23:19 🤓 das Feuer ist nicht nur ein Feature, sondern eine in der Engine verankerte Mechanik. Abhängig von der Temperatur des Feuers und der Brennfähigkeit der umgebenden Materialien breitet sich Feuer im Spiel auch aus und kann im Gefecht so eine echte Gefahr für die Besatzung eines Schiffs werden. 🤓
Ich bin mal wegen Battlefield Abonnent bei Dir geworden. Aber neben Battlefield, CoD usw. bin ich auch Star Citizen Backer (und Content Creator) der ersten Stunde. Finde es cool, dass Du SC/SQ42 jetzt zeigst. Übrigens kannst Du bei einem der regelmäßigen Free Flights das Spiel kostenlos antesten. Der nächste Free Flight sollte im November zur nächsten ingame Schiffsmesse sein. Falls Du einen Veteranen als Hilfe an Deiner Seite im Verse haben möchtest, sag Bescheid. ;)
Halte auf jeden Fall mal die Augen offen! Gibt leider so viele Franchises die interessant sind, da fehlt manchmal einfach die Zeit. Aber Battlefield wird natürlich immer im Herzen bleiben und wir hoffen, dass sie 2025 endlich abliefern. Finds cool, dass du auch geschrieben hast, wie es zum Abo kam, vielen Dank dafür auf jeden Fall! :D Versuche ja immer mal mehr ins allgemeine Gaming Thema zu kommen, da ist SQ42 natürlich ein interessantes Spiel für Shooter Fans die ein Fable für SCI-FI haben :D
@@Sooxzay oh star citizen ist soviel mehr als nur ein shooter. Spätestens wenn du mit deinen orga members durchs verse fliegst oder dich im rl bei irgendwelchen bar citizen triffst. Verstehst du was ich meine 😉
@@MaticTheProto Nich unbedingt, abgesehen von der 890J gibts ja noch kein richtiges Capital. Reclaimer ist ja auch nur nen Sub-Capital. Wahrscheinlich eher weil immer alles zugemüllt ist und überall die Schiffsleichen rumstehen. Letztes mal hatten wir ja auch fast immer 30-40 C2's weil die Duper alles stehen lassen haben
Ich hab die Wing Commanderreihe damals regelrecht gesuchtet. Und ich verstehe jetzt mit Squadron 42, so hätte das Spiel eigentlich werden sollen, nur das es damals nicht möglich war. Wenn ich mir überlege, WC3 kam mit 4! CDs raus, das war für damalige Verhältnisse Wahnsinn. Aber was man sich damals schon für Mühe für die Story gegeben hat, da können sich heutige Entwickler noch ne grosse Scheibe von abschneiden.
Und Wing4 hatte 6 CD's ;) Strike Commander war auch so ein Brocken, 8 Floppies und am Schluss der Installation werden noch ne Stunde lang die Maps generiert...
Seit 2013-2014 in Entwicklung. Bis 2012 wurde eine Demo von Roberts entwickelt und ab da wurde zuerst die Struktur aufgebaut, um überhaupt damit beginnen zu können. Gruss
und 2016 wurde alles über den Haufen geworfen und nahezu bei Angefangen als der beef mit Crytek war und man auf Lumber wechselte (die auch eine weiterentwickelte CryEngine ist) mittlerweile ist diese OpenSurce und CiG intern so stark angepasst das diese mit dem GrundProdukt nix mehr zu tun hat. Ergo, eigentlich kann man alles was vor 2016 passiert ist vergessen. Es ist halt leider viel schief gelaufen. Aber bei dem was ich gesehen habe und die Fortschritte der letzten Monate lassen mich echt hoffen und haben mich wieder gut gestimmt.
@@beatkessler862 bist du des Lesens mächtig? Wohl kaum. Dieses ganze Gelaber von den Jahreszahlen mit denen hier Jongliert wird sind bedeutungslos weil die meisten keine Ahnung haben. Da kommen die Leute mit oh die arbeiten seit “12 Jahren Daten” (was nur die Halbe Wahrheit ist) ohne die Hintergründe näher zu kennen und lassen andere Entwicklungen dabei völlig außer Acht. Aber in all den Jahren habe ich eines gelernt, es geht mir am A vorbei was die Hater glauben und die die sich seit 10 Jahren wünschen dass das Projekt scheitert um sich bestätigt zu fühlen.
Ein paar Infos von der Quelle: 1. Thema Performance: Das Spiel lässt sich gerade in WQHD oder Full HD durchaus mit aktuellen Mittelklasse PCs flüssig spielen. also eine 3070 TI bis 3080 reicht für den Anspruch vollkommen. Wichtig ist, dass der Rechner keine zu schwache CPU hat und genügend RAM vorhanden ist. Mit 16GB würde ich es nicht mehr versuchen. 32 sollten es schon sein. Eine SSD als Datenplatte ist auch aus meiner Sicht zwingend. Es werden einfach ständig beim spielen viele Daten hin und her geschaufelt. Wenn das nicht zügig von statten geht laggts. 2. Survival: Man muss im Spiel essen und trinken. Tut man das nicht stirbt man irgendwann. Man wacht nach aktuellem Stand im nächsten Krankenhaus auf und kann seine Leiche suchen und sein Zeug wieder holen. Die Umgebungsbedingungen werden zu jeder Zeit um einen herum simuliert. Sprich es gibt Luft, Temperatur und Wetter. Alles davon kann je nach Zustand und Ausrüstung die man angelegt hat mehr oder weniger schädlich sein. Wird es zu kalt oder zu heiss stirbt man. Hat man im Vakuum keinen Helm auf stirbt man. Das geht so weit, dass man Eindringlinge in seinem Schiff aktiv damit bekämpfen kann indem man die Lebenserhaltung abschaltet. Funfact: Da du Crysis erwähnt hast.... Als Basis für das spiel kam anfangs die von Amazon lizensierte Lumberyard Engine zu Einsatz, welches eine Weiterentwicklung der Cry Engine von Crytek war. Es arbeiten sogar ursprüngliche Cytek Mitarbeiter am Projekt im Studio in Frankfurt. Denen ist es zu verdanken, dass man die Lumberyard so stark modifizieren konnte, dass das alles technisch möglich ist, was man hier macht. Man hat die Engine z.B. auf 64 Bit umgeschrieben um derartig große Spielumgebungen überhaupt zu ermöglichen. Nur so ist es möglich ganze Sonnensysteme mit begehbaren Monden und Planeten Datentechnisch überhaupt in die Engine zu laden. Denn auch wenn wir im konventionellen Sinne groß denken wie z.B. ein Spielfeld bei Battlefield oder Openworlds von Cyberpunk oder Assasins Creed sind diese Welten ja im Vergleich winzig gegen das, was Star Citizen hier auf nur einem Himmelskörper an Ausdehnung hat.
24:50 🤓 jup, man hat in dem Spiel auch Hunger und Durst, die je nach Umgebung auch z.B. auf heißen oder kalten Planeten beeinflusst werden. Ohne adäquaten Schutzanzug kann man auch einfach direkt an der Hitze oder Kälte sterben 🤓
@@Sooxzay gibt's schon jetzt auf jeder Station und jedem Planeten zu kaufen. Da sie im Rahmen des Crafting-Pannels auch davon gesprochen haben, dass bessere Zutaten z.B. einen besseren Hotdog ergeben, der besser satt macht, wirds unter den Crafting-Stationen wohl auch irgendeine Art von Kochstation geben.
ja das stimmt. ich bin schon diverse male wegen völlig banaler Dinge gestorben. Weil ich vergessen habe den Helm auf zu setzten oder das Fahrwerk auszufahren. In anderen Spielen machst du das automatisch, aber nicht bei Star Citizen. Ich hoffe ja, dass Squadron 42 einen da etwas mehr an die Hand nimmt. sonst kann das schnell ein Frust Spiel werden
@@Sooxzay kann man sich alles kaufen. Aber bevor man es essen kann, muß man auch erst mal wissen wie man es essen kann. Natürlich erst wieder den Helm absetzen, dann das essen aus den Inventar holen, den Schokeriegel auspacken oder das Getränk richtig zu sich nehmen. Das war in Star Citizen schon allein ein Lernprozess.
@@Erefar123 denke ich auch, Fast jedes etwas geräumigere Schiff hatte ja schon eine kleine Kombüse. Aber viel konnte man damit bis jetzt noch nicht anfangen. Dass wird aber noch kommen, denke ich. Meine Nomad hatte sowas auch, einschließlich Toilette, wo ich mich auch frage, ob man in den Spiel dann auch gezwungen ist, ab und zu das Klo auf zu suchen.
@@Sooxzay Man kann sich verschiedene Getränke und Lebensmittel wie z.B Obst,Burge etc. in Raumstationen oder in den Städten kaufen. Gibt dort Läden oder Imbisstände. Später soll es so werden das man sich seine eigene Farm sogar Bauen können wird und die dann bewirtschaftet. Wie komplex das wird steht noch nicht ganz fest.
Gönne dir einfach mal ein "Free Fly Event" und schaue es dir selbst an, dies ist für Leute gemacht, mal den Stand sich selbst anzuschauen. Ich sage nicht, wie viel ich im Starhanger und Co. ausgegeben habe, aber es ist neben dem Singleplayer Part einfach alles, was man sehnsüchtig erwartet und endlich dann mal mit seine Starrunner den Weltraum erkunden kann. Bei aller Kontroverse, ich hab großes - nicht blindes. keine Sorge - Vertrauen in den geistigen Vater ala Wing Commander oder Freelancer :)
Ohne Storry ist es kein vollwertiges Spiel! Kurz zu deiner Soundkritik. Das ist absichtlich so dumpf. Wir sind auf der Erde die Sounds gewohnt, aber wir hören sie nur durch die Atmosphäre. Im Weltall gibt es diese nicht, somit kannst du direkt neben einer riesigen Kanone stehen wenn sie ballert und du hörst... nichts... da sich der Schall nicht ausbreiten kann. Da das in einem Spiel (und auch in modernen SyFy Filmen) undenkbar wäre gibt es den Kompromiss der dumpfen Sounds. Die Handwaffen klingen auf einem Planeten mit Atmosphäre ganz anders.
Absolut gänzehaut gehabt, ich finds geil das sie uns nicht etwas vormachen obwohl 2× das spiel abgestürzt ist, dieses game ist der Grund warum ich ein pc besorgen werde.
Genau das werde ich und viele andere auch machen. Ich glaube 2026 wird ein sehr lukratives Jahr für computer, speziell game-computer Verkäufer und hersteller sein😂🤑
Gut und treffend kommentiert. SQ42 als Tutorial für das eigentliche bereits spielbare MMO zu sehen, trifft es durchaus. Squadron ist faktisch ein Ausschnitt aus Star Citizen, in der all das hier gezeigte und noch mehr gespielt werden kann. Mitunter frage ich mich ob SQ nur realisiert wird, weil CIG es den Shooter Fans versprochen hat. Die Basis ist die von CIG aus einer ursprünglichen Cry Engine entwickelte StarEngine, welche Grundlage für viele neue SF Games werden kann, ähnlich Unreal oder die Cry Engine heute. Interessierte sollten sich den StarEngine Trailer ansehen. Und ja, die Geschütze sollten anders klingen, denn "Im Weltraum hört dich niemand schreien", respektive schießen. Aber diesen physikalischen Tiefsinn will man den Bumm-Peng-Baller Liebhabern natürlich nicht zumuten ;)
Grundsätzlich geb ich dir recht. Bezogen auf das Spieldesign wäre es aber für den Spaßfaktor sicherlich förderlich, dass der Realismus hier der Atmosphäre weicht oder? Einfach fürs Gefühl :D
Super reaction auf Squadron42! StarCitizen selber ist seit Jahren mein Game, es ist zwar noch in der Entwicklung aber spielbar und für mich das beste Game. Grüsse aus Stanton LunaTimetraveler
@@Luna-Timetraveler bin ich ganz bei dir. Wenn mans einmal gespielt und sich an alles gewöhnt hat, will man gar nicht mehr zurück zu z.B. Elite Dangerous. No Mans Sky hat schon bei Release nicht dem Vergleich mit ED standgehalten und über die Schande, die Bethesda da verzapft hat, reden wir am besten gar nicht erst. Auch, wenn die Server Performance es einem dieses Wochenende schwer gemacht hat, das Spiel zu lieben. 😅 aber den Deal, dass man auf solche Schwierigkeiten prallen kann, geht man halt von Anfang an ein.
