夏洛特【熱血動漫的戰鬥系統哪家強?】到底為什麼長篇熱血漫動不動就崩壞?!
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- Опубликовано: 17 июл 2021
- 說個笑話,綠谷出久是個一天突然獲得最強個性的無個性少年,亞斯塔是個其實體內封印超可怕魔法的沒有魔法的普通少年,另外還有身體素質隨便就打破世界紀錄,在短短幾個月內立刻竄升為咒術師領導階層候補的平凡少年虎杖~
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七龍珠: 剛剛是不是有人提到數值化?
後期還給你看數值化?
看不到盡頭阿
並沒有,不要瞎掰好嗎?
後期大概幾億幾億的跳吧
達爾:哼,是個戰鬥力只有五的渣渣
其實七龍珠只有佛利札篇有使用數值
後面是其實是階級制(超賽一、二、三這樣)
評估對方的實力也是這樣
例如魔界之王大概是賽魯完整體,超賽一之上二之下
念能力的六大系好像能套用在大部分動漫角色吧!例如綠谷是強化系 士郎是具現化系 納茲是變化系 悟空是放出系⋯不能被歸類的也能放在特質系喔!🤣🤣
綠谷是一個平凡人被特質系念能力附身的故事,這個能力的效果是把黏上的人的念能力還有基礎體質加強再帶走😗
我也認為獵人戰力系統很猛,到現在主角還是被一堆人吊起來打,完全沒有崩壞光環
屌打完別人只能等別人下船
嗯嗯 相對是真的穩定不少
jojo 系列的戰鬥系統就是解謎
替身的無敵建立在 受到攻擊的人對替身能力的無知
只要不透露替身能力 戰鬥基本無敵
會死的都是話太多
某位住在埃及的金髮老不死曾說過,替身沒有強弱之分
-但他又說,老東西你的替身最沒用-
就你的替身最沒用啦
迪奧這方面做得不錯啊 底牌被破解後才攤牌
所以腳的小姆指踢到桌腳到底是誰的替身能力啊
太強了,發動條件、對象、時間都不清楚
所以第四部jo的所有人怎麼都知道承太郎的替身…..
數值化是災難的開始!
所以鳥山明從納美克星篇之後就不再提了也是聰明(雖然後面戰力通貨膨脹也是大到不可思議)
超一 (1億5千萬)🤣🤣
納美剋星那邊就想完結了,所以直接放飛自我
@@aa336022 🤣🤣🤣
不數值化也沒關係。 只是改用別的比如一拳一個弗利沙
@@laelax889 大王成為單位了嗎🤣
個人最愛獵人設定
我同樣身為創作戰鬥漫的漫畫家
看完後還蠻中肯夏洛特大大的
一直很怕我設計的戰鬥系統很爛
我的最好的解決方式是
多看一些動漫,就會知道其戰鬥系統的利與弊
就可以盡量避免一些爛設定
以創作更優質的漫畫!^v^
加油💪
動漫中只要不是主角的"天才"通通被打假的
我就是在說你 日番谷東獅郎
沒錯~天才就是要讓男主扁的😂
寧次
戰鬥系統我只服「境界觸發者」
沒有主角光環,沒有戰力通膨
設定超級嚴謹,全員智商在線
想不到有比這個更厲害的作品了
啊啊!在這裡看到境界好開心~~~🥰🥰
因為老師也是設定廚,很多戰鬥會有的bug或問題,也都會藉由角色口中獲得解答,說是鬥智作品也不為過!
很推薦嗎 這一步 我看好多集 不太敢追
@@game33102000 推薦漫畫~今年的動畫第二季也很棒哦
建議重第二季動畫入坑 有興趣再補原作漫畫
動畫第一季不太推
「從無腦中二少女成長過來的人」所以說夏洛特承認自己不是少女了😀
從中二少女成長為了成熟的美少女😈
所以夏洛特以前說自己是男的現在又說自己是女的我都已經搞不清楚夏洛特到底是男是女了
@@user-xu6su3om4s 性別是秀吉?
