【歴代ドラクエ】理不尽で難易度高過ぎるダンジョンをゆっくり解説
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- 歴代のドラクエの理不尽な難易度になってる鬼畜ダンジョンについて話す動画です!
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◆紹介内容
・ミラルゴ(ドラクエ6):0:39
・ガマデウス(ドラクエ7):12:40
・ホラービースト(ドラクエ6):0:39
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デスマシーンが一番苦労した。次点でグラコス、ヘルクラウダーあたり。
ダーマ神殿は長いだけでそんなに苦労しなかったな。
ドラクエⅦは最後の神様のマップへの壁画の欠片が1番分かりづらかった記憶がありますね❗️
ROW GAKUSHIはラッパーみたいで草
過去ダーマが終わっても現代の山賊で心を折りに来る親切設計(?)
最後まで殺意たっぷりの親切トッポ仕様ですよね( ;∀;)
7が1番やり込み要素があって好きですね✨
7はボリュームたっぷりでいいですよね😆!!
PS版7が一番苦労したドラクエには違いないけど、それでも一番ワクワクやれたのがドラクエ7だと思う。リメイク版でエスタード島の謎の神殿の謎解きが無くなったのは、個人的に残念に思っている。面倒だったけど序盤の冒険を盛り上げてくれたし
リメイクの変更については、、元の作品をどう楽しんだのか個々人ごとによって思うところありますよね(´•ω•`)💡
セブンは好きなんですけどね。
なにかあると原因はとりあえずキーファのせいにしてしまう。
何かあると取り敢えずキーファのせい😂
キーファのやつシンドイ場面で消えてますからね(´•ω•`)
6:38笑わせ師『死しても笑わせてみせる………』
本当複雑ですよね(´;ω;`)💦
パノン『アナタは芸人の鏡だあ。』
過去「悪名高いヘルクラウダーのいる神殿」/現代「剣士+踊り子で習得できる特技「剣の舞」を使ってくるやたら口調の癖が強いボス(バイキルトもち)が出るダンジョン」
ダーマ編のボスもそうだけど道中の雑魚でも頻繁に痛恨繰り出すさそりアーマーを毛嫌いしてた…
さそりアーマーの奴らエゲつないですよね(´;ω;`)💦
老楽士はさすが年の功、経験値の差がパないっす
年の功の経験値ってのは頼りになりますよね(`•ω•´)✨
ダーマ神殿の1つ前のユバールの民とのイベントはボス戦は無いし雑魚バトルも緩めのまったり進行。そしてその気分そのままにダーマ神殿でやっと職業選択ができるのかとワクワクで突入すると突然騙されて吹きだまりの街へ飛ばされて呪文封印やら負けイベントやらボス戦連戦やらで落差が大きすぎた記憶がある。
ダーマ編は本当苦労しますよね(´;ω;`)💦
魔法と特技が使えなくなるのに物理アタッカーのキーファが抜けた直後でキツイ
キーファ離脱は本当痛いですよね(´;ω;`)💦
3の勇者の洞窟でサラマンダー2匹出てきて逃げミスした時…😱😱
ダーマ攻略と海底都市攻略は苦戦した思い出ある。
Ⅶの鬼門ですよね(´;ω;`)
なんか被ダメージが抑えきれねえ!!って理由で海底都市は後がきつくなることを受け入れつつ後衛職業 全員船乗り(体力増加目的)に転職させてから体力で受け止めつつクリアした記憶がある
ちなみにプレステの方なんでもし上書きしてたらお陀仏でした
データ上書きしちゃうと本当キッツ過ぎですよね(´;ω;`)💦
隙あらば鬼畜ステージを作るドラクエほんと、、、大好き❤
でもトラウマ植え付けられたステージもあるから許さない()
情緒がやばいです😂www
マヒャドを放ってくる完全一回行動のグラコスはドラクエ6のグラコスですね。海底都市にいるドラクエ7のグラコスは、マヒャドの代わりにつなみと猛毒の霧を放ってきますし、時々、2回行動もしてくるので、つなみ&こおりの息などの二連続の全体攻撃コンボが来ると、誰か1人は死にかけますね。
幸いにも、NPCのろうがくしが時々ベホイミで回復をしてくれますし、クレージュで手に入れた祝福の杖をガボに持たせて、マリベルと一緒に回復役に徹しつつ、水没前のハーメリアの武器屋で購入した炎の爪を道具使用 or メラミ連発をすれば、何とか倒せますね。
情報の誤り大変申し訳ありませんでした🙇💦
そしてご丁寧にご指摘いただきありがとうございます、、!