@@Sooxzay auf jeden fall, man spielt SC nicht, man lebt es. Dieses Game kann man nicht innerhalb kurzer zeit durchspielen, es ist als wie wenn du in eine eigene Welt abtauchst. SC einschalten bedeutet das du den rest des Abends nichts anderes mehr machen kannst. 😁😁
Chris Roberts klassifizierte sein Projekt mal als "First Person Universe" Dabei dürfte Star Citizen (der Multiplayer) wohl am ehesten mit alten Spielen wie "Wing Commander Privateer" oder "Freelancer" vergleichbar sein, nach dem diese mit Ideen aus anderen Klassikern wie "Far Cry", "GTA" und/oder "Battle Field" verschnitten und danach, zusätzlich um Survival-Mechaniken erweitert wurden. Squadron42, also die Single Player Kampagne, ist wohl eher als inoffizieller Nachfolger der alten "Wing Commander" Reihe zu verstehen. Inoffiziell deswegen, weil Chris Roberts die erfolgreichen Rechte der alten Spiele fehlten, um daraus einen offiziellen Nachfolger zu machen. Aber (leider) ist auch hier beim Konzept wieder die eierlegende Wollmilchsau an Board gewesen.
Das mit dem Triebwerk was den Geschützturm getroffen hat kann auch wirklich passieren da die Schiffe keine Lebenspunkte haben sondern aus den zerstörbaren Abteilen und Modulen bestehen (die dann halt auch einzeln rumfliegen und verwertet/eigesammelt oder repariert werden können. Zum Thema mit den Gun's würde ich sagen, dass es schon sehr gut ist (gibt ja über 40 verschiedene Schusswaffen wo sich jede anders anfühlt und größere halt dann auch heftiger sind aber halt auch größeren Rückschlag/mehr "Vibrationen" haben und man dadurch schlechter treffen kann bei Dauerfeuer usw.
War es nicht mal der Plan das S42 nur die "erste" singleplayererfahrung werden sollte und dann weitere folgen die als Art "Kapitel" ins Verse kommen? Ich bin mir nicht sicher, aber Squadron 42 sollte doch nur das erste Kapitel sein dem weitere folgen? Oder lieg ich da falsch?
Coole Sache das du darauf reagierts, konnte es mir schon vorstellen, das es die gefallen könnte. Daher der Tip😅🎉😅. Bin seit 2016 in Star Citizen aktiv umd bereue keine Sec . ( Wenn das Interesse mal da sein sollte, Star Citizen zu zocken, melde dich einfach Mal. Hätte paar Schiffe zum Testen für dich bereit. ) Peace Out 🙌🫵✌️
Genau da hab ich noch dran gedacht, wie du mir das unter die Kommentare geschrieben hast. Tatsächlich hatte ich dazu den ersten Trailer bereits gesehen, aber als ich mir das angeschaut habe dacht ich echt wow, was ein Blockbuster :D Ich schaue mal, ob es sich zeitlich irgendwann mal einrichten lässt, da nen Einblick zu gewinnen. Gibt momentan einfach zu viele Spiele/Themen und zu wenig Zeit ^^
Unglaublich wie schnell die Zeit verging wenn man seit Beginn dabei ist... Ich glaube, nein ich weiß, dass ist das teuerste Spiel das ich je gekauft habe. Trotz anderer Spiele mit allen dlc, zb. Sims4 u.a. Freue mich sehr darauf 😍
*Nerdmodus an* 3:02 🤓der "Zerstörer" ist ein Bengal Carrier - also eine Art Flugzeugträger im Weltraum. Eines der fettesten Capital-Schiffe im Spiel, den man mit seiner Orga im Lategame auch selbst bauen können soll, aber auch über 30 Mann Besatzung benötigt, um ihn richtig zu betreiben. 🤓 *Nerdmodus aus*
Also Besatzungsangaben sind im 400er Bereich (476), ich würde mindestens mit 250-350 Mann rechnen + die eigentliche Staffel+ Piloten. Die Hammerhead ist mit 3-9 ausgeschrieben, was bei Pilot+Copilot+6 Gunner und vllt einen Mechaniker (für Engineering Gameplay) hinkommen könnte. Daher erwarte ich mal, dass ein Bengal WEITAUS mehr als 30 Mann Besatzung benötigt :D Alleine die Navigation innerhalb des Schiffes wird eine echte Herausforderung!
@@nicz7694 oha, doch so viel. 😅 Muss zugeben, ich hatte gar nicht geschaut, sondern war von der Größenordnung einer Javelin ausgegangen, die ich mir mal irgendwie in dem bereich gemerkt hatte. 😅
@@Erefar123 Bengal ist mehr als Doppelt so groß in der Länge wenn ich mich recht erinnere. Alleine schon mit dem Engineering Gameplay wird das viel Besatzung :D Das wird bestimmt interessant :)
Wie muss man sich das vorstellen, mit der Besatzung von Schiffen? Braucht man Mitspieler oder sind das NPC, mit denen man auch interagieren kann, oder ist man alleine im All unterwegs.
Ich werde in meinem Leben nicht verstehen, wie man sich freiwillig einen Film oder ein Spiel mit Synchronsprechern ansehen kann. Alle Emotionen die diese hochkarätigen Schauspieler über ihre Performance vermitteln gehen doch dadurch wieder komplett verloren. Deren Stimmen sind doch das Hauptmedium über das die Emotionen vermittelt werden. Insbesondere in Videospielen, wo die Gesicher nur begrenzt die Emotionen der Schauspieler rüberbringen können.
Ich bin ja sehr überrascht dass jemand der das noch nie gespielt hat so positiv darüber redet.Ich bin auch seit Anfang an dabei und habe die Entwicklung des Lebens mitverfolgt oder spielt es gerade auch mit und jeder der sagt da kann man nicht spielen und der hat keine Ahnung. Was mich auch sehr überrascht, ist dass Su die Schauspieler erkennst.
Na als Gamer und Fan von guten Filmen/Schauspielern ist so ein Projekt ja ein echtes Juwel da draußen. Und Hoffnung hab ich bei sowas immer, weil ich mit der Zeit ja dann einfach sehe, ob die Entwickler da am Ende liefern können oder eben nicht. Und meiner Meinung nach sollen sich die Studios - egal welche - so viel zeit nehmen wie nötig, wenn am Ende die Zeit sinnvoll genutzt wurde und das Projekt fertig wird. Aber klar. Irgendwann muss man dann auch fertig werden. Wenn du 90% hast und für die letzten 10% nochmal 10 Jahre brauchen würdest, sollte man durchaus überlegen, wie viel Sinn das macht ^^
Erstmal ein paar Sachen zu den Schiffs-Klassen, weil du da glaube ich ein wenig durcheinander bringst. Das Schiff, das du am Anfang für einen Zerstörer gehalten hast, ist eine Bengal-Klasse. Das ist ein Träger. Ca. 1000 Meter lang. Ich glaube nicht ganz 1000 aber die genaue Zahl habe ich grad nicht im Kopf. Ein Zerstörer wäre zum Beispiel eine Javelin, welche auf ca. 500 Meter kommt. Aber das ist nicht das Schiff, auf dem wir letztendlich dienen werden in SQ42. Denn das ist meines Wissens nach eine Idris. Ich glaube das ist dann eine Fregatte mit ca. 240 Meter.
Kleine Info Cloud Imperium Games hat sich erst 2012 zum Cloud Funding aufgerufen! Und nicht 2010 da gab es die Firma noch nicht😂. Also denke mal realistischer ist es das sie 2014 mit der Entwicklung gestartet haben, mussten ja Büros aufbauen und einfach Leute einstellen. War zu Start 5 Leute mit Chris Roberts und seinem Bruder hat warscheinlich nur für die Pressentation gereicht zu Cloud funding.
mich würden mal irgendwelche angaben zu den Ausserirdischen Interessieren. Ich dachte ja, dass das wieder Kilratis wären. Das hätte ja zu Chris Roberts gepasst aus seiner Wing Commander Zeit. Aber Kilratis waren ja mehr Katzenmenschen. Das allerderings sind ja mehr Echsen. Ist das eine Völlig neue Spezies oder ist das eine neu Interpretation der Kilratis?
Du solltest dir SC mal anschauen... einmal das Spielpaket kaufen für ca. 50 € kaufen, und das Verse (Universum) steht dir offen, mit allen Höhen (und bugs)... aber mit Verbündetetn imer ein Gewinn!
@@Sooxzay Ja und ja! es gibt mittlerweile sogar Missionen für Rennen (auf Zeit)... ich schaue mir das Spiel jetzt seit 3 Jahren an, es ist nicht immer alles Spitze, aber bereut habe ich es nie, das Spiel auszuprobieren... es gibt eine sehr gute Community.
Bis dahin ist die 5090rtx draußen, dann wird das schon laufen! Ich werde das dann in fhd mit ner 4080RTX spielen, wenn ich bis dahin meine GPU noch nicht gewechselt habe, auf nem Uwqhd Monitor. 😂Spaß bei Seite, das sieht sehr cool aus! Bis dahin vertreib ich mir die Zeit mit Stalker 2, darauf muss man nicht so lange warten!
Würde mich nicht wundern wenn in Käufe (Raumschiffe) mit ins Spiel implementiert wird. Andere machen es ja auch mit Add-on's😊. Früher hat man nur fürs durchspielen Extras bekommen aber heute muss man alles sich teuer erkaufen😢
Wenn wird es noch dauern, erstmal muss es auf dem PC fertig werden, dazu die Hardware, ich würde da wenn eher auf die Next gen tippen. Könnte mir durchaus vorstellen das die veraltete CPU in den aktuellen Konsolen ein Problem sein könnte.
@@Jay.Kay94dazu gibt es keinerlei offizielle Pläne, vielleicht wird es einen Port geben aber das steht in den Sternen. Das Game wird zu 100% für PC entwickelt um das volle Potential auszuschöpfen.
SQ42 ist ein Cineastische Einzelspieler Kampange ( eher schlauchig ) die im selben Universum wie das MMO Star Citizen spielt. Man muss SQ42 losgelöst vom MMO betrachten es ist eher wie ein spielbarer Film. SQ42 war damals als Trilogie geplant von der man aus ins MMO Star Citizen übergeht, ob das immer noch der Plan ist bleibt abzuwarten. Es wird auch eine Deutsche Syncro geben das ist schon sehr früh gesetzt worden.
@@Sooxzay Das ist schön zu hören, kann natürlich sein das CIG uns überrascht und es hier und da offenere Bereiche gibt aber im grossen und ganzen sollte SQ42 linear ausfallen. Wenn du mehr Interesse an SC hast und auch insbesondere an der Engine kann ich dir das Video von letztem Jahr zur Star Engine ans Herz legen es ist zwar schon quasi wieder überholt wegen Planettech V5 und dem Genesis Wettersystem aber dort wird immernoch eindrucksvoll gezeigt was die Engine und somit auch SC auf dem Kasten hat weil aus Technischer Sicht ist SQ42 nur ne Spielerei.
Geht ordentlich steil aber so oft wurde etwas angekündigt was ultimativ und noch nie zuvor gesehen heißt es immerzu.... aber mit Dialogen ohne die schwachsösischen Bezeichnungen wie Digga, Alda, Brudi damit hast mich gekriegt 👍
Ich habe nahezu alle Battlefield Titel für PC gespielt und nur die Story in BF4(?) auf der leichtesten Stufe gespielt, da man am Ende Waffen für den Multiplayer freischalten konnte. Die Singleplayerparts in Multiplayershootern interessieren mich überhaupt nicht und erst recht nicht in Battlefield. Star Citizen ist aber ein ganz anderer Fall. Hier ist der Singleplayer nicht ein kleines Anhängsel, sondern mit SQ42 ein eigenes, komplettes Spiel.
