На фоне музыка из других игр, так как в Контроле большинство музыки представляет собой просто смесь шума и гундения) А ещё некоторые под авторским правом, как из и Алана Вейка) Кстати, хотите грехи на Алана?
1)Отсутствие РУГ на врагах объясняется тем, что бывший директор Тренч перестал доверять Дарлингу, который стал эти РУГ выдавать. Плюс не успели нужное количество этих РУГ произвести (выдать). 2)Так же присутствуют записки про АМС в Киеве. Аж две. АМС в Токио и т/д.
кстати насчет холодильника (24:38). Даже в SCP Foundation для борьбы с SCP-173, с которым нужно поддерживать зрительный контакт догадались использовать 3 человека
@@k4rbroaqwar608 так там это нужно было только когда к нему заходят. А здесь постоянно. Вполне возможно, что было решено сделать это именно так. Ведь там были ещё и исследователи.
1 Грех с тем, что ииссы не смогли проникнуть в реальный мир и не захватили его неверен. По сюжету, открыв портал к ииссам, Джесси и Дилан встретились с Полярис, которая защитила их, и они отключили диапроектор не пустив дальше ииссов. (Я подразумеваю первое открытие портала) 2 То что Поуп узнала в Джесси директора можно понять по тому что здание на изоляции, и перейти из сектора в сектор по лифту не может никто другой. 3 Техника из шестидесятых потому что старейший дом нарушает работу систем смартфонов, ПК и т. п. 4 А по поводу ииссов и документации по ним следующее - 4.1 Эти записи делаются по приказу Директора Фейден, научным сотрудником Поуп(это написано на самом документе (потому-то ииссов там называют ииссами). 4.2 Ну представь, что Поуп умеет телепортировать бумажки на пути движения Джесси куда угодно (Вот эта сторона вопроса действительно ляп). А за то что ты не можешь добраться до места в котором отключается изоляция из-за изоляции виноват Директор Тренч (любитель посмотреть диапроекторные миры)
1 Тут ты прав, Полярис не допустила вторжение Иисов, так как успешно держала тех под контролем в их мире. 2 В таком случае Поуп спросила бы "Вы что, новый Директор?", а не утвердительно сказала.
Когда для одних ты самый сасный директор, а для другого, ссаная помощница...хотя бог никогда не выдает себе сверхдолжности....ему всегда по кайфу быть электриком или уборщиком)
@@Vincent-dt4id Ну вообще по факту да....мы и так поняли в ходе сюжета, что Ахти интересный перс с безграничными способностями....но все же всегда когда его встречаю, меня прям на дикую лыбу тянуть начинает
У меня есть пунктик. Точнее определённое "не согласие" с кое-чем и вот факты почему: 1) Полярис была в мире Хиссов. В игре была об этом инфа. Джесси получила Полярис, а Хиссы остались и начали овладевать тем миром и потихоньку просачиваться. Благодаря её брату. 2) Полярис это резонанс, что успокаивает и гармонизирует так скажем. Полная противоположность Хиссов и поэтому объекты силы в Джесси не бунтуют устраивая ей писец. Так что грех не засчитываю. 3) К некоторым объектам и в некоторых ситуациях Джесси могли привести. Например Уборщик(точнее Старый дом). Что легко понять. Да и сам Старый дом прекрасно знает будущее. И он вероятно порой даёт послабленния даже в доступных технологиях. Потому что он в облике Уборщика и сам думает. Даже наверняка Совет не так уж и сильно может управлять им на самом деле. Может он просто даёт им это делать. Так как сам по себе Старый дом обладает даже камнями что могут блокировать любое воздействие. Тот чёрный камень в карьере. 4) А на счёт записок про Хиссов или эти пути сквозь гостиницу. Тебе охота устраивать себе лишнии 20-30 часов бектрекинга? Отчёты пишет та секретарша вероятней всего и просто передаёт директору. Пути повторно надо открывать, просто сейчас то тебе зачем повторно бегать к верёвочке? Да и эту аномалию может Совет или Дом контролирует? 5) С чего ты решил, что без уничтожения Гидрона всё было бы ок? Не было бы развитие Джесси. Она бы не поняла, что Полярис внутри неё, не в Гидроне. Что Гидрон лишь передатчик. Что ей не надо переживать об этом. Это был способ Полярис заставить Джесси вырасти и развиться, поверить в себя ещё больше. А не цепляться за железяку. 6) Хиссы никогда не заставляли Дилана хоть что-то делать. Так как он по своей воле стал таким, он сам и имеет власть делать что захочет. Он сам планирует и исполняет. А ты пытаешься из него раба сделать.
7:35 - У бюро есть свои подразделения во всех странах, так что вполне смогут 8:06 - Если ты про Ординариум, который смоли утаить от лица общественности и людей, говорящие о нем, выставлять сумасшедшими, то ты сильно ошибся 10:24 - в Основании Совет нам так-то помогает, наделяя способностью создания, а потом и разрушения кристаллов. Совет не лекари, так что они Тренчу точно никак не помогли бы, а Джесси они давали возможность привязывать предметы силы. 13:24 - они присутствуют, просто ты забыл о Ииссах-камикадзе, которые умеют только взрываться 14:01 - ты вырвал событие из контекста - событие происходит в Начале игры, и она позднее скажет, что не является Директором (не приготовилась к такой ответственности) 14:56 - откуда ты увидел там современные видеокамеры? Такие же старые, как и компы, не гони 15:38 - данный предмет силы устроен как порталы, рандомно появляющиеся по всему Старейшему дому - если пройти гостиницу, то портал закроется вполне объясняет, почему больше не надо проходить его много раз 19:38 - обычный Джаггернаут, чего ты странного увидел 26:53 - Дилан и так знает про Иисов, поскольку он с Джесси узнал это название от Матери 27:22 - Дилан хотел, чтобы Джесси усомнилась в Бюро сильнее, Ииссы и без документов в неё вошли, когда Гидрон рухнул 29:20 - ты для начала попробую отыщи пепельницу… 31:38 - Гидрон и есть Полярис. Аппаратура нужна, поскольку никто этой силой не мог манипулировать
Пепельница стоит там, на столике, в начале. Там даже сигара дымится в ней. Дилан заразился Иисами только когда те проникли в Дом. В детстве дети не заразились, так как Гедрон подавлял Иисов в Диапространстве-36. Следовательно никто и не знал про Иисов. Про мать детей я вообще не помню, чтобы где-то она указывалась.
Добавлю - 17:36 - так называемые тесты есть - это доп задания по типу "убей хрень под названием ИКС с помощью хрени ИГРЕК 3ЕТ раз" выбираются на точке контроля.
Иссы это не биологический вирус, а как и всё паранормальное в этом мире - резонанс. А следовательно, РУГ это буквально, просто усилители сигнала катализатора Полярис, и всё противодействие ведёт резонанс Полярис, а не устройство РУГ
1. Она уничтожила Гидрон и теперь сама стала катализатором, так что план афигенный. Да и вообще докопка, к тому что она пришла только через 17 лет такая себе, т к сначала она вообще не знала что у неё в голове чайник Polaris, и что с ним делать (поэтому она ходила на сеансы к врачу), а во-вторых она сама говорила, что работала на низкооплачиваемых работах, и неё тупо не могло быть времени или бабок на поездку.
К тому же, есть моменты сдвига. Да хоть в самом начале, при встрече с Ахти. Зайдя в одну дверь, идя прямо по коридору, мы выходим... через эту же дверь. При том, что, если вернуться обратно по коридору, там уже будет тёмное место без прохода.
О фотокарточке с Иссами... Директор перенёс всю свалку из родного города Джесси где нашли диапроектор, в которой он обнаружил ещё один не уничтоженный портал. Так что в детстве Джесси и Дилан не открывали это измерение
18:37, вероятно это потому, что Джесси привязала не особо много предметов. В то время как тот директор вероятно это ну сотню раз. Плюс это скорее всего зависит от человека, чем сильнее, тем больше предметов может привязать
Проблема записок из-за того, что авторы сделали огромный лор по типу SCP и форума Something Awful, что очень интересно, но слишком много для одной игры. А на вторую часть им бы денег не выделили. Но про историю Ординариума и правда обидно, тут честный грех
50. Руку, в которой ГГ держит пистолет, можно менять. А вообще, на уровне с зазеркальем очень много игровых условностей, чтобы его спокойно можно было пройти. Иначе пришлось бы, например, еще управление персонажем инвертировать)) Интересно было бы разобрать на грехи еще один проект от Remedy - Quantum Brake. Тоже интересная по задумке игра. А ляпы найдутся, т.к. там речь идет о путешествии во времени.
Полярис позволяет открыть доступ к ядру для того,чтобы показать джесси,что и без ее помощи она станет полноценным директором бюро,сможет противостоять иисам,,и перенестись полностью в сознание джесси.К тому же в конце джесси обращается к полярис смотря в камеру игрока,намекая на то,что полярис и есть игрок.Но в целом да,без бутылки не разобраться :)
25:41 В основной кампании Формер агрессивный, потому что первый раз нас видит, а мы пытаемся отнять у него временные убежища (помимо его клетки в основании). (СПОЙЛЕР!) В дополнении он почуял, что если Джесси освободит гвоздь, то у него появится шанс выбраться (как и у Совета), поэтому решил не нападать а наоборот помочь ей
По поводу документов на иисов: там же написано, что автором является она сама, то есть тут явно какие-то временные аномалии в деле. Ещё можно найти портреты Джесс в виде директора в разных офисах, которые явно из будущего
25:10 Самое забавное, что в SCP есть похожий объект и... там смена в шесть человек и ещё один смотрит через камеры.:) И да, им запрещается моргать без предупреждения.
SCP-173, Скульптура. Она моргание не простит, сразу шею свернёт) Ещё помню, в SCP есть объект - холодильник с детскими рисунками. Если сказать, что рисунки плохие - не сможешь есть и умрёшь от голода)
Про то, что Полярис знает будущее, и не сказала Джесси, чтобы она не открывала хранилище. Дак Полярис стала частью разума Джесси, от того и Иисы не могли проникнуть в неё. Отсюда можно ещё один грех убрать. Иисы проникли в разум Дилона, т.к. Полярис была именно с Джесси, а брат был одинок и с лёгкостью пустил зло в себя. И это всё как раз таки было рассказано в ролике упомянутого Металиста. Раза три его пересматривал, он интересно и всё очень подробно разжевал. Предлагаю автору пересмотреть. 😊😊😊
Некоторые Твои замечания решают ДЛС к Контролу, а на счёт записок и флешбеков/вставок сюжетных, то игра не старается показать больше чем нужно игроку, некоторые вещи нужно представить, в некоторые нельзя показать, чтобы не поламать интригу (любое другое объяснение), некоторые вещи не показуют, так как они сломают атмосферу, если много чего показать, то и впечатление друге будет, и главное, такие моменты даруют вопросы, и разный поход к ситуации. Мы с друзьями несколько часов спорили на разные моменты, обсуждали и было очень круто. К чему я это?, подача сюжета не минус игры, а плюс, Это её уникальный стиль, надеюсь Алан Уейк 2 будет так же запущен в этом плане, как и Контрол.
8:33 ну да, если слушать радио там, ( конкретно - один из выпусков ночной Америки ), то можно услышать, что туда дозвонился какой-то человек, который знал про АМС в Ординари. Вот тебе доказательство, что бюро не смогло скрыть абсолютно всё.
