ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры "CONTROL" | ИгроГрехи
HTML-код
- Опубликовано: 19 дек 2021
- Гарнитура G335, как у меня: bit.ly/3pDU15R
Моя группа ВК: ► msplbf
Мой Инстаграм: / anton.shikolenkov
ТИК-ТОК: / master_play_channel
Реклама: topic-121349010_36189379
Уровни/Миссии/Задания:
С прибытием в Старейший дом!
Неизвестный абонент
Право Директора на ручное управление
Клуб старых друзей
Зона соприкосновения
Мой брат хранитель
Лицо врага
Финское танго
Полярис
Взять контроль
Персонажи: Джесси Фейден, Захария Тренч, Алан Вейк (Вэйк/Уэйк), Каспер Дарлинг, Дилан Фейден, Нортмур, Эмилили Поуп, Эриш, Ахти, Маршалл, Лэнгстон, Формер, Совет
Фракции/Группировки: Иссы, Ииссы, Полярис, Гедрон, Совет, Директор, Охрана
Места: Федеральное бюро контроля, Старейший дом, Астральное измерение, Гостиница Оушенвью, Основание, Лабиринт пепельницы, Диапространство-36, Ординариум
Рубрика: игровые грехи, фейлы в играх, новые грехи, играгрехи, игра грехи, грехи на игры, игрогрехи, все грехи игр, дыры в сюжете, ляпы, раскрытие сюжета, логика игры, лор игры, киногрехи в игре, смысл игры
Теги кому надо: все грехи игры Control, Control грехи, все проблемы Control, что не так с Control, все проколы игры Control, игроляпы, ляпы игры, сюжет Control, Control 2, Alan Wake, Алан Уейк, Алан Вейк, Alan Wake 2, Контрол, Control обзор, Control мифы, история вселенной Control, контрол ляпы, Master Play, все грехи контрола, ляпы и ошибки в Control, баги и приколы, теории и догадки, пасхалки и отсылки в игре Control, грехо-обзор, грехо обзор игры Control, сюжет игры, все концовки Control, хорошая и плохая концовка Control, Control прохождение и разбор, одиночная игра, DLC Control, дополнение контрол, чем закончилась игра, разбор сюжета игры, прохождение игры Control, Control загадка, Control секреты, персонажи Control, предмет силы Control, неточности, Remedy, способности, почему Control, нелогичные вещи
#CONTROL #ВсеГрехи #ИгроГрехи #Обзор - Игры
На фоне музыка из других игр, так как в Контроле большинство музыки представляет собой просто смесь шума и гундения) А ещё некоторые под авторским правом, как из и Алана Вейка) Кстати, хотите грехи на Алана?
Крутое видео! Ты молодец!
Очень хотим
Как насчёт ГТА 4?
Лучше на ремастер
Да
1 Грех с тем, что ииссы не смогли проникнуть в реальный мир и не захватили его неверен. По сюжету, открыв портал к ииссам, Джесси и Дилан встретились с Полярис, которая защитила их, и они отключили диапроектор не пустив дальше ииссов. (Я подразумеваю первое открытие портала)
2 То что Поуп узнала в Джесси директора можно понять по тому что здание на изоляции, и перейти из сектора в сектор по лифту не может никто другой.
3 Техника из шестидесятых потому что старейший дом нарушает работу систем смартфонов, ПК и т. п.
4 А по поводу ииссов и документации по ним следующее -
4.1 Эти записи делаются по приказу Директора Фейден, научным сотрудником Поуп(это написано на самом документе (потому-то ииссов там называют ииссами).
4.2 Ну представь, что Поуп умеет телепортировать бумажки на пути движения Джесси куда угодно (Вот эта сторона вопроса действительно ляп).
А за то что ты не можешь добраться до места в котором отключается изоляция из-за изоляции виноват Директор Тренч (любитель посмотреть диапроекторные миры)
1 Тут ты прав, Полярис не допустила вторжение Иисов, так как успешно держала тех под контролем в их мире.
2 В таком случае Поуп спросила бы "Вы что, новый Директор?", а не утвердительно сказала.
в своем мире Полярис уничтожила Иисов но малая их часть очень очень маленькая осталась но даже их хватало чтобы за 5-10 лет свести с ума Тренча.
1)Отсутствие РУГ на врагах объясняется тем, что бывший директор Тренч перестал доверять Дарлингу, который стал эти РУГ выдавать. Плюс не успели нужное количество этих РУГ произвести (выдать).
2)Так же присутствуют записки про АМС в Киеве. Аж две. АМС в Токио и т/д.
кстати насчет холодильника (24:38). Даже в SCP Foundation для борьбы с SCP-173, с которым нужно поддерживать зрительный контакт догадались использовать 3 человека
@@k4rbroaqwar608 так там это нужно было только когда к нему заходят. А здесь постоянно. Вполне возможно, что было решено сделать это именно так. Ведь там были ещё и исследователи.
Исы захватили киев
Иссы это не биологический вирус, а как и всё паранормальное в этом мире - резонанс. А следовательно, РУГ это буквально, просто усилители сигнала катализатора Полярис, и всё противодействие ведёт резонанс Полярис, а не устройство РУГ
Есть теория, что уборщик является проявлением старинного дома и именно он мог впустить её. Кста он называет Джесси помощницей уборщика
да и это не теория, он буквально дает ей доступ в один из изолированных отделов по сюжету, так что точно он
Когда для одних ты самый сасный директор, а для другого, ссаная помощница...хотя бог никогда не выдает себе сверхдолжности....ему всегда по кайфу быть электриком или уборщиком)
@@MSR.TENEBRIS тут имеется ввиду, что Ахти убирает за АМС, что бы их не заметили. А ГГ являясь директором по сути ему помогает
@@nikitasilich9206 Ахти скорее бог
@@Vincent-dt4id Ну вообще по факту да....мы и так поняли в ходе сюжета, что Ахти интересный перс с безграничными способностями....но все же всегда когда его встречаю, меня прям на дикую лыбу тянуть начинает
У меня есть пунктик. Точнее определённое "не согласие" с кое-чем и вот факты почему:
1) Полярис была в мире Хиссов. В игре была об этом инфа. Джесси получила Полярис, а Хиссы остались и начали овладевать тем миром и потихоньку просачиваться. Благодаря её брату.