Vor allem bringt es dir Vorteile später in SC. Wer die Kampagne spielt bekommt die sogenannte Citizenship. Das ist ein Wichtiger Status um Forteile wie zb Landclaim zu bekommen die man sich sonst anderweitig in SC erst erspielen müsste.
@@Wha73v3r Man bekommt die Citizenship, wenn man die "Storyline" in Star Citizen abschließt. Denn genau darüber wurde jetzt erst am 2. Tag auf der CitizenCon gesprochen und es aufgezeigt (letztes Panel zur 1.0 am 2. Tag). Dass man das mit dem Abschließen von SQ42 bekommt, war auf jeden Fall mal der Plan. Ob das immer noch der Fall ist, ist nicht bekannt, zumal es ja mehrere Teile von SQ42 geben wird. Da SQ42 und SC zweit getrennte Spiele sind, die man auch beide kaufen muß (zumindest inzwischen), wird es sicher einige geben, die nur SQ42 oder nur SC haben werden.
Immer zuerst die Story! Ich hasse Spiele, die keine Story oder Kampagne haben. Battlefield 2042 ist ein Beispiel: Man wird einfach in einen Shooter geworfen, ohne den Hintergrund, die Charaktere usw. zu kennen. Gerade mit den ‘Helden’ hätte man schöne Kurzgeschichten à la Battlefield 1 einbauen können. Ein Spiel fühlt sich immer besser an, wenn man die Lore versteht, sich heimisch fühlt und richtig eintauchen kann.
@ Hehe Es gibt noch ein Beispiel X4 Foundations (auch eine Weltraum Sim ohne mmo aspekte) Hatte keine Story weshalb ich das spiel zurückgegeben habe.. (Die Teile vorher hatten eine story) Ich verstehe nicht was mit der Spiele industrie los ist… Immer mehr spiele ohne Story Kampagne oder Ohne Deutsche Synchronisation es wird immer schlimmer.. Aber bei Star Citizen habe ich Hoffnung bin selbst Backer und Fasziniert!
jeep du must essen trinken wie in SC also überleben ja medipacks ja aber je mehr medipacks du benutzt vergiftest du dich also nicht wie in allen games medizin save is nicht. also wenn du eins mit einbeziehst hat die comunety mit entwickelt also denke ich das das FPS Gameplay schon gut sein wird Das in SC wenig ganz funktoniert liegt zu 90 bis 95 % an den servern zu flugmodel kennst du ein game in den genre wo untershied besteht ob du im weltraum bist oder in einer atmosphere. das game hat tatsächlich auch atmophere simuliert wie gesagt alles echtzeit du kannst tatsächlich in einer atmosphere von planeten den wind miteinbeziehen in deinen fugmanövern und das dynamische wetter is save auch drin was diese Citizencon gezeigt wurde is halt schwerer das in ein MMO zu inplementieren.
Man darf Star Citizen aber wirklich nicht mit anderen Titeln u Spielen vergleichen, alleine das finanzielle Budget ist mit über 700 Millionen Euro um Universen anderen Produkten voraus(wird es kein zweites Mal geben).Es sieht klasse aus, ja, aber ob es besonders "gut" oder "spannend" ist, ist auch eine Frage des Geschmacks. Ich selber habe es ausprobiert und finde auf anhand viele andere Spiele mit deutlich kleineren Budget um längen Besser, für eine Tecdemo wie gesagt schon nett, aber ob das AAAA ist weiß ich nicht, wie schon gesagt Geschmackssache, es ist auch nicht so das etwas enthalten ist was wir noch nie gesehen haben, aber es zeigt was möglich wäre derzeit mit der Technik.
Da gebe ich dir Recht. Ich denke nur, WENN sich ein Studio oder Spiel erlauben darf sowas wie AAAA in den Mund zu nehmen, dann doch ein so ambitioniertes Projekt wie dieses, oder? Ob es das am Ende erfüllt, werden wir sehen
Sqadron42 is der diese generations nachfolger der Wing Commander reihe es ist ein story basierendes game aber auch relativ offen mit sehr viel neben quests die man teils duch interakton mit crew mitgliedern also NPC s reden also auch ein großer aspect des spiels soziale interactionen die auch wie man sich gegenüber der crew mitglieder verhlt auch folgen haben genau wie es warscheinlich mehrere endings geben wird also vorest endings wie WC ist es als Triologie geplannt. der spieler wie im prolog zu sehen is beginnt als kanonier auf einem zerstörer und wird wenn das game richtig beginnt pilot beim militär nennt sich UEE Navy. es is der beginn des großen Kriegs gegen die alien rasse Vanduul deshalb steht auch die 2 flotte im prolog allein da um Vega zu verteidigen diese schlacht war der auslöser. wenn du auf die home page gehst wird genau erklärt was für ein game Squadron 42 ist. wenn man weiß was WC seiner zeit war weiß man was man von Sqadron 42 ungefähr erwarten kann aber halt nur in mind blowing lange echtzeit cutsence die man meiner meinung nach noch in kein anderen game in den genre gesehen hat. die die storry vorran treiben keine ladebildschirme die nebenbei gesagt eigendlich seit 2016 out sein sollten im gaming auch hier war CIG diejenigen die das möglich gemacht haben. wie man im vertical slice über Squaron 42 von 2016 sehen kannwie gesagt damals halt noch nicht die engine die sie heute is aber grafik schon damals wenn man ehnliche spiele aus dem jahr vergleicht mind blowing und auch schon damals die besten charater modele bot. 2tes hat CIG sich auf die fahne geschrieben das das game so immersiev wie möglich in jeder hinsicht sein soll das wie welt glaubhaft sein soll wie irgend möglich was heißt neue technologische wege gehen. alles dynamisch physisch wirklich alles was man sieht vorhanden und erreichbarund alles in echtzeit. um spielern ein nie dagewesenes spielerlebnis zu bieten und sowas brauchte halt zeit wenn man bei null anfängt. mit 13 leuten und keiner eigenen engien die erst aus der lumberjard und vorher Crytech engie entstanden is aber aber koplett vom kern auf an verändert wurdeund das vergesen viele leute eigene engie bauen 2 spiele simultan entwickeln und Server Mashing möglich machen und die Starengine is die einige engie womit Server Mashing Funktioniert und es is CIG s Baby nicht das der Gaming industrie.
Schönes Video. Spiele auch schon seit mehreren Jahren Star Citizen und in letzter zeit hat sich echt viel getan. Bis 2026 ist es nu auch nicht mehr lang :). Die Aliensprachen kann man übrigens auch Real lernen. Es gibt ein komplettes Dictonary dafür mit eigenem Alphabet usw. Die sind halt echt irre bei CIG. Stanton ist übrigens ein Sternensystem.
@@Sooxzay Schau dir am besten ein paar Infos zu SC an, andere RUclips Videos zb. Auch wenn man viel kritisieren kann ist es schon echt beeindruckend. Demnächst müsste bei SC auch wieder nen Freeflight Event sein wo du auch mal SC kostenlos testen kannst.
Spiele sp immer als erstes bevor ich mp spiele vor allem wenn sp spiele ist das immer ein Erlebnis von vollen Grafik und Sound ist echt wie Kino bei bf und cod zocke ich nur sp denn ich hasse Cod mp Ich vermisse bf total schade das die nur rein scheißen ich zocke bf seid es existiert bin also ein Veteran ich hoffe sie hauen jetzt was raus ansonsten gehe ich für immer weg von bf und zocke nur noch sqaud Gutes Video danke dafür
Angekündigt haben sie es für das Jahr 2026, wie man auch am Logo am Ende erkennen kann. Als man könnte es erkennen, wenn das Video nicht vorher geendet hätte... da wird die Medaille umgedreht und da steht dann das Jahr.
Eine Synchro wird es geben und es ist nicht unwahrscheinlich das die jeweiligen Stammsprecher der Schauspieler hier ihren Part übernehmen werden, dazu ist aber noch nix bekannt.
Naja man darf nicht vergessen das die größte europäische SC Fan Gemeinde in Deutschland ist noch vor UK oder Frankreich also ist es nicht unwahrscheinlich das CIG für die Übersetzung die deutschen original Stimmen der Schauspieler versuchen wird an Land zu ziehen. Hoffentlich 😂
Es ist ein Traum, wird aber selbst wenn Roberts es echt gebacken bekommt erstmal nichts. Weil: In der Presentation hatten die einen gesponsertes Tier von PC und dennoch stürtzt es dauernd ab. Bedeutet das wird nur ne Nische zocken können die sich heute noch 6000 Euro PC's leisten kann. Und von einer abgespeckten Version geschweige denn einer Konsolen Version wird nicht mal gesprochen. Wird also vom Technischen allein schon wie Elite Dangerous enden wo ein paar 1000 leute es sich gönnen können bis die Finanzen eng werden...
Das ist einfach nur ein Performance Ding und vielleicht auch einfach ganz viel Pech das der PC ein Schuss hatte. In der Firma hat er dann nochmal gezockt und das ohne nennenswerte Probleme, das ist auch die Aufnahme die man hier sieht.
Das hat nich wirklich mit dem PC sondern mit ganz normalen Softwareabstürzen zu tun. Ich hab auf Orison auch durchaus 60-70 FPS auf High Settings/1440p und eine 3060Ti+Ryzen 7 5800X3D kann man absolut nicht als High-End betiteln ^^ Ich habe kaum Abstürze, nur der "Unendliche Ladescreen" nervt manchmal.. Aber das liegt ja eh meistens an den Servern
@@Sooxzay so schwer ist es nicht in Star Citizen rein zu kommen. Bestenfalls fängt man an wenn das Spiel kostenlos ist zu sogenannten Free Fly Events. Das nächste müsste Ende November sein bei der gleichzeitig eine Messe stattfindet bei der man alle Raumschiffe fliegen kann.
Vieles hat der Produzent dieses Spiels schon seit über 10 Jahren angekündigt - immer noch glauben einige Fans er wird diese Versprechungen jemals einhalten! Der Produzent lebt davon den Fans digitale "Raumschiffe" zu völlig absurden Preisen anzudrehen! Warum sollte er diese "Gelddruckmaschine" je fertigstellen?
Du kannst in den 3rd Wechseln soweit mir bekannt. Ich persönlich mag in solchen Spielen aber lieber die 1st so gehen die Meinungen aber auseinander 😅 Ist aber auch ok.
@@Wha73v3r Klar - die einen möchten 1st, die anderen 3rd. Persönlich stört mich dabei, dass in der 1st die allgemeine Sicht sehr stark eingegrenzt ist. Ok, man kann am Bildschirm keine natürliche, etwa 170 Grad Sicht simulieren, aber uns wird das immer als "immersiv" verkauft. Und das ist einfach eine Lüge. Was man in Natura am Rand des Sichtfeldes wahrnimmt gaht in der Egoperspektive nicht. Und das ist sehr ärgerlich. (Will gar nicht davon anfangen wie oft ich gerne den Controller gegen die Wand geknallt hätte bei Enslisted, oder CoD´usw)
@@bladablitz Mit einem ultrabreiten Monitor hättest Du ein breiteres Sichtfeld. Du kannst auch Hardware wie Headtracker oder das Face over IP aus dem Spiel selbst nutzen um Deine Rundumsicht zu verbessern.
@@wildaces-starcitizen8027 Ist klar. Doch ich muss sagen dass mir dies vom Kostenpunkt einfach zu viel wäre. OK, ich bin Mitte 50 und wohl zu alt für all diese technischen Möglichkeiten. Für einen echten Gamer sind das wohl Optionen. Jedem sein Hobby. Zusätzlich sitze ich seit 2 Jahren im Rollstuhl und kann nicht mehr arbeiten (ich war Handwerker). Ergo: eine Invaliden Pension gibt das eben nicht her. Und vielleicht für manche andere auch.
Es ist erstaunlich, daß immer noch manche Leute glauben das Spiel wird je fertig! Der Produzent lebt von den "Hoffnungen" der Fans dieses Spiel jemals ohne Dauer-Bugs spielen zu können und verkauft fleißig digitale "Raumschiffe" zu völlig absurden Preisen, Warum sollte er das Spiel - die Gelddruckmaschine - jemals wirklich fertigstellen?