Отменный ролик, если бы Автора пригласил разрабы возможно стало бы лучше в игре. Заморочился на несколько часов в несколько дней. Игра мне очень понравилась. Решил добавить своё видение на грехи и ляпы. 1. Полярис привела Джесси в Старейший Дом именно в тот момент, когда прошлый Директор ушёл... Так как появился шанс стать самой(Полярис в своих личных целях, возможно об этом мы узнаем из второй части Control) Директором через Джесси. 2. Возможно уничтожение Гедрона было на руку Полярис. Полярис хотела стать Директором Старейшего дома. А Гедрон был уязвимостью для Полярис. В итоге Джесси сама стала подобием Гедрона. Так Полярис обезопасила себя от будущих атак. Защищать Джесси легче, чем Джесси и Гедрон. 3. Гедрон находился изначально в мире Иисов и тем самым их сдерживал. Когда Директор Тренч отправился в их мир Иисы проникли в голову и в последствии подчинили(процесс был долгий и наверное занял около 17 лет, если Директор отправился в мир Ииссов в том же году, когда Бюро захватили диапроектор) его да бы освободиться. Возможно именно Ииссы нашептали Директору о чтобы он забрал Гедрон из их мира в наш, тем самым ослабил сдерживающий фактор. Или это было именно решение Тренча. Тут сложно сказать. 4. Из-за их игр в одном из миров он притащили одно существо - так называемую "Мать". В итоге все люди пропали из родного города Джесси и его брата. Наверно автор ролика прав предысторию можно было бы визуализировать ко всей документации. Возможно создатели Control хотели применить тот эффект, который проявляется при чтении книг т.е. сам читатель формирует прочитанное. 5. Документов много, конечно. Тут наверное каждому своё. И это вписывается в сеттинг мира Control. Старейший Дом не "признаёт" цифровую технику, только аналоговую. Нужно как-то хранить много информации, а бумажная картотека самое то. 6. Старейший Дом обнаружили случайно в США насколько я помню. Бюро точно действует по всем Штатам. Про международные работы Бюро точно не помню. 7. О палке действительно нет информации в игре. Если правильно помню, что не было информации о том, как Бюро скрыло АМС в родном городе Джесси или я забыл просто) 8. Почему Тренч не привёл Джесси сразу, как понял что Дилан не подходит. Конкретной информации не было об этом. Возможно нужно было какое-то выполнить условие. Найти самой Старейший Дом или что-то и иное. Мы незнаем, как именно передавалась власть от одного Директора к другому. Но явно не через астральный пистолет. Он был создан при Тренче, как минимум при прошлом директоре. 9. Может и Полярис помогла, нашла лазейку. Полярис хотела же управлять Старейшим Домом. А если чего-то хочешь добиться, то прикладываешь титанические усилия. В песни группы Poets of the Fall поётся о двуличности Полярис возможно это о том, что она использовала Джесси в своих целях. 10. Иисов впустил Тренч, после похоже их власть над ним спала и Тренч успел заблокировать Бюро. Джесси смогла разблокировать только внутреннюю часть Старейшего Дома, но у Дилана нет такой власти и он с Иссами не может выйти из Старейшего Дома. Только Директор может снять полную блокировку. 11. Красный телефон - предмет силы, ничего удивительного. Пока у нас его нет - у нас нет его возможностей, всё логично. По лору игры только этот телефон обладает подобными свойствами, которые описывает автор ролика. 12. Согласен действительно с помощью Совета было бы проще пройти игру. Но возможно Совет просто не мог помочь, хотя и хотел бы. Вспомнить того же Формера - ренегата из совета. Возможно Совет был занят им после того, когда Джесси от мутузила Формера в нескольких локациях. Либо были иные причины о которых нам почему-то не рассказали. 13. Либо это ляп или сам Старейший Дом вносил изменения в документы, что всё соответствовало мировоззрению нового Директора Джесси, возможно и временные аномалии. Паранормальщина, что с неё взять. 14. Про открытие коробок телекинезом, что-то не припомню такого, хм. 15. Полагаю Эмили Поуп тесно работала с Тренчем и Дарлингом и была в курсе о проекте: "Идеальный кандидат". 16. Ииссы сразу смекнули, что охранников лучше всего в первую очередь заражать потому-что они вооружены и лучше подготовлены к боевым действиям и их больше, чем остального персонала. А то что охранники без РУГ - это их недоверия к РУГ и его создателю Дарлингу. У GamesVoice даже ролик на канале с Дарлингом есть по поводу этого. 17. Согласен полностью, если эта механика была бы в игре, то играть было бы атмосфернее. 18. Так наверное и все диктаторы думают... хе. 19. Получается, что нет в Старейшем Доме мастер ключа от любой двери, только по уровням. По сути это логично, если что-то могло захватить такой ключ от всех дверей это бы уничтожило Бюро, как минимум подвергло опасности персонал. Если вспомнить "Пепельницу" вроде так её называли в игре, которая защищала вход в особо опасную область Бюро. 20. Старейший Дом не признаёт не современное оборудование, а цифровое. Это большая разница. Об этом было сказано в одном из документов в игре. Что в Старейшем Доме можно использовать только аналоговое оборудование.
21. Оушенвью по всей видимости влияет на восприятие человека и почему это Бред? Это фантазия разработчиков. И точного описания функционирования гостиницы не было представлено в игре. 22. Это каждому на свой вкус. Тут ничего не попишешь. 23. Не было сказано ни слова, что Маршал отправилась вовремя изоляции на охрану производства РУГ. Могу допустить, что она это сделала прям перед его началом. Это всё вытекает из-за отсутствия точных знаний, кто и когда был в каком месте. 24. Но Джесси добралась через обходные пути до пульта снятия изоляции. Если предположить, что Маршал могла знать эти пути или другие, то нет ничего удивительного. 25. Да, тестов не было нам никаких показано. Странно, может что-то было вырезано из финального релиза, а диалоги остались. 26. Может и автор прав, но кто сказал, что это Лошадка притащила к себе Джесси. Это мог подстроить кто-то другой. Сам Дом, Уборщик. Пол под Джесси просто разрушился, а Лошадка такой силой не обладала. Её сила в быстрых перемещениях в бок. 27. Джесси - Идеальный кандидат. Может поэтому её и выбрали, потому что она это сможет сделать, если потребуется. 28. Возможно если карты не было вообще, то было бы лучше. 29. Если правильно помню, что эти артефакты сбежали из паноптикума, если что поправьте меня. 30. Может и притянуто за уши, но в печи вроде кто-то/что-то жило, разве нет ? 31. Просто Ииссы захватили человека в таком костюме, что не так то?) 32. В точке боевых действий Вы бы стали проводить исследования, когда нет ни аппаратуры или иных инструментах. И вряд ли Вы кому-нибудь рассказал, кроме главного инженера. К тому же Джесси по сути оперативный агент и выдвигается в самые опасные места. Считаю, как всё уляжется они всё исследуют. 33. Согласен не очень логично. Может для оперативной замены сломанного на новый. 34. Можно предположить, что Дарлинг гений и с небольшим намёком от Гедрона сделал РУГ. Хотя может это можно списать на условность игры. 35. Слепо подчиняться руководству это фанатизм. А фанатики в таком месте, как Бюро не допустимы. Критическое мышление рулит). Никто в здравом уме не стал бы болтать, пока люди находиться в опасности. Восстановите всё что нужно, а потом говорите. Приоритеты необходимо правильно выставлять. 36. Возможно они есть или будут во второй части Control. (37). Просто забавно. Меня другое привлекло внимание, что за изображения на бетонном блоке. Они похожи на рисунки в лаборатории РУГ, интересно. 37. Может рук не хватает) 38. Полярис только в Джесси и она защищает её от Ииссов, в Дилане нет Полярис, хотя он хорошо может использовать предметы силы. По сути Полярис симбионт, а Джесси носитель, взаимовыгодные отношения. И не припомню, чтобы говорили, что Дилан разговорила с кем-то, как Джесси с Полярис. Дилан разговаривал только с Ииссами, когда они в него вселились. 39. Возможно Ииссы хотели заполучить Джесси в свои ряды. А как лучше это сделать - только через родственника, тем более Джесси любит своего брата, аж 17 лет его искал. 40. А разве Дилан содержался в Паноптикуме, а не за Пепельницей? 41. Ляп, как есть. 42. Нехватка кадров, подстраховка обязана быть должна.
43. Не играл в дополнение ещё, может что-то узнаю при прохождении. 44. Либо опять баг, либо светофор не изучили полностью. 45. Возможно Дилан мог чувствовать/читать мысли/память Джесси и поэтому узнал название данное Джесси этому странному шипению. 46. Но попытка, то хорошая. Не все люди могут смериться с тем, что за ними следили всю их жизнь. Но Джесси не такая, сильная и не зависимая) 47. Возможно в Бюро движение времени отлично от его движения за приделами стен Старейшего Дома. И не было, вроде, упоминаний о том, что Дарлинг покидал Старейший Дом и выходил во внешний мир. Считаю, что он жил в лаборатории и там же спал. 48. Не хотели ничего упустить и поэтому такой большой макет родного города Ординариум построили. 49. В полнее возможно Автор прав. 50. Довод нам в помощь) И реверсивная речь сохраняется только для биологических индивидуумов. 51. Недоработка Авторов или нам просто не объяснили, как это работает. 52. АХХАХАХХАХ, документы. Шик ^_^ 53. Прокачалась Зеркальная, пока сама Джесси изучала пространство зеркало. Но да не логично, что Зерк. сильнее чем Джесси. 54. Я сейчас точно не помню, но разве Джесси видела пепельницу, когда пыталась пройти лабиринт без плеера. (55). Не соглашусь. В лабиринте могли быть и другие люди, тоже с такими же наушниками и музыкой. Если это не так, то это Ляп. (54). Локации шикарны. 54. Как писал выше, Полярис хотела управлять Старейшим Домом. А для этого похоже нужно быть в 100% синхронизаций с Директором, т.е. с Джесси. Поэтому и Гедрон был уничтожен. 55. Возможно Ииссы дали Дилану какую-то силу для этого. Порой чтобы что-то изменилось достаточно одной секунды. 56. Но почему же сюр. Это как использовать магию без палочки, в Фантастических тварях это показали. Значит Полярис настолько стала сильной, совместно с Джесси, поэтому могла передавать "защитный" сигнал на РУГ пользователей без ретрансляторов. 57. АХХАХХАХА, отлично) А может разработчики и на этого рассчитывали. Не нужно разносить письма и таскать кружки, чтобы пройти дальше по сюжету. Это такая уловка. 58. Не помню этого точно, но соглашусь яркие цвета не очень приятны. 59. Был бы хороший игровой опыт в пространстве 36, но нет его нет, только записки.
Привет тебе Master Play. Не хочу многословить так что постараюсь выразить свою точку зрения на твою критику. Итак Первый пункт - Джеси попала в Бюро именно тогда, когда это было нужно а именно в самый разгар кризиса. Только это помогло ей завязать себя в эту историю, но т. к. ты ещё не разбирал дополнения к игре, то в последующем ты узнаешь что начало игры - это "Упс спойлер" . Следующий факт - 17 лет назад, как упоминалось в сюжете, Дилан и Джеси действительно просмотрели все файлы проектора и тот где были Иисы они назвали - "Не Мать", суть в том что это пространство содержало в себе только лишь одного персонажа в начале - "Прародителя Иисов", но в конце событий из детства Джеси, из их родного города пропали все взрослые. Таким образом за всё это прошедшее время эти пропавшие могли мутировать в совершенно разных по силе и состоянию тела сущностей. Отсюда и вытекает что на уровнях нам встречаются разные по силе противники как рядовые бойцы так и совершенно отбитые существа что могут то чего Джеси не может в принципе. Авторский ляп - надеюсь что все папки с описанием противников в игре - это авторство Эмили Поуп которые так любезно, по "Бюро", разбрасывает "Совет" который так пытается нам помочь. Следующий факт - у бюро есть оперативные группы и это не только учёные и офисный планктон, бойцы обычно тоже находятся в здании и занимаются своей работой. Так же в рядах противников есть и технический персонал. Следующий факт - по поводу несчастных случаев в старинном доме, то ближе к концу игры можно наткнуться на запертое крыло с обилием часов и где упоминается что после изоляции некоторых секций, без участия людей, задействованных там последние были просто отрезаны от окружающего мира и просто погибли. Ещё явно имелось ввиду место называющееся вроде "Просека" - где было много мостов соединяющих разные части здания меж собой (пример = вход в "Лабиринт пепельницы). Следующий факт - в старинном доме запрещены все "Smart" технологии т. к. при контакте с их частот с частотами предметов силы вызывается непредсказуемая поведенческая реакция последних что не редко приводит к летальному исходу. Следующий факт - доктор Дарлинг создал РУГ за несколько недель до событий игры. В этом ему помогла "Полярис" показав ему совершенно другую способность к существованию в ином мире где как потом выяснится обитает сознание без привязки к телу (прим - звонок Дарлинга на кр. тел. Джеси после уничтожения Гедрона). Таким образом, было достаточно времени что бы создать простой приёмник резонанса. Следующий факт - Черный камень не может быть использован в создании СИЗ костюма т. к. должен обладать единой целостной структурой на что намекает массивные двери персональных убежищ и аппарели с ребрённой структурой которые преломляют сигналы AMC. Следующий факт - Формер меняет своё отношение к Джеси после того как будут затронуты событие DLC "Основание", разумеется у него есть свои резоны наладить отношение с ГГ в частности потому что он был частью "Совета" и в будущем использует Джеси так же как это делает "Совет" в основной части игры (прим. - имею ввиду что в конце DLC Джеси решит управлять самостоятельно а не с помощью "Совета"). Следующий факт - финальный бой по принципу "Красное на красном" - это реально перебор, сам несколько раз перекуривал от этой локации. В общем и целом это всё что я хотел изложить, а во всех твоих остальных доводах я полностью согласен. Остается только узнать чем продолжится эта история в Alan Wake 2 (прим. - единая вселенная Remedy). Оу и еще пока не забыл - отель "Оушенвью" не предмет силы а место которое ломает 4 стену между игроком, персонажами Control, и Аланом Вэйком.