@@user-xu6su3om4s 夏洛特從來沒說過自己是男的吧? 夏洛特有說過自己是女生
讓我稍微吐槽一下
FSN之所以會那樣的複雜
是因為他的載體本來就是pc遊戲 (說實話動畫真的不適合作為fate系列的媒介)
在已經玩完一條線路之後 如過下一條線路沒有新奇之處的話
那就沒有想讓人玩下去的動力了
況且 原作是的定位是"美少女戀愛遊戲"
是藉由聖杯戰爭以及張飛打岳飛的題材 訴說當"男孩遇見女孩"這件事
闡述的重點是兩者間的愛情以及士郎的心境改變
而不是普通少年熱血動漫地為了某目標而成長
所以一定會有許多不同
一個的重點放在愛情 士郎的成長是為了表現出愛情給他的改變 以及為了愛情所做的犧牲
另一個的重點則是放在為了一個明確目標而成長前行
題外話
型月的設定本來就是在眾多作品之中不斷疊加出自己的系統
月粉有時候都不一定能準確回答 (雖然這才是有趣的地方XD
但是一般人真的會比較難懂
不過如果設定跟據情做得淺白或隨便的話會被月粉ㄍ一ㄠˊ吧 (畢竟遊戲的劇情才是重點
更甚至來說
有時候蘑菇(負責重要作品劇情的型月創社元老)會故意利用讓人看不懂來篩人
產生讓有理解能力並不斷思考的人才會繼續看下去的作品
ex:空之境界 它的章節間的時空是亂的 章節內的時間軸也是亂的
阿這裡順便推薦一下空境好了XD
空境很好看,推薦
而且蘑菇本身是設定狂魔+吃設定狂魔,能正常打的聖杯戰爭才是怪事
1:49知名學者夏洛特?!😂
難道懷疑嗎🤨
我接觸ACG那麽多年,看了那麽多作品,能夠做到邏輯自洽的戰鬥系統,當數火影忍者和獵人,這兩個都是把所有要點都告訴你,但又不告訴你細節,這樣永遠有討論空間,不會被自己訂的規則搞死。
慢~慢~慢耕耘的獵人
常常看動漫看到厭世,就像之前夏洛特的【那些我討厭的台詞......】裡的"這是甚麼怪物級別的力量"然後之後被瘋狂消費
話說夏洛特能直接點出要點真的好強....
討厭啦 再多稱讚我一點~
7:07「往後主角們打什麼,琦玉老師嗎?」
有被這句話笑到🤣🤣🤣
嘿嘿 埼玉老師真是功不可沒啊
如果海賊王也像七龍珠一樣不想完結的話,或許二十年後我們可以看到路飛的兒子在太陽系中尋找保藏。
找到 one piece以後目標改成space piece
戰鬥力系統的特殊限制:海虎三部曲,一開始就設定最大值是100萬匹馬力,一用下去就是賭命,失敗就會化成灰
第二部結尾海虎就成功出招並活下來,但在第三部所有角色還是限制在100萬匹之下,所以招式能力戰術智慧…各種變化非常精彩
讓「最高境界」有該有的價值
还有能力的类型最好不要跟其他人相同,不然下场就跟Dio一样
還有二喬,用著過時的氣功打架
@@x-swordman1970 他的替身超沒用
@@user-pv6tq2px6z
前面說替身沒有強與弱之分,後面又說老東西你的替身最沒用
屌爺能力很獨特,問題是遇上白金拷貝機
二喬認真起來,可以用錢壓死對手(物理)
3:00
X 一個人跟兩個拳頭
O 一個人跟一個光頭
戰力系統的話,JoJo我覺得不錯,雖然承太郎很強,時停很OP,但他人格魅力太強,加上在第4季後就有處理的方式,第6季更被神父Ko,所以雖然算規格外的戰力,但JoJo整體的戰力系統是可以的。
然後神父被天氣預報KO
@@user-sx2oq6ij7q 但天氣預報的前主人也是被神父殺掉的
猎人yyds
我有生之年等得到更新吗?quq
我也不知道 多半連富奸都不知道呢
學測前,我好像曾經練習以「運氣到底算不算一種實力」的國寫
一拳超人的SABC制我覺得蠻不錯的,不去數值化就可以讓角色強度沒那麼大的差距
這個跟小時候的最愛幽遊白書設定一樣
獵人跟JOJO在我心中是無可取代的第一
出久一個没個性的少年"笑死"他大概上輩子就没個性了吧😁