Das Argument hört man immer wieder. Und ja es klingt auf den ersten Blick plausibel. Bei näherer Betrachtung ist es allerdings vollkommener Quatsch. Nehmen wir mal an es geht Chris Roberts darum, sich zu bereichern und bis in alle Ewigkeit Millionen zu scheffeln... Warum sollte man sich dann in voller Transparenz durch die Entwicklerhölle hangeln? Warum setze ich eine Serverinfrastruktur auf und stelle hunderte Mitarbeiter auf der ganzen Welt ein und lasse jeden, der 40 Euro investiert den aktuellen Stand testen? Warum lasse ich wöchentlich Video produzieren, die die Welt über Neuigkeiten, Features und auch Rückschläge informiert? Der Grund warum es so lange dauert ist, dass Star Citizen schon lange nicht mehr das ist, was es ursprünglich werden sollte. Aus dem Traum, der als Kickstarter gelauncht wurde ist ein Projekt geworden, welches das Potential hat die gesamte Gaming Industrie auf den Kopf zu stellen. Allein die technischen Errungenschaften, die bis jetzt geschafft wurden sind Millarden Dollar wert, wenn man sie perspektivisch an andere Publisher lizensieren kann. Dynamisch gestreamte voll begehbare Welten mit Persistenz bis zum letzten Quadratzentimeter in der Größe von Sonnensystemen für zig Spieler gleichzeitig sind Dinge, die es in keinem Spiel gibt bisher. Das technologisch zu würdigen nötigt einem natürlich ein gewisses Grundverständnis ab, was die meisten Spieler nicht haben. Das ist auch vollkommen ok. Was mich nervt ist, dass sich jeder Gelegenheitsexperte bei Star Citizen immer einbildet er könne auch nur im Ansatz verstehen was Start Citizen ausmacht und sich auf Basis dieser wirklichen Dünnen Informationslage erlaubt das Internet mit Desinformation zu fluten.
Weil die Leute auch Geld zahlen, eben weil nie was fertig wird. Wir stehen auf halbgares Zeug. Das Spiel wird auch nie besser. Die Grafik ist die gleiche wie 2013. Der Content ist wie 2013. Die Infos der Story, wie in 2013. was man bisher spielen kann, das gleich wie 2013. Auf den Schock kaufe ich mir erstmal ein neues Schiff. Jehova!
Ok bitte " astro sam " als suchbegriff eingeben, anschauen. Und das Kommentar überdenken 😉 oder wie Luke skywalker sagen würde. Alle deine Aussagen sind falsch 😉
lol ich war soi dum geld zu investieren das war bis vor 7 jahren glaub ich denkt iohr echt das game kommt wirklich noch das ist doch nur ein teil von star citicen
Das ist der Singleplayer zu Star Citizen und sollte eher unabhängig betrachtet werden. Zwar kannst du mit dem selben Charakter dann ins Verse aber das spielt dann einige Jahre nach SQ42 und nach der Aktiven Navy Zeit. Ich selber bin seit 2012 dabei On and Off und mit vielen Höhen und Tiefen und auch Durst strecken. Mir war damals schon klar das wird eine lange Reise. Es ist mir aber egal. Ich habe Spaß habe super gute Leute und Freunde kennen gelernt die ich mittlerweile zu meiner Familie zähle. Damals 200€ in den Kickstarter und heute steht in meinem Account eine 4-stellige Summe mit einer 5 vorne dran und ich bereue nicht einen Cent und das obwohl mir bewusst ist dass das Projekt immer noch scheitern kann. Aber in den letzten Monaten gab es wirklich Gute Fortschritte und als Evocati kann ich sagen das Server Meshing funktioniert soweit wirklich gut. Ich bin wieder vorsichtig Optimistisch.
so wie du schreibst bist du entweder ein frustrierter scamfield fanboy oder der keine ahnung von den beiden spielen von CIG hat. 7-10 jahre entwicklung für ein spiel ist fast standard heutzutage. und cig macht quasi 2 + engine. und das mit weniger budged als ubisoft bei skull and bones rausgehauen hat (waren auch um die 8jahre und 800 millionen)
@@eli34536 ich habe es in anderen Kommentaren ja schon erwähnt das größte Problem das SC/SQ42 haben ist die “offene” Entwicklung. Man bekommt das mit am eigenen Lieb was normalerweise nur eingeladene Personen hinter verschlossenen Türen zu sehen bekommen bevor man teilweise überhaupt von der Existenz der Entwicklung weiß. GTA6 zb seit 2013 und soweit bekannt 2 Milliarden bisher verschlungen. Warum die Leute also immer auf die “12 Jahre” (eigentlich 8) und die $700M gehen ist mir ein Rätsel. Da gibt es ganz andere Dinge die man kritisieren kann zb PTU Patches zu schnell ins Live zu klöppeln oder die inkonstante Transparenz was ich allerdings auch hin und wieder auf die User schiebe die halt ungeduldig sind und keine Ahnung haben und vergessen haben das sie kein fertiges Spiel gekauft haben sondern Geld für ein Projekt gespendet haben und dafür als Gegenleistung Zugang zum Test haben. Ich bin da mittlerweile auch abgestumpft. Nach 12 Jahren und $5.000 habe ich alles gesehen und erlebt. Ich bin mir bewusst das es morgen vorbei sein kann. Aber bis jetzt war es ne geile Zeit, geile Leute viel Spaß Höhen und Tiefen. Ich bereue Nix
Vergessen zu erwähnen: Es gibt keine deutsche Sprache. Außerdem ist das für mich die größte Abzocke aller Zeiten. 14 Jahre Early Access, 700 Millionen Einnahmen und nichts ist richtig fertig. Für jedes Schiff muss man mindestens 50 Euro bezahlen, wenn man spielen will. Grafik und Details sind aber fantastisch.
Selten son Bullshit gelesen. Wenn man sich mit dem Thema nicht auskennt. Bitte einfach nix sagen. Das Spiel ist nicht seid 14 jahren in Early Access. Das MMO Star Citzen ist seid fast10 jahren in einer Alpha, die durch untersütztung der Spieler die dort Schiffe kaufen, werden beide Produkte Finanziert. Nochmal CIG macht seid der Kickstarter Kamapane 2 Spiele! ja dieses dauert schon seid 14 jahren. in dieser Zeit hat CIG ihre eigene Engnie gebaut,Techniche neuheiten entwickelt(Servermeshing,Planettech).Man sieht ja, was sie mit dem Geld gemacht haben in SQ42 Trailer. Und nochmal Klar zustellen. Du kaufst dir für 50 Euro ein Startert Paket, und kann sofort die Aktuelle Alpha spielen. Dort kannst du dir weitere Schiffe erspielen, gegen ingame währung! Niemand zwingt dich, immer neue Schiffe zu kaufen. Außerdem wird mit dem 1.0 Release dieser Part komplett wegfallen.
Dann hast du wohl nicht die neuliche CitizenCon angeschaut über die 1.0 Im Hintergrund ist nämlich ganz schön viel fertig die aber noch auf das Server Meshing warten muss damit diese gut funktionieren
Wichtig: Release wurde für 2026 angekündigt, nicht 2025. Habe mich da vertan.
Und selbst das bleibt abzuwarten.
Also kommt es 2043
Das Projekt wird nicht von craftfounding am leben gehalten, das ist wirklich lange her.
Ja die Animationen sind so hervorragend, man glaubt man ist besoffen wenn man im Cockpit aus dem Sitz aufsteht.
Im Weltraum herrscht Stille.
23:19 🤓 das Feuer ist nicht nur ein Feature, sondern eine in der Engine verankerte Mechanik. Abhängig von der Temperatur des Feuers und der Brennfähigkeit der umgebenden Materialien breitet sich Feuer im Spiel auch aus und kann im Gefecht so eine echte Gefahr für die Besatzung eines Schiffs werden. 🤓
Das ist ja geil! So ein Feature gibt es ja auch gefühlt nur einmalig.
Ich bin mal wegen Battlefield Abonnent bei Dir geworden. Aber neben Battlefield, CoD usw. bin ich auch Star Citizen Backer (und Content Creator) der ersten Stunde. Finde es cool, dass Du SC/SQ42 jetzt zeigst. Übrigens kannst Du bei einem der regelmäßigen Free Flights das Spiel kostenlos antesten. Der nächste Free Flight sollte im November zur nächsten ingame Schiffsmesse sein. Falls Du einen Veteranen als Hilfe an Deiner Seite im Verse haben möchtest, sag Bescheid. ;)
Hmm IAE gibt einem zwar die Möglichkeit auch vieles Schiffe zu testen, aber leider ist die Performance immer nicht so geil xD
Halte auf jeden Fall mal die Augen offen! Gibt leider so viele Franchises die interessant sind, da fehlt manchmal einfach die Zeit. Aber Battlefield wird natürlich immer im Herzen bleiben und wir hoffen, dass sie 2025 endlich abliefern. Finds cool, dass du auch geschrieben hast, wie es zum Abo kam, vielen Dank dafür auf jeden Fall! :D Versuche ja immer mal mehr ins allgemeine Gaming Thema zu kommen, da ist SQ42 natürlich ein interessantes Spiel für Shooter Fans die ein Fable für SCI-FI haben :D
@@Sooxzay oh star citizen ist soviel mehr als nur ein shooter. Spätestens wenn du mit deinen orga members durchs verse fliegst oder dich im rl bei irgendwelchen bar citizen triffst. Verstehst du was ich meine 😉
@@nicz7694 weil dann immer jeder spieler im capital ship fliegt, lul
@@MaticTheProto Nich unbedingt, abgesehen von der 890J gibts ja noch kein richtiges Capital. Reclaimer ist ja auch nur nen Sub-Capital.
Wahrscheinlich eher weil immer alles zugemüllt ist und überall die Schiffsleichen rumstehen. Letztes mal hatten wir ja auch fast immer 30-40 C2's weil die Duper alles stehen lassen haben
Ich hab die Wing Commanderreihe damals regelrecht gesuchtet.
Und ich verstehe jetzt mit Squadron 42, so hätte das Spiel eigentlich werden sollen, nur das es damals nicht möglich war.
Wenn ich mir überlege, WC3 kam mit 4! CDs raus, das war für damalige Verhältnisse Wahnsinn.
Aber was man sich damals schon für Mühe für die Story gegeben hat, da können sich heutige Entwickler noch ne grosse Scheibe von abschneiden.
Ach ja.. die gute alte Zeit damals, als man auch einfach CDs reingeworfen hat, nichts groß mit Launcher und 37 Patches.. einfach spielen.
Und Wing4 hatte 6 CD's ;) Strike Commander war auch so ein Brocken, 8 Floppies und am Schluss der Installation werden noch ne Stunde lang die Maps generiert...
Seit 2013-2014 in Entwicklung. Bis 2012 wurde eine Demo von Roberts entwickelt und ab da wurde zuerst die Struktur aufgebaut, um überhaupt damit beginnen zu können. Gruss
quasi 2 Spiele
und 2016 wurde alles über den Haufen geworfen und nahezu bei Angefangen als der beef mit Crytek war und man auf Lumber wechselte (die auch eine weiterentwickelte CryEngine ist) mittlerweile ist diese OpenSurce und CiG intern so stark angepasst das diese mit dem GrundProdukt nix mehr zu tun hat.
Ergo, eigentlich kann man alles was vor 2016 passiert ist vergessen. Es ist halt leider viel schief gelaufen.
Aber bei dem was ich gesehen habe und die Fortschritte der letzten Monate lassen mich echt hoffen und haben mich wieder gut gestimmt.
@@Wha73v3r Genau..😂 Sollte ja einmal 2016 erscheinen. 😂😂😂😂
@@beatkessler862 bist du des Lesens mächtig?
Wohl kaum. Dieses ganze Gelaber von den Jahreszahlen mit denen hier Jongliert wird sind bedeutungslos weil die meisten keine Ahnung haben. Da kommen die Leute mit oh die arbeiten seit “12 Jahren Daten” (was nur die Halbe Wahrheit ist) ohne die Hintergründe näher zu kennen und lassen andere Entwicklungen dabei völlig außer Acht.