До того как Джесси получила полноценный телекинез она уже владела телекинезом, но на более базовом уровне. (Она могла производить телекинетический удар) Т. е. открывать лутбоксы она по лору уже могла. О телепортации. Ну возможно на неё никто не обращает внимания потому что Джесси переносится не привычным нам способом переноса частиц или созданием кротовых нор, а... перезаписывает саму реальность. Типа окружающим кажется что она тут всё время была и что это нормально. О иисах в лабиринте. Чувак, резонанс иисов искажат пространство и телепортирует оболочки куда иисам нужно. Ты о чём?
26:05 формер это вид существа, как человек или орел, поэтому их может быть несколько и они могут по разному относиться к людям в целом и к директору в частности по крайней мере я это понял именно так 27:38 Дарлинг меняется, на старых записях у него меньше седины, хотя актера и правда могли бы получше гримировать
@@Vincent-dt4id так все сущности входящие туда существовали до его формирования. Совет это собрание сущностей объединенных в единый или коллективный разум. А формер просто отключился от него для действий против совета. И если теория о том что формер НАМНОГО старше входящих в совет существ, то все его действия говорят об обратном. Как раз таки о том что он намного моложе.
Кстати про Дилана, у него нету Полярис, это одна из причин почему он добровольно подчинялся Ииссам, он сам об этом говорит, что она наделила его силами, а потом свалила, как раз таки к Джесси.
@@GoozyaStudio расскажу как знаю. Томас Зейн который режиссёр вроде написал Алана, а тот его в своей истории сделал писателем, это в Контроле объясняется
А мне, в свою очередь, не нравится, что вселенную Контроля связали с Квантум Брейком. Зачем, спрашивается, связывать мистическую дичь с научной фантастикой?
Прошло именно 17 лет только потому, что сама Полярис не знала о старинном доме, пока её "тело" туда не перенесли. А сделано это было незадолго до событий игры.
Можно снять грех за разговор Джесси и Дилана. Ну когда Дилан сдался и Джесси хотела с ним поговорить, с братом. А Дилан вместо того чтобы по болтать, он троллил ее, все время рассказывал про сон. Смешной момент в игре был)
В бюро гг пустил ахти Иисы в лабиринте тк могут телепортироваться. Это видно в игре В главном зале есть комната с проигрывателем. Иди туда и будешь доволен . Антон, тебе грех за то, что ничего не рассказал про уборщика! Ты упомянул доп квест с утилизацией отходов, ты рассказал про наушники,но ты-ничего-не сказал-про хана мира control. +1 грех Master Play
не знаю писал ли кто ниже - но визуализировать все записки у Ремеди банально не хватило бюджета. У контрола такой богатый и обширный лор, что чтобы его полностью визуализировать в игре нужны бюджеты Киберпанка с ГТА вместе взятые. Получается грехи связанные с записками - их можно считать оправданными.
вообще то иисы существовали в одном слайде с гидроном поэтому они сначала не выбрались, ведь дети далеко не заходили и не ощущали их, а Тренч зашёл далеко и почувствовал. а иисов впустил дарлинг перенёсший гидрон в лабораторию.
Master Play, если всё начнёте играть в Alan Wake. Советую пройти игру два раза (один раз в оригинал, второй раз в ремастер) в плане сюжета никак не поменялось, но в графическом плане они улучшили и игра стала еще красивее.
33. Насколько я понял, дополнительные РУГи нужны для тех, кто успел спрятаться в убежища. Вроде, люди там изредка встречались. 34. Не вижу никакого противоречия. Разве РУГи не "просто" получают сигнал Полярис? Джесси вообще никакие устройства не нужны - она связана с Полярис и та тем самым её защищает. 35. Сотрудников Бюро тоже можно понять: они видят Джесси первый раз в жизни, причём, появилась она не абы когда, а в самый страшный день для Бюро. Повсюду враждебные сущности, прежний директор почему-то мёртв, а всем теперь заправляет какая-то самозванка. Разве это не подозрительно? Пусть сначала докажет, что у неё добрые намерения. А как тебе саундтрек игры? Нет я не про ту музыку, что можно услышать из радиоприёмников и кассетного плеера. Как тебе эти процедурно сгенерированные барабаны во время махачей с бесконечными иисами? Имхо, это тоже заслуживает добавления в список грехов.
Кстати насчет миссии с красным цветом. Это жесть, правда, полностью согласен. Очень тяжело было проходить, даже на какой-то момент забить хотелось на этот эпизод и просто оставить игру так))
Жду грехи по алану уэйку, одной из моих любимых игр, в плане сюжета, люблю сюжет в играх студии Remedy, интересно, будешь ли ты разбирать Quantum Break, если да, то мне интересно, насколько ты заморочишься
Так же хотелось бы оправдать, почему работники ни как не реагируют на телепортацию Джесси. Ну они явно не первый год тут работают и Джесси явно не первый директор, кто таким занимается. Так что возможно они просто привыкли к этому. В детстве думаю мношие тоже сразу смотрели в небо, когда кто-то говорил: "Самолёт!". Ну а сейчас? Самолёт? Ну и по@уй.
ТАК! Посмотрел только 2 минуты. Вангую, что большинство грехов будут, как сова на глобусе, из-за любви Лейка к закрученным сюжетам. Игра зацепила, очень понравилась, но зная формат рубрик с грехами, понимаю её суть и отношусь нормально. НО! Это была одна из самых лучших интеграций рекламы! Вот, как надо делать! Отлично уловил атмосферу и обыграл вступление рекламы. Особенно момент со склонениями. Да, может немного не так, как как в оригинале, но ладе так 99% ютуба не делает. Уже за это только спасибо!
про записки, ты полностью прав. просто представь, если бы The Last of Us были бы в том же формате... ужас. про начало самой игры - возможно, как вариант, героиня не была морально и физически. и психически готова к выполнению своего задания (ну или вступить на должность директора) . и вообще, в случае паранормальщины, я бы рекомендовал вызывать отряд F.E.A.R., надеюсь, ты понимаешь, к чему я клоню... по поводу Совета - чем-то напоминает, к сожалению, Mass Effect. про сдачу Дилана - проведи немного аналогию с фильмом о Джеймсе Бонде с Дэниелом Крэйгом (где принимал участие Хавьер Бардем), не вспомню сейчас название части, к сожалению. про холодильник - полностью с тобой согласен. имея опыт работы в охране, именно так и поступил бы, как как ты говоришь. насчёт доктора, который по видеозаписям не изменился... ты знаешь, мне под 30, а выгляжу,к, как в мои 19, так что удивляться тут нечему. 15 кружек в карман - без обид, дружище, тут зависит от того, в какой карман ты положишь, и каков объём этих кружек. Хэллбой в конце видео - то, что действительно нужно!
Знаете почему Мастер Плей сделал игрогрехи по Control? А потому что в директоры ФБК (Федеральное Бюро Контроля, а не Фонд Борьбы с Коррупцией. ФСБ НЕ БАНЬ!) кого попало не берут
@@rinat_0812 Если внимательно проходить игру, то можно увидеть предпоссылки. Игра очень сложная, в нее нужно вникать, но большинство игроков пропустили гигантский пласт сюжета. Control нужно не проходить, ее нужно изучать
@@GrandThiefRafaam1402 ты сейчас про совсем другое. Чел сказал, что ответы на вопросы лежат в длс. Я сказал, что они должны быть в самой игре. Но они видисо есть в игре. Но я просто ответил автору коммента.
30:59 подожди , в конце же вроде нужно было не уничтожить гедрон, а отчистить сифоны зараженные ииссами, и только после этого у Джесси не получилось это сделать и гедрон сломался или умер
На канале игропрокол есть грехи на трилогию крайзиса. Автор грамотно разобрал игры, со знанием лора вселенной, упомянув комикс приквел ко 2 части и роман приквел к 3 части
там кстати в ассасин крид можно пригнуться, только в этом положении нельзя двигаться, для этого нужно зажать клавишу заметного действия, и кнопку действия ногами
Про записки скажу одно, если их все переводить в сюжет, хотя-бы сюжетные, то это еще на пару лет разработки и несколько десятков миллионов бюджета минимум, а ну и пару десятков часов прохождения сверху. В общем лучше пусть будут записки.
Я бы хотел отметь холодильник, а именно то, что на него надо постоянно смотреть как на scp 173, но фонд поступил логично он посылает группу (вроде) из 3 человек, а в игре контроль нет это всё спасибо
@@ПановМатвей-ц4п номера не помню. Описание- каждый из них- небольшой, до 30 см живое существо с большим глазом, покрытое небольшим мехом, и передвигающиеся за счёт колёс. Интеллект- на уровне кошки. При контакте со Скульптурой принимает необычное поведение- пока рядом с ней люди- они будут пристально смотреть на скульптуру. Они не моргают.
