. Espero que curtam! E não deixe de visitar os canais participantes do vídeo hein :P lá tem conteúdo de Q U A L I D A D E
Outra teoria diz que a Nintendo não fez um videogame com Cd devido as tentativas falhas de fazer um game que rodasse em cd com menor loading possível havia casos que os games demoravam mais de 1 minuto pra carregar(vide 007 Golden Eye e Mario 64)e como viram que o jogo carregavam imediato em 3d no cartucho optaram pelo cartucho mesmo o que ajudou também foi a incapacidade da Philips não conseguir fazer um videogame que rodasse em cd de forma eficiente como a Sony conseguiu com seu Playstation.
Super Bit World - Videogames kkkk, Tenho duvidas sobre isso, Pq acho que nao da pra dizer que tenha dado certo, mas tb acho que nao da pra dizer que nao tenha dado certo, Vai ser talvez o video mais complicado hehehe.
*Que vídeo INCRÍVEL! tanto em qualidade de edição, roteiro EXTREMAMENTE sólido e com várias participações especiais de uma galera DA PESADA! Impressionante meu amigo! seus vídeos são um exemplo magnífico a ser seguido, acompanho seu canal a muito tempo, e a cada vídeo que posta, o crescimento é GIGANTE! sucesso amigo! abraços!*
Puts, pra mim o 64DD deveria ter sido o próprio N64. Vou explicar: o negócio estava em desenvolvimento muito antes do próprio N64 ter sido lançado, se a Nintendo tivesse se ligado de que os disquetes eram uma mídia com mais potencial que os cartuchos, talvez tivéssemos visto o N64 utilizando esta mídia, o que eu acredito que traria rumos diferentes para a história desta geração. Acontece que os disquetes armazenavam 64 MB fixos, além de possuírem componentes fixos e de baixo custo. Enquanto isso, os cartuchos não possuíam componentes fixos (cada cartucho possuía uma engenharia diferente, dependendo dos chips e de outros componentes usados para cada jogo) e eram, no geral, caros de se produzir. Os cartuchos da primeira leva de jogos do 64 armazenavam no máximo 12 MB, levou 2 anos para produzirem cartuchos de 32MB e mais de 3 anos para sair o primeiro com 64MB, foi muito tempo perdido com desenvolvimentos complicados e excesso de compressão, fora os inúmeros jogos cancelados para o console por conta destas limitações. A mídia em disquete era barata o suficiente para que desenvolvedoras pudessem lançar jogos com mais de uma mídia, além da capacidade de armazenar informações sem a necessidade de periféricos, como Memory Cards, por exemplo. Por mais que os disquetes não oferecessem tanto espaço de armazenamento quanto os CDs, eles solucionavam (ou amenizavam, dependendo do ponto de vista) a maioria dos problemas dos cartuchos, como o custo, facilidade de produção em grande escala e espaço total de armazenamento, e ainda traziam algumas vantagens com relação aos CDs, como o armazenamento de novas informações e a agilidade de leitura. Se o N64 utilizasse disquetes, teríamos visto jogos maiores e tecnicamente melhores, uma biblioteca maior no console e jogos a preços melhores. Com tudo isso, acredito que o console teria vendido mais e teríamos uma disputa um pouco mais parelha entre N64 e PS1, seria um console com mais apelo tanto para desenvolvedores quanto para o consumidores.
E aliás, essa ideia de empresa de jogo concorrer usando produto como ferramenta de trabalho pro mercado não funciona pra empresas de jogos, só pra fabricantes de computadores, mesmo.
E depois, se a Nintendo ficasse fabricando o 64DD só pra sí mesma ia fazer o público pensar que eles não são donos da marca, quando uma empresa cria uma marca pra distribuir, ela tem que ter o ideal de vender pro público e não ficar consumindo no lugar dos caras que vão comprar.
@@jessicamaciel4946 não acho. Não há mídia mais frágil q o CD, é uma lâmina de plástico que risca com o atrito. No disquete, apesar de ser de fato frágil, o disco está protegido dentro de uma capa para plástica.