2) Полярис это резонанс, что успокаивает и гармонизирует так скажем. Полная противоположность Хиссов и поэтому объекты силы в Джесси не бунтуют устраивая ей писец. Так что грех не засчитываю.
3) К некоторым объектам и в некоторых ситуациях Джесси могли привести. Например Уборщик(точнее Старый дом). Что легко понять. Да и сам Старый дом прекрасно знает будущее. И он вероятно порой даёт послабленния даже в доступных технологиях. Потому что он в облике Уборщика и сам думает. Даже наверняка Совет не так уж и сильно может управлять им на самом деле. Может он просто даёт им это делать. Так как сам по себе Старый дом обладает даже камнями что могут блокировать любое воздействие. Тот чёрный камень в карьере.
4) А на счёт записок про Хиссов или эти пути сквозь гостиницу. Тебе охота устраивать себе лишнии 20-30 часов бектрекинга? Отчёты пишет та секретарша вероятней всего и просто передаёт директору. Пути повторно надо открывать, просто сейчас то тебе зачем повторно бегать к верёвочке? Да и эту аномалию может Совет или Дом контролирует?
5) С чего ты решил, что без уничтожения Гидрона всё было бы ок? Не было бы развитие Джесси. Она бы не поняла, что Полярис внутри неё, не в Гидроне. Что Гидрон лишь передатчик. Что ей не надо переживать об этом. Это был способ Полярис заставить Джесси вырасти и развиться, поверить в себя ещё больше. А не цепляться за железяку.
6) Хиссы никогда не заставляли Дилана хоть что-то делать. Так как он по своей воле стал таким, он сам и имеет власть делать что захочет. Он сам планирует и исполняет. А ты пытаешься из него раба сделать.
7:35 - У бюро есть свои подразделения во всех странах, так что вполне смогут
8:06 - Если ты про Ординариум, который смоли утаить от лица общественности и людей, говорящие о нем, выставлять сумасшедшими, то ты сильно ошибся
10:24 - в Основании Совет нам так-то помогает, наделяя способностью создания, а потом и разрушения кристаллов. Совет не лекари, так что они Тренчу точно никак не помогли бы, а Джесси они давали возможность привязывать предметы силы.
13:24 - они присутствуют, просто ты забыл о Ииссах-камикадзе, которые умеют только взрываться
14:01 - ты вырвал событие из контекста - событие происходит в Начале игры, и она позднее скажет, что не является Директором (не приготовилась к такой ответственности)
14:56 - откуда ты увидел там современные видеокамеры? Такие же старые, как и компы, не гони
15:38 - данный предмет силы устроен как порталы, рандомно появляющиеся по всему Старейшему дому - если пройти гостиницу, то портал закроется вполне объясняет, почему больше не надо проходить его много раз
19:38 - обычный Джаггернаут, чего ты странного увидел
26:53 - Дилан и так знает про Иисов, поскольку он с Джесси узнал это название от Матери
27:22 - Дилан хотел, чтобы Джесси усомнилась в Бюро сильнее, Ииссы и без документов в неё вошли, когда Гидрон рухнул
29:20 - ты для начала попробую отыщи пепельницу…
31:38 - Гидрон и есть Полярис. Аппаратура нужна, поскольку никто этой силой не мог манипулировать
Грехи на грехи? Жёсткий
Пепельница стоит там, на столике, в начале. Там даже сигара дымится в ней.
Дилан заразился Иисами только когда те проникли в Дом. В детстве дети не заразились, так как Гедрон подавлял Иисов в Диапространстве-36. Следовательно никто и не знал про Иисов. Про мать детей я вообще не помню, чтобы где-то она указывалась.
@РЭПЕР 🅥 похуй...
Добавлю - 17:36 - так называемые тесты есть - это доп задания по типу "убей хрень под названием ИКС с помощью хрени ИГРЕК 3ЕТ раз" выбираются на точке контроля.
Плюс ещё - 9:38 в бюро Джесси пускает не Полярис, а Ахти
28:10 В этом ревёрстнутом моменте он сказал: "А почему в зазеркалье наша речь прокручивается наоборот? Она ведь не должна идти задом наперёд."
О фотокарточке с Иссами... Директор перенёс всю свалку из родного города Джесси где нашли диапроектор, в которой он обнаружил ещё один не уничтоженный портал. Так что в детстве Джесси и Дилан не открывали это измерение
1. Она уничтожила Гидрон и теперь сама стала катализатором, так что план афигенный. Да и вообще докопка, к тому что она пришла только через 17 лет такая себе, т к сначала она вообще не знала что у неё в голове чайник Polaris, и что с ним делать (поэтому она ходила на сеансы к врачу), а во-вторых она сама говорила, что работала на низкооплачиваемых работах, и неё тупо не могло быть времени или бабок на поездку.
Проблема записок из-за того, что авторы сделали огромный лор по типу SCP и форума Something Awful, что очень интересно, но слишком много для одной игры. А на вторую часть им бы денег не выделили. Но про историю Ординариума и правда обидно, тут честный грех
прикол в том, что квантум брейк контрол и алан вейк это все одна вселенная
13:18 когда уборщик даёт плеер Джесс и она надевает наушники, вся следующая карта меняется прямо во время прохождения.
Кароче, за всеми разъяснениями идём к металлисту
Это точно он херни не скажет
Потому что в разъяснителей control'a кого попало не берут
Баскетбтлисту
@@MalinaBoy а кого не берут, тот погибает, конец... Ну, что могу сказать, 10 из 10;)
18:37, вероятно это потому, что Джесси привязала не особо много предметов. В то время как тот директор вероятно это ну сотню раз. Плюс это скорее всего зависит от человека, чем сильнее, тем больше предметов может привязать
Класс, давай скорее Alan Wake
А затем Wolfenstein the new order
@РЭПЕР 🅥 неплохой трек)
14:00
Так точки контроля сохраняют не только комнату в которой находятся, но и стабилизируют ближайшее сектора
К тому же, есть моменты сдвига. Да хоть в самом начале, при встрече с Ахти. Зайдя в одну дверь, идя прямо по коридору, мы выходим... через эту же дверь. При том, что, если вернуться обратно по коридору, там уже будет тёмное место без прохода.
