Пока что не смотрел обзор, скорее просто хотел выразить мнение об игре и, возможно, подискутировать Мне игра очень зашла, пробовал еще как демку на фестивале, тогда было не очень, потому что существовал какой-то буфер инпутов, что-ли, что уворачиваться было сложно Попробовал на релизе и прям вкатился, вторая игра после дс2 на 100% достижений и попытки в прохождение на скорость (в итоге, кстати, 39 минут вышло), плюс записанный микрогайд на фарм объектов для одной из ачивок Сюжет - он есть, наверное Лор - оставим лороведам Геймплей понравился, потому что это такой лайтовый Секиро, который можно проходить как босс раш В целом можно даже атаки саблей не юзать, а выезжать на одном парировании и быстром когте Зачем чумное оружие нужно и перья - понятия не имею, разве что опухоли на Боге глупцов ломать и с помощью спор Одура летать по локациям Механика смешивания рецептов вроде прикольная, но нужна, считай, только для фарма душ. Зачем брать 2 или 3 тип эстуса, когда есть стандартный - непонятно Зачем 25 очков навыков за повышение уровней тоже не особо понимаю, когда на завершенный билд будет достаточно 8-10 В итоге многие механики и не нужны, потому что раскрыться не успевают нормально По боссам Бог и Червь не нужны Одур в целом в обеих формах хорош Варг просто норм Урд топ вайфу Корвус хороший ласт босс В итоге, игра мне понравилась, надеюсь будет еще от этих разрабов, побольше и с лучшей реализацией механик
Ставлю лайк за смерть мозга в дракенгарде
Отсылка на раш. Мое почтение
Опа. Е концовка. Лайк.
ну смех над видосом про резик заслуженный
После "АХААХАХ" жду авторитетного мнения по Дс2.
Игра, ахуй. Всего доброго
Мемесы годные, поржал, жду видик про БГ2.
Пишу комментарий о том, что очень жду ролик по 2 вратам
Хороший обзор поставил лайк. Но про перья ты не прав. Перья эта имба против элитных врагов и боссов. Ими очень легко можно сбивать сильные атаки.
я просто так и не понял, зачем они, когда есть микири
Иди играть во вторые Врата Балдура!
Да я хер знает, что тебе написать, жду обзора бг 3, наверное
Осталось только дожить
Пока что не смотрел обзор, скорее просто хотел выразить мнение об игре и, возможно, подискутировать
Мне игра очень зашла, пробовал еще как демку на фестивале, тогда было не очень, потому что существовал какой-то буфер инпутов, что-ли, что уворачиваться было сложно
Попробовал на релизе и прям вкатился, вторая игра после дс2 на 100% достижений и попытки в прохождение на скорость (в итоге, кстати, 39 минут вышло), плюс записанный микрогайд на фарм объектов для одной из ачивок
Сюжет - он есть, наверное
Лор - оставим лороведам
Геймплей понравился, потому что это такой лайтовый Секиро, который можно проходить как босс раш
В целом можно даже атаки саблей не юзать, а выезжать на одном парировании и быстром когте
Зачем чумное оружие нужно и перья - понятия не имею, разве что опухоли на Боге глупцов ломать и с помощью спор Одура летать по локациям
Механика смешивания рецептов вроде прикольная, но нужна, считай, только для фарма душ. Зачем брать 2 или 3 тип эстуса, когда есть стандартный - непонятно
Зачем 25 очков навыков за повышение уровней тоже не особо понимаю, когда на завершенный билд будет достаточно 8-10
В итоге многие механики и не нужны, потому что раскрыться не успевают нормально
По боссам
Бог и Червь не нужны
Одур в целом в обеих формах хорош
Варг просто норм
Урд топ вайфу
Корвус хороший ласт босс
В итоге, игра мне понравилась, надеюсь будет еще от этих разрабов, побольше и с лучшей реализацией механик