Tu pourrais faire un nouveau concept de video où tu regarde des replays de games d'abonnés et tu donnes des conseils sur la game. Quand la personne fait une erreur, tu dis ce qu'il aurait du faire
4:30 tu dis que ça fait du bien d’avoir un peu de cohérence mais en même temps ça condamne certaines cartes qu’on ne peut pas toucher pour respecter la cohérence entre « famille » (canon, gabelin,…)
pour les squelettes évolués c’est moins simple d’entourer les troupes mais surtout c’est un gros nerf des double push (split cochons royaux et split squelettes evo) ou même un matchup cochon vs molosse bah les squelettes evo mis derrière le cochon pourront mourir plus facilement face à des dragons squelettes qu’avant (parce qu’en général un seul squelette connecte à la tour et si t’as push au bon moment c’est game)
Surtout généralement y'en a 1(voir2) qui se fait tuer avant de taper généralement (temps d'apparition + portee) du coup là ils vont se multiplier bien moins vite
On en parle de l’esprit de glace qui se prend un énorme nerf alors qu’il a hiberné pendant 10 mois et est jouable pour la première fois depuis sa sortie..?
@Youwillneverwalkalone-en6ml et le mega chevalier il est pas broken non ? il pulule, y'a que de ca et n'est tjrs pas toucher franchement c'est un gros jeux de merde
@Youwillneverwalkalone-en6ml l’esprit était considéré comme la pire évo du jeu pendant 10 mois, puis dans le top 3 des meilleures depuis un mois et demi. On a à peine eu le temps de voir de quoi avait l’air un esprit de glace évo méta, et on a envie d’en voir plus… en tout cas moi oui 😅
En vrai l'équilibrage est quasiment pixel, même s'il y a quelques défauts pour moi comme la charette et les recrues qui ne sont pas assez nerf, il manque les horrribles mk évo, cochons royaux, et e-drag dans les nerf mais bon ça encore on peut attendre c'est déjà des bons nerf qu'ils proposent. Les buffs par contre sont tous masterclass, ça fait plaisir de voir qu'il y a de plus en plus de travail derrière ces équilibrages, peut être le début de la redemption de CR.
Ca fait longtemps qu'on a pas eu un équilibrage si grand non ? Par contre que l'electro dragon evo n'est pas nerf, je trouve ca dingue. La carte passse sous les radars parce que ce dragon n'est pas populaire de base. Mais son évolution est vraiment broken de fou, heureusement que dernièrement golem et golem d'elexir ne sont pas meta, car sinon bien plus de monde réaliserait a quel point cette evolution n'a aucun sense. Pareil pour les cochons, ils méritait mille fois un nerf. Cettr carte est op, a chaque fois ca met minimum 400 degats meme quand c'est défendu avec full elixir. D'ailleurs oui, je suis complètement d'accord sur le fait que les evolution qui sont entre guillemets "permanente" sont pas bon pour l'équilibrage du jeux. Et au contraire celle qui ont une capacités unique et temporaire sont bien mieux (ex: canon et mousquetaire). Sauf que comme tu dis, ca vend pas et du coup logiquement ont en aura moins helas. Idéalement il faudrait qu'ils fassent en sortent que toutes les évolutions sont comme le canon ou la mousquetaire. Que leurs spécialités ne soit pas intemporelle comme la plupart des évolutions aujourd’hui. Ca serait un gros nerf de toutes les évolutions pour le coup, mais bon, est-ce que quelqu'un va s'en plaindre? Je ne pense pas, les évolutions resterons toujours tres forte mais ca sera moins "pay too win" que maintenant. Après je doute qu'ils fassent de tel changements car ca ne serait sûrement pas rentable pour eux.
26:58 si si clairement l'impact il est énorme, avant tu pouvais entourer une troupe et elle avait le temps de tuer 3 squelettes avant qu'ils tapent dcp le dernier squelette se multipliait, là maintenant ça sera beaucoup moins le cas je pense A mon avis c'est vrm une bonne idée
10:39 LET'S GO ILS ONT FAIT CE QUE J'AVAIS DIT !!! Y'a quelques mois j'avais demandé à Ouah de proposer ce rework à Supercell, trop heureux qu'ils l'aient fait !!! (P.S pour les ragueux : non je ne pense pas que c grâce à moi, juste j'avais preshot)
Ils disent harmoniser les PV des cartes pour plus de clarté, mais lancent une troupe de troupe qui up les cartes, ce qui fait varier tous les PV en cours de partie... C'est incohérent.
@mamietablette2361 Parce que tu crois que les PV d'un bouclier d'une carte level 15 et ceux d'une level 16 seront les mêmes ? Le cuistot dé-harmonise tout
Désolé pour ce commentaire hors sujet . Ouah tu pourras refaire des vidéos sur des anciens decks de l'ancien clash royale dans les années de 2016 à 2019 . J'ai des propositions comme le deck Toxic Hog de Ashtax en 2016 avec ses cartes ( Hog , Bébé dragon , Méga gargouille , Squelette à 1 , Esprit de gel , TDE , BDF Et Bûche ) On à aussi le classique Géant double prince triple sort avec MG et Mineur ) Aussi les decks du GOAT Loupanji avec son deck Géant PEKKA avec cabane de gobelin ou alors son deck PEKKA mineur poison contrôle avec cabane de gobelin . Voilà mes suggestions de decks et sinon ta aussi tes suggestions de decks puisque ta plus d'experience que moi sur le jeu . Bonne fête de fin d'année 🫡
je pense que le Frankenstein est toujours trop fort et l'électro dragon qui ne se fait pas nerf srx ils se foutent de notre gueule perso j'aimerai aussi voir le nerf de l'artificière, archer magic et bomber evo car pouvoir taper des tours couronnées sans passer le pont alors qu'ils ont un temps de déploiement de 1sec je trouve ça trop fort.
L’archer magique je suis pas d’accord prcq il coute 4 d’elexir et peut se faire preshoot très facilement. Le bomber c’est vraiment abusé pour 2 d’elex. Et l’artificière il faut diminuer la taille du splash et rajouter plus d’etape de degat c’est pas normal de prendre 100 alors que la troupe est presque au bridge
Franchement c’est correcte, après faire 30 changements d’un coup je pense que ça servirait à rien ; on a pas le temps de se rendre compte de l’effet d’un buff ou d’un nerf. Mais il faudrait en faire plus régulièrement
24:45 y'a 0 nerf sur les recrues, l'évolution est une chose, mais la version classique doit etre nerf (et ça touchera l'évolution). elles ont déjà eu un buff sur les pv quand ils ont nerf les pv de l'évolution. saison prochaine encore prime recrues.
Bonjour ouah j'apprécie beaucoup tes vidéos ! Toujours aussi qualitatives ! Parlons un peu de l'équilibrage ! Pour ma part c'est insuffisant des cartes comme le méga chevalier évolutif doit être nerf aussi son recul est trop abusé 😅 Combien de parties tu peux te faire voler surtout à bas niveau ! L'artificier evolutif aussi la distance est plus que abusée elle te touche des tours à 100 km😂 Tout pour dire que le mec qui fait l'équilibrage est incompétent !
