Межпорталье это тонкое измерение.Если сделать кое какие махинации и пытки с игрой,то мы можем увидеть Межпорталье,это много оранжевых и синих порталов,а в них бесконечность.ВЫВОД:играя сырая как сыр.
Представляю как на 17-ой части тазик рассказал все баги, но подписчики просят ещё - А здесь самый очевидный баг: если взять зелёно-красное радио и улететь с ним в Испанию, затем нужно зайти в самый неприметный отель, а потом поехать на 17492837 этаж, затем нам нужно зайти в комнату номер 748382748, потом нам надо взять ящик из халф лайф два, и на него поставить на него наше радио... И ничего не произойдёт. Как разработчики такое упустили - не понятно... Так я представляю 17-ый выпуск багов и недоработок в портале
1:01 Это происходит из-за того, что когда радио застревает его колбасит во все стороны (хоть это может быть и не заметно) , но так как оно не вылететь из стекла оно накапливает скорость, и когда персонаж касается радио оно бьёт его с огромной силой, так как в этой игре можно получать урон от предметов.
Скорее баг так как когда запускаешь portal версию 2007 года у радио там не светиться , свечение добавили уже позже для пасхалок , а на огонек что он где то угасает всем наплевать = )
Привет Тазик! Когда в следующий раз будешь снимать материалы для ролика, предлагаю пользоваться командами Crosshair 0 - убрать прицел Crosshair 1 - сделать прицел видимым sv_noclipspeed 0.3 - делает перемещение в ноклипе плавным и медленным. Может прекрасно заменить и быть гораздо лучше чем съёмки на присиде. sv_noclipspeed 5 - возвращает скорость ноклипа обратно. impulse 200 - убрать/включить видимость портальной пушки. Удачи!
1:00 Видимо разработчики особо не заморачивались. 1:47 Видимо у портала есть пиксель, при котором ентити спрайта не отображается. Так и со спрайтом освещения, когда закрываешь каким либо предметом или уходишь за стену. 3:15 Я могу догадываться, что лампа на палке привязана, эта такая веревка, которую не может сгибаться. 4:00 Разработчики видимо забыли поднять браш на 4 юнита, когда остальные аналогичные браши на своем месте находятся, но у меня возникает вопрос, почему он со всех 6 сторон покрыт текстурой nodraw. 4:35 Там никаких невидимых стен нету, на этой стене висит моделька и несколько ентитей, которые за эту стену отвечают. А так в игре Portal есть интересный баг, когда открываешь портал стоя на бугорке из Displacement, то игрок проваливается сквозь него, но в игре Portal скорей всего таких брашей нету и разработчики не рассчитывали, что игрок в игре portal запустит карты из Half-Life 2 5:07 Разработчики могли бы не закрывать текстурой nodraw, так как редактор карт при компиляции сама их закрывает, когда он закрыт стеной. 5:24 и т.д. тоже самое, но так как это другой браш, а не браш структуры карты, то такой браш все таки при компиляции не вырезает текстуры, которые полностью закрыты и движок отрисосывает лишние полигоны. 6:18 У разработчика были два варианта, либо закрыт эту плиту невидимыми стенами, либо превратить его в браш func_illusionary - это такой браш, который игрок или объекты проходят сквозь него. А так эта железка сделана специально, типа плита выпирает из стены. 7:57 Все потому что куб задевает триггер над кнопкой, который и проигрывает реплику гладоса 8:30 Однако странно, на этаж ниже под лифтом стоят по бокам браши PLAYERCLIP, который блокирует игрока на обычных лифтах и Areaportal, который блокирует прорисовку часть локации. Как будто сделано так, что игрок спустится вниз на лифте. А так в реальных условиях среднестатистический игрок не может попасть туда, зачем разработчики так сделали, так и остается загадкой
Класс! Сппасибо за такое отличное видео, здесь я нашёл много интересного по этой игре, чего раньше не знал. Никогда не видел таких талантливых и интересных рассказчиков как вы. Спасибо что стараетесь.
Ты так смешно говоришь "Навсегда" :D Делай пожалуйста секреты по этим играм, даже если они уже были, у тебя голос приятный, под него хочется слушать секреты страшные
Там где стулья имели физику всё просто. Эти стулья нам встретятся по игре и мы их сможем двигать не используя баги. Разрабы взяли эти же стулья и не стали отключать физику и поставили их в той комнате. Блокнот тоже в дальнейшем встречается в игре. Не ну ты реально придрался ко всему) Хорошое видео.