嘿嘿
個人覺得fate的戰鬥系統基本上是不存在的啦 ,畢竟英靈的實力不能單靠數值評估,就像那個用毒的哈桑靠自己就單殺一半的master了 (印像中好似是這樣) 但單看配置也不是那麼的高,而且在型月世界中似乎幸運值比較重要呢xd
這集簡直是大雜燴,濃縮中的濃縮精華!(稱讚意味)
*部分涉及作品劇透留意*
個人覺得《我英》的戰力描述大概是夏洛特這集講過最謎的一部,到處都是天降大禮包,感覺就隨便給你Skill隨便給你Level Up,沒有比較慘痛一點的代價,也沒有一個恰巧的契機(EX:心操的洗腦打開了門,不過洗腦為什麼能打開門都沒說清楚,這個契機就不恰巧、很刻意)
《七大罪》的話……至少他要崩就崩得徹徹底底,完全不拖泥帶水,卡在下游的中間XDDD
至於《獵人》的能力體系,確實是我看過所有的動漫裡最漂亮的。具備根基(念能力六大系),又可以在根基上原創創出千奇百怪五花八門的招式;不怕長篇、不搞數值,也不會侷限到崩壞👍🏻
至於其他作品(遊戲王、家庭教師、東京食客、鬼滅之刃、咒術迴戰等等),私認為能力體系的描寫都處於中或上游,有些邏輯,但說到神,或是謎或是爛,倒也是都沒有
念能力戰鬥的始祖其實有個長壽作品
相信那個才是燒腦戰鬥的始祖
就是荒木老師的JoJo
第一部跟第三部偏王道戰鬥外,其他部就有能力值是寫好看的,就算是承太郎有時間暫停的能力還是會被秒或是慢慢磨死
尤其第二部雖然主角後來有比他爺爺強,但是敵人又比他爺爺遇到的更強,演變成燒腦為主的戰鬥
第三部的替身能力則是出現了沒有孱弱的替身能力,只有不會活用替身能力的本體的雛形,這就很接近後來富堅的念能力戰鬥了
我目前最喜歡的戰鬥設定是黃金神威,那種角色在前期出現但一直互換立場戰鬥的感覺超棒
除了原本戰力還要看運氣來打架的漫畫
把「我日你個熊」現實化的作品
感覺你看這些戰鬥動漫看到厭世了
我現在做什麼事情都跟齊木楠雄一樣厭世😞
數值化通靈王蠻經典的
主角群之後一直去死衝巫力值www
FATE 應該到手遊後才是真正的違規... 在沒有手遊前,大家知道的天花板就是拉二,閃閃這種半神或是最接近神的人,到手遊後反而跑出一堆可以跟閃閃比肩甚至有可能比閃閃還強的存在....
自從出了extra系列後就有閃閃打不過得了xD
長篇少年動漫戰力崩壞原因n:動畫組亂加戲
例子:海賊王第六皇蝙蝠人、火影忍者博人傳(族繁不及備載)
基本上我覺得唯一一種可以玩數值化的主題真的就是像遊戲王這種紙牌類主題
倒不是說他不會有數值暴走的問題
是因為這種紙牌對戰數值化起來會比較合理
聖杯戰爭所謂的為了戰爭搶奪聖杯的玩法本來就是騙局,實際上收集英靈發動第三魔法才是目的,在這樣的前提下怎麼可能會發生貫徹聖杯戰爭這種事情呢?
不行,要說戰力系統,我還是做推崇jojo跟獵人,玩的出神入化,雖然荒木有時候會忘記某些設定就是了www
死神的潮指數戰鬥系統領先業界一百年
嘿嘿
其實我覺得 坂田銀時 黑崎一護 哥布林殺手 戰鬥系統比較合我胃口
這些主角比較有趣 每次都被打趴 但是每次都會重新站起來 然後再次被打趴
就一種 我沒開挂 但是我又開了不死挂之類的感覺
主角不會過强 敵人Boss也不會丟了逼格 這樣最耐看
虎杖真的沒辦法 畢竟他就是為了當XXXX(據透)才誕生的
前期看會覺得他有主角光環 但越往後看就越覺得沒那麼誇張
到底是誰想到可以用主角光環當伏筆的啊XD
齊木不戴棒棒糖,超能力的話是沒有限制的,因為他小時候那個片段裡瞬間移動是沒有冷卻
分階級級制度
好像是聖斗士開先河
還是有更早的 請高手補充🤣
鋼鍊還是最喜歡,那種非死即傷的最讚了
你這話總覺得莫名的有點可怕😱
@@charlottewang2710 我要看到血流成河!!!