27:19 ça aura un impact énorme, par exemple, vs 2 recrues ça se multipliera plus jamais, vs un gobelin géant pareil (les deux spears vont tué 2 squelettes, le seul restant va tapé une fois et ça se fera tué par les spears encore car 2 lances pour deux squelettes), contre le fantôme, est-ce que ça va marcher encore? Contre des trois mousquetaires ? Contre un cochon, puisque c'est une formation en triangle, est-ce que ça va quand même full counter avec une bûche?
un bon gros équilibrage comme on le voulait, vraiment merci sc (même si il manque quelque cartes mais sa reste une masterclass) quand t'as fais le tweet tout à l'heure j'étais abattu je voulais vraiment voir les interactions, je croyais on allait devoir attendre quelque jours avant de les voirs, trop bien, merci pour la vidéo et hâte de tout voir ❤
19:15 beaucoup moins fort non je pense pas, assez souvent le 3eme coup était pas hyper utile, mais jpense ça va qd même bien nerf la carte un peu à la manière du zap evo
10:18 mais faut réduire la charge, juste un peu pour quelle re-charge pas quand tu mets une boule de neige dessus... là t'avais beau super bien timer ta buche ou ta bdn et elle re-dashait quand même
Ça fait plaisir de voir beaucoup des dernières cartes broken à l'ordre du jour, après à voir sur le Pekka notamment comment ça rend in game. On va pas se cacher que les recrues et l'e-drag faut les toucher, mais l'autre changement qui serait appréciable ce serait de réduire les zones des sorts les plus joués (bûche, flèches) et de la tornade pour qu'elle ne puisse pas prendre les troupes des 2 voies. Pour la remarque plus perso, un rework des 3 mousquetaires ce serait pas de refus. En l'état, la carte est trop chère par rapport à la value qu'elle peut apporter et toutes les cartes méta et passe partout qui peuvent facilement la neutraliser avec un coût en élixir ridiculement bas.
Coucou ouah j’espère que tu verras mon commentaire je te suis depuis gotaga et je t’adore j’ai deux questions 1: tu n’as pas la machine gobeline en or sur ton gros compte 2:pourquoi tu ne met pas les cartes en or sur le compte f2p Voilà voilà
Cc Ouah superbe vidéo une nouvelle fois j'ai pas trop le time de regarder en ce moment je rush bcp sur le jeu ! 😅 En effet pour le Bébé Dragon j'ai l'impression qu'il touchera un peu plus de Squelettes ce qui peut être très intéressant dans certaines situations même si perso je joue jamais cette carte 😉 Merci pour cette vidéo et continue comme ça 💪😄
Merci Ouah ! Super équilibrage dans l'ensemble, voici mes seules grosses critiques: - soin du pekka evo sur les grosses troupes (15%hpk) trop élevé, 10-12% serait déjà bien assez (soit 375-450hp) Nerfs manquants : - cuistot: 1 niveau de plus max? - e-drag evo: étant donné que son attaque chain 10x avant de recommencer, elle pourrait être limitée à 7 chains ? - MK evo : corriger ses bugs et irrégularités et ptet un pushback tous les 2 ou 3 coups comme le moine. Pour le reste c'est très nice ! Bonnes fêtes à toi en passant
Pour moi, l'artificière nécessite un nerf sur sa portée de frappe et/ou sur son recul. Même si elle est pas jouée des masses en haut niveau. Elle est beaucoup jouée au niveau auquel 99% des joueurs jouent et surtout que son évolution est bien broken aussi.
Alors non mdmdmdrrrr, que tu saches où est le faux fut ne change rien. La force de la carte, c’est le double push. T’as beau savoir où est le faux fut, tu peux le défendre parfaitement mais prendre tarif sur l’autre lane. Le nerf est minime. Un bon nerf aurait été de faire en sorte qu’il n’y ait rien dans le faux fut pour amplifier l’effet « BAIT »
En tant que joueur des squelettes évo, il y a une interaction qui me fait vraiment peur : le dragon électrique non évo va one shot également mes squelettes évo alors que c'était l'une de mes cartes DPS contre les tanks des decks lourds qui, au moins, forçait l'adversaire à sortir un sort s'il n'a rien pour les tuer derrière x)
Le souci est que pour un élixir la carte était parfois capable de DPS un push de 10 élixirs, c'était juste beaucoup trop fort. En plus de limiter les squelettes à 3 élixirs j'aurais même limite leur nombre de multiplication à 5.
@@user-pv7vg1vi6j Pour 1 élixir, 5 squelettes qui popent sans arrêt sont clairement suffisants. Si on les garde à 8 alors l'évolution devrait coûter 2. Je suis désolé mais le "nerf" de 4 à 3 squelettes au départ me fait hurler de rire. Attention je suis le premier à jouer les squelettes dans le deck géant royal cycle donc je sais de quoi je parle.
@@Sam_Bigler Si mes souvenirs sont bons, ils avaient déjà essayé de nerf le nombre de squelettes spawn max à 6, résultat : la carte n'était plus jouée ! Honnêtement je trouve que réduire à 3 squelettes au départ est un bon compromis pour ne pas tuer la carte
@@Sam_Bigler t’as pas précisé : ça pop sans arrêt si les squelettes TAPENT et ils sont pas souvent sûrs de taper vu que c’est surtout utilisé pour la distraction et non le dps
Question debile mais pourquoi pas faire des changement sur les cartes normales lors des evos. Exemple: pour le fut a gobelin, faire que lorsqu'il est evolutif, il coute un elex de plus ou que le fut soit 2 faux fut au lieu d un vrai. Ca permet meme de faire en sorte de rendre les cartes normales sans évolutions d etre plus utilisées et de mieux les équilibrés
Je pense que pour les squelettes evo ça sera moins fort car il pourront se faire tuer plus rapidement au début par des cartes comme electro dragon ou electro sorcier... Mai dès qu'il connecte ça sera la même
Merci ouah de vouloir nous donner toutes les informations et non seulement les stats je savais qu'il y avait un équilibrage mais j'ai attendu ta vidéo pour enfin connaître les changements 😂
pour le fut évolutif je suis pas dutout d’accord je trouve que ce nerf a détruit l’évolution il n’y aurait plus aucune surprise donc plus aucun intérêt à jouer cette evolution
Pour moi le nerf des squelettes évolutifs permettrait d'éviter les situations des 4 squelettes dans lesquelles les squelettes de devant tape une troupe et avec la multiplication se retrouve à esquiver un bûche, un zap...etc Les 3 squelettes évolutifs permettrait au squelette qui se multiplie de se multiplier bien devant son collègue et ainsi les rendre tuables aux sorts plus facilement
Moi qui joue logbait.. c'est pas si facile que ça mais si il nerf le fut franchement l'évolution n'en est plus une. Si ils font comme tu dis juste tanquer pour le faux fut bah ça sert plus à rien au final. L'évolution en elle même dépend des decks log bait je suis d'accord qu'il y en a c'est trop mais le log bait où tu as juste fut et Princess en win condition ça devient très chaud ... après c'est personnel c'est mon ressenti en tant que joueur logbait normal
@victorienbaudoin4334 franchement prends chevalier et le fut à gobelin. Avant l'équilibrage je t'aurais dis esprit evo mais là je pense que le chevalier sera mieux pour tank vu que l'esprit va être nerf
Fût et princesse comme win condition. Déjà ça fait deux win conditions. Et ce sont des troupes qui atteignent directement la tour. Cependant je comprends ta frustration.