Очень круто, кроме небольших багов у меня с текстурами в 10 камере, не замечал подобных недоработок и багов разработчиков, единственные баги, которые я сам находил, это только в Serious Sam
Ну, люблю практически одинаково, но в Сэме больше проблемы из - за того, что сама быстрота геймплея заставляет необдуманно что - то делать и находить баги....хм....может мне тоже шоу с багами запилить, только на Сэма? Будет весело, я думаю
Когда ты говоришь "останетесь сдесь НАВСЕГДА" тоя реальнобез шуток дико пугаюсь не знаю почему, в голове (там где те голубоые с летающей красной штукой текстурки) меня все пугает, я сам хз почему._. А видос класный, скоро буду играть в портал и проверю все эти баги 🐺✊🏻
Ты уже надеешься, что мы знаем всё о первой комнате игры...Но тут у тебя появляется новый подписчик и говорит тебе ещё несколько багов))) *1.* Если взять чашку, пройти с ней в конец теста и кинуть её в пол под полем анти-экспроприации, она разобьётся на три части и одновременно с этим аннигилируется. Получается, что целая чашка испаряется, а те три части улетают к лифту и их можно забрать." P.S. Этот баг также работает и в камере #16 с аналогичной чашкой. *2.* В первой камере все объекты можно пропихнуть через стекло, а не только осколки этой самой чашки)) Радио можно боком подставить к нашей криогенной капсуле #234, а бумагу с информацией о тестах можно выпихнуть об антену лежачего радио. *3.* Никто этого не замечает или делает вид, что так и должно быть, я не знаю. В общем, эффект верхней половины стекла в комнате, где Челл просыпается не реагирует на текстуру плаката TEST 00. Однако, если подпрыгнуть или залезть на криогенную капсулу, то он заработает. *4.* Дальше, в камере #02 при подборе портальной пушки её подставка уезжает вниз под текстуры и там можно увидеть черный пол. *5.* В этой игре есть один очень большой недочет. Они пытаются оптимизировать игру убирая текстуры в многих местах, но не удалили целую папку с файлами мобов из Half-Life 2. Ещё и оружие оставили))) Кстати, ты можешь не поверишь, но у меня была точно такая же идея - сделать видео по багам и недоработкам Portal. Никто раньше до этого не додумывался и я встретил твой канал. Спасибо, что хотя бы ты додумался до такого)) Потому, что я бы очень долго ждал того момента, когда я сам смогу воплотить эту идею)) Также, у меня есть ещё одна идея - *сделать ролик о вещах, которые были сделаны разработчиками, но на них не обращают внимание.* Например: *1.* Когда подходишь к подставке портальной пушки её ручки опускаются, чтобы мы могли её взять. *2.* Кнопки реагируют не только на кубики, но и на турели. НО! Только на те три, которые стоят у кнопки теста #16. В 18-м тесте кнопка уже не реагирует на турели. И вообще, эти кнопки нажимаются только теми предметами, на которые разработчики добавили триггеры или теги, вроде "МОЖЕТ НАЖАТЬ НА КНОПКУ" XD Я призывал кубики в камере с помощью команды, но кнопка всё равно не нажималась. Я даже скриншот опубликовал steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282762800 *3.* По поводу теста #18 В нём какая-то "особая" вода. В ней не тонут предметы. Даже если это кусок стены, который там рядом лежит. У меня были ещё идеи, я их напишу, если вспомню))) *Буду благодарен, если ты меня упомянешь в следующем видео и добавишь в друзья в steam)))*
Та я и так могу) Просто хотел с тобой через steam связываться, мне так будет удобнее... да и нет меня в VК)) Кстати, а что думаешь о дискорде? Может сервер создашь?
в портал 2 в 1 главе 5 камеру можно пройти быстрее: брем кубик (который получаем нажав кнопку ), закидываем к выходу. Ставим портал (синий), входим в него, не выходя из оранжевого портала. Аккуратно ставим синий портал к выходу, так что бы не упасть из оранжевого, входим в оранжевый портал. ставим кубик на кнопку. Дверь открывается!