Cara, só passei pra rasgar seda. Eu acompanho os seus vídeos faz um tempinho e eu não paro de me impressionar com a evolução e a qualidade deles ao longo do tempo. Desde mais novo você sempre mostrou quando qualidade na edição e na arte dos seus vídeos. Eles têm uma identidade visual bem massa e redondinha, sem falar do conteúdo rico e preciso! parabéns pelos vídeos, cara! Continue firme e só vai! Tu tem muito talento. Abraço!
Hoje em dia o 64DD vale uma nota. Na loja onde costumo comprar itens da minha coleção, tem um 64DD completo na caixa com todos os jogos lançados por 2 mil dólares...
Nintendo não queria CD na época pois CD era mídia criada pela Sony e não queria pagar royalts só que tiveram CD no game cube só que criada sua própria mídia não sendo da Sony. Era um mini- CD .
O problema é que a Nintendo não percebeu que só no Brasil, a pirataria é bem mais frequente enquanto os consumidores de fora sempre compram jogos originais.
@just someone, E é bem irônico a Nintendo odiar a pirataria quando eles tentam abrir uma indústria na China que é um país onde a pirataria praticamente é uma das leis federais de lá, sério, eu não entendo esse pessoal do Japão.
Bem inteligente os vídeos e conteúdo, depois que vi o responsável, um mulekinho, quando nasceu o play2 já tinha sido lançado 🤣🤣🤣 mas mesmo não vivenciando todas as gerações dos consoles, ele tem uma enorme sabedoria sobre o assunto... parabéns pelo canal
Me lembro que li a promessa desse console nas revistas dos anos 90, mas ele nunca chegou. A promessa de um acessório para Nintendo 64 que rodaria jogos em disquetes, com possibilidades de ver animações ricas. Tudo um sonho que nunca chegou...rsrs Mas mesmo assim o Nintendo 64, apesar de ser ruim da porra em jogos de luta, tinha jogos incríveis de plataforma e de tiro. O console não foi o sucesso que poderia ser, mas pelo menos não foi o fiasco que foi os consoles da Sega.
Praticamente a Microsoft viu tudo isso aí e já incluiu tudo no pacote (armazenamento interno, acesso a internet, mídia em DVD, memory card, entrada p/ 4 controles c/ vibração) de uma vez no seu primeiro console Xbox sem essa frescura de querer vender acessório separado
Opa, obrigado pela oportunidade, o video ficou muito bom...apesar do meu mic esta zuado. No momento meu canal está parado, mas pretendo voltar com uma qualidade de áudio e video melhor😊
Admito que achei que este seria só mais um canal com informações erradas e meia-boca sobre games e retro games em geral mas cara, como eu estava enganado! Percebi a excelente execução e as informações precisas dos seus videos (já junto com o fato de que eu amo retro gaming) e me inscrevi. Parabéns pelo ótimo canal, estarei acompanhando-o daqui para frente!
ao contar as historias do consoles estão contando a historia dos gráficos dentro da computação e quão responsável foram todos os investimentos nessa área nas tecnologias modernas presentes em todo lugar hoje em bia.
No final de contas, se a N64 opta-se por um disco rígido teria mais logica. Quando veio a Xbox, a era dos meios de armazenamento proprietário terminara. Felizmente as gôndolas actuais usam USB thumbdrives, discos externos, etc.
Na verdade o erro foi ter demorado para lançar...Deveria ter lançado praticamente junto com o 64...Quando finalmente lançou todos ja sabiam do Cube então não tinha motivo real para alguem comprar!!!
Cara eu amava quando os canais se juntavam num só vídeo era muito legal esse tipo de crossover queria que ainda existisse isso hoje em dia pena que já está morta essa ideia
Ele tinha mais memória de armazenamento, a princípio o Majora's Mask seria pra ele, fico imaginando o que poderia ter acontecido se tivessem colocado mais coisas no game.