Pour le fut à gobelins evo ils auraient pour moi eu mieux fait de faire en sorte que les poupées qui sortent du faux fût ne mettent aucun dégâts mais en gardant l’aspect où les fûts ne sont pas différentiables pour obliger la réflexion et n attaque et en défense
@@Hachiman-io3vwl’évolution c’est le principe des deck BAITS car le faux fut est un BAIT donc ça force la réflexion à savoir où va le faux fut. On peut brain avec et c’est beaucoup plus skillé
@@user-pv7vg1vi6jtu n’as pas compris ce que j’ai dis je répondais au commentaire qui voulais nerf l’évolution du fut du coup j’ai dis si il fait ca ça servirais a rien car ca reste une evo que beaucoup paient et si l’autre fut ne mets pas de dégâts déjà que c’est facilement défendable
Mon avis sur l’équilibrage. Je suis à 8,7k trophées et je joue gobelinstein + drill (totalement subjectif, veuillez prendre ça avec des pincettes) Reine des archers : je la vois jamais donc ça changera rien pour moi, c’est rare qu’une reine active 2 fois sa capacité en match, j’en vois pas souvent donc inutile Fut à Gobelins évolutif : Un nerf intéressant sur le papier mais sera sûrement inutile en game. Le problème du fut n’est pas de savoir où est le vrai mais plutôt le double push. Pour 3 d’élixirs ça te met une pression sur les 2 côtés et dans tous les cas, tu pourras défendre l’un parfaitement mais l’autre partiellement. Il faudrait faire en sorte que les appâts gobelins ne fassent aucun dégâts ou même mieux, qu’il n’y ait rien dans le faux fût pour justement pouvoir se demander où va le vrai (principe des decks de type bait du coup) Bombardier évolutif : ultra chiant pour moi parce que je comptais sur ses doubles dégâts pour aller tuer les troupes qui sont souvent derrière le tank (sorcière, sorcier, artificière) mais je comprends l’objectif visé, le principe c’est de pouvoir toucher les troupes derrière sans pour autant les tuer pour les gérer plus facilement dès qu’ils arrivent au pont donc bon nerf Gobelinstein : Plus gros nerf de mon deck, maintenant le poison aura trop de value sur moi c’est horrible même si c’est pas le réel problème. Y’a des games que je vole grave à la capacité qui me permet de gérer des big push pour seulement 2 d’élixirs, c’est juste trop fort. Pour moi c’est la capacité qu’il faut toucher, non pas les points de vie du docteur Pêcheur : plutôt bon nerf, ça devrait pas ralentir aussi longtemps alors que le principe de la carte c’est d’amener les troupes à soi mais bon, là le pêcheur sera sûrement inutilisable car beaucoup de gens le jouent justement pour cette capacité là Bébé dragon : Excellent buff, je vais me remettre à jouer golem rien que pour ça Charrette à canon : je la vois jamais donc ça change rien pour moi mais ça reste cohérent avec le canon donc je valide Électro géant : je valide le buff, c’est une folie qu’il puisse tourner vers des bâtiments qui sont à l’autre bout de la planète. Quand je joue contre, ma tour à bombes peut le gérer tout seul, j’ai absolument pas peur de ça, maintenant ça va peut être un peu changer, faudra que je réfléchisse à comment la poser pour pouvoir le gérer lui et ses accompagnements Sorcière : excellent buff même si ça va rien changer pour moi, j’aurai toujours autant de facilité à la gérer, cependant je vais en croiser beaucoup plus souvent, ça va être chiant Cavabelier : nerf inutile. C’est sa distance de dash qu’il faut toucher. Dinguerie qu’en mettant une dizaine d’élixirs dans une défense, la cava (avec peu de pv) mette quand même son coup de charge Canon évolutif : je le croise jamais donc ça changera rien pour moi Recrues royales évolutives : fallait pas le rework mais juste nerf sa charge. J’comprends pas pourquoi buff les recrues royales normales Mini pekka : excellent buff, j’vais réellement me mettre à rejouer golem. J’avais justement arrêté de jouer golem parce que le sorcier me faisait souffrir en midladd mais ça va changer Gobelin explosif : je le croise jamais Squelettes évolutifs : pire nerf pour mon deck. Ils vont être inutilisables et me servir que comme des squelettes normaux dans 90% des cas. Les 10% restants seront le cas ou par miracle, ils vont pouvoir me sauver. Mais sinon je les jouerais comme des squelettes normaux, j’vais plus compter dessus pour mes défenses Prince ténébreux : bon buff, ça permet de rattraper le prince qui a reçu un big buff sur sa charge Esprit de glace évolutif : 2ème pire nerf pour moi, ses 3 tuiles étaient super utiles pour me faire gagner du temps, je perds 1 seconde hyper importante pour mes défenses, je vais devoir remplacer bombardier par sorcier de glace pour le slow Duchesse aux dagues : le retour de la duchesse prime peut être ? Sapeurs évolutifs : je les croises jamais néanmoins je regarde des fois des games à très haut ladder sur la tv royale, ça peut changer quelques trucs Maître mineur : j’le croise jamais donc j’m’en fiche un peu Bûcheron : je comprends pas le rework ni l’utilité donc à voir Pekka : ça va encore avoir 10 fois plus de mal pour gérer log bait mais le nerf est très très cohérent. Pour moi j’irai même plus loin, le PEKKA pourra se soigner sa vie à 15% des points de vies de la cible qu’il a tué (ou 20% bref peu importe, un nombre pas trop élevé) Dans l’ensemble le pire nerf pour moi, mon deck est quasi mort, j’vais me remettre à jouer golem maintenant
Salut ouah il m'est arrivé une dinguerie en game mon moine a renvoyé le pancakes adversaire et a augmenté son niveau de tour jsp si c'est fait exprès ou si c'est un bug, sinon superbe vidéo
Une chose qui vas changer pour la charette a canon c'est qu elle se fera tuer par le Pekka en deux coup au lieu de trois car il lui restait 1hp de plus avant qu'elle perde son bouclier et pour le maître mineur c'est vrai qu on ne remarque pas la différence mais avant le up on prenait 1 coup de géant sur la tour maintenant c'est zéro coup 😎
Wesh enfin l’équipage j’étais en train de conduire whl je me suis arrêté pour voir juste l’équilibrage qu’on attendait. Je me suis dit que je vais bien rigoler. Merci ouah pour tes vidéo de qualité PS : Ce commentaire sera vu
Moi je comprends ils doivent faire du profit ils ont pas le choix, mais au lieu de faire d autres évolutions broken, ils peuvent rendre toutes les autres évolutions un peu plus normal pour faire sortir des évolutions comme les evo actuels. Parceque faire sortir des evo encore plus broken que les évolutions actuels c’est l expérience du joueur qui en pâti et c’est autant plus fustrant quand on sait que c’est pour dû profit, même si ils ont sûrement pas le choix. Mais leurs efforts sont à saluer quand même 🤣je suis un joueur FIFA et personnellement moi j apprécie qu ils se remette en questions même si ça prends 2 mois
Personnellement je suis très content des nerfs, j'aurais bien aimé qu'ils rework le cuistot, dommage qu'ils aient pas nerf le dart et les cochons royaux, pour 5 tu mets toujours des dégâts. Enfin là on va pouvoir respirer avec moins de deck beatdown no brain
Le bébé dragon et la sorcière !!! Enfin !!! Depuis le temps que je réclame leur buff, j'espère qu'ils ont fait comme le sorcier de glace, augmenter la zone (et légèrement up les dégâts de la sorcière aussi elle mérite)
Le mini Pekka pourra peut-être une shot les sorciers de nouveau car avec le buff des pv du sorcier quand il y a eu l’evo dessus il devait mettre deux coups pour le tuer
Peut-être que je me trompe mais je pense que changer l'elixir des cartes au moment de l'évolution serait un bon moyen d'équilibrer car au final avec les mécaniques en plus on se retrouve limite avec une nouvelle carte (genre les squelettes sont forts principalement parce qu'ils coûtent si on laissait les squelettes classiques a 1 mais les squelettes evos a genre 3 , sa serait beaucoup mieux que laisser la mécanique de démultiplication gratuite , vu qu'au final tu payes juste les squelettes pas la mécanique)
Moi qui joue logbait et foreuse reine bomber 🥲 Cela dit tout est largement mérité même si je pense que certains nerfs ne seront pas suffisant le pekka evo c’est vraiment bien mais 565 c’est bcp !! On verra hâte de voir ce que tout ça va donner ça fait plaisir de voir autant de travail pour essayer de rendre le jeu plus agréable
Slt ouah j ai une idée pour la duchesse dès qu'elles n a plus de dagues , du coup soit qu elle attaque plus vite ou qu elle mette plus de dégâts voici mes 2 idées . etn oublie pas tes le meilleur
salut ouah, est ce que tu pourrais disposer les cartes dans les decks dans le même ordre que la page royaleapi parce que je trouve que c'est un peu dur à suivre et si je veux revenir sur un moment précis je suis un peu paumé. voilà sinon bonnes fêtes de fin d'année!