鋼鍊算是最真實最平衡的戰鬥系統吧 配角能夠比主角強 配角能夠打贏連主角都沒輒的Boss 主角沒有能力超級大曜進
@@erickuo2786 而且打到boss的過程,其實是團隊合作才有辦法達成的,而且主角放棄自己的煉金術取捨,眾多角色都有所選擇和失去。覺得戰鬥漫畫比起角色獲得什麼,角色所失去割捨的劇情,反而讓人物更立體
@@phate_lee 講白一點 主角千辛萬苦獲得了超越大魔王的力量最後打贏大魔王後 那麼剩下的力量還有甚麼意義呢
美食獵人也是
特瑞科身為美食4天王前期打十幾級的怪都有難度
後面隨便一個廚師都可以把50幾級的怪物撂倒
完全的戰力失衡 跟妖尾一樣
戰鬥系統推爆境界觸發者
真的超多細節,而且作者很有耐心地讓男主角慢慢成長
+1 wt真的很贊
戰鬥系統不能少境界觸發者
不會只有主角群在成長的完美群像劇
完每到三雲成天被砲轟
毫無主角光環...
去看看空閒一開始怎麼評價三雲,前期被評價要20個三雲才能擊敗的戰鬥型,但後來能輕鬆打敗,三雲的小行星方塊也逐漸變大,可見三離子量也是逐漸變大,再說了三雲是頭腦派,排位賽的戰略是他策劃,蜘蛛也能駕馭了。要說近期能進步那麼多的動漫才不正常,稍微練個招式連實戰都還沒練過實力直接大幅提升……
境界觸發者!!!
戰鬥系統無懈可擊
(PS.天宇 維札之下皆螻蟻 誤
🥰🥰🥰🥰
有一些關於fate的問題想請陛下詳細解說
1. 6:32 過多設定指的是指某一部作品的哪個部分還是整個型月宇宙呢
2. 6:43 "獨立於戰鬥系統之外"是指哪一個地方獨立出來呢
3. 6:53 "聖杯戰爭" 其實聖杯戰爭從定義上來說就是一場騙局,除了御三家之外的人都是來湊數用的,御三家另有其他目的,而有被詳細描述的第四戰和第五戰卻都意外被"正義使者"們發現聖杯不是想像中的許願機,因而將目標從"贏得聖杯"變更為"摧毀聖杯",所以嚴格來說御三家是有打算貫徹聖杯戰爭的,但兩次都被"正義使者"發現後阻止。
聖杯1 沒規則沒令咒失敗
聖杯2 設立了規則跟令咒 但是還是失敗
聖杯3 愛因茲貝倫違規召喚復仇者污染聖杯
4,5 我們都知道了
如果戰鬥力系統穩定 聖杯戰爭根本不會到第五次吧...大概第二第三次就成功實現第三法了
而且 聖杯戰爭若真的有嚴格的戰鬥力系統 一定很無聊(開頭都說saber 是最強職階 依據戰鬥力系統的話打屁 直接變純粹的抽獎)
至於FGO 根據戰鬥力系統根本在冬木就掰了 就是要營造敵人很強的感覺 主角的勝利才更可貴啊
嗯嗯 應該是說個體戰力有點詭異吧 動不動就出現能力很奇怪的寶具,所以根本可以說戰鬥力系統不存在,每一個人或從者都有獨立的戰鬥系統(就有點像是不同平行時空的漫威英雄被硬拉來打群架,根本沒有衡量兩者之間戰力的標準嘛~)至於戰爭的話是因為規則過於複雜,即便看了三個故事版本還是很難理解出這到底是個什麼東西~更何況每次最後聖杯都被破壞掉了,總覺得有種被作者騙了很多次的感覺~
