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3次α、移動後に敵味方識別のMAP兵器が便利でしたなあ
30のSRXが1番無法な性能してたわ。ぶっ壊れ性能な強化パーツが大量にあって養成でスキルとステータス盛りまくれる本作において、3人乗りで有用なものが一通り揃ったほぼ最適解な精神コマンド構成に、充分な基本性能の機体に、4~5枠のパーツ枠まで与えたらもうなんでもアリなのよ…
マップ兵器があるコンバトラーの方が…
@@SUN-km7ym コンバトラーは覚醒ないし、決意もサブパイ持ちだからSPゲッターを利用した無限マルチアクションも使えないし、マップ兵器も範囲狭すぎて全然巻き込めないし、反骨心も再攻撃と併用出来ないから活かしにくい。ExCアセンブル、SPゲッター×2で覚醒とマルチアクションの併用で雑魚相手に無限行動出来て、ボスにはメイン覚醒サブ熱血の連続行動で単機で1ターンキル可能、その上で1週目から更に1枠パーツ付ける余裕があって固有で与ダメージ1.1倍まで付いてるSRXの方が断然強いぞ。条件を揃えれば1週目から単機で雑魚からボスまでPP1ターン目で壊滅させられる。
αがPSとDCランクインするならGBAのOG1とOG2も入れるべきだと思うけどなOGsほど便利機能無い上にHP回復大とかザラな環境でSRXの覚醒連射無いと難易度変わるレベルで活躍してるんだが
個人的に1番活躍したのはαだったとにかく火力が高いし守りも安心、何より金の掛かる機体改造を3機分しなくて済む
OGs・OG外伝のSRXは主戦力としては勿論、合体分離・ツインユニットの合流解散を駆使して戦艦と気力110未満のユニット以外を無限に移動させる事が出来るのがチート過ぎたこのテクにEXハードではかなり助けられた
SRXは第三次αで木っ端微塵になった時は非常に悲しかった(இ௰இ`。)
自分はSRXっていうと小学生の時に新スパロボをプレイして知った身ですけど正直なことを言うと・・・「強いけど顔がカッコ悪いなあ」って印象でしたw(SRXファンの方ごめんなさい)ただ、α以降ガシガシ動くようになってからカッコよく見えてきてだんだん好きになってきました。あと新スパロボの説明の時に「3体だすのは・・・」と言っていますが地上編バトラーやネッサーとかのガイキングのサポートメカ宇宙だとガンイージとかを3体出すんだったらSRX系3体の方が強いのでR123を3体出すのはデメリットではないんですよね。
外伝でスーパーヒーロー作戦にも出てるんだよな
3:51ここの隼人「バカモン!!」で草ゲッターだと早乙女博士くらいしか言わねーぞw
版権系だと普通に5人乗りとか6人乗りのスーパーロボットっているけどOGだと数人乗りで支援も火力も両立した機体ってだけで価値ある終盤は分離アーマーブレイカーが億劫だったので合体したままでも使える装甲ダウンがありがたかったわ
OGMDではリュウセイの念動力スキルLv4になる頃には強敵がぞろぞろと出てくるのでタイミング的にはちょうどいいと思いますね。
今のスパロボ迷走してるからリメイクとか出してくれていいんやで
別に一撃必殺砲使用しなくても豊富のある武器種類なのでそれで熱血・魂かければ武器改造なしでも5桁いくのSRXは最強です。ただ、αのときの合体後初陣時に熱血必中の『天上天下念動爆砕剣』をアストラナガンに対して使用したとき、地形対応と改造なしの初期状態によって20000程度しか与えられなかったのは誰もがやると思います。
空の適応がBなので爆砕剣はミノフスキークラフト、フル改造ボーナスで地形適応テコ入れしない限りはどうやっても威力が落ちますよ。ちなみに技能熟練値で射撃能力を充分に成長させたカミーユのWR隣接魂ハイパーメガランチャーなら一撃で倒せます(ダメージ期待値67000)