Жаль, что не все грехи описаны. Это моя любимая игра и в этом видео описано всё, что я не мог сложить в слова. Жду доработки в дополнениях, как и сами грехи по дополнениям. Грех номер 18: можно увидеть изменение карты только один раз - в начале. Перед тем, как встретить уборщика, мы пройдём по коридору, два раза повернув направо. Если вернуться назад, то можно увидеть, что обратного пути нет - там стена со стоящим рядом ксероксом. А сделав круг после уборщика, на месте картины на стене - лифт. Который исчезает после того, как мы подберём пистолет у директора - на его месте будет пустая стенка. То есть дороги к фойе больше не существует. Процесс изменения не покажут. Так же можно в некоторых других местах видеть последствия уже переместившихся комнат: кусок бункера, застрявшем в скале в Музыкальном автомате и кусок склада там же (он даже на карте на столе отмечен, как застрявший наполовину в скале); отдел Программы по подбору идеального кандидата перекручен; и ещё пару мест, не помню. На самом верху Энергоустановки есть мониторы, в которых видно горящего Нортмура. Эриш упоминает, что нет записи об увольнении Нортмура, а рейнджер ему отвечает, что Архив виноват в пропаже записей (только вчера услышал). Как выглядит Диапространство-36 можно увидеть, войдя впервые в комнату после Лабиринта Пепельницы. Оно будет показано в виде миражей. Профессор Дарлинг в видео так же рассказывал, что в этом пространстве Гедрон постоянно подавляет Иисов, поэтому дети заразились только Полярис и это же объясняет, почему Иисы 17 лет назад не взорвали этот танцпол. И та, и та сущности, по сути, разумный звуковой резонанс, работающие в противофазе. Когда Трэнч пошёл с экспедицией туда, он заразился Иисами. А Гедрон "пришёл" к Дарлингу и рассказал, что их всех ждёт незабываемое приключение в один конец. В одной из записок кто-то из сотрудников замечал, что Дарлинг и Трэнч ведут холодную войну. Тогда Дарлинг и начал строить РУГ, что разозлило заражённого Иисами Трэнча. Так же и некоторые руководители отделов отказались надевать РУГ, отчего и заразились (антипрививочная повестка, лол). Убийство Трэнча было не нужным. Так как у Директора был доступ везде, он мог просто отстранить Дарлинга, прийти и включить Диапроектор. Но Дилан решил сделать это через пень-колоду, чем только вызвал Полярис с доставкой на дом. Да, он этого не мог предположить и узнал о Полярис в Джесси, только сидя в клетке, когда Дилан сдался. Но зачем такие сложности с открытием портала? Так как Дарлинг перенёс Диапроектор за лабиринт Пепельницы, вопрос: как сам Дарлинг попадал в отдел Пространственных исследований? Лабиринт привязан к Трэнчу, Трэнч в контрах с Дарлингом, Дарлинг без Трэнча не пройдёт мимо лабиринта. Добавлю грехи. Грех не только за карту, но и за не логичное расположение отделов. Многие отделы являются проходным двором, особенно Ритуальный отдел. Чёрные камни из карьера доставляют через энергоустановку АЭК в отдел переработки и лабораторию. Грех за то, что плесень каким-то образом добирается до дальних мест Дома из ямы отдела Исследований, не оставляя следов по пути. Просеки из Чёрного камня, созданные, чтобы огораживать отделы от аномалий, не выполняют свою работу. В некоторых просеках можно заметить заражённых сотрудников, висящих в воздухе. Некоторые ресурсы невозможно найти, отчего я не мог прокачать Кумулятив до третьего уровня, пройдя всю игру вдоль и поперёк. Так "Заражённый образец" можно найти только в Яме, выбив этот ресурс из трёх зомбей, которые постоянно там появляются (остальные не появляются после прохождения этого места). Но так и не выпало ни разу. Пришлось читерить. О некоторых дополнительных миссиях невозможно узнать самому. Игра к этому не подводит, только через интернет узнать можно. О том, что телевизоры нужно сжечь в Печи (камера Очага), о бешеных автоматах (Покинутые офисы сектора Расследования), о часовой задачке (Технологический коридор сектора Расследования) и о кошачьих ушках (сектор Основание) я узнал только из интернета. Задачки о кошачьих ушках (несколько действий) - я смог выполнить первые два, но остальные не нашёл бы никогда и так бы и не понял, что я только что сделал. Жаль, что ты не упомянул про вселенную SCP. Даже разработчик сказал, что вдохновлялся этой вселенной. У оружия и Джесси есть только по три ячейки способностей. И это жёсткое ограничение. Приходится заранее планировать перед боем, что тебе понадобится. Либо в процессе боя перебирать способности, сбивая темп игры. Ну или страдай, выбирая между: увеличением здоровья, без которого тебя снимут за пару выстрелов; восстановлением здоровья при захвате разума; восстановлением здоровья за подобранный предмет; восстановлением здоровья при уклонении; и прочее по части здоровья. И это только по здоровью. А есть ещё захват, энергия, снаряды и щит, у которых так же по тысяче разнообразных улучшений. А ячейки всего три на всё. Так же и с оружием. Особенно их Абсолютные улучшения, которые можно получить только в вышеуказанных дополнительных миссиях, о которых игрок не может знать.
Добавлю грехи, которые я заметил в Дополнениях. В Основании изгнанный из Совета Формер даёт Джесси способности, которые Совет не хотел ей давать, отчего Совет бугуртит, а Формер добивается расположения Директора к себе. Зачем ему это нужно - не раскрыли. Почему он пытается с ней говорить, хотя знает, что его речь Джесси не поймёт - не понятно. Персонаж не раскрыт. В Перепутье сектора Основания на стене можно заметить наскальный рисунок, где люди поклоняются Формеру и всё, остальное догадывай сам. Эмили Поуп существует сразу в двух местах: у Основания на Перепутье, возле Гвоздя стоит и в Центральном отделе, в комнате для Совета сидит. Можно телепортироваться туда и обратно - она и там, и там находится. Дарлинг выходил на связь по красному телефону, но так и не объяснили, как он умер. В последнем видео он сказал, что отправляется к Гедрону, что Гедрон его зовёт. Но и только. Кто и как принёс огромный трактор, стоящий у подножия Склада в секторе Основания? Там нет дорог для его проезда извне. Походу собирали прям на месте. Так же вопрос и по другим отделам: как всё масштабное оборудование туда принесли? И как сотрудники должны были идти с работы домой? Единственным выходом с локации является только один лифт. Бедный лифт. Только в одном месте есть намёк на связь с внешним миром: транзитный коридор в секторе Содержания (связь с Нью-Йоркским метро). Но и тут прикопаться можно: почему на воротах нет чёрного камня и как Иисы не вылезли через них во внешний мир? Бункеров слишком мало относительно числа сотрудников и бункер рассчитан только на 6 человек. Наглядно это видно в кошмарах Джесси после уничтожения Гедрона, когда она раскидывает по столам письма: в этом отделе работает человек тридцать, но на стене находится дверь в бункер, на котором цинично написано: только 6 человек. Некоторые помещения устроены так, что рядовые рабочие не смогут физически добраться до верхних пространств. Это касается в основном вентиляции, к которым не приставлена ни одна вертикальная лестница. В игре, кроме Иисов, нет ни одного аномального живого существа (кроме боссов), с которым можно было бы повоевать или от которого пришлось бы побегать, как в Dead Space, например. Не поверю, что городские легенды не породили ни одно аномальное живое существо (Дарлинг говорил, что коллективное бессознательное создаёт аномалии). *Дополню:* В одной старенькой игрушке "The Suffering: Ties that bind" (вторая часть) городские легенды породили монстров. Именно про этот эффект говорил Дарлинг. В камере Очага есть печь, которая давала сотруднице указание, грубо, "сжечь их всех" (слева от Печи магнитофон). Но развития этому нет. Печка молчит. В Запретную зону из Карьера чёрного камня не сможет попасть ни один человек без левитации - вход стоит высоко и нет лестниц. В игре есть ОЧЕНЬ много закрытых дверей, за которыми можно спрятать много контента или дополнительных миссий. Над расширением игры можно работать ещё очень долго и её есть куда расширять. Но уже всё, печально. В Паноптикуме зачем-то сделали невидимый потолок, хоть там и есть ещё несколько этажей выше. Чёрные камни никак не останавливают размножение часов в Закрытой зоне соприкосновения. Якорь в Закрытой зоне соприкосновения, как уничтожающий материю объект, почему-то стал блевать часами. Там же, как только заходишь через сдвижную дверь можно заметить розетку, висящую в воздухе. Глючные шары, которые невозможно уничтожить, откуда-то взялись под Поворотной платформой в секторе Содержания, хотя упоминалось, что шар в Демонстрационной комнате астрального измерения в секторе Исследования появился исключительно оттого, что астралнавт притащил его в своей голове из астрального измерения. Откуда тогда взялись шары в других локациях и кто их принёс из астрала? В секторе Основания в пещерах они тоже есть, и в Архивах Паноптикума, и в Карьере чёрного камня аж два рядом. Причём эти места не соприкасались резонансом с астральным измерением, чтобы они хоть таким образом перебрались в наш мир. В игре нет каких-либо пасхалок и это почти обидно. Телевизор, дискета и лошадка хоть и используют телекинез, но телевизор при этом не тратит энергию, почему-то. Понятно, что это игровая условность, чтобы взлетать можно было постоянно, но это никак не обыграно. Минус грех за добавление режима Арены в виде Музыкального автомата (плюс грех за то, что даётся только 25 минут) и двух игровых автоматов (сектор Расследования, помещение лифта возле Оперативного центра), в одном из которых можно повоевать с толпами врагов, а во втором со всеми боссами. Минус грех за наказание читеров, которые пытались получить кошачьи ушки не проходя все испытания. Буду очень рад, если воспользуешься этой информацией в разборе дополнений.
Насчет греха что плесень появляется в самых разных местах и не оставляет следов, можно объяснить тем что дом нестабилен и какие-то его части с плесенью могли просто переместиться на верхние этажи
Грех 8: к слову насколько я помню из записки даже в Ординариум Тренч и Бюро приехали недели через 2 после АМС. Так что тем более в другие страны они бы дольше добирались)
На фоне музыка из других игр, так как в Контроле большинство музыки представляет собой просто смесь шума и гундения) А ещё некоторые под авторским правом, как из и Алана Вейка) Кстати, хотите грехи на Алана?
Крутое видео! Ты молодец!
Очень хотим
Как насчёт ГТА 4?
Лучше на ремастер
Да
1)Отсутствие РУГ на врагах объясняется тем, что бывший директор Тренч перестал доверять Дарлингу, который стал эти РУГ выдавать. Плюс не успели нужное количество этих РУГ произвести (выдать).
2)Так же присутствуют записки про АМС в Киеве. Аж две. АМС в Токио и т/д.
кстати насчет холодильника (24:38). Даже в SCP Foundation для борьбы с SCP-173, с которым нужно поддерживать зрительный контакт догадались использовать 3 человека
@@k4rbroaqwar608 так там это нужно было только когда к нему заходят. А здесь постоянно. Вполне возможно, что было решено сделать это именно так. Ведь там были ещё и исследователи.
Исы захватили киев
1 Грех с тем, что ииссы не смогли проникнуть в реальный мир и не захватили его неверен. По сюжету, открыв портал к ииссам, Джесси и Дилан встретились с Полярис, которая защитила их, и они отключили диапроектор не пустив дальше ииссов. (Я подразумеваю первое открытие портала)
2 То что Поуп узнала в Джесси директора можно понять по тому что здание на изоляции, и перейти из сектора в сектор по лифту не может никто другой.
3 Техника из шестидесятых потому что старейший дом нарушает работу систем смартфонов, ПК и т. п.
4 А по поводу ииссов и документации по ним следующее -
4.1 Эти записи делаются по приказу Директора Фейден, научным сотрудником Поуп(это написано на самом документе (потому-то ииссов там называют ииссами).
4.2 Ну представь, что Поуп умеет телепортировать бумажки на пути движения Джесси куда угодно (Вот эта сторона вопроса действительно ляп).
А за то что ты не можешь добраться до места в котором отключается изоляция из-за изоляции виноват Директор Тренч (любитель посмотреть диапроекторные миры)
1 Тут ты прав, Полярис не допустила вторжение Иисов, так как успешно держала тех под контролем в их мире.
2 В таком случае Поуп спросила бы "Вы что, новый Директор?", а не утвердительно сказала.
в своем мире Полярис уничтожила Иисов но малая их часть очень очень маленькая осталась но даже их хватало чтобы за 5-10 лет свести с ума Тренча.
Есть теория, что уборщик является проявлением старинного дома и именно он мог впустить её. Кста он называет Джесси помощницей уборщика
да и это не теория, он буквально дает ей доступ в один из изолированных отделов по сюжету, так что точно он
Когда для одних ты самый сасный директор, а для другого, ссаная помощница...хотя бог никогда не выдает себе сверхдолжности....ему всегда по кайфу быть электриком или уборщиком)
@@MSR.TENEBRIS тут имеется ввиду, что Ахти убирает за АМС, что бы их не заметили. А ГГ являясь директором по сути ему помогает
@@nikitasilich9206 Ахти скорее бог
@@Vincent-dt4id Ну вообще по факту да....мы и так поняли в ходе сюжета, что Ахти интересный перс с безграничными способностями....но все же всегда когда его встречаю, меня прям на дикую лыбу тянуть начинает
У меня есть пунктик. Точнее определённое "не согласие" с кое-чем и вот факты почему:
1) Полярис была в мире Хиссов. В игре была об этом инфа. Джесси получила Полярис, а Хиссы остались и начали овладевать тем миром и потихоньку просачиваться. Благодаря её брату.
2) Полярис это резонанс, что успокаивает и гармонизирует так скажем. Полная противоположность Хиссов и поэтому объекты силы в Джесси не бунтуют устраивая ей писец. Так что грех не засчитываю.
3) К некоторым объектам и в некоторых ситуациях Джесси могли привести. Например Уборщик(точнее Старый дом). Что легко понять. Да и сам Старый дом прекрасно знает будущее. И он вероятно порой даёт послабленния даже в доступных технологиях. Потому что он в облике Уборщика и сам думает. Даже наверняка Совет не так уж и сильно может управлять им на самом деле. Может он просто даёт им это делать. Так как сам по себе Старый дом обладает даже камнями что могут блокировать любое воздействие. Тот чёрный камень в карьере.