Я досихпор жду все грехи Assassin creed brotherhood
Ольга, Вы не одна такая!!!!
У этой игры нету грехов
12:50 - по сюжету Тренч запрещал носить РУГ, но Дарлинг всё равно успел предупредить некоторых сотрудников
24:36
Перед грехом про холодильник, на который нельзя смотреть, мастер сказал "смотрите"
Ах ты негодяй...
О побочках от привязанных предметов силы: у нортмура не было полярис
50. Руку, в которой ГГ держит пистолет, можно менять. А вообще, на уровне с зазеркальем очень много игровых условностей, чтобы его спокойно можно было пройти. Иначе пришлось бы, например, еще управление персонажем инвертировать))
Интересно было бы разобрать на грехи еще один проект от Remedy - Quantum Brake. Тоже интересная по задумке игра. А ляпы найдутся, т.к. там речь идет о путешествии во времени.
25:20 но ведь моргать можно одним глазом, потом другим. Изи же)
Пиздец ты гений О_О
(Не сарказм)
До того как Джесси получила полноценный телекинез она уже владела телекинезом, но на более базовом уровне. (Она могла производить телекинетический удар) Т. е. открывать лутбоксы она по лору уже могла.
О телепортации. Ну возможно на неё никто не обращает внимания потому что Джесси переносится не привычным нам способом переноса частиц или созданием кротовых нор, а... перезаписывает саму реальность. Типа окружающим кажется что она тут всё время была и что это нормально.
О иисах в лабиринте. Чувак, резонанс иисов искажат пространство и телепортирует оболочки куда иисам нужно. Ты о чём?
В бюро гг пустил ахти
Иисы в лабиринте тк могут телепортироваться. Это видно в игре
В главном зале есть комната с проигрывателем. Иди туда и будешь доволен .
Антон, тебе грех за то, что ничего не рассказал про уборщика! Ты упомянул доп квест с утилизацией отходов, ты рассказал про наушники,но ты-ничего-не сказал-про хана мира control.
+1 грех Master Play
+1 Грех заключается в том что Антом забыл установить очень крутую и прекрасную русскую озвучку от GamesVoice
Там Иисы называются Шумами (+ несколько других переименований) и некоторое количество грамматических ошибок.
@@artmolados3024 шумы - это уместная адаптация. Потому что в оригинале название было основано на шуме, который иисы производили.
@@gromakovvladimir да я не против, но непривычно слышать Шумы, когда два прохождения их называли Иисами)
Теперь ждём игрогрехи по RDR2)))
Я тоже очень жду
+
Полярис позволяет открыть доступ к ядру для того,чтобы показать джесси,что и без ее помощи она станет полноценным директором бюро,сможет противостоять иисам,,и перенестись полностью в сознание джесси.К тому же в конце джесси обращается к полярис смотря в камеру игрока,намекая на то,что полярис и есть игрок.Но в целом да,без бутылки не разобраться :)
а я думал мне одному так показалось
6:34 а вот и баги подъехали! :)
"Прилипучая коробка"
Как же круто то что ты смог найти грехи в игре сюжет который крайне закрученный
Про карту ты прав кстати
25:10 Самое забавное, что в SCP есть похожий объект и... там смена в шесть человек и ещё один смотрит через камеры.:) И да, им запрещается моргать без предупреждения.
173 что ли?
@@user-xd1sd8fd3w Ага.
SCP-173, Скульптура. Она моргание не простит, сразу шею свернёт)
Ещё помню, в SCP есть объект - холодильник с детскими рисунками. Если сказать, что рисунки плохие - не сможешь есть и умрёшь от голода)
Некоторые Твои замечания решают ДЛС к Контролу, а на счёт записок и флешбеков/вставок сюжетных, то игра не старается показать больше чем нужно игроку, некоторые вещи нужно представить, в некоторые нельзя показать, чтобы не поламать интригу (любое другое объяснение), некоторые вещи не показуют, так как они сломают атмосферу, если много чего показать, то и впечатление друге будет, и главное, такие моменты даруют вопросы, и разный поход к ситуации. Мы с друзьями несколько часов спорили на разные моменты, обсуждали и было очень круто. К чему я это?, подача сюжета не минус игры, а плюс, Это её уникальный стиль, надеюсь Алан Уейк 2 будет так же запущен в этом плане, как и Контрол.
не знаю писал ли кто ниже - но визуализировать все записки у Ремеди банально не хватило бюджета. У контрола такой богатый и обширный лор, что чтобы его полностью визуализировать в игре нужны бюджеты Киберпанка с ГТА вместе взятые. Получается грехи связанные с записками - их можно считать оправданными.
Знаете почему Мастер Плей сделал игрогрехи по Control? А потому что в директоры ФБК (Федеральное Бюро Контроля, а не Фонд Борьбы с Коррупцией. ФСБ НЕ БАНЬ!) кого попало не берут
Так же хотелось бы оправдать, почему работники ни как не реагируют на телепортацию Джесси. Ну они явно не первый год тут работают и Джесси явно не первый директор, кто таким занимается. Так что возможно они просто привыкли к этому. В детстве думаю мношие тоже сразу смотрели в небо, когда кто-то говорил: "Самолёт!". Ну а сейчас? Самолёт? Ну и по@уй.
Мне 25. Я до сих пор немного удивляюсь когда слышу/вижу самолёт.