OG外伝はEXハードのダークブレイン倒すためにめっちゃ頼りになりました。
初めてSRX見たのが中学の頃のαなのはいい思い出😊
αのSRX、強いことは強いんだけど、条件間違えると最強武器が爆砕剣になるんだよね…そしてほかの作品と違って「R-GUN獲得すると4体合体になる(合体攻撃が実装される前の作品だから必殺砲使うにはR-GUNも合体に含める必要があった)」っていうやや厄介な条件がまぁ、出撃枠4使っても十分に元が取れる火力があるからいいっちゃいいんだけど
強化型マジンガーZ1機で賄えちゃうんだよなぁ…
αで初めて見て一目惚れしたな。第3次でバンプレイオスがでた時なんかスパロボで一番興奮した!なんで30では一撃必殺砲無かったんだろー悲😢
SRXはカッコイイ過ぎる
SRXアルタードの活躍はSMPを買ってガシガシ動かして遊んでくださいって事よ😊
PS版αは一撃で倒せれば一部ボスクラスに精神コマンドを使われずに済むけど、DC版αだと精神コマンドを規定回数使わせないと絶対HP10残る仕様になってるからより一層そう感じるのかもしれない
αが初見で見た目に引いちゃって1週目は使わなかったんだよね一撃必殺砲の威力を知って2週目で使ったら思ってたよりかっこ良くてお気に入りになった思い出
「スーパーヒーロー大戦」もよろしく!
作戦
スパロボOGのキョウスケルートはSRXがほぼ出せないのがネックだから終盤になると少しキツくなる。
正直このチームを使い始めたのってパンプレイオスになってからなんだよなぁ何かと枠や制限あったせいで使いにくかった
スパロボOG好きだな
バンプレイオスがOGで出るのを待ってるぜ
αで無駄に分離させて困ったのも懐かしい思い出
新スパのリュウセイ何処となくテンザンっぽいんだよなあブウみたいに悪と正義が分離したのかな?
新スパのリュウセイがテンザンの元になったらしい
OGでの必殺砲、再動覚醒連発でラスボス等を瀕死に出来るからやり過ぎたよねあとガンナーとツイン組んで修行でPP稼ぎも良かった
そもそもSRXが強かったスパロボが存在しない件。一撃必殺砲も第二次OGからは「ヴィレッタから撃てばマキシマムブレイクで撃てる」ので辛うじて使い道は少しできた、爆砕剣で装甲ダウンさせてからのボスの削りには使えなくもないけど間違ってもメインで使うユニットではないですね。
OGMDは、メインで使えたよ。
バンプレイオスはオリジナルで1番好きな期待ですね(っ´ω`c)
PS版αだとランキングにも出てきた通り頼りになったが、DC版αだと凄まじい弱体化をしてる。歴代最弱なくらいに弱い。
DC版aはR1とサイバスターとの合体攻撃が強すぎて、SRX使う必要が全くなかった。
普通にスパロボ30をランキングに入れ忘れてるよね?ランキング外になるほど弱くないし、そもそもいつもTOP10なのにTOP8な理由がないし。
α for DCはPS版との同時発表で移植じゃねーわ
SRXシリーズ(SRXだけとは言ってない)
30でsrxは中途半端だった
むしろ30の中でも最強格の1機なんだけどなぁ余りにも恵まれてる精神コマンドの構成と豊富なパーツ枠のお陰で色々と悪用し放題なポテンシャルを秘めてる
@@21n14 他が強すぎて最終的にスタメンに入らないでしょ。ファイナル・ガオガイガー、イカルガ、グリッドマン、ゲッター群、ダン・オブ・サーズディ、サイバスター、ヒュッケバイン30th、マジンガーZ、Zガンダム、ジェイデッカー群、残りはサポート機でもう枠ない。そりゃフル改造すれば使えない事はないけど好きじゃなきゃわざわざ使う程じゃない。
@@21n14最強武器がDLCだからねぇ他がインフレしてるし