@@charlottewang2710 我了解了
我覺得主要可能是定位錯誤比較多
fate系列在我看來全部都是劇情走向
會出現哪些英靈和他們的寶具
基本上都是為了劇情存在的
其實雖然說各職階都有很多英靈可供召喚
但感覺編劇在一開始就已經決定好故事的走向
然後配合故事去選出適合的英靈
戰力並不是他們的最優先考慮
而且其實也相對其他戰鬥作品來說
戰力可以算是fate相對不重要的東西
畢竟如果真的要實打實的把戰力算好
那其實所有英靈都要給金閃閃跪下
也就根本沒故事可以說了
七龍珠首先在比克用氣功消滅月球
接下來達爾的氣功可以毀滅地球
氣功開始越來越大了
佛里扎出現的時候氣功大小膨脹到漫畫畫面的極限
之後人造人篇氣功又開始縮小了
到了賽魯氣功又變大了
號稱可以毀滅太陽系
我很納悶
這麼小一發龜派氣功可以毀滅太陽系❓
鳥山明應該要畫一個比太陽還要巨大的龜派氣功才對吧⁉️
ps:太陽和地球的比例,
體積比為1:130萬(質量為地球的33萬倍)
到了魔人普烏氣功又縮小了
也就是說實際上七龍珠的角色根本沒有人變強
只是吹氣球膨脹到一個極限以後又洩氣縮小了
重複循環
既然超級賽亞神宇宙最強無敵
應該發射一發比全部宇宙加起來還要更巨大的龜派氣功才對吧⁉️
说到战斗系统,我永远首推境界触发者!
(天宇 維札表示:...
我才想說!!捕捉到一個境界粉絲!!!
觸發真的超帥!!!!!
發現同好,境界真心細節強悍
超久以前追的
MOD龍華電視台
小六的時候一直在看
國三還在慢慢追
現在要追到高一了
其中兩年坐等老師身體康復
@@user-cp3bt7wb6k +1現在的龍華超爛,逐漸幼兒化QQ
話說,有人知道2:19的那段可愛小影片是哪來的嗎?
突如其來埃及神 一個應該算是泡麵番的泡麵番
戰鬥番的神番:境界觸發者(絕對不是K大讓我來推坑的)
天宇 維扎...
其實夏洛特在設計遊戲的GM被隨便打敗那裏放貝卡斯其實不太對,遊戲王DM裡能幹翻貝卡斯的基本上都是3,4000年前在古埃及就開始在決鬥的了(闇遊戲-法老王、海馬-七大神官、貘良大邪神、達姿-上萬年的老妖怪),遊戲王本來就有加入前世跟靈魂的概念,所以個人覺得把貝卡斯跟刀劍放在一起比喻並不是太恰當。
但是這個卡牌遊戲的規則可是他設計的耶 他們古代玩的比較像寶可夢好嗎~
@@charlottewang2710 不過刀劍是一般玩家幹翻有GM權限的設計者,貝卡斯V.S遊戲嚴格來說兩邊都開掛了,一個讀心看牌,一個利用人格交換防止被讀心,而且貝叔在動畫跟原作中扣掉千年眼的作用之後技術是真的不算太好(從戰績來看)
Jojo:你說甚麼?下一場戰鬥的敵人必須要比上一場還強?
我們是妖精的尾巴,BGM想起,
一堆招式名,然後贏了,但是我還是看的很開心😄
哈哈哈哈哈哈
我們是妖精尾巴!