Parabéns pela matéria! Vou acompanhar o canal. Aproveito para fazer uma pergunta: O "Tremor Pak" é um aparelho que faz o trabalho do Rumble Pak e do Memory Pak juntos? Qual a diferença do Tremor Pak para o Tremor Pak Plus?
A nintendo vacila nessa parte(não botava fe na mídia de cd) e ainda ferrou tudo na e3 que saporra num tava pronto e ainda naum foi mostrado a pezual então ó nintendo vai Zé vuder
Super Bit World - Videogames, Infelizmente temos poucas informações sobre o Mario 64 2, só o que sabemos é que o jogo teria multiplayer cooperativo com split-screen, eu ainda estou na espectativa que a Nintendo crie um jogo com multiplayer cooperativo e assimétrico como o New Super Mario Bros. Wii em um jogo 3D de collectathon do Mario.
A Nintendo na verdade não queria pagar a sony a patente do CD que é da sony o CDRom e DVD e o BLU-RAY são da sone ela libera p quer quiser usar o produto desde que pague os esse três produtos que eu falei são patenteados da sony a maior prova foi o GAME CUBE que roda MD que não e patentado da sony ai a Nintendo lançou o Game cube em MD p não pagar a sony afinal elas estavam brigadas alias a Nintendo esta com raivinha da sony por ter desistido do snes cd ahhahahahaha...
Acho que o grande problema do N64 foi a propaganda em cima dele. Que ele iria fazer gráficos no nível das CGI da Sylicom Graphics, mostravam imagens impressionantes de jogos, mas quando chegou, não era tudo aquilo.
Galera, este vídeo foi gravado em JANEIRO de 2017. Por isso, a qualidade do vídeo é um pouco menor, já que ainda não tinha a minha câmera nova. Mas já sabem, tudo foi feito com muito carinho e dedicação para vocês. Espero que curtam! E não deixe de visitar os canais participantes do vídeo hein :P lá tem conteúdo de Q U A L I D A D E
Até hj vc nao fez um video se o Nintendo 64 deu ou nao deu certo.
Calma lá, um passo de cada vez... hehe
Super Bit World - Videogames pô vlw , pelo visto vc seguiu meu comentário no último vídeo
Outra teoria diz que a Nintendo não fez um videogame com Cd devido as tentativas falhas de fazer um game que rodasse em cd com menor loading possível havia casos que os games demoravam mais de 1 minuto pra carregar(vide 007 Golden Eye e Mario 64)e como viram que o jogo carregavam imediato em 3d no cartucho optaram pelo cartucho mesmo o que ajudou também foi a incapacidade da Philips não conseguir fazer um videogame que rodasse em cd de forma eficiente como a Sony conseguiu com seu Playstation.
Super Bit World - Videogames kkkk, Tenho duvidas sobre isso, Pq acho que nao da pra dizer que tenha dado certo, mas tb acho que nao da pra dizer que nao tenha dado certo, Vai ser talvez o video mais complicado hehehe.
*Que vídeo INCRÍVEL! tanto em qualidade de edição, roteiro EXTREMAMENTE sólido e com várias participações especiais de uma galera DA PESADA! Impressionante meu amigo! seus vídeos são um exemplo magnífico a ser seguido, acompanho seu canal a muito tempo, e a cada vídeo que posta, o crescimento é GIGANTE! sucesso amigo! abraços!*
É, o problema é que agora ele vai fechar o canal, né?