@@フィニッシュ森本人 一週目からExCアセンブル、SPゲッター×2でマルチアクションと覚醒を併用した無限行動が可能で、その上で更に残り一枠にメイン、サブの最大SP+150のホープスや、無限行動と併せればエネルギー実質無限のダイナモメーターなんかを付けれるし、メイン覚醒、サブ熱血による連続攻撃で数十万クラスのボスでも軽く単独撃破可能。それ以外の精神も幸運、突撃、狙撃、補給等有用なのが一通り揃ってるし、むしろコイツ1機突っ込ませるだけでそのままPP1ターンクリア出来る程度には壊れ性能だぞ。
@@dora8971 むしろ射撃属性で攻撃力300しか違わなくて弾数制のフルバーストは無くても問題ない。最初から使えてダイナモメーターで実質消費0で乱発出来る格闘属性の爆砕剣の方が遥かに使えるし。
OGシリーズのSRXチームは誰も気合や気迫を覚えてくれないのが難あと紙装甲かつ当てにならん念動フィールドのせいで攻撃食らうとENがガンガン減らされるのも……ハイパージャマー積んで強引に分身回避させてた思い出
あれ、スパロボ30はなし?当初は特典機体だったけど、無料アプデで全員入手できるようになったけど・・・
周りが強いと理論で行くと活躍度は低いって判断かもしれんね最序盤加入でテコ入れすればチャレンジ系MAPの要になるし十分ランクイン出来ると思うけど
周りが強いって言っても無料アプデで武装追加もあって、最終的な強さは30の中でもトップクラスなんですよね。やっぱりDLC扱いということで除外なんですかね。
あまり投稿者批判みたいな言い方はしたくないけど、最近系のはよほどぶっ飛んでないと上位どころかランキング入りすら入れ込まないから…。DLCだから除外なら、ダンクーガ動画でアルティメットダンクーガの話しないだろうし、30のSRXの相対評価が著しく低かったんだと思うよ。
スパロボ30が入ってないやん
3次α、移動後に敵味方識別のMAP兵器が便利でしたなあ
30のSRXが1番無法な性能してたわ。
ぶっ壊れ性能な強化パーツが大量にあって養成でスキルとステータス盛りまくれる本作において、3人乗りで有用なものが一通り揃ったほぼ最適解な精神コマンド構成に、充分な基本性能の機体に、4~5枠のパーツ枠まで与えたらもうなんでもアリなのよ…
マップ兵器があるコンバトラーの方が…
@@SUN-km7ym コンバトラーは覚醒ないし、決意もサブパイ持ちだからSPゲッターを利用した無限マルチアクションも使えないし、マップ兵器も範囲狭すぎて全然巻き込めないし、反骨心も再攻撃と併用出来ないから活かしにくい。
ExCアセンブル、SPゲッター×2で覚醒とマルチアクションの併用で雑魚相手に無限行動出来て、ボスにはメイン覚醒サブ熱血の連続行動で単機で1ターンキル可能、その上で1週目から更に1枠パーツ付ける余裕があって固有で与ダメージ1.1倍まで付いてるSRXの方が断然強いぞ。条件を揃えれば1週目から単機で雑魚からボスまでPP1ターン目で壊滅させられる。
αがPSとDCランクインするならGBAのOG1とOG2も入れるべきだと思うけどな
OGsほど便利機能無い上にHP回復大とかザラな環境でSRXの覚醒連射無いと難易度変わるレベルで活躍してるんだが
個人的に1番活躍したのはαだった
とにかく火力が高いし守りも安心、何より金の掛かる機体改造を3機分しなくて済む
OGs・OG外伝のSRXは主戦力としては勿論、合体分離・ツインユニットの合流解散を駆使して
戦艦と気力110未満のユニット以外を無限に移動させる事が出来るのがチート過ぎた
このテクにEXハードではかなり助けられた
SRXは第三次αで木っ端微塵になった時は非常に悲しかった(இ௰இ`。)