интересный факт: в файлах игры карты пронумерованны от 1 до 14, но по странным причинам нет 12 камеры. это прямо сюжет для крипипасты: "сегодня я как обычно играл в портал, но тут лифт поднял меня на неизвестный мне уровень. я открыл консоль, что-бы посмотреть, какая это карта, но там было написано testchmb_a_12. такого не могло быть, ведь 12 камеры нет, но я решил проверить..."
что конкретно? карты номер 12 правда нет. отрывок про "сюжет для крипипасты" - придумал. хочешь убедится, что 12 карты правда нет? настройки -> клавиатура -> дополнительно -> консоль в меню\игре нажимаешь на ~ (Ё) -> в окне пытаешься ввести map testchmb_a_1. можно увидеть, что карты под номерами 10,11,13 и 14 есть, карты номер 12 нет. она (если-бы существовал) находиться между камерой с турелями и камерой с кубом-компаньоном
Как бывший мапер хочу сообщить, что при создании оптимизированной комнаты/карты в целом на сайтах по картостроению рекомендовали создавать браши (т.е. стены) именно из текстуры 'nodraw', которая прозрачна и через неё нельзя стрелять/проходить, и лишь когда комната доработана - красить в нужную текстуру.
@@tazik29 При выборе пункта динамические / статические энтини (модели) можно указать было много разных параметров, а заменить модельку очень просто. Например выбрали стол, он не должен был быть подвижным, затем копируем его (и все свойства) меняем модель на стул - вот он и такой не подвижный. Это как вариант, я тоже такие косяки делал. Просто туда всё равно никто не должен был зайти, а что-то туда поставить надо)
7:04 Ну вот тут как раз мы (обычно) и попадаем по сюжету после 19 камеры, во время побега. А дверь открывается с другой стороны, попробуй проверить локацию через noclip. Если же за дверью пусто, то эта комната создана для последующего копипаста во время побега
Все говорят "провалиться в текстуры", на самом же деле мы проваливаемся в меши. А отсутствующие текстуры на некоторых гранях вовсе не недоработки, а сделаны специально для оптимизации. Просто никто не думал, что будет видно местами
@@tazik29 а это уже косяк разрабов. По сути в сурсе пропы делятся на физические и статические. Но вот зачем юзать физику в "не доступных" игроку комнатах, не понятно
Есть ещё один баг который я нашла случайно: если в лифте прыгать туда-сюда, то вы можете застрять в двери лифта, когда произойдёт загрузка. Единственный способ выбраться от туда -- запустить последнее сохранение. Вывод: не нужно повторять мою ошибку и прыгать в лифте
Видеоролик интересный и информативный. Лайк не глядя. P. S Подскажи плз нашёл портал-ган создал голубой и оранжевый портал но почему то ко мне приходили люди из голубого портала и представлялись редкой невымершой эфиопской расой гомосандреус. Че за херня? 🤔Блин говорил же Тосяну не доливать ещё яжку.
Прикольно но это делали студенты и при обычном прохождения это почти никогда не делают да ошибки есть но заметно ли их при прохождении,нет.как студенческий проект баги не видны но все равно хорошо умеешь находить и подписчики тоже, клёвое шоу.Подводя итоги как проект для обычного прохождения баги почти никогда не заметны .но подход находить то что не видно обычному пользователю при прохождении очень интересно люди которые находили очень внимательны
С свечением радио, возможно не баг, просто в "межпорталье" сигналы не ловят =)
Возможно ты и прав =)
Межпорталье это тонкое измерение.Если сделать кое какие махинации и пытки с игрой,то мы можем увидеть Межпорталье,это много оранжевых и синих порталов,а в них бесконечность.ВЫВОД:играя сырая как сыр.
А как с радио эти *фотки*увидеть?
@@lbtm_loverr Это демонстрации игры =) Тобишь полноценная игра это portal 2 =)
@@tazik29 ок!
Прям вся лаборатория стоит на этих нескольких столбиках))
Ххахахах ну ты понял что она на железяках этих стоит :DDD
Просто Valve оптимизировали
@@sascrno да но позволили ставить портал туда куда не нужно)
В портале 2 все тестовые камеры на рельсах
А разве во второй части весь новый комплекс не стоял на каких то рессорах?
3:12 Дети! Никогда не меняете лампочку с включённым током
Ххахахахах =)
Хахахаха пипец
Представляю как на 17-ой части тазик рассказал все баги, но подписчики просят ещё
- А здесь самый очевидный баг: если взять зелёно-красное радио и улететь с ним в Испанию, затем нужно зайти в самый неприметный отель, а потом поехать на 17492837 этаж, затем нам нужно зайти в комнату номер 748382748, потом нам надо взять ящик из халф лайф два, и на него поставить на него наше радио... И ничего не произойдёт. Как разработчики такое упустили - не понятно...