En réalité pour la Charette le correctif du bug 4 hp c’est pas pour égaler le canon mais un bug visuel qui quand elle apparaissait à un hp elle avait en réalité un peu plus et donc il fallait deux tirs de la tour pour la tuer et tout le monde se faisait surprendre
Honnêtement, bien qu'on soit sur la bonne voie, je trouve quand même qu'il manque des équilibrages qui paraissaient pourtant évidents. Déjà les recrues et le fût à gobelins n'ont pas reçus un nerf assez significatif. Je pense qu'il aurait aussi fallu nerf le MK évo extrêmement chiant a gérer si t'as pas les bonnes cartes et l'éléctro-dragon qui peut faire fondre tout un push trop rapidement. Je pense aussi que certaines évolutions s'obtiennent trop rapidement. Le PEKKA et le MK sont directement disponibles après un cycle alors que la mousquetaire à besoin de 2 cycles pour évoluer.
Tu pourrais faire un nouveau concept de video où tu regarde des replays de games d'abonnés et tu donnes des conseils sur la game. Quand la personne fait une erreur, tu dis ce qu'il aurait du faire
Très intéressant pour de vrai, ça pourrait être un excellent concept.
Très bonne idée
Ha oui oui j'approuve !👍🏻
Ah oui bonne idée !
a condition de jouer des decls meta
4:30 tu dis que ça fait du bien d’avoir un peu de cohérence mais en même temps ça condamne certaines cartes qu’on ne peut pas toucher pour respecter la cohérence entre « famille » (canon, gabelin,…)
pour les squelettes évolués c’est moins simple d’entourer les troupes mais surtout c’est un gros nerf des double push (split cochons royaux et split squelettes evo) ou même un matchup cochon vs molosse bah les squelettes evo mis derrière le cochon pourront mourir plus facilement face à des dragons squelettes qu’avant (parce qu’en général un seul squelette connecte à la tour et si t’as push au bon moment c’est game)
Oui et je crois que aussi l’interaction avec canonnier sera modifier les squelettes evo solo no pourrons plus connecter il me semble
Surtout généralement y'en a 1(voir2) qui se fait tuer avant de taper généralement (temps d'apparition + portee) du coup là ils vont se multiplier bien moins vite
@@johnduff1986surtout que si il en reste un et qu’il se multiplie, ils seront 2 au bout d’une seconde.
Contre 4 aujourd'hui, pour moi gros nerf
On en parle de l’esprit de glace qui se prend un énorme nerf alors qu’il a hiberné pendant 10 mois et est jouable pour la première fois depuis sa sortie..?
Ba il est devenu broken il se fait nerf c’est normal
@Youwillneverwalkalone-en6ml et le mega chevalier il est pas broken non ? il pulule, y'a que de ca et n'est tjrs pas toucher franchement c'est un gros jeux de merde
Bah c’est pas parce que une evo est peu joué qu’elle est pas broken
@Youwillneverwalkalone-en6ml l’esprit était considéré comme la pire évo du jeu pendant 10 mois, puis dans le top 3 des meilleures depuis un mois et demi. On a à peine eu le temps de voir de quoi avait l’air un esprit de glace évo méta, et on a envie d’en voir plus… en tout cas moi oui 😅
Esprit evo defend mk evo justement lequel est broken du coup ?
Il sont tellement brillants que leur foutu équilibrage est fait APRES le défi 20 wins, bravo supercell 😁
Il sort saison pro ça change rien
@@OuahLeouffbeh oui ca change qu'on s'est tapé le défi avec la pire méta possible...
@StefchenkoXIII apres ca va pas beaucoup changer quand meme
En vrai l'équilibrage est quasiment pixel, même s'il y a quelques défauts pour moi comme la charette et les recrues qui ne sont pas assez nerf, il manque les horrribles mk évo, cochons royaux, et e-drag dans les nerf mais bon ça encore on peut attendre c'est déjà des bons nerf qu'ils proposent. Les buffs par contre sont tous masterclass, ça fait plaisir de voir qu'il y a de plus en plus de travail derrière ces équilibrages, peut être le début de la redemption de CR.
Pourquoi cochon royaux ? Je trouve que c'est assez équilibré
Mec recrues avec une saison qui s’annonce full electro dragon je suis pas si sûr qu’on les voit ahah
Ca fait longtemps qu'on a pas eu un équilibrage si grand non ?
Par contre que l'electro dragon evo n'est pas nerf, je trouve ca dingue. La carte passse sous les radars parce que ce dragon n'est pas populaire de base. Mais son évolution est vraiment broken de fou, heureusement que dernièrement golem et golem d'elexir ne sont pas meta, car sinon bien plus de monde réaliserait a quel point cette evolution n'a aucun sense.
Pareil pour les cochons, ils méritait mille fois un nerf. Cettr carte est op, a chaque fois ca met minimum 400 degats meme quand c'est défendu avec full elixir.
D'ailleurs oui, je suis complètement d'accord sur le fait que les evolution qui sont entre guillemets "permanente" sont pas bon pour l'équilibrage du jeux. Et au contraire celle qui ont une capacités unique et temporaire sont bien mieux (ex: canon et mousquetaire). Sauf que comme tu dis, ca vend pas et du coup logiquement ont en aura moins helas.