Puts, pra mim o 64DD deveria ter sido o próprio N64. Vou explicar: o negócio estava em desenvolvimento muito antes do próprio N64 ter sido lançado, se a Nintendo tivesse se ligado de que os disquetes eram uma mídia com mais potencial que os cartuchos, talvez tivéssemos visto o N64 utilizando esta mídia, o que eu acredito que traria rumos diferentes para a história desta geração. Acontece que os disquetes armazenavam 64 MB fixos, além de possuírem componentes fixos e de baixo custo. Enquanto isso, os cartuchos não possuíam componentes fixos (cada cartucho possuía uma engenharia diferente, dependendo dos chips e de outros componentes usados para cada jogo) e eram, no geral, caros de se produzir. Os cartuchos da primeira leva de jogos do 64 armazenavam no máximo 12 MB, levou 2 anos para produzirem cartuchos de 32MB e mais de 3 anos para sair o primeiro com 64MB, foi muito tempo perdido com desenvolvimentos complicados e excesso de compressão, fora os inúmeros jogos cancelados para o console por conta destas limitações. A mídia em disquete era barata o suficiente para que desenvolvedoras pudessem lançar jogos com mais de uma mídia, além da capacidade de armazenar informações sem a necessidade de periféricos, como Memory Cards, por exemplo.
Por mais que os disquetes não oferecessem tanto espaço de armazenamento quanto os CDs, eles solucionavam (ou amenizavam, dependendo do ponto de vista) a maioria dos problemas dos cartuchos, como o custo, facilidade de produção em grande escala e espaço total de armazenamento, e ainda traziam algumas vantagens com relação aos CDs, como o armazenamento de novas informações e a agilidade de leitura.
Se o N64 utilizasse disquetes, teríamos visto jogos maiores e tecnicamente melhores, uma biblioteca maior no console e jogos a preços melhores. Com tudo isso, acredito que o console teria vendido mais e teríamos uma disputa um pouco mais parelha entre N64 e PS1, seria um console com mais apelo tanto para desenvolvedores quanto para o consumidores.
É uma pena que nunca vimos um console de 64 bits que rodasse CDs de forma nativa.
E aliás, essa ideia de empresa de jogo concorrer usando produto como ferramenta de trabalho pro mercado não funciona pra empresas de jogos, só pra fabricantes de computadores, mesmo.
E depois, se a Nintendo ficasse fabricando o 64DD só pra sí mesma ia fazer o público pensar que eles não são donos da marca, quando uma empresa cria uma marca pra distribuir, ela tem que ter o ideal de vender pro público e não ficar consumindo no lugar dos caras que vão comprar.
Sei n... Os disquetes parecem mais frageis q um CD...
@@jessicamaciel4946 não acho. Não há mídia mais frágil q o CD, é uma lâmina de plástico que risca com o atrito. No disquete, apesar de ser de fato frágil, o disco está protegido dentro de uma capa para plástica.
Cara, só passei pra rasgar seda.
Eu acompanho os seus vídeos faz um tempinho e eu não paro de me impressionar com a evolução e a qualidade deles ao longo do tempo. Desde mais novo você sempre mostrou quando qualidade na edição e na arte dos seus vídeos. Eles têm uma identidade visual bem massa e redondinha, sem falar do conteúdo rico e preciso!
parabéns pelos vídeos, cara!
Continue firme e só vai!
Tu tem muito talento.
Abraço!
Hoje em dia o 64DD vale uma nota. Na loja onde costumo comprar itens da minha coleção, tem um 64DD completo na caixa com todos os jogos lançados por 2 mil dólares...
sdds desse canal, fico feliz em saber que ele não perdeu qualidade ^^
cê é foda leke
Nintendo não queria CD na época pois CD era mídia criada pela Sony e não queria pagar royalts só que tiveram CD no game cube só que criada sua própria mídia não sendo da Sony. Era um mini- CD .
Exelente video em termos de conteúdo. Fico na expectativa de vídeos com maior frequência de lançamento.
Muito crovosser pra pouco jogo :V só faltou o rei do DD, o Thomás
11:08 o mito estava oculto
O problema é que a Nintendo não percebeu que só no Brasil, a pirataria é bem mais frequente enquanto os consumidores de fora sempre compram jogos originais.
@just someone, E é bem irônico a Nintendo odiar a pirataria quando eles tentam abrir uma indústria na China que é um país onde a pirataria praticamente é uma das leis federais de lá, sério, eu não entendo esse pessoal do Japão.