Так я представляю 17-ый выпуск багов и недоработок в портале
Хааххахахпх
У тебя стольные нирвы столько писать
Как он узнал???
1:01
Это происходит из-за того, что когда радио застревает его колбасит во все стороны (хоть это может быть и не заметно) , но так как оно не вылететь из стекла оно накапливает скорость, и когда персонаж касается радио оно бьёт его с огромной силой, так как в этой игре можно получать урон от предметов.
0:55 я на экзамене.
0:59 я когда написал все правильно, а поставили 4 за случайную пылинку.
Я: на сколько лет мы останемся в школе?
Учительница: 2:36
смешно))))
Зато ..... Чесно
2:37
"НАВСЕГДА" Брррр, мурашки по коже...
Согласен =)
Хз, у меня нет
@@nikmuan7227 это угарно
1:47 это скорее всего не баг,а фича,когда радио между порталами огонёк пропадает из за того что она находится вне времени и пространства
Скорее баг так как когда запускаешь portal версию 2007 года у радио там не светиться , свечение добавили уже позже для пасхалок , а на огонек что он где то угасает всем наплевать = )
#324 там же #234. А это твоя недоработка)
Да я оговорился :D спасибо за подсказку =)
ТЫ ЧЕ НЕ СПИШ
@@elnarovexx1078 Общаюсь со зрителями
Потому что по делу =)
только хотел написать это
Мне с моим другом было интересно тебя смотреть, продолжай это делать нам нравиться
Спасибо большое за теплые слова , рад что вас удивил =)
ураа!!!!!!!!!!!! новая часть!
Спасибо что ждал =)
Еее ,контент по любимой игре!
Лайк
Спасибо за поддержку =)
Привет Тазик! Когда в следующий раз будешь снимать материалы для ролика, предлагаю пользоваться командами
Crosshair 0 - убрать прицел
Crosshair 1 - сделать прицел видимым
sv_noclipspeed 0.3 - делает перемещение в ноклипе плавным и медленным. Может прекрасно заменить и быть гораздо лучше чем съёмки на присиде.
sv_noclipspeed 5 - возвращает скорость ноклипа обратно.
impulse 200 - убрать/включить видимость портальной пушки.
Удачи!
Почему бы тебе не вести такой же счётчик багов и недоработок как и в Half Life?
Сделаем
Ты всегда что нибудь да найдёшь .....
Всегда мечтал быть бета тестером =)
Ну наконец то!)
Спасибо я старался =)
Про комнату с физикой предметов и блокнотом про нас:
Мы в эту комнату во время побега зайти можем
Да но бланк там лежит другой а тобишь курицы
1:00 Видимо разработчики особо не заморачивались.
1:47 Видимо у портала есть пиксель, при котором ентити спрайта не отображается. Так и со спрайтом освещения, когда закрываешь каким либо предметом или уходишь за стену.
3:15 Я могу догадываться, что лампа на палке привязана, эта такая веревка, которую не может сгибаться.
4:00 Разработчики видимо забыли поднять браш на 4 юнита, когда остальные аналогичные браши на своем месте находятся, но у меня возникает вопрос, почему он со всех 6 сторон покрыт текстурой nodraw.
4:35 Там никаких невидимых стен нету, на этой стене висит моделька и несколько ентитей, которые за эту стену отвечают. А так в игре Portal есть интересный баг, когда открываешь портал стоя на бугорке из Displacement, то игрок проваливается сквозь него, но в игре Portal скорей всего таких брашей нету и разработчики не рассчитывали, что игрок в игре portal запустит карты из Half-Life 2
5:07 Разработчики могли бы не закрывать текстурой nodraw, так как редактор карт при компиляции сама их закрывает, когда он закрыт стеной. 5:24 и т.д. тоже самое, но так как это другой браш, а не браш структуры карты, то такой браш все таки при компиляции не вырезает текстуры, которые полностью закрыты и движок отрисосывает лишние полигоны.
6:18 У разработчика были два варианта, либо закрыт эту плиту невидимыми стенами, либо превратить его в браш func_illusionary - это такой браш, который игрок или объекты проходят сквозь него. А так эта железка сделана специально, типа плита выпирает из стены.