4) А на счёт записок про Хиссов или эти пути сквозь гостиницу. Тебе охота устраивать себе лишнии 20-30 часов бектрекинга? Отчёты пишет та секретарша вероятней всего и просто передаёт директору. Пути повторно надо открывать, просто сейчас то тебе зачем повторно бегать к верёвочке? Да и эту аномалию может Совет или Дом контролирует?
5) С чего ты решил, что без уничтожения Гидрона всё было бы ок? Не было бы развитие Джесси. Она бы не поняла, что Полярис внутри неё, не в Гидроне. Что Гидрон лишь передатчик. Что ей не надо переживать об этом. Это был способ Полярис заставить Джесси вырасти и развиться, поверить в себя ещё больше. А не цепляться за железяку.
6) Хиссы никогда не заставляли Дилана хоть что-то делать. Так как он по своей воле стал таким, он сам и имеет власть делать что захочет. Он сам планирует и исполняет. А ты пытаешься из него раба сделать.
7:35 - У бюро есть свои подразделения во всех странах, так что вполне смогут
8:06 - Если ты про Ординариум, который смоли утаить от лица общественности и людей, говорящие о нем, выставлять сумасшедшими, то ты сильно ошибся
10:24 - в Основании Совет нам так-то помогает, наделяя способностью создания, а потом и разрушения кристаллов. Совет не лекари, так что они Тренчу точно никак не помогли бы, а Джесси они давали возможность привязывать предметы силы.
13:24 - они присутствуют, просто ты забыл о Ииссах-камикадзе, которые умеют только взрываться
14:01 - ты вырвал событие из контекста - событие происходит в Начале игры, и она позднее скажет, что не является Директором (не приготовилась к такой ответственности)
14:56 - откуда ты увидел там современные видеокамеры? Такие же старые, как и компы, не гони
15:38 - данный предмет силы устроен как порталы, рандомно появляющиеся по всему Старейшему дому - если пройти гостиницу, то портал закроется вполне объясняет, почему больше не надо проходить его много раз
19:38 - обычный Джаггернаут, чего ты странного увидел
26:53 - Дилан и так знает про Иисов, поскольку он с Джесси узнал это название от Матери
27:22 - Дилан хотел, чтобы Джесси усомнилась в Бюро сильнее, Ииссы и без документов в неё вошли, когда Гидрон рухнул
29:20 - ты для начала попробую отыщи пепельницу…
31:38 - Гидрон и есть Полярис. Аппаратура нужна, поскольку никто этой силой не мог манипулировать
Грехи на грехи? Жёсткий
Пепельница стоит там, на столике, в начале. Там даже сигара дымится в ней.
Дилан заразился Иисами только когда те проникли в Дом. В детстве дети не заразились, так как Гедрон подавлял Иисов в Диапространстве-36. Следовательно никто и не знал про Иисов. Про мать детей я вообще не помню, чтобы где-то она указывалась.
@РЭПЕР 🅥 похуй...
Добавлю - 17:36 - так называемые тесты есть - это доп задания по типу "убей хрень под названием ИКС с помощью хрени ИГРЕК 3ЕТ раз" выбираются на точке контроля.
Плюс ещё - 9:38 в бюро Джесси пускает не Полярис, а Ахти
Иссы это не биологический вирус, а как и всё паранормальное в этом мире - резонанс. А следовательно, РУГ это буквально, просто усилители сигнала катализатора Полярис, и всё противодействие ведёт резонанс Полярис, а не устройство РУГ
Класс, давай скорее Alan Wake
А затем Wolfenstein the new order
@РЭПЕР 🅥 неплохой трек)
28:10 В этом ревёрстнутом моменте он сказал: "А почему в зазеркалье наша речь прокручивается наоборот? Она ведь не должна идти задом наперёд."
1. Она уничтожила Гидрон и теперь сама стала катализатором, так что план афигенный. Да и вообще докопка, к тому что она пришла только через 17 лет такая себе, т к сначала она вообще не знала что у неё в голове чайник Polaris, и что с ним делать (поэтому она ходила на сеансы к врачу), а во-вторых она сама говорила, что работала на низкооплачиваемых работах, и неё тупо не могло быть времени или бабок на поездку.
14:00
Так точки контроля сохраняют не только комнату в которой находятся, но и стабилизируют ближайшее сектора
К тому же, есть моменты сдвига. Да хоть в самом начале, при встрече с Ахти. Зайдя в одну дверь, идя прямо по коридору, мы выходим... через эту же дверь. При том, что, если вернуться обратно по коридору, там уже будет тёмное место без прохода.
О фотокарточке с Иссами... Директор перенёс всю свалку из родного города Джесси где нашли диапроектор, в которой он обнаружил ещё один не уничтоженный портал. Так что в детстве Джесси и Дилан не открывали это измерение
18:37, вероятно это потому, что Джесси привязала не особо много предметов. В то время как тот директор вероятно это ну сотню раз. Плюс это скорее всего зависит от человека, чем сильнее, тем больше предметов может привязать
Проблема записок из-за того, что авторы сделали огромный лор по типу SCP и форума Something Awful, что очень интересно, но слишком много для одной игры. А на вторую часть им бы денег не выделили. Но про историю Ординариума и правда обидно, тут честный грех
прикол в том, что квантум брейк контрол и алан вейк это все одна вселенная
Другими словами "Кратко про SCP"
13:18 когда уборщик даёт плеер Джесс и она надевает наушники, вся следующая карта меняется прямо во время прохождения.
Я досихпор жду все грехи Assassin creed brotherhood
Ольга, Вы не одна такая!!!!
У этой игры нету грехов
Теперь ждём игрогрехи по RDR2)))
Я тоже очень жду
+
24:36
Перед грехом про холодильник, на который нельзя смотреть, мастер сказал "смотрите"
Ах ты негодяй...
50. Руку, в которой ГГ держит пистолет, можно менять. А вообще, на уровне с зазеркальем очень много игровых условностей, чтобы его спокойно можно было пройти. Иначе пришлось бы, например, еще управление персонажем инвертировать))
Интересно было бы разобрать на грехи еще один проект от Remedy - Quantum Brake. Тоже интересная по задумке игра. А ляпы найдутся, т.к. там речь идет о путешествии во времени.
Кароче, за всеми разъяснениями идём к металлисту
Это точно он херни не скажет
Потому что в разъяснителей control'a кого попало не берут
Баскетбтлисту
@@MalinaBoy а кого не берут, тот погибает, конец... Ну, что могу сказать, 10 из 10;)
Полярис позволяет открыть доступ к ядру для того,чтобы показать джесси,что и без ее помощи она станет полноценным директором бюро,сможет противостоять иисам,,и перенестись полностью в сознание джесси.К тому же в конце джесси обращается к полярис смотря в камеру игрока,намекая на то,что полярис и есть игрок.Но в целом да,без бутылки не разобраться :)
а я думал мне одному так показалось
Как же круто то что ты смог найти грехи в игре сюжет который крайне закрученный
Про карту ты прав кстати
25:20 но ведь моргать можно одним глазом, потом другим. Изи же)
Пиздец ты гений О_О
(Не сарказм)
25:41
В основной кампании Формер агрессивный, потому что первый раз нас видит, а мы пытаемся отнять у него временные убежища (помимо его клетки в основании).
(СПОЙЛЕР!) В дополнении он почуял, что если Джесси освободит гвоздь, то у него появится шанс выбраться (как и у Совета), поэтому решил не нападать а наоборот помочь ей
12:50 - по сюжету Тренч запрещал носить РУГ, но Дарлинг всё равно успел предупредить некоторых сотрудников
По поводу документов на иисов: там же написано, что автором является она сама, то есть тут явно какие-то временные аномалии в деле. Ещё можно найти портреты Джесс в виде директора в разных офисах, которые явно из будущего
25:10 Самое забавное, что в SCP есть похожий объект и... там смена в шесть человек и ещё один смотрит через камеры.:) И да, им запрещается моргать без предупреждения.
173 что ли?
@@Batonchik-h8x Ага.
SCP-173, Скульптура. Она моргание не простит, сразу шею свернёт)
Ещё помню, в SCP есть объект - холодильник с детскими рисунками. Если сказать, что рисунки плохие - не сможешь есть и умрёшь от голода)
6:34 а вот и баги подъехали! :)
"Прилипучая коробка"
Про то, что Полярис знает будущее, и не сказала Джесси, чтобы она не открывала хранилище. Дак Полярис стала частью разума Джесси, от того и Иисы не могли проникнуть в неё. Отсюда можно ещё один грех убрать. Иисы проникли в разум Дилона, т.к. Полярис была именно с Джесси, а брат был одинок и с лёгкостью пустил зло в себя. И это всё как раз таки было рассказано в ролике упомянутого Металиста. Раза три его пересматривал, он интересно и всё очень подробно разжевал. Предлагаю автору пересмотреть. 😊😊😊
Некоторые Твои замечания решают ДЛС к Контролу, а на счёт записок и флешбеков/вставок сюжетных, то игра не старается показать больше чем нужно игроку, некоторые вещи нужно представить, в некоторые нельзя показать, чтобы не поламать интригу (любое другое объяснение), некоторые вещи не показуют, так как они сломают атмосферу, если много чего показать, то и впечатление друге будет, и главное, такие моменты даруют вопросы, и разный поход к ситуации. Мы с друзьями несколько часов спорили на разные моменты, обсуждали и было очень круто. К чему я это?, подача сюжета не минус игры, а плюс, Это её уникальный стиль, надеюсь Алан Уейк 2 будет так же запущен в этом плане, как и Контрол.
8:33 ну да, если слушать радио там, ( конкретно - один из выпусков ночной Америки ), то можно услышать, что туда дозвонился какой-то человек, который знал про АМС в Ординари. Вот тебе доказательство, что бюро не смогло скрыть абсолютно всё.
20:30 я думаю что РУГ тоже прибор, и Иссы пулями могут его повредить и дополнительные РУГ нужны для замены повреждённых
Го ещё и Макса Пейна от тех же разрабов
Надо было SCP вызвать.
Они бы тут все [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Мама сшила мне штаны из берёзовой коры но пришёл сотрудник фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Отменный ролик, если бы Автора пригласил разрабы возможно стало бы лучше в игре. Заморочился на несколько часов в несколько дней. Игра мне очень понравилась. Решил добавить своё видение на грехи и ляпы.
1. Полярис привела Джесси в Старейший Дом именно в тот момент, когда прошлый Директор ушёл... Так как появился шанс стать самой(Полярис в своих личных целях, возможно об этом мы узнаем из второй части Control) Директором через Джесси.
2. Возможно уничтожение Гедрона было на руку Полярис. Полярис хотела стать Директором Старейшего дома. А Гедрон был уязвимостью для Полярис. В итоге Джесси сама стала подобием Гедрона. Так Полярис обезопасила себя от будущих атак. Защищать Джесси легче, чем Джесси и Гедрон.
3. Гедрон находился изначально в мире Иисов и тем самым их сдерживал. Когда Директор Тренч отправился в их мир Иисы проникли в голову и в последствии подчинили(процесс был долгий и наверное занял около 17 лет, если Директор отправился в мир Ииссов в том же году, когда Бюро захватили диапроектор) его да бы освободиться. Возможно именно Ииссы нашептали Директору о чтобы он забрал Гедрон из их мира в наш, тем самым ослабил сдерживающий фактор. Или это было именно решение Тренча. Тут сложно сказать.
4. Из-за их игр в одном из миров он притащили одно существо - так называемую "Мать". В итоге все люди пропали из родного города Джесси и его брата. Наверно автор ролика прав предысторию можно было бы визуализировать ко всей документации. Возможно создатели Control хотели применить тот эффект, который проявляется при чтении книг т.е. сам читатель формирует прочитанное.
5. Документов много, конечно. Тут наверное каждому своё. И это вписывается в сеттинг мира Control. Старейший Дом не "признаёт" цифровую технику, только аналоговую. Нужно как-то хранить много информации, а бумажная картотека самое то.
6. Старейший Дом обнаружили случайно в США насколько я помню. Бюро точно действует по всем Штатам. Про международные работы Бюро точно не помню.