以後 情報に誤りがないよう精査して動画作りをしてまいりたいと思います
転職したての弱弱なときだから困るんだよね。
転職タイミングに泣かされますよね😭
ドラクエ7は2周目はダーマに向かう直前のカジノで一通り稼いでから進んだなあ...
ダーマのキツさが分かると準備しますよね( ;∀;)
海底都市はクリアすると二度と入れなくなるから、宝の取りこぼしが出来ないのも厄介。
確かに戻ってこれないダンジョンはそういった意味でも厄介ですよね(´•ω•`)
海底都市で苦しんだ人ってやっぱり結構いるのかな?SFCまでと違ってPSからはセーブスロットが大量にあるから少しずつ進行具合をずらしながら違うセーブデータにしていけば水没後のような事態に陥ってもその前のデータに戻ればいいか…で済むようになる。こういうプレースタイルの人が意外と少なかったっぽいのが俺にとっては逆に意外。
なるほど!たしかに万全の体制で進められますね💡
ただ、当時はセーブデータをいくつかずらしながらのプレイはしてなかったです😅💦
当時子供だった自分には1枚2000円のメモリーカードを何枚も買うことはできなかったので
セーブスロットは節約する必要があったのです。多分そういう人が多いかと
@@user-vk7bh6hf2j 貴重なご意見ありがとうございます。私自身が成人済みだったのでその当時まだ児童・生徒の身だった人のことが全く頭に無かったです。世代の違いというところまでしっかり考えたコメントに繋げていきたいです。
@@DQ_Akademia 返信ありがとうございます。何というかこういう小狡いことには頭が回る質でして…自分としては転職の順番があまりよろしくないな、とかプレー中の不満解消の意味もあって戻れるようにしてたんですよね。
Ⅱのロンダルキアへの洞窟も大概
ロンダルキアは殿堂入り😇
ロンダルキアへの洞窟はもうレジェンド枠ですね😂
久しぶりにPS版をプレイしたくなってきた
リメイク版があるものの、オリジナルを遊びたくなる時ありますよね(`•ω•´)!!
7はねぇ・・・もう最初の方のフラグ回収と神殿の長い謎解きからしてしんどくてしんもくて。スライムと戦えもしないうちに嫌になって投げ出すケースも少なくなかったと聞く程だから・・・
7は最初かなり長いですよね( ;∀;)
自分は5の封印の洞窟かな😅赤と青の奴らに苦戦しまくりだった😢
他のドラクエシリーズではそこまで苦戦した事はないかな?7の海底都市は職業を全員、戦士にしてゴリ押ししてました😂
封印の洞窟はほとんどの人が苦戦してそうですよね( ;∀;)💦
おぉぉ!職業バッチリなら怖いものなしですね(`•ω•´)✨
赤と青の奴らもヤバいけど紫の1つ目もヤバい
パルプンテで全員麻痺が出て終わったり全員MP0が出て詰んだり
全員HP1が出たあとに殴られて2、3人もってかれたり…
PS版7は総じてキツいダンジョンが多い印象、、まず、最初のウッドパルナ編に入るまでが長過ぎてビックリするやつ、ただ、慣れるとキーファ離脱までは簡単だから余計にダーマ編の難易度の跳ね上がりっぷりに絶望感しか無くなるというね、、
ハーメリアはそこまで苦戦はしなかったけど多分どとうのひつじをガボに覚えさせてマリベルにひたすら回復と補助を使わせてたからかなと。
やはりキツいのは聖風の谷編orz
ダンジョン自体はそうでもないけどやはりマリベル抜けた所でヘルクラウダー戦はかなりしんどかった気がorz
ある程度メルビンに引継ぎ的な転職をさせておけばそこまで難しくはないのかもですがねぇ
7は場面場面でいろんな要因があって、、総じて難易度高いですよね(´•ω•`)
回復要員を複数用意すると良い教訓になる過去聖風の谷。回復要員でガボが先制回復、メルビンが後攻回復、主人公とアイラが剣の舞を覚えるとボスのヘルクラウダーがベビークラウド呼んでもベビークラウドを始末しながら、ヘルクラウダーにダメージ与える鉄板戦法。
プレステ版は戻れない時を想定して1シナリオ毎にノーセーブでやってた
攻略無かった時に偶然思い付き更にダーマ神殿のバグモンスターのフライングデビルも倒してたLvも相当高くなってたけど
おぉぉあのフライングデビル倒せるってかなり鍛えながら進まれてたんですね😂
自分は過去ダーマやり切ったけど、
山賊や吹き溜まりの街の石板や職業選択やら移民の街、金欠
色々苦痛になってしまって投げました笑
ドラクエ7はキツい要素多いですよね😭💦