自分はSRXっていうと小学生の時に新スパロボをプレイして知った身ですけど
正直なことを言うと・・・「強いけど顔がカッコ悪いなあ」って印象でしたw
(SRXファンの方ごめんなさい)
ただ、α以降ガシガシ動くようになってからカッコよく見えてきてだんだん好きになってきました。
あと新スパロボの説明の時に「3体だすのは・・・」と言っていますが
地上編バトラーやネッサーとかのガイキングのサポートメカ
宇宙だとガンイージとかを3体出すんだったらSRX系3体の方が強いので
R123を3体出すのはデメリットではないんですよね。
外伝でスーパーヒーロー作戦にも出てるんだよな
3:51
ここの隼人「バカモン!!」で草
ゲッターだと早乙女博士くらいしか言わねーぞw
版権系だと普通に5人乗りとか6人乗りのスーパーロボットっているけど
OGだと数人乗りで支援も火力も両立した機体ってだけで価値ある
終盤は分離アーマーブレイカーが億劫だったので合体したままでも使える装甲ダウンがありがたかったわ
OGMDではリュウセイの念動力スキルLv4になる頃には強敵がぞろぞろと出てくるのでタイミング的にはちょうどいいと思いますね。
今のスパロボ迷走してるからリメイクとか出してくれていいんやで
別に一撃必殺砲使用しなくても豊富のある武器種類なのでそれで熱血・魂かければ武器改造なしでも5桁いくのSRXは最強です。
ただ、αのときの合体後初陣時に熱血必中の『天上天下念動爆砕剣』をアストラナガンに対して使用したとき、地形対応と改造なしの初期状態によって20000程度しか与えられなかったのは誰もがやると思います。
空の適応がBなので爆砕剣はミノフスキークラフト、フル改造ボーナスで地形適応テコ入れしない限りはどうやっても威力が落ちますよ。
ちなみに技能熟練値で射撃能力を充分に成長させたカミーユのWR隣接魂ハイパーメガランチャーなら一撃で倒せます(ダメージ期待値67000)
OG外伝はEXハードのダークブレイン倒すためにめっちゃ頼りになりました。
初めてSRX見たのが中学の頃のαなのはいい思い出😊
αのSRX、強いことは強いんだけど、条件間違えると最強武器が爆砕剣になるんだよね…
そしてほかの作品と違って「R-GUN獲得すると4体合体になる(合体攻撃が実装される前の作品だから必殺砲使うにはR-GUNも合体に含める必要があった)」っていうやや厄介な条件が
まぁ、出撃枠4使っても十分に元が取れる火力があるからいいっちゃいいんだけど
強化型マジンガーZ1機で賄えちゃうんだよなぁ…
αで初めて見て一目惚れしたな。第3次でバンプレイオスがでた時なんかスパロボで一番興奮した!なんで30では一撃必殺砲無かったんだろー悲😢
SRXはカッコイイ過ぎる
SRXアルタードの活躍はSMPを買ってガシガシ動かして遊んでくださいって事よ😊
PS版αは一撃で倒せれば一部ボスクラスに精神コマンドを使われずに済むけど、DC版αだと精神コマンドを規定回数使わせないと絶対HP10残る仕様になってるからより一層そう感じるのかもしれない
αが初見で見た目に引いちゃって1週目は使わなかったんだよね
一撃必殺砲の威力を知って2週目で使ったら思ってたよりかっこ良くてお気に入りになった思い出
「スーパーヒーロー大戦」もよろしく!
作戦
スパロボOGのキョウスケルートはSRXがほぼ出せないのがネックだから終盤になると少しキツくなる。
正直このチームを使い始めたのってパンプレイオスになってからなんだよなぁ
何かと枠や制限あったせいで使いにくかった
スパロボOG好きだな
バンプレイオスがOGで出るのを待ってるぜ
αで無駄に分離させて困ったのも懐かしい思い出
新スパのリュウセイ何処となくテンザンっぽいんだよなあ
ブウみたいに悪と正義が分離したのかな?