Aber in all den Jahren habe ich eines gelernt, es geht mir am A vorbei was die Hater glauben und die die sich seit 10 Jahren wünschen dass das Projekt scheitert um sich bestätigt zu fühlen.
Richtig gut. Bin echt gespannt, wie das am Ende als Rundes Produkt läuft.
Ein paar Infos von der Quelle:
1. Thema Performance: Das Spiel lässt sich gerade in WQHD oder Full HD durchaus mit aktuellen Mittelklasse PCs flüssig spielen. also eine 3070 TI bis 3080 reicht für den Anspruch vollkommen. Wichtig ist, dass der Rechner keine zu schwache CPU hat und genügend RAM vorhanden ist. Mit 16GB würde ich es nicht mehr versuchen. 32 sollten es schon sein. Eine SSD als Datenplatte ist auch aus meiner Sicht zwingend. Es werden einfach ständig beim spielen viele Daten hin und her geschaufelt. Wenn das nicht zügig von statten geht laggts.
2. Survival: Man muss im Spiel essen und trinken. Tut man das nicht stirbt man irgendwann. Man wacht nach aktuellem Stand im nächsten Krankenhaus auf und kann seine Leiche suchen und sein Zeug wieder holen.
Die Umgebungsbedingungen werden zu jeder Zeit um einen herum simuliert. Sprich es gibt Luft, Temperatur und Wetter. Alles davon kann je nach Zustand und Ausrüstung die man angelegt hat mehr oder weniger schädlich sein.
Wird es zu kalt oder zu heiss stirbt man. Hat man im Vakuum keinen Helm auf stirbt man. Das geht so weit, dass man Eindringlinge in seinem Schiff aktiv damit bekämpfen kann indem man die Lebenserhaltung abschaltet.
Funfact: Da du Crysis erwähnt hast.... Als Basis für das spiel kam anfangs die von Amazon lizensierte Lumberyard Engine zu Einsatz, welches eine Weiterentwicklung der Cry Engine von Crytek war. Es arbeiten sogar ursprüngliche Cytek Mitarbeiter am Projekt im Studio in Frankfurt.
Denen ist es zu verdanken, dass man die Lumberyard so stark modifizieren konnte, dass das alles technisch möglich ist, was man hier macht.
Man hat die Engine z.B. auf 64 Bit umgeschrieben um derartig große Spielumgebungen überhaupt zu ermöglichen. Nur so ist es möglich ganze Sonnensysteme mit begehbaren Monden und Planeten Datentechnisch überhaupt in die Engine zu laden.
Denn auch wenn wir im konventionellen Sinne groß denken wie z.B. ein Spielfeld bei Battlefield oder Openworlds von Cyberpunk oder Assasins Creed sind diese Welten ja im Vergleich winzig gegen das, was Star Citizen hier auf nur einem Himmelskörper an Ausdehnung hat.
3080 Mitellklasse.... junnnnge
24:50 🤓 jup, man hat in dem Spiel auch Hunger und Durst, die je nach Umgebung auch z.B. auf heißen oder kalten Planeten beeinflusst werden. Ohne adäquaten Schutzanzug kann man auch einfach direkt an der Hitze oder Kälte sterben 🤓
Ach wie krass. Wie kommt man denn an Essen und Trinken?
@@Sooxzay gibt's schon jetzt auf jeder Station und jedem Planeten zu kaufen. Da sie im Rahmen des Crafting-Pannels auch davon gesprochen haben, dass bessere Zutaten z.B. einen besseren Hotdog ergeben, der besser satt macht, wirds unter den Crafting-Stationen wohl auch irgendeine Art von Kochstation geben.
ja das stimmt. ich bin schon diverse male wegen völlig banaler Dinge gestorben. Weil ich vergessen habe den Helm auf zu setzten oder das Fahrwerk auszufahren. In anderen Spielen machst du das automatisch, aber nicht bei Star Citizen. Ich hoffe ja, dass Squadron 42 einen da etwas mehr an die Hand nimmt. sonst kann das schnell ein Frust Spiel werden
@@Sooxzay kann man sich alles kaufen. Aber bevor man es essen kann, muß man auch erst mal wissen wie man es essen kann. Natürlich erst wieder den Helm absetzen, dann das essen aus den Inventar holen, den Schokeriegel auspacken oder das Getränk richtig zu sich nehmen. Das war in Star Citizen schon allein ein Lernprozess.
@@Erefar123 denke ich auch, Fast jedes etwas geräumigere Schiff hatte ja schon eine kleine Kombüse. Aber viel konnte man damit bis jetzt noch nicht anfangen. Dass wird aber noch kommen, denke ich. Meine Nomad hatte sowas auch, einschließlich Toilette, wo ich mich auch frage, ob man in den Spiel dann auch gezwungen ist, ab und zu das Klo auf zu suchen.
Es ist 1Std vom Prolog den man dort sieht. ✌Es gibt tatsächlich Survival aspekte wie Hunger und Durst im Spiel (zumindest schon in Star Citizin)
Wie kommt man denn an die Ressourcen?
@@Sooxzay Man kann sich verschiedene Getränke und Lebensmittel wie z.B Obst,Burge etc. in Raumstationen oder in den Städten kaufen. Gibt dort Läden oder Imbisstände.
Später soll es so werden das man sich seine eigene Farm sogar Bauen können wird und die dann bewirtschaftet. Wie komplex das wird steht noch nicht ganz fest.
Ich zocke es dann beim Jungfernflug der Enterprise.
Geiles Video, schön erklärt und schmackhaft gemacht, dabei ist das eigentlich gar nicht meins 😂
Danke dir! Na da warten wir mal ab, haha
Gönne dir einfach mal ein "Free Fly Event" und schaue es dir selbst an, dies ist für Leute gemacht, mal den Stand sich selbst anzuschauen. Ich sage nicht, wie viel ich im Starhanger und Co. ausgegeben habe, aber es ist neben dem Singleplayer Part einfach alles, was man sehnsüchtig erwartet und endlich dann mal mit seine Starrunner den Weltraum erkunden kann. Bei aller Kontroverse, ich hab großes - nicht blindes. keine Sorge - Vertrauen in den geistigen Vater ala Wing Commander oder Freelancer :)
Ohne Storry ist es kein vollwertiges Spiel!
Kurz zu deiner Soundkritik. Das ist absichtlich so dumpf. Wir sind auf der Erde die Sounds gewohnt, aber wir hören sie nur durch die Atmosphäre. Im Weltall gibt es diese nicht, somit kannst du direkt neben einer riesigen Kanone stehen wenn sie ballert und du hörst... nichts... da sich der Schall nicht ausbreiten kann.
Da das in einem Spiel (und auch in modernen SyFy Filmen) undenkbar wäre gibt es den Kompromiss der dumpfen Sounds. Die Handwaffen klingen auf einem Planeten mit Atmosphäre ganz anders.
Absolut gänzehaut gehabt, ich finds geil das sie uns nicht etwas vormachen obwohl 2× das spiel abgestürzt ist, dieses game ist der Grund warum ich ein pc besorgen werde.
Genau das werde ich und viele andere auch machen. Ich glaube 2026 wird ein sehr lukratives Jahr für computer, speziell game-computer Verkäufer und hersteller sein😂🤑
@@-schattenspiel-7600 bis dahin kommt dann vlt ein 5090, und alle Familien Mitglieder fragen ob sie jeweils eine Niere spenden könnten 👌🤣
PC Masterrace!
Gut und treffend kommentiert. SQ42 als Tutorial für das eigentliche bereits spielbare MMO zu sehen, trifft es durchaus. Squadron ist faktisch ein Ausschnitt aus Star Citizen, in der all das hier gezeigte und noch mehr gespielt werden kann. Mitunter frage ich mich ob SQ nur realisiert wird, weil CIG es den Shooter Fans versprochen hat. Die Basis ist die von CIG aus einer ursprünglichen Cry Engine entwickelte StarEngine, welche Grundlage für viele neue SF Games werden kann, ähnlich Unreal oder die Cry Engine heute. Interessierte sollten sich den StarEngine Trailer ansehen. Und ja, die Geschütze sollten anders klingen, denn "Im Weltraum hört dich niemand schreien", respektive schießen. Aber diesen physikalischen Tiefsinn will man den Bumm-Peng-Baller Liebhabern natürlich nicht zumuten ;)
Grundsätzlich geb ich dir recht. Bezogen auf das Spieldesign wäre es aber für den Spaßfaktor sicherlich förderlich, dass der Realismus hier der Atmosphäre weicht oder? Einfach fürs Gefühl :D
Super reaction auf Squadron42! StarCitizen selber ist seit Jahren mein Game, es ist zwar noch in der Entwicklung aber spielbar und für mich das beste Game. Grüsse aus Stanton LunaTimetraveler
@@Luna-Timetraveler bin ich ganz bei dir. Wenn mans einmal gespielt und sich an alles gewöhnt hat, will man gar nicht mehr zurück zu z.B. Elite Dangerous. No Mans Sky hat schon bei Release nicht dem Vergleich mit ED standgehalten und über die Schande, die Bethesda da verzapft hat, reden wir am besten gar nicht erst.
Auch, wenn die Server Performance es einem dieses Wochenende schwer gemacht hat, das Spiel zu lieben. 😅 aber den Deal, dass man auf solche Schwierigkeiten prallen kann, geht man halt von Anfang an ein.
Für Fans die so richtig immersiv in ein SCI-FI Abenteuer eintauchen wollen sicher genau das richtige wa? :D
@@Sooxzay auf jeden fall, man spielt SC nicht, man lebt es. Dieses Game kann man nicht innerhalb kurzer zeit durchspielen, es ist als wie wenn du in eine eigene Welt abtauchst. SC einschalten bedeutet das du den rest des Abends nichts anderes mehr machen kannst. 😁😁
Chris Roberts klassifizierte sein Projekt mal als "First Person Universe"
Dabei dürfte Star Citizen (der Multiplayer) wohl am ehesten mit alten Spielen wie "Wing Commander Privateer" oder "Freelancer" vergleichbar sein, nach dem diese mit Ideen aus anderen Klassikern wie "Far Cry", "GTA" und/oder "Battle Field" verschnitten und danach, zusätzlich um Survival-Mechaniken erweitert wurden.
Squadron42, also die Single Player Kampagne, ist wohl eher als inoffizieller Nachfolger der alten "Wing Commander" Reihe zu verstehen. Inoffiziell deswegen, weil Chris Roberts die erfolgreichen Rechte der alten Spiele fehlten, um daraus einen offiziellen Nachfolger zu machen. Aber (leider) ist auch hier beim Konzept wieder die eierlegende Wollmilchsau an Board gewesen.
Die Chefs von Ubisoft und Bethesda sollten dort mal ein Praktikum machen damit die wissen was ein AAA und vor allem ein AAAA Spiel ausmacht
Du könntest dich mit Knebel zusammentun um mehr über das Game zu erfahren. Ist sehr viel. Bin auch seit September 2017 dabei :D
Oder auch mit anderen
@@fc_dreizehnwürde Knusper empfehlen 😅
@@JuliusLong von dem habe ich irgendwo schonmal gehört 🤔😋
Da fehlt leider einfach die Zeit. Gibt so viele Franchises die mich interessieren, da reicht das Pensum leider einfach nicht :D
Das mit dem Triebwerk was den Geschützturm getroffen hat kann auch wirklich passieren da die Schiffe keine Lebenspunkte haben sondern aus den zerstörbaren Abteilen und Modulen bestehen (die dann halt auch einzeln rumfliegen und verwertet/eigesammelt oder repariert werden können. Zum Thema mit den Gun's würde ich sagen, dass es schon sehr gut ist (gibt ja über 40 verschiedene Schusswaffen wo sich jede anders anfühlt und größere halt dann auch heftiger sind aber halt auch größeren Rückschlag/mehr "Vibrationen" haben und man dadurch schlechter treffen kann bei Dauerfeuer usw.
Echt krass wie Umfangreich das alles ist. Wahnsinn. So viel Liebe zum Detail auch!