Привет тебе Master Play. Не хочу многословить так что постараюсь выразить свою точку зрения на твою критику. Итак Первый пункт - Джеси попала в Бюро именно тогда, когда это было нужно а именно в самый разгар кризиса. Только это помогло ей завязать себя в эту историю, но т. к. ты ещё не разбирал дополнения к игре, то в последующем ты узнаешь что начало игры - это "Упс спойлер" . Следующий факт - 17 лет назад, как упоминалось в сюжете, Дилан и Джеси действительно просмотрели все файлы проектора и тот где были Иисы они назвали - "Не Мать", суть в том что это пространство содержало в себе только лишь одного персонажа в начале - "Прародителя Иисов", но в конце событий из детства Джеси, из их родного города пропали все взрослые. Таким образом за всё это прошедшее время эти пропавшие могли мутировать в совершенно разных по силе и состоянию тела сущностей. Отсюда и вытекает что на уровнях нам встречаются разные по силе противники как рядовые бойцы так и совершенно отбитые существа что могут то чего Джеси не может в принципе. Авторский ляп - надеюсь что все папки с описанием противников в игре - это авторство Эмили Поуп которые так любезно, по "Бюро", разбрасывает "Совет" который так пытается нам помочь. Следующий факт - у бюро есть оперативные группы и это не только учёные и офисный планктон, бойцы обычно тоже находятся в здании и занимаются своей работой. Так же в рядах противников есть и технический персонал. Следующий факт - по поводу несчастных случаев в старинном доме, то ближе к концу игры можно наткнуться на запертое крыло с обилием часов и где упоминается что после изоляции некоторых секций, без участия людей, задействованных там последние были просто отрезаны от окружающего мира и просто погибли. Ещё явно имелось ввиду место называющееся вроде "Просека" - где было много мостов соединяющих разные части здания меж собой (пример = вход в "Лабиринт пепельницы). Следующий факт - в старинном доме запрещены все "Smart" технологии т. к. при контакте с их частот с частотами предметов силы вызывается непредсказуемая поведенческая реакция последних что не редко приводит к летальному исходу. Следующий факт - доктор Дарлинг создал РУГ за несколько недель до событий игры. В этом ему помогла "Полярис" показав ему совершенно другую способность к существованию в ином мире где как потом выяснится обитает сознание без привязки к телу (прим - звонок Дарлинга на кр. тел. Джеси после уничтожения Гедрона). Таким образом, было достаточно времени что бы создать простой приёмник резонанса. Следующий факт - Черный камень не может быть использован в создании СИЗ костюма т. к. должен обладать единой целостной структурой на что намекает массивные двери персональных убежищ и аппарели с ребрённой структурой которые преломляют сигналы AMC. Следующий факт - Формер меняет своё отношение к Джеси после того как будут затронуты событие DLC "Основание", разумеется у него есть свои резоны наладить отношение с ГГ в частности потому что он был частью "Совета" и в будущем использует Джеси так же как это делает "Совет" в основной части игры (прим. - имею ввиду что в конце DLC Джеси решит управлять самостоятельно а не с помощью "Совета"). Следующий факт - финальный бой по принципу "Красное на красном" - это реально перебор, сам несколько раз перекуривал от этой локации. В общем и целом это всё что я хотел изложить, а во всех твоих остальных доводах я полностью согласен. Остается только узнать чем продолжится эта история в Alan Wake 2 (прим. - единая вселенная Remedy). Оу и еще пока не забыл - отель "Оушенвью" не предмет силы а место которое ломает 4 стену между игроком, персонажами Control, и Аланом Вэйком.
По поводу документов на иисов: там же написано, что автором является она сама, то есть тут явно какие-то временные аномалии в деле. Ещё можно найти портреты Джесс в виде директора в разных офисах, которые явно из будущего
Я не уверен, но думаю, что Джесси впустил Уборщик. Он же чуть ли не бог этого места
Прошло именно 17 лет только потому, что сама Полярис не знала о старинном доме, пока её "тело" туда не перенесли. А сделано это было незадолго до событий игры.
33. Насколько я понял, дополнительные РУГи нужны для тех, кто успел спрятаться в убежища. Вроде, люди там изредка встречались.
34. Не вижу никакого противоречия. Разве РУГи не "просто" получают сигнал Полярис? Джесси вообще никакие устройства не нужны - она связана с Полярис и та тем самым её защищает.
35. Сотрудников Бюро тоже можно понять: они видят Джесси первый раз в жизни, причём, появилась она не абы когда, а в самый страшный день для Бюро. Повсюду враждебные сущности, прежний директор почему-то мёртв, а всем теперь заправляет какая-то самозванка. Разве это не подозрительно? Пусть сначала докажет, что у неё добрые намерения.
А как тебе саундтрек игры? Нет я не про ту музыку, что можно услышать из радиоприёмников и кассетного плеера. Как тебе эти процедурно сгенерированные барабаны во время махачей с бесконечными иисами? Имхо, это тоже заслуживает добавления в список грехов.
Другими словами "Кратко про SCP"
Кстати про Дилана, у него нету Полярис, это одна из причин почему он добровольно подчинялся Ииссам, он сам об этом говорит, что она наделила его силами, а потом свалила, как раз таки к Джесси.
Самый смешной прикол из игр для меня это момент из контроле где мужик сидит на унитазе и дёргается
Сделай все плюсы калов дьюти модер варфеер 3
25:41
В основной кампании Формер агрессивный, потому что первый раз нас видит, а мы пытаемся отнять у него временные убежища (помимо его клетки в основании).
(СПОЙЛЕР!) В дополнении он почуял, что если Джесси освободит гвоздь, то у него появится шанс выбраться (как и у Совета), поэтому решил не нападать а наоборот помочь ей
Можно снять грех за разговор Джесси и Дилана. Ну когда Дилан сдался и Джесси хотела с ним поговорить, с братом. А Дилан вместо того чтобы по болтать, он троллил ее, все время рассказывал про сон. Смешной момент в игре был)
22:56 - Дилан сопротивлялся Полярису, а Иисов впустил добровольно
Control одна из мои самых любимых игр. Сюжет, лор, персонажи, атмосфера и конечно же дополнения. Спасибо за ролик, было интересно. Хотел расписать некоторые грехи, но вижу несколько людей уже это сделали.
8:33 ну да, если слушать радио там, ( конкретно - один из выпусков ночной Америки ), то можно услышать, что туда дозвонился какой-то человек, который знал про АМС в Ординари. Вот тебе доказательство, что бюро не смогло скрыть абсолютно всё.
Аномальная героиня противостоит всей аномальной фигне, и пришла в аномальное здание аномального бюро за своим аномальным братом)))
Мне нравится что вселенная Контроля и Алана общие. Алан тоже был кандидатом на пост директора, я бы на такое посмотрел
Алан написал вселенную контрола, все события своей способностью
@@GoozyaStudio а Алана написал Томас Зейн
@@MrDog_III так кто кого переписал сложно, я плохо шарю за алана
@@GoozyaStudio расскажу как знаю. Томас Зейн который режиссёр вроде написал Алана, а тот его в своей истории сделал писателем, это в Контроле объясняется
А мне, в свою очередь, не нравится, что вселенную Контроля связали с Квантум Брейком. Зачем, спрашивается, связывать мистическую дичь с научной фантастикой?