7:57 Все потому что куб задевает триггер над кнопкой, который и проигрывает реплику гладоса
8:30 Однако странно, на этаж ниже под лифтом стоят по бокам браши PLAYERCLIP, который блокирует игрока на обычных лифтах и Areaportal, который блокирует прорисовку часть локации. Как будто сделано так, что игрок спустится вниз на лифте. А так в реальных условиях среднестатистический игрок не может попасть туда, зачем разработчики так сделали, так и остается загадкой
вроде бы комнаты надо окружать текстурой чтобы не было ликов
Ураааааа!!! Новый выпуск по Порталу!!!
спасибо что ждал =)
Тазик! Выручай мне нужно куда то воду набрать!
Ахахахах)
@@tazik29 я такооой смищной)
А теперь серьёзно. У моего друга крыша протекает.
@@noreymi228 хахаха какая не удача
Дождались!!1!1
Спасибо что ждал =)
Класс! Сппасибо за такое отличное видео, здесь я нашёл много интересного по этой игре, чего раньше не знал. Никогда не видел таких талантливых и интересных рассказчиков как вы. Спасибо что стараетесь.
Спасибо за тёплые слова)
Этот выступ в камеры с энергетическом шаром нужен для того что бы получить медаль за быстрое прохождение в соревновательном режиме
Спасибо за информацию)
Ты так смешно говоришь "Навсегда" :D
Делай пожалуйста секреты по этим играм, даже если они уже были, у тебя голос приятный, под него хочется слушать секреты страшные
Хорошо может попробую)
@@tazik29 Спасибо что ответил) Люблю ютуберов, которые отвечают или хотя бы читают комментарии.
Но всё же у меня теперь заело в голове "НАВСЕГДА". :d
@@Simking это наш внутренний мем как и сословом немного не ясно)
Oof
Вауу ты еще это снимаешь!!! Люблю твой канал!!! Я ОБОЖАЮ эту игру!!!!
Спасибо стараюсь)
Там где стулья имели физику всё просто. Эти стулья нам встретятся по игре и мы их сможем двигать не используя баги. Разрабы взяли эти же стулья и не стали отключать физику и поставили их в той комнате. Блокнот тоже в дальнейшем встречается в игре. Не ну ты реально придрался ко всему) Хорошое видео.
Спасибо я старался, просто все пишут что в текстурах есть дыры для оптимизации, а по итогу игра кушает кучу ресурсов просто так)
Спасибо за видео! Надеюсь ты начнёшь быть более популярным через некоторое время!
Спасибо за теплые слова , будем надеется =)
Очень круто, кроме небольших багов у меня с текстурами в 10 камере, не замечал подобных недоработок и багов разработчиков, единственные баги, которые я сам находил, это только в Serious Sam
Может просто ты больше любишь Serious Sem чем Portal =)
Ну, люблю практически одинаково, но в Сэме больше проблемы из - за того, что сама быстрота геймплея заставляет необдуманно что - то делать и находить баги....хм....может мне тоже шоу с багами запилить, только на Сэма? Будет весело, я думаю
Недооцененый канал(( контент не для 5000, а для 100к-500к(((
Огромное спасибо за тепле слова очень приятно это прочесть
Привет из будущего! Ровно 3 года назад я смотрел это видео! Там было тысяч 40... Сейчас у него три ляма
@@_mihAilich_ лол нет, у него 40 тысяч, а жаль:((((((((((
УРАААААААААААААААААА!!!!!!! ТAZIK29 Сапасибо за 3 часть!!!!!!!!!!!!!!!
Огромное спасибо что ждал :D
5:50 все эти недоработки следуют из-за возможности неправильно поставить портал. Поэтому нужно фиксить не текстуры, а именно порталы
Вообще люблю такие вещи, но мелочи вроде текстур мне кажется можно опускать
Решил показать сразу , что бы потом не упоминать об этом
Докопались бы в комментах, это как дисклеймер
Как всегда супер :)
Огромное спасибо рад что опять порадовал =)
Когда ты говоришь "останетесь сдесь НАВСЕГДА" тоя реальнобез шуток дико пугаюсь не знаю почему, в голове (там где те голубоые с летающей красной штукой текстурки) меня все пугает, я сам хз почему._.
А видос класный, скоро буду играть в портал и проверю все эти баги 🐺✊🏻
6:53 - Правильность? Не, не видели!