Idéalement il faudrait qu'ils fassent en sortent que toutes les évolutions sont comme le canon ou la mousquetaire. Que leurs spécialités ne soit pas intemporelle comme la plupart des évolutions aujourd’hui. Ca serait un gros nerf de toutes les évolutions pour le coup, mais bon, est-ce que quelqu'un va s'en plaindre? Je ne pense pas, les évolutions resterons toujours tres forte mais ca sera moins "pay too win" que maintenant. Après je doute qu'ils fassent de tel changements car ca ne serait sûrement pas rentable pour eux.
le golem n'a JAMAIS été méta. On nerf l'électro dragon évo et c'est mort.
moi que les cochons royaux restent comme ca ca me va haha
26:58 si si clairement l'impact il est énorme, avant tu pouvais entourer une troupe et elle avait le temps de tuer 3 squelettes avant qu'ils tapent dcp le dernier squelette se multipliait, là maintenant ça sera beaucoup moins le cas je pense
A mon avis c'est vrm une bonne idée
Ah bah merde t'y as pensé juste après ;-;
10:39 LET'S GO ILS ONT FAIT CE QUE J'AVAIS DIT !!! Y'a quelques mois j'avais demandé à Ouah de proposer ce rework à Supercell, trop heureux qu'ils l'aient fait !!!
(P.S pour les ragueux : non je ne pense pas que c grâce à moi, juste j'avais preshot)
Je me souviens de toi ! C'était très intéressant ton com ! ☺️
@anthonymaurel6685 merci !!!
Oui je me souviens j'avais lu ton comm 💪🏿💪🏽💪🏻 bien joué
Putain c'est vrai GG mec !
Je m'en rappelle aussi et c'est totalement logique
Très bon équilibrage dans l'ensemble faut le dire. Gros point noir sur le buff des recrues qui devraient plutôt être nerf vu leurs taux d'utilisation
Ils disent harmoniser les PV des cartes pour plus de clarté, mais lancent une troupe de troupe qui up les cartes, ce qui fait varier tous les PV en cours de partie... C'est incohérent.
C’est le but mdr 😂 rien à voir ce que tu dis
@mamietablette2361 Parce que tu crois que les PV d'un bouclier d'une carte level 15 et ceux d'une level 16 seront les mêmes ? Le cuistot dé-harmonise tout
Désolé pour ce commentaire hors sujet .
Ouah tu pourras refaire des vidéos sur des anciens decks de l'ancien clash royale dans les années de 2016 à 2019 .
J'ai des propositions comme le deck Toxic Hog de Ashtax en 2016 avec ses cartes ( Hog , Bébé dragon , Méga gargouille , Squelette à 1 , Esprit de gel , TDE , BDF Et Bûche )
On à aussi le classique Géant double prince triple sort avec MG et Mineur )
Aussi les decks du GOAT Loupanji avec son deck Géant PEKKA avec cabane de gobelin ou alors son deck PEKKA mineur poison contrôle avec cabane de gobelin .
Voilà mes suggestions de decks et sinon ta aussi tes suggestions de decks puisque ta plus d'experience que moi sur le jeu .
Bonne fête de fin d'année 🫡
je pense que le Frankenstein est toujours trop fort et l'électro dragon qui ne se fait pas nerf srx ils se foutent de notre gueule perso j'aimerai aussi voir le nerf de l'artificière, archer magic et bomber evo car pouvoir taper des tours couronnées sans passer le pont alors qu'ils ont un temps de déploiement de 1sec je trouve ça trop fort.
L’archer magique je suis pas d’accord prcq il coute 4 d’elexir et peut se faire preshoot très facilement. Le bomber c’est vraiment abusé pour 2 d’elex. Et l’artificière il faut diminuer la taille du splash et rajouter plus d’etape de degat c’est pas normal de prendre 100 alors que la troupe est presque au bridge
38:38 c'est pour s'aligner avec le buff de HP du sorcier, maintenant il se fera one shot à nouveau par le mini pekka
Franchement c’est correcte, après faire 30 changements d’un coup je pense que ça servirait à rien ; on a pas le temps de se rendre compte de l’effet d’un buff ou d’un nerf. Mais il faudrait en faire plus régulièrement
Pour le fut a gob, l’evo devrait être comme la foreuse :1 goblin spawn toute les secondes (jusqu’à 3 goblin)
Le baby drag Apre tant d annee
Lezzzzzzgoo
Trop d'années qu'il était mis de côté malheureusement
Pourtant quand tu le joues tu t'aperçois qu'il est très fort !
24:45 y'a 0 nerf sur les recrues, l'évolution est une chose, mais la version classique doit etre nerf (et ça touchera l'évolution). elles ont déjà eu un buff sur les pv quand ils ont nerf les pv de l'évolution. saison prochaine encore prime recrues.
En tant que logbait tde je pleure
En vrai, ça change des choses. Vous n'êtes jamais contents
Bonjour ouah j'apprécie beaucoup tes vidéos ! Toujours aussi qualitatives ! Parlons un peu de l'équilibrage ! Pour ma part c'est insuffisant des cartes comme le méga chevalier évolutif doit être nerf aussi son recul est trop abusé 😅
Combien de parties tu peux te faire voler surtout à bas niveau !
L'artificier evolutif aussi la distance est plus que abusée elle te touche des tours à 100 km😂
Tout pour dire que le mec qui fait l'équilibrage est incompétent !
27:19 ça aura un impact énorme, par exemple, vs 2 recrues ça se multipliera plus jamais, vs un gobelin géant pareil (les deux spears vont tué 2 squelettes, le seul restant va tapé une fois et ça se fera tué par les spears encore car 2 lances pour deux squelettes), contre le fantôme, est-ce que ça va marcher encore? Contre des trois mousquetaires ? Contre un cochon, puisque c'est une formation en triangle, est-ce que ça va quand même full counter avec une bûche?
Honnêtement je pense que les squelettes evos sont devenir quasi injouables, mais à voir
un bon gros équilibrage comme on le voulait, vraiment merci sc (même si il manque quelque cartes mais sa reste une masterclass)
quand t'as fais le tweet tout à l'heure j'étais abattu je voulais vraiment voir les interactions, je croyais on allait devoir attendre quelque jours avant de les voirs, trop bien, merci pour la vidéo et hâte de tout voir ❤
Et aussi superbe vidéo avec beaucoup de analyse,de stat.un régal .continue comme ça merci.❤
19:15 beaucoup moins fort non je pense pas, assez souvent le 3eme coup était pas hyper utile, mais jpense ça va qd même bien nerf la carte un peu à la manière du zap evo
Moi je le joue l'esprit et ça me permettait de défendre ses gros push sans le troisième c'est un nerf pour moi
10:18 mais faut réduire la charge, juste un peu pour quelle re-charge pas quand tu mets une boule de neige dessus... là t'avais beau super bien timer ta buche ou ta bdn et elle re-dashait quand même
Je suis plus hype par cet équilibrage que par les dernières sorties de carte, c’est grave.