7. О палке действительно нет информации в игре. Если правильно помню, что не было информации о том, как Бюро скрыло АМС в родном городе Джесси или я забыл просто)
8. Почему Тренч не привёл Джесси сразу, как понял что Дилан не подходит. Конкретной информации не было об этом. Возможно нужно было какое-то выполнить условие. Найти самой Старейший Дом или что-то и иное. Мы незнаем, как именно передавалась власть от одного Директора к другому. Но явно не через астральный пистолет. Он был создан при Тренче, как минимум при прошлом директоре.
9. Может и Полярис помогла, нашла лазейку. Полярис хотела же управлять Старейшим Домом. А если чего-то хочешь добиться, то прикладываешь титанические усилия. В песни группы Poets of the Fall поётся о двуличности Полярис возможно это о том, что она использовала Джесси в своих целях.
10. Иисов впустил Тренч, после похоже их власть над ним спала и Тренч успел заблокировать Бюро. Джесси смогла разблокировать только внутреннюю часть Старейшего Дома, но у Дилана нет такой власти и он с Иссами не может выйти из Старейшего Дома. Только Директор может снять полную блокировку.
11. Красный телефон - предмет силы, ничего удивительного. Пока у нас его нет - у нас нет его возможностей, всё логично. По лору игры только этот телефон обладает подобными свойствами, которые описывает автор ролика.
12. Согласен действительно с помощью Совета было бы проще пройти игру. Но возможно Совет просто не мог помочь, хотя и хотел бы. Вспомнить того же Формера - ренегата из совета. Возможно Совет был занят им после того, когда Джесси от мутузила Формера в нескольких локациях. Либо были иные причины о которых нам почему-то не рассказали.
13. Либо это ляп или сам Старейший Дом вносил изменения в документы, что всё соответствовало мировоззрению нового Директора Джесси, возможно и временные аномалии. Паранормальщина, что с неё взять.
14. Про открытие коробок телекинезом, что-то не припомню такого, хм.
15. Полагаю Эмили Поуп тесно работала с Тренчем и Дарлингом и была в курсе о проекте: "Идеальный кандидат".
16. Ииссы сразу смекнули, что охранников лучше всего в первую очередь заражать потому-что они вооружены и лучше подготовлены к боевым действиям и их больше, чем остального персонала. А то что охранники без РУГ - это их недоверия к РУГ и его создателю Дарлингу. У GamesVoice даже ролик на канале с Дарлингом есть по поводу этого.
17. Согласен полностью, если эта механика была бы в игре, то играть было бы атмосфернее.
18. Так наверное и все диктаторы думают... хе.
19. Получается, что нет в Старейшем Доме мастер ключа от любой двери, только по уровням. По сути это логично, если что-то могло захватить такой ключ от всех дверей это бы уничтожило Бюро, как минимум подвергло опасности персонал. Если вспомнить "Пепельницу" вроде так её называли в игре, которая защищала вход в особо опасную область Бюро.
20. Старейший Дом не признаёт не современное оборудование, а цифровое. Это большая разница. Об этом было сказано в одном из документов в игре. Что в Старейшем Доме можно использовать только аналоговое оборудование.
21. Оушенвью по всей видимости влияет на восприятие человека и почему это Бред? Это фантазия разработчиков. И точного описания функционирования гостиницы не было представлено в игре.
22. Это каждому на свой вкус. Тут ничего не попишешь.
23. Не было сказано ни слова, что Маршал отправилась вовремя изоляции на охрану производства РУГ. Могу допустить, что она это сделала прям перед его началом. Это всё вытекает из-за отсутствия точных знаний, кто и когда был в каком месте.
24. Но Джесси добралась через обходные пути до пульта снятия изоляции. Если предположить, что Маршал могла знать эти пути или другие, то нет ничего удивительного.
25. Да, тестов не было нам никаких показано. Странно, может что-то было вырезано из финального релиза, а диалоги остались.
26. Может и автор прав, но кто сказал, что это Лошадка притащила к себе Джесси. Это мог подстроить кто-то другой. Сам Дом, Уборщик. Пол под Джесси просто разрушился, а Лошадка такой силой не обладала. Её сила в быстрых перемещениях в бок.
27. Джесси - Идеальный кандидат. Может поэтому её и выбрали, потому что она это сможет сделать, если потребуется.
28. Возможно если карты не было вообще, то было бы лучше.
29. Если правильно помню, что эти артефакты сбежали из паноптикума, если что поправьте меня.
30. Может и притянуто за уши, но в печи вроде кто-то/что-то жило, разве нет ?
31. Просто Ииссы захватили человека в таком костюме, что не так то?)
32. В точке боевых действий Вы бы стали проводить исследования, когда нет ни аппаратуры или иных инструментах. И вряд ли Вы кому-нибудь рассказал, кроме главного инженера. К тому же Джесси по сути оперативный агент и выдвигается в самые опасные места. Считаю, как всё уляжется они всё исследуют.
33. Согласен не очень логично. Может для оперативной замены сломанного на новый.
34. Можно предположить, что Дарлинг гений и с небольшим намёком от Гедрона сделал РУГ. Хотя может это можно списать на условность игры.
35. Слепо подчиняться руководству это фанатизм. А фанатики в таком месте, как Бюро не допустимы. Критическое мышление рулит). Никто в здравом уме не стал бы болтать, пока люди находиться в опасности. Восстановите всё что нужно, а потом говорите. Приоритеты необходимо правильно выставлять.
36. Возможно они есть или будут во второй части Control.
(37). Просто забавно. Меня другое привлекло внимание, что за изображения на бетонном блоке. Они похожи на рисунки в лаборатории РУГ, интересно.
37. Может рук не хватает)
38. Полярис только в Джесси и она защищает её от Ииссов, в Дилане нет Полярис, хотя он хорошо может использовать предметы силы. По сути Полярис симбионт, а Джесси носитель, взаимовыгодные отношения. И не припомню, чтобы говорили, что Дилан разговорила с кем-то, как Джесси с Полярис. Дилан разговаривал только с Ииссами, когда они в него вселились.
39. Возможно Ииссы хотели заполучить Джесси в свои ряды. А как лучше это сделать - только через родственника, тем более Джесси любит своего брата, аж 17 лет его искал.
40. А разве Дилан содержался в Паноптикуме, а не за Пепельницей?
41. Ляп, как есть.
42. Нехватка кадров, подстраховка обязана быть должна.
43. Не играл в дополнение ещё, может что-то узнаю при прохождении.
44. Либо опять баг, либо светофор не изучили полностью.
45. Возможно Дилан мог чувствовать/читать мысли/память Джесси и поэтому узнал название данное Джесси этому странному шипению.
46. Но попытка, то хорошая. Не все люди могут смериться с тем, что за ними следили всю их жизнь. Но Джесси не такая, сильная и не зависимая)
47. Возможно в Бюро движение времени отлично от его движения за приделами стен Старейшего Дома. И не было, вроде, упоминаний о том, что Дарлинг покидал Старейший Дом и выходил во внешний мир. Считаю, что он жил в лаборатории и там же спал.
48. Не хотели ничего упустить и поэтому такой большой макет родного города Ординариум построили.
49. В полнее возможно Автор прав.
50. Довод нам в помощь) И реверсивная речь сохраняется только для биологических индивидуумов.
51. Недоработка Авторов или нам просто не объяснили, как это работает.
52. АХХАХАХХАХ, документы. Шик ^_^
53. Прокачалась Зеркальная, пока сама Джесси изучала пространство зеркало. Но да не логично, что Зерк. сильнее чем Джесси.
54. Я сейчас точно не помню, но разве Джесси видела пепельницу, когда пыталась пройти лабиринт без плеера.
(55). Не соглашусь. В лабиринте могли быть и другие люди, тоже с такими же наушниками и музыкой. Если это не так, то это Ляп.
(54). Локации шикарны.
54. Как писал выше, Полярис хотела управлять Старейшим Домом. А для этого похоже нужно быть в 100% синхронизаций с Директором, т.е. с Джесси. Поэтому и Гедрон был уничтожен.
55. Возможно Ииссы дали Дилану какую-то силу для этого. Порой чтобы что-то изменилось достаточно одной секунды.
56. Но почему же сюр. Это как использовать магию без палочки, в Фантастических тварях это показали. Значит Полярис настолько стала сильной, совместно с Джесси, поэтому могла передавать "защитный" сигнал на РУГ пользователей без ретрансляторов.
57. АХХАХХАХА, отлично) А может разработчики и на этого рассчитывали. Не нужно разносить письма и таскать кружки, чтобы пройти дальше по сюжету. Это такая уловка.
58. Не помню этого точно, но соглашусь яркие цвета не очень приятны.
59. Был бы хороший игровой опыт в пространстве 36, но нет его нет, только записки.
+1 Грех заключается в том что Антом забыл установить очень крутую и прекрасную русскую озвучку от GamesVoice
Там Иисы называются Шумами (+ несколько других переименований) и некоторое количество грамматических ошибок.
@@artmolados3024 шумы - это уместная адаптация. Потому что в оригинале название было основано на шуме, который иисы производили.
@@gromakovvladimir да я не против, но непривычно слышать Шумы, когда два прохождения их называли Иисами)
Привет тебе Master Play. Не хочу многословить так что постараюсь выразить свою точку зрения на твою критику. Итак Первый пункт - Джеси попала в Бюро именно тогда, когда это было нужно а именно в самый разгар кризиса. Только это помогло ей завязать себя в эту историю, но т. к. ты ещё не разбирал дополнения к игре, то в последующем ты узнаешь что начало игры - это "Упс спойлер" . Следующий факт - 17 лет назад, как упоминалось в сюжете, Дилан и Джеси действительно просмотрели все файлы проектора и тот где были Иисы они назвали - "Не Мать", суть в том что это пространство содержало в себе только лишь одного персонажа в начале - "Прародителя Иисов", но в конце событий из детства Джеси, из их родного города пропали все взрослые. Таким образом за всё это прошедшее время эти пропавшие могли мутировать в совершенно разных по силе и состоянию тела сущностей. Отсюда и вытекает что на уровнях нам встречаются разные по силе противники как рядовые бойцы так и совершенно отбитые существа что могут то чего Джеси не может в принципе. Авторский ляп - надеюсь что все папки с описанием противников в игре - это авторство Эмили Поуп которые так любезно, по "Бюро", разбрасывает "Совет" который так пытается нам помочь. Следующий факт - у бюро есть оперативные группы и это не только учёные и офисный планктон, бойцы обычно тоже находятся в здании и занимаются своей работой. Так же в рядах противников есть и технический персонал. Следующий факт - по поводу несчастных случаев в старинном доме, то ближе к концу игры можно наткнуться на запертое крыло с обилием часов и где упоминается что после изоляции некоторых секций, без участия людей, задействованных там последние были просто отрезаны от окружающего мира и просто погибли. Ещё явно имелось ввиду место называющееся вроде "Просека" - где было много мостов соединяющих разные части здания меж собой (пример = вход в "Лабиринт пепельницы). Следующий факт - в старинном доме запрещены все "Smart" технологии т. к. при контакте с их частот с частотами предметов силы вызывается непредсказуемая поведенческая реакция последних что не редко приводит к летальному исходу. Следующий факт - доктор Дарлинг создал РУГ за несколько недель до событий игры. В этом ему помогла "Полярис" показав ему совершенно другую способность к существованию в ином мире где как потом выяснится обитает сознание без привязки к телу (прим - звонок Дарлинга на кр. тел. Джеси после уничтожения Гедрона). Таким образом, было достаточно времени что бы создать простой приёмник резонанса. Следующий факт - Черный камень не может быть использован в создании СИЗ костюма т. к. должен обладать единой целостной структурой на что намекает массивные двери персональных убежищ и аппарели с ребрённой структурой которые преломляют сигналы AMC. Следующий факт - Формер меняет своё отношение к Джеси после того как будут затронуты событие DLC "Основание", разумеется у него есть свои резоны наладить отношение с ГГ в частности потому что он был частью "Совета" и в будущем использует Джеси так же как это делает "Совет" в основной части игры (прим. - имею ввиду что в конце DLC Джеси решит управлять самостоятельно а не с помощью "Совета"). Следующий факт - финальный бой по принципу "Красное на красном" - это реально перебор, сам несколько раз перекуривал от этой локации. В общем и целом это всё что я хотел изложить, а во всех твоих остальных доводах я полностью согласен. Остается только узнать чем продолжится эта история в Alan Wake 2 (прим. - единая вселенная Remedy). Оу и еще пока не забыл - отель "Оушенвью" не предмет силы а место которое ломает 4 стену между игроком, персонажами Control, и Аланом Вэйком.
