А можно не гнобить друля в ДД, пытаясь занерфить его в хиле? Может дело тогда в регене маны именно в хиле, а не в трате её на Обережку, котора используется во всех спеках? Почему бы не снизить реген маны за счёт исцеляющих способностей?
Для друля в ДД данные изменения поменяют примерно ничего, у АН друля не так интенсивно регенится мана от "Духовной связи" (больше от всполоха). И да, друлю в АН просто нужен пассивный деф и нечистящиеся дотки и тогда он заиграет)
по прежнему считаю что механика защиты лишняя в данной игре. грубо говоря, ддшке нужно вылавливать "микросекунды" что бы нанести "околованшотный" урон для выигрыша. что в итоге приводит к правкам +546% к урону, и давайте задушим хилов в 0. т.к. из всего боя тебе нужно 1-2 кнопками забрать противника и так-же 1-2 кнопками его выхилить. а 95% боя все стоят и тыкают кнопки "по приколу", т.к. обмазанны 50+% дефа(пасивки/защита/ и прочие прелести). и с другой стороны "палки" без сапа ты идешь лесом, т.к. тебе тупо после всех апов урона в пвп/снижения отхила отрывают лицо(+у 2дд/хила меньше контроля против пати с сапортом. т.е. ты так же в заведомо проигрышной ситуации, т.к. на бумаге у тебя больше урона. но сап крутит защ и контролем так же блокирует большую часть твоего урона)). нужно убирать защ, а сап бафает урон/контроль(так же возможно возрождение миста в подаве). тогда таких сильных перекосов не будет 2дд/хил - дд/хил/сап. но это нужно глобально лапатить и "обыгрывать роль" сапов(что бы их просто не начали скипать) и пересматривать урон всех классов. но этим никто заниматся не будет. а по поводу хилов, к.м.к преимущество друда в том что он единственный кому оставили хотки, и в нормальном количестве. что и делает его таким профитным.
Нет, преимущество друидов далеко не только в хотках, я это достаточно подробно рассказал в видео. И да, такая механика защиты/бурстов в окна лучше чем старая долбежка в таргет пока не прокнет "капля". Вопрос лишь в том, что сейчас есть сильный перекос эффектности некоторых сапортов
@@kanop. Да, это так. Но при грамотно организации классов эти моменты можно свести практически "на нет". Собственно говоря, от части, видео было и об этом
В игре через два ДД было бы больше смысла, не будь слабость привязана к дамажащим кнопкам. Возможности как-то поочередно накладывать слабость фактически нет. Тот же демон или воин просто не могут себе позволить не нажимать печать или коварку, пока на цели весит слабость от второго ДД. А идея увеличить окно без защиты у инжа и порезать окно у барда какая-то прохладная. В логику early-game’a и late-game’a на трешках это кое-как вписывается, но на всех других активностях бард будет доминировать. На домике стаков то нет)
Касательно слабости - есть такая проблема, но в целом решаемо. По поводу актуальности сапортов в других активностях. Если барду уменьшить урон и апнуть защиту, то он все равно будет хуже на чд, чем тот же инж, т.к. будет проигрывать двойку.
ты же понимаешь что этими лейт/ёрли\елки\машины ты балансишь только пвп, и получается что в пве будет игратся только тот сап который имеет больше защиты И как по мне всё должно сходится просто в пвпшную веху, они так делали уже, почему не стали остальные классы балансить+они могут вехи древе умений привязать к пвп(самый простой пример у демона со сферы и убийца героев+в танке пасивный деф не работает) урон еще можно подкрутить в пвп/пве но с защитой точно не правильно так делать
Условный инженер все ещё даёт больше аое контроля чем бард и все ещё больше дамажит, 4-5 сек разницы защиты не обязательно повлияют на выбор сапорта для ПВЕ. Напротив, такая система даже лучше, ибо сейчас преимущество сапортит инж в ПВЕ.
Пока у хилов в этой игре бесконечные ресурсы - она будет дерьмом, вместо ебаного костыля в виде ран можно было просто ограничить количество отхила у хилов, классовые ресурсы у каждого из них есть, жалко что они бесконечные) такой подход открыл бы сетапы и без хила
Мужик, это про то что я как раз и говорил, это полный называется полный реворк (грубо говоря сделать новую механику), а это нереально в нынешних реалиях.
Вопрос по восстановлению манны есть... Веха на 4% регена работает только тогда когда ты спамишь ростком по росе... дк как она может работать на 9% если ростком ты можешь только по 1 таргету лупить за раз? или я что то не так понял?
Ну как сказать, спорное утверждение. Без баланса добрая половина заинтересованных людей теряет мотивацию играть, особенно в условиях продолжительной стагнации...
@@perri1544 этой доброй половины (а то и больше) - давно уже нет. Остались те, кто принял политику, и играет по правилам монополии. Вот ты можешь поменять класс в нужный момент? Молодец, дольше проживёшь, подстроившись под ситуацию. А я так не могу... Да и многие не могу... Вот так и работает естественный фильтр.
Спасибо за видео, очень полезно!
Ребята привет. Я помню про сервера этой компьютерной игры.И мягко говоря конфуз приватных серверов оффлайн флешек.
Ставьте 1.25 минимум, лучше 1.5
Уже больше года не играю в АО)
Ашалеть 30 минут видос. Смотреть я конечно не буду , но лайк поставлю
Мне как новому игроку на нитке, было полезно
Ждем, терпим
А можно не гнобить друля в ДД, пытаясь занерфить его в хиле? Может дело тогда в регене маны именно в хиле, а не в трате её на Обережку, котора используется во всех спеках? Почему бы не снизить реген маны за счёт исцеляющих способностей?