oh~第一次看到夏洛特的影片中出現入間呢~
嘿嘿
最近在追
獵人念系統真的最完整最強 同時也最複雜
而且是一開始就設定好的 不是半路跑出來的
除了富奸愛休刊,獵人基本上各項都是天花板等級的。。。。
@@hayado555 真的
我仍然推薦 家庭教師真的很好看 雖然有時候他的設定有點奇妙,但是真的很燃
真的 塞太多元素了
搞到大地七屬性在最終戰沒甚麼存在感
獵人的念能力系統還是設定得最棒最嚴謹的。
(獵人除了休刊,有哪裡不棒的嗎XD)
只是休刊這一項實在是殺傷力太大了😂
7:50 其實因為「刀劍神域」這個遊戲是茅場開發的,所以團長
(希茲克利夫)應該是無敵的,雖然他把系統權限解除後就不再是不死之身,但本身實力還是很高的。他當時面對面臨崩潰與死亡的桐人,好像是因為覺得:再這樣下去已經沒有意義了,所以才故意不躲開那種很容易就可以閃開的攻擊,也因此輸給桐人。(為甚麼覺得沒意義我也不知道)
最近動畫完結的 轉生蜘蛛 雖然不是熱血戰鬥,但也同樣有所謂的戰力數值,但它就沒有戰力通膨的問題。
為了避免戰鬥力崩壞,前期就出現了平均數值90000左右的魔王艾莉兒,並且她就是系統內最強,早早建立戰力天花板。
同時也在前期就出現沒有數值(系統外)的管理者(神)邱列以及中期出現的戰鬥機械,這樣就不會為了要整出能威脅到魔王的存在而讓戰力又無限上漲。
還有爆丸、索斯機械獸、寵物小精靈等戰鬥系統喔。
這三作的主角還都是是體制外的「普通角色」(笑)
啊... 不是... Fate那個是故事系統... 不是戰鬥系統...
還有莫里亞蒂裡面應該 大概 或許 也許 是有戰力系統的
隱藏最強戰力全名:詹姆斯.年輕時藍染.還沒近視.鏡花水月.阿爾伯特哥哥
(等一下啦!為什麼全名的中間贅詞會這麼多啦!這個才是大魔王吧?)
應該是一拳超人他的系統顯示任何敵人都會死
一拳超人king 絕對打破所有的戰鬥系統。
亞斯塔的反魔法是書裡的,不是他自己身體裡的啊
最爱猎人!考虑出几支猎人影片吗
我⋯⋯考慮
海賊王現在可是越做越棒呢~!
每一集都很精緻呢😄尤其是第10人
出來囉 🐋❤
也許海賊王的風格,太偏熟男熟女圈
做為長期動漫來看,太複雜了!#夏洛特不喜歡
@@yuenjian625 劇情越來越複雜,戰鬥分鏡越來越隨便
@@user-ui4md6uc7h 不會 因為海賊王現在我最愛
的角色加入了,所以讓以前不是粉絲的我
愛了❤
如果是說近年來战力系統嚴謹的動畫的話就真沒想到,多少都會崩一點。不過倒是小說有這種的,我推薦「詭秘之主」。真的沒崩,戰力系統十分穩固,不會突然變強而打敗敵人,而是把他留到后期有人幫,打得過的時候再復仇,更不會突然出現什麼一群戰力巔峰的敵人,全是有伏筆呼應的。而戰力系統更是分為十几條途徑,各有不同和优點,完全不無聊。如果對小說感興趣的話可以去起點找原著,真的很好看。
史萊姆16卷也開始數值化了,不過好像16卷前XXX有幾個克雷曼強好像也是另類的數值化?
但其實史萊姆也有說數值化不靠譜只是容易判斷,畢竟技能和技巧這些是沒辦法用機器測出來的。而且暴食很強但其實也有暴食防禦不了的時候,像是靈子崩壞一開始史萊姆也防不了
戰鬥系統最強的就天竺鼠車車啊,沒爭議
如果妳很在意戰鬥系統的細節 推薦看JOJO的奇妙冒險 挑一部試看即可 建議從第3或4或5部開始看 戰鬥系統完善 幾乎沒有外掛
哈哈當年家教週邊玩具彭哥烈之戒,我也收藏ㄧ套啊~
太喜歡夏洛特的吐槽了😆
最近看了咒術,我也一直想吐槽為什麼一堆特級,還讓一年級新生打特級!
就算主角再有潛力、身上的咒靈再強也是要有漸進的變強好嗎~
派一堆幾乎沒有受過正規訓練的菜鳥上場,然後隨便吊打boss 就很離譜😂
@@charlottewang2710 伏黑一開始就在找手指也很扯,明明算危險任務
主要是派系鬥爭,想要弄死主角群吧
影片很棒,如果口條尾音不那麼規律,能自然一點就更好了
我⋯⋯我努力啦
猎人的系统永远不可能被超越!!!(至少到现在还没出出现过
其實我覺得會崩壞比較不具體的講法就是作者想讓讀者爽,主角開掛讀者爽、打敗超強BOSS讀者爽、晉升超高階級讀者爽,
但太頻繁使用這些橋段很容易審美疲勞,導致一開始的爽都沒有了,尤其原本就是戰鬥系的作品會更傷。
推一下境界觸發者,不怎麼崩壞,可是也不怎麼爽(#,但我覺得很好看啦。
討厭 就沒有不崩又很爽的嗎(這個人要求很多)
@@charlottewang2710 主角之外還蠻爽的啦(唉
其實我覺得會是夏洛特會喜歡的類型(???