War es nicht mal der Plan das S42 nur die "erste" singleplayererfahrung werden sollte und dann weitere folgen die als Art "Kapitel" ins Verse kommen? Ich bin mir nicht sicher, aber Squadron 42 sollte doch nur das erste Kapitel sein dem weitere folgen? Oder lieg ich da falsch?
Coole Sache das du darauf reagierts, konnte es mir schon vorstellen, das es die gefallen könnte. Daher der Tip😅🎉😅. Bin seit 2016 in Star Citizen aktiv umd bereue keine Sec . ( Wenn das Interesse mal da sein sollte, Star Citizen zu zocken, melde dich einfach Mal. Hätte paar Schiffe zum Testen für dich bereit. ) Peace Out 🙌🫵✌️
Genau da hab ich noch dran gedacht, wie du mir das unter die Kommentare geschrieben hast. Tatsächlich hatte ich dazu den ersten Trailer bereits gesehen, aber als ich mir das angeschaut habe dacht ich echt wow, was ein Blockbuster :D Ich schaue mal, ob es sich zeitlich irgendwann mal einrichten lässt, da nen Einblick zu gewinnen. Gibt momentan einfach zu viele Spiele/Themen und zu wenig Zeit ^^
Unglaublich wie schnell die Zeit verging wenn man seit Beginn dabei ist... Ich glaube, nein ich weiß, dass ist das teuerste Spiel das ich je gekauft habe. Trotz anderer Spiele mit allen dlc, zb. Sims4 u.a.
Freue mich sehr darauf 😍
*Nerdmodus an*
3:02 🤓der "Zerstörer" ist ein Bengal Carrier - also eine Art Flugzeugträger im Weltraum. Eines der fettesten Capital-Schiffe im Spiel, den man mit seiner Orga im Lategame auch selbst bauen können soll, aber auch über 30 Mann Besatzung benötigt, um ihn richtig zu betreiben. 🤓
*Nerdmodus aus*
Also Besatzungsangaben sind im 400er Bereich (476), ich würde mindestens mit 250-350 Mann rechnen + die eigentliche Staffel+ Piloten. Die Hammerhead ist mit 3-9 ausgeschrieben, was bei Pilot+Copilot+6 Gunner und vllt einen Mechaniker (für Engineering Gameplay) hinkommen könnte.
Daher erwarte ich mal, dass ein Bengal WEITAUS mehr als 30 Mann Besatzung benötigt :D Alleine die Navigation innerhalb des Schiffes wird eine echte Herausforderung!
@@nicz7694 oha, doch so viel. 😅 Muss zugeben, ich hatte gar nicht geschaut, sondern war von der Größenordnung einer Javelin ausgegangen, die ich mir mal irgendwie in dem bereich gemerkt hatte. 😅
@@Erefar123 Bengal ist mehr als Doppelt so groß in der Länge wenn ich mich recht erinnere. Alleine schon mit dem Engineering Gameplay wird das viel Besatzung :D Das wird bestimmt interessant :)
@@nicz7694Javelin 480m, Bengal 990m, Retribution 2700m
Wie muss man sich das vorstellen, mit der Besatzung von Schiffen?
Braucht man Mitspieler oder sind das NPC, mit denen man auch interagieren kann, oder ist man alleine im All unterwegs.
Ich werde in meinem Leben nicht verstehen, wie man sich freiwillig einen Film oder ein Spiel mit Synchronsprechern ansehen kann. Alle Emotionen die diese hochkarätigen Schauspieler über ihre Performance vermitteln gehen doch dadurch wieder komplett verloren. Deren Stimmen sind doch das Hauptmedium über das die Emotionen vermittelt werden. Insbesondere in Videospielen, wo die Gesicher nur begrenzt die Emotionen der Schauspieler rüberbringen können.
Ich bin ja sehr überrascht dass jemand der das noch nie gespielt hat so positiv darüber redet.Ich bin auch seit Anfang an dabei und habe die Entwicklung des Lebens mitverfolgt oder spielt es gerade auch mit und jeder der sagt da kann man nicht spielen und der hat keine Ahnung.
Was mich auch sehr überrascht, ist dass Su die Schauspieler erkennst.
Na als Gamer und Fan von guten Filmen/Schauspielern ist so ein Projekt ja ein echtes Juwel da draußen. Und Hoffnung hab ich bei sowas immer, weil ich mit der Zeit ja dann einfach sehe, ob die Entwickler da am Ende liefern können oder eben nicht. Und meiner Meinung nach sollen sich die Studios - egal welche - so viel zeit nehmen wie nötig, wenn am Ende die Zeit sinnvoll genutzt wurde und das Projekt fertig wird.
Aber klar. Irgendwann muss man dann auch fertig werden. Wenn du 90% hast und für die letzten 10% nochmal 10 Jahre brauchen würdest, sollte man durchaus überlegen, wie viel Sinn das macht ^^
Erstmal ein paar Sachen zu den Schiffs-Klassen, weil du da glaube ich ein wenig durcheinander bringst.
Das Schiff, das du am Anfang für einen Zerstörer gehalten hast, ist eine Bengal-Klasse. Das ist ein Träger. Ca. 1000 Meter lang. Ich glaube nicht ganz 1000 aber die genaue Zahl habe ich grad nicht im Kopf.
Ein Zerstörer wäre zum Beispiel eine Javelin, welche auf ca. 500 Meter kommt. Aber das ist nicht das Schiff, auf dem wir letztendlich dienen werden in SQ42.
Denn das ist meines Wissens nach eine Idris. Ich glaube das ist dann eine Fregatte mit ca. 240 Meter.
Danke für die Side Facts!
@@Sooxzay.. Und die Idris und Javeline kannste auch selber fliegen.
Kleine Info Cloud Imperium Games hat sich erst 2012 zum Cloud Funding aufgerufen! Und nicht 2010 da gab es die Firma noch nicht😂.
Also denke mal realistischer ist es das sie 2014 mit der Entwicklung gestartet haben, mussten ja Büros aufbauen und einfach Leute einstellen. War zu Start 5 Leute mit Chris Roberts und seinem Bruder hat warscheinlich nur für die Pressentation gereicht zu Cloud funding.
Im Weltall hört man von den Waffen normal so gut wie nix - da gibts halt kein Sound ;-)
Was ist es: Einfach gesagt die Kampagne zu Star Citizen
Finde das die Aliens optisch an das Design ähnlich der Turianer von Mass Effect angelehnt sind
mich würden mal irgendwelche angaben zu den Ausserirdischen Interessieren. Ich dachte ja, dass das wieder Kilratis wären. Das hätte ja zu Chris Roberts gepasst aus seiner Wing Commander Zeit. Aber Kilratis waren ja mehr Katzenmenschen. Das allerderings sind ja mehr Echsen. Ist das eine Völlig neue Spezies oder ist das eine neu Interpretation der Kilratis?
Die Feinde sind die "Vanduul" und nein, Star Citizen spielt nicht im Wing Commander Universum.
@@wildaces-starcitizen8027 danke für die Info
Cal gespielt von Jack Husten. sie haben wirklich viel schaupieler drin.der cast is insane.
Und natürlich zockt man immer erst die Story, alleine schon um die Waffen, das Setting und alles kennenzulernen. Damit man das ganze genießen kann.
Genau so mach ich es auch immer. Erstmal anfixen und dann gehts los, haha
Du solltest dir SC mal anschauen... einmal das Spielpaket kaufen für ca. 50 € kaufen, und das Verse (Universum) steht dir offen, mit allen Höhen (und bugs)... aber mit Verbündetetn imer ein Gewinn!
Im Koop oder zusammen mit anderen stelle ich mir das echt cool vor. Gibt ja wohl sogar Partys und Rennen die die Spieler veranstalten wa?
@@Sooxzay Ja und ja! es gibt mittlerweile sogar Missionen für Rennen (auf Zeit)... ich schaue mir das Spiel jetzt seit 3 Jahren an, es ist nicht immer alles Spitze, aber bereut habe ich es nie, das Spiel auszuprobieren... es gibt eine sehr gute Community.
Bis dahin ist die 5090rtx draußen, dann wird das schon laufen! Ich werde das dann in fhd mit ner 4080RTX spielen, wenn ich bis dahin meine GPU noch nicht gewechselt habe, auf nem Uwqhd Monitor. 😂Spaß bei Seite, das sieht sehr cool aus! Bis dahin vertreib ich mir die Zeit mit Stalker 2, darauf muss man nicht so lange warten!
Die wird dann extra für SQ42 gebaut, hehe. Stalker 2 wird auch für mich glaube ich ein Highlight. Bin echt gespannt drauf.
Würde mich nicht wundern wenn in Käufe (Raumschiffe) mit ins Spiel implementiert wird. Andere machen es ja auch mit Add-on's😊. Früher hat man nur fürs durchspielen Extras bekommen aber heute muss man alles sich teuer erkaufen😢
Mass effekt in Egoperspektive? Wäre cool💪🏻. Kommt das Game auch auf den Konsolen?
Wenn wird es noch dauern, erstmal muss es auf dem PC fertig werden, dazu die Hardware, ich würde da wenn eher auf die Next gen tippen.
Könnte mir durchaus vorstellen das die veraltete CPU in den aktuellen Konsolen ein Problem sein könnte.
Erscheint nur für PC.
@@bobafett6460 Nein, SQ42 wird es auch auf Konsolen geben, nur das Star Citizen MMO wird es ausschließlich für PC geben.
Nur PC, kein Konsolen Release geplant und das ist auch gut so.
@@Jay.Kay94dazu gibt es keinerlei offizielle Pläne, vielleicht wird es einen Port geben aber das steht in den Sternen. Das Game wird zu 100% für PC entwickelt um das volle Potential auszuschöpfen.
sich zurücklehnt und ein Schluck von seinem Getränk nimmt ich habe jetzt gedacht jetzt kommt holy Werbung^^
Hahaha, neee. Bisher gibt es keine, auch wenn es schon ne Anfrage gab.
SQ42 ist ein Cineastische Einzelspieler Kampange ( eher schlauchig ) die im selben Universum wie das MMO Star Citizen spielt.
Man muss SQ42 losgelöst vom MMO betrachten es ist eher wie ein spielbarer Film.
SQ42 war damals als Trilogie geplant von der man aus ins MMO Star Citizen übergeht, ob das immer noch der Plan ist bleibt abzuwarten.
Es wird auch eine Deutsche Syncro geben das ist schon sehr früh gesetzt worden.
Ist nach wie vor der Plan.
Gegen so einen hochwertigen spielbaren Film hätte ich definitiv nichts.
@@Sooxzay Das ist schön zu hören, kann natürlich sein das CIG uns überrascht und es hier und da offenere Bereiche gibt aber im grossen und ganzen sollte SQ42 linear ausfallen. Wenn du mehr Interesse an SC hast und auch insbesondere an der Engine kann ich dir das Video von letztem Jahr zur Star Engine ans Herz legen es ist zwar schon quasi wieder überholt wegen Planettech V5 und dem Genesis Wettersystem aber dort wird immernoch eindrucksvoll gezeigt was die Engine und somit auch SC auf dem Kasten hat weil aus Technischer Sicht ist SQ42 nur ne Spielerei.
Tropfen = Durst, Hunger gibt es auch; und ja, zumindest Star Citizen hat Survival-Aspekte.
Geht ordentlich steil aber so oft wurde etwas angekündigt was ultimativ und noch nie zuvor gesehen heißt es immerzu.... aber mit Dialogen ohne die schwachsösischen Bezeichnungen wie Digga, Alda, Brudi damit hast mich gekriegt 👍
Finde es ist ein Wing Commander 4/5 mit Wirtschaftssystem. Die kleinen Kampfschiffe sehen denen in Wing Commander sehr ähnlich. 😊
SQ42 ist ja auch der geistige Nachfolger von Wing Commander.
Ich habe nahezu alle Battlefield Titel für PC gespielt und nur die Story in BF4(?) auf der leichtesten Stufe gespielt, da man am Ende Waffen für den Multiplayer freischalten konnte. Die Singleplayerparts in Multiplayershootern interessieren mich überhaupt nicht und erst recht nicht in Battlefield.