Ça fait plaisir de voir beaucoup des dernières cartes broken à l'ordre du jour, après à voir sur le Pekka notamment comment ça rend in game. On va pas se cacher que les recrues et l'e-drag faut les toucher, mais l'autre changement qui serait appréciable ce serait de réduire les zones des sorts les plus joués (bûche, flèches) et de la tornade pour qu'elle ne puisse pas prendre les troupes des 2 voies. Pour la remarque plus perso, un rework des 3 mousquetaires ce serait pas de refus. En l'état, la carte est trop chère par rapport à la value qu'elle peut apporter et toutes les cartes méta et passe partout qui peuvent facilement la neutraliser avec un coût en élixir ridiculement bas.
Coucou ouah j’espère que tu verras mon commentaire je te suis depuis gotaga et je t’adore j’ai deux questions
1: tu n’as pas la machine gobeline en or sur ton gros compte
2:pourquoi tu ne met pas les cartes en or sur le compte f2p
Voilà voilà
Cc Ouah superbe vidéo une nouvelle fois j'ai pas trop le time de regarder en ce moment je rush bcp sur le jeu ! 😅 En effet pour le Bébé Dragon j'ai l'impression qu'il touchera un peu plus de Squelettes ce qui peut être très intéressant dans certaines situations même si perso je joue jamais cette carte 😉
Merci pour cette vidéo et continue comme ça 💪😄
Merci Ouah ! Super équilibrage dans l'ensemble, voici mes seules grosses critiques:
- soin du pekka evo sur les grosses troupes (15%hpk) trop élevé, 10-12% serait déjà bien assez (soit 375-450hp)
Nerfs manquants :
- cuistot: 1 niveau de plus max?
- e-drag evo: étant donné que son attaque chain 10x avant de recommencer, elle pourrait être limitée à 7 chains ?
- MK evo : corriger ses bugs et irrégularités et ptet un pushback tous les 2 ou 3 coups comme le moine.
Pour le reste c'est très nice ! Bonnes fêtes à toi en passant
27:28 oui mais ya nombreuses situations où une troupe tue 3 squelette et un seul arrive a se multiplier en defense
Pour moi, l'artificière nécessite un nerf sur sa portée de frappe et/ou sur son recul. Même si elle est pas jouée des masses en haut niveau. Elle est beaucoup jouée au niveau auquel 99% des joueurs jouent et surtout que son évolution est bien broken aussi.
Non ! Y a d'autres evo + broken genre mk, e-drag...
C'est juste qu'il faut savoir la gérer 😂😂😂
Fût à gobelin evo est juste devenu inutile, savoir où est le faux fût détruit juste la carte.. c'est la seule force de l'evo..
Alors non mdmdmdrrrr, que tu saches où est le faux fut ne change rien. La force de la carte, c’est le double push. T’as beau savoir où est le faux fut, tu peux le défendre parfaitement mais prendre tarif sur l’autre lane. Le nerf est minime. Un bon nerf aurait été de faire en sorte qu’il n’y ait rien dans le faux fut pour amplifier l’effet « BAIT »
Incroyable merci pour cette vidéo qui a dû te prendre beaucoup de temps tu m'as beaucoup fait rire 😂🎉 mais bravo pour la vidéo 🎉
Salut et merci Ouah ! Des bonnes nouvelles en général ! Oui il manque l'Edrag,nouvelle troupe de tour,hog rider.
La sorcière UP enfin!! Misskin c ma 1er carte lvl 15 et ma préférée et qui me sert plus a rien depuis 3millions d'année vu qu'elle est jouable 💀
8:14 A mon avis si il veut pas nous montré sur le compte dev c'est qu'il y aura un truc avec la bdf soit changement d'elexir ou évo de la bdf
En tant que joueur des squelettes évo, il y a une interaction qui me fait vraiment peur : le dragon électrique non évo va one shot également mes squelettes évo alors que c'était l'une de mes cartes DPS contre les tanks des decks lourds qui, au moins, forçait l'adversaire à sortir un sort s'il n'a rien pour les tuer derrière x)
Le souci est que pour un élixir la carte était parfois capable de DPS un push de 10 élixirs, c'était juste beaucoup trop fort. En plus de limiter les squelettes à 3 élixirs j'aurais même limite leur nombre de multiplication à 5.
@@Sam_Biglerouais non là tu abuses. 5, tu veux littéralement détruire la carte, pas la nerfer
@@user-pv7vg1vi6j Pour 1 élixir, 5 squelettes qui popent sans arrêt sont clairement suffisants. Si on les garde à 8 alors l'évolution devrait coûter 2. Je suis désolé mais le "nerf" de 4 à 3 squelettes au départ me fait hurler de rire.
Attention je suis le premier à jouer les squelettes dans le deck géant royal cycle donc je sais de quoi je parle.
@@Sam_Bigler Si mes souvenirs sont bons, ils avaient déjà essayé de nerf le nombre de squelettes spawn max à 6, résultat : la carte n'était plus jouée !
Honnêtement je trouve que réduire à 3 squelettes au départ est un bon compromis pour ne pas tuer la carte
@@Sam_Bigler t’as pas précisé : ça pop sans arrêt si les squelettes TAPENT et ils sont pas souvent sûrs de taper vu que c’est surtout utilisé pour la distraction et non le dps
Bon visionnage
Question debile mais pourquoi pas faire des changement sur les cartes normales lors des evos. Exemple: pour le fut a gobelin, faire que lorsqu'il est evolutif, il coute un elex de plus ou que le fut soit 2 faux fut au lieu d un vrai. Ca permet meme de faire en sorte de rendre les cartes normales sans évolutions d etre plus utilisées et de mieux les équilibrés
Merci ! Et une derniere perce que j'ai pas 5€ de budget
Je pense que pour les squelettes evo ça sera moins fort car il pourront se faire tuer plus rapidement au début par des cartes comme electro dragon ou electro sorcier...
Mai dès qu'il connecte ça sera la même
Merci ouah de vouloir nous donner toutes les informations et non seulement les stats je savais qu'il y avait un équilibrage mais j'ai attendu ta vidéo pour enfin connaître les changements 😂
pour le fut évolutif je suis pas dutout d’accord je trouve que ce nerf a détruit l’évolution il n’y aurait plus aucune surprise donc plus aucun intérêt à jouer cette evolution
Pour moi le nerf des squelettes évolutifs permettrait d'éviter les situations des 4 squelettes dans lesquelles les squelettes de devant tape une troupe et avec la multiplication se retrouve à esquiver un bûche, un zap...etc
Les 3 squelettes évolutifs permettrait au squelette qui se multiplie de se multiplier bien devant son collègue et ainsi les rendre tuables aux sorts plus facilement
Je kiff l'idée que pk evo gagne plus en tuant des gros et moin en tuant des petite troupes
Moi qui joue logbait.. c'est pas si facile que ça mais si il nerf le fut franchement l'évolution n'en est plus une. Si ils font comme tu dis juste tanquer pour le faux fut bah ça sert plus à rien au final. L'évolution en elle même dépend des decks log bait je suis d'accord qu'il y en a c'est trop mais le log bait où tu as juste fut et Princess en win condition ça devient très chaud ... après c'est personnel c'est mon ressenti en tant que joueur logbait normal
Je joue 2.6 et logbait classique et je n’ai pas d’évolutions mais j’ai bien le seum du coup car je ne saurais pas lesquelles prendre
@victorienbaudoin4334 franchement prends chevalier et le fut à gobelin. Avant l'équilibrage je t'aurais dis esprit evo mais là je pense que le chevalier sera mieux pour tank vu que l'esprit va être nerf
@ ah Jsuis deg, à la base j’aurais voulu prendre lesprit vu qu’il rentre dans mes 2 decks et que je suis f2p donc chaque evo est précieuse
@victorienbaudoin4334 je suis f2p aussi tqt je crois que j'ai 7 evo mais en vrai comme tu veux
Fût et princesse comme win condition. Déjà ça fait deux win conditions. Et ce sont des troupes qui atteignent directement la tour.