Для друля в ДД данные изменения поменяют примерно ничего, у АН друля не так интенсивно регенится мана от "Духовной связи" (больше от всполоха). И да, друлю в АН просто нужен пассивный деф и нечистящиеся дотки и тогда он заиграет)
по прежнему считаю что механика защиты лишняя в данной игре. грубо говоря, ддшке нужно вылавливать "микросекунды" что бы нанести "околованшотный" урон для выигрыша. что в итоге приводит к правкам +546% к урону, и давайте задушим хилов в 0. т.к. из всего боя тебе нужно 1-2 кнопками забрать противника и так-же 1-2 кнопками его выхилить. а 95% боя все стоят и тыкают кнопки "по приколу", т.к. обмазанны 50+% дефа(пасивки/защита/ и прочие прелести). и с другой стороны "палки" без сапа ты идешь лесом, т.к. тебе тупо после всех апов урона в пвп/снижения отхила отрывают лицо(+у 2дд/хила меньше контроля против пати с сапортом. т.е. ты так же в заведомо проигрышной ситуации, т.к. на бумаге у тебя больше урона. но сап крутит защ и контролем так же блокирует большую часть твоего урона)). нужно убирать защ, а сап бафает урон/контроль(так же возможно возрождение миста в подаве). тогда таких сильных перекосов не будет 2дд/хил - дд/хил/сап. но это нужно глобально лапатить и "обыгрывать роль" сапов(что бы их просто не начали скипать) и пересматривать урон всех классов. но этим никто заниматся не будет.
а по поводу хилов, к.м.к преимущество друда в том что он единственный кому оставили хотки, и в нормальном количестве. что и делает его таким профитным.
Нет, преимущество друидов далеко не только в хотках, я это достаточно подробно рассказал в видео. И да, такая механика защиты/бурстов в окна лучше чем старая долбежка в таргет пока не прокнет "капля". Вопрос лишь в том, что сейчас есть сильный перекос эффектности некоторых сапортов
@@perri1544 ну сейчас ровно такая же долбжека только еще и в "маленькую дырку")
@@kanop. Да, это так. Но при грамотно организации классов эти моменты можно свести практически "на нет". Собственно говоря, от части, видео было и об этом
Без спидометра смотреть тяжело
В игре через два ДД было бы больше смысла, не будь слабость привязана к дамажащим кнопкам. Возможности как-то поочередно накладывать слабость фактически нет.
Тот же демон или воин просто не могут себе позволить не нажимать печать или коварку, пока на цели весит слабость от второго ДД.
А идея увеличить окно без защиты у инжа и порезать окно у барда какая-то прохладная. В логику early-game’a и late-game’a на трешках это кое-как вписывается, но на всех других активностях бард будет доминировать. На домике стаков то нет)
Касательно слабости - есть такая проблема, но в целом решаемо. По поводу актуальности сапортов в других активностях. Если барду уменьшить урон и апнуть защиту, то он все равно будет хуже на чд, чем тот же инж, т.к. будет проигрывать двойку.
ты же понимаешь что этими лейт/ёрли\елки\машины ты балансишь только пвп, и получается что в пве будет игратся только тот сап который имеет больше защиты
И как по мне всё должно сходится просто в пвпшную веху, они так делали уже, почему не стали остальные классы балансить+они могут вехи древе умений привязать к пвп(самый простой пример у демона со сферы и убийца героев+в танке пасивный деф не работает)
урон еще можно подкрутить в пвп/пве но с защитой точно не правильно так делать
Условный инженер все ещё даёт больше аое контроля чем бард и все ещё больше дамажит, 4-5 сек разницы защиты не обязательно повлияют на выбор сапорта для ПВЕ. Напротив, такая система даже лучше, ибо сейчас преимущество сапортит инж в ПВЕ.
Пока у хилов в этой игре бесконечные ресурсы - она будет дерьмом, вместо ебаного костыля в виде ран можно было просто ограничить количество отхила у хилов, классовые ресурсы у каждого из них есть, жалко что они бесконечные) такой подход открыл бы сетапы и без хила
Мужик, это про то что я как раз и говорил, это полный называется полный реворк (грубо говоря сделать новую механику), а это нереально в нынешних реалиях.
@@perri1544 в нынешних реалиях челы фиксят фарм ракушек на атолле, просто ебанутые.
А что насчёт саппортинга в ПвЕ? Там ведь немного другие штуки и фишки.
ПВЕ меньшее из зол, отбалансить ПВЕ гораздо проще, чем ПВП.
@@perri1544 Я бы предложил чтобы Кислотный Прилив каждые пол секунды Деф кидал, пока бафф есть - но его можно ведь почистить.
@@perri1544 И ещё - из Купола в ПвП могут вытащить.
Вопрос по восстановлению манны есть... Веха на 4% регена работает только тогда когда ты спамишь ростком по росе... дк как она может работать на 9% если ростком ты можешь только по 1 таргету лупить за раз? или я что то не так понял?
4% росток +0.5*2 = 5 от духовной связи, 3 таргета под росой (0.5+0.5)*3 = 3, 1% от духовной связи при атаках пета.
Баланс?! В АО?! Это не выгодно... И речь даже не о идеальном розом мире, а тупо в банальных вещах...
Ну как сказать, спорное утверждение. Без баланса добрая половина заинтересованных людей теряет мотивацию играть, особенно в условиях продолжительной стагнации...
@@perri1544 этой доброй половины (а то и больше) - давно уже нет. Остались те, кто принял политику, и играет по правилам монополии. Вот ты можешь поменять класс в нужный момент? Молодец, дольше проживёшь, подстроившись под ситуацию. А я так не могу... Да и многие не могу... Вот так и работает естественный фильтр.