Star Citizen ist aber ein ganz anderer Fall. Hier ist der Singleplayer nicht ein kleines Anhängsel, sondern mit SQ42 ein eigenes, komplettes Spiel.
Vor allem bringt es dir Vorteile später in SC. Wer die Kampagne spielt bekommt die sogenannte Citizenship. Das ist ein Wichtiger Status um Forteile wie zb Landclaim zu bekommen die man sich sonst anderweitig in SC erst erspielen müsste.
@@Wha73v3r Man bekommt die Citizenship, wenn man die "Storyline" in Star Citizen abschließt. Denn genau darüber wurde jetzt erst am 2. Tag auf der CitizenCon gesprochen und es aufgezeigt (letztes Panel zur 1.0 am 2. Tag). Dass man das mit dem Abschließen von SQ42 bekommt, war auf jeden Fall mal der Plan. Ob das immer noch der Fall ist, ist nicht bekannt, zumal es ja mehrere Teile von SQ42 geben wird.
Da SQ42 und SC zweit getrennte Spiele sind, die man auch beide kaufen muß (zumindest inzwischen), wird es sicher einige geben, die nur SQ42 oder nur SC haben werden.
Das stimmt, guter Punkt!
Immer zuerst die Story! Ich hasse Spiele, die keine Story oder Kampagne haben. Battlefield 2042 ist ein Beispiel: Man wird einfach in einen Shooter geworfen, ohne den Hintergrund, die Charaktere usw. zu kennen. Gerade mit den ‘Helden’ hätte man schöne Kurzgeschichten à la Battlefield 1 einbauen können. Ein Spiel fühlt sich immer besser an, wenn man die Lore versteht, sich heimisch fühlt und richtig eintauchen kann.
Das stimmt. Wenn das Universum oder die Lore dahinter Hand und Fuß hat, macht es direkt mehr Spaß!
@
Hehe
Es gibt noch ein Beispiel
X4 Foundations (auch eine Weltraum Sim ohne mmo aspekte)
Hatte keine Story weshalb ich das spiel zurückgegeben habe..
(Die Teile vorher hatten eine story)
Ich verstehe nicht was mit der Spiele industrie los ist…
Immer mehr spiele ohne Story Kampagne oder Ohne Deutsche Synchronisation es wird immer schlimmer..
Aber bei Star Citizen habe ich Hoffnung bin selbst Backer und Fasziniert!
jeep du must essen trinken wie in SC also überleben ja medipacks ja aber je mehr medipacks du benutzt vergiftest du dich also nicht wie in allen games medizin save is nicht. also wenn du eins mit einbeziehst hat die comunety mit entwickelt also denke ich das das FPS Gameplay schon gut sein wird Das in SC wenig ganz funktoniert liegt zu 90 bis 95 % an den servern zu flugmodel kennst du ein game in den genre wo untershied besteht ob du im weltraum bist oder in einer atmosphere. das game hat tatsächlich auch atmophere simuliert wie gesagt alles echtzeit du kannst tatsächlich in einer atmosphere von planeten den wind miteinbeziehen in deinen fugmanövern und das dynamische wetter is save auch drin was diese Citizencon gezeigt wurde is halt schwerer das in ein MMO zu inplementieren.
Deutsche synchro kommt mit zum Release. Ach und die Aliens wurden von Andy serkis(Gollum) gespielt.
Wieso war mir klar, dass er das übernimmt. Der Meister des Motioncapture. Herrlich.
Man darf Star Citizen aber wirklich nicht mit anderen Titeln u Spielen vergleichen, alleine das finanzielle Budget ist mit über 700 Millionen Euro um Universen anderen Produkten voraus(wird es kein zweites Mal geben).Es sieht klasse aus, ja, aber ob es besonders "gut" oder "spannend" ist, ist auch eine Frage des Geschmacks. Ich selber habe es ausprobiert und finde auf anhand viele andere Spiele mit deutlich kleineren Budget um längen Besser, für eine Tecdemo wie gesagt schon nett, aber ob das AAAA ist weiß ich nicht, wie schon gesagt Geschmackssache, es ist auch nicht so das etwas enthalten ist was wir noch nie gesehen haben, aber es zeigt was möglich wäre derzeit mit der Technik.
Also sobald in den nächsten 3-5 Monaten Server-Meshing im Spiel ist, dann gibt es auf jeden Fall etwas, was es noch nie gab.
Da gebe ich dir Recht. Ich denke nur, WENN sich ein Studio oder Spiel erlauben darf sowas wie AAAA in den Mund zu nehmen, dann doch ein so ambitioniertes Projekt wie dieses, oder? Ob es das am Ende erfüllt, werden wir sehen
@@Sooxzay deswegen bleibt der Release abzuwarten.
Ich hoffe mal das es nicht wie in Battelfield ein muss wird in Multiplayer zu spielen. Bin eher der Singel Player udn mag da lange und gute storrys :)
Sqadron42 is der diese generations nachfolger der Wing Commander reihe es ist ein story basierendes game aber auch relativ offen mit sehr viel neben quests die man teils duch interakton mit crew mitgliedern also NPC s reden also auch ein großer aspect des spiels soziale interactionen die auch wie man sich gegenüber der crew mitglieder verhlt auch folgen haben genau wie es warscheinlich mehrere endings geben wird also vorest endings wie WC ist es als Triologie geplannt. der spieler wie im prolog zu sehen is beginnt als kanonier auf einem zerstörer und wird wenn das game richtig beginnt pilot beim militär nennt sich UEE Navy. es is der beginn des großen Kriegs gegen die alien rasse Vanduul deshalb steht auch die 2 flotte im prolog allein da um Vega zu verteidigen diese schlacht war der auslöser. wenn du auf die home page gehst wird genau erklärt was für ein game Squadron 42 ist. wenn man weiß was WC seiner zeit war weiß man was man von Sqadron 42 ungefähr erwarten kann aber halt nur in mind blowing lange echtzeit cutsence die man meiner meinung nach noch in kein anderen game in den genre gesehen hat. die die storry vorran treiben keine ladebildschirme die nebenbei gesagt eigendlich seit 2016 out sein sollten im gaming auch hier war CIG diejenigen die das möglich gemacht haben. wie man im vertical slice über Squaron 42 von 2016 sehen kannwie gesagt damals halt noch nicht die engine die sie heute is aber grafik schon damals wenn man ehnliche spiele aus dem jahr vergleicht mind blowing und auch schon damals die besten charater modele bot. 2tes hat CIG sich auf die fahne geschrieben das das game so immersiev wie möglich in jeder hinsicht sein soll das wie welt glaubhaft sein soll wie irgend möglich was heißt neue technologische wege gehen. alles dynamisch physisch wirklich alles was man sieht vorhanden und erreichbarund alles in echtzeit. um spielern ein nie dagewesenes spielerlebnis zu bieten und sowas brauchte halt zeit wenn man bei null anfängt. mit 13 leuten und keiner eigenen engien die erst aus der lumberjard und vorher Crytech engie entstanden is aber aber koplett vom kern auf an verändert wurdeund das vergesen viele leute eigene engie bauen 2 spiele simultan entwickeln und Server Mashing möglich machen und die Starengine is die einige engie womit Server Mashing Funktioniert und es is CIG s Baby nicht das der Gaming industrie.
Skwatrohn Diggi 😂❤
Schönes Video. Spiele auch schon seit mehreren Jahren Star Citizen und in letzter zeit hat sich echt viel getan. Bis 2026 ist es nu auch nicht mehr lang :). Die Aliensprachen kann man übrigens auch Real lernen. Es gibt ein komplettes Dictonary dafür mit eigenem Alphabet usw. Die sind halt echt irre bei CIG. Stanton ist übrigens ein Sternensystem.
Verrückt, das scheint ja n gigantisches Universum zu sein mittlerweile. Wo bin ich denn da rein geraten, haha! Sehr cool
@@Sooxzay Schau dir am besten ein paar Infos zu SC an, andere RUclips Videos zb. Auch wenn man viel kritisieren kann ist es schon echt beeindruckend. Demnächst müsste bei SC auch wieder nen Freeflight Event sein wo du auch mal SC kostenlos testen kannst.
Spiele sp immer als erstes bevor ich mp spiele vor allem wenn sp spiele ist das immer ein Erlebnis von vollen Grafik und Sound ist echt wie Kino bei bf und cod zocke ich nur sp denn ich hasse Cod mp
Ich vermisse bf total schade das die nur rein scheißen ich zocke bf seid es existiert bin also ein Veteran ich hoffe sie hauen jetzt was raus ansonsten gehe ich für immer weg von bf und zocke nur noch sqaud
Gutes Video danke dafür
Drücken wir uns mal für 2025 die Daumen!
ich würde das auch so machen, also singleplayer spielen. aber die spiele sind mir zu teuer.
"Wird Squadron 42 der Game Changer für SCI-FI Shooter Fans?" für Einige ja, für Viele nicht.
Wird Squadron 42 jemals erscheinen........?
Angekündigt haben sie es für das Jahr 2026, wie man auch am Logo am Ende erkennen kann. Als man könnte es erkennen, wenn das Video nicht vorher geendet hätte... da wird die Medaille umgedreht und da steht dann das Jahr.
endlich mal ein echtes Next Gen Game.
Hahaha. Abwarten, aber sieht schon sehr danach aus!
Gibt noch immer Leute, welche an ein Release glauben? :)
Hoffe es gibt dann wenn es erscheint auch Eine gute deutsche synchron wie bei Cyberpunkt und Mass Effect.
Eine Synchro wird es geben und es ist nicht unwahrscheinlich das die jeweiligen Stammsprecher der Schauspieler hier ihren Part übernehmen werden, dazu ist aber noch nix bekannt.
Naja man darf nicht vergessen das die größte europäische SC Fan Gemeinde in Deutschland ist noch vor UK oder Frankreich also ist es nicht unwahrscheinlich das CIG für die Übersetzung die deutschen original Stimmen der Schauspieler versuchen wird an Land zu ziehen.
Hoffentlich 😂
@@Wha73v3r Das wäre richtig gut!
@@-schattenspiel-7600 Echt? Ist die so viel größer?
@@Sooxzay Aktuelle Rangliste 1: USA 2: Deutschland 3: Frankreich 4: Großbritannien 5: Kanada
Konnte man bei der citizen con zu Statistiken sehen
der eine vanduul der den stb bekommt is Andy serkis war auch ein strach goal hollywood schauspieler.
Ahh, wie geil. Das war so klar. Andy wieder mit seinem Mocap, haha.
du hast am anfang nicht henry cavill erkannt^^
Hatt er doch erwähnt minute 4😐
@@fistofzen5923 hab ich wohl überhört 😕
Doch, dooch, hab es nur später erwähnt ^^
@@Sooxzay das hab ich nicht mitbekommen, obwohl ich das video ganz gesehen habe ^^
Was ist Squadrooon? :D
Kennst nicht? SquadrOOOON, haha
ne mach ich nicht so, zocke kein multiplayer, nur single
Es befindet sich nicht seit 2012 in Entwicklung, Oktober 2012 begann die CF Kampagne und ich glaube Feb 2013 die Entwicklung!
@@Uranus902 macht jetzt nicht wirklich einen großen unterschied ob es ein halbes Jahr mehr oder weniger sind bei dem Zeitraum.
@@michaelh.7622 Er hat 2010 gesagt, nicht 2013!
1:44 mach ich immer so
Ich muss dich enttäuschen. Franziska Pegulla, die prägende Stimme von Gillian Anderson ist leider verstorben.
Es ist ein Traum, wird aber selbst wenn Roberts es echt gebacken bekommt erstmal nichts. Weil: In der Presentation hatten die einen gesponsertes Tier von PC und dennoch stürtzt es dauernd ab. Bedeutet das wird nur ne Nische zocken können die sich heute noch 6000 Euro PC's leisten kann. Und von einer abgespeckten Version geschweige denn einer Konsolen Version wird nicht mal gesprochen. Wird also vom Technischen allein schon wie Elite Dangerous enden wo ein paar 1000 leute es sich gönnen können bis die Finanzen eng werden...
Das ist einfach nur ein Performance Ding und vielleicht auch einfach ganz viel Pech das der PC ein Schuss hatte.