@@derekwildstar1572 e
@jrys ö
Bem inteligente os vídeos e conteúdo, depois que vi o responsável, um mulekinho, quando nasceu o play2 já tinha sido lançado 🤣🤣🤣 mas mesmo não vivenciando todas as gerações dos consoles, ele tem uma enorme sabedoria sobre o assunto... parabéns pelo canal
Me lembro que li a promessa desse console nas revistas dos anos 90, mas ele nunca chegou. A promessa de um acessório para Nintendo 64 que rodaria jogos em disquetes, com possibilidades de ver animações ricas. Tudo um sonho que nunca chegou...rsrs Mas mesmo assim o Nintendo 64, apesar de ser ruim da porra em jogos de luta, tinha jogos incríveis de plataforma e de tiro. O console não foi o sucesso que poderia ser, mas pelo menos não foi o fiasco que foi os consoles da Sega.
Praticamente a Microsoft viu tudo isso aí e já incluiu tudo no pacote (armazenamento interno, acesso a internet, mídia em DVD, memory card, entrada p/ 4 controles c/ vibração) de uma vez no seu primeiro console Xbox sem essa frescura de querer vender acessório separado
Ate que fim esse video saiu Yuri heheh demorou hein
Baita vídeo!!! Ficou show de bola!!! Parabéns!!!
cara, não deixe de fazer vídeos!!! seu canal é muito bom!!! parabéns mano!!!!
Opa, obrigado pela oportunidade, o video ficou muito bom...apesar do meu mic esta zuado.
No momento meu canal está parado, mas pretendo voltar com uma qualidade de áudio e video melhor😊
vc disse 64 DD ??
Tinha que ter essa referência, RIP NeoTRShow
Nillo fernandes 2012-2016
meme velho
já estava com sdds do canal hehe
talvez se tivesse sido lançado junto com o nintendo 64 teira feito mais sucesso ... mas realmente estava muito a frente da sua época .
Admito que achei que este seria só mais um canal com informações erradas e meia-boca sobre games e retro games em geral mas cara, como eu estava enganado! Percebi a excelente execução e as informações precisas dos seus videos (já junto com o fato de que eu amo retro gaming) e me inscrevi. Parabéns pelo ótimo canal, estarei acompanhando-o daqui para frente!
Muito bom esse formato de vídeo! Faz mais nesse estilo!
Yuri, por favor, volte com essa série perfeita. Eu amo o "Por que não deu certo"
Primeira vez que eu comento por aqui,apesar de estar inscrito a um tempo,da hora o seu trampo mano,canal difereniado,muito informativo.👍
Mermãããão! Mas que patcha demora! Lembrou que tinha canal? hahahaha pq a demora amigo, seu vídeos são mto bons!
Amei essa música de fundo no começo, da minha série favorita
Muito bom o seu canal!! Ganhou mais um inscrito!
Muito bom o vídeo. Adorei e obrigado pelo convite.
Caralho que canal pika, bem feito, informativo, acessível e com qualidade, parabéns mesmo!
ao contar as historias do consoles estão contando a historia dos gráficos dentro da computação e quão responsável foram todos os investimentos nessa área nas tecnologias modernas presentes em todo lugar hoje em bia.
Video mais completo sobre esse 64dd. Parabens!!!
cara o conhecimento de vcs da uma tremenda biblioteca de conhecimento voltado a games, vcs não fazem ideia de como isso é util.
No final de contas, se a N64 opta-se por um disco rígido teria mais logica. Quando veio a Xbox, a era dos meios de armazenamento proprietário terminara.
Felizmente as gôndolas actuais usam USB thumbdrives, discos externos, etc.
é muito bom ver vc de volta
doidão fizeram um console dividido em partes onde o periférico deveria fazer parte do principal por isso ps1 esmagou a concorrência
Na verdade o erro foi ter demorado para lançar...Deveria ter lançado praticamente junto com o 64...Quando finalmente lançou todos ja sabiam do Cube então não tinha motivo real para alguem comprar!!!
Velho, bom conteúdo.
Mas tira esse formato de conversas entre vcs dos vídeos...isso é irritante.