Cependant je comprends ta frustration.
Finalement la vidéo d équilibrage qu’on attendait tous
Skellette evo pourront plus connecter sur le canonier
Pour le fut à gobelins evo ils auraient pour moi eu mieux fait de faire en sorte que les poupées qui sortent du faux fût ne mettent aucun dégâts mais en gardant l’aspect où les fûts ne sont pas différentiables pour obliger la réflexion et n attaque et en défense
Bah l’évolution dans ces cas là est inutile arrête un peu
@@Hachiman-io3vwl’évolution c’est le principe des deck BAITS car le faux fut est un BAIT donc ça force la réflexion à savoir où va le faux fut. On peut brain avec et c’est beaucoup plus skillé
@@user-pv7vg1vi6jtu n’as pas compris ce que j’ai dis je répondais au commentaire qui voulais nerf l’évolution du fut du coup j’ai dis si il fait ca ça servirais a rien car ca reste une evo que beaucoup paient et si l’autre fut ne mets pas de dégâts déjà que c’est facilement défendable
parfait résumé ouah merci
Très content de l'équilibrage, malgré l'absence de nombreuses troupes. C'est le début de la rédemption de Clash Royale 💪
L'équilibrage est super, mais ça manque un peu de cohérence à mon gout ! Juste pas convaincu du up du mini pekka
Continue Ouah, t'es le meilleur
Pour moi t clairement le goat de CR continue tes vidéo elle sont super
Très bon équilibrage dans l'ensemble ! ☺️
Mon avis sur l’équilibrage. Je suis à 8,7k trophées et je joue gobelinstein + drill (totalement subjectif, veuillez prendre ça avec des pincettes)
Reine des archers :
je la vois jamais donc ça changera rien pour moi, c’est rare qu’une reine active 2 fois sa capacité en match, j’en vois pas souvent donc inutile
Fut à Gobelins évolutif :
Un nerf intéressant sur le papier mais sera sûrement inutile en game. Le problème du fut n’est pas de savoir où est le vrai mais plutôt le double push. Pour 3 d’élixirs ça te met une pression sur les 2 côtés et dans tous les cas, tu pourras défendre l’un parfaitement mais l’autre partiellement. Il faudrait faire en sorte que les appâts gobelins ne fassent aucun dégâts ou même mieux, qu’il n’y ait rien dans le faux fût pour justement pouvoir se demander où va le vrai (principe des decks de type bait du coup)
Bombardier évolutif :
ultra chiant pour moi parce que je comptais sur ses doubles dégâts pour aller tuer les troupes qui sont souvent derrière le tank (sorcière, sorcier, artificière) mais je comprends l’objectif visé, le principe c’est de pouvoir toucher les troupes derrière sans pour autant les tuer pour les gérer plus facilement dès qu’ils arrivent au pont donc bon nerf
Gobelinstein :
Plus gros nerf de mon deck, maintenant le poison aura trop de value sur moi c’est horrible même si c’est pas le réel problème. Y’a des games que je vole grave à la capacité qui me permet de gérer des big push pour seulement 2 d’élixirs, c’est juste trop fort. Pour moi c’est la capacité qu’il faut toucher, non pas les points de vie du docteur
Pêcheur : plutôt bon nerf, ça devrait pas ralentir aussi longtemps alors que le principe de la carte c’est d’amener les troupes à soi mais bon, là le pêcheur sera sûrement inutilisable car beaucoup de gens le jouent justement pour cette capacité là
Bébé dragon :
Excellent buff, je vais me remettre à jouer golem rien que pour ça
Charrette à canon : je la vois jamais donc ça change rien pour moi mais ça reste cohérent avec le canon donc je valide
Électro géant : je valide le buff, c’est une folie qu’il puisse tourner vers des bâtiments qui sont à l’autre bout de la planète. Quand je joue contre, ma tour à bombes peut le gérer tout seul, j’ai absolument pas peur de ça, maintenant ça va peut être un peu changer, faudra que je réfléchisse à comment la poser pour pouvoir le gérer lui et ses accompagnements
Sorcière : excellent buff même si ça va rien changer pour moi, j’aurai toujours autant de facilité à la gérer, cependant je vais en croiser beaucoup plus souvent, ça va être chiant
Cavabelier : nerf inutile. C’est sa distance de dash qu’il faut toucher. Dinguerie qu’en mettant une dizaine d’élixirs dans une défense, la cava (avec peu de pv) mette quand même son coup de charge
Canon évolutif : je le croise jamais donc ça changera rien pour moi
Recrues royales évolutives : fallait pas le rework mais juste nerf sa charge. J’comprends pas pourquoi buff les recrues royales normales
Mini pekka : excellent buff, j’vais réellement me mettre à rejouer golem. J’avais justement arrêté de jouer golem parce que le sorcier me faisait souffrir en midladd mais ça va changer
Gobelin explosif : je le croise jamais
Squelettes évolutifs : pire nerf pour mon deck. Ils vont être inutilisables et me servir que comme des squelettes normaux dans 90% des cas. Les 10% restants seront le cas ou par miracle, ils vont pouvoir me sauver. Mais sinon je les jouerais comme des squelettes normaux, j’vais plus compter dessus pour mes défenses
Prince ténébreux : bon buff, ça permet de rattraper le prince qui a reçu un big buff sur sa charge
Esprit de glace évolutif : 2ème pire nerf pour moi, ses 3 tuiles étaient super utiles pour me faire gagner du temps, je perds 1 seconde hyper importante pour mes défenses, je vais devoir remplacer bombardier par sorcier de glace pour le slow
Duchesse aux dagues : le retour de la duchesse prime peut être ?
Sapeurs évolutifs : je les croises jamais néanmoins je regarde des fois des games à très haut ladder sur la tv royale, ça peut changer quelques trucs
Maître mineur : j’le croise jamais donc j’m’en fiche un peu
Bûcheron : je comprends pas le rework ni l’utilité donc à voir
Pekka : ça va encore avoir 10 fois plus de mal pour gérer log bait mais le nerf est très très cohérent. Pour moi j’irai même plus loin, le PEKKA pourra se soigner sa vie à 15% des points de vies de la cible qu’il a tué (ou 20% bref peu importe, un nombre pas trop élevé)
Dans l’ensemble le pire nerf pour moi, mon deck est quasi mort, j’vais me remettre à jouer golem maintenant
8:23 BDF ou poison évo ?🤔🧐
Salut ouah il m'est arrivé une dinguerie en game mon moine a renvoyé le pancakes adversaire et a augmenté son niveau de tour jsp si c'est fait exprès ou si c'est un bug, sinon superbe vidéo
vraiment l'un des meilleurs équilibrages
Toujours incroyable vidéo, tu continues quand avec le concept je teste et améliore votre deck ?