ООО!!! Мастер услышал меня!!!
О побочках от привязанных предметов силы: у нортмура не было полярис
До того как Джесси получила полноценный телекинез она уже владела телекинезом, но на более базовом уровне. (Она могла производить телекинетический удар) Т. е. открывать лутбоксы она по лору уже могла.
О телепортации. Ну возможно на неё никто не обращает внимания потому что Джесси переносится не привычным нам способом переноса частиц или созданием кротовых нор, а... перезаписывает саму реальность. Типа окружающим кажется что она тут всё время была и что это нормально.
О иисах в лабиринте. Чувак, резонанс иисов искажат пространство и телепортирует оболочки куда иисам нужно. Ты о чём?
26:05
формер это вид существа, как человек или орел, поэтому их может быть несколько и они могут по разному относиться к людям в целом и к директору в частности
по крайней мере я это понял именно так
27:38
Дарлинг меняется, на старых записях у него меньше седины, хотя актера и правда могли бы получше гримировать
Формер вполне возможно был до совета и/или был/являлся его частью/членом
@@Vincent-dt4id формер являлся частью совета, однако он не согласен с политикой совета
@@BlolCOTHNK я слышал теорию, что он мог быть до совета
@@BlolCOTHNK кстати как вам стиль/вид написания как у совета?
@@Vincent-dt4id так все сущности входящие туда существовали до его формирования. Совет это собрание сущностей объединенных в единый или коллективный разум. А формер просто отключился от него для действий против совета. И если теория о том что формер НАМНОГО старше входящих в совет существ, то все его действия говорят об обратном. Как раз таки о том что он намного моложе.
Кстати про Дилана, у него нету Полярис, это одна из причин почему он добровольно подчинялся Ииссам, он сам об этом говорит, что она наделила его силами, а потом свалила, как раз таки к Джесси.
22:56 - Дилан сопротивлялся Полярису, а Иисов впустил добровольно
Ну наконец-то Control сколько я ждал...
Самый смешной прикол из игр для меня это момент из контроле где мужик сидит на унитазе и дёргается
Мне нравится что вселенная Контроля и Алана общие. Алан тоже был кандидатом на пост директора, я бы на такое посмотрел
Алан написал вселенную контрола, все события своей способностью
@@GoozyaStudio а Алана написал Томас Зейн
@@MrDog_III так кто кого переписал сложно, я плохо шарю за алана
@@GoozyaStudio расскажу как знаю. Томас Зейн который режиссёр вроде написал Алана, а тот его в своей истории сделал писателем, это в Контроле объясняется
А мне, в свою очередь, не нравится, что вселенную Контроля связали с Квантум Брейком. Зачем, спрашивается, связывать мистическую дичь с научной фантастикой?
Я не уверен, но думаю, что Джесси впустил Уборщик. Он же чуть ли не бог этого места
Прошло именно 17 лет только потому, что сама Полярис не знала о старинном доме, пока её "тело" туда не перенесли. А сделано это было незадолго до событий игры.
Можно снять грех за разговор Джесси и Дилана. Ну когда Дилан сдался и Джесси хотела с ним поговорить, с братом. А Дилан вместо того чтобы по болтать, он троллил ее, все время рассказывал про сон. Смешной момент в игре был)
В бюро гг пустил ахти
Иисы в лабиринте тк могут телепортироваться. Это видно в игре
В главном зале есть комната с проигрывателем. Иди туда и будешь доволен .
Антон, тебе грех за то, что ничего не рассказал про уборщика! Ты упомянул доп квест с утилизацией отходов, ты рассказал про наушники,но ты-ничего-не сказал-про хана мира control.
+1 грех Master Play
Реклама наушников от тебя была самой лёгкой и незамысловатой, со своей точкой зрения и разговорным стилем, за это лайк и ставлю!
не знаю писал ли кто ниже - но визуализировать все записки у Ремеди банально не хватило бюджета. У контрола такой богатый и обширный лор, что чтобы его полностью визуализировать в игре нужны бюджеты Киберпанка с ГТА вместе взятые. Получается грехи связанные с записками - их можно считать оправданными.
вообще то иисы существовали в одном слайде с гидроном поэтому они сначала не выбрались, ведь дети далеко не заходили и не ощущали их, а Тренч зашёл далеко и почувствовал. а иисов впустил дарлинг перенёсший гидрон в лабораторию.
я это забыл
Столько ждéшь ассасинов и получаешь Пэй дэй, контрол, майнкрафт...
Молодец
Master Play, если всё начнёте играть в Alan Wake. Советую пройти игру два раза (один раз в оригинал, второй раз в ремастер) в плане сюжета никак не поменялось, но в графическом плане они улучшили и игра стала еще красивее.
33. Насколько я понял, дополнительные РУГи нужны для тех, кто успел спрятаться в убежища. Вроде, люди там изредка встречались.
34. Не вижу никакого противоречия. Разве РУГи не "просто" получают сигнал Полярис? Джесси вообще никакие устройства не нужны - она связана с Полярис и та тем самым её защищает.
35. Сотрудников Бюро тоже можно понять: они видят Джесси первый раз в жизни, причём, появилась она не абы когда, а в самый страшный день для Бюро. Повсюду враждебные сущности, прежний директор почему-то мёртв, а всем теперь заправляет какая-то самозванка. Разве это не подозрительно? Пусть сначала докажет, что у неё добрые намерения.
А как тебе саундтрек игры? Нет я не про ту музыку, что можно услышать из радиоприёмников и кассетного плеера. Как тебе эти процедурно сгенерированные барабаны во время махачей с бесконечными иисами? Имхо, это тоже заслуживает добавления в список грехов.
Кстати насчет миссии с красным цветом. Это жесть, правда, полностью согласен. Очень тяжело было проходить, даже на какой-то момент забить хотелось на этот эпизод и просто оставить игру так))
Жду грехи по алану уэйку, одной из моих любимых игр, в плане сюжета, люблю сюжет в играх студии Remedy, интересно, будешь ли ты разбирать Quantum Break, если да, то мне интересно, насколько ты заморочишься
Често говоря, мне даже забавно наблюдать за тем как все общаются с Джесси, даже не смотря на ее статус.
Так же хотелось бы оправдать, почему работники ни как не реагируют на телепортацию Джесси. Ну они явно не первый год тут работают и Джесси явно не первый директор, кто таким занимается. Так что возможно они просто привыкли к этому. В детстве думаю мношие тоже сразу смотрели в небо, когда кто-то говорил: "Самолёт!". Ну а сейчас? Самолёт? Ну и по@уй.
Мне 25. Я до сих пор немного удивляюсь когда слышу/вижу самолёт.
Сделай пожалуйста разбор на грехи Five Nights at Freddy's: Security Breach. Это же игра - легенда, которая в последнее время разрывает тренды ютуба!
Спс за упоминание металиста, я ждал его с момента как увидел это видео.
ТАК! Посмотрел только 2 минуты. Вангую, что большинство грехов будут, как сова на глобусе, из-за любви Лейка к закрученным сюжетам. Игра зацепила, очень понравилась, но зная формат рубрик с грехами, понимаю её суть и отношусь нормально. НО! Это была одна из самых лучших интеграций рекламы! Вот, как надо делать! Отлично уловил атмосферу и обыграл вступление рекламы. Особенно момент со склонениями. Да, может немного не так, как как в оригинале, но ладе так 99% ютуба не делает. Уже за это только спасибо!
Говорите что хотите, но Поуп лучший персонаж из игры.
Аномальная героиня противостоит всей аномальной фигне, и пришла в аномальное здание аномального бюро за своим аномальным братом)))
Крутой обзор, ты молодец. Если сможешь и захочешь запили обзор на игру SCP контеймент брич
На кой хер, там и обозревать то нечего, а если попытаться что-то высосать, придётся копаться на сайте
Грехи на DOOM в студию!!!))))
Половина ролика про брата и детства главной героини
Лайк. Но с нетерпением жду грехи на игру "Bioshock 2"
Так же грехи по Ghost Recon Future Soldiers, там есть грехи и крутые саундтреки
Очередное Bullshit от Юбисофт, кроме крутых саундтреков у этой франшизы нuхуя нет))
@@Prosto_Chelovek вижу что ты её даже не играл, а лор у неё есть ящер
@@DUMPLING_G не обязательно играть, чтобы понять, что игра так себе
7:56 Было бы интересно, если в следующих частях раскроют подобную организацию с своими фишками.
8:39 "Палки нет, значит проблемы должны быть"
С полной уверенностью могу сказать, что это не про современный мир
Даешь Алан Вейк!! Ждем с нетерпением😁
22:51 Он сам впустил их, не сопротивлялся. В этом случае Полярис не вправе вмешиваться.
Мтеалист и его подписчики уже едут за тобой готов гроб :D
про записки, ты полностью прав. просто представь, если бы The Last of Us были бы в том же формате... ужас. про начало самой игры - возможно, как вариант, героиня не была морально и физически. и психически готова к выполнению своего задания (ну или вступить на должность директора) . и вообще, в случае паранормальщины, я бы рекомендовал вызывать отряд F.E.A.R., надеюсь, ты понимаешь, к чему я клоню... по поводу Совета - чем-то напоминает, к сожалению, Mass Effect. про сдачу Дилана - проведи немного аналогию с фильмом о Джеймсе Бонде с Дэниелом Крэйгом (где принимал участие Хавьер Бардем), не вспомню сейчас название части, к сожалению. про холодильник - полностью с тобой согласен. имея опыт работы в охране, именно так и поступил бы, как как ты говоришь. насчёт доктора, который по видеозаписям не изменился... ты знаешь, мне под 30, а выгляжу,к, как в мои 19, так что удивляться тут нечему. 15 кружек в карман - без обид, дружище, тут зависит от того, в какой карман ты положишь, и каков объём этих кружек. Хэллбой в конце видео - то, что действительно нужно!
4:25 это все сюжет новой рукописи Алана Уэйка. Так что тут работает отмазка "тогда бы сюжета не случилось". А ещё Джесси сама этому удивляется в игре
Я обожаю этот момент с уточкой :)...
Ждём разбор грехов Deathloop
моё пророчество сбылось, наш мастер игр показал нам лицо
Знаете почему Мастер Плей сделал игрогрехи по Control? А потому что в директоры ФБК (Федеральное Бюро Контроля, а не Фонд Борьбы с Коррупцией. ФСБ НЕ БАНЬ!) кого попало не берут
Некоторые грехи сюжета, например того, "Чего ждала Полярис?" оправдали в DLC AWE.
Все это сюжет Алана, ему нужно соблюдать баланс, между тьмой и светом. Похоже Автор еще не прошел DLC
Вот именно! В ДЛС. А не в самой игре.
@@rinat_0812 Если внимательно проходить игру, то можно увидеть предпоссылки. Игра очень сложная, в нее нужно вникать, но большинство игроков пропустили гигантский пласт сюжета. Control нужно не проходить, ее нужно изучать
@@GrandThiefRafaam1402 ты сейчас про совсем другое. Чел сказал, что ответы на вопросы лежат в длс. Я сказал, что они должны быть в самой игре. Но они видисо есть в игре. Но я просто ответил автору коммента.
@@rinat_0812 чувак. DLC тоже игра.
30:59 подожди , в конце же вроде нужно было не уничтожить гедрон, а отчистить сифоны зараженные ииссами, и только после этого у Джесси не получилось это сделать и гедрон сломался или умер
жду не дождусь разбора серии Dark Souls
Сними грехи на оставшиеся части Crysis, пж. Думаю фанаты Crysis тоже с нетерпеньем ждут их.