Это пасхалка на внимательность
@@tazik29 Тогда ясно :3
Им нету смысла прорабатывать грани предметов, которые прилегают к полу или стене))) Типо зачем, если туда не надо идти. А канал у тебя крутой!
УРА, наконецто ты молодец! и ты крутой!
Спасибо большое , стараюсь
Привет, у chell есть голос. Если на неё уронить кубик в лицензионной версии, она вскрикнет!
Да точно также как и Гордон когда тот наступает на огонь
Ты уже надеешься, что мы знаем всё о первой комнате игры...Но тут у тебя появляется новый подписчик и говорит тебе ещё несколько багов)))
*1.* Если взять чашку, пройти с ней в конец теста и кинуть её в пол под полем анти-экспроприации, она разобьётся на три части и одновременно с этим аннигилируется. Получается, что целая чашка испаряется, а те три части улетают к лифту и их можно забрать." P.S. Этот баг также работает и в камере #16 с аналогичной чашкой.
*2.* В первой камере все объекты можно пропихнуть через стекло, а не только осколки этой самой чашки)) Радио можно боком подставить к нашей криогенной капсуле #234, а бумагу с информацией о тестах можно выпихнуть об антену лежачего радио.
*3.* Никто этого не замечает или делает вид, что так и должно быть, я не знаю. В общем, эффект верхней половины стекла в комнате, где Челл просыпается не реагирует на текстуру плаката TEST 00. Однако, если подпрыгнуть или залезть на криогенную капсулу, то он заработает.
*4.* Дальше, в камере #02 при подборе портальной пушки её подставка уезжает вниз под текстуры и там можно увидеть черный пол.
*5.* В этой игре есть один очень большой недочет. Они пытаются оптимизировать игру убирая текстуры в многих местах, но не удалили целую папку с файлами мобов из Half-Life 2. Ещё и оружие оставили)))
Кстати, ты можешь не поверишь, но у меня была точно такая же идея - сделать видео по багам и недоработкам Portal. Никто раньше до этого не додумывался и я встретил твой канал. Спасибо, что хотя бы ты додумался до такого)) Потому, что я бы очень долго ждал того момента, когда я сам смогу воплотить эту идею)) Также, у меня есть ещё одна идея - *сделать ролик о вещах, которые были сделаны разработчиками, но на них не обращают внимание.* Например:
*1.* Когда подходишь к подставке портальной пушки её ручки опускаются, чтобы мы могли её взять.
*2.* Кнопки реагируют не только на кубики, но и на турели. НО! Только на те три, которые стоят у кнопки теста #16. В 18-м тесте кнопка уже не реагирует на турели. И вообще, эти кнопки нажимаются только теми предметами, на которые разработчики добавили триггеры или теги, вроде "МОЖЕТ НАЖАТЬ НА КНОПКУ" XD Я призывал кубики в камере с помощью команды, но кнопка всё равно не нажималась. Я даже скриншот опубликовал steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1282762800
*3.* По поводу теста #18 В нём какая-то "особая" вода. В ней не тонут предметы. Даже если это кусок стены, который там рядом лежит.
У меня были ещё идеи, я их напишу, если вспомню)))
*Буду благодарен, если ты меня упомянешь в следующем видео и добавишь в друзья в steam)))*
Огромное спасибо что не поленился и все расписал, и спасибо за теплые слова , Добавь меня в vk /tazik29 что бы ты мог все расписать подробнее
Та я и так могу) Просто хотел с тобой через steam связываться, мне так будет удобнее... да и нет меня в VК)) Кстати, а что думаешь о дискорде? Может сервер создашь?
@@korjezilla Он есть но я туда не захожу мне некогда
Попробуй сделать баги и недоработки в Portal 2. 😁
Хорошо попробую =)
Буду ждать 👍
@@karton11 надо инфу собирать)
в портал 2 в 1 главе 5 камеру можно пройти быстрее: брем кубик (который получаем нажав кнопку ), закидываем к выходу. Ставим портал (синий), входим в него, не выходя из оранжевого портала. Аккуратно ставим синий портал к выходу, так что бы не упасть из оранжевого, входим в оранжевый портал. ставим кубик на кнопку. Дверь открывается!
@@j4cer__617 нас пока не интересует портал 2)
Видно старался! Мне понравилось
Спасибо что оценил мои старания =)
Топ - видос. Кстати скоро 4К.