le e-drag qui arrive à pas se faire nerf, même lui il est surpris
Une chose qui vas changer pour la charette a canon c'est qu elle se fera tuer par le Pekka en deux coup au lieu de trois car il lui restait 1hp de plus avant qu'elle perde son bouclier et pour le maître mineur c'est vrai qu on ne remarque pas la différence mais avant le up on prenait 1 coup de géant sur la tour maintenant c'est zéro coup 😎
Un équilibrage plutôt sympa enfin
Enfin l’équilibrage dieu Merci
2 des cartes de mon seul deck se font buff et 0 nerfs, ça fait 5 ans que j'ai jamais eu besoin de le changer. J'espère que ça va encore durer
Le petit buff du dgz de la sorciere et du bébé dragon ça fait plaisir🎉
Wesh enfin l’équipage j’étais en train de conduire whl je me suis arrêté pour voir juste l’équilibrage qu’on attendait. Je me suis dit que je vais bien rigoler. Merci ouah pour tes vidéo de qualité
PS : Ce commentaire sera vu
Au passage ouah , le bucheron est à 1 degat de casser le shield de guards en 1 shot LOL (256 Hp)
Moi je comprends ils doivent faire du profit ils ont pas le choix, mais au lieu de faire d autres évolutions broken, ils peuvent rendre toutes les autres évolutions un peu plus normal pour faire sortir des évolutions comme les evo actuels. Parceque faire sortir des evo encore plus broken que les évolutions actuels c’est l expérience du joueur qui en pâti et c’est autant plus fustrant quand on sait que c’est pour dû profit, même si ils ont sûrement pas le choix. Mais leurs efforts sont à saluer quand même 🤣je suis un joueur FIFA et personnellement moi j apprécie qu ils se remette en questions même si ça prends 2 mois
Je trouve que c'est une dinguerie que les cochons royaux ne soit pas nerfs
Électro dragon Évolutif c'est juste trop cheat 😱😭
Pour le prince ténébreux je suis content car j'étais vraiment en incompréhension quand ils l'ont fait avec le prince normal mais pas lui
Personnellement je suis très content des nerfs, j'aurais bien aimé qu'ils rework le cuistot, dommage qu'ils aient pas nerf le dart et les cochons royaux, pour 5 tu mets toujours des dégâts. Enfin là on va pouvoir respirer avec moins de deck beatdown no brain
1h de vidéo mdr ça régale 😂
ENFIN !!!!!!!!!!👌👌👌👌👌👌👌👌👌👌
merci beaucoup super travail merci beaucoup pour les infos
le buff de la duchesse me fait plaisir, j’aimerais pas une meta comme au début de sa sortie, mais au moins elle sera jouable !
Merci bcp j'attendais la vidéo avec impatience
Personnellement, j'aimerais que le pekka ne se soigne pas sur les boucliers
Il se soigne pas sur les boucliers ? En tout cas pas ceux des recrues et du dark prince
@@ChroniqueDesAnomaliesil me semble que si… après je confonds sûrement avec les bâtiments
@@ChroniqueDesAnomalies je crois que si en tt cas il fait sur les gardes et la charette
Le bébé dragon et la sorcière !!! Enfin !!! Depuis le temps que je réclame leur buff, j'espère qu'ils ont fait comme le sorcier de glace, augmenter la zone (et légèrement up les dégâts de la sorcière aussi elle mérite)
Let's go j'ai preshot (dommage pr les dégâts de la sorcière)
Le mini Pekka pourra peut-être une shot les sorciers de nouveau car avec le buff des pv du sorcier quand il y a eu l’evo dessus il devait mettre deux coups pour le tuer
La charette qui est boost, intéressant 🕵️
Prochaine saison Charrette à Canon boostée, peut être une nouvelle evo/ saison sur le thème des canons 🤷♂️
Peut-être que je me trompe mais je pense que changer l'elixir des cartes au moment de l'évolution serait un bon moyen d'équilibrer car au final avec les mécaniques en plus on se retrouve limite avec une nouvelle carte (genre les squelettes sont forts principalement parce qu'ils coûtent si on laissait les squelettes classiques a 1 mais les squelettes evos a genre 3 , sa serait beaucoup mieux que laisser la mécanique de démultiplication gratuite , vu qu'au final tu payes juste les squelettes pas la mécanique)
La reine c’est un changement qui vise juste y’as pas besoin de faire un énorme nerf quand on comprend ce qui doit être touché !
Moi qui joue logbait et foreuse reine bomber 🥲
Cela dit tout est largement mérité même si je pense que certains nerfs ne seront pas suffisant le pekka evo c’est vraiment bien mais 565 c’est bcp !! On verra hâte de voir ce que tout ça va donner ça fait plaisir de voir autant de travail pour essayer de rendre le jeu plus agréable
Ça dois faire 1 an que je joue la charrette dans un deck mortier et je ne comprenais pas pk personne en parlait tellement qu'elle était forte...
squelettes evos c'est pour limiter le Split des squelette fond de mad ou au pont (cochons royaux , recrus, doubles fus etc...)
Bon visionnage ❤🎉❤
Moi qui attendais ta vidéo après avoir vu le post de royal appi
Je suis complètement d'accord les poupées du fût à gobelin évolutif ne devrait pas mettre de dégâts.
Ils auraient pu le faire AVANT le défi 20 victoire 😑, ça m'aurait arrangé
Le dark prince, une de mes cartes préférées 💪 j'espère qu'il trouvera une place dans la méta
Slt ouah j ai une idée pour la duchesse dès qu'elles n a plus de dagues , du coup soit qu elle attaque plus vite ou qu elle mette plus de dégâts voici mes 2 idées . etn oublie pas tes le meilleur
LET'S GO depuis le tps qu'on l'attendait
salut ouah, est ce que tu pourrais disposer les cartes dans les decks dans le même ordre que la page royaleapi parce que je trouve que c'est un peu dur à suivre et si je veux revenir sur un moment précis je suis un peu paumé. voilà sinon bonnes fêtes de fin d'année!
Code Ouah ❤STP 🎉🎉
bon équilibrage mais le mk evo c en option??
La carte est pas viable avec tous les Pekka qu’il y’a
Laissez la carte tranquille svp c'est pas meta depuis des lustres
En réalité pour la Charette le correctif du bug 4 hp c’est pas pour égaler le canon mais un bug visuel qui quand elle apparaissait à un hp elle avait en réalité un peu plus et donc il fallait deux tirs de la tour pour la tuer et tout le monde se faisait surprendre
le changement des squelette yaura certaines situation ou les 3 seront tué avant de frapper ou si il y en avait 4 ça commencerais à taper
Honnêtement, bien qu'on soit sur la bonne voie, je trouve quand même qu'il manque des équilibrages qui paraissaient pourtant évidents. Déjà les recrues et le fût à gobelins n'ont pas reçus un nerf assez significatif. Je pense qu'il aurait aussi fallu nerf le MK évo extrêmement chiant a gérer si t'as pas les bonnes cartes et l'éléctro-dragon qui peut faire fondre tout un push trop rapidement. Je pense aussi que certaines évolutions s'obtiennent trop rapidement. Le PEKKA et le MK sont directement disponibles après un cycle alors que la mousquetaire à besoin de 2 cycles pour évoluer.