In der Firma hat er dann nochmal gezockt und das ohne nennenswerte Probleme, das ist auch die Aufnahme die man hier sieht.
Das hat nich wirklich mit dem PC sondern mit ganz normalen Softwareabstürzen zu tun.
Ich hab auf Orison auch durchaus 60-70 FPS auf High Settings/1440p und eine 3060Ti+Ryzen 7 5800X3D kann man absolut nicht als High-End betiteln ^^ Ich habe kaum Abstürze, nur der "Unendliche Ladescreen" nervt manchmal.. Aber das liegt ja eh meistens an den Servern
Cyberpunk und 7 days to die ziehen mehr performance der Grafikkarte als Star Citizen auf ultra. einzig einen kompetenten prozessor braucht man.
Ja gut die Performance könnte echt ein Genickbruch werden. Da müssen sie dann wohl ordentlich Zeit in polishing investieren.
alle sprachen war ein strach goal für Sqadron 42 leider lebt die syncron sprecherin von Gillian nicht mehr leider
Waaaas? Wie schade! Mit 54 schon verstorben, das ist ja richtig Scheiße. RIP
Vielleicht solltest du mal Star Citizen ausprobieren.
Das würde sicher ein Mammutprojekt werden wa :D
@@Sooxzay so schwer ist es nicht in Star Citizen rein zu kommen. Bestenfalls fängt man an wenn das Spiel kostenlos ist zu sogenannten Free Fly Events. Das nächste müsste Ende November sein bei der gleichzeitig eine Messe stattfindet bei der man alle Raumschiffe fliegen kann.
jup 2026 soll´s erscheinen zumindest wenn nichts mehr dazwischen kommt. und eine deutsche vertonung ist angekündigt
Vieles hat der Produzent dieses Spiels schon seit über 10 Jahren angekündigt - immer noch glauben einige Fans er wird diese Versprechungen jemals einhalten!
Der Produzent lebt davon den Fans digitale "Raumschiffe" zu völlig absurden Preisen anzudrehen! Warum sollte er diese "Gelddruckmaschine" je fertigstellen?
Hammer!
Schon wieder first person *seufz*... First Person ist kacke
Du kannst in den 3rd Wechseln soweit mir bekannt. Ich persönlich mag in solchen Spielen aber lieber die 1st so gehen die Meinungen aber auseinander 😅
Ist aber auch ok.
@@Wha73v3rman kann hat aber kein UI. es ist gedacht alles in ego zu spielen.
@@Wha73v3r Klar - die einen möchten 1st, die anderen 3rd. Persönlich stört mich dabei, dass in der 1st die allgemeine Sicht sehr stark eingegrenzt ist. Ok, man kann am Bildschirm keine natürliche, etwa 170 Grad Sicht simulieren, aber uns wird das immer als "immersiv" verkauft. Und das ist einfach eine Lüge. Was man in Natura am Rand des Sichtfeldes wahrnimmt gaht in der Egoperspektive nicht. Und das ist sehr ärgerlich. (Will gar nicht davon anfangen wie oft ich gerne den Controller gegen die Wand geknallt hätte bei Enslisted, oder CoD´usw)
@@bladablitz Mit einem ultrabreiten Monitor hättest Du ein breiteres Sichtfeld. Du kannst auch Hardware wie Headtracker oder das Face over IP aus dem Spiel selbst nutzen um Deine Rundumsicht zu verbessern.
@@wildaces-starcitizen8027 Ist klar. Doch ich muss sagen dass mir dies vom Kostenpunkt einfach zu viel wäre. OK, ich bin Mitte 50 und wohl zu alt für all diese technischen Möglichkeiten. Für einen echten Gamer sind das wohl Optionen. Jedem sein Hobby. Zusätzlich sitze ich seit 2 Jahren im Rollstuhl und kann nicht mehr arbeiten (ich war Handwerker). Ergo: eine Invaliden Pension gibt das eben nicht her. Und vielleicht für manche andere auch.
Kann man kacken wie in scum?
Es ist erstaunlich, daß immer noch manche Leute glauben das Spiel wird je fertig! Der Produzent lebt von den "Hoffnungen" der Fans dieses Spiel jemals ohne Dauer-Bugs spielen zu können und verkauft fleißig digitale "Raumschiffe" zu völlig absurden Preisen, Warum sollte er das Spiel - die Gelddruckmaschine - jemals wirklich fertigstellen?
Das Argument hört man immer wieder. Und ja es klingt auf den ersten Blick plausibel.
Bei näherer Betrachtung ist es allerdings vollkommener Quatsch.
Nehmen wir mal an es geht Chris Roberts darum, sich zu bereichern und bis in alle Ewigkeit Millionen zu scheffeln...
Warum sollte man sich dann in voller Transparenz durch die Entwicklerhölle hangeln? Warum setze ich eine Serverinfrastruktur auf und stelle hunderte Mitarbeiter auf der ganzen Welt ein und lasse jeden, der 40 Euro investiert den aktuellen Stand testen?
Warum lasse ich wöchentlich Video produzieren, die die Welt über Neuigkeiten, Features und auch Rückschläge informiert?
Der Grund warum es so lange dauert ist, dass Star Citizen schon lange nicht mehr das ist, was es ursprünglich werden sollte. Aus dem Traum, der als Kickstarter gelauncht wurde ist ein Projekt geworden, welches das Potential hat die gesamte Gaming Industrie auf den Kopf zu stellen.
Allein die technischen Errungenschaften, die bis jetzt geschafft wurden sind Millarden Dollar wert, wenn man sie perspektivisch an andere Publisher lizensieren kann.
Dynamisch gestreamte voll begehbare Welten mit Persistenz bis zum letzten Quadratzentimeter in der Größe von Sonnensystemen für zig Spieler gleichzeitig sind Dinge, die es in keinem Spiel gibt bisher.
Das technologisch zu würdigen nötigt einem natürlich ein gewisses Grundverständnis ab, was die meisten Spieler nicht haben. Das ist auch vollkommen ok. Was mich nervt ist, dass sich jeder Gelegenheitsexperte bei Star Citizen immer einbildet er könne auch nur im Ansatz verstehen was Start Citizen ausmacht und sich auf Basis dieser wirklichen Dünnen Informationslage erlaubt das Internet mit Desinformation zu fluten.
Mich würde jetzt mal die Quelle deiner Expertise interessieren. Woher weißt du das alles ?
Weil die Leute auch Geld zahlen, eben weil nie was fertig wird. Wir stehen auf halbgares Zeug. Das Spiel wird auch nie besser. Die Grafik ist die gleiche wie 2013. Der Content ist wie 2013. Die Infos der Story, wie in 2013. was man bisher spielen kann, das gleich wie 2013. Auf den Schock kaufe ich mir erstmal ein neues Schiff. Jehova!
Ok bitte " astro sam " als suchbegriff eingeben, anschauen. Und das Kommentar überdenken 😉 oder wie Luke skywalker sagen würde. Alle deine Aussagen sind falsch 😉
@@alletschowech hast du Lack gesoffen?
lol ich war soi dum geld zu investieren das war bis vor 7 jahren glaub ich denkt iohr echt das game kommt wirklich noch das ist doch nur ein teil von star citicen
Das ist der Singleplayer zu Star Citizen und sollte eher unabhängig betrachtet werden. Zwar kannst du mit dem selben Charakter dann ins Verse aber das spielt dann einige Jahre nach SQ42 und nach der Aktiven Navy Zeit.
Ich selber bin seit 2012 dabei On and Off und mit vielen Höhen und Tiefen und auch Durst strecken. Mir war damals schon klar das wird eine lange Reise.
Es ist mir aber egal. Ich habe Spaß habe super gute Leute und Freunde kennen gelernt die ich mittlerweile zu meiner Familie zähle.
Damals 200€ in den Kickstarter und heute steht in meinem Account eine 4-stellige Summe mit einer 5 vorne dran und ich bereue nicht einen Cent und das obwohl mir bewusst ist dass das Projekt immer noch scheitern kann. Aber in den letzten Monaten gab es wirklich Gute Fortschritte und als Evocati kann ich sagen das Server Meshing funktioniert soweit wirklich gut. Ich bin wieder vorsichtig Optimistisch.
so wie du schreibst bist du entweder ein frustrierter scamfield fanboy oder der keine ahnung von den beiden spielen von CIG hat.
7-10 jahre entwicklung für ein spiel ist fast standard heutzutage. und cig macht quasi 2 + engine. und das mit weniger budged als ubisoft bei skull and bones rausgehauen hat (waren auch um die 8jahre und 800 millionen)
@@eli34536 ich habe es in anderen Kommentaren ja schon erwähnt das größte Problem das SC/SQ42 haben ist die “offene” Entwicklung. Man bekommt das mit am eigenen Lieb was normalerweise nur eingeladene Personen hinter verschlossenen Türen zu sehen bekommen bevor man teilweise überhaupt von der Existenz der Entwicklung weiß.
GTA6 zb seit 2013 und soweit bekannt 2 Milliarden bisher verschlungen.
Warum die Leute also immer auf die “12 Jahre” (eigentlich 8) und die $700M gehen ist mir ein Rätsel. Da gibt es ganz andere Dinge die man kritisieren kann zb PTU Patches zu schnell ins Live zu klöppeln oder die inkonstante Transparenz was ich allerdings auch hin und wieder auf die User schiebe die halt ungeduldig sind und keine Ahnung haben und vergessen haben das sie kein fertiges Spiel gekauft haben sondern Geld für ein Projekt gespendet haben und dafür als Gegenleistung Zugang zum Test haben.
Ich bin da mittlerweile auch abgestumpft.
Nach 12 Jahren und $5.000 habe ich alles gesehen und erlebt. Ich bin mir bewusst das es morgen vorbei sein kann. Aber bis jetzt war es ne geile Zeit, geile Leute viel Spaß Höhen und Tiefen. Ich bereue Nix
Bekommt man den Singleplayer als Backer denn dann gratis? Das wäre doch ne schöne Geste
@@Sooxzay Nein
Vergessen zu erwähnen: Es gibt keine deutsche Sprache.
Außerdem ist das für mich die größte Abzocke aller Zeiten. 14 Jahre Early Access, 700 Millionen Einnahmen und nichts ist richtig fertig.
Für jedes Schiff muss man mindestens 50 Euro bezahlen, wenn man spielen will.
Grafik und Details sind aber fantastisch.
Selten son Bullshit gelesen. Wenn man sich mit dem Thema nicht auskennt. Bitte einfach nix sagen. Das Spiel ist nicht seid 14 jahren in Early Access. Das MMO Star Citzen ist seid fast10 jahren in einer Alpha, die durch untersütztung der Spieler die dort Schiffe kaufen, werden beide Produkte Finanziert. Nochmal CIG macht seid der Kickstarter Kamapane 2 Spiele! ja dieses dauert schon seid 14 jahren. in dieser Zeit hat CIG ihre eigene Engnie gebaut,Techniche neuheiten entwickelt(Servermeshing,Planettech).Man sieht ja, was sie mit dem Geld gemacht haben in SQ42 Trailer. Und nochmal Klar zustellen. Du kaufst dir für 50 Euro ein Startert Paket, und kann sofort die Aktuelle Alpha spielen. Dort kannst du dir weitere Schiffe erspielen, gegen ingame währung! Niemand zwingt dich, immer neue Schiffe zu kaufen. Außerdem wird mit dem 1.0 Release dieser Part komplett wegfallen.
Dann hast du wohl nicht die neuliche CitizenCon angeschaut über die 1.0
Im Hintergrund ist nämlich ganz schön viel fertig die aber noch auf das Server Meshing warten muss damit diese gut funktionieren
Man muss 50 euro zahlen für jedes Schiff um zu spielen zu können? häää?
Nicht vergessen es sind 2i Spiele nicht eins xD
@@DarkGamerLP117 CitizenCon war Cool, alleine schon wegen Jared Huckaby 😍😍
@@Kleinermann83Du kannst auch nur 50€ zahlen und die anderen Schiffe inGame kaufen
Nur ubisoft kann AAAA games basteln
Ist echt so!