Deixa só vc falando que vai ficar top.
Abraços
Saudades deste canal, saudades do porque não deu certo e porque deu certo !
Esse vídeo foi permitido pela Censura Tomásal para sua exibição neste canal.
Cara eu amava quando os canais se juntavam num só vídeo era muito legal esse tipo de crossover queria que ainda existisse isso hoje em dia pena que já está morta essa ideia
Parabens brothers pela imformacao...olha que voces ainda nem eram nascidos no auge do console!
Ele tinha mais memória de armazenamento, a princípio o Majora's Mask seria pra ele, fico imaginando o que poderia ter acontecido se tivessem colocado mais coisas no game.
poxa o canal parou de novo... :(
cara tem um cara vendendo a cerca de quase 4000 mil reais os jogos desse nintendo 64dd.
Parabéns pela matéria! Vou acompanhar o canal. Aproveito para fazer uma pergunta: O "Tremor Pak" é um aparelho que faz o trabalho do Rumble Pak e do Memory Pak juntos? Qual a diferença do Tremor Pak para o Tremor Pak Plus?
Fiquei muito chateado quando o Mother 3 foi cancelado, pelas imagens parecia ser um jogo foda !
Sabe que tem um jogo com esse mesmo nome pra GBA, né?
@@edersonmendesjr.3056 Mas acho que para muitos não é a mesma coisa.
Vc esta viajando. A nintendo não escolheu os Cds pq não queria pagar royalts para a Sony, que tem o direito de uso.
MUITO BOM O VIDEO, E PARABENS PELO CANAL TO GOSTANDO MUITO DO CONTEÚDO
+ 1 INSCRITO
Ótimo vídeo... Parabéns!!! 😎🙋
Além da pirataria, a nintendo não queria pagar por royalties para desenvolvedores dos CDs
Deu certo pô, 007 "multiplayer" com a tela dividida foi o auge
eu e o Tomás estamos atrás do nosso! hehe.
Na verdadeiro a Nintendo não queria pagar roylts pra Sony que havia patenteado o cd
Além da LG, Panasonic, Philips e Samsung que tb fabricavam mídias
eu queria muito viver em um universo que tivesse algo parecido com o 64 DD hoje em dia
A nintendo não tinha aprendido nada com os erros da sega com o sega cd e o 32x
Acho que até aprendeu, por isso adiou o acessório 30 vezes até achar que estava bom. O problema foi anunciar ele quando nem tinha saído do papel... :/
yuri eu tenho uma sugestão se possivel TODOS os porque deu certo e porque não deu certo teriam convidados
um dos melhores canais está de volta yeeeey
Muito bom!! Like e + 1 inscrito.
ola ,esse jogo de motocross q vc mostrou no comesso do video e do 64?
É o excite bike
Faltou chamar o Thomás mesmo. Hahaha
Ele tá desaparecido tb.
Daniel Paes Cuter 11:08
Kaian32, ele com imagens atuais, não de dois anos atrás.
Pra mim o 64 foi o game mais foda que existiu. A diversão que ele proporcionava, era d+
A nintendo vacila nessa parte(não botava fe na mídia de cd) e ainda ferrou tudo na e3 que saporra num tava pronto e ainda naum foi mostrado a pezual então ó nintendo vai Zé vuder
saudade desse tipo de vídeo! obrigado mano!
Conheci o canal agora. Adorei
Não deu certo pois tinha o Playstation na cola dele na msm época 😂
ótimo video!
Ae Voltou
Aew caraio, Voltamos \o/
aeeeee voltou
Pena que fracassou :/
Mas em compensação, tudo que recebemos como WarioWare e Mario Maker foram lançados no decorrer das gerações seguintes ao N64.
Verdade, espero que "desenterrem" mais coisas para serem lançadas, uma lista inteira de títulos cancelados.
Só de ver ali "Super Mario 64 2"... Já despertou meu lado curioso pra dar uma caçada nos fundos do Web Archive
gameologos, É, quanto mais ideias forem guardadas pra jogos futuros, melhor.