На канале игропрокол есть грехи на трилогию крайзиса. Автор грамотно разобрал игры, со знанием лора вселенной, упомянув комикс приквел ко 2 части и роман приквел к 3 части
Сделай все плюсы калов дьюти модер варфеер 3
там кстати в ассасин крид можно пригнуться, только в этом положении нельзя двигаться, для этого нужно зажать клавишу заметного действия, и кнопку действия ногами
А может грехи на ходячие мертвецы?(ролик крутой)
Про записки скажу одно, если их все переводить в сюжет, хотя-бы сюжетные, то это еще на пару лет разработки и несколько десятков миллионов бюджета минимум, а ну и пару десятков часов прохождения сверху. В общем лучше пусть будут записки.
Жду ролик про "Мафию 2"
Как всегда круто, го грехи по hitman?
Станьте лайк если хотите чтобы Master Play сделал грехи по Halo combat evoled
Оу, оу, может тогда грехи по Max Payne?
В топ
Я бы хотел отметь холодильник, а именно то, что на него надо постоянно смотреть как на scp 173, но фонд поступил логично он посылает группу (вроде) из 3 человек, а в игре контроль нет это всё спасибо
Забавно, но в фонде есть 2 объекта, которые с этим делом могут помочь.
Какие?
@@ПановМатвей-ц4п номера не помню. Описание- каждый из них- небольшой, до 30 см живое существо с большим глазом, покрытое небольшим мехом, и передвигающиеся за счёт колёс. Интеллект- на уровне кошки. При контакте со Скульптурой принимает необычное поведение- пока рядом с ней люди- они будут пристально смотреть на скульптуру. Они не моргают.
А спасибо я про них забыл
Ещё два scp 131 каплеглазики
Ставьте мне лайки кто хочет Doom чтобы Антон увидел!
Жаль, что не все грехи описаны. Это моя любимая игра и в этом видео описано всё, что я не мог сложить в слова. Жду доработки в дополнениях, как и сами грехи по дополнениям.
Грех номер 18: можно увидеть изменение карты только один раз - в начале. Перед тем, как встретить уборщика, мы пройдём по коридору, два раза повернув направо. Если вернуться назад, то можно увидеть, что обратного пути нет - там стена со стоящим рядом ксероксом. А сделав круг после уборщика, на месте картины на стене - лифт. Который исчезает после того, как мы подберём пистолет у директора - на его месте будет пустая стенка. То есть дороги к фойе больше не существует. Процесс изменения не покажут.
Так же можно в некоторых других местах видеть последствия уже переместившихся комнат: кусок бункера, застрявшем в скале в Музыкальном автомате и кусок склада там же (он даже на карте на столе отмечен, как застрявший наполовину в скале); отдел Программы по подбору идеального кандидата перекручен; и ещё пару мест, не помню.
На самом верху Энергоустановки есть мониторы, в которых видно горящего Нортмура. Эриш упоминает, что нет записи об увольнении Нортмура, а рейнджер ему отвечает, что Архив виноват в пропаже записей (только вчера услышал).
Как выглядит Диапространство-36 можно увидеть, войдя впервые в комнату после Лабиринта Пепельницы. Оно будет показано в виде миражей. Профессор Дарлинг в видео так же рассказывал, что в этом пространстве Гедрон постоянно подавляет Иисов, поэтому дети заразились только Полярис и это же объясняет, почему Иисы 17 лет назад не взорвали этот танцпол. И та, и та сущности, по сути, разумный звуковой резонанс, работающие в противофазе. Когда Трэнч пошёл с экспедицией туда, он заразился Иисами. А Гедрон "пришёл" к Дарлингу и рассказал, что их всех ждёт незабываемое приключение в один конец. В одной из записок кто-то из сотрудников замечал, что Дарлинг и Трэнч ведут холодную войну. Тогда Дарлинг и начал строить РУГ, что разозлило заражённого Иисами Трэнча. Так же и некоторые руководители отделов отказались надевать РУГ, отчего и заразились (антипрививочная повестка, лол).
Убийство Трэнча было не нужным. Так как у Директора был доступ везде, он мог просто отстранить Дарлинга, прийти и включить Диапроектор. Но Дилан решил сделать это через пень-колоду, чем только вызвал Полярис с доставкой на дом. Да, он этого не мог предположить и узнал о Полярис в Джесси, только сидя в клетке, когда Дилан сдался. Но зачем такие сложности с открытием портала?
Так как Дарлинг перенёс Диапроектор за лабиринт Пепельницы, вопрос: как сам Дарлинг попадал в отдел Пространственных исследований? Лабиринт привязан к Трэнчу, Трэнч в контрах с Дарлингом, Дарлинг без Трэнча не пройдёт мимо лабиринта.
Добавлю грехи.
Грех не только за карту, но и за не логичное расположение отделов. Многие отделы являются проходным двором, особенно Ритуальный отдел. Чёрные камни из карьера доставляют через энергоустановку АЭК в отдел переработки и лабораторию.
Грех за то, что плесень каким-то образом добирается до дальних мест Дома из ямы отдела Исследований, не оставляя следов по пути.
Просеки из Чёрного камня, созданные, чтобы огораживать отделы от аномалий, не выполняют свою работу. В некоторых просеках можно заметить заражённых сотрудников, висящих в воздухе.
Некоторые ресурсы невозможно найти, отчего я не мог прокачать Кумулятив до третьего уровня, пройдя всю игру вдоль и поперёк. Так "Заражённый образец" можно найти только в Яме, выбив этот ресурс из трёх зомбей, которые постоянно там появляются (остальные не появляются после прохождения этого места). Но так и не выпало ни разу. Пришлось читерить.
О некоторых дополнительных миссиях невозможно узнать самому. Игра к этому не подводит, только через интернет узнать можно. О том, что телевизоры нужно сжечь в Печи (камера Очага), о бешеных автоматах (Покинутые офисы сектора Расследования), о часовой задачке (Технологический коридор сектора Расследования) и о кошачьих ушках (сектор Основание) я узнал только из интернета. Задачки о кошачьих ушках (несколько действий) - я смог выполнить первые два, но остальные не нашёл бы никогда и так бы и не понял, что я только что сделал.
Жаль, что ты не упомянул про вселенную SCP. Даже разработчик сказал, что вдохновлялся этой вселенной.
У оружия и Джесси есть только по три ячейки способностей. И это жёсткое ограничение. Приходится заранее планировать перед боем, что тебе понадобится. Либо в процессе боя перебирать способности, сбивая темп игры. Ну или страдай, выбирая между: увеличением здоровья, без которого тебя снимут за пару выстрелов; восстановлением здоровья при захвате разума; восстановлением здоровья за подобранный предмет; восстановлением здоровья при уклонении; и прочее по части здоровья. И это только по здоровью. А есть ещё захват, энергия, снаряды и щит, у которых так же по тысяче разнообразных улучшений. А ячейки всего три на всё. Так же и с оружием. Особенно их Абсолютные улучшения, которые можно получить только в вышеуказанных дополнительных миссиях, о которых игрок не может знать.
Добавлю грехи, которые я заметил в Дополнениях.
В Основании изгнанный из Совета Формер даёт Джесси способности, которые Совет не хотел ей давать, отчего Совет бугуртит, а Формер добивается расположения Директора к себе. Зачем ему это нужно - не раскрыли. Почему он пытается с ней говорить, хотя знает, что его речь Джесси не поймёт - не понятно. Персонаж не раскрыт. В Перепутье сектора Основания на стене можно заметить наскальный рисунок, где люди поклоняются Формеру и всё, остальное догадывай сам.
Эмили Поуп существует сразу в двух местах: у Основания на Перепутье, возле Гвоздя стоит и в Центральном отделе, в комнате для Совета сидит. Можно телепортироваться туда и обратно - она и там, и там находится.
Дарлинг выходил на связь по красному телефону, но так и не объяснили, как он умер. В последнем видео он сказал, что отправляется к Гедрону, что Гедрон его зовёт. Но и только.
Кто и как принёс огромный трактор, стоящий у подножия Склада в секторе Основания? Там нет дорог для его проезда извне. Походу собирали прям на месте.
Так же вопрос и по другим отделам: как всё масштабное оборудование туда принесли? И как сотрудники должны были идти с работы домой? Единственным выходом с локации является только один лифт. Бедный лифт. Только в одном месте есть намёк на связь с внешним миром: транзитный коридор в секторе Содержания (связь с Нью-Йоркским метро). Но и тут прикопаться можно: почему на воротах нет чёрного камня и как Иисы не вылезли через них во внешний мир?
Бункеров слишком мало относительно числа сотрудников и бункер рассчитан только на 6 человек. Наглядно это видно в кошмарах Джесси после уничтожения Гедрона, когда она раскидывает по столам письма: в этом отделе работает человек тридцать, но на стене находится дверь в бункер, на котором цинично написано: только 6 человек.
Некоторые помещения устроены так, что рядовые рабочие не смогут физически добраться до верхних пространств. Это касается в основном вентиляции, к которым не приставлена ни одна вертикальная лестница.
В игре, кроме Иисов, нет ни одного аномального живого существа (кроме боссов), с которым можно было бы повоевать или от которого пришлось бы побегать, как в Dead Space, например. Не поверю, что городские легенды не породили ни одно аномальное живое существо (Дарлинг говорил, что коллективное бессознательное создаёт аномалии). *Дополню:* В одной старенькой игрушке "The Suffering: Ties that bind" (вторая часть) городские легенды породили монстров. Именно про этот эффект говорил Дарлинг.
В камере Очага есть печь, которая давала сотруднице указание, грубо, "сжечь их всех" (слева от Печи магнитофон). Но развития этому нет. Печка молчит.
В Запретную зону из Карьера чёрного камня не сможет попасть ни один человек без левитации - вход стоит высоко и нет лестниц.
В игре есть ОЧЕНЬ много закрытых дверей, за которыми можно спрятать много контента или дополнительных миссий. Над расширением игры можно работать ещё очень долго и её есть куда расширять. Но уже всё, печально.
В Паноптикуме зачем-то сделали невидимый потолок, хоть там и есть ещё несколько этажей выше.
Чёрные камни никак не останавливают размножение часов в Закрытой зоне соприкосновения.
Якорь в Закрытой зоне соприкосновения, как уничтожающий материю объект, почему-то стал блевать часами.
Там же, как только заходишь через сдвижную дверь можно заметить розетку, висящую в воздухе.
Глючные шары, которые невозможно уничтожить, откуда-то взялись под Поворотной платформой в секторе Содержания, хотя упоминалось, что шар в Демонстрационной комнате астрального измерения в секторе Исследования появился исключительно оттого, что астралнавт притащил его в своей голове из астрального измерения. Откуда тогда взялись шары в других локациях и кто их принёс из астрала? В секторе Основания в пещерах они тоже есть, и в Архивах Паноптикума, и в Карьере чёрного камня аж два рядом. Причём эти места не соприкасались резонансом с астральным измерением, чтобы они хоть таким образом перебрались в наш мир.
В игре нет каких-либо пасхалок и это почти обидно.
Телевизор, дискета и лошадка хоть и используют телекинез, но телевизор при этом не тратит энергию, почему-то. Понятно, что это игровая условность, чтобы взлетать можно было постоянно, но это никак не обыграно.
Минус грех за добавление режима Арены в виде Музыкального автомата (плюс грех за то, что даётся только 25 минут) и двух игровых автоматов (сектор Расследования, помещение лифта возле Оперативного центра), в одном из которых можно повоевать с толпами врагов, а во втором со всеми боссами.
Минус грех за наказание читеров, которые пытались получить кошачьи ушки не проходя все испытания.
Буду очень рад, если воспользуешься этой информацией в разборе дополнений.
Насчет греха что плесень появляется в самых разных местах и не оставляет следов, можно объяснить тем что дом нестабилен и какие-то его части с плесенью могли просто переместиться на верхние этажи
Грех 8: к слову насколько я помню из записки даже в Ординариум Тренч и Бюро приехали недели через 2 после АМС. Так что тем более в другие страны они бы дольше добирались)
Класс - я ждал обзор на control👍. Но еще больше я жду обзор на Prototype 2
Переход к рекламе просто гениален
Люблю Control, купил ее и проходил с любой информации. Remedy очень интересные ребята
Я проходил её с компа. А как ты проходил её с информации?
@@__-bb9yz Благодарю, я проходил Control на PS4, не помню какие обстоятельства заставили написать меня тот комментарий в такой формулировке.