就小推一下而已沒有要給壓力的意思o(_ _)o
不得不說 獵人裡的念力可以說是設定最完整最齊全的戰鬥系統之一 物理近戰基本上是強化系。遠程攻擊基本上是放出系 拿武器戰鬥要嘛是操作系要嘛是具現化系 遠端控制基本上是操作系 輔助性有特殊效果的基本上是變化系 一些特殊無法被歸類的能力就是特質系
另外好的戰鬥系統千萬不能輕易讓戰力數值化(妖尾就是一個例子)不然基本上就會變成A戰力比B高 B就永遠打不贏A (希望史萊姆不會踏上同樣的結果)
史萊姆小說基本已經GG
夏洛特桑不知道有沒有看過「空想科學讀本」這本超級腦洞大開的書,裡面是在講一些動漫畫作品中的黑科技拿到現實世界能不能實現
例如小叮噹的竹蜻蜓真的能使用...那小叮噹在飛上去的瞬間直接報廢~XDDD
其中有一本提到,要讓不同作品甚至是跟現實雷類相比的話必須要有一個統一單位:例如巨人馬場~~~
Re0不知道會不會戰力崩壞
反正486一定要領便當
是有點,像是加菲貓的設定有點大幅度的在調動的感覺⋯⋯
前面還會被奧托和486打趴,結果反手就能打贏獵腸者⋯
@@huangborayr.b4322 就當帕克吸太多吧
齊木其實有點慘,那個讀心術根本關不掉,一般人的話大概早就已經變瘋了
對啊 詳情可以看我之前做的「最不使用能力」的影片~真的會瘋
幸運超人吧.......... 有看過都知道 XDD
但漫畫後期跟幸運星融合了 成為了無限大吉.....
主角光環: 因為我們是妖精尾巴
bgm瘋狂回響
七龍珠我認為是最崩的⋯想想第一次看到超級賽亞人的激動跟現在看到神的無感就知道多崩了😐
第一神拳的一步不是Bug,鷹村才是😂
有時候也不能怪作者,之前看過有說一些情況的,很多時候是編輯之類的會去插手設定,還有就是作者有時候不知道可以連載多長,自己或小編都會要他們簡略一點。
我的英雄學院
是近期覺得戰鬥系統平衡的
就算很強的個性也不一定是無敵
就算個性不強經過後期開發
也有一定成果
最強的是幸運吧ww夠幸運直接把最強隊友招過來ww
火影前中期的战斗系统是真不错,每个人的能力都不强,但是搭配战术都能获胜。后面就无端端变神仙大家了!
動漫中那種戰力深不見底的呢?霹靂的代表人物御清絕、香獨秀、樂尋遠
我覺得霹靂的戰鬥大概就是⋯⋯無招勝有招?主要就是因為主角會一直換 也就是沒有一個很統一的戰力衡量標準 因此意外的戰力系統還滿穩的?至少我覺得是挺等價交換的😂
妖尾沒有數值化,只有熱情喊話
我們是妖精的尾巴巴巴巴巴巴!