Super Bit World - Videogames, Infelizmente temos poucas informações sobre o Mario 64 2, só o que sabemos é que o jogo teria multiplayer cooperativo com split-screen, eu ainda estou na espectativa que a Nintendo crie um jogo com multiplayer cooperativo e assimétrico como o New Super Mario Bros. Wii em um jogo 3D de collectathon do Mario.
vc que fez essas pixel art que tem no video?
Nop!
CADE OS VIDEO ;---;
R.I.P Videos !
TioGun, relaxa, ele vai criar um outro canal.
Sugestões de próximos vídeos: a) Por quê o Wii U não deu certo b) Por quê o PS Vita não deu certo.
Falta ainda inserir o N64 nesse quadro (porque deu ou não deu certo?)
será que enfiaram ele no deserto tbm ksksksks.. entendedores entenderão...
Não, a Nintendo não é como a Atari.
7:44 skate do streets of rage é você? Kkk
A nintendo tb n queria pagar os Royalities pra Sony com CD
duvido q um desses tiveram ou viveram na epoca da N64
Teu amigo ali parece o cara do meme "mamilos" kkkkk
kkkkkkkk
vai fazer vídeo do idrema 600 ??
É mesmo idrema
Falto a fita de rede , para conectar na net o 64 .
o video ficou muito bom, pena que thumbs desenhadas são mais valorizadas do que roteiros bem feitos.
Muito bom! Obrigado!
Parabéns .... bom review ..... Vou postar na comunidade de N64 no Facebook .... Faz parte dele tb ;) facebook.com/groups/nintendo64fas/
Foi esse 64DD que me fez odiar a Nintendo. Rasguei todas as minhas revistas da Nintendo e nunca mais!
Conhecia esse Acessório com o nome Originário pela própria *(NINTENDO)* como Nintendo 64 Disk Drive
A Nintendo na verdade não queria pagar a sony a patente do CD que é da sony o CDRom e DVD e o BLU-RAY são da sone ela libera p quer quiser usar o produto desde que pague os esse três produtos que eu falei são patenteados da sony a maior prova foi o GAME CUBE que roda MD que não e patentado da sony ai a Nintendo lançou o Game cube em MD p não pagar a sony afinal elas estavam brigadas alias a Nintendo esta com raivinha da sony por ter desistido do snes cd ahhahahahaha...
O Blu-ray nem tinha sido criado na época, só que tinha eram Laser Disc e CDs, mas Blu-ray, não.
Hoje eu acho bom a relação da Sony e a Microsoft a Sony usa o windows modificado no PlayStation e o Xbox usa os Blu Ray's da Sony
vc deita nos análises!
Hahahha este e a nova geração do colonia contra ataca, hahahhahha parabéns continue
O N64DD realmente era muito a frente do seu tempo... mais um ótimo vídeo Yuri, abraço!
Valeu cara!
Cara tu falando de Nintendo e a música de fundo é da Sega??!!??
5:02 de boa vendo o video quando apareçe o Levi lixo kkkkkk da hora mano, like
se possível faz um pq não deu certo nintendo wii u
Bom vídeo! Obrigado.
faz do psvita
joão vitor Todos sabemos que não dei certo
brinks
joão vitor up
você disse...64DD?desculpa,não aguentei o meme
Nintendo deu um tiro no pé bonito no 64
Nao acho, Vendeu bem com o 64.
Acho que o grande problema do N64 foi a propaganda em cima dele. Que ele iria fazer gráficos no nível das CGI da Sylicom Graphics, mostravam imagens impressionantes de jogos, mas quando chegou, não era tudo aquilo.
Teve mais apresentador do que games apresentados! hahaha
Tomás NeoTRShow
Um bom console pra falar é o Ouya, um console que prometia mas não deu certo...
Em breve tem vídeo!
Ele foi lançado nos Estados unidos???
N
Só foi lançado no japão
Não, mas existe um protótipo da versão americana do 64DD.
voltou!!!!