Also ich finde es sehr verständlich, dass es nicht trivial ist, sich gegen solche Heldeneinheiten wie in dem Fall den Wurm zu verteidigen. Zum einen wird man dadurch sofort reaktiv und zum anderen vernachlässigt man leicht die anderen Einheiten bzw. der Gegner stellt diese eine Einheit klug hin, beschäftigt einen für 2-4 Runden in denen er selber dann in aller Ruhe weitere offensive Optionen aufbauen kann. Die beste Lösung, die ich theoretisch in so einem Fall sehe, wäre vielleicht den "Helden-Clear" vorher schon so zu denken, dass nach dem Heldentod die eigenen Heldentöter auch gegen den Rest der Gegnertruppe irgendwie effektiv ist. Das schien mir in Spiel 2 auch eher die Phoenix Lösung als die Melter Lösung gewesen zu sein, aber wer weiß das schon...
Ich gönn dir natürlich jeden Sieg, aber nachdem er 3 Runden so gelitten hat wegen der Flanke (was ich total nachfühlen kann), war die Rache schon angenehm zu sehen xD. Danke für die Videos
Bei Spiel 1 sprichst du von Überinvestment der Sabertooth und dass sie nur gegegn die Rhinos da waren. Hätten sie mit Reparatur nicht auch wunderbar gegen die Marksmen funktioniert? Dann hättest du wieder die "Helden" gehabt, von denen du sonst gerne mal sprichst. Sabertooth mit Level heilt schon ziemlich gut..
Du hast mal die Regel aufgestellt . Das man keine frühen Flanken machen sollte, sondern das man sich das eher als Joker aufhebet. Das Problem war glaube ich das man durch den HQ Rush nur schwer erkennen konnte wo bzw ob es ein Problem an der Hauptfront gab , bzw es entstand der Eindruck das es gar kein Problem gibt, welches man adressieren muss Das mit dem Wespe Item auf den Phönix habe ich mir auch so gedacht ^^.
@@CasterMedicus Trotzdem schönes Spiel . Glaube es ist auch besonders schwer während eines Spiels die ganze Zeit zu reden, also ich hätte da erhebliche Probleme glaube ich ^^. Finde ich aber entspannt , wie du beim spielen redest
Also ich finde es sehr verständlich, dass es nicht trivial ist, sich gegen solche Heldeneinheiten wie in dem Fall den Wurm zu verteidigen.
Zum einen wird man dadurch sofort reaktiv und zum anderen vernachlässigt man leicht die anderen Einheiten bzw. der Gegner stellt diese eine Einheit klug hin, beschäftigt einen für 2-4 Runden in denen er selber dann in aller Ruhe weitere offensive Optionen aufbauen kann.
Die beste Lösung, die ich theoretisch in so einem Fall sehe, wäre vielleicht den "Helden-Clear" vorher schon so zu denken, dass nach dem Heldentod die eigenen Heldentöter auch gegen den Rest der Gegnertruppe irgendwie effektiv ist. Das schien mir in Spiel 2 auch eher die Phoenix Lösung als die Melter Lösung gewesen zu sein, aber wer weiß das schon...
Probier mal Fangs mit Ignite gegen die Würmer. Wirkt wahre Wunder 😉
Ich gönn dir natürlich jeden Sieg, aber nachdem er 3 Runden so gelitten hat wegen der Flanke (was ich total nachfühlen kann), war die Rache schon angenehm zu sehen xD. Danke für die Videos
Bei Spiel 1 sprichst du von Überinvestment der Sabertooth und dass sie nur gegegn die Rhinos da waren.
Hätten sie mit Reparatur nicht auch wunderbar gegen die Marksmen funktioniert? Dann hättest du wieder die "Helden" gehabt, von denen du sonst gerne mal sprichst. Sabertooth mit Level heilt schon ziemlich gut..
Du hast mal die Regel aufgestellt .
Das man keine frühen Flanken machen sollte, sondern das man sich das eher als Joker aufhebet.
Das Problem war glaube ich das man durch den HQ Rush nur schwer erkennen konnte wo bzw ob es ein Problem an der Hauptfront gab , bzw es entstand der Eindruck das es gar kein Problem gibt, welches man adressieren muss
Das mit dem Wespe Item auf den Phönix habe ich mir auch so gedacht ^^.
Sehr guter Punkt. Die Wespe ist einfach zuviel Ablenkung.
@@CasterMedicus Trotzdem schönes Spiel . Glaube es ist auch besonders schwer während eines Spiels die ganze Zeit zu reden, also ich hätte da erhebliche Probleme glaube ich ^^.
Finde ich aber entspannt , wie du beim spielen redest