其實還是有 黑暗公會一個比一個外掛 聖十大魔法師前期吹得有多猛 結果整部戲中完全是一無是處0作用 主角戰力每次都是翻倍在成長 卻永遠拿不了S級的稱號 一個只會丟丟卡片的超弱女人隨便拿了一招超級公會魔法隨便就轟出了聖十大魔法師也遙遙無期的傷害數值
獵人的念能力系統真的很厲害,不僅設定非常嚴謹,細緻到一拳一腳為何能造成傷害造成多少傷害能否破防都可以解釋,而且即使放在任何超能力戰鬥漫中都適用。最狂的是獵人中那個天上不知唯我獨損將念量數值化都不會崩壞,數值化後卻不是像其他戰鬥漫那樣無腦打架輸出靠吼靠友情羈絆,那個能力複雜得就是一邊戰鬥一邊做算術題,即使數值化了都能寫成複雜計算的戰鬥。而且念量在獵人中也不是絕對,因為念量只代表你的總能量不代表速度技巧,即使念量差10倍也能存在短時間壓制對手的可能性(指奇犽短時間內壓制由匹為隊友爭取逃跑時間)。jojo的話也很好看,各種替身能力非常有趣比獵人還天馬行空,但是替身系統的設定真的挺隨便的荒木老師吃書也是日常操作了XD,荒木老師是為了讓劇情有趣比較不拘一格的類型
荒木:有一天替身就出現了,莫名其妙
@@user-qi9ii7sy4p jojo主要是因為戰鬥設計得很有趣,能讓人覺得「還能這樣打?」的感覺,自然不會去在意是否嚴謹了。但jojo跟嚴謹真的不沾邊,不然按第6部天氣預報的能力隨便幾下都能毀滅地球,神父開加速拿手槍射主角團一瞬間就死光了
不曉得戰鬥力無限大的黑暗大法師和埼玉老師對打誰會贏
我覺得fate嚴格來說規在熱血戰鬥有點問題他給我的感覺是自成一家
Fate 系列在战斗上其实因为圣杯战争的原因会卡在一个程度上。只有fgo是彻底放飞自我。连机械降神都出来了
你搞錯啦,崎玉老師的代價很明顯啊────禿頂
戰鬥力系統最全面而且完整的還是《獵人》
至於我心中最好的戰鬥力系統是《海賊王》、《火影忍者》、JoJo
沒有戰力系統才是最好的系統(海賊王雖然一度想加入「道力」但很乾脆的放棄)
惡魔果實雖然有上下位(熔岩與火焰)和各種系(超人、自然)的分別
但能不能打贏還是看對能力的運用以及自身的戰力
後面加入霸氣雖然有點崩,但最主要是讓非惡魔果實能力者能與惡魔果實能力者作戰
不然索隆每次都打對方劍客,香吉士成天與人幹架,變化太少了
《火影忍者》就更完整落實戰力系統不存在的方針
雖然一開始有查克拉的藍條,但後面每個人都是鎖藍buff根本沒差
能不能贏主要是看嘴遁的功力
什麼地爆天星、穢土轉生,那都是術而已,重點是怎麼用這些術
所以最後那個逆後宮之術我給很高的評價
JOJO就不用說了,替身面板純參考用而已
彼此打鬥全看替身的特殊能力和怎麼使用這些能力
就算把時間加速到世界二周目開始,氧氣被抽乾一樣得死
能夠時間回溯也沒關係,按不下開始鍵這能力就沒用
太有趣了,居然發片了!!!
這是在指我發片太慢嗎😂(人家可是周更呢)
可惜沒提到火影忍者和數碼獸、寶可夢系列(゜゜)
有人說到代價嗎?
咒術的乙骨憂太可以無條件複製術式耶
最好看的就是齊木,生來宇宙最強,卻每天跟一群平凡人鬥志鬥勇😂😂😂超好看超好笑
又慘又好笑😂
搞笑漫畫果然最強了
7:06 咒術這裡打贏的不是新人虎杖,而是老師吧?
但是他們其實已經把花怪打到殘血逃命了~
@@charlottewang2710 其實沒有哦,雖然確實造成不少傷害,但當時花御是有打算開領域,要是花御真開了領域他們兩人基本死定。是因為花御透過帳消失判斷五條要來了,認為現在自己與五條打只有死路一條,才選擇戰略性撤退。簡單來說不是因為他們兩人打殘血而逃走,而是五條要來了,才選擇逃走。也正因為花御判斷的快,才躲過一捷。
其實看題材,像是角色對戰類遊戲基本上都沒有在管什麼戰鬥系統的,我甚至還看過有人設計系統,是為了直接讓觀眾放棄探討強度的那種作者,但也不會讓作品壞掉。
比如說哪些作品?
@@user-tl7ch1xy2e 像是蒼翼默示錄,真人快打之類的格鬥遊戲,裡面的角色個人劇情常常都不管這種強度高低的,你用什麼角色就是誰贏了,反正劇情並不是重點要素。
獵人就算是戰鬥力做的最好的 可惜沒了