Говорите что хотите, но Поуп лучший персонаж из игры.
Ну наконец-то Control сколько я ждал...
Про то, что Полярис знает будущее, и не сказала Джесси, чтобы она не открывала хранилище. Дак Полярис стала частью разума Джесси, от того и Иисы не могли проникнуть в неё. Отсюда можно ещё один грех убрать. Иисы проникли в разум Дилона, т.к. Полярис была именно с Джесси, а брат был одинок и с лёгкостью пустил зло в себя. И это всё как раз таки было рассказано в ролике упомянутого Металиста. Раза три его пересматривал, он интересно и всё очень подробно разжевал. Предлагаю автору пересмотреть. 😊😊😊
Надо было SCP вызвать.
Они бы тут все [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Мама сшила мне штаны из берёзовой коры но пришёл сотрудник фонда [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
26:05
формер это вид существа, как человек или орел, поэтому их может быть несколько и они могут по разному относиться к людям в целом и к директору в частности
по крайней мере я это понял именно так
27:38
Дарлинг меняется, на старых записях у него меньше седины, хотя актера и правда могли бы получше гримировать
Формер вполне возможно был до совета и/или был/являлся его частью/членом
@@Vincent-dt4id формер являлся частью совета, однако он не согласен с политикой совета
@@BlolCOTHNK я слышал теорию, что он мог быть до совета
@@BlolCOTHNK кстати как вам стиль/вид написания как у совета?
@@Vincent-dt4id так все сущности входящие туда существовали до его формирования. Совет это собрание сущностей объединенных в единый или коллективный разум. А формер просто отключился от него для действий против совета. И если теория о том что формер НАМНОГО старше входящих в совет существ, то все его действия говорят об обратном. Как раз таки о том что он намного моложе.
20:30 я думаю что РУГ тоже прибор, и Иссы пулями могут его повредить и дополнительные РУГ нужны для замены повреждённых
Класс - я ждал обзор на control👍. Но еще больше я жду обзор на Prototype 2
О да, эта карта. Там чтоб понять где тебе пройти надо быть либо картографом который её рисовал, либо..... Да даже не знаю кем, сверх разумом
Жду грехи по алану уэйку, одной из моих любимых игр, в плане сюжета, люблю сюжет в играх студии Remedy, интересно, будешь ли ты разбирать Quantum Break, если да, то мне интересно, насколько ты заморочишься
Наконец-то !
Очень ждал на тебя разбор игры Remedy. Продолжай, их сюжеты просто невероятны.
Очень ждал)
Так же грехи по Ghost Recon Future Soldiers, там есть грехи и крутые саундтреки
Очередное Bullshit от Юбисофт, кроме крутых саундтреков у этой франшизы нuхуя нет))
@@Prosto_Chelovek вижу что ты её даже не играл, а лор у неё есть ящер
@@DUMPLING_G не обязательно играть, чтобы понять, что игра так себе
Крутой обзор, ты молодец. Если сможешь и захочешь запили обзор на игру SCP контеймент брич
На кой хер, там и обозревать то нечего, а если попытаться что-то высосать, придётся копаться на сайте
Всю игру называл их "Исы", больше на манер английского варианта "the Hiss" и мне прям ухо порвало услышать "иИсы"
Кстати насчет миссии с красным цветом. Это жесть, правда, полностью согласен. Очень тяжело было проходить, даже на какой-то момент забить хотелось на этот эпизод и просто оставить игру так))
Я бы хотел отметь холодильник, а именно то, что на него надо постоянно смотреть как на scp 173, но фонд поступил логично он посылает группу (вроде) из 3 человек, а в игре контроль нет это всё спасибо
Забавно, но в фонде есть 2 объекта, которые с этим делом могут помочь.
Какие?
@@user-cy1yt7sb2x номера не помню. Описание- каждый из них- небольшой, до 30 см живое существо с большим глазом, покрытое небольшим мехом, и передвигающиеся за счёт колёс. Интеллект- на уровне кошки. При контакте со Скульптурой принимает необычное поведение- пока рядом с ней люди- они будут пристально смотреть на скульптуру. Они не моргают.
А спасибо я про них забыл
Ещё два scp 131 каплеглазики
6:29 так вот чел, проблема в том, то ты не понял, что и менно через "записочки" и подается информация игроку. Это не проблема а одна из главных фишек (!) игры. Суть этой фишки в том, что игрок САМ пытается во всём разобраться, сам пытается докопаться до истины. Многие игроки решили что это просто шутерок на вечер и бездумно проходили игру, а потом всюду плевались что игра отстой и надо читать эти нудные записочки и т.п. Кстати замечу немаловажную деталь - документы из которых мы черпаем информацию, вписаны в лор игры просто идеально, в то время как в других играх это часто не к месту: лежит труп значит при нем записка, нашел клад - тоже записка, как буд-то все персы в игре блять не жили, а писали предсмертные записки. А диктофоны в хоррорах, которыми даже с 2000х никто не пользуется, особенно смешно когда ты находишь диктофон в игре, события которой происходят где-то в 6000 году н.э.😂
Често говоря, мне даже забавно наблюдать за тем как все общаются с Джесси, даже не смотря на ее статус.
Го ещё и Макса Пейна от тех же разрабов
Грехи на DOOM в студию!!!))))
Сделай пожалуйста разбор на грехи Five Nights at Freddy's: Security Breach. Это же игра - легенда, которая в последнее время разрывает тренды ютуба!
вообще то иисы существовали в одном слайде с гидроном поэтому они сначала не выбрались, ведь дети далеко не заходили и не ощущали их, а Тренч зашёл далеко и почувствовал. а иисов впустил дарлинг перенёсший гидрон в лабораторию.
я это забыл
Спс за упоминание металиста, я ждал его с момента как увидел это видео.
Лайк. Но с нетерпением жду грехи на игру "Bioshock 2"
Некоторые грехи сюжета, например того, "Чего ждала Полярис?" оправдали в DLC AWE.
Все это сюжет Алана, ему нужно соблюдать баланс, между тьмой и светом. Похоже Автор еще не прошел DLC
Вот именно! В ДЛС. А не в самой игре.
