Урок 3d max 8.11 | Сочные отражения в Corona Renderer и 3Ds MAX. Лайфхак!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • Друзья, можно заменить отражение в самом материале corona renderer, поставив карту в reflection. Можно не убирать стены в 3d max. Вы об этом знаете, я об этом знаю, большинство зрителей тоже знают. Не нужно писать от этом в комментариях, лучше попробуйте оба способа и сравните результат.
    Хочу поделиться с вами простым и эффектным способом создания отражений в ваших визуализациях. Я использую 3Ds MAX + Corona render, но метод универсален для всех render движков (Vray, Fstorm и тд ) Необходимо минимально разбираться в Photoshop.

Комментарии • 49

  • @gripinsky
    @gripinsky  5 лет назад +5

    Обязательно поделитесь своими мыслями.

  • @veramurina6148
    @veramurina6148 5 лет назад +9

    Интересный приём! Очень живо. Новый способ для меня

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Спасибо, Вера. Рад, что полезно.

  • @ЮраШевченко-н8з
    @ЮраШевченко-н8з 4 года назад +2

    Спасибо! Заменить отражение в самом материале corona renderer, поставив карту в reflection - не даст такого яркого эффекта!
    Нашёл для себя еще один способ - вставить карту в: Render Setup = Scene = Overrides = Reflections override

  • @valentinaosipova2348
    @valentinaosipova2348 5 лет назад +5

    Классное видео! Всегда думала, как бы эти отражения пореалистичнее сделать. Первый вариант красиво получился 👍

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Спасибо, Валентина.

  • @gripinsky
    @gripinsky  5 лет назад +8

    Друзья, это ролик не про замену отражений. Многие из вас знают, что можно просто поменять отражения в самом материале. Рассказ, скорее, об улучшении рендера и придании "художественного" вида. Прежде, чем писать, что вы знаете, как сделать замену отражения в самом материале, проведите эксперименты и сравните результат. Данным методом вы можете прорисовырать блики и отражения частично, а также комбинировать их части. Можете их усиливать, затемнять и тп.

  • @victoriaverbovskaya
    @victoriaverbovskaya 5 лет назад +4

    Лайфхак хорош! спасибо))) Очень красивая работа ученицы, да ещё и первая) 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @SAMAprishla
    @SAMAprishla 3 года назад +1

    "Тогда вы не почувствуете себя художником" - гениальный ответ)

  • @orkhanabdurrahman948
    @orkhanabdurrahman948 5 лет назад +3

    Interesting techniques there! Adding some other methods in Photoshop from " Artistic Post Processing" I belive will be an excellent result. :)

  • @panoroom6516
    @panoroom6516 4 года назад +3

    Можно в материал эдиторе у материала стекла на энвиромент кинуть хдрку, тогда и стенка будет просвечивать и отражения с хдрки будут на стекле и рендерить-протирать отдельно ничего не придется...

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +1

      Здравствуйте. Спасибо за комментарий. Вы прочитали описание к ролику?

    • @panoroom6516
      @panoroom6516 4 года назад +2

      @@gripinsky Нет конечно! За кого вы меня держите? )

    • @nataliegood9987
      @nataliegood9987 3 месяца назад

      @@panoroom6516😂😅🙈

  • @PrDowell
    @PrDowell 2 года назад

    Можно попробовать в фотошопа наложение отражений режим слоя лайтнес. Тогда будут проявляться только светлые участки отражений, а тёмные останутся прозрачные.

  • @Melkosoft15
    @Melkosoft15 5 лет назад +2

    Или ещё проще во внутрь помещения источник света добавили (тип плейн) в исключения добавили всю сцену КРОМЕ стеклянной колбы! И получили свои доп блики. В общем фантазию подключить

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +2

      Спасибо, Сергей. Если бы вы попробовали оба варианта и сравнили результат, то не писали бы этот комментарий.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 5 лет назад +8

    А можно в рефлект стекла карту засунуть и будут отражения

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +2

      Спасибо за комментарий. Тут больше речь о частичной прорисовке бликов и отражений, возможно даже с нескольких карт. Вспомните место, где я говорил про художника :-)

  • @ИоаннаЧерничка
    @ИоаннаЧерничка 5 лет назад +2

    Подскажите,пожалуйста,как сделать плавающий вьюпорт,где он вытаски-
    вдается.Нет ли у Вас видео про новшества 3дс Макса 2020 и предыдущих
    версий,я не нашла.Спасибо!