Огромное спасибо что оценил видео =)
#PORTAL #недороботки #VALVE #TAZIK29 ЛУЧШИЙ
Спасибо большое =)
Вечер добрый, лайк поставлю сразу.
Спасибо большое что поддерживаешь , это очень важно для меня =)
Как я обожаю Серию игр Portal а ты еще лучше делаешь её продолжай в том же духе :)
Огромное спасибо за тёплый комментарии)
Ты топ , кстати привет от STALKEROS
Отдельный лайк за превьюху!
Спасибо за теплые слова =)
Привет наконец-то видит про портал
Спасибо что ждал =)
А стрим когда можно спросить
@@WIZsofficial Завтра по расписанию
Спасибо токо у меня денег нету на донат сори
Как всегда контентище
Спасибо большое , старался =)
интересный факт: в файлах игры карты пронумерованны от 1 до 14, но по странным причинам нет 12 камеры.
это прямо сюжет для крипипасты:
"сегодня я как обычно играл в портал, но тут лифт поднял меня на неизвестный мне уровень. я открыл консоль, что-бы посмотреть, какая это карта, но там было написано testchmb_a_12. такого не могло быть, ведь 12 камеры нет, но я решил проверить..."
А что это правда или ты выдумал в плане карт ?
что конкретно? карты номер 12 правда нет. отрывок про "сюжет для крипипасты" - придумал.
хочешь убедится, что 12 карты правда нет?
настройки -> клавиатура -> дополнительно -> консоль
в меню\игре нажимаешь на ~ (Ё) -> в окне пытаешься ввести map testchmb_a_1. можно увидеть, что карты под номерами 10,11,13 и 14 есть, карты номер 12 нет. она (если-бы существовал) находиться между камерой с турелями и камерой с кубом-компаньоном
Как бывший мапер хочу сообщить, что при создании оптимизированной комнаты/карты в целом на сайтах по картостроению рекомендовали создавать браши (т.е. стены) именно из текстуры 'nodraw', которая прозрачна и через неё нельзя стрелять/проходить, и лишь когда комната доработана - красить в нужную текстуру.
Я понимаю что все во благо оптимизации но зачем делать физику стульев за стеклом ? )
@@tazik29 При выборе пункта динамические / статические энтини (модели) можно указать было много разных параметров, а заменить модельку очень просто. Например выбрали стол, он не должен был быть подвижным, затем копируем его (и все свойства) меняем модель на стул - вот он и такой не подвижный. Это как вариант, я тоже такие косяки делал. Просто туда всё равно никто не должен был зайти, а что-то туда поставить надо)
Мне всегда казалось что Portal не имел никаких багов недоработок (я лично не замечал), а ты... открыл мне глаза.
Спасибо стараюсь =)
Ееей новое видио
Спасибо что ждешь =)
НАВСЕГДА. Люблю, как ты это говоришь
Аххахп)
Алло это полиция вы оштрафованы на 1000000 луйков за годный контент
хахахаа рассмешил =)
=убта
яб
Сразу же лайк
Спасибо большое =)
6:43 наверное valve сделала что туда как-то по честному забраться и это решение игроки ещё не нашли
(Мало вероятно , так как у потолка не текстуры)
Наконец-то!! Я ждал этого!1!!1
Спасибо очень приятно это читать =)
При подписке на этом канале, вы останитесь здесь навсегда!!))
Не плохо не плохо =)
лы
6:50 под номером 324? эмм... может 234?)))
Это пасхалка на внимательность)
И тоже заметил
Молодец портАл исправили. Теперь будем искать следующую недоработку тазика
Я работаю над собой)
Спасибо что помогаешь
Поверь ты сильно помогаешь, если ты думаешь что твои комментарии это сусор то ты ошибаешься
TAZIK29 😀😀
Годный контент))
Спасибо большое)
классное видео, ты очень внимательный и в самом начале игры находишь недоработки:)
Огромное спасибо за тёплые комментарии)
урааааааааааааааааа ты снимаеш портал ты лучший
Всегда рад стараться =)
еее это новый видос
Так и есть =)
@@tazik29 ну да
Спасибо за видос)
Спасибо за теплые слова =)
Очень крутое видео!
Огромное спасибо за теплые пожелания =)
Клааааааааааааааааааасс
Обожаю тебя!!!!!😀😂😂😂😉😎😁😅
Я обязательно подпишусь со основнова акк!!!!