@@rinat_0812 Если внимательно проходить игру, то можно увидеть предпоссылки. Игра очень сложная, в нее нужно вникать, но большинство игроков пропустили гигантский пласт сюжета. Control нужно не проходить, ее нужно изучать
@@IGrand_Thief_RafaamI ты сейчас про совсем другое. Чел сказал, что ответы на вопросы лежат в длс. Я сказал, что они должны быть в самой игре. Но они видисо есть в игре. Но я просто ответил автору коммента.
@@rinat_0812 чувак. DLC тоже игра.
О,контрол! То,шо надо! Мне нравится! Хороший,прийтный выбор,спасибо
21:18, с грехом про то, что Маршалл слишком нагло ведёт с Директором согласен, хотя это можно списать на то, что Джесси для неё ещё салага и пока мало что умеет и знает (не иммено а иисах, а вообще, чем они тут занимаются в Старом доме). Но в моменте с тем, что Джесси сама забывает, кем она является, не совсем согласен. Она до разрушения Гидрона говорила, что-то вроде: "Я не директор и не лидер". Так что она не забывает, а скорее отрицает данный факт
Мастер . Можешь пожалуйста сделать грехи на Quantum breack ?
люблю эту игру
Когда грехи по RDR 2?!
Контент подвезли, спасибо!
Спасибо за контент
Антон сделай грехи на Deliver as the moon пожалуйста
Ух ты!! "Control"!! Надеюсь, что ты снял 1000000 грехов в конце за боёвку и физику(ещё не смотрел)
Даешь Алан Вейк!! Ждем с нетерпением😁
ура вышла ты крутой мастер плей жду еше грех обзоры от тебя)
Люблю Control, купил ее и проходил с любой информации. Remedy очень интересные ребята
Я проходил её с компа. А как ты проходил её с информации?
@@__-bb9yz Благодарю, я проходил Control на PS4, не помню какие обстоятельства заставили написать меня тот комментарий в такой формулировке.
А где прототупе 2
Отменный ролик, если бы Автора пригласил разрабы возможно стало бы лучше в игре. Заморочился на несколько часов в несколько дней. Игра мне очень понравилась. Решил добавить своё видение на грехи и ляпы.
1. Полярис привела Джесси в Старейший Дом именно в тот момент, когда прошлый Директор ушёл... Так как появился шанс стать самой(Полярис в своих личных целях, возможно об этом мы узнаем из второй части Control) Директором через Джесси.
2. Возможно уничтожение Гедрона было на руку Полярис. Полярис хотела стать Директором Старейшего дома. А Гедрон был уязвимостью для Полярис. В итоге Джесси сама стала подобием Гедрона. Так Полярис обезопасила себя от будущих атак. Защищать Джесси легче, чем Джесси и Гедрон.
3. Гедрон находился изначально в мире Иисов и тем самым их сдерживал. Когда Директор Тренч отправился в их мир Иисы проникли в голову и в последствии подчинили(процесс был долгий и наверное занял около 17 лет, если Директор отправился в мир Ииссов в том же году, когда Бюро захватили диапроектор) его да бы освободиться. Возможно именно Ииссы нашептали Директору о чтобы он забрал Гедрон из их мира в наш, тем самым ослабил сдерживающий фактор. Или это было именно решение Тренча. Тут сложно сказать.
4. Из-за их игр в одном из миров он притащили одно существо - так называемую "Мать". В итоге все люди пропали из родного города Джесси и его брата. Наверно автор ролика прав предысторию можно было бы визуализировать ко всей документации. Возможно создатели Control хотели применить тот эффект, который проявляется при чтении книг т.е. сам читатель формирует прочитанное.
5. Документов много, конечно. Тут наверное каждому своё. И это вписывается в сеттинг мира Control. Старейший Дом не "признаёт" цифровую технику, только аналоговую. Нужно как-то хранить много информации, а бумажная картотека самое то.
6. Старейший Дом обнаружили случайно в США насколько я помню. Бюро точно действует по всем Штатам. Про международные работы Бюро точно не помню.
7. О палке действительно нет информации в игре. Если правильно помню, что не было информации о том, как Бюро скрыло АМС в родном городе Джесси или я забыл просто)
8. Почему Тренч не привёл Джесси сразу, как понял что Дилан не подходит. Конкретной информации не было об этом. Возможно нужно было какое-то выполнить условие. Найти самой Старейший Дом или что-то и иное. Мы незнаем, как именно передавалась власть от одного Директора к другому. Но явно не через астральный пистолет. Он был создан при Тренче, как минимум при прошлом директоре.
9. Может и Полярис помогла, нашла лазейку. Полярис хотела же управлять Старейшим Домом. А если чего-то хочешь добиться, то прикладываешь титанические усилия. В песни группы Poets of the Fall поётся о двуличности Полярис возможно это о том, что она использовала Джесси в своих целях.
10. Иисов впустил Тренч, после похоже их власть над ним спала и Тренч успел заблокировать Бюро. Джесси смогла разблокировать только внутреннюю часть Старейшего Дома, но у Дилана нет такой власти и он с Иссами не может выйти из Старейшего Дома. Только Директор может снять полную блокировку.
11. Красный телефон - предмет силы, ничего удивительного. Пока у нас его нет - у нас нет его возможностей, всё логично. По лору игры только этот телефон обладает подобными свойствами, которые описывает автор ролика.
12. Согласен действительно с помощью Совета было бы проще пройти игру. Но возможно Совет просто не мог помочь, хотя и хотел бы. Вспомнить того же Формера - ренегата из совета. Возможно Совет был занят им после того, когда Джесси от мутузила Формера в нескольких локациях. Либо были иные причины о которых нам почему-то не рассказали.
13. Либо это ляп или сам Старейший Дом вносил изменения в документы, что всё соответствовало мировоззрению нового Директора Джесси, возможно и временные аномалии. Паранормальщина, что с неё взять.
14. Про открытие коробок телекинезом, что-то не припомню такого, хм.
15. Полагаю Эмили Поуп тесно работала с Тренчем и Дарлингом и была в курсе о проекте: "Идеальный кандидат".