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Добрый день. А вы ставили Update 1 на Макс 2020 ? После него появляется. Напишите мне ВК.

  • @Ana_Sklyar
    @Ana_Sklyar 4 года назад +2

    Возможно, если смешать через скрин или лайтен, не проявлялся бы так сильно фон и отражения были бы реалистичнее

  • @dimarusful
    @dimarusful 4 года назад +1

    Хдрки кидать в помещениях очень осторожно в таком приминении, сразу видно что свет не так в сцене распространялся.

  • @Melkosoft15
    @Melkosoft15 5 лет назад +3

    Зачем так всё сложно! А не проще ли сам мат стекла пропустить через рейсвич и в глобалку закинуть hdri;) Родилось пока начало смотрел, вот вам и лайфхак

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Спасибо. Прочитайте пожалуйста закреплённый комментарий.

  • @Alk032
    @Alk032 5 лет назад +2

    Ясно читирим ) Но это топ!

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +7

      Спасибо. Такой читинг повсеместно в художественных визуализациях. Скоро ещё пару грязных приемчиков покажу.

    • @anuardoshchan9262
      @anuardoshchan9262 5 лет назад +1

      @@gripinsky 😅

  • @АртурБруховецкий-ч7к

    Не ну, действительно. Лучше пусть здравый смысл страдает чем отражения которых быть в помине не должно. Р-реализм

    • @nataliegood9987
      @nataliegood9987 3 месяца назад

      Поэтому на некоторых курсах по архитектурной визуализации просят копировать с фото, а не с 3д, где ум за разум зайдёт. Хотя и на фото подтирают/добавляют блики🤷‍♀️

  • @Hiro_sin
    @Hiro_sin 5 лет назад

    четко

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      Рад :-) спасибо.

  • @boole_cat
    @boole_cat 4 года назад

    А нельзя в самом материале стекла указать для отражений хрдй, что бы не мутить с удалением стен?

    • @gripinsky
      @gripinsky  4 года назад +1

      Юра, это будет совсем другое пальто . Почитайте описание к ролику.

  • @accountforanswers
    @accountforanswers 5 лет назад +3

    О блин, у меня 20 макс, как заставить вьюпорты плавать???

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад +1

      [+] в левом верхнем углу. Там Float Viewport

    • @accountforanswers
      @accountforanswers 5 лет назад +1

      @@gripinsky у меня такого нет(

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      @@accountforanswers должен быть. Скиньте мне скриншот в ВК.

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 4 года назад

    жму на паузу. и говорю за ранее. тектсуру в рефлект запихать полу празрачную

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 года назад +1

      А если прочитать описание к ролику?

    • @JonathanSulivan666
      @JonathanSulivan666 3 года назад

      @@gripinsky я знал давно об этом. Я учился у Ильи Изотова и у него есть урок об этом

  • @annashmidt3976
    @annashmidt3976 5 лет назад +1

    c.radikal.ru/c34/1910/0f/ff293f1f1302.jpg
    Простите :D

    • @gripinsky
      @gripinsky  5 лет назад

      почти мем. Я, кстати, написал так, чтобы хорошо поместилось в 3 строки :-)

  • @машак-п3я
    @машак-п3я 2 года назад

    Только зачем непременно себя транслировать и махать рукой

  • @sr2sdouble
    @sr2sdouble 3 года назад

    Плохой способ. Правильные действия: нужную hdri карту запихать в слот Relf.env в конкретном материале, чтобы у материала была специфическая для него карта отражений

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 года назад +1

      Прочтите описание к ролику

  • @JonathanSulivan666
    @JonathanSulivan666 Год назад

    У мне на ренде экстерьера почему то вообще нету отражений в окнах, ни фейковых ни каких вообще, что это может быть?. Пытаю сделать превью для 3ддд на белом фоне.