新スパのリュウセイがテンザンの元になったらしい
OGでの必殺砲、再動覚醒連発でラスボス等を瀕死に出来るから
やり過ぎたよね
あとガンナーとツイン組んで修行でPP稼ぎも良かった
そもそもSRXが強かったスパロボが存在しない件。
一撃必殺砲も第二次OGからは「ヴィレッタから撃てばマキシマムブレイクで撃てる」ので辛うじて使い道は少しできた、爆砕剣で装甲ダウンさせてからのボスの削りには使えなくもないけど間違ってもメインで使うユニットではないですね。
OGMDは、メインで使えたよ。
バンプレイオスはオリジナルで1番好きな期待ですね(っ´ω`c)
PS版αだとランキングにも出てきた通り頼りになったが、DC版αだと凄まじい弱体化をしてる。歴代最弱なくらいに弱い。
DC版aはR1とサイバスターとの合体攻撃が強すぎて、SRX使う必要が全く
なかった。
普通にスパロボ30をランキングに入れ忘れてるよね?
ランキング外になるほど弱くないし、そもそもいつもTOP10なのにTOP8な理由がないし。
α for DCはPS版との同時発表で移植じゃねーわ
SRXシリーズ(SRXだけとは言ってない)
30でsrxは中途半端だった
むしろ30の中でも最強格の1機なんだけどなぁ
余りにも恵まれてる精神コマンドの構成と豊富なパーツ枠のお陰で色々と悪用し放題なポテンシャルを秘めてる
@@21n14 他が強すぎて最終的にスタメンに入らないでしょ。
ファイナル・ガオガイガー、イカルガ、グリッドマン、ゲッター群、ダン・オブ・サーズディ、サイバスター、ヒュッケバイン30th、マジンガーZ、Zガンダム、ジェイデッカー群、残りはサポート機でもう枠ない。
そりゃフル改造すれば使えない事はないけど好きじゃなきゃわざわざ使う程じゃない。
@@21n14最強武器がDLCだからねぇ
他がインフレしてるし
@@フィニッシュ森本人 一週目からExCアセンブル、SPゲッター×2でマルチアクションと覚醒を併用した無限行動が可能で、その上で更に残り一枠にメイン、サブの最大SP+150のホープスや、無限行動と併せればエネルギー実質無限のダイナモメーターなんかを付けれるし、メイン覚醒、サブ熱血による連続攻撃で数十万クラスのボスでも軽く単独撃破可能。
それ以外の精神も幸運、突撃、狙撃、補給等有用なのが一通り揃ってるし、むしろコイツ1機突っ込ませるだけでそのままPP1ターンクリア出来る程度には壊れ性能だぞ。
@@dora8971 むしろ射撃属性で攻撃力300しか違わなくて弾数制のフルバーストは無くても問題ない。
最初から使えてダイナモメーターで実質消費0で乱発出来る格闘属性の爆砕剣の方が遥かに使えるし。
OGシリーズのSRXチームは誰も気合や気迫を覚えてくれないのが難
あと紙装甲かつ当てにならん念動フィールドのせいで攻撃食らうとENがガンガン減らされるのも……
ハイパージャマー積んで強引に分身回避させてた思い出
あれ、スパロボ30はなし?当初は特典機体だったけど、無料アプデで全員入手できるようになったけど・・・
周りが強いと理論で行くと活躍度は低いって判断かもしれんね
最序盤加入でテコ入れすればチャレンジ系MAPの要になるし十分ランクイン出来ると思うけど
周りが強いって言っても無料アプデで武装追加もあって、最終的な強さは30の中でもトップクラスなんですよね。やっぱりDLC扱いということで除外なんですかね。
あまり投稿者批判みたいな言い方はしたくないけど、最近系のはよほどぶっ飛んでないと上位どころかランキング入りすら入れ込まないから…。
DLCだから除外なら、ダンクーガ動画でアルティメットダンクーガの話しないだろうし、30のSRXの相対評価が著しく低かったんだと思うよ。
スパロボ30が入ってないやん