16. Ииссы сразу смекнули, что охранников лучше всего в первую очередь заражать потому-что они вооружены и лучше подготовлены к боевым действиям и их больше, чем остального персонала. А то что охранники без РУГ - это их недоверия к РУГ и его создателю Дарлингу. У GamesVoice даже ролик на канале с Дарлингом есть по поводу этого.
17. Согласен полностью, если эта механика была бы в игре, то играть было бы атмосфернее.
18. Так наверное и все диктаторы думают... хе.
19. Получается, что нет в Старейшем Доме мастер ключа от любой двери, только по уровням. По сути это логично, если что-то могло захватить такой ключ от всех дверей это бы уничтожило Бюро, как минимум подвергло опасности персонал. Если вспомнить "Пепельницу" вроде так её называли в игре, которая защищала вход в особо опасную область Бюро.
20. Старейший Дом не признаёт не современное оборудование, а цифровое. Это большая разница. Об этом было сказано в одном из документов в игре. Что в Старейшем Доме можно использовать только аналоговое оборудование.
21. Оушенвью по всей видимости влияет на восприятие человека и почему это Бред? Это фантазия разработчиков. И точного описания функционирования гостиницы не было представлено в игре.
22. Это каждому на свой вкус. Тут ничего не попишешь.
23. Не было сказано ни слова, что Маршал отправилась вовремя изоляции на охрану производства РУГ. Могу допустить, что она это сделала прям перед его началом. Это всё вытекает из-за отсутствия точных знаний, кто и когда был в каком месте.
24. Но Джесси добралась через обходные пути до пульта снятия изоляции. Если предположить, что Маршал могла знать эти пути или другие, то нет ничего удивительного.
25. Да, тестов не было нам никаких показано. Странно, может что-то было вырезано из финального релиза, а диалоги остались.
26. Может и автор прав, но кто сказал, что это Лошадка притащила к себе Джесси. Это мог подстроить кто-то другой. Сам Дом, Уборщик. Пол под Джесси просто разрушился, а Лошадка такой силой не обладала. Её сила в быстрых перемещениях в бок.
27. Джесси - Идеальный кандидат. Может поэтому её и выбрали, потому что она это сможет сделать, если потребуется.
28. Возможно если карты не было вообще, то было бы лучше.
29. Если правильно помню, что эти артефакты сбежали из паноптикума, если что поправьте меня.
30. Может и притянуто за уши, но в печи вроде кто-то/что-то жило, разве нет ?
31. Просто Ииссы захватили человека в таком костюме, что не так то?)
32. В точке боевых действий Вы бы стали проводить исследования, когда нет ни аппаратуры или иных инструментах. И вряд ли Вы кому-нибудь рассказал, кроме главного инженера. К тому же Джесси по сути оперативный агент и выдвигается в самые опасные места. Считаю, как всё уляжется они всё исследуют.
33. Согласен не очень логично. Может для оперативной замены сломанного на новый.
34. Можно предположить, что Дарлинг гений и с небольшим намёком от Гедрона сделал РУГ. Хотя может это можно списать на условность игры.
35. Слепо подчиняться руководству это фанатизм. А фанатики в таком месте, как Бюро не допустимы. Критическое мышление рулит). Никто в здравом уме не стал бы болтать, пока люди находиться в опасности. Восстановите всё что нужно, а потом говорите. Приоритеты необходимо правильно выставлять.
36. Возможно они есть или будут во второй части Control.
(37). Просто забавно. Меня другое привлекло внимание, что за изображения на бетонном блоке. Они похожи на рисунки в лаборатории РУГ, интересно.
37. Может рук не хватает)
38. Полярис только в Джесси и она защищает её от Ииссов, в Дилане нет Полярис, хотя он хорошо может использовать предметы силы. По сути Полярис симбионт, а Джесси носитель, взаимовыгодные отношения. И не припомню, чтобы говорили, что Дилан разговорила с кем-то, как Джесси с Полярис. Дилан разговаривал только с Ииссами, когда они в него вселились.
39. Возможно Ииссы хотели заполучить Джесси в свои ряды. А как лучше это сделать - только через родственника, тем более Джесси любит своего брата, аж 17 лет его искал.
40. А разве Дилан содержался в Паноптикуме, а не за Пепельницей?
41. Ляп, как есть.
42. Нехватка кадров, подстраховка обязана быть должна.
43. Не играл в дополнение ещё, может что-то узнаю при прохождении.
44. Либо опять баг, либо светофор не изучили полностью.
45. Возможно Дилан мог чувствовать/читать мысли/память Джесси и поэтому узнал название данное Джесси этому странному шипению.
46. Но попытка, то хорошая. Не все люди могут смериться с тем, что за ними следили всю их жизнь. Но Джесси не такая, сильная и не зависимая)
47. Возможно в Бюро движение времени отлично от его движения за приделами стен Старейшего Дома. И не было, вроде, упоминаний о том, что Дарлинг покидал Старейший Дом и выходил во внешний мир. Считаю, что он жил в лаборатории и там же спал.
48. Не хотели ничего упустить и поэтому такой большой макет родного города Ординариум построили.
49. В полнее возможно Автор прав.
50. Довод нам в помощь) И реверсивная речь сохраняется только для биологических индивидуумов.
51. Недоработка Авторов или нам просто не объяснили, как это работает.
52. АХХАХАХХАХ, документы. Шик ^_^
53. Прокачалась Зеркальная, пока сама Джесси изучала пространство зеркало. Но да не логично, что Зерк. сильнее чем Джесси.
54. Я сейчас точно не помню, но разве Джесси видела пепельницу, когда пыталась пройти лабиринт без плеера.
(55). Не соглашусь. В лабиринте могли быть и другие люди, тоже с такими же наушниками и музыкой. Если это не так, то это Ляп.
(54). Локации шикарны.
54. Как писал выше, Полярис хотела управлять Старейшим Домом. А для этого похоже нужно быть в 100% синхронизаций с Директором, т.е. с Джесси. Поэтому и Гедрон был уничтожен.
55. Возможно Ииссы дали Дилану какую-то силу для этого. Порой чтобы что-то изменилось достаточно одной секунды.
56. Но почему же сюр. Это как использовать магию без палочки, в Фантастических тварях это показали. Значит Полярис настолько стала сильной, совместно с Джесси, поэтому могла передавать "защитный" сигнал на РУГ пользователей без ретрансляторов.
