Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
也能從魂系遊戲的發展看出fs設逐漸將難點從地圖轉移到對boss的設計上
以前是因為技術力不足。所以魂系老ass對法環的負評很有可能繼續出現在未來新作,堅持不招人不戰技不魔法的玩家會來越來痛苦。
最喜欢血源可以建造随机迷宫探索的机制 即使通关后这游戏对我来说还是百玩不厌 希望elden ring也可以加入这个机制!
自己是玩黑魂1入坑的 我真的被那個地圖搞得死去活來 尤其是那該死的賽恩古城 走到很後面之後被一個陷阱給推下去深淵那真的會想摔東西
說真的我是從艾爾登直接跳到血源的就難度而已血源+DLC我覺得真的還好(今天剛打完DLC)墊步也比翻滾更好用除了一些卡視角的怪外基本上都能順利過
順帶點名一下該隱老王,殺了我超過6個小時羅倫成3層的憎獸大了超過3小時今天2/17晚上被無頭的放血獸卡了一小時(孤兒都沒那麼難打)
孤兒的弱點其實是「正義的毒飛刀」。很多人不知道而已。甚至用血寶石上毒對牠也很有效。
黑魂的地圖設計到底是設計組有意為之,還是為了初期篝火無法傳送才不得已為之我就問你一句要去大樹洞的話,你是從火雞場走病村後門捷徑去還是傳送到白蜘蛛再跑過去?寧願小隆德遺跡沒有前後門捷徑,請你給我個篝火吧,打四王不小心死亡的跑圖心累
也能從魂系遊戲的發展看出fs設逐漸將難點從地圖轉移到對boss的設計上
以前是因為技術力不足。所以魂系老ass對法環的負評很有可能繼續出現在未來新作,堅持不招人不戰技不魔法的玩家會來越來痛苦。
最喜欢血源可以建造随机迷宫探索的机制 即使通关后这游戏对我来说还是百玩不厌 希望elden ring也可以加入这个机制!
自己是玩黑魂1入坑的 我真的被那個地圖搞得死去活來 尤其是那該死的賽恩古城 走到很後面之後被一個陷阱給推下去深淵那真的會想摔東西
說真的
我是從艾爾登直接跳到血源的
就難度而已血源+DLC我覺得真的還好(今天剛打完DLC)
墊步也比翻滾更好用
除了一些卡視角的怪外基本上都能順利過
順帶點名一下
該隱老王,殺了我超過6個小時
羅倫成3層的憎獸大了超過3小時
今天2/17晚上被無頭的放血獸卡了一小時(孤兒都沒那麼難打)
孤兒的弱點其實是「正義的毒飛刀」。很多人不知道而已。甚至用血寶石上毒對牠也很有效。
黑魂的地圖設計到底是設計組有意為之,還是為了初期篝火無法傳送才不得已為之
我就問你一句要去大樹洞的話,你是從火雞場走病村後門捷徑去還是傳送到白蜘蛛再跑過去?
寧願小隆德遺跡沒有前後門捷徑,請你給我個篝火吧,打四王不小心死亡的跑圖心累