Спасибо за видосы про портал. Смотрю дальше...
УНИКАЛЬНЫЙ контент)))
твой
Спасибо стараемся)
7:04 Ну вот тут как раз мы (обычно) и попадаем по сюжету после 19 камеры, во время побега. А дверь открывается с другой стороны, попробуй проверить локацию через noclip. Если же за дверью пусто, то эта комната создана для последующего копипаста во время побега
Да я в курсе) что мы сюда попадаем)
Это самый тазичный тазик среди тазичный тазиков, которых я знаю. Ты поди ещё не просто тазик, а тазик эвантазик
Хахахахп
Я в первый рас тебя смотрю!
Спасибо, надеюсь тебе нравится
Все говорят "провалиться в текстуры", на самом же деле мы проваливаемся в меши. А отсутствующие текстуры на некоторых гранях вовсе не недоработки, а сделаны специально для оптимизации. Просто никто не думал, что будет видно местами
Согласен , но зачем делать эту оптимизацию если в комнаты куда мы не можем попасти добавлять физику стульям ?
@@tazik29 а это уже косяк разрабов. По сути в сурсе пропы делятся на физические и статические. Но вот зачем юзать физику в "не доступных" игроку комнатах, не понятно
@@vgquake385 во во
7:01 ну они понимали что кто-то будет консолью пользоваться и лазить за карты
А так... хорошо посторался, подписка и лайк
Спасибо большое =)
Канал не очень известный,но крутой!) лайк!
Огромное спасибо за поддержку)
Лайк за труды
Огромное спасибо)
ТОП ВИДЕО О ТОП ИГРЕ
Огромное спасибо)
6:35 возможно для спидрана, но в спидране там просто перепрыгивают уровень баннихопом.
топ контент!
Спасибо большое)
Если честно мне нравится твой канал
Спасибо большое очень приятно это знать =)
Жду следующую часть
TAZIK29 я был вчера на стриме тооооооп
Третья часть? Ты это видео про игру от вольво делашь! Переименуй в баги и недароботки portal: #НеУмеемСчитатьДоТрёх
Хахахахах
Пожалуй подпишусь. Это ведь круто...
Спасибо большое =)
Если закинуть кубик в кабинет ученых, то камеру все равно можно пройти с помощью предыдущего бага))0)
Ты не досмотрел видео до конца , я показал что это не возможно
@@tazik29 я про портал под дверью👌
Меня прикалует твоя фраза "навсегда"😂😅
Хаха)
Есть ещё один баг который я нашла случайно: если в лифте прыгать туда-сюда, то вы можете застрять в двери лифта, когда произойдёт загрузка. Единственный способ выбраться от туда -- запустить последнее сохранение.
Вывод: не нужно повторять мою ошибку и прыгать в лифте
Мне нужно видео vk/tazik29
Или в телегу Tazik_29
Видеоролик интересный и информативный. Лайк не глядя.
P. S Подскажи плз нашёл портал-ган создал голубой и оранжевый портал но почему то ко мне приходили люди из голубого портала и представлялись редкой невымершой эфиопской расой гомосандреус. Че за херня? 🤔Блин говорил же Тосяну не доливать ещё яжку.
Ххахахахахахахаха спасибо за теплые слова =)
КРУТО
Огромное спасибо =) за теплые слова =)
ура!
Спасибо за ваш отзыв =)
Круто! Годный контент! Желаю 10млн подписчиков
Очень рад что ты оценил мой контент
твой канал крутой
Спасибо большое =)
Ураа! Я здал этого!!! Конечно лайк!!! Подписку не смогу ибо уже подписан ;)
Мне этого достаточно =) Спасибо что помогаешь своей поддержкой
А колокольчик нажал?
Ян Дудка - Видео В Отпуске конешн
это лучшее видео!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо)
я просто очень люблю портал.
Спасибо за годноту
Прикольно но это делали студенты и при обычном прохождения это почти никогда не делают да ошибки есть но заметно ли их при прохождении,нет.как студенческий проект баги не видны но все равно хорошо умеешь находить и подписчики тоже, клёвое шоу.Подводя итоги как проект для обычного прохождения баги почти никогда не заметны .но подход находить то что не видно обычному пользователю при прохождении очень интересно люди которые находили очень внимательны
Круто!!1
Огромное спасибо)