57. АХХАХХАХА, отлично) А может разработчики и на этого рассчитывали. Не нужно разносить письма и таскать кружки, чтобы пройти дальше по сюжету. Это такая уловка.
58. Не помню этого точно, но соглашусь яркие цвета не очень приятны.
59. Был бы хороший игровой опыт в пространстве 36, но нет его нет, только записки.
Реклама наушников от тебя была самой лёгкой и незамысловатой, со своей точкой зрения и разговорным стилем, за это лайк и ставлю!
Assassin's creed brotherhood где а я и то уже два раза успел пройти
Господи, пять минут только посмотрел и уже дропаю видео нахер.
Разрушение Гедрона сделало Джесси Катализатором и увеличило её силу, (потому она и ваншотала врагов 30го уровня), и это и позволило очистить диапроектор, потому что так как это прям источник резонанса Ииссов, то и сил надо больше, что бы его одолеть, привести источник Гедрона к ним. То есть без разрушения Гедрона Джесси не смогла бы очистить диапроектор. И привела тогда, когда нужно, потому что либо раньше не было бы смысла, либо раньше не получилось бы, потому что Дарлинг взаимодействовал с Гедроном незадолго до вторжения Ииссов, и возможно Полярис только тогда и смогла определить местоположение Старейшего дома. То есть как раз в этот момент произошло много разных изменений, которых не было до этого 17 лет.
Ну и собственно, с таким уровнем внимательности и знания лора зря ты взялся за разбор "косяков и ляпов". "Сюжет сложный и потому интересно искать косяки" - нет, из-за этого ты можешь принять за косяки то, чего ты не понял, не нашёл, не запомнил, или то что нарочно не объяснили и не показали, что бы раскрывать в будущем. Как раз за рваные сложные сюжеты лучше тебе не браться. Просто сам формат под это не подходит, бери простецкие прямолинейные и очевидно прописанные сюжеты и возить со своими игрогрехами там, в сложные вещи лучше тебе не лезть. Просто признай, что ты для этого не достаточно умён.
Так-то любой косяк, ляп и несостыковка в Control оправдывается легко и просто: так Алан Уэйк написал.
Почему Джесси пришла в Старый Дом только через 17 лет? Потому что Уэйк так решил.
Почему Иссы не захватили мир когда Джесси мелкая использовала проектор? Потому что Уэйк так написал.
И так далее. Однако.... Как говорилось в Alan Wake: нельзя просто взять и написать что "мы победили и хэппи енд". История должна быть логичной. И в Control с этим все в полном порядке.
про записки, ты полностью прав. просто представь, если бы The Last of Us были бы в том же формате... ужас. про начало самой игры - возможно, как вариант, героиня не была морально и физически. и психически готова к выполнению своего задания (ну или вступить на должность директора) . и вообще, в случае паранормальщины, я бы рекомендовал вызывать отряд F.E.A.R., надеюсь, ты понимаешь, к чему я клоню... по поводу Совета - чем-то напоминает, к сожалению, Mass Effect. про сдачу Дилана - проведи немного аналогию с фильмом о Джеймсе Бонде с Дэниелом Крэйгом (где принимал участие Хавьер Бардем), не вспомню сейчас название части, к сожалению. про холодильник - полностью с тобой согласен. имея опыт работы в охране, именно так и поступил бы, как как ты говоришь. насчёт доктора, который по видеозаписям не изменился... ты знаешь, мне под 30, а выгляжу,к, как в мои 19, так что удивляться тут нечему. 15 кружек в карман - без обид, дружище, тут зависит от того, в какой карман ты положишь, и каков объём этих кружек. Хэллбой в конце видео - то, что действительно нужно!
ТАК! Посмотрел только 2 минуты. Вангую, что большинство грехов будут, как сова на глобусе, из-за любви Лейка к закрученным сюжетам. Игра зацепила, очень понравилась, но зная формат рубрик с грехами, понимаю её суть и отношусь нормально. НО! Это была одна из самых лучших интеграций рекламы! Вот, как надо делать! Отлично уловил атмосферу и обыграл вступление рекламы. Особенно момент со склонениями. Да, может немного не так, как как в оригинале, но ладе так 99% ютуба не делает. Уже за это только спасибо!
Сделай грехи по Transformers war for Cybertron и Transformers fall of Cybertron. Давайте в топ, что бы увидел 🤞
грех тебе, мастер плей, несмотря на то, что бесполезные записки сильно надоедают, это добавляет реализма. то есть в бюро не могут лежать только самые важные записки, раскрывающие сюжет, еще могут быть бесполезные, идущие в параллель или вообще незначительные и непонятные.
Ну тоже да, но согласись что читать тонну макулатуры в интересной экшн игре как то не очень
Игры по реализму не оцениваются. Игра это игра,в ней должен быть комфорт для игрока,а не нудный но зато реалистичный кусок игры
@@user-xq9xb5iq4w ну конечно, давайте делать игры, в которых все будет максимально комфортно, можно даже чтобы сразу все перки и достижения получены были, и сюжет сразу весь сделаем в одном интро к игре, так же наверное будет интереснее, да?
@@garcondelaville комфортно≠ казусльно,или очень легко,гений хренов
@@garcondelaville если в игре будет ужасный интерфейс,карта, механики,это будет крайне неудобно,когда все нормально работает-это комфорт
Столько ждéшь ассасинов и получаешь Пэй дэй, контрол, майнкрафт...
Молодец
Master Play, если всё начнёте играть в Alan Wake. Советую пройти игру два раза (один раз в оригинал, второй раз в ремастер) в плане сюжета никак не поменялось, но в графическом плане они улучшили и игра стала еще красивее.
Интересный обзор,даже инфомративный) Ну и просто приятный,а теперь очередь Алана Вэйка,чтобы поом была очередь дополнений - не бросать же дело на половине пути?))
4:25 это все сюжет новой рукописи Алана Уэйка. Так что тут работает отмазка "тогда бы сюжета не случилось". А ещё Джесси сама этому удивляется в игре
7:56 Было бы интересно, если в следующих частях раскроют подобную организацию с своими фишками.
Я прошел игру, но для меня было открытием почти все, что ты